Comments/雑談掲示板Vol3 のバックアップ(No.3)

雑談用掲示板

  • ∀ってSRキャラやったんやな。ワイ君、素ガンダムと同等のMSだと思ってたんだけどSRキャラなら素ガンダムと同等の扱いしてたら戦犯やんけ・・・。 -- 2022-09-30 (金) 22:29:44
    • ∀は距離減衰無いの利用してちょうどファーストとかペイルが距離減衰でダメージ減る距離でダメージ交換してると強いと思う。自己回復も噛み合うし。長距離は逆にジムスナのおやつだからよっぽど相手が当てられないとか無い限りは戦えないと思う。ファーストは中距離機の中でも距離減衰きついほうだから、ファーストと同じ距離感で運用してるとちょっと近すぎるかも -- 2022-09-30 (金) 22:40:29
    • ターンエーは遠距離じゃなくて近距離寄りの中距離機体に思う。減衰無しチャービに拘るよりもノンチャ即着ビームで削り殺す方が活躍出来てる気がするわ -- 2022-09-30 (金) 22:59:16
      • 他の中距離機のDPSとくらべてみても、チャージしないで体晒して打ち合うのは弱くない?遮蔽使ってファーストと同じ火力を一方的に撒くデザインだと思うんだけどなあ -- 2022-09-30 (金) 23:09:08
      • 初段チャージ当てれればそのまま連打して、初弾はずしたら隠れて仕切り直す感じが良いのかな -- 2022-09-30 (金) 23:56:05
      • その距離で当てても倒しきれないし連携できないしもっと近距離でも強いガンダムの方が強く感じる。至近距離まで寄れば巴投げがあるけど自分から寄るものでもない気がするし悩ましい -- 2022-10-01 (土) 07:19:34
  • マラサイやばいな デストラクションで一機ずつ連れてかれて攻撃側に中継まで一瞬で抜かれた -- 2022-09-30 (金) 22:54:58
    • 今日からお前の愛機が決まったな おめでとう -- 2022-09-30 (金) 23:08:24
      • ボコボコにしてきた機体を愛機にするの感情バグりそうw -- 2022-10-01 (土) 00:46:23
  • 人がいなきゃ対人成り立たないのに人いらないって意見あるのか -- 2022-09-30 (金) 23:16:08
    • Vからでも何でもいいから新規が来続けたほうがいいよね。対人ゲーを廃れさせるのは声がでかい上級者様だって歴史が証明しているのに未だに繰り返す -- 2022-10-01 (土) 01:05:45
    • 排他的なやつに限ってろくにプレイしてないからな。何がきっかけでも初心者はいつでもウェルカムや -- 2022-10-01 (土) 01:37:00
    • むしろ人はどんどん増やした方がいい。それよりマッチングの精度が拙い。パーティーと野良ぶつけたら試合成り立たん。 -- 2022-10-01 (土) 02:30:58
  • マッチング見直さないと初心者定着する前に消えると思うんだが…ボコボコにされてなんも面白く無いだろ -- 2022-10-01 (土) 01:38:45
    • 個人的にはメンテ後結構マシになったけどなぁ。初心者保護は同意 -- 2022-10-01 (土) 01:50:27
      • ランクだけじゃね?カジュアルは拮抗した試合がほとんどない -- 2022-10-01 (土) 02:28:27
    • というかあのチュト手抜きすぎて初心者ルールわかんなくね?ただでさえWASDA移動すら初めてみたいな層いるしエイム力なんてない上に放り込まれて初心者狩りされるだけ -- 2022-10-01 (土) 02:10:14
      • エペやヴァロにはドミネのルールないからfps経験者でも独りよがりのプレーしてる人多い。やっぱり試合ルールのチュートリアルやCPU戦もあった方がよかったと思う -- 2022-10-01 (土) 02:26:41
      • 他のゲームにも言えるけど公式ページで細かいルール説明を図解してほしい。ゲーム外だと読まない人もいるけどゲーム内のチュートリアルはチュートリアルで早く遊びたいから適当に進めちゃう人もいると思うんだ -- 2022-10-01 (土) 07:10:28
      • そもそもそういうやつはルールを理解するつもりがないからどこに書いたって無駄だろ。公式になくても目の前の箱で調べりゃいくらでもわかるんだからな -- 2022-10-01 (土) 11:16:09
  • ∀弱くね?スキルも武装も全体的に一歩足りない感じ。巴投げと自己回復のリチャージ短くするだけでだいぶマシになると思うんだが。あと巴投げの移動距離伸ばして。 -- 2022-10-01 (土) 02:11:17
  • ナーフとかする気あるのか知らんがジムスナと格闘機はさっさと調整してくれや。こいつに蹂躙されてストレス溜まる。あとマヒロー強化してやれ。 -- 2022-10-01 (土) 02:15:45
    • 砂もペイルの減衰距離くらいから距離減衰で2発いるようにすりゃいいのにな。他の武器遥かに有効射程短いんだし -- 2022-10-01 (土) 03:46:13
  • マヒローリワークして欲しいわ。原作で数えるほどしか使ってないグレランはサブ兵装にして、狂ったように打ちまくってたトロイダル防楯をメイン兵装にしてくれーッ! -- 2022-10-01 (土) 02:42:08
    • REN-DO本体をメインで使えし。劇中でトロイダルより撃ってるぞ -- 2022-10-01 (土) 03:13:46
    • ガンオンで悲しみを背負ったズサにしてほしかった -- 2022-10-01 (土) 07:04:52
  • ジムスナウザいなー。apexで言ったら弾無限のクレーバーずっと撃ってるみたいなもんじゃん。 -- 2022-10-01 (土) 03:57:43
    • 少なくともエペみたいにケアパケで運良く手に入れた奴だけクレーバー持ってるんじゃなくて、自分の手元にもクレーバーあるんだから遥かにマシだろ。使えよそれ。練習するのが嫌なら文句言うな。 -- 2022-10-01 (土) 05:36:27
      • いきなり喧嘩腰でコメントしてきて草。お前みたいなのいるからこのゲーム面白くないんだよな。 -- 2022-10-01 (土) 05:46:09
    • 遠距離が生きるマップだとクレーバーより遙かに簡単で鬼の強さだから空きがあったら使わないと勝ち目がない。でも機体縛りのデイリー目的だと悩む -- 2022-10-01 (土) 06:59:38
  • 空間認識が低くて迷子になりやすくてFPSガチ初心者に一番向いてるキャラって回復役のメタス?タンクのサザビー?AIMいらずの元旦?コントローラーでバルバトス?まじで悩むわ -- 2022-10-01 (土) 06:38:40
    • サザビーやバトスなんて味方と敵の位置を把握してないとなにもできないから他がいいかも。あとスナも位置を把握してないとなにもできない。あとはどれも変わらない気がする -- 2022-10-01 (土) 07:03:45
    • タンクは重要、立ち回りが必須なので× 回復も重要、だけどサザビーがいるならサザビーにずっとつけててもいい。また、サザビーがダメージを受けてない、自分の位置から回復できる瀕死の味方がいるなら回復してあげると喜ぶ。 ガンタンクはおすすめ。オートエイムで後方支援。基本サザビーやメタス、ユニコーンの後ろから適当に撃つ。左クリック中もスキルのキャノン砲を撃てるので使っていこう。またリカバリーも早くなるスキルを持っているためリカバリーも無理のない範囲でしよう(クールダウン中は逆にリカバリーが遅くなるので注意)。スキルの突進は基本逃げに使った方がいい。ステップ→突進→ブーストで結構な距離を取ることができる。一応、突進タックル→右クリック長押し左クリック+キャノン砲のコンボでそこそこの火力を出せるが、一人で行動できるキャラではないのでこのコンボは非推奨。 -- 2022-10-01 (土) 07:16:58
    • 厳しい意見になるけどFPS初心者が活躍できる機体なんて無い、初心者でも何かできそうなメタスとガンタンクも普通に無理。メタスはエイム以外で自衛できないし耐久無いから出来てない人だとすぐ死んで枚数不利になるしいくら回復してもメタスが火力出せなきゃ一人いないのとほぼ同じ。ガンタンクは常に誰かと群れつつ死なずに敵の半分切ってるやつとか格闘機を削り続けたり味方の代わりにダメージ受けたり色々判断する必要がある。この辺りを初心者が適当にピックするとただ火力低いだけで普通に味方の負担やばくて負ける。 -- 2022-10-01 (土) 10:34:04
    • 迷子になるのはマップ覚えてないのが原因だから、可変機で高所から俯瞰するとマップへの理解が早まるよ -- 2022-10-01 (土) 13:13:43
    • カジュアルで数こなして慣れるしかないかな。AIMに自信ないならサザビー使ってタンクの立ち回り覚えるか挌闘機使ったほうがいいかもしれない。陣地踏んだり、設置防衛に協力できるんなら最低限OKだから最初はみんな不慣れなんだから頑張るしかないよ -- 2022-10-01 (土) 23:11:48
  • 少し前にランクマの勝率5割の話題が出てたけど、ようやくランクマにいけて意味がわかった。なにをやっても勝ちと負けの増減量が同じなんだね。しかもシルバーなのに同じ…。これじゃ詰まりまくりで全然上がらないから上げる意欲も湧かないしよね。こんなんじゃ案件でもなく上を目指す人なんてそういないでしょ -- 2022-10-01 (土) 07:14:06
    • Vtuberがジャンプキングや壺おじさんみたいな苦行と例えててワロタ。個人的にはソロかフルパどっちでランク上がったかでも価値違く感じるわ。ソロのほうに6倍くらい多くptあげればいいのに -- 2022-10-01 (土) 08:08:24
    • わしシル3で勝ちの方が多いんだけど...なんだろう? -- 2022-10-01 (土) 08:27:17
    • ごめん勘違いだったみたい。がっつり勝ったらいつもより沢山ポイントを貰えた。今までの内容が駄目だっただけかも -- 2022-10-01 (土) 08:42:21
    • メンテ後から勝ち+70前後/負け-30前後が大半なんだけども、マッチング相手(格上or格下)の影響なのか自身の成績反映なのか分からんな。MVPに入らなくても勝ち幅は大して変わらんし負け幅もそんな変わらん… -- 2022-10-01 (土) 09:34:21
      • 40くらいだったのはメンテ前の話?てっきり自分がランクマに参加した時点でメンテ適用済みだと思ってた -- 2022-10-01 (土) 09:41:01
      • メンテ前は何しても勝ち負け±20前後だったからだいぶ増えた -- 2022-10-01 (土) 10:39:21
      • 上がりやすくなったよなぁ・・・正直脳死でも上に行けるレベル。さすがに上がりやすすぎるが上にいくと減る量増えたりするのかね -- 2022-10-01 (土) 11:13:46
      • これで上がりやすいはさすがに暇人すぎる。上級者が行き詰まるまでに要する時間を考えただけでも鬼畜 -- 2022-10-01 (土) 11:26:13
      • いや、どう見ても上がりやすいだろ。1勝3敗でもランク上がるのに上がりやすくないとかどんだけよ -- 2022-10-01 (土) 11:33:17
      • ランク上がったのに次の試合で+81とか出たぞ…流石にこれはこれでランクシステム破綻しそうな怪しい気がしてきた。MVP出したら+100とかいきそうな勢い。 -- 枝主? 2022-10-01 (土) 11:57:18
      • これ2ヶ月でリセットだぞ。下がるんじゃなくリセット。もっと増えないとなかなかばらけないから一般人はスタートからしばらくやれないか狩られ続けて下がるのみ。そもそもスタートがシルバーから下手だと下がることで分かれる作りだから上にも下にも厳しい仕様になってる -- 2022-10-01 (土) 12:25:09
      • 流石にリセットは調整されるんじゃないかな。2ランクダウンとか。 -- 2022-10-01 (土) 12:27:33
      • 一般人でも勝率25%は出るだろ。要するに一般人でもゴールド簡単にいけるんだわ -- 2022-10-01 (土) 12:28:50
      • 40だったり80だったりするということは戦績によって前後するってことだろ?なら勝率だけでは計算できないことになる -- 2022-10-01 (土) 12:30:49
      • 40は昨日か見間違いか最上位だけじゃねぇの。俺は一度もないが今日40とか出た人いんの? -- 2022-10-01 (土) 13:07:45
    • 勝ったときのポイントなんてじゃぶじゃぶあげていいんだよなぁ。ちょっと前のAPEXもやったミスなんだけど「ユーザーを適正ランクに振り分ける」よりも「ユーザーを気持ちよくさせる」ほうが大事なんだよ -- 2022-10-01 (土) 09:50:53
      • マッチングがばがばapexと一緒にするのは流石に -- 2022-10-01 (土) 14:05:51
  • こっちよりも質問板の方が適切に思う内容なんだけど、Enter改行がダメって記述チョコチョコあるけどこれは改行コマンド(br();みたいなやつ)だったらOKだよって事なんだろうか? -- 2022-10-01 (土) 08:32:30
    • 正確にはしらんけど掲示板が行数でカウントしてるから改行すると書き込める量が減るからじゃないの?なんか昔どっかでそんなこと言ってる人見たような -- 2022-10-01 (土) 13:14:19
  • 野良ソロ参戦、勝率15%切った・・・面白くなってきた -- 2022-10-01 (土) 09:59:40
    • 何してたらそんなことになるの -- 2022-10-01 (土) 10:25:52
      • 真剣に戦ってるが・・・なる -- 2022-10-01 (土) 10:31:23
      • 常に味方と動く、不利なダメージトレードをしないの2つ意識して目標に絡んでれば勝てるよ -- 2022-10-01 (土) 10:47:54
    • 何かが致命的に足りない…何かが -- 2022-10-01 (土) 10:40:42
    • デイリークエスト1勝せよが魔境ですよな -- 2022-10-01 (土) 10:40:57
    • 15%はさすがに難しくない?エイムがいくらめちゃくちゃでもメタスでタンクの後ろついてくだけでそれよりはいけそうな・・・ -- 2022-10-01 (土) 10:42:20
      • 15%は完全に自分が戦犯ムーヴかまさないと無理だな。FPSほとんどやらない俺でも55%こえてるぞ -- 2022-10-01 (土) 11:11:11
    • ひとまずガンタンクがいいよ、適正距離覚えて頑張って! -- 2022-10-01 (土) 11:22:22
    • 連携と射撃を当てるのが大事やで?弱い人達は必ず人数の不利や有利とか無視して戦って何でか負けた!って思う様になるのよね。ジムとか使って味方と一緒に行動するとかしてれば嫌でも味方が大事と思う様になるからジムおすすめやで! -- 2022-10-01 (土) 11:48:15
    • 勝ちたかったら周りを無視して気持ち良く戦ってる味方を助ける動きをすれば勝てる様になるよ。気持ち良く戦ってる動きをすると勝ってる時の脳汁は凄いけど必ず負け越すから雑魚狩りしてるのと同じなのよね。ゲームの理解度が足りてない。 -- 2022-10-01 (土) 12:06:56
    • 復活してすぐ何も考えずそのまま前出て死んでないか?周りを見て味方いないときに顔だしても複数から攻撃されてダメトレ負けるしリジェネあるゲームだからちょっとは削ったというのも無理だぞ -- 2022-10-01 (土) 13:09:08
  • 全員ダイアのPTと野良でマッチングしたけどこのゲームどうなってんの?ちなシルバーソロプレイヤー 課金キャラがお手軽に強すぎるしプレイヤースキルの上限値も大したことないしow2出たら人口8割は減るだろこんなん -- 2022-10-01 (土) 10:53:29
  • ごめんな大破してもPIN打てるの知らなかったわこれからは頑張るからな・・・ -- 2022-10-01 (土) 11:15:50
    • どうせピン刺しても無視する奴ばっかだし、あんま意味ない。 -- 2022-10-01 (土) 11:25:32
      • 見るやつがいるから意味あるんだよ -- 2022-10-01 (土) 11:41:41
      • いねぇよエアプ -- 2022-10-01 (土) 11:45:28
      • ピン差しは無意味って思ってる人は連携を軽視し過ぎてる。敵の位置を知らせるサザビーの索敵とマヒローの索敵は無意味と語ってるのと同じ事と知れ。 -- 2022-10-01 (土) 11:54:12
      • マヒローの索敵は味方見えないから、そのツッコミは話の視点ズレてんぞ -- 2022-10-01 (土) 12:44:55
      • 自分は見ないっていう自己紹介?見る努力したほうがいいと思う -- 2022-10-01 (土) 13:04:55
  • 相手キャラに対してピック変えようと思っても現状機体解放が全くできないから無課金は門前払いだな -- 2022-10-01 (土) 11:50:48
    • 課金への愚痴はもう聞き飽きたよ・・・。 -- 2022-10-01 (土) 11:56:24
    • いや普通に無課金でも追加機体交換出来るんですけどそれは… -- 枝主? 2022-10-01 (土) 12:06:08
      • 名前ミス〜 -- 2022-10-01 (土) 12:06:42
    • ビギナーチャレンジで一機体分は買えるんだからマラサイかユニ辺り買っとけばどうとでもなるでしょ。極論言っちゃえばスナⅡで相手の戦闘距離外からHSしとけばなんでもカウンターピックだよ -- 2022-10-01 (土) 12:07:24
      • ビギナーチャレンジ7まで全部やって何CAP貰えるかって分かってたっけ? -- 2022-10-01 (土) 12:09:43
      • ごめんそこまでは把握してない。でも2か3まで進めれば一機は貰えるでしょ? -- 2022-10-01 (土) 12:13:23
      • この感じなら少なくとも2機はいけるだろうな(無駄にガチャに使ったら知らん -- 2022-10-01 (土) 12:27:31
  • とにかく弱体化必要なのはエクシアと格闘ザクかなあ。格闘ザクはウルトの範囲とスピード抑えるだけでもいい気がするがエクシアはいろんなところ調性しないときつそうだな -- 2022-10-01 (土) 11:51:29
    • バルバトスももっと弱体化していいと思う。具体的には太刀の衝撃波からスタンなくして欲しい -- 2022-10-01 (土) 12:02:12
      • スタン短くするくらいか今の調整でいいよ。あいつ近接オンリーだからそこまで害悪さは感じない -- 2022-10-01 (土) 12:16:10
      • 短くなっても即ワンボタンで追撃大破だし意味ないんじゃ? -- 2022-10-01 (土) 12:28:03
      • 避けたと思ったら衝撃波の部分が掠ってスタン貰うのだいぶストレスなんよ。直撃スタンはそのままでいいから衝撃波からだけスタン無くして欲しいのよ -- 2022-10-01 (土) 12:59:01
  • エクシアはHPがちゃっかり800あるの謎 -- 2022-10-01 (土) 11:55:10
  • チラシの裏な話しだけど、最初のキャラ選びでメタスとサザビーどっちに乗るべきか毎回迷う。サザビーだと活躍できるから最近は優先して乗ってるけど、メタスに介護されるたびに振り回して申し訳ねぇ……って心情になる -- 2022-10-01 (土) 12:03:23
    • 自由行動するメタスとかマジで消えて欲しい位にメタス以外を使えと思うからメタス使えば良いよ。攻撃を優先するメタスとかマジで雑魚やから。 -- 2022-10-01 (土) 13:21:44
    • 好きに選べ合わせる味方はいる時はいる。ワシは合わせる。どっちも下手な人がいやいや使うより使える人が進んで使ってくれる方が強いし心強い。 -- 2022-10-01 (土) 21:34:46
  • なんとなくだけど、各作品から2~3機出てるから、シーズン2は1機しか出てない作品のどれかから来そう -- 2022-10-01 (土) 12:08:04
    • もしくは1機も出てない作品 -- 2022-10-01 (土) 12:16:57
    • とりあえず人気のあるのは出るだろ。Wとかさ。ultがツインバスターかローリングバスターかゼロシステムのバフのどれになるか -- 2022-10-01 (土) 12:39:34
    • ゴリゴリの格闘機でGガンはでるだろうなぁ -- 2022-10-01 (土) 12:43:34
  • どんなゲームでもやっちゃいけないのは初心者と上級者をガチで戦わせること。最初はFPS経験者と初心者の棲み分けをするためにもガンガンランク上がるようにして一定ランクから渋くすればいい。レベル20でランクマ解放が本来それなんだけど、レベル20くらいじゃまだ基本ルールすら怪しいよね -- 2022-10-01 (土) 12:23:20
    • 昨日の調整からそうなってるよ。 -- 2022-10-01 (土) 12:28:13
      • ほんまかスマン。経験者は一日で上のランクに、初心者は1ヶ月たってもブロンズのままくらい出いいよね -- 2022-10-01 (土) 12:31:56
      • 今のランクの調整だと誰もブロンズにいけなさそう -- 2022-10-01 (土) 12:32:30
      • この方式ならスタートはブロンズにするべきだったね -- 2022-10-01 (土) 12:36:33
      • たまに蘇生待ちで観戦してると、設定の視野角すら変えてないのか横の敵に気付かず落とされてるプレイヤーも居るから、ソロゲーみたくチュートリアルかゲーム初回起動時に視野角設定ぐらいは説明してあげて欲しい。初期設定の狭すぎる視野角70に見づらいデフォのレティクルじゃ、出来るものも出来なくなちゃう。 -- 2022-10-01 (土) 12:42:36
      • ほんでそのうちガンオンみたいにほんまもんのゴミまで上位戦場に出荷されるんやろ? -- 2022-10-01 (土) 12:45:18
      • こんなにポイント貰えると勝率20パーでも上にあがるんだけどやばくね?みんな上行っちゃうよ~~ん。雑魚戦犯でも参戦するだけで上いけちゃう、より上のランク帯で介護発生する -- 2022-10-01 (土) 13:29:37
      • 結局やらなきゃ上がれないしやってない奴等と地雷が下に残るなら全然いいな。これでやっとプラチナダイヤが増える。どうせそいつらもっと上のランクには上がってこれない。 -- 2022-10-01 (土) 14:23:21
    • そもそもbot戦ないのが相当問題だと思うわ。初心者がカジュアル行って右も左もわからずボコボコにされて離れるのが容易に想像つく。チュートリアルも正直機能してるとは言い難いし、ガンオンの二の舞で導線作るのがヘッタクソやなあと -- 2022-10-01 (土) 12:30:37
      • bot戦なんて用意しても検証勢以外誰もやらん -- 2022-10-01 (土) 13:07:05
      • いや初心者用にはいるでしょ。。。特にガノタ初心者は対人戦にこだわってるわけでもなくて、機体動かして気持ちよくなりたい、ってとこから来てるからルール覚えないで「ギュイーン」だとか「発進します!」だとかそんなこと呟いてランク来てるからこんなひでーことになってんでしょ。ボットと飽きるほどやって慣れてからくるか、そのままそこで隔離されてるほうがいい。とにかくFPS勢と同じ行動基準と思って対処しちゃダメでしょ -- 2022-10-01 (土) 13:33:28
