港湾都市 のバックアップの現在との差分(No.1)
#include(マップ項目,notitle) &attachref(,nolink); &attachref(./イメージ.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:160|c |実装日|2022年09月22日&br;(シーズン1)| *港湾都市 [#map] *調整履歴 [#adjustment] -2023/04/13(シーズン4) --第1エリア チョークポイント 防衛側が優勢の場合、攻撃側がチョークポイントを攻略する手段の選択肢が少なったため、リスポーンエリア付近の地形を調整し、障害物とリペアパックの追加と位置調整を実施します。 都市エリアの一部地形も変更し、スナイパーの射線を切りつつ進行する難易度を低くします。 --第2エリア チョークポイント 当初よりこの地点は攻撃側の突破難易度が非常に高い想定で設計されていますが、攻略のきっかけとなるユニットやGマニューバのバリエーションが少なく編成の自由が低いことと、防衛側ではマヒローなど一部のユニットが想定よりもパフォーマンスを出している状況でした。そこで船舶エリアに攻撃側が利用できるエリアを拡張し、防衛側が警戒しなくてはならない射線を増やします。また、立体的な機動力のあるユニットの突破ルートも増えるため、攻撃側が突破するきっかけは以前より増える想定です。 --第2エリア 目標エリア 攻略難易度は想定より低い状況が続いており、防衛側としてはチョークポイントの依存度が高い状況になっていました。そのため今回のチョークポイントの改修とともに目標エリアの攻略難易度を引き上げる必要があると考え、目標エリアの縮小と高台への障害物の追加を行い、防衛時の利便性を向上させます。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |