|
ランクマッチ のバックアップ(No.31)
ランクマッチ
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| マッチの勝敗でレート変動 | ・ランクマッチを行うと、勝敗結果に応じてレートが増減する ・レートが一定の値に達するとランク・ティアが変動する |
| シーズンリセット | ・シーズンは2ヵ月で終了し、終了時の最終ランク・ティアに応じた報酬を獲得できる。 ・レートリセットが行われ、次のシーズンが開始する。 |
ランクマッチ、およびカジュアルマッチで「ソロ」と「パーティー」が混在している編成のマッチングは対戦相手も同じような編成となる。
下記表は2022年9月28日に運営から公表
されたマッチングデータ。
勝利で増え、敗北で減るレートによってランクが決定される。一定値を超えればランクアップとなる。
レートの増減量は戦闘の状態が加味される。
![]() ブロンズ | ![]() シルバー | ![]() ゴールド | ![]() プラチナ | ![]() ダイヤモンド | ![]() マスター | ![]() ニュータイプ |
| レート:0~ | 1000~ | 1800~ | 2600~ | 3400~ | 4200~ 昇格後は獲得レートが表示される | マスターの上位600名 昇格後は順位が表示される |
| 次のランクまで 1000 | 800 | 800 | 800 | 800 | - | - |
| 勝利時 ??~?? | + 58~60 | + 58~63 | + 59~?? | +??~?? | ||
| 敗北時 ??~?? | - 54~50 | - 58~55 | - 60~?? | - ??~?? | ||
| ランクマッチ初回から50戦は補正がかかりレート変動量が大きくなる(ダイヤモンド未満)。 また、途中離脱等によりゲームが早く終わった場合は上記の数値より少ない場合がある。 | ||||||
以下の場合、ランクマッチにパーティで参戦できない
| 1.パーティメンバー内の最大レートと最低レートの差が"1,000"を超えている。 |
| 2.パーティ人数が"5名" |
| 3.パーティ人数が"4名以上"で、その中に"ダイヤモンドⅣ以上"のランクのプレイヤーがいる。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示