マラサイ[UC] のバックアップ(No.3)

イメージ.jpg

難易度★★
レンジ中距離
HP1200
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年04月08日
(ネットワークテスト)

アナハイム・エレクトロニクス社が開発したモビルスーツで、グリプス戦役当時、ティターンズにより使用された。
本機は後にネオ・ジオン残党が入手、使用した機体である。

特徴・比較 Edit

初期状態ではアンロックされていない。
ネットワークテスト中は、「プレイヤー」→「プレゼントボックス」から4,000キャピタルを入手できるのでこれでアンロック。


海ヘビによる拘束コンボが特徴的な汎用機。
海ヘビ(牽引)による引き寄せからの各個撃破が得意。
反面、海ヘビのクールダウン中は自衛力に劣る。

機体性能 Edit

メインウェポン:フェダーイン・ライフル Edit

フェダーイン・ライフル.png
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数8/8
モードフルオート
リロード時間
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)217325162
ダメージ(遠距離)10816281

中距離まで有効な射程のビームライフル。ADSでの使用が可能。
サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動速度が低下する。
良好な威力を持つ反面、中距離以遠は距離減衰がかかり、構え無しでは命中精度も悪化しやすい。
構えることで精度が大幅に向上し、狙撃にも十分な精度を得る。

Gマニューバ:海ヘビ(電撃) Edit

海ヘビ(電撃).png

電撃を帯びた海ヘビを投射する。
電撃に触れた敵ユニットにダメージとスタンを与える。

ダメージ350

前方直線範囲の攻撃。横幅のある攻撃で、敵を巻き込みやすい。

フェダーイン・ライフル(ビーム刃) Edit

フェダーイン・ライフル(ビーム刃).png

前方に格闘攻撃を行う。
敵に当たるとダメージとノックバックを与える。

ダメージ350
CT5秒

海ヘビ(牽引)との連携に向くほか、至近距離における迎撃にも有用。

海ヘビ(牽引) Edit

海ヘビ(牽引).png

海ヘビを投射する。
敵に当たるとダメージとスタン効果を与え、自身の近くに引き寄せる。

ダメージ350
CT9秒

命中した敵を格闘の間合いに引き寄せることができる。しかしながら当たり判定はあまり大きくなく、弾速も控えめ。
フェダーイン・ライフル(ビーム刃)による追撃が効果的。

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108

地球連邦軍の内乱と表現できる『グリプス戦役』において、軍閥のひとつであったティターンズで運用された攻撃型MS。
ハイザックの後継機種であり、ジェネレーターの出力強化によって安定したエネルギー供給能力を獲得した。
連邦側の機体でありながらジオン然とした意匠を持つ傑作機は奇しくもジオン残党軍が入手し、彼らが駆る機体として完全な調和を見せる。

(機動戦士ガンダムUC 公式サイトより)



