GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ケンプファー
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&attachref(./イメージ.jpg,nolink); |BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c |&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★★| |~|レンジ|近距離| |~|HP|900| |~|ステップ回数|3| |~|シールド|無し| |~|実装日|2023年10月26日&br;(シーズン7)| //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用モビルスーツ。 「統合整備計画」の恩恵を受けて開発された機体で、一撃離脱に特化した高出力スラスターと多数の実弾兵器を備えているのが特徴。 #contents *特徴・比較 [#include] &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。 #br シーズン7で実装されるユニットで、ガンダムエボシューション最後のユニット。 ダメージを与えることでブーストゲージを回復でき、[[ザクⅡ[射撃装備]]]のようにヒットアンドアウェイの戦闘が行えるユニット。 #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=CMoIJ8H-ErY) *機体性能 [#about] **移動性能 [#movement] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c |移動速度(前,横 / 後)|530 / 430| |空中制御力|0.5| **ブースト仕様 [#boost] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:150|c |ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)| |ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)| |ステップ回数(消費量)|3回&br;(33.3%)| |ステップ最低消費量|21%| |ステップ移動時間|0.6秒| |ステップ後回復遅延|0.8秒| |ステップ移動速度|2100| |ステップ終端速度|1200| |>|BGCOLOR(#222):| |ブーストダッシュ消費量|13%/秒&br;(7.7秒/100%)| |ダッシュ最高速度|600/0秒 ~ ''950/2秒''| ステップ3回タイプをベースに、ステップ時間が長くなっている。 素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。 #br さらに、ブーストダッシュ最高速度が通常より速く、消費量も多い。 ブーストダッシュで前進中は前屈姿勢になり、視点も低くなる。 **メインウェポン1:専用ショットガン [#mainweapon1] &attachref(./専用ショットガン.png,nolink); メインアクション:近距離で有効な拡散射撃を行う。与えたダメージ量に応じて、ブーストゲージが回復する。 サブアクション:武器を構える事で射撃精度が高くなるが、連射速度が低下する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c ||通常モード|エイムモード|h |弾数|>|5| |モード|>|フルオート| |連射速度|92.31rpm|75rpm| |ペレット数|>|9| |リロード時間|>|2秒&br;非装備中:2.5秒| |ADS移動速度(前,横 / 後)|-|530 / 430| |射出速度|>|ヒットスキャン| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始 - 終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|>|&color(Black,#7f9){''近距離''}; 700 - 1500| |ブースト回復|>|0.07%/ダメージ| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c |リロード装填閾値|1.27秒| |ADS移行/解除|0.22秒 / 0.22秒| |ズーム倍率|x1.00| |弾の大きさ|5| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(近距離)|49|73.5 (1.5倍)|36.75 (0.75倍)| |全弾ヒット時|441&br;[678/551dps]&br;[マガジン火力 2205]|661.5&br;[1018/827dps]&br;[マガジン火力 3308]|330.75&br;[509/413dps]&br;[マガジン火力 1654]| |ダメージ(遠距離)|24.5 (0.5倍)|36.75|18.375| #region(集弾値/反動) |~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|5.20|+0.70|10.00| |腰だめ-移動|5.20|~|~| |腰だめ-ジャンプ|7.00|>|>| |腰だめ-滞空|5.20|>|>| |ADS-静止|2.00|+0.70|0.00| |ADS-移動|2.00|~|~| |ADS-ジャンプ|3.00|>|>| |ADS-滞空|2.00|>|>| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]| |動作による集弾値の収縮/拡張|40/s / 35/s| #br |>|>|>|>|~反動値|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.30| |反動|縦| |220| | |~|横|5|←↑→|5| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.25| |反動|縦| |200| | |~|横|5|←↑→|5| #endregion #br ---- 近距離で有効なショットガン。サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、連射速度が低下する。''空中でもADS可能。'' 与えたダメージの0.07%分、自身のブーストゲージが回復する。441ダメージで約31%(ゲージ0.93本)。 ''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。'' **メインウェポン2:ジャイアント・バズ [#mainweapon2] &attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink); 実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c |弾数|6| |モード|フルオート| |連射速度|100rpm| |リロード時間|2秒&br;非装備中:2.5秒| //|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200| |射出速度|6000| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|無し| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c |リロード装填閾値|1.67秒| //|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒| //|ズーム倍率|x1.25| |弾の大きさ|5| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(直撃)|100|-|75 (0.75倍)| |ダメージ(爆風)|>|>|150 ~ 70| |最大ダメージ合計|250&br;[417dps]&br;[マガジン火力 