Comments/デストラクション のバックアップ(No.9)

デストラクション

  • ポイントキャプチャー、ドミネーション共に突っ込んで殴り合うだけだろうから、せめてこちらは戦略的モードであって欲しいわ。2拠点のうち、どちらか破壊で勝利でいいのに。 -- 2021-07-27 (火) 16:01:31
  • クッソ長くてこのルールだけ面白くない何とかしてほしいわ -- 2022-06-28 (火) 20:32:34
  • 設置も解除も中継エリア中立化も一瞬だからネズミの有用性が高すぎる -- 2022-09-30 (金) 18:41:27
    • 設置3秒、解除5秒くらいかな?オブジェクトの近くなら十分に対応できる時間だし、適切だと思うよ -- 2022-09-30 (金) 18:49:48
  • 根本的にゲーム性にあってないよな ペイロードの真逆いってどうする -- 2022-10-02 (日) 13:31:28
  • ポイントキャプチャー見たいに爆破時間のチェックポイントがほしい、残り1秒で解除されてまたやりなおしはしんどい -- 2022-10-03 (月) 11:16:01
  • 破壊数が同じだった場合に延長戦とかいうクソ長くなって嫌になる謎のシステムを撤廃してタイムだけで勝敗をつける。同じだったらドローでいいよ。設置と解除に失敗した場合また0からじゃなくハーフなり何なり経過が保存される閾をつける。これをやってほしい -- 2022-10-04 (火) 07:33:30
    • 先行はより早くを目指さないといけないけど後攻は先行のタイムを目安に余裕をもってやれるから不公平、でも延長戦がだるいのは同意する -- 2022-10-11 (火) 21:30:19
  • 長すぎこのモード来たら抜けたくなる -- 2022-10-23 (日) 16:02:29

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