Comments/デストラクション のバックアップ(No.14)

デストラクション

  • ポイントキャプチャー、ドミネーション共に突っ込んで殴り合うだけだろうから、せめてこちらは戦略的モードであって欲しいわ。2拠点のうち、どちらか破壊で勝利でいいのに。 -- 2021-07-27 (火) 16:01:31
  • クッソ長くてこのルールだけ面白くない何とかしてほしいわ -- 2022-06-28 (火) 20:32:34
  • 設置も解除も中継エリア中立化も一瞬だからネズミの有用性が高すぎる -- 2022-09-30 (金) 18:41:27
    • 設置3秒、解除5秒くらいかな?オブジェクトの近くなら十分に対応できる時間だし、適切だと思うよ -- 2022-09-30 (金) 18:49:48
  • 根本的にゲーム性にあってないよな ペイロードの真逆いってどうする -- 2022-10-02 (日) 13:31:28
  • ポイントキャプチャー見たいに爆破時間のチェックポイントがほしい、残り1秒で解除されてまたやりなおしはしんどい -- 2022-10-03 (月) 11:16:01
  • 破壊数が同じだった場合に延長戦とかいうクソ長くなって嫌になる謎のシステムを撤廃してタイムだけで勝敗をつける。同じだったらドローでいいよ。設置と解除に失敗した場合また0からじゃなくハーフなり何なり経過が保存される閾をつける。これをやってほしい -- 2022-10-04 (火) 07:33:30
    • 先行はより早くを目指さないといけないけど後攻は先行のタイムを目安に余裕をもってやれるから不公平、でも延長戦がだるいのは同意する -- 2022-10-11 (火) 21:30:19
    • 他のルールもだが少なくともカジュアルは延長はいらないね -- 2022-10-24 (月) 02:52:03
  • 長すぎこのモード来たら抜けたくなる -- 2022-10-23 (日) 16:02:29
  • 格闘機の多い方が勝ちのゴミルール。クソゲーすぎ -- 2022-10-25 (火) 17:14:10
    • 編成よりは自殺(敵を片付けてないのに装置を操作)する味方が何人いるかな気がするわ…。4v6とかで有利なのに迂闊に触るヤツがいるせいで戦況逆転がしょっちゅうあり過ぎる -- 2022-10-25 (火) 17:58:35
  • 極端な話1秒あれば解除可能なんだから掃除終わる前に30秒残しでお願い解除にするのやめませんか -- 2022-10-26 (水) 00:34:29
  • 攻撃側で試合開始前に待機してるだけなのに「どうしましたか」とか「応答してください」とかアナウンスしてくるのやめてほしい。 -- 2022-10-27 (木) 02:04:30
  • 解除してたら爆発するのを待ってくれる優しい爆弾ホント笑うわ。そこは問答無用で爆発しときなさい。 -- 2022-10-27 (木) 11:04:44
    • それだと制限時間が5秒短いのと変わらない。時間いっぱいまでチャンスを用意する作りにするとしたら、解除中は時間経過が止まるか、爆発しないかの違いしか作れないよ。 -- 2022-10-27 (木) 11:10:32

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