アッシマー のバックアップ(No.2)

アッシマー仮.jpg

変形を駆使した上空からの牽制や急襲を得意とする。

メインウェポン Edit

3点式の射撃武器。
スキルは威力の高いバーストショットを行える。

Gマニューバ: Edit

機体解説 Edit

型式番号 NRX-044


『機動戦士Ζガンダム』に登場、地球連邦軍および軍閥であるティターンズが運用する機体で、人型である「モビルスーツ (MS)」形態への変形機構を持つ可変MA(TMA)。MA形態は円盤のような独特の形状で、空中を自在に飛行することができる。


大気圏内での自力飛行能力をもつ、最初の可変MA。開発はニュータイプ研究所のひとつであるオークランド研究所で進められる。なお、型式番号の "N" はニュータイプ研究所の略とされる。当時、MS用サブフライトシステム (SFS) としてベースジャバーやド・ダイ改が開発されているが、母艦の搭載スペースを余分に消費するうえ、SFSが撃墜された際にMSの戦闘・展開能力が著しく低下するという問題があった。また、SFSは上昇性能が低く迎撃機としては役に立たないため、本機が開発される。上半身を円盤状に変形することでリフティングボディとし、脚部の変形による強力な推進機構によって戦闘機に匹敵する機動性を確保しており、上昇能力も優れている。変形用のパーツおよび各可動箇所にはマグネット・コーティングがほどこされているため、変形に要する時間はわずか0.5秒であり、MA形態で上空に侵入し瞬時にMSに変形して自由落下しながら白兵戦をおこない、またMAに変形して高速離脱といった従来のMSでは考えられない戦闘パターンを展開することが可能となっている。機体色は上半身がダーク・イエロー、下半身がダーク・グリーンを基調に、モノアイ周辺など一部が赤で塗り分けられている。


