GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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> ガンダムヘビーアームズ改[EW]
ガンダムヘビーアームズ改[EW]
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**メインウェポン:ダブルガトリングガン [#mainweapon] &ref(./ダブルガトリングガン.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃出来なくなる。 サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージとオーバーヒートゲージの増加量がアップする。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c ||片手撃ち|両手撃ち|h |弾数|>|∞| |モード|>|フルオート| |連射速度|>|600rpm| |1発あたりの熱量|0.015|0.021| |最大射撃弾数|67|48| |冷却開始までの時間|>|0.2秒| |冷却速度|>|30%/1秒&br;(100%/3.33秒)| |オーバーヒート回復時間|>|5秒| |ADS移動速度(前,横 / 後)|-|240 / 160| |ステップ移動時間|-|0.4秒| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|>|無し| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c //|リロード装填閾値|0.0秒| |ADS移行/解除|1.00秒 / 0.20秒| |ズーム倍率|x1.00| |弾の大きさ|5| |ADS移行完了後に発射|True| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ&br;(片手撃ち)|42&br;[420dps]&br;[マガジン火力 2814]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)|無し|31.5 (0.75倍)&br;[315dps]&br;[マガジン火力 2111]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)| |ダメージ&br;(両手撃ち)|42×2&br;[840dps]&br;[マガジン火力 4032]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)|無し|31.5×2 (0.75倍)&br;[630dps]&br;[マガジン火力 3024]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)| #region(集弾値/反動) |~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|1.50|+0.20|2.50| |腰だめ-移動|1.80|~|~| |腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>| |腰だめ-滞空|7.00|>|>| |ADS-静止|1.50|+0.09|2.80| |ADS-移動|1.80|~|~| |ADS-ジャンプ|-|>|>| |ADS-滞空|-|>|>| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |発射による集弾値の収縮[ディレイ]|10/s [0.55s]| |動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s| #br |>|>|>|>|~反動値|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| |反動|縦| |0| | |~|横|0|←↑→|0| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| |反動|縦| |0| | |~|横|0|←↑→|0| #endregion #br ---- リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちになる。 射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃していない間は自動でゲージが減少するが、ゲージが溜まりきるとオーバーヒート状態になり一時的に射撃できなくなる。 この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命中した扱いとなる。 距離減衰は無いが、集弾値が低いので距離が離れるほど与ダメージは必然と低くなる。 反動は無く、狙いやすいのも特徴。 #br &color(Maroon){''片手撃ち''}; 火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさずに、それなりの火力を発揮できる。 #br &color(Maroon){''両手撃ち''}; 火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反面、オーバーヒートゲージの増加量が上昇、移動速度とブーストステップの移動時間が大幅に減少する。 構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。 他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、または空中にいる状態では構えを解除するが、「肩部ミサイルポッド」の他''「ブーストステップ」の使用では解除されない''。
TITLE:ガンダムヘビーアームズ改[EW] //"[]"がページ名として使用できないため、全角で置換しています &ref(./イメージ.jpg,nolink); |BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c |&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★| |~|レンジ|中距離| |~|HP|1200| |~|ステップ回数|1| |~|シールド|無し| |~|実装日|2023年03月09日&br;(シーズン3.5)| //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) リロードを必要としない、メインウェポンが特徴。ダブルガトリングガン(両手撃ち)の連射力による各個撃破、さらにハッチフルオープン(一斉射撃)による範囲制圧力にも対応出来る、攻撃力に秀でたユニット。 #contents *特徴・比較 [#include] &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。 #br 高いHPと、高火力高弾数のメインウェポンを使用し中距離で弾幕を張る機体。ステップ回数は1回で足回りは良くないが、「月面宙返り」の強力な機動力でカバー出来る。 *機体性能 [#about] **移動性能 [#movement] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c |移動速度(前,横 / 後)|530 / 430| |空中制御力|0.5| **ブースト仕様 [#boost] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c |ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)| |ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)| //|ホバリング縦軸速度|''-10''| |ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)| |ステップ最低消費量|50%| |ステップ移動時間|0.8秒| |ステップ後回復遅延|0.5秒| |ステップ移動速度|1500| |ステップ終端速度|1200| ステップ1回タイプ。ステップ速度は遅め。 回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。 **メインウェポン:ダブルガトリングガン [#mainweapon] &ref(./ダブルガトリングガン.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃出来なくなる。 サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージとオーバーヒートゲージの増加量がアップする。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c ||片手撃ち|両手撃ち|h |弾数|>|∞| |モード|>|フルオート| |連射速度|>|600rpm| |1発あたりの熱量|0.015|0.021| |最大射撃弾数|67|48| |冷却開始までの時間|>|0.2秒| |冷却速度|>|30%/1秒&br;(100%/3.33秒)| |オーバーヒート回復時間|>|5秒| |ADS移動速度(前,横 / 後)|-|240 / 160| |ステップ移動時間|-|0.4秒| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|>|無し| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c //|リロード装填閾値|0.0秒| |ADS移行/解除|1.00秒 / 0.20秒| |ズーム倍率|x1.00| |弾の大きさ|5| |ADS移行完了後に発射|True| #endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ&br;(片手撃ち)|42&br;[420dps]&br;[マガジン火力 2814]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)|無し|31.5 (0.75倍)&br;[315dps]&br;[マガジン火力 2111]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)| |ダメージ&br;(両手撃ち)|42×2&br;[840dps]&br;[マガジン火力 4032]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)|無し|31.5×2 (0.75倍)&br;[630dps]&br;[マガジン火力 3024]&br;(↑最大射撃弾数×ダメ)| #region(集弾値/反動) |~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|1.50|+0.20|2.50| |腰だめ-移動|1.80|~|~| |腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>| |腰だめ-滞空|7.00|>|>| |ADS-静止|1.50|+0.09|2.80| |ADS-移動|1.80|~|~| |ADS-ジャンプ|-|>|>| |ADS-滞空|-|>|>| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c |発射による集弾値の収縮[ディレイ]|10/s [0.55s]| |動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s| #br |>|>|>|>|~反動値|h |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| |反動|縦| |0| | |~|横|0|←↑→|0| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''| |>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00| |反動|縦| |0| | |~|横|0|←↑→|0| #endregion #br ---- リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちになる。 射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃していない間は自動でゲージが減少するが、ゲージが溜まりきるとオーバーヒート状態になり一時的に射撃できなくなる。 この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命中した扱いとなる。 距離減衰は無いが、集弾値が低いので距離が離れるほど与ダメージは必然と低くなる。 反動は無く、狙いやすいのも特徴。 #br &color(Maroon){''片手撃ち''}; 火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさずに、それなりの火力を発揮できる。 #br &color(Maroon){''両手撃ち''}; 火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反面、オーバーヒートゲージの増加量が上昇、移動速度とブーストステップの移動時間が大幅に減少する。 構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。 他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、または空中にいる状態では構えを解除するが、「肩部ミサイルポッド」の他''「ブーストステップ」の使用では解除されない''。 **Gマニューバ:ハッチフルオープン(一斉射撃) [#gmaneuver] &ref(./ハッチフルオープン(一斉射撃).png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与える。攻撃中は方向転換を除く、一切の移動が出来なくなる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ガトリング''| |発射数|11| |連射速度|600rpm| |ダメージ|70 ~ 35| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|2000 - 3000| |射程|3000&br;&color(Maroon){※カメラ位置基準};| |サーチ角度|横:90° 縦:65°| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ミサイル''| |発射数|14| |連射速度|857.14rpm| |ダメージ|100 ~ 50| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 250| |射出速度|6000| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''| |[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|9000| 機体前方にガトリングガンとミサイルの一斉射撃を行う。動作中は照準とホバリングのみ可能。 ガトリングは距離減衰と最大射程があるが、射程内の前方扇範囲内の敵に必中射撃を行う。射程はカメラ位置からの距離であり、またGマニューバ発動中は自身から距離400後方からの視点となる。 ミサイルはレティクルに向けて一定の拡散パターンを描くよう発射する。距離が離れると当たり難いが、当たり方次第では距離に関わらず最大ダメージが入る。 通常スキルと異なり、ミサイルに燃焼ダメージは無い。 **月面宙返り [#skil1] &ref(./月面宙返り.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c |移動速度|1250| |移動距離|1100| |クールダウン|10秒| 進行方向に向かって、40度以上の角度をつけて大きくジャンプする。ジャンプ中に動作をキャンセルしてGマニューバへ派生可能。 #br 発動時に照準を上か下に向けると、横軸への移動量が減る代わりにより高くジャンプできる。 **肩部ミサイルポッド [#skil2] &ref(./肩部ミサイルポッド.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダメージを与え、さらに一定時間継続する燃焼ダメージを与える。メインウェポンと同時に使用可能。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c |発射数|6| |効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300| |クールダウン|7秒| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:110|c ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ| |ダメージ(直撃)|10|無し|7.5| |ダメージ(爆発)|>|>|30 ~ 20| |継続ダメージ|>|>|10/0.1秒 (固定 150)| |合計ダメージ|>|390 ~ 170|285 ~ 170| |COLOR(Cyan):ダメージ&br;(自爆)|>|>|15~7.5 + 5/0.1秒&br;(最大 165)| 無誘導ミサイルを発射する。爆発がヒットした対象にダメージを与え、同時に燃焼により継続ダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。 継続ダメージは重複せず、常に一定のダメージを与える。 発射する際に照準を大きく動かすと広範囲にばら撒くことが可能。 ''射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。'' *調整履歴 [#adjustment] -2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整) --''ダブルガトリングガン'' 片手撃ち時のダメージ:40 → 42 両手撃ち時のダメージ:80 → 84 --''ハッチフルオープン(一斉射撃)'' 発動に必要なポイント量:8,500 → 9,000 #br #region(過去の調整履歴) -2023/04/13(シーズン4) --''ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち)'' ダメージ:36 → 40 #endregion *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 XXXG-01H2([EW版] EWでXXXG-01H2) #br //ここに解説を書く ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms EX/Custom)とは、ガンダムヘビーアームズの改修型。 ピースミリオンに回収されたヘビーアームズを、マイク・ハワードがバーニアやスラスターの増設といった改修を施し、宇宙空間でも行動出来る様にした機体。 EW(Endless Waltz)版はカラーリングが朱色から緑の宇宙用低視認塗装に変更され、またビームガトリングガンが実体弾式ガトリングガンになったことで、携行武装全てが実弾兵器となった。 アーミーナイフも撤廃され、両腕のダブルガトリングガンに加えてホーミングミサイル、マイクロミサイルも装弾数が増えるなどTV版以上の重武装となっている。ただし小説版のEndless Waltzではアーミーナイフを使っているシーンがある。 普段はカバーで塞がれているため気付かれ辛いが胸部ガトリングの装備数が2基から4基に増えている。またパイロットと同じピエロのマスクを着用したことも。 当時のプラモデルでの名称は『ガンダムヘビーアームズカスタム』。 外見上は違う機体となっているが、あくまでそう見えるだけであって改造機体ではなく設定上はTV版と同じ機体である。 (ピクシブ百科事典より引用) #br //#nicovideo(thumb_watch/sm) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=075CUBuaaf8) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント注釈,notitle)