    • 今は正式サービス開始記念イベントということで経験値4倍くらいになってるからレベル20到達も早いんだよね。レベル上がっても何ももらえないのにそんなに上がりやすくしてどうするのっていう気もするけど… -- 2022-10-01 (土) 14:58:58
  • わざと人口減らそうとしてるとしか思えないシステムだらけ -- 2022-10-01 (土) 12:58:23
    • じゃあお前は辞めたらええやん・・・。 -- 2022-10-01 (土) 13:03:17
      • いってることがよくわからんけど誰が辞めたいなんて言ったん?人口減らしたいんかお前も -- 2022-10-01 (土) 13:27:45
    • 元ネタが廃人専用ゲーだから合わなかったら辞めるしか無いな、コレばかりは調整した所でどうにかなるもんじゃないから、初見で合わない人にはずっと合わないと思う -- 2022-10-01 (土) 13:13:52
      • OWじゃなくて他のFPS系統がよかったなーってのはある -- 2022-10-01 (土) 13:21:36
    • 連携も出来ないボッチ君たちはこのゲームは無理なんや。強い奴は孤立しないからね。 -- 2022-10-01 (土) 13:20:03
      • 他人を思いやる気持ちが無いとこのゲームには向いていません! -- 2022-10-01 (土) 13:22:26
      • 人数集めろ、とか言われるのが一番きちいわな。気軽にやれるFPSに仕上げてほしかった。 -- 2022-10-01 (土) 13:37:07
      • ガンオンほどもっさりロックオン戦闘だと退屈だけど、BFCoDとかのカジュアルFPSだったら万人向けだったのにな。ガンオン→OWの流れは極端すぎる -- 2022-10-01 (土) 13:42:23
    • 少なくとも元に比べたら遊びやすいだけ相当マシ -- 2022-10-01 (土) 13:20:25
  • 試合開始時に誰か抜けて無効試合になると多くね?スペック足りずゲーム落ちるのかNURO使ってる? -- 2022-10-01 (土) 13:29:04
    • ガノタ勢とかV豚勢はオンボってこともザラにある。 -- 2022-10-01 (土) 13:34:51
  • 一年持てばいい方か…先行き不安な面はある -- 2022-10-01 (土) 13:34:36
    • 日本がガチFPSで人口稼げるようになってないからなぁ -- 2022-10-01 (土) 13:40:46
      • 日本以外でうっていくのが一番だわな。日本にはガンダムのガチャゲー出してれば売れるだろ -- 2022-10-01 (土) 13:46:10
    • 1年後が楽しみではあるな。初動は荒れまくってるけど一応人はいるから、どこまでキープできるのか -- 2022-10-01 (土) 13:53:03
    • 海外勢はOW2にながれちゃいそうだね -- 2022-10-01 (土) 14:02:14
      • OW2に期待し過ぎだろ。現状でもガッカリゲーの烙印押されてる上にブリザードがガタガタなのに -- 2022-10-01 (土) 14:04:47
      • すぐOverwatchとかOverwatch 2とか言う人いるけど、実際どうなん?結局、ステータスバランス皆無とかコンペ/ランク苦行とか脳死アビリティゲーなんじゃないの。 -- 2022-10-01 (土) 14:10:59
      • 海外はガンエボやるはずはないな多少クソゲーでもow2やるだろうね あくまで二者の中だけの話だけど -- 2022-10-01 (土) 14:16:16
      • 期待とか絶望とか関係なしに海外勢がガンエボに固執する理由がまったくない、同系列で新作比較だったらOW2に行きそうというだけの話。FPS全体で考えたら他に魅力的なの多すぎて更に勝負にならないよ。 -- 2022-10-01 (土) 14:24:26
    • 普通、オンゲってのはイニコスよりランコスが圧倒的に安いんで1年で終わるってことはまずない。課題としてはCSが12月になっちゃったことだな。日本はCSのパイがでかいんで今の配信者の盛り上がりをCSの配信と同時にやるべきではあった。 -- 2022-10-01 (土) 14:10:12
      • ランコスの意味は分かった…イニコスって何のコスト?ランニングコストとは相対の、ソフト開発とか設備とかのいわゆる初動にかかるコストのことだろうなと思うんだけども…無知でごめん -- 2022-10-01 (土) 14:15:22
      • イニシャルコストなんでぜんぜんそれで合ってる。リリースまでにかかってる開発費 -- 2022-10-01 (土) 14:19:41
      • 企業側が元手だけじゃなくガンエボ2作ろうってなるくらいには稼げないと競技を目指した国産FPSの系譜終わっちゃう -- 2022-10-01 (土) 14:26:07
      • 優勝賞金次第かな -- 2022-10-01 (土) 14:31:36
      • 海外メジャー目指すなら話題性も兼ねて最低2億円はほしいとこだね円安だし -- 2022-10-01 (土) 14:37:14
      • 回答ありがとう -- 2022-10-01 (土) 14:53:42
  • ドミネーションルール、目標エリア変更が早すぎて初動で負けた側が取り返しても無駄だし負けた側は諦めて次のエリアの強いポジションを抑えに行くようにした方がいい。だらだらやってると勝った側がult差でその後も押し切って終わりのしょうもないゲームになる。 -- 2022-10-01 (土) 14:21:55
  • たった数日でもう配信激減してるな
    OW2から人取りたかったんだろうけどOW勢に食い荒らされて終わり -- 2022-10-01 (土) 14:26:29
    • 今はガンダムでEスポーツという意外性でお祭り的に人集まってる感じだからね。本当の成果が分かるのは数ヶ月後だな -- 2022-10-01 (土) 14:37:35
    • Steamでは1日15000人前後で落ち着いてるね -- 2022-10-01 (土) 15:57:42
  • ow2きてから課金考えたいなあ  -- 2022-10-01 (土) 14:27:09
    • それが賢いね、どっちも無料だししばらく比べてから判断しても遅くはない -- 2022-10-01 (土) 14:32:50
    • ow2はβ来てた頃ガンダムエボリューションでいいやん言われてたけどまだわからんな。木主と同じでow2とガンエボどっちが面白いかわかるまで渋るのもええ思う -- 2022-10-01 (土) 16:39:30
  • 変な隙間から狙撃出来るの本当に面白いわ。このマップデザイン誰が考えたの?もうちょっと上手くパクれよ -- 2022-10-01 (土) 14:36:06
  • OW2は最高のゲームですみんなもやりましょう -- 2022-10-01 (土) 15:04:00
    • 1の劣化って1やりこんでると今更やる気になれない。マップもキャラも全部変わってるならやるけど。 -- 2022-10-01 (土) 15:30:16
    • おっそうだな。エペやるわ -- 2022-10-01 (土) 15:48:48
    • そりゃいいな。詳細教えろよエアプ -- 2022-10-01 (土) 16:36:29
  • 下手だからせめて味方のためになろうと義務タンクやる事多いんだけどメタスいないならサザビーよりジムの方がいいのかな? -- 2022-10-01 (土) 15:47:35
    • マップによる 武装見て選べ -- 2022-10-01 (土) 15:49:11