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バトスとかのストレスが凄すぎてこいつ以外使う気にならん -- 2023-05-11 (木) 12:59:13
  • フック確定してからバックステップすると最長300くらい引っ張れて雑に強い -- 2023-05-18 (木) 15:54:19
  • コイツのウミヘビ命中率ってどんぐらい? -- 2023-05-21 (日) 22:02:45
    • 俺の場合は通算で38%だったよ。高い人はもっと高いんじゃないかな -- 2023-05-22 (月) 00:36:19
    • ワイ通算474試合でウミヘビ(牽引)44%や。 -- 2023-05-22 (月) 11:45:46
    • やっぱマラサイガチ勢は5割近く行くかぁ えげつないなぁ -- 2023-05-22 (月) 17:35:36
  • バルバトスとドザクのためにウミヘビを使うも目の前に牽引されてこず逃げられることが多発した。 -- 2023-05-22 (月) 00:37:55
    • 壁に引っかかるのはどの機体相手でもあるあるだからしゃーない。ある程度上手い人はマラサイのフック見えた瞬間に遮蔽裏にステップするから引っかかるのも多発する。逆に引っ張れなかったなと思ったのが目の前に瞬間移動してくるのも日常茶飯事よ -- 2023-05-25 (木) 15:06:30
  • 牽引してライフルからビーム刃に繋ぐのってPC環境によっては繋がらないんでしょうか?配信者の画面だと牽引からすぐビーム出てるんですが自分でやるとワンテンポ遅れるんです -- 2023-06-03 (土) 22:42:35
    • 演習だと硬直が長いバグがあるからそれか敵と近すぎる。 -- 2023-06-03 (土) 23:15:33
      • なるほどバグの影響で練習ができないんですね…回答ありがとうございます! -- 2023-06-04 (日) 03:14:08
  • そろそろ海蛇のCTまた長くなる調整きそうで怖い。今の海蛇ストレスフリーすぎるわ。 -- 2023-06-12 (月) 09:48:40
    • 個人的にCTはそのままでもいいんだけど、射程は短くして欲しいかなって -- 2023-06-12 (月) 09:50:16
  • 何回マラサイ強化すりゃ気が済むんだよ死ね -- 2023-06-25 (日) 15:13:15
  • ちょっとやりすぎたな弱体化は免れないだろう -- 2023-06-30 (金) 00:33:53
  • ハイペリ・マラサイ・サザビー・ドザク・へビアと状況に応じて切り替えて使っていくので機体別にイライラする特化能力持ってて良いな。GM前に乗り換えるか悩むが -- 2023-06-30 (金) 10:42:24
  • 即効性高過ぎるGマニュも何とかしろ、あれでエリア内の味方全滅させられるの馬鹿馬鹿しい -- 2023-07-04 (火) 13:35:17
    • 凶悪な性能してる割に必要ポイント低いんよね。ウミヘビのCT早くしたのにウルトも溜まりやすくしたのはマジで謎。普通逆でしょ -- 2023-07-04 (火) 13:58:08
    • ブースト1、体力1000以下、ult必要ポイント増加とか何かしらナーフしないともうダメだわ 他の射撃機体とスペック違いすぎる -- 2023-07-04 (火) 14:18:10
  • 海ヘビコンボが許されてるのって海ヘビ以外だけで戦うのは厳しいからじゃなかったのか?今の性能ならせめて耐久落とせよ、サザビーみたいな極端なデブでも無いのに1300は高過ぎだろ -- 2023-07-03 (月) 08:26:08
    • こいつが1300なら設定的にもゲーム内のパワー的にもドムとアッシマーも+300くらいしてもいい -- 2023-07-03 (月) 09:07:04
    • CT9秒でHP1100らへんが適正でしょ。今のCTならHP900くらいでウミヘビミスったら即退避しないと即死くらいでいいと思う。HP1300が許されるのはウミヘビのスタン消してCT8秒くらいが適正だと思う。 -- 2023-07-03 (月) 13:07:08
      • ウミヘビ当てて撃たれ放題とか適正どころか産廃すぎる… -- 2023-07-03 (月) 13:15:18
