メタス のバックアップ(No.1)

[添付]

[添付]難易度★★★
レンジ中距離
HP900
ステップ回数2
実装日2021年08月08日(CBT)

変形して戦場を飛び回ることでできるユニット。
味方にケーブルを接続し、リペアや強化ができる。

特徴・比較 Edit

機体性能 Edit

メイン武装 Edit

弾数25/25モードフルオート

アーム・ビーム・ガン
左右の二丁拳銃。


リペアケーブル
味方のHPを回復できるケーブルを接続する。
接続している間、味方をリペアする。
接続先が中破の場合、リカバリーを行う。

Gマニューバ:エネルギーケーブル Edit

味方にケーブルを接続し一定時間強化する。強化されている味方は、与えるダメージが上昇し受けるダメージが減少する。
また、ケーブル接続中はリペア効果も同時に発動する。

CT

ツインショット Edit

両手からビームを打ち、範囲内の敵にダメージを与える。

CT7秒

直撃ダメージ200、爆風ダメージ200で、直撃した場合は爆風ダメージと加え400のダメージを与える。

変形 Edit

MA形態に変形し一定時間、飛行する。

CT9秒

変形中はブーストを消費しない。

ガンターレット Edit

自動で敵を攻撃するガジェットを設置する。

CT9秒

スキン Edit

機体解説 Edit

型式番号 MSA-050


エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。
プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。


うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。


百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。


高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつかの試作MSにも採用された。特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。

(参考Wikipedia)



