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ケンプファー の変更点

&attachref(./イメージ.jpg,nolink);

|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★★|
|~|レンジ|近距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|3|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2023年10月26日&br;(シーズン7)|

//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用モビルスーツ。
「統合整備計画」の恩恵を受けて開発された機体で、一撃離脱に特化した高出力スラスターと多数の実弾兵器を備えているのが特徴。

#contents

*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または &ref(画像置場/キャピタル.png,nolink); 1,980キャピタルでアンロック可能。
#br
シーズン7で実装されるユニットで、ガンダムエボシューション最後のユニット。
ダメージを与えることでブーストゲージを回復でき、[[ザクⅡ[射撃装備]]]のようにヒットアンドアウェイの戦闘が行えるユニット。

#br

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=CMoIJ8H-ErY)
*機体性能 [#about]

**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|

**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:150|c
|ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|3回&br;(33.3%)|
|ステップ最低消費量|21%|
|ステップ移動時間|0.6秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
|>|BGCOLOR(#222):|
|ブーストダッシュ消費量|13%/秒&br;(7.7秒/100%)|
|ダッシュ最高速度|600/0秒 ~ ''950/2秒''|
ステップ3回タイプをベースに、ステップ時間が長くなっている。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。
#br
さらに、ブーストダッシュ最高速度が通常より速く、消費量も多い。
ブーストダッシュで前進中は前屈姿勢になり、視点も低くなる。


**メインウェポン1:専用ショットガン [#mainweapon1]

&attachref(./専用ショットガン.png,nolink);

メインアクション:近距離で有効な拡散射撃を行う。与えたダメージ量に応じて、ブーストゲージが回復する。
サブアクション:武器を構える事で射撃精度が高くなるが、連射速度が低下する。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c
||通常モード|エイムモード|h
|弾数|>|5|
|モード|>|フルオート|
|連射速度|92.31rpm|75rpm|
|ペレット数|>|9|
|リロード時間|>|2秒&br;非装備中:2.5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|-|530 / 430|
|射出速度|>|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始 - 終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|>|&color(Black,#7f9){''近距離''}; 700 - 1500|
|ブースト回復|>|0.07%/ダメージ|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.27秒|
|ADS移行/解除|0.22秒 / 0.22秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|5|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(近距離)|49|73.5 (1.5倍)|36.75 (0.75倍)|
|全弾ヒット時|441&br;[678/551dps]&br;[マガジン火力 2205]|661.5&br;[1018/827dps]&br;[マガジン火力 3308]|330.75&br;[509/413dps]&br;[マガジン火力 1654]|
|ダメージ(遠距離)|24.5 (0.5倍)|36.75|18.375|

#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|5.20|+0.70|10.00|
|腰だめ-移動|5.20|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|7.00|>|>|
|腰だめ-滞空|5.20|>|>|
|ADS-静止|2.00|+0.70|0.00|
|ADS-移動|2.00|~|~|
|ADS-ジャンプ|3.00|>|>|
|ADS-滞空|2.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|40/s / 35/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.30|
|反動|縦| |220| |
|~|横|5|←↑→|5|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.07 / 0.25|
|反動|縦| |200| |
|~|横|5|←↑→|5|
#endregion

#br
----
近距離で有効なショットガン。サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、連射速度が低下する。''空中でもADS可能。''
与えたダメージの0.07%分、自身のブーストゲージが回復する。441ダメージで約31%(ゲージ0.93本)。
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''

**メインウェポン2:ジャイアント・バズ [#mainweapon2]

&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);

実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|6|
|モード|フルオート|
|連射速度|100rpm|
|リロード時間|2秒&br;非装備中:2.5秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|6000|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#effective_range]]|無し|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.67秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|5|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(直撃)|100|-|75 (0.75倍)|
|ダメージ(爆風)|>|>|150 ~ 70|
|最大ダメージ合計|250&br;[417dps]&br;[マガジン火力 1500]|-|225&br;[375dps]&br;[マガジン火力 1350]|
|COLOR(Cyan):ダメージ(自爆)|>|>|COLOR(Blue):75 ~ 35|

#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|0.75|+0.00|30.00|
|腰だめ-移動|0.75|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|18.00|>|>|
|腰だめ-滞空|9.00|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|80/s [0.80s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|70/s / 150/s|

#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
//|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
//|反動|縦| |0| |
//|~|横|0|←↑→|0|
#endregion

#br
----
低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''

**Gマニューバ:チェーン・マイン [#gmaneuver]

&attachref(./チェーン・マイン.png,nolink);

チェーン・マインを投擲する。敵ユニットに直撃するとチェーン・マインが巻き付き、シールド不可を与える。壁や床に当たると複数の地雷に分裂する。チェーン・マインは一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''投擲時''|
|ダメージ(直撃)|10|
|射出速度|3700|
|起爆時間(直撃時)|1.7秒|
|効果時間(シールド不可)|4秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分裂後''|
|ダメージ(爆発)|500~300 ×4&br; = 2000(最大)|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|400 - 675|
|起爆時間(地形接触)|1.2秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7000|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c
|重力係数|1|

#endregion

チェーン・マインを投擲する。
敵ユニットに直撃した場合はそのまま付着し、小ダメージとシールド不可を与え、時間経過で分裂と同時に爆発する。
地形に接触した場合は即座に分裂して地形に付着、時間経過で爆発する。
どちらの場合も爆発によって周囲の敵にダメージを与える。''自爆なし。''
**ウェポン切り替え [#skil1]

&attachref(./ウェポン切り替え.png,nolink);

メインウェポンを切り替える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|切り替え時間|0.5秒|
|クールダウン|0秒|

メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。
変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能。
また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。


**シュツルム・ファウスト [#skil2]

&attachref(./シュツルム・ファウスト.png,nolink);

実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージとスロウを与える。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|2|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 400|
|射出速度|4500|
|効果時間(スロウ)|2.5秒|
|移動速度|-20%|
|ジャンプ力|80%|
|クールダウン|10秒|

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c
|弾の大きさ|12.5|
|重力係数|0.8|
#endregion

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):クリティカル|BGCOLOR(#555):COLOR(White):アームズ/レッグズ|
|ダメージ(直撃)|50×2|-|37.5×2|
|ダメージ(爆発)|>|>|130~75 ×2|
|全弾ヒット時|>|360|335|

弧を描いて飛ぶ無反動砲。2発の榴弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
さらに、ヒットした敵ユニットにスロウ状態を与える。
ブーストダッシュ中に使用できる。

*調整履歴 [#adjustment]

現在のところ調整はありません。


//#br
//#region(過去の調整履歴)



//#endregion
*機体解説 [#data]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号  MS-18E

#br

1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。
#br
これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。
高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。
その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。
この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。



#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント注釈,notitle)

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