      • ウミヘビ食らわせた時点でダメージレースで600程度有利になった上で高HP押し付けれるんだから十分適正だと思うが。連携あれば即死だし。今のマラサイは撃ち合いも不利にならないから確殺コンボは強すぎると感じる。ウミヘビミスってもダメージレースそこまで不利にならないしな。 -- 2023-07-03 (月) 16:30:17
      • スタンなかったらひっぱるだけだからガチ産廃でしょ。ガンダムだったら先にメイン3発。盾持ちは盾構えながら突っ込んでくる。格闘機は得意距離に引っ張るだけってなんのための攻撃よ -- 2023-07-04 (火) 12:00:52
      • 盾持ち以外に優位取れる現状のウミヘビは壊れてるから高HPならある程度のリスクを背負ってもいいと思うが。スタン無くてもウミヘビコンボのダメージは500か600程度のアドバンテージ出せるから、現状の撃ち合い出来るマラサイなら不利にもならない。ガンダムなら盾無ければメイン2発で沈むし、バルバトスも二発で死ぬ。今の引っ張ったら即死で相手にストレス爆盛する仕様よりワンチャンある方が健全だと感じるが。確殺のウミヘビが許されていたのは射撃で不利だったからだと思うぞ。適切なHPor射撃で不利or適切なCTならば現状のウミヘビも許されるだろう。 -- 2023-07-04 (火) 13:52:14
      • スタン消してビーム刃CT減らすか牽引でCT0になるならいいかも 単に引っ張るだけだと野良で弱すぎる -- 2023-07-09 (日) 22:11:27
      • ワンコンできなくしたとか言っておいて、現状牽引からのメイン1発+刃+メイン2発とその間の味方のカバーで結局ほぼワンコンできるのが問題なんだよ。それを6秒で回せるのが更にイカれてるが、どちらかというとCTよりもビーム刃の追加スタン無くすだけでだいぶマシになると思うんだよな。スタンってのは移動が止まってその間味方もカバーできちゃうわけだから、その時間が少しでも減る+マラサイのビーム刃後のメインがステップで避けられるようになればそこまで牽引に不快感がなくなるだろうし、雑に牽引でワンピックごり押しはできなくなるはず。あと射程もできれば短くしてほしいかな。その代わりビーム刃のノックバック増やせば格闘機牽引しても間合い詰められにくくなるし、射撃機は逆に撃ちながら退きやすくなるはず。港湾都市とかの影響はしらん。 -- 2023-07-10 (月) 00:45:30
      • バトスのワンコンはお仕置きするのにマラサイは放置とかほんまゴミカス 人増やしたいなら環境変える努力くらい見せろや -- 2023-07-12 (水) 23:30:27
      • マラサイをナーフして、もっと格闘機体に有利を取れる機体を実装して欲しい。。 -- 2023-07-14 (金) 21:54:42
    • マラサイは格闘機に有利取れるやろ 引っ張り出来ればだいたい勝ち確 ミスっても体力大目で死ににくい、CT速いから立ち直し可能 なにこのクソ -- 2023-07-15 (土) 21:21:50
      • マラサイをナーフする代わりに格闘機体に有利取れる機体を実装して欲しいということです。格闘機体が3,4機出てくる環境なので1,2体ぐらい格闘メタが取れる機体が増えても良いんじゃないかなと。 -- 2023-07-16 (日) 20:57:22
      • 少なくとも、他の(中距離射撃)初期機体のHPが下げられてるわけだし、弾頭サイズデカくした上にHP1300のままはマズいような気はするけど、格闘機へのカウンター攻撃/回避を持つ中距離射撃機体を追加実装して欲しいってのは同感だね。格闘機は使わないが、対格闘機を意識する必要があるってことになると使える機体が限られちゃうんだよね。 -- 2023-07-17 (月) 11:29:41
  • ''''''''''いやあ 雑魚どもを狩りつくすのはたのしいぜぇ笑
    お前ら、もっと鳴きわめけ'''''''''' -- 2023-07-17 (月) 12:11:09
  • 復帰して、昔のイメージでアンロックしたけど今海ヘビ格闘コンボのダメージが700→210まで下がってるのか... -- 2023-08-17 (木) 17:17:28
    • 弱体化されても最強機体だぞ -- 2023-08-20 (日) 19:44:52