      • 無知で申し訳ないんだけど武装見てもどういうマップが向いてるかわかんないんだ。大まかでいいから教えてください -- 2022-10-01 (土) 16:13:06
      • C4投げつけられる距離の遮蔽からの撃ち合いが多いならジム その他はサザビー -- 2022-10-01 (土) 16:25:42
      • ありがとう。タンク頑張るよ -- 2022-10-01 (土) 18:51:38
    • 凄まじく、個人的で少し失礼な意見になってしまいますが。サザビーとジム砂は割と、重要度が高いキャラピックになるので、自身の腕、というか立ち回りに自信がなく誰もピックしていない場合は良いのではないでしょうか? いる場合だと、メタスでサザの火力支援するか、仲間にところに戻り安く、ナパームで支援として焼き払えるアッシマー。ジムでセカンドタンクとして火力支援する。ウルトで貫通して薙ぎ払えるターンエーとかが扱いやすいかもですね。どれも腰打ちが素直な挙動しているので、AIM練習兼ねてもいいかもです。あ、あくまで個人的な意見と捉えて頂ければ。 -- 2022-10-01 (土) 17:11:32
      • あ、言葉足らずでした。ジム砂は当てられないなら枚数いないのと同じなので、当てられること、が大前提なので、かなりピック難易度は高い方かと。下手に扱うくらいなら、ガンタンクの方が100倍マシレベルです。 -- 2022-10-01 (土) 17:14:49
      • マウントを取ることに必死になって木を読んでないの不快すぎる砂の話なんか誰もしてないぞ -- 2022-10-01 (土) 17:57:41
      • 失礼しました。マウント取るつもりもなく、単純に難しいピック選ぶなら、他でAIM力立ち回りを鍛えることを優先した方が良いのでは? といういみでした。ある程度どの環境でも刺さりやすいピックを上げたので。言葉足らずすきません。タンク頑張ってください。仲間のためになる大切なピックだと思いますので。それでは。 -- 2022-10-01 (土) 19:09:27
    • もう木主さん見てないかな?キャラごとに立ち回りの仕方や必要な考え方も違うから勉強したくなったら「ガンエボ ○○ 立ち回り」とか解説 とか入れて調べて動画見るといいよ。思考の芯なしに動くよりは絶対に参考になると思う。あとFPSである以上エイム力が必要になるときが来るとは思う。もうしてたら余計だけど、感度合わせやレティクルの調整ついでに射撃訓練所でちょっとしたエイム練習も役に立つ…んじゃないかな? -- 2022-10-01 (土) 20:43:00
      • 試しにyoutubeで調べたけど上手い人が強い!キルいっぱい取れる!最強!みたいな動画ばっかりでしっかり解説してる動画がほとんどなくて辟易してしまった… -- 2022-10-02 (日) 01:41:05
      • それたぶんだけど機体名入れてなかったり火力出す用の機体で調べてない?エクシアとか。 -- 2022-10-02 (日) 02:03:32
  • 最初の解放一機目って何がオススメなんだろうな、エクシアかユニコーンだとは思うんだけど -- 2022-10-01 (土) 15:49:18
    • マヒローじゃなければ役目はある。大雑把に強いのならエクシア、pt組んでて他にいないならユニコーン、手軽なのはドザク -- 2022-10-01 (土) 16:10:12
    • 主がなにが得意でなにが好きによるとしかなぁ。どれもいい意味で個性的だから好きな機体選ぶのが一番おすすめってなっちゃう -- 2022-10-01 (土) 16:37:59
      • 確か開放してない機体は試せないんだよな -- 2022-10-01 (土) 17:59:18
      • 格闘系、補助系、攻撃系のどれかを選べって事よ。試せない!じゃねぇ。しかも動画上げてる人も居るんだからそこで調べてみようや。 -- 2022-10-01 (土) 18:06:10
      • 何をそんなにキレてんだ意味分からん -- 2022-10-01 (土) 18:09:44
      • 訓練場ですら触れないのはホント酷い -- 2022-10-01 (土) 18:20:54
    • 安牌切るならマラサイかユニコ。練習居るけどドザクとエクシア。マヒローは趣味であり苦行用 -- 2022-10-01 (土) 18:43:10
  • ランクマッチドミネーション多くなーい? -- 2022-10-01 (土) 16:47:35
  • ランクマは一回勝ったら次から連敗して中々上がらん… -- 2022-10-01 (土) 17:10:03
  • スキルを一切使用しない、ウルト使用しない奴ってやっぱり地雷だよな?特にアーマー付与するのが仕事なMSが使わないとか一番の戦犯よ。 -- 2022-10-01 (土) 17:45:22
  • パイロットボイスで"アーマー付与してくれ!"だとか"回復のしてくれ!"っていうボイスが在るのが当たり前のゲーム設定なのに一切このゲームには無いのがクソやね。ボイス煽り系ボイスしか無いって事は味方も敵も煽れって事なのか?? -- 2022-10-01 (土) 17:50:50
    • 煽り系ボイスは丸山ゲーの仕様です。あきらめて。 -- 2022-10-01 (土) 18:41:11
      • 丸山は争い起こす権化の様な存在やな。 -- 2022-10-01 (土) 18:45:27
      • たしか初期のガンオンは全自動カットインで撃墜相手を煽る機能があったな。固定砲台よりよわーいとか -- 2022-10-01 (土) 19:14:17
      • あ、あなた…シミュレーションより、弱い… -- 2022-10-01 (土) 20:07:24
      • そろそろ、敵を倒すことも覚えていいんじゃないかい? -- 2022-10-01 (土) 20:10:38
      • そのモビルスーツ、きっと…無人なのね? -- 2022-10-01 (土) 20:14:28
      • 情けない、逃げる事も出来んとは -- 2022-10-01 (土) 20:17:32
      • あーぁ、気合入れて損したー! -- 2022-10-01 (土) 20:42:53
  • 攻撃側なんだからエリア踏みながら戦ってくれよぉ
    リザルトでエリア確保時間1分未満のやつゲーム終わったら強制チュートリアルプレイにならねーかなー -- 2022-10-01 (土) 18:15:37
    • ルール関与してない人は負けたときのレート減をもっと大きくしていいと思うわ -- 2022-10-01 (土) 18:18:57
    • 改行も極力控えること。って何度も書き込みされてる上に大きく赤文字で書いてあるのに見逃す奴も居るからそんな事したって無意味やで?掲示板のルールも知らん奴が多いのにゲームルールすら覚えるのはキツイんや。 -- 2022-10-01 (土) 18:27:14
      • こういうタイプの、嗜めるのかフォローするのか自虐なのか他虐なのかよくわからないコメントってどういう意図があるんだろう -- 2022-10-02 (日) 08:30:00
  • MSを勝手に何度も切り替える奴って地雷って事を周知する必要が出てきてないか?状況下で変えるってのは在るかも知らんけど防衛側か攻撃側で以外で変更する事って無いだろ?マジで勝手にコロコロと変える奴って地雷や。 -- 2022-10-01 (土) 18:17:36
    • 野良にそんなの求めても無理やし、状況、相手構成分かってから変えることなんて全然あるでしょ。まぁ要らねーよってタイミングめっちゃあるけどそれ避けるならpt組むしかない -- 2022-10-01 (土) 18:31:16
      • タンクやってる奴がタンクしたくない!って切り替える事が超多い。そしてタンクが消えたらその時点で負けるって事やねん。タンクも切り替えて大丈夫って事か? -- 2022-10-01 (土) 18:32:47
      • タンクが逃げ出す時点でもうほぼ負け確定なんだろうし別に良いんじゃない?どうしても嫌なら毎戦自分でマッハでタンク選択するしかない -- 2022-10-01 (土) 18:39:42
      • 野良でタンクが逃げ出す状況になってるならタンクは悪くないやろ… -- 2022-10-01 (土) 21:59:33
    • はるか上のほうのコメントで(愚痴板だったかも)1機固定は戦犯みたいなことを言ってたような・・・どっちがいいの? -- 2022-10-01 (土) 18:37:04
      • 刺さってないなら固執せず変えるべきだけど噛み合ってるのに急に変えられるのも困るってことよ矛盾はしてない -- 2022-10-01 (土) 18:40:29
    • ULT早漏なら発動後のデスでも、機体切り替えがスムーズかつゲージを出来る限り無駄にせずに出来る。例えば、開幕が味方合流しやすい開けてるマップならその間はユニコーンでアーマー撒き散らしながらマグナム絶頂して、中盤以降が狭い通路多い(味方が合流しづらい)マップなら、撃破されるかリスポ更新された時に単独キルしやすいペイルかザク射撃か格闘3機のどれかに切り替える。あくまでも味方の挙動と構成バランス、マップの構造を考えて切り替えるなら地雷でもなんでもない。ULTが早漏であればあるほど無駄が少ない切り替えタイミングも増えて、相手がカウンターピックしてきた後にも柔軟に切り替えれるから、機体乗り換え回数多い=地雷認定は言い過ぎ。 -- キモチイイ枝主? 2022-10-01 (土) 19:04:49
    • 味方のピック次第だが初動1回のみ爆弾の奴だと可変やバルバトス余ってると、設置で押し上げに行ってからすぐ変えてるわ -- 2022-10-01 (土) 19:17:22
    • 構造が前半と後半で大きく変わるマップの時は、ULT早漏できるプレイヤーならULT後のデス/リスポ更新で機体切り替えするのも大事。例えば、後半は狭い通路多くて味方か分断されやすく格闘にボコされやすいのに、周辺の味方にアーマー撒き散らすためのユニコーンを乗り続けるのは微妙。ULTゲージ使い切ってから、良いタイミングで大人しくペイルか射撃ザクか格闘3機に切り替えてタイマン各個撃破した方が勝ちやすい。相手が我慢出来ずにカウンターピックしたり格闘対策ムーブとかしてきても、ULTが早漏であればあるほどより早く、もう一回機体切り替えできる。だから少なくとも「機体切り替え回数が多い=地雷」ってのはちょっと言い過ぎ。変な風評被害はいやだよ。 -- 2022-10-01 (土) 19:17:40
  • この手のゲームの初心者なんだけど、これ課金してもしなくても強弱関係ないような気がするけど開幕したばっかりだからこうなの? そもそもこういうものなのかな? -- 2022-10-01 (土) 18:34:19
    • 課金MSを使用してると多少は変わるけどびっくりする程に戦績が変わるって事は無いのよね。なのに絶対に課金したく無い勢が発狂してるんや。 -- 2022-10-01 (土) 18:41:05
      • 運営的にはアクティブ人口も欲しいし金も欲しいとなるともう少し考えたほうが…12月で変わってくるのかしら? BNOが素人運営でもあるまいし。いや素人なのかな。 -- 2022-10-01 (土) 18:59:41
    • この手のゲームは競技化も意識してるから金かけた額が勝敗に直結することはないよ 超真剣にやろうと思ったら全機体開放は前提にしなきゃいけないだろうけど、それもゲーム内マネーで買えるしね -- 2022-10-01 (土) 19:50:24
    • 対戦ゲーの主流として課金要素が勝敗につながらないのが基本、このゲームも(今のところ)それにならってる -- 2022-10-01 (土) 20:11:25
    • でも全員初期キャラのチームより課金キャラ多いチームだったときのほうが明らかに勝率いいわ。課金する人はやる気あって上手い傾向があるのかもしれんが -- 2022-10-01 (土) 21:32:35
  • このゲームプレイしてるとマジでPCが発狂し始めて熱暴走的な感じになるのよね。PCが熱を出すのってワイのPCだけなんかね?? -- 2022-10-01 (土) 18:42:31
    • テクスチャフィルタリング最高で遊んでるが、むしろグラの割に負荷おとなしいと思う。アンチチートにウイルス対策ソフトが干渉しないようにしたり、管理者権限で実行にチェックを入れるというのは試したか?ゲーム内設定だと影とポストプロセスが往々にして負荷高いから下げてみるとか -- 2022-10-01 (土) 19:54:18
  • ペイルライダーが主武装持たずに手ぶらで出撃したんだけどよくあるバグなの? -- 2022-10-01 (土) 19:13:11
    • 俺もそのバグ遭遇してる。アッシマーでもあったわ -- 2022-10-01 (土) 19:15:21
      • あ、そんなバグもあったんですね。自分はザクマシンガンの弾倉が宙に浮く、というのは遭遇しておりましたが。 -- 2022-10-01 (土) 19:18:41
    • 一応詳細、グレネードとかのサブ武装は使えたけど武器構えは発動せず。他機体に乗り換えたら治ったけど同じ機体に即座に乗り換えたら治るかは分からない。手ぶらで左手は武器に添えてるモーションだったから超間抜けな絵面だった -- 2022-10-01 (土) 19:23:23
      • ワイも。まぁ自分が弱いからだと思ってる。 -- 2022-10-01 (土) 22:52:48
    • クソデカマガジンで前が見えねえことなら結構ある -- 2022-10-01 (土) 21:17:18
  • マッチ中にスタンプを使うってどうやって使うんだ? -- 2022-10-01 (土) 19:20:42
    • 確かT -- 2022-10-01 (土) 19:24:05
    • T長押しからスタンプ左右クリックでカスタムボイスとエモーションに派生 -- 2022-10-01 (土) 19:37:56
      • ありがとう交換用の青いやつのチャレンジであったからやったんだけどやったのに反映されてないw -- 2022-10-01 (土) 19:59:17
  • デストラクションの2-2の延長戦っている?残り時間多い方が勝利じゃアカンのか。 -- 2022-10-01 (土) 19:58:00
    • それはマジ思う。総経過時間(0秒の後も含む)が全く同じなら延長でもいいけど -- 2022-10-01 (土) 20:04:41
    • 延長戦は百歩譲ってその結果ドローはちょっと… -- 2022-10-01 (土) 20:12:54
    • わざと回転率悪くしようとしてるよなこの企業の作ったゲーム -- 2022-10-01 (土) 21:17:24
      • テンポが悪いよな。ゲーム中の待ち時間は減らしてほしい -- 2022-10-01 (土) 21:22:56
      • 申し訳ないが企業叩きたくてなんとか悪いところ探してるとようにしか見えない -- 2022-10-01 (土) 21:55:30
      • ガンオンからテンポ悪かったしな、長いマッチングからの2分のブリーフィングからの機体選択タイムとか1試合すんのにどんだけ待たせんだって -- 2022-10-01 (土) 22:01:41
      • ガンオンもわざと試合時間伸ばして回転悪くしてたし他のガンダムゲーもわざとガチャテンポ悪くしてガンエボすらこんななのにこの企業の悪いところ無理矢理探してるも何もねーよ。事実だろう、違うと思うなら良いところでもあげてりゃいいんだよ勝手にさ -- 2022-10-01 (土) 22:13:30
      • やっぱガンオン時代の延長でネガキャンしたい奴の隔離場所だなここ -- 2022-10-01 (土) 22:20:49
    • 競技性の観点から延長戦自体は必要だと思う。制限時間については調整が必要かもしれないね。具体的には、持ち時間が短いほうを基準に最低1分~最長2分の範囲内になるよう足し引きしてほしい。 -- 2022-10-01 (土) 22:30:14