1500]|-|225&br;[375dps]&br;[マガジン火力 1350]| |COLOR(Cyan):ダメージ(自爆)|>|>|COLOR(Blue):75 ~ 35| #region(集弾値/反動) |~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|0.75|+0.00|30.00| |腰だめ-移動|0.75|~|~| |腰だめ-ジャンプ|18.00|>|>| |腰だめ-滞空|9.00|>|>| //|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00| //|ADS-移動|0.00|~|~| //|ADS-ジャンプ|-|>|>| //|ADS-滞空|-|>|>| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |発射による集弾値の収縮[ディレイ]|80/s [0.80s]| |動作による集弾値の収縮/拡張|70/s / 150/s| #br |>|>|>|>|~反動値|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| |反動|縦| |0| | |~|横|0|←↑→|0| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''| //|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| //|反動|縦| |0| | //|~|横|0|←↑→|0| #endregion #br ---- 低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。 爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。 ''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。'' **Gマニューバ:チェーン・マイン [#gmaneuver] &attachref(./チェーン・マイン.png,nolink); チェーン・マインを投擲する。敵ユニットに直撃するとチェーン・マインが巻き付き、シールド不可を与える。壁や床に当たると複数の地雷に分裂する。チェーン・マインは一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''投擲時''| |ダメージ(直撃)|10| |射出速度|3700| |起爆時間(直撃時)|1.7秒| |効果時間(シールド不可)|4秒| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分裂後''| |ダメージ(爆発)|500~300 ×4&br; = 2000(最大)| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|400 - 675| |起爆時間(地形接触)|1.2秒| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''| |[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7000| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c |重力係数|1| #endregion チェーン・マインを投擲する。 敵ユニットに直撃した場合はそのまま付着し、小ダメージとシールド不可を与え、時間経過で分裂と同時に爆発する。 地形に接触した場合は即座に分裂して地形に付着、時間経過で爆発する。 どちらの場合も爆発によって周囲の敵にダメージを与える。''自爆なし。'' **ウェポン切り替え [#skil1] &attachref(./ウェポン切り替え.png,nolink); メインウェポンを切り替える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c |切り替え時間|0.5秒| |クールダウン|0秒| メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。 変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能。 また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。 **シュツルム・ファウスト [#skil2] &attachref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink); 実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージとスロウを与える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c |発射数|2| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 400| |射出速度|4500| |効果時間(スロウ)|2.5秒| |移動速度|-20%| |ジャンプ力|80%| |クールダウン|10秒| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c |弾の大きさ|12.5| |重力係数|0.8| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(直撃)|50×2|-|37.5×2| |ダメージ(爆発)|>|>|130~75 ×2| |全弾ヒット時|>|360|335| 弧を描いて飛ぶ無反動砲。2発の榴弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。 爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。 さらに、ヒットした敵ユニットにスロウ状態を与える。 ブーストダッシュ中に使用できる。 *調整履歴 [#adjustment] 現在のところ調整はありません。 //#br //#region(過去の調整履歴) //#endregion *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 MS-18E #br 1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。 「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。 YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。 大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。 装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。 ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。 武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。 携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。 また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。 #br これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。 高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。 その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。 この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。 #br //#nicovideo(thumb_watch/sm) //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント注釈,notitle)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink); |BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c |&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★★| |~|レンジ|近距離| |~|HP|900| |~|ステップ回数|3| |~|シールド|無し| |~|実装日|2023年10月26日&br;(シーズン7)| //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用モビルスーツ。 「統合整備計画」の恩恵を受けて開発された機体で、一撃離脱に特化した高出力スラスターと多数の実弾兵器を備えているのが特徴。 #contents *特徴・比較 [#include] &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。 #br シーズン7で実装されるユニットで、ガンダムエボシューション最後のユニット。 ダメージを与えることでブーストゲージを回復でき、[[ザクⅡ[射撃装備]]]のようにヒットアンドアウェイの戦闘が行えるユニット。 #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=CMoIJ8H-ErY) *機体性能 [#about] **移動性能 [#movement] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c |移動速度(前,横 / 後)|530 / 430| |空中制御力|0.5| **ブースト仕様 [#boost] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:150|c |ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)| |ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)| |ステップ回数(消費量)|3回&br;(33.3%)| |ステップ最低消費量|21%| |ステップ移動時間|0.6秒| |ステップ後回復遅延|0.8秒| |ステップ移動速度|2100| |ステップ終端速度|1200| |>|BGCOLOR(#222):| |ブーストダッシュ消費量|13%/秒&br;(7.7秒/100%)| |ダッシュ最高速度|600/0秒 ~ ''950/2秒''| ステップ3回タイプをベースに、ステップ時間が長くなっている。 素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。 #br さらに、ブーストダッシュ最高速度が通常より速く、消費量も多い。 ブーストダッシュで前進中は前屈姿勢になり、視点も低くなる。 **メインウェポン1:専用ショットガン [#mainweapon1] &attachref(./専用ショットガン.png,nolink); メインアクション:近距離で有効な拡散射撃を行う。与えたダメージ量に応じて、ブーストゲージが回復する。 サブアクション:武器を構える事で射撃精度が高くなるが、連射速度が低下する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c ||通常モード|エイムモード|h |弾数|>|5| |モード|>|フルオート| |連射速度|92.31rpm|75rpm| |ペレット数|>|9| |リロード時間|>|2秒&br;非装備中:2.5秒| |ADS移動速度(前,横 / 後)|-|530 / 430| |射出速度|>|ヒットスキャン| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始 - 終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|>|&color(Black,#7f9){''近距離''}; 700 - 1500| |ブースト回復|>|0.07%/ダメージ| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c |リロード装填閾値|1.27秒| |ADS移行/解除|0.22秒 / 0.22秒| |ズーム倍率|x1.00| |弾の大きさ|5| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(近距離)|49|73.5 (1.5倍)|36.75 (0.75倍)| |全弾ヒット時|441&br;[678/551dps]&br;[マガジン火力 2205]|661.5&br;[1018/827dps]&br;[マガジン火力 3308]|330.75&br;[509/413dps]&br;[マガジン火力 1654]| |ダメージ(遠距離)|24.5 (0.5倍)|36.75|18.375| #region(集弾値/反動) |~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|5.20|+0.70|10.00| |腰だめ-移動|5.20|~|~| |腰だめ-ジャンプ|7.00|>|>| |腰だめ-滞空|5.20|>|>| |ADS-静止|2.00|+0.70|0.00| |ADS-移動|2.00|~|~| |ADS-ジャンプ|3.00|>|>| |ADS-滞空|2.00|>|>| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]| |動作による集弾値の収縮/拡張|40/s / 35/s| #br |>|>|>|>|~反動値|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.30| |反動|縦| |220| | |~|横|5|←↑→|5| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.25| |反動|縦| |200| | |~|横|5|←↑→|5| #endregion #br ---- 近距離で有効なショットガン。サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、連射速度が低下する。''空中でもADS可能。'' 与えたダメージの0.07%分、自身のブーストゲージが回復する。441ダメージで約31%(ゲージ0.93本)。 ''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。'' **メインウェポン2:ジャイアント・バズ [#mainweapon2] &attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink); 実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c |弾数|6| |モード|フルオート| |連射速度|100rpm| |リロード時間|2秒&br;非装備中:2.5秒| //|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200| |射出速度|6000| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|無し| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c |リロード装填閾値|1.67秒| //|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒| //|ズーム倍率|x1.25| |弾の大きさ|5| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(直撃)|100|-|75 (0.75倍)| |ダメージ(爆風)|>|>|150 ~ 70| |最大ダメージ合計|250&br;[417dps]&br;[マガジン火力 1500]|-|225&br;[375dps]&br;[マガジン火力 