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サザビー の変更点

&attachref(./イメージ.jpg,nolink);

|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★★|
|~|レンジ|近距離|
|~|HP|1400|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|1600|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|

ネオ・ジオン軍が開発したニュータイプ専用モビルスーツ。
新素材「サイコ・フレーム」による高い追従性を持ち、ジオン系ニュータイプ専用機の集大成とも言える機体である。
搭乗パイロットは、シャア・アズナブル。

#contents

*特徴・比較 [#include]
高めのHPと、高耐久のシールドで前線を上げていくことができるユニット。
そのシルエットと最高クラスの耐久性能からタフな印象を与えるが、これだけ硬くとも敵の集中砲火には耐えきれない。
''『盾役』ではなく『戦艦』''のイメージを持つと良いだろう。
本機の屈強な硬さは耐える為ではなく、反撃に怯まず相手をねじ伏せる為にあるのだ。
#br
耐久力と移動スキルを活かして、近接戦闘で一方的に相手を叩きのめす戦い方を得意とする。
これに加えて、機動力を補助するホーミングブーストで一気に距離を詰めたり、味方のもとへ退避することができる。
これらを活かせば、陽動を行い敵の注意を引きつけたり、高台などに陣取る敵を強襲することができる。
その反面ステップ回数は少なく、ブーストダッシュ中はシールドを使えない。引き際を見極めることが重要となる。
また、前衛で味方の盾となる運用は有効な場面が限られる。普段は自分を守り、要所で味方を守ると効率的に戦えるだろう。
#br
ガンダム等の盾阻害によるスタン、盾を貫通するザクⅡ[格闘装備]。バルバトス、エクシア等の奇襲による高火力や各種スタンが天敵である。
が、比較的素の耐久が高いため足掻きやすく、正面からならそういったキャラに抵抗することができるため、大きく天敵というべき敵は少ない。
ただし、全ての機体に対して共通で横槍や背中からの攻撃に対して脆いという弱点を持つ。このため、Lの字のように横から攻撃されたり、挟み撃ちになってしまうと鈍重なサザビーは逃げ道を失い沈んでしまう。
特に横槍を中心に立回るザクⅡ[射撃装備]がいる場合は大きく行動を抑制される事になる。明確にキャラに対して不利が付きにくい分、仲間との位置関係が非常に重要になる。
*機体性能 [#about]
-長所
シールド込みでのぶっちぎりの耐久力
至近距離での火力も高く戦闘力が高い
Gマニューバでの面制圧力
率先してエリアを踏みやすくラッシュが得意
ビーム・トマホークとホーミングブーストによる飛び込み(ダイブ)も可能
索敵による人数と位置共有機能

-短所
武器の距離減衰が激しく中距離以降はほぼダメージを発揮しきれない
当たり判定がとても広く消耗しやすい
スタンに対して非常に弱い
格闘攻撃などシールド貫通攻撃に弱い
ステップ1回のみで小回りが利かず追いがリスキーになりがち
最前線キャラなので味方の位置把握が難しい

**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|

**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.7秒|
|ステップ後回復遅延|0.33秒|
|ステップ移動速度|2000|
|ステップ終端速度|1400|
シールド持ちタイプをベースに、ステップ速度が速めになっている。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

**メインウェポン:ビーム・ショット・ライフル [#mainweapon]

&attachref(./ビーム・ショット・ライフル.png,nolink);

メインアクション:近距離で有効な拡散射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|7|
|モード|フルオート|
|連射速度|85.71rpm|
|ペレット数|16|
|リロード時間|2.2秒|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始 - 終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|&color(Black,#7f9){''近距離''}; 600 - 1500|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.63秒|
|ADS移行/解除|0.27秒 / 0.10秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|5|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(近距離)|26|39 (1.5倍)|19.5 (0.75倍)|
|全弾ヒット時|416&br;[594dps]&br;[マガジン火力 2912]|624&br;[891dps]&br;[マガジン火力 4368]|312&br;[446dps]&br;[マガジン火力 2184]|
|ダメージ(遠距離)|13 (0.5倍)|19.5|9.75|

#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.30|+0.70|3.30|
|腰だめ-移動|3.30|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|12.00|>|>|
|ADS-静止|3.30|+0.70|0.00|
|ADS-移動|3.30|~|~|
|ADS-ジャンプ|12.00|>|>|
|ADS-滞空|12.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|40/s / 35/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.30|
|反動|縦| |220| |
|~|横|5|←↑→|5|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.25|
|反動|縦| |200| |
|~|横|5|←↑→|5|
#endregion

#br
----
シールドを構えながら使用できるショットガン。16発の散弾を発射する。
近距離における威力が高く、シールドとの組み合わせで射撃を押し付けることができる。
一方で拡散が大きく、有効射程距離が短く''少し敵機と離れると威力が大きく低下(半減)する。''
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|1400|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|650/10秒|
|移動速度(前,横 / 後)|260 / 180|
//|ブースト回復時間(100%)|3.7秒|

サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方からのダメージを防ぐ代わりに移動速度が低下し、ブースト回復速度が遅くなる。''格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。''
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない。ブーストステップ及びダッシュ中は機能せず、また構え中は弾切れ時の自動リロードも一時的に無効化される。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は10秒かけて耐久値650まで回復し、再使用可能になる。


#br
**Gマニューバ:ファンネル [#gmaneuver]

&attachref(./ファンネル.png,nolink);

ファンネルで、一定範囲内の敵に自動でダメージを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|10秒|
|射程|6000|
|射程|3000|
|射出速度(ビーム)|4000|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7000|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ|90|-|67.5 (0.75倍)|

1.85秒かけて6基のファンネルを飛ばし、自身のレティクルに一番近い敵を優先的に一定範囲内の敵ユニットを自動攻撃する。
ただし、自機から視線が通る敵のみ対象とする(自分の画面に写ってなくても遮蔽物に遮られていなければ敵機を攻撃する)。ファンネルに狙われた側はサザビーから見えない場所に退避すると攻撃を避けられる。
予備動作中はブースト含む移動操作のみ可能。ファンネル効果中はあらゆる行動が可能。
**ホーミングブースト [#skil1]

&attachref(./ホーミングブースト.png,nolink);

味方、もしくは投擲したビーム・トマホークに向かって移動する。
移動中に敵に接触した場合はダメージとノックバックを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|0.8秒|
|最高速度|1800|
|ダメージ|100|
|ヒットストップ|0.03秒|
|ノックバック距離|1000|
|クールダウン|10秒|

対象に向かって高速移動する。対象に接近するか、0.8秒経過で効果が切れる。
一時的に高い機動力を得ることができ、敵機への接近や味方への退避などに利用できる。
ヒート・トマホークに対しては、飛翔中や敵機に刺さった後でも対象にできる。
移動中に敵機に衝突すると格闘属性のダメージを与えることができ、複数機にも有効。
移動中は射撃・シールド・Gマニューバ・アクティブスキルを使用できる。リロードはできない。
**ビーム・トマホーク [#skil2]

&attachref(./ビーム・トマホーク.png,nolink);

ビーム・トマホークを投擲し、ダメージとスタンを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|350|
|効果時間(スタン)|1秒|
|射出速度|4200|
|ノックバック距離|250|
|クールダウン|9秒|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|1.2|
//|弾の大きさ||
#endregion

0.45秒の予備動作の後、トマホークを投げつけてダメージとスタンを与える。''この攻撃はシールドを貫通する。''敵や地形に接触すると、対象に刺さる。
刺さったトマホークは10秒経過するか、新たなトマホークを投擲すると消滅する。破壊はできない。
中距離攻撃に利用できるほか、「ホーミングブースト」のアンカーとしても利用できるので、天井などに投げることも有効。
ブーストダッシュ中に使用できる。
**索敵 [#skil3]

&attachref(./索敵.png,nolink);

一定時間、索敵を行い、前方の敵をスポットする。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|5秒|
|スポット時間|5秒|
|クールダウン|14秒|

前方の視界内にいる敵機をスポットし続ける。壁越しでの索敵は不可能。
スポット効果中は壁越しでも敵の位置を確認でき、味方機にも共有される。
スポット効果は効果範囲外に出てから5秒間持続する。
''射撃・リロード・シールド・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。''
#br
現在、索敵情報を共有可能な他ユニットは[[ジム・スナイパーⅡ]](Gマニューバ)。

*調整履歴 [#adjustment]

-2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
--''ビーム・ショット・ライフル''
ダメージ:24 → 26

#br
#region(過去の調整履歴)

-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5 → 0.33
シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100%
--''ビーム・ショット・ライフル''
ダメージ:26 → 24
--''ビーム・トマホーク''
クールダウン:7 → 9
--''ホーミングブースト''
クールダウン:8 → 10

-2022/11/30(シーズン2)
--''ビーム・ショット・ライフル''
集弾値:4 → 3.3

-2022/10/27(シーズン1)
--''ビーム・ショット・ライフル''
ダメージを低下:29 → 26
ダメージ減衰が開始される距離を延長:500 → 600
ダメージ減衰が終了する距離を延長:1400 → 1500

#endregion
*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 MSN-04

#br

『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>http://www.gundam-cca.net]]』に登場するライバル機。
サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである

(文:バンダイHGUC 1/144 MSN-04 サザビー説明書より引用、画:PS4機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストONより引用)
#br

■シャア・アズナブル
スペースノイドのための世界を説いたジオン・ズム・ダイクンの息子で、本名はキャスバル・レム・ダイクン。一年戦争当時、"赤い彗星"と呼ばれ、地球連邦軍から恐れられた。アムロ・レイの運命的ライバル。ネオ・ジオンを再興し総帥となり、地球を汚染し続ける人々を粛正するため再び地球に戦いを挑む。
(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』公式サイトより引用)

#br
設定ではビーム・ショット・ライフルの射撃モードを変更可能。

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1E9n7QrWh6E)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZOcr0918HaM)

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント注釈,notitle)

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