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ランクマッチ

  • ツッコミどころ多すぎて逆に語る事ないよな、公式の調整待ち案件 -- 2022-09-25 (日) 21:41:49
  • ペナルティがない時のマッチ抜け推奨。ランクポイント減らない(多分) -- 2022-09-25 (日) 21:46:13
    • やっぱ減ってる気がするからもう何しても良い -- 2022-09-25 (日) 22:01:45
    • 減るんじゃなかったか βから問題視されてたけど結局そのままやったな -- 2022-09-25 (日) 22:28:40
      • 変わってなければ開始すぐに落ちたんじゃなければLoLやらも減ったっけなぁ。よく考えたら減らない物をしらねぇや -- 2022-09-26 (月) 07:43:57
  • (´・ω・`)負けたら個人の戦績や、試合内容に関わらず無条件でマイナスなの? -- 2022-09-26 (月) 02:37:30
    • ガンオン専には馴染みがないかもしれないけど少人数のチームゲーはまあそれは普通 -- 2022-09-26 (月) 17:34:16
  • 何でブロンズ帯を全部シルバーに上げるような事したんだランクマの闇鍋度が増しただけじゃねーか。ゴールド帯なのにシルバーとやらされて運ゲーに巻き込まれるとかたまったもんじゃない -- 2022-09-28 (水) 23:24:51
    • レート増減幅増やすだけでも良かったのにね。案件Tuberがブロンズで沼ってるとか、一部のブロンズが騒ぎまくったのかも。 -- 2022-09-28 (水) 23:53:03
  • 大多数のブロンズ帯「何で化け物みたいな人達と戦わされて元のランクになるまで負け続けなきゃいけないの?」大多数のシルバー帯「勝ってこのランクに来たのに何でまたブロンズ帯の奴らとやらなくちゃいけないんだ」大多数のゴールド帯「勝利で17、敗北で-60なのに何故実質ブロンズの奴らと同じマッチに放り込まれるんだ…」一部の実況者「シルバーにあがったわーい^^」 -- s? 2022-09-29 (木) 19:07:53
    • 本当にそれに尽きる、頑張ってゴールドまで上げたのにリスクありすぎてやる気になんねー -- 2022-10-11 (火) 16:14:18
      • ゴールド帯はまだリスクの方が少ないだろ、ランクの闇から逃げるな -- 2022-10-11 (火) 18:35:24
  • 途中抜け発生した段階で速攻無効試合にしてくれ だらだら負け戦やるの萎える -- 2022-10-01 (土) 01:11:32
    • せめてレート変動値に補正欲しいよな -- 2022-10-01 (土) 22:12:17
  • これフルパと野良まだ混ぜられてる?流石に改善してるよね?じゃなきゃ頭おかしいもんな -- 2022-10-01 (土) 23:13:31
  • レート増減程よくなったね?希望が持てる。 -- 2022-10-03 (月) 14:05:14
  • ダキャモンド? -- 2022-10-05 (水) 00:13:49
  • フルパニュータイプなった人がサブ垢ソロランしてたけどプラチナ2-3ウロウロ反復してた。意味のないランクだよ -- 2022-10-05 (水) 14:30:10
  • ランクの勝敗で変動するレートの表作ったので情報提供おねがいしゃす -- 2022-10-07 (金) 16:20:06
    • ゴールド(Ⅳ) 勝ち77、負け47 -- 2022-10-07 (金) 18:09:26
    • ゴールド(Ⅳ) 負け-38~-47を経験しました -- 2022-10-07 (金) 19:24:03
    • ゴールド(Ⅳ) 勝利+79を確認 -- 2022-10-08 (土) 21:55:52
  • ついさっきプラチナ帯でー81もらいました。 -- 2022-10-08 (土) 10:54:34
  • さっき日曜20時にソロランクしてゴールド1なのに味方にダイヤ3の人来ました。ゴル1でもかなり上位とマッチしてる -- 2022-10-09 (日) 20:29:03