  • こいつとハイペリは大事。格闘機に紛れて後ろで弾幕貼ってくる相手を無力化しながら突っ込んでくる格闘機だけを確実に排除する必須機体の一つ。乱戦でのスタンで格闘機まとめて無力化や一本釣りなどこいつ居るだけでだいぶ違う。 -- 2023-08-27 (日) 02:28:45
  • 牽引→射撃入らなくなった? -- 2023-08-28 (月) 09:23:02
    • 牽引中メイン打てなくなってるね -- 2023-08-28 (月) 18:28:50
    • 弱体遅すぎたな -- 2023-09-02 (土) 03:30:43
  • 壁すり抜けてヒットしたうえに、途中の壁にも引っかからず引っ張るチーターマラサイが居て、もうこのゲーム何でもありだな(そのチーターマラサイ、チートに頼り過ぎて対面のウミヘビ外しまっくったのがもっと草だった) -- 2023-09-02 (土) 01:14:27
  • もっと弱体化か削除しろこのクソ機体 -- 2023-09-06 (水) 02:32:58
    • というかこの性能でHP1300とかおかしいだろエアプ開発がよ -- 2023-09-06 (水) 02:33:56
    • すまんな バトスとスサノオ削除されたらマラサイも削除してくれてええで。対策でよく使ってるけど「ほんまお互いクソやのぉ」って思いながら引っ張ってるわ -- 2023-09-06 (水) 13:18:07
      • 格闘機に対するアンチピックのはずが普通の機体も釣れるから、格闘機以上にストレスな存在になってるんだよなマラサイ。eスポーツ!アンチピック!ってOWの真似したかったんだろうけど、無能開発には過ぎた夢だったな。 -- 2023-09-10 (日) 13:35:29
    • こいつと格闘機両方が荒らし機体なせいで普通の射撃機使うのバカらしくなるよな。いずれも削除されて盾機体全体を弱体化してればもっと人口残ってたろうに。 -- 2023-09-10 (日) 17:36:16
  • 前より決めにくくなったとはいえ、相変わらず海蛇から一方的にキル取れるのおかしいだろ。なんでHP上げておいてメイン射撃の火力どんどん上げてるんだよ -- 2023-09-10 (日) 13:30:12
    • ULTの8000も性能に対して少なすぎる。この数値なら他の射撃機体全て今より数値減らしていいレベル。 -- 2023-09-10 (日) 13:54:00
      • 確殺持ってんだからステ1にするか体力900くらいまで落とせよな 盾機体多少増えたところで優位変わらねぇよ -- 2023-09-14 (木) 23:12:09
    • 格闘機以外には与ダメ下がる設定とか入れときゃ良かったなって思う -- 2023-09-16 (土) 13:13:27
    • なんなら引かなくても強いからなコイツ。ガンダムと違ってHP1000まで胴撃ち4確だし、HP1300でヘイト稼ぎながら冷静に弾当てるだけで削れるし普通に食える。もちろん荒らし機体には普通に引っ張ってもいい。相手側は海蛇警戒で顔出し控えるからあんまりフォーカスもらわないのもメリットになってるし、引っ張ってこないと油断してウルト出した相手に対して海蛇食らわせて止めるみたいなこともできる。相手が盾持ちばかりじゃない限りはガンダムよりこいつで普通に撃ち合った方が勝てるくらいには強すぎるんだよね。 -- 2023-09-17 (日) 00:44:08
      • Gマニュがヤバいのも言い忘れてた。撃ち合いで削ってれば気づいたら溜まってるし性能もイカれてる。マジでアンチピックどうこうより普通に基礎性能が高すぎて盾持ち以外に暴れまわれるのがダメなんだよなと思いつつ使う。 -- 2023-09-17 (日) 00:48:25
      • 運営にはアッシマーを見てほしいわ
        発生ゴミで戦局を動かすほどのパワーもないのにULTの必要ポイントウミヘビと200しか変わらないとか信じられねぇよ
        耐久もカスだし -- 2023-09-17 (日) 23:31:05
  • 他も大概だけどこいつの調整ふらふら定まってなくて面白いわ -- 2023-11-04 (土) 20:39:33
  • サービス開始直後の1番勢いのある状態で多くのユーザーを萎えさせた戦犯機体の内の1機 -- 2023-11-05 (日) 18:43:16
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