開発は宇宙世紀0083年より着手されており、可変機構もMS形態時の関節の自由度を高めた程度で問題も比較的少なく、0085年には試作機が完成し、同年半ばにはロールアウトしてテスト部隊による運用が開始されている。テスト中の本機を目撃した民間人からは、「空飛ぶ円盤を見た」との通報が連邦軍や警察当局に多数寄せられたという。量産性も高く、MSとしての性能も優秀であることから、一年戦争で喪失した戦力の補充としてもニーズが高く、制式採用される。量産当初は北米の部隊にのみ配備されるが、ティターンズの後押しによって連邦軍の各基地に配備されている。耐久性・耐弾性も高いが、変形時に展開する胸部装甲は弱点となっている。また、武装がビーム・ライフル1丁のみであることから火力の充実が求められ、新型機としてギャプランが開発されている。なお、本機は強引な飛行形態のために墜落が相次ぎ、早々に表舞台から消えたとする資料もあるが、0096年には本機のMA形態を踏襲した後継機であるアンクシャが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回の調整、サブのCT下がるのは単純に嬉しいんだが、ナパームの威力上げるのはヤバくないか? -- 2023-01-29 (日) 22:14:00
    • ナパームの強化必要だったか?いや威力上がる分には嬉しいんだけど、ここの運営上げてから奈落の底まで突き落とすからな…マヒローの件があるから油断ならん -- 2023-01-29 (日) 22:18:12
      • 役割を持ててる機体だったしアッシマー使いが使えばちゃんと強かったからそもそもバフが要らなかった説は大いに有る -- 2023-01-30 (月) 11:08:14
      • 他の中距離キャラと比較して使用率が低いからアッパーらしいけど。そもそも役割的に難しいから使用率低いんだろ感が。 -- 2023-01-30 (月) 20:10:14
    • サブ使い辛くてあんまり使ってないから個人的に微妙だけど、ナパームの火力の上がり方はヤバい気配がする -- 2023-01-29 (日) 22:48:12
    • ちなみに計算するとフルヒットでダメージが425から550に上がる。これはナパだけで死体を処理出来るダメージになる。ナパのDPSが単純計算で50上昇して、ナパしながらBRで撃ち合った時のDPSが570から620になる。今まで撃ち合いで確実に不利ついてたペイルのDPS580を上回る計算になる。数値だけだとこんな感じだけど、どうなるんだろうか。大幅なアッパーであることに変わりはないが。 -- 2023-01-30 (月) 00:52:42
    • サブはCT下がるよりチャージ時間失くしてほしかったなぁ、まぁチャージショットと言うから無理だろうが、それなら∀のメインみたいなチャージにしてほしかったな、あれのせいで微妙に使いにくい、 -- 2023-01-30 (月) 19:30:21
      • 個人的にはチャージ状態を維持出来ないからチャージ武器と思えんのよなぁ。ただ発射が遅いだけの武器って認識 -- 2023-01-30 (月) 20:48:34
      • それな、チャージした後任意で発射できればいいけど、勝手に発射するから当たりにくくてかなわない。 -- 2023-01-30 (月) 21:12:37
    • ナパームの火力増加強くてヤバメだけど、こいつよりマラサイやドザクの方がヘイト集めそうだからいいか。 -- 2023-02-03 (金) 04:10:46
  • アッシマー強化入れるほど弱くは無いでしょ ナパームは強いし右クリ当てれば一瞬で敵溶かせるし 今日なんか裏取りからのナパーム&パンチでチームキルできたわ 最高だった(負けた) -- 2023-02-03 (金) 20:08:27
  • プラチナ帯のランクマでもカジュアルでもアッシマーMVP取りまくってるな -- 2023-02-04 (土) 00:07:07
  • ナパームのバグ早く直せ -- 2023-02-05 (日) 03:13:39
    • 今回の火力強化は不発バグ前提のアプデだった…? -- 2023-02-06 (月) 19:13:18
  • 中破直前に投げたナパームが炎上エフェクト残して判定消えるの悲しい -- 2023-02-06 (月) 06:00:48
  • 裏抜けして3体から逃げ回ってるのに味方の方が崩壊してる時の絶望感やばい・・・ -- 2023-02-07 (火) 22:07:51
  • 開始前の扉にナパーム投げてるのたまに見かけるけどなるほど設置物破壊ね賢くなった -- 2023-02-13 (月) 12:57:41
  • バフ貰ってからメイン射撃体感早くなってない? -- 2023-02-26 (日) 23:39:02
    • メイン射撃間隔短くなってない?? -- 2023-02-26 (日) 23:39:31
    • バースト中連射速度は1200rpm。過去のデータが無いので上がっているかは分からない。バースト間隔は変わっていないので、全体のDPSは変わらない。スキルとのコンボや当てやすさにはいい影響を与えるはず。 -- 2023-02-27 (月) 03:25:22
  • ただでさえ体デカいのに体力900かぁ。相当使用率減るだろうね。 -- 2023-03-06 (月) 12:24:18
    • 当たらなければどうということはない -- 2023-03-06 (月) 12:48:37
      • 今もそうだけど、一方的にボコれる試合ではMVP取れて、相手が強い試合だと、真っ先に倒されて戦犯って傾向が顕著になりそう。雑魚狩り専用機的な。 -- 2023-03-07 (火) 18:22:40
    • 体がでかいというか頭がでかい -- 2023-03-06 (月) 13:38:11
  • 運営曰く「採用率が低いから」という理由で強化しておいて、今回の調整で強化貰う前より弱くなっている...?妙だな... -- 2023-03-07 (火) 05:17:17
    • 採用率が低いなんて書いてないぞ… -- 2023-03-07 (火) 14:53:00
      • 1月29日のバランス調整で、言及してますね -- 2023-03-07 (火) 17:26:47
    • なんか結局弱くなった感あるよな。ナパームもほいほい連発できるものじゃないし、射撃も体力とか考えると強くも無く今回更に弱体化食らったし。この状態で更にナーフ食らうとは思わなかった -- 2023-03-12 (日) 12:33:24
      • 今までのノリで舐めた飛行をするとギリギリ溶けがち -- 2023-03-12 (日) 21:24:04
      • アッシマーが弱くなったというより、アッシマーの天敵であるペイルとニューガンが超強化もらったのが原因やね。 -- 2023-03-31 (金) 01:19:35
    • カジュアルだからかも知れないけど、思ったよりはピックされてるね。前シーズンペイルとかよりは、全然多い印象。 -- 2023-03-13 (月) 14:51:48
  • よく考えるとバトスってコイツのウルトみたいなもんホイホイ吐いてたんか 最悪だな -- 2023-03-20 (月) 01:03:16
    • バトスとはスキルセットが違うから、一部分だけ取り出して比較するのはよくないよ。 -- 2023-03-20 (月) 09:39:29
    • 近付かなくてもいいガンダムハンマー最強じゃん -- 2023-03-20 (月) 11:36:30
    • やってることが近いのは昔のエクシアかな -- 2023-03-20 (月) 12:00:23
  • マジでナパーム強化含めて調整要らなかっただろこいつ。火力なくても空飛んで圧掛けられるだけでも役目は果たせていたのに、過剰に火力上げた上でそもそも飛び辛くするとか無能の極み -- 2023-03-31 (金) 08:09:33
    • この運営は強みは残すがそれをメインに添えて戦えるように出来ない形にしてくるのなw。全てがズレてる。Nガン・マラサイも強み活かすというか強みも合わせて通常以下位の火力になってて面白みが無いwそしてS4のこの段階でバトス弱くしてるのにハイペリオンのバリア強化νのバリアゴミのままとか草。 -- 2023-05-25 (木) 18:27:21
  • 今までみたいに何も考えず飛んでるとトランザム状態のデュナメスに撃ち落とされるようになった。さすがに変形中にワンパンされるのはちょっとビビるわ -- 2023-04-14 (金) 02:27:18
  • ウルトが当たらないことが多発してるんだけどラグってるのかな -- 2023-05-22 (月) 21:16:46
  • こいつ炎上とBR1セット当てるだけで一瞬でも500持っていくしこいつ基準で盾やバリア調整されてるからなんか雑なゲームなんだよなあ。体力下げて一瞬で火力持っていく事自体強いけどクソゲー感高まってるな。下手な奴と上手い奴で差がありすぎ。炎上+HS連発1セット入るとチートみたいに思う位減ってるしw -- 2023-05-30 (火) 01:54:30
    • コイツ基準というより、頑なにコンボ()火力とジムスナ即死を調整しないから、それに引っ張られる形で全体的に雑に火力上がってるんじゃない?少なくともコイツはナパーム強化含めてサービス開始以後の調整は全部要らなかったと思う -- 2023-05-30 (火) 07:51:49
      • マジでそれ ナパーム強化はやられる側がストレスたまるクソだし体力低下は使う側のストレスがえぐい  -- 2023-05-30 (火) 22:48:07
  • DPS低いからジムスナとやり合うと負けるのクソ 強化入れるかジムスナ消せ -- 2023-05-24 (水) 15:44:01