1350]| |COLOR(Cyan):ダメージ(自爆)|>|>|COLOR(Blue):75 ~ 35| #region(集弾値/反動) |~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|0.75|+0.00|30.00| |腰だめ-移動|0.75|~|~| |腰だめ-ジャンプ|18.00|>|>| |腰だめ-滞空|9.00|>|>| //|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00| //|ADS-移動|0.00|~|~| //|ADS-ジャンプ|-|>|>| //|ADS-滞空|-|>|>| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |発射による集弾値の収縮[ディレイ]|80/s [0.80s]| |動作による集弾値の収縮/拡張|70/s / 150/s| #br |>|>|>|>|~反動値|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| |反動|縦| |0| | |~|横|0|←↑→|0| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''| //|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| //|反動|縦| |0| | //|~|横|0|←↑→|0| #endregion #br ---- 低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。 爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。 ''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。'' **Gマニューバ:チェーン・マイン [#gmaneuver] &attachref(./チェーン・マイン.png,nolink); チェーン・マインを投擲する。敵ユニットに直撃するとチェーン・マインが巻き付き、シールド不可を与える。壁や床に当たると複数の地雷に分裂する。チェーン・マインは一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''投擲時''| |ダメージ(直撃)|10| |射出速度|3700| |起爆時間(直撃時)|1.7秒| |効果時間(シールド不可)|4秒| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分裂後''| |ダメージ(爆発)|500~300 ×4&br; = 2000(最大)| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|400 - 675| |起爆時間(地形接触)|1.2秒| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''| |[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7000| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c |重力係数|1| #endregion チェーン・マインを投擲する。 敵ユニットに直撃した場合はそのまま付着し、小ダメージとシールド不可を与え、時間経過で分裂と同時に爆発する。 地形に接触した場合は即座に分裂して地形に付着、時間経過で爆発する。 どちらの場合も爆発によって周囲の敵にダメージを与える。''自爆なし。'' **ウェポン切り替え [#skil1] &attachref(./ウェポン切り替え.png,nolink); メインウェポンを切り替える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c |切り替え時間|0.5秒| |クールダウン|0秒| メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。 変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能。 また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。 **シュツルム・ファウスト [#skil2] &attachref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink); 実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージとスロウを与える。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c |発射数|2| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 400| |射出速度|4500| |効果時間(スロウ)|2.5秒| |移動速度|-20%| |ジャンプ力|80%| |クールダウン|10秒| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c |弾の大きさ|12.5| |重力係数|0.8| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(直撃)|50×2|-|37.5×2| |ダメージ(爆発)|>|>|130~75 ×2| |全弾ヒット時|>|360|335| 弧を描いて飛ぶ無反動砲。2発の榴弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。 爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。 さらに、ヒットした敵ユニットにスロウ状態を与える。 ブーストダッシュ中に使用できる。 *調整履歴 [#adjustment] 現在のところ調整はありません。 //#br //#region(過去の調整履歴) //#endregion *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 MS-18E #br 1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。 「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。 YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。 大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。 装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。 ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。 武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。 携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。 また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。 #br これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。 高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。 その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。 この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。 #br //#nicovideo(thumb_watch/sm) //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント注釈,notitle)