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • タレットの射程距離短くしてくれ...。 -- 2023-01-14 (土) 23:24:26
    • タレットは小さくて狙いにくいのが不満。ネモとかジム2にしてほしいけど視界的にまずいかね?MSになるなら距離減衰も違和感ないだろうし -- 2023-01-15 (日) 01:42:35
    • 時間制限つけるとか中破したらタレットは壊れるべきだと思う -- 2023-01-22 (日) 20:53:20
  • 繋ぎかえの対象がいない時に右クリックしたらケーブル切れるの何とかならんかな。混戦の時繋がってるかどうか確認する暇惜しい。意図的に切りたい場合ってそうそう無いよね?あとリペアしてる相手の名前が表示されるのも微妙…機体の名前でいいのに。 -- 2023-01-22 (日) 03:53:03
    • コレはマジでそう。ケーブルがちょっとしたことで切れるから取り敢えず右クリしとくってのができると負担がめちゃくちゃ減るはずなんだ -- 2023-01-23 (月) 00:07:51
    • 音で繋がってる時の確認できたらいいのに -- 2023-02-01 (水) 20:20:14
  • 特定の味方にウルトつけようと思って探しても、壁越しに見える青い枠線で機体見分けるの地味にムズい問題 ペイライが1番見分けづらい -- 2023-02-16 (木) 13:14:32
  • やること多いけどケーブル繋いで一緒に打つという初心者にもわかりやすいしチャージも使いどころ基本的で学びやすい。応用で変形やホバリング射撃などもあるし。初心者はこいつ一択やな。芋癖もつかないし味方回復して一緒に戦う癖つくし味方を探す癖が付けられる。 -- 2023-02-19 (日) 20:59:19
  • チャージショット火力あると思ったけど射程短くて爆風ダメも直ぐにダメージ距離減衰起きるから弾幕的にリロのおまけに足元ブッパしていく感じだね。ピストルの癖に射程あるしHSダメも900と十分な火力あってケーブル繋いで普通に打ちながらキャノンとブッパ合わせてると相乗効果でるね。下手に考えるより普通に戦った方が強い気がした。でかいのと体力800だけど変形で逃げれるし味方回復しつつ戦えばいいので無理する必要も無く後方支援気なのか良く解らんけど面白い機体だよね -- 2023-02-19 (日) 21:26:54
  • ドザクが怒り貯めてGマニュ使おうとしてたんで、ケーブルつないでこちらもGマニュ使って敵の団子に突貫しようとしたら、そこにコアファイターが飛んできて敵を一掃、チームキルはいいけど、終了間際のGマニュラッシュの時の空振りってなんか凹む。 -- 2023-02-20 (月) 10:48:20
  • 回復量もっと欲しいなぁって思ってたら弱体化されてて草、ペイルライダーの回復は強化されるせいでメタスの存在意義が… -- 2023-03-09 (木) 09:01:11
    • どうかな、移動しながらクールダウン無しで回復し続けられるというのは戦闘の最中ではすごく頼れるよ。 -- 2023-03-09 (木) 09:44:35
    • グダグダ調整見る限りたぶんシーズン3過ぎたら元に戻るで -- 2023-03-09 (木) 09:48:48
    • 回復量をCDで割った数値だけ見るとペイルは秒間回復量30→66.6だから相当迫られてるね。まぁ触れずに中破機体直せるのとか、上の枝で言ってるみたいにタイミング問わず回復が始められる点にメリットがあるから回復だけ見れば一概にペイルのが良いとは言えないけど、野良で使うんなら自分で火力も出せるペイル選ぶかな。 -- 2023-03-09 (木) 10:20:16
      • 起動中はCT進まないんで、800 / (0.75+4+12)で47.76かな -- 2023-03-11 (土) 20:40:13
    • メタスの存在意義は回復じゃなくてガンタレだから... -- 2023-03-09 (木) 10:29:57
      • じゃあガンタレにケーブル繋げるようにしようぜ!! -- 2023-03-09 (木) 12:06:18
      • ツインショットもかなりエグいよな、アプデからは当たり判定がデカくなるからツインショットがどれだけ効率よく回せるかなりそう -- 2023-03-09 (木) 12:19:38
      • ツインショットの強化、数字ではよくわからないけどエグい事になってそう。 -- 2023-03-09 (木) 12:34:17
      • 回復時に繋がってる相手のHPが表示されるみたいに、展開したガンタレもHPとかが判るようにしてほしいなぁ、いちいちガンタレの方見て確認しなくてもいい感じに。 -- 2023-03-15 (水) 00:05:00
  • 自分自身にケーブル繋げてナノブも自分に使えるようにしよう -- 2023-03-11 (土) 21:18:36
    • それはナノブだけでよくない? -- 2023-03-13 (月) 12:47:20
  • 普通にヒーラー要員もっと出してもいいしヒーラーが重要な役割になってくれることを切に願うわ -- 2023-03-13 (月) 12:40:53
  • ツインショットの直撃の弾は大きくなってるけど、爆破する判定は前のまま?50ダメージの弾がカス当たりする -- 2023-03-13 (月) 16:23:35
    • えぇ…そんな仕様にする理由無いし多分バグだろうなぁ… -- 2023-03-13 (月) 16:40:29
    • 弾の大きさ上げただけで爆発範囲や与ダメ弄ったなんて何処にも書いてない、直撃させやすくなっただけでカス当たりならカスダメは前と変わらんだろ -- 2023-03-13 (月) 16:53:14
      • 書き方が悪くてごめん。爆発しないで弾だけ当たる -- 2023-03-13 (月) 17:51:38
      • いや、そうとしか読み取れなかったから安心して。今まで直撃半径=感知半径だったのが直撃半径>感知半径になったってことでしょ?あのパッチノート読んで直撃半径だけ増やすとは思わまいて。 -- 2023-03-13 (月) 18:19:20
  • ユニコーン君が強化貰ったんだしリペア返して^^ -- 2023-03-15 (水) 01:22:16
    • ペイルもジムも強化されてるんだからメタスも強化して^^秒間80リペアは辛い^^ -- 2023-03-15 (水) 10:40:06
  • 最近Gマニュの使い所が難しいってか、味方のプレイスタイル見ないといけないのが地味に辛い。味方のGマニュが無いなら前に突っ込んでくれるガンタンク辺りに投げたいんだけど投げたら投げたで下がる奴が多いわ。味方にもう少しバフが分かりやすくならないかね。大きく攻撃UPとか中心にデカデカと書いて欲しい -- 2023-04-22 (土) 14:17:35
    • 効果分かってても今オバヒ直前で撃てないしスキルも無いんだが!?ってタイミングで貰ってどうしようってなる事がちょいちょいあるからなぁ…。繋げてる味方の状態見れるとかも欲しい。 -- 2023-04-23 (日) 13:26:56