    • どの距離でやり合ってるのさ -- 2023-05-24 (水) 16:21:05
      • 変形して突っ込みながらヘッショ2回決めたけど一発外れて体力僅差で負けた DPS砂と同じはおかしいって -- 2023-05-24 (水) 22:48:00
      • アッシマーが砂に正面から変形で突っ込んでる時点で立ち回りからおかしくね、それ完全に的じゃん アッシマーの方がメイン当てやすい上にナパーム絡めりゃ火力と立ち回りの総合で有利取れるしさ -- 2023-05-24 (水) 22:57:07
      • 対空砲要塞の後半攻めで、防衛時に嫌に上手い砂いたから最序盤に下から回って砂の正面飛び出る形で突っ込んだのよ 変形中はヘッショ判定ないしやれるかと思ったけどメイン2発とバルカンで死んだ -- 2023-05-25 (木) 17:26:04
      • 変形中もヘッショ判定あるし正面中央部分だからそれこそまっすぐ突っ込むのは悪手だぞ -- 2023-06-01 (木) 19:00:44
    • DPS低いか?比べてどっちも同じ400DPS、アッシマーはナパームあるから瞬間ダメージならアッシマーのほうが上だが。 -- 2023-05-27 (土) 02:13:53
      • アッシマーのDPSが低いと言うよりジムスナがおかしい。ヘッショ決められない砂が他の兵科とDPS一緒って普通に異常でしょ。ついでに言うとアイツは射撃しながらバルカンぶっぱなせるからヘッショ抜きにしても瞬間ダメージもあっちが上だぞ -- 2023-05-27 (土) 12:54:37
    • ナパーム投げれば、動かざる負えないからその時撃て。スナイパーは基本動いてないからナパームダメが多く入るから2~3発で倒せるよ。港湾都市も倒せなくても、砂の強ポジを動かすために遠距離から投げて味方を前に出させる。 -- 2023-05-27 (土) 08:07:27
      • 芋砂は別にいいんだよ 問題はナパーム投げた瞬間にヘッショ決めたり前線出てくるヤバイ奴だよ そんな奴相手に同じDPSで対抗できるわけないやろ -- 2023-05-30 (火) 22:50:36
      • つまりそんな一握りのゴルゴ級スナイパー基準で調整しろと?自分が気に入らんからと無茶言うたらアカンで -- 2023-06-01 (木) 20:07:28
      • 自分の動き方が悪いか、たまたま1回負けた程度の話なのにやたら砂にヘイト向けたりアッシマー弱いと言うのは流石にちょっとな。それはそれとしてこのゲームに砂いらねぇってのは思うけど、アッシマーについては盾増えたのもあって環境的には今はちょうど良いんでね、これいじるとまた酷いことになりそうだ -- 2023-06-01 (木) 20:18:50
      • 競技シーンを想定したeスポーツならむしろ調整はゴルゴをはじめとするプロ基準で調整すべきなんだよなぁ -- 2023-06-16 (金) 23:35:36
      • プロ基準でやって失敗した実例のゲームのwikiですがココ。ついでにeスポ採用タイトルでもプロ基準で調整やってないどころかそれではダメと開発者が明言してるケースもある -- 2023-06-17 (土) 00:24:24
      • プロ基準で調整してるなら理論値TTKでも1秒近くかかるゲームで弾速無限HSワンパン機体なんてまず実装しちゃダメだろ。プロ()基準の間違いでは。 -- 2023-06-17 (土) 15:54:20
      • それな。個人的にゲボの最糞ポイントだわ。意識高い系のプロ()向けゲーム気取っておきながら一部の機体には激甘調整のダブスタクソバランス -- 2023-06-17 (土) 17:22:12
      • ジム砂のコンセプトとか初期のエクシア優遇なんかがそれで競技性とかいう割にFPSのプロ起用してる癖に聖域枠あるよな。 -- 2023-06-17 (土) 19:21:31
  • ゴリゴリに固まってくる盾とウニコーン組に対してこいつ居ないとどうにもきつすぎる場面を炎上一発で半壊まで持っていく火力は癖になるな。 -- 2023-06-08 (木) 00:26:25
  • マニューバカスみたいな性能なのにマラサイより必要ポイント多いのマジ泣けるわ -- 2023-07-16 (日) 01:32:18
  • 火炎瓶と空飛べる事にたいして頭がデカく体力低下されてるので判定でかくなった機体からの攻撃がきつい。なんだか逃げてばっかりで難しいよ。正面で戦う機体じゃないのだろうけど -- 2023-07-18 (火) 10:58:16
  • 撃ち勝つまで戦う性格のせいでマジでデスがかさむ…メタス居ないとアッシマーで勝てる気せん -- 2023-07-31 (月) 16:26:58
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