Top > ハイペリオンガンダム


&ref(./イメージ.jpg,nolink,zoom,600x240);

|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|700|
|~|実装日|2023年02月02日&br;(シーズン3)|

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
シールドとバリア、2種類の防御武装を持つユニット。アルミューレ・リュミエール・ランサーでの突破力も備え、攻め守りを選ばず、戦線維持やエリアコントロールを得意とする。

#contents

*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。
#br
近中距離射撃を得意としながら、防御性能にも優れるユニット。
ユニットやシールドの耐久力は他のシールド機に比べて低いが、機体の周囲にバリアを張る「アルミューレ・リュミエール」との組み合わせで高い防御性能を発揮する。
サザビーと比較して味方を守る、敵のターゲットを取るという行為より、敵にシールド全方位バリアによって有利を取る、というあくまで個人的な盾として活動することが得意分野。
味方との立ち位置や、押し引きを中心とするサザビーとは似て非なるものと考えて良い。
その為他機体からの支援を多く貰うよりも個人活動や味方と同じ位置で撃ち合うことを好む。同じ位置で撃ち合う時も特に回復を貰わずとも持ち前の生存力を活かして回復スポットまで間に合い、またそれらの動きをガンダムと違い攻撃を両立しながらできる。
この持久力と攻撃力の両立が本機の最大の強みである。
反面、ブースト力による機動力の悪さ、武装のレンジに対してそれらが微妙に噛み合わない。
ザク2、エクシア、バルバトスが天敵であり、レンジの悪さが災いして遠方にいるデュナメスやジムスナイパー2も苦手。
これらの機体はハイペリオンより更に単独行動による闇討ちを好むタイプなので、常に位置は予測や把握をしながら動く事が肝要である。



//ここにユニットの解説を記載する
*機体性能 [#about]
//-長所


//-短所

**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|

**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復時間(100%)|1.65秒|
|ホバリング時間|2秒|
|ステップ回数|1回|
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.33秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
シールド持ちタイプ。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

ステップ1回タイプ。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。
**メインウェポン:ビームサブマシンガン [#mainweapon]

&attachref(./ビームサブマシンガン.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|32/32|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|32|
|モード|フルオート|
|連射速度|600rpm|
|リロード時間|1.85秒|
//|ADS移行時間|秒|
//|ADS移動速度|%|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|&color(Black,#fe8){''中距離''}; 175-225|
|リロード時間|1.8秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|&color(Black,#fe8){''中距離''}; 1700 - 2000|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.3秒|
|ADS移行/解除|0.22秒 / 0.20秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|5|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(近距離)|45&br;[450dps]&br;[マガジン火力 1440]|90 (2倍)&br;[900dps]&br;[マガジン火力 2880]|33.75 (0.75倍)&br;[338dps]&br;[マガジン火力 1080]|
|ダメージ(遠距離)|13.5 (0.3倍)|27|10|

#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|0.80|+0.45|0.80|
|腰だめ-移動|0.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|8.00|>|>|
|腰だめ-滞空|6.00|>|>|
|ADS-静止|0.80|+0.12|0.80|
|ADS-移動|0.80|~|~|
|ADS-ジャンプ|8.00|>|>|
|ADS-滞空|6.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|40/s [0.12s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |30| |
|~|横|15|←↑→|15|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |20| |
|~|横|8|←↑→|8|
#endregion

#br
----
//武装・スキルの説明、考察を記載する
シールドを構えながら使用できるマシンガン。
シールド使用中は反動が軽減される。

***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|700|
|移動速度|49%|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|350/8秒|
|移動速度(前,横 / 後)|260 / 180|
//|ブースト回復時間(100%)|3.7秒|

サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方からのダメージを防ぐ代わりに移動速度が低下し、ブースト回復速度が遅くなる。''格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。''
サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度からのダメージを防ぐ代わりに移動速度が低下する。''格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。''
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない。ブーストステップ及びダッシュ中は機能せず、また構え中は弾切れ時の自動リロードも一時的に無効化される。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は8秒かけて耐久値350まで回復し、再使用可能になる。

#br
**Gマニューバ:アルミューレ・リュミエール・ランサー [#gmaneuver]

&attachref(./アルミューレ・リュミエール・ランサー.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間前方に突撃し、攻撃が当たった全ての敵ユニットを強制的に自ユニットと共に移動させる。強制移動中は継続してダメージとスタンを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|45×45(最大) = 2025|
|移動速度|145|
|ダメージ|45&br;×45(最大) = 2025|
|ダメージ間隔|0.1秒|
|吸引時間|3.8秒|
|ノックバック距離|2050|
|効果時間(スタン)|0.5秒|
|移動速度|1450|
|進行方向の変更速度|90°/秒|
|効果時間|4.5秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|8000|