  • ダキャモンドすき -- 2022-10-10 (月) 07:12:09
  • 結局ソロは苦行になっちまうわけだ -- 2022-10-11 (火) 13:50:36
    • 個人的には2パーティする時も気を付けた方がいい 4パと組まされる事が多いんだがランクが低いと全員、押すも引くも陽動も敵を倒す事も連携も出来ないって事ざらじゃないので ヘタするとソロの方がまだ全員地雷を引く確率が低いよ -- 2022-10-11 (火) 17:01:53
      • ソロだと野良どうし連携しないと勝てないから必然的に連携するようになるんじゃないかと思ったり。この前野良で入った時は爆弾解除してたらサザビーが盾してくれて無事解除できたりで延長の末勝ったけど、いつもカジュアルでだいたい一方的だからこれが連携の楽しさかって思った -- 2022-10-11 (火) 17:38:07
  • ゴールド帯あたりから運で上がっただけのドブカスかFPS慣れした奴らかで明暗分かれてくるな前者引くとマジで無理ゲー -- 2022-10-11 (火) 21:18:20
  • ついさっきプラチナ帯でー89出しました! -- 2022-10-13 (木) 04:38:23
  • シルバー3まででエクシアに勝てな過ぎてほぼ飽きた雑魚だけど-39なんて一度も見たことないぞ。調整前の数値か?自分が見た範囲だと-13~17で、-13は相手明らかにフルパだった -- 2022-10-13 (木) 08:14:49
    • フルパとか関係ないし、君の言うのはブロンズの話しでは? -- 2022-10-13 (木) 16:08:47
      • いやシルバーだが -- 2022-10-14 (金) 03:44:18
    • (´・ω・`)調整前の数値かキリ! -- 2022-10-13 (木) 16:14:49
      • どんな戦犯プレイしたら-39なんてなるの?w -- 2022-10-14 (金) 03:45:05
    • もうシルバーには落ちられないのでしっかりとした情報提供か、次回シーズンまで待たれよ。 -- 2022-10-14 (金) 16:27:59
  • 誰もブロンズ落ちてないからブロンズのポイント埋まらんな -- 2022-10-14 (金) 12:41:39
  • サブ垢って何個作れてどれくらいいるんだろ。明らかに適正ランクじゃない人が下で無双して気持ちよくなってね? -- 2022-10-16 (日) 09:45:12
    • サブ垢なんて作るのか普通にカジュアル回しまくってた奴らが来ただけだろ -- 2022-10-19 (水) 04:41:39
    • 適正な実力同士でマッチングされてると思っているのか -- 2022-10-20 (木) 21:52:02
  • ダイヤ帯ー96きました! -- 2022-10-14 (金) 02:38:41
    • ダイヤ帯-123新記録です! -- 2022-10-15 (土) 09:11:36
      • すごぉい! -- 2022-10-18 (火) 18:44:19
  • 自分が最高階級だと+60/-90とかになるのはおかしいだろ むしろキャリーしてやってんだから勝ち点増やせや -- 2022-10-19 (水) 18:22:44
  • 平気で2個上とかとマッチするし二つほどランク帯消していいだろ。プラダイヤ消しちまえよ。 -- 2022-10-21 (金) 06:32:21
  • 勝ち負けの時に増減するポイントにブレがあるのってメダルが関係してんのか? -- 2022-10-22 (土) 13:57:53
    • 銀メダル2個と金メダル2個のプラ1敗北で-76、金メダル4個のプラ2敗北で-81だった、メダルは関係無いっぽい? -- 2022-10-22 (土) 20:48:36
      • 自分のレートより高いマッチならプラスが多いんじゃない?アバウトに表現するとゴールドなのにプラチナ相手で勝ったときみたいな -- 2022-10-22 (土) 23:24:52
      • 敵味方全員プラチナ勝利で+78。こっちダイヤ4人向こうダイヤ3人の格下マッチ勝利で+83、これもうわかんねえな、ちなみに俺自体はプラ2 -- 2022-10-23 (日) 13:41:52
  • フルボッコにされた試合の減少量とぎっりぎりで勝てた試合の増加量ほぼ同じだったけど本当にレート考慮されてる...? -- 2022-12-04 (日) 22:59:30
  • 「自チームのメンバー間で発生するレート変動量の差異について、その差を少なくしました。」って逆じゃないの?下手やつは貰えなくていいし上手いやつはとっとと上げるべき。 -- 2022-12-05 (月) 02:23:42
    • 多分逆で、自分のレートがマッチ平均より低い場合は上がりやすく下がりにくく、逆に高い場合は下がりやすく上がりにくいって仕組みを弱めたのだと思う。つまりは貴方の希望通りだ、やったね! -- 2022-12-05 (月) 07:09:37
  • 野良なんだが、シーズン1終盤で初めてプラチナに上がろうともがきつつゴールド1-3をうろついていたのがシーズン2はシルバー3-4まで落ちて安定したんだがみんなどんなもん?野良の勝率3割だと頑張っても落ちていくのだけども… -- 2022-12-10 (土) 18:52:56
    • 野良でシーズン1も2もダイヤタッチしたらカジュアル籠ってるけど、シーズン1勝率52.42でシーズン2はプラⅡスタートで勝率80ダイヤⅣ -- 2022-12-10 (土) 19:28:00
      • なるほど。デイリーで苦手機強要されるのをランクマッチでやってちゃダメってことですねー。カジュアル主体かー参考になります。 -- 2022-12-11 (日) 15:20:56
      • ずっとランクやってると精神的な意味でも脳ミソ?(肉体?)的にも疲れるからね。カジュアルでエイムの調子確認とデイリーがてら気楽に遊んで、その後ランクやる方が良いと思うわ。レート上げる時でもランクマは基本的に1日1~2回しかやらなかった -- 2022-12-13 (火) 21:05:34
  • 私も野良。シーズン1ではダイヤ3,4うろうろだったけど、今回はダイヤ上がりそうになると10連敗とかくらってゴールドまで落ちたりしてる。呪いか。 -- 2023-01-17 (火) 05:42:41
  • もうやってないがブロンズで勝率2〜3割のマッチング操作されてる糞ゲだから始めない事をオススメする -- 2023-02-10 (金) 19:18:40
  • もうゴールド帯でもマッチングに相当時間かかる -- 2023-02-17 (金) 22:20:37
  • ランクマのシステムだけでも良ければ普通に遊べたのにな。やること遅いし一生クソのまま。過疎った原因の一つがこれすぎる -- 2023-03-06 (月) 16:13:52
  • 活躍度合いによる影響入ったけどどんな感じ? -- 2023-03-10 (金) 05:06:19
    • ゴールド負け試合、-60~-52で、MVP取った時に-45だったよ。 -- 2023-03-10 (金) 14:11:15
      • 今度はシルバーでもう一度MVP取ってきた。-42だった。 -- 2023-03-10 (金) 14:26:32
      • 8連敗の後、シルバー勝利でMVP+73 -- 2023-03-10 (金) 14:54:21
      • おおよそ25%補正ってとこみたい。負け試合でMVP取ったら±0にして欲しいわ。 -- 2023-03-10 (金) 14:57:18
      • シルバー勝利でMVP+64 -- 2023-03-10 (金) 15:29:28
    • ちな抜け負け軽減で-17でした。1/3くらい?前提は抜けがいなければ余裕で勝てた試合。 -- 2023-03-11 (土) 06:21:39
      • 抜け発生の負けで-48。活躍できないとあまり変わらないのかな。こりゃ味方ガチャがまだ続くわ。 -- 2023-03-11 (土) 17:06:03
      • 昨日もう一試合抜け負けがあって-19。抜けがなくてもたぶん負けてたかな?って試合。抜けがあった場合、リザルトのランクポイント増減画面の真ん中下に補正した、って赤文字の文章が出るから、それが出てなければ運営的に抜けが発生してない判定なんだと思う。 -- 2023-03-12 (日) 19:21:55
      • なるほど、-48の時にそのような表示出てなかったはずだから補正かかってなかったって事かな。 -- 2023-03-13 (月) 12:06:17
      • こんな感じで出た -- 2023-03-13 (月) 16:40:48
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2a83afb1d1b4c198df0d01eaddc31cf9d978458f
      • あ、文字色は黄色だったか。なんか赤だと思い込んでたわ。補足ありがとう。 -- 2023-03-14 (火) 18:59:37
    • MVPの検証はもう十分なんで、ルール貢献度の検証が要るかな。具体的にはスコアボードだとALLの下にあるやつ。拠点制圧時間とか維持時間とか。 -- 2023-03-11 (土) 19:33:24
  • ポイントに修正入れるならMVPの取りやすさにもテコ入れすべきだわ。ガンタンクユニコーンあたりとガンダムマラサイじゃMVPの取りやすさ光りやすさが5~6段階ぐらい難易度に差がある -- 2023-03-10 (金) 15:52:40
    • そう思えばマラサイでMVP見かけないわね。 -- 2023-03-10 (金) 16:05:58
      • 全盛期マラサイの時はちょいちょい見たよ、単純に弱くなって使い手が減っただけ -- 2023-03-11 (土) 03:06:54
  • 敵1人プラチナを覗いて全員NT経験ダイヤでこっち俺NT経験者現ダイヤで味方全員プラチナ以下でマッチして負け試合MVP取ってマイナス61とかマジで終わってんなこのゲーム
    活躍度合いでポイントの増減も緩和とかいう話もどうなってんだよほぼ毎試合MVPなのに毎試合61も減って頭おかしなるわほんとにクソゲー -- 2023-04-16 (日) 20:53:02
    • 活躍度合いでレート緩和とか辞めてくれ…LoVの勝利よりもポイント目指す奴が多かった事とか、ポイント稼げるロールにしか乗らないとか勝ちを目指さないゲームになるのは御免だよ… -- 2023-04-30 (日) 03:13:47
  • なんかNTに必要なレート?変わった?
    まえ4400だっけ?調べてもどこにもなってないしコソコソ隠れて修正したのかな?
    ちゃんと言えやクソ運営…
    あとシーズン2のNT称号いつのまにか持ってるのに、最高ランクはシーズン1の時のダイヤってことになってるんだけどどういうことなんだろう? -- 2023-05-14 (日) 18:43:13
  • なんかNTに必要なレート?変わった?
    まえ4400だっけ?調べてもどこにもなってないしコソコソ隠れて修正したのかな?
    ちゃんと言えやクソ運営…
    あとシーズン2のNT称号いつのまにか持ってるのに、最高ランクはシーズン1の時のダイヤってことになってるんだけどどういうことなんだろう? -- 2023-05-14 (日) 18:43:12
    • 普通に公式で告知あったしお前の探し方が悪いだけ -- 2023-05-15 (月) 03:44:27
  • 平均的戦果での勝敗>次戦でも似たようなランクと当たる。活躍する>自分以外1~3ランク上の中に混ぜられる。ここで凡戦下位戦果に値すると自分が最高ランクで同ランク2名ほど、他1,2ランク下。これの繰り返しで数試合毎に全員同ランク戦場に戻っている。 -- 2023-05-16 (火) 11:00:34
  • 5戦したらゴールド飛ばされた。全勝したらプラチナまで飛んだらする? -- 2023-07-10 (月) 20:54:40
    • カジュアルで内部レートがおおよそ決まると思うので人によると思います -- 2023-07-11 (火) 08:26:46
    • スサノオ射ザクで暴れに暴れて5戦キャリーして全勝したけどゴールドにされたわ元ダイヤなのに、↑で言われてる通りランクマッチとは名ばかりでカジュアルで遊んでたらろくに機能しないゴミだと思う -- 2023-07-11 (火) 08:35:03

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