      • ダメージ減らしていいから全弾とブースト回復欲しい -- 2023-04-23 (日) 16:32:27
    • 確かにCTリセット&リロードぐらいはあってもいいな -- 2023-04-24 (月) 02:07:58
  • ランクマッチにメタスで出たりするんだけどダメだったりします? -- 2023-05-01 (月) 20:27:57
    • こういう質問は本人が駄目だと思っていなければ出てこないんだが、メタスでランクマ行く事の何が駄目だと思っているのかな? -- 2023-05-02 (火) 02:05:10
    • 別に好きにすればいいけど勝てる機体ではないよ -- 2023-05-02 (火) 10:27:04
    • ドザクやサザビーとセットで動くと、この2機の苦手な距離をカバー出来てかなり強いし、味方のピックに合わせて使い分ければ良い。 -- 2023-05-06 (土) 15:23:48
    • 余程プレイヤースキルが飛びぬけていない限り状況で柔軟に変えるべきかな。メタスが有効なのは味方のポーク力と生残性が両立して、敵に射ザクエクシアが居ない時。前者は戦力バランス的に、後者はメタス自身の性能的に厳しくなる。 -- 2023-05-11 (木) 01:51:46
      • その上で総合力はユニコーンが勝るから、メタスならではの動きができるMAPでならって感じ。具体的にはデストラ、変形を生かせるMAP。 -- 2023-05-11 (木) 02:19:43
  • メタスでニュータイプ行った人もいるし好きにすればよか。その人は味方無視してひたすら高台抑えてたらしいからそれメタスじゃなくて良くねとも思うが -- 2023-05-03 (水) 10:37:58
  • ユニコーンみたいに自動で回復するようにしてくれんかなケーブル刺すのに気を取られてダメージ出しにくい -- 2023-05-06 (土) 15:15:33
  • 戦闘能力が上がった。支援専用機の方が良い気もするんだけど。 -- 2023-05-19 (金) 17:04:08
    • 可変機で火力出したいならアッシマーでいいしな。このパッチみてメタスピックしたくなる人いないでしょ -- 2023-05-19 (金) 19:39:10
      • 来期はガンタンクに付いていくといいぞ -- 2023-05-19 (金) 20:41:08
    • 支援専用機なんて作ってたらクラス制導入待ったなしなんだからこうするほかないだろ -- 2023-05-20 (土) 16:27:07
  • リペア量は想定している値に収まっている……?アレクッソ遅くない? -- 2023-05-20 (土) 22:31:04
    • 戦いながら無制限に回復できるから、相手のDPSを80相殺できると考えると強いよ -- 2023-05-20 (土) 23:01:20
      • あーまぁ確かに ペイルの回復が速すぎて感覚バグってたかも -- 2023-05-22 (月) 17:57:33
  • 強化内容が射撃強化なあたりセンスを感じねぇ 残マラもそうだけどなんで個性のない強化するんだろう -- 2023-05-22 (月) 14:07:27
    • ヒーラーの能力が高いと義務ピックになってしまうからしょうがないんだ。パッシブ追加で義務コーンになってしまったように -- 2023-05-23 (火) 07:21:46
    • 木に完全同意だわ、メタスで射撃強化って…。HP上げてチームの底上げ安定感増させるとか、Gマニュ強化で連携時の爆発力増やすとかのほうが良かったと思うわ -- 2023-05-23 (火) 12:00:40
  • 中位、下位ではエイムできない人がヒールとターレットでお茶を濁すための機体だったのに上位層で暴れてるって理由でヒール能力下げた時点でセンス皆無。その補填で射撃強化はもっと意味不明。射撃威力上がったらエイムの上手い人が上位帯で暴れるだけってのが何でわからんかね。調整するんだったらガンタンクよろしく理論値出しやすいけど上位帯では理論値だと実力不足みたいにすりゃいいのに。 -- 2023-05-23 (火) 11:18:12
    • ヒールやターレット設置こそ上手い人とそうじゃない人との差が顕著でダメージアップは層関係なしに平等な強化では -- 2023-05-23 (火) 12:22:16
      • エイムが下手な人でも理論値出せるって意味ではヒールとターレットの方が平等では?誰をヒール、何処にターレットとかはメタス使いとしての巧拙が出る部分だけど、エイムをピッタリ合わせ続けるよりは遥かに敷居が低いと思う。 -- 2023-05-23 (火) 13:32:46
    • 別に上位で暴れる分にはよくないか?上位体帯なら対処も出来るだろうし、ピックの選択肢が増えると考えることも出来る。 -- 2023-05-23 (火) 17:22:05
      • それは調整理由がおかしいっていう批判だから上位帯でバランス取れてるかどうかなんて別にどうでもいい。エイム下手な人の受け皿として機能してたメタスを上位帯でバランス取るために実力差が出やすい方向に調整するのが気に食わないって話。あと今の方向で調整が進むと没個性化してメタスピックする理由が無くなる -- 2023-05-23 (火) 18:32:03
    • まぁ確かに AIM苦手だから味方回復します!後ろから援護するけど期待はやめてね!ってコンセプトよな それがヒールはおまけで普通に戦える機体になりました!化はおかしい 味方回復してない時は自己回復してちょっとした肉盾になれるぐらいの調整してほしかった -- 2023-05-23 (火) 22:25:11
      • 自己回復はそれはそれでコンセプト変わりそうな…ターレット強めに調整して、本体性能控えめ&スキルは行動阻害みたいなのが個人的には理想。トールビョーンみたいにターレット回復できるようにしても楽しいと思う -- 2023-05-24 (水) 00:19:49
    • 運営の脳内推測になるけど、恐らくその「エイムできないからお茶を濁すためにメタス」ってのが嫌だったんじゃ…「エイムが悪くて活躍できない?ならエイムを鍛えろ」って考えてそう -- 2023-05-29 (月) 16:19:59
      • FPS強者のみをユーザーと認めるみたいなスタンスはエボ始動時から終始一貫してるし本当にありそう・・・ -- 2023-05-29 (月) 17:13:21
  • 単発500とかいうイカれた火力武装持ってるのがヒーラーとか本当に意味わからない。こんな強化せずとも既に超強かったのに -- 2023-05-28 (日) 17:28:41
    • 強くなかったから強化されたんだろ -- 2023-05-30 (火) 06:43:26
      • 大して弱くもないアッシマーが強化されたこともあったからな -- 2023-07-06 (木) 12:56:19
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