約0.5秒かけて飛行態勢を取り、攻撃判定を伴う飛行を開始する。
攻撃が当たった敵ユニットを機体前方に向けて引き寄せ続けながら攻撃する。引き寄せ効果は攻撃開始から3.85秒後に終了し、以降はノックバックを与える。
攻撃が当たった敵ユニットを機体前方に向けて引き寄せ続けながら攻撃する。引き寄せ効果は攻撃開始から3.8秒後に終了し、以降はノックバックを与える。
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
ただし旋回速度が遅いため、視点移動にユニットが追従しきれず、視点操作そのものに角度制限が発生する。
ただし旋回速度が遅いため、視点移動にユニットが追従しきれない。カメラ操作角度は最大90度に制限され、1秒毎に制限が更新される。
途中で解除することはできず、ブーストを回復/消費することはない。
**アルミューレ・リュミエール [#skil1]

&attachref(./アルミューレ・リュミエール.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間バリアを展開し、特定の攻撃を防ぐ。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|1500&br;(-375/秒)|
|効果時間(最大)|4秒|
|CT|12秒|
|クールダウン|12秒|

0.7秒かけて、自身の周囲に射撃攻撃を防御するバリアを展開する。バリアの耐久値は時間経過で減少する。(ちなみにゲームモード[[デストラクション]]の爆弾設置・解除は4秒)
バリアは機体の周囲に展開・追従し、これに着弾した射撃攻撃をバリアの耐久値を消費して防ぐ。
全方向からの射撃攻撃を防ぐことができるが、バリア内からの攻撃や格闘攻撃を防ぐことはできない。「ハイパー・ハンマー」のような格闘属性の"投射物"は防ぐことができる。
#br
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。''Gマニューバ中は使用できない(展開中にGマニューバを発動すると解除される)。
**フォルファントリー [#skil2]

&attachref(./フォルファントリー.png,nolink);

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
敵ユニットを貫通するビームを発射する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ|120×2 = 240|180×2 = 360|90×2 = 180|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|CT|6秒|
|射出速度|8500|
|クールダウン|6秒|

0.85秒のチャージ後、敵ユニット(シールド含む)を貫通する射撃を行う。
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。''
*調整履歴 [#adjustment]

-2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
--''アルミューレ・リュミエール・ランサー''
移動速度:1,300 → 1,450
旋回性能の上昇
発動に必要なポイント量:9,000 → 8,000

#br
#region(過去の調整履歴)

-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
HP:1,000 → 900
ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5 → 0.33
シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100%
--''アルミューレ・リュミエール''
バリア耐久値:2,000 → 1,500

-2023/05/25(シーズン4.5)
--''ユニット''
HP:900 → 1,000
--''アルミューレ・リュミエール''
クールダウン:14秒 → 12秒
--''アルミューレ・リュミエール・ランサー''
発動に必要なポイント量:8,900 → 8,000

-2023/04/13(シーズン4)
--''フォルファントリー''
クールダウン:8秒 → 6秒

-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ビームサブマシンガン''
マガジン弾数:40 → 32

#endregion
*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 CAT1-X1/3

#br
//ここに解説を書く
ハイペリオンガンダム (HYPERION GUNDAM) は、漫画『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』に登場。
ユーラシア連邦が自国製MS開発計画「X」計画に基づき、アクタイオン・インダストリー社と共同開発した機体。「X」計画は同じ連合所属国家で初めてMSの独自開発に成功した大西洋連邦への対抗手段として発動され、対ザフト戦後の地球連合内での発言力を維持するべく行われた国家プロジェクトであった。ゲル・フィニートで培われたアクタイオン社のMS開発ノウハウが生かされており、同時に大西洋連邦・ザフト機の技術も盛り込まれた機体となっている。本機はユーラシア連邦の得意技術である光波防御帯シールド「アルミューレ・リュミエール (A.L.)」を搭載し、これを用いた独自の戦術思想に基づく運用が可能である。その他の武装は本体バッテリーの大半をA.L.のパワー供給に回さねばならない関係上、火器自体にエネルギー源を持たせたパワーセル方式を採用している。
型式番号の「CAT」は「Composition Armament Tactical=戦術構成兵装」の略で、「X」は試作機を示している。数字ナンバーは/の左側がその機体の製造ナンバー、右側は総生産数を表す。つまりハイペリオンは3機が製造された事になる。その後、政治情勢の変化で、ユーラシア軍上層部は大西洋連邦製のダガーシリーズの供与を受ける事を決定。結果プロジェクトは凍結され、ハイペリオンシリーズは試作機3機を以って生産終了となってしまった。
(Wikidepiaより引用)

//#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント注釈,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS