GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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スサノオ
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*調整履歴 [#adjustment] -2023/08/24(シーズン6) --''ビームチャクラム'' ダメージ:200 → 170 ※「トランザム」使用中も同様の数値となります。 #br #region(過去の調整履歴) -2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整) --''強化サーベル'' ダメージ:150 → 170 ノックバック量:700 → 1,200 --''生きる為に戦う!'' アーマー付与量:400→300 --''高速格闘攻撃'' クールダウン:6秒 → 7秒 #endregion
&attachref(./イメージ.jpg,nolink); |BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c |&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★| |~|レンジ|近距離| |~|HP|1100| |~|ステップ回数|2| |~|シールド|無し| |~|実装日|2023年06月29日&br;(シーズン5)| //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 各アクティブスキルによるスロウ付与からの強襲を得意とするユニット。 生きる為に戦う!の効果により、最前線で戦闘を連続して行うことが可能。 #contents *特徴・比較 [#include] &ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。 #br シーズン5で実装されるガンダムエボシューションで実に4種目となる格闘機。 *機体性能 [#about] **移動性能 [#movement] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c |移動速度(前,横 / 後)|530 / 430| |空中制御力|0.5| **ブースト仕様 [#boost] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c |ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)| |ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)| //|ホバリング縦軸速度|''-10''| |ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)| |ステップ最低消費量|25%| |ステップ移動時間|0.4秒| |ステップ後回復遅延|0.33秒| |ステップ移動速度|2100| |ステップ終端速度|1200| ステップ2回タイプをベースに、ステップ後回復遅延が短縮されている。 **メインウェポン:強化サーベル [#mainweapon] &attachref(./強化サーベル.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 左右の強化サーベルで斬りつけを2回おこない、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。 トランザム中は攻撃回数が1回になり、与えるダメージが上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:110|c ||通常|トランザム|h |弾数|>|∞| |モード|>|フルオート| |連射速度|>|60rpm| |ヒットストップ(右→左)|0.02秒 → 0.03秒|BGCOLOR(#fdf):0.03秒| |ノックバック距離(右→左)| 0 → 1200|BGCOLOR(#fdf):1200| |[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|>|無し| //1sec/Cycle |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c ||部位共通|h |ダメージ|170×2 = 340&br;[324dps]| |ダメージ&br;(トランザム効果中)|BGCOLOR(#fdf):360&br;[350dps]| 左右のサーベルで斬りつけ攻撃を行う。2振り目ヒット時は''ノックバック''を与える。 #br ''【トランザム効果中】'' 1回攻撃に変化。通常攻撃に比べ、総ダメージが上昇している。 攻撃のヒットでノックバックを与える。 **サブウェポン:ビームチャクラム [#subweapon] &attachref(./ビームチャクラム.png,nolink); サブアクション:長押しでチャージを行う。 チャージ最大時にメインアクション入力でビームチャクラムを射出する。 射出後一定時間で自ユニットの方向に戻り、壁に当たると消滅する。 往復両方の攻撃がヒットした敵ユニットにスロウを付与える。 トランザム中は1度の発射数が2に増加する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:110|c ||通常|トランザム|h |ダメージ|170×2 = 340|BGCOLOR(#fdf):170×2×2 = 680| |効果時間(スロウ)|>|2秒| |移動速度|>|-20%| |ジャンプ力|>|20%| |>|>|BGCOLOR(#222):| |チャージ時間|>|1.2秒| |チャージ減衰時間|>|2秒/100%| |射程|>|200| |射出速度|>|8000| |クールダウン|>|3秒| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c |機体速度係数|0.3| #endregion 1.2秒のチャージ後に発射可能。チャージを中断した場合、毎秒50%減衰する。 一定時間飛翔後に自機の位置へ戻ってくるがキャッチすることなく、そのまま距離無制限で&color(Red){後方へ飛んで行く。}; 往復共にダメージ判定があり、2回ともあたると''スロウ''状態を与える。 格闘属性の射撃で貫通性能あり。壁に当たるとそこで静止し、そのまま戻ってくる。 #br ''アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。'' メインウェポン使用中はビームチャクラムをチャージできない。 **Gマニューバ:トランザム [#gmaneuver] &attachref(./トランザム.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 一定時間トランザム状態になり、メイン、サブアクションとアクティブスキルの状態が変化する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c |効果時間|BGCOLOR(#fdf):14秒| |[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7500| 発動時、サブアクションとアクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされる。 発動時及び解除時に約1秒の硬直時間が発生する(移動のみ可能)。 **高速格闘攻撃 [#skil1] &attachref(./高速格闘攻撃.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 前方に斬り抜けながら、軌道上の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。 スロウ状態の敵ユニットには追加のダメージを与える。 トランザム中は与えるダメージが上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|CENTER:80|c ||通常|トランザム|h |ダメージ&br;(対スロウ状態)|200&br;(300)|BGCOLOR(#fdf):250&br;(350)| |ヒットストップ|>|0.02秒| |移動速度|>|3400| |移動距離|>|1500| |使用可能回数|1回|BGCOLOR(#fdf):2回| |クールダウン|7秒|BGCOLOR(#fdf):4秒| ''「ビームチャクラム」''および''「トライパニッシャー」''によって付与できる''スロウ''状態の敵ユニットに対してダメージが上がる突進攻撃スキル。 移動に離脱に攻撃に便利な文字通り生命線な本機のスキル。攻撃が敵に当たっても立ち止まらず切り抜けるが地面に接触するとその場で立ち止まるので 移動に使う時はやや上方に、コンボに使う時は敵の足元に狙いを定めるなど工夫したい。 #br ''サブウェポンと同時に使用できる。'' **トライパニッシャー [#skil2] &attachref(./トライパニッシャー.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) 中距離で有効なビーム弾を発射する。 ビーム弾は敵を貫通し、敵ユニットにダメージとスロウを与える。 トランザム中は与えるダメージが上昇する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|CENTER:80|c ||通常|トランザム|h |ダメージ|250|BGCOLOR(#fdf):350| |効果時間(スロウ)|>|1.2秒| |移動速度|>|-40%| |ジャンプ力|>|80%| |射出速度|>|8000| |クールダウン|6秒|BGCOLOR(#fdf):4秒| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c |弾の大きさ|100| #endregion 若干の溜めの後、貫通するビームを発射する。 ヒットした敵ユニットに''スロウ''状態を与える。 #br ''サブウェポン・ブーストダッシュと同時に使用できる。'' 高速格闘攻撃を発動すると、トライパニッシャーの発動はキャンセルされる。 **生きる為に戦う! [#skil3] &attachref(./生きる為に戦う!.png,nolink); //ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ) キル、キルアシスト獲得時に、自身にアーマーを付与する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c |付与[[&color(White){アーマー};>戦闘の基本#Armor]]|300&br;(最大アーマー 900)| キル、キルアシスト獲得時、自身にアーマーを付与する''パッシブスキル''。 付与されたアーマーは時間経過で減少する。 *調整履歴 [#adjustment] -2023/08/24(シーズン6) --''ビームチャクラム'' ダメージ:200 → 170 ※「トランザム」使用中も同様の数値となります。 #br #region(過去の調整履歴) -2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整) --''強化サーベル'' ダメージ:150 → 170 ノックバック量:700 → 1,200 --''生きる為に戦う!'' アーマー付与量:400→300 --''高速格闘攻撃'' クールダウン:6秒 → 7秒 #endregion *機体解説 [#data] //引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。 型式番号 GNX-Y901TW 「機動戦士ガンダム00」からの参戦。 #br 元ユニオンの開発陣が、ジンクスやアヘッドに変わる次期連邦主力機として開発した試作機(テストベッド)。急ピッチで製造が進められ一度は『マスラオ』として完成を見るが、時間の許す限り強化改造が続けられ、最終的に『スサノオ』として生まれ変わった。本機は疑似太陽炉搭載機でありながらトランザムすることが可能である。これはビリー・カタギリがエイフマン教授のメモを解析して得た技術であり、イノベイターたちが持っている技術とは、別に開発されたものだ。マスラオとスサノオの違いは、細部に渡るが、大きくは、背部中央の強化サーベル用GNコンデンサーの追加、左手にガントレットを装備、腹部に展開式大型ビームキャノン『トライパニッシャー』の内蔵などがある。 (機動戦士ガンダム00公式サイトより引用) #br //#nicovideo(thumb_watch/sm) //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PHZhPrgqIp8) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント注釈,notitle)