      • 個人的には待ち時間三十秒減らして防衛側残線に最初だけポップしてほしいわ -- 2022-10-01 (土) 22:35:28
      • 競技性的に要るかな?別に上の木みたいなわざととは思わないけど少なすぎる時間でどうしろとって思うことが多い -- 2022-10-02 (日) 00:18:30
      • お互い防衛が苦手だと、お互い4分残して延長ラウンドっていう中々面倒なマッチになるんだよね(なった)。時間追加こそなかったけど。 -- 2022-10-02 (日) 00:27:26
  • ロボなんだから同じ機体使えてもいいでしょ!エクシア6機VSエクシア6機のハイスピードバトルやらしてくれや!! -- 2022-10-01 (土) 20:23:06
    • ポイントキャプチャーで月光蝶順番に使えば絶対とれるのでは -- 2022-10-01 (土) 21:07:49
  • ガンダムの皮を被ったヒーローFPSなんだし、ガンエボにこそGガンダムの機体を実装するべきだろ・・・。 -- 2022-10-01 (土) 20:26:21
    • クソゲーマーかよ。ならマラサイ6にしろ -- 2022-10-01 (土) 20:33:49
      • 場所間違えたわ・・・ -- 2022-10-01 (土) 20:42:21
    • 次の実装期待はガンダムアクエリアルやろなぁ -- 2022-10-01 (土) 21:18:21
      • アクエリアスかエアリアルかどっちなんだい!? -- 2022-10-02 (日) 00:01:38
  • (´・ω・`)作戦名「新設」を開始します。投稿するコメントを選択してください。 -- 2022-10-01 (土) 22:26:40
    • 皆のおかげだ! -- 2022-10-01 (土) 22:48:35
    • Happy birthday to you♪ -- 2022-10-01 (土) 22:51:38
    • 新設してくれた人ナイスだ! -- 2022-10-01 (土) 23:59:04
  • ダッシュしながらクリキル安定してて3連ハットトリック決めてるジム砂いるとチートか?となってしまう。検索すれば簡単に買えるだろうしガンおじは初期からチートは入れて当たり前義務とか暴れてたしやっぱPC版はあかんなぁ -- 2022-10-02 (日) 00:13:45
  • 友達とワイワイ遊びたいんだけどPT組むとカジュアルでもガチ勢としか当たらなくてキツイな なんでガチ勢が固まってるのにわざわざカジュアルに来るんだ -- 2022-10-02 (日) 00:20:06
  • 調整パッチとカジュアルのマッチング早い段階で調整しないとマジでゲームにならん。ドズル、マラサイ、ユニコ強すぎ -- 2022-10-02 (日) 00:26:48
    • もう期待してないから退出ペナなくしてくれればいい -- 2022-10-02 (日) 00:27:41
  • ここで聞いてしまうのもどうかと思うんだけど、オンオフ問わずに他に面白いFPSゲームと言ったら何がお勧めあります?古典的な名作でも注目の新作でもFPSプレイヤー的にやっといた方がいいと思われる作品があれば。 -- 2022-10-02 (日) 00:27:28
  • 打ち合い苦手なのにペイル、エクシアあたりの火力機体取るやつ消えてくれ -- 2022-10-02 (日) 00:31:55
  • 機体ランク
    上:エクシア、ドザク、ペイル、ユニコーン
    中:サザビー、メタス、アッシマー、ガンダム、バルバトス、スナ
    下:ドム、ターンエー、マヒロ、ザク -- 2022-10-02 (日) 00:34:45
    • マラサイは中 -- 2022-10-02 (日) 00:35:31
    • いい加減そういうの、自分が解ってませんアピールだからやめた方がええで。 -- 2022-10-02 (日) 00:38:12
      • 具体的に指摘してみ? -- 2022-10-02 (日) 01:22:15
    • これあれやろ、明らかに間違ったこと言って正解を引き出すテクやろ? -- 2022-10-02 (日) 00:46:33
    • ランクプラ3だけど全く同じ意見 -- 2022-10-02 (日) 00:52:32
    • 存在を消されたマラサイとガンタンクに哀しき過去… -- 2022-10-02 (日) 02:07:09
    • 書かれてない機体は評価にすら値しないというのか…… -- 2022-10-02 (日) 05:20:56
  • ランクマ始めたのですが、ドミネーションのルールでオススメの6機体をご教授下さい -- 2022-10-02 (日) 00:45:49
  • 対空砲要塞で手も足も出ないほどのぼろ負けでそれ自体は仲間ガチャ次第でよくあることだけど、妙にうまい砂がいて一瞬でも顔を出した瞬間にHS。ここまでならうまいだけかな~と思ったんだけど、リザルトでその砂がただのキルじゃなくてクリティカルキル56でMVP。格差過ぎて試合時間も短かったんだけど、チートだと思う?実力でもありうる?チートだと判断して通報しといたけど。 -- 2022-10-02 (日) 00:46:06
    • なんだっけ、APEXで鬼強い砂がガンエボで無双してたことあるからそれの可能性も否定できんのでは? -- 2022-10-02 (日) 00:48:29
    • 例えば味方が全員平坦な場所で左右に動いて物陰から顔出しとかしてたなら、上手い砂は頭の位置に置きエイムでHSする。でも飛んだり跳ねたり高低差が多いMAPでそれだと、世界で指折りのプロ選手かチート。 -- 2022-10-02 (日) 00:49:31
      • 味方は明らかにへぼかったら何も考えずに単純移動してそうだけど、それにしても試合時間が合計10分たらずのはずだからその間に56HSってことは10秒に一回くらいHSしてる計算なんよ。となると置きエイムしてたら間に合わないと思って。 -- 2022-10-02 (日) 02:02:48
    • それよくいるチートだよ 通報するとBANされてる -- 2022-10-02 (日) 00:53:54
    • どこかのFPSでも確か「当たり判定を自動検知して人間の反射神経ではまず無理な速度で射撃するチート(ツール)」があって問題になってましたんでなぁ -- 2022-10-02 (日) 01:29:31
    • ツイッターでチートツール売りますってやついたわ。チートはマジ害悪 -- 2022-10-02 (日) 01:47:55
    • 上手い人が居るってのは間違いないし、実際遭遇することもあるだろうけど・・・そんな世の中に一杯プロが溢れてるか?ってのと、プロが野良荒らしし続けてるか?ってので考えるとチートなんだろうなとは思う。アンチチートも無いみたいなもんだし -- 2022-10-02 (日) 01:50:13
      • 極論プロじゃなくてもFPSゲームの合計時間4桁行ってないようなプレイヤーから見れば本当にFPSをメインでやっているようなプレイヤーはチートにしか見えんよ -- 2022-10-02 (日) 04:05:42
  • OW出身だとチートとも言い切れなのがな、、、あそこで砂上手い奴らは例えばジムスナがアビで空中に飛び上がったりしても平気でHSしてくるレベルだからな。 -- 2022-10-02 (日) 00:56:56
    • 枝付けミス。 -- 2022-10-02 (日) 00:57:30
    • 昔別のFPSで聞いたんだけどあぁいうの逆に当てやすいらしいよ。頂点辺りに達した所が動きが鈍くなる瞬間だからその時にぶち抜けって -- 2022-10-02 (日) 02:09:39
  • パーティはパーティ同士で当たりやすくなってたりするの? -- 2022-10-02 (日) 01:01:42
    • 公式が言うにはなるべく同じ数のPTで当てているっポイ。ただ野良は3~5回に1回他がPTの試合にぶち込まれる -- 2022-10-02 (日) 02:08:48
  • パイロットボイス増えないかなー。ガハハ声やオカマボイスが欲しい。 -- 2022-10-02 (日) 01:17:49
  • ゲーミングユニコーン即決の地雷率が、マジ半端ない! -- 2022-10-02 (日) 01:23:45
  • ガンエボで良く乗るのMSがジムとマラサイのワイは生粋の防衛マン!(引き籠もり) -- 2022-10-02 (日) 02:03:28
  • 今までジム専でやってきてて、練習場で初めてアッシマーとメタス触ったらあいつらのチャージショットって距離減衰ないのな。ジャンプやホバリング中でもレティクル広がらないとか初めて知ったわ -- 2022-10-02 (日) 02:13:22
  • マラサイとドザクやってるだろこれ。こんなんでeスポーツって...。それならガンオンでもeスポーツいけちゃうわ -- 2022-10-02 (日) 02:44:27
  • 射撃系の火力を軒並み上げる・・・なんて考え無しにしたら遠距離膠着ゲー近接要らんになるのは目に見えているから、まずは距離減衰や拡散率を緩和するところから運営には試してもらいたい所。もしくは今は近接が強い、次は射撃が強い、その次はまた近接が強い・・・という形式にするのも八方美人的で嫌われるけどありっちゃありだがね -- 2022-10-02 (日) 03:15:31
    • 一人称視点で近接強いって方針で行くならそれでいいんじゃない?自分は接待には飽きたんでちゃんとFPS出来るゲーム行くわ -- 2022-10-02 (日) 05:43:49
    • 中距離射撃上方と近接下方のどちらもしたくないなら、露骨な格闘メタ特化機体増やすくらいしか思いつかないな -- 2022-10-02 (日) 07:07:23
  • マジメな話さ、問題になってるエクシアとジムスナの調整ってどんな感じにするべきだと思う?ちょっと今の状態はシステム的とマップ構造的に両機がかみ合い過ぎてて強いんだけど、使えなくなるレベルで調整してゴミにするのはまた違うし、妥当な所ってどんな感じだと思う? -- 2022-10-02 (日) 03:28:18
    • エクシアは各行動のリロードをもっと長くすればいいんじゃないか、スナはほかのゲームみたいにマガジン一発でリロード挟むとか -- 2022-10-02 (日) 03:37:42
      • ターンエーみたいにすれば良いよ。大体のこういったFPSはチャージショットでバランス取ってる事多いし。 -- 2022-10-02 (日) 03:43:08
      • ガンオンのチャー砂に回帰すればちょうどいいのか -- 2022-10-02 (日) 07:05:37
    • エクシア:ダガーの追撃能力を低減するため、クリティカル倍率を低下。精度やダメージを落とすと一気に産廃ルートになりかねない。 ジムスナ:射撃難易度を高めるため、弾速を持つプロジェクタイルに変更。遠距離の狙撃は難しくなる一方、近中距離では以前とほとんど変わらない。 -- 2022-10-02 (日) 03:38:35
    • エクシアはここに限らず強い強い言われてるけどジムスナは言う程感あるな。結局オブジェクトに関われないのも相まって本当にハマる状況は少ないし。 -- 2022-10-02 (日) 04:01:47
      • ジム砂については同感。確かに頭部をいつでも正確に撃ち抜けるならチート級なのは分かる。が、一発撃つと目立つ軌跡でどこにいるのか分かるから対策の立てようもあるし、小木主の言う通り拠点制圧などに直接関われるかと言えばね -- 2022-10-02 (日) 04:08:12
    • ジム砂は俺にはなんで文句言われてるのかわからんわ。上級者と初級者がまぜこぜになった試合にでも放り込まれたのか?って感じ。ほとんどのマップでスナイパーは基本活躍させませんみたいな構造にしてるしな -- 2022-10-02 (日) 04:22:44
      • 個人的に他の機体よりか、かなりプレイヤースキル依存の機体だから、HSバンバン飛ばしてくるヤツと全然弾が当たらなくてダメージだせずに一人居ないも同然の状態になったりで極端だからヘイト高いんだと思うよ。敵味方問わず負担が大きい。 -- 2022-10-02 (日) 04:33:14
      • この手のゲームの宿命みたいなところある。スナイパー枠って基本的に嫌われ者だからな。敵からは「こっちの手出しできない所から即死させてきやがって」となるし、味方からは「俺らは前で苦労してんのに後ろに引きこもってやがる」となることが多々 -- 2022-10-02 (日) 04:37:05
      • 敵に居ても味方に居てもイラつく要素が多いもんな。でもどちらかというと敵にいる時より当てれないやつが味方にいるときのほうがキツイ -- 2022-10-02 (日) 07:03:21
    • 射撃機体の武器を上方修正。回復箇所の削減。現状機動力に優れる近接機体が逃げて回復拾って即復帰が一番問題だし、見晴らしのいい外マップの道のど真ん中で全弾ヒットさせても射程範囲外だから倒せないとか馬鹿にしてるよ -- 2022-10-02 (日) 05:40:30
    • 機体の調整もあるけど、マップが射線が通り過ぎてる、狭い高低差がありすぎ、つまりマップ設計がダメすぎるからリスクて無く暴れ開くってる。 -- 2022-10-02 (日) 05:55:05
    • 胴体400のHS倍率2倍でマガジン3発くらいでいいと思ってる。素早い敵は1~2発で持っていける威力とHSの爽快感を残しつつ、単独キルするなら頭当てるか一発も外さないエイムが出来ないと倒しきれない威力。胴撃ちだけでは活躍できないけど当てられる人なら活躍出来て、そうでなければ1~2発と誰かのスキル1個当てれば倒せてカバーが出来れば活躍出来る感じ。少なくとも拠点周りの人と協力しないと真価を発揮しない、個人技とチームワークどちらでも活躍の可能性がある威力はここら辺だと思う。 -- 2022-10-02 (日) 06:07:31
    • そういう機体はある程度技量が求められるけど通常攻撃もウルトも強くて必須レベルの格闘ザクは頭抜けてる -- 2022-10-02 (日) 08:34:38
  • サイドアームも殴りも無い状況でリロード2秒以上かけて自分より機動力あってワンパンしてくる奴と戦い、無敵と即一時体力付与を使いながら肉薄してくるタフネスの権化をやり過し、自分よりも性能の良い射撃武器を持って接近戦闘も即死級の、機動力トップの鬼に挑むゲームだな。理解したわ、さようなら -- 2022-10-02 (日) 05:56:57
    • 近接と砂以外マガジン火力倍くらいあってもいいよな、玄人志向すぎるだろ -- 2022-10-02 (日) 06:24:58
    • まぁ自分も同じキャラ使えるしなぁ。ロールFPSは自分もAPEXの強キャラやればいい的な理論で終わり -- 2022-10-02 (日) 06:33:21
      • ロールFPSじゃ逆に、弱キャラをわざわざ使いたがるような人は頭数から除外される羽目になるからな。ある程度編成が最適化されていくのは仕方ないんじゃ -- 2022-10-02 (日) 06:39:57
  • このゲームは味方によるランダム要素が大きすぎる。MAPのせいなんだけどな。プロからすればチョークポイントが明確でなくて毎回違った戦闘になって楽しいということになるのかもしれないが、ほとんどのユーザーである一般人からすればどこで戦ってもさほど変わらず味方に指図しにくい。それでバラバラになる場面が多く、味方ガチャの要素が大きくて不快。格闘にしても、OWにもゲンジがいるがウルト以外はもっと対応のしようがあるからな? そのウルトにしてもガンタンクのウルトみたいにどうしようもないウルトはガンエボの方が多いんだよな。OWではやられた時にこうすべきだったああすべきだったみたいなのが思い浮かぶんだが、ガンエボは相対的に理不尽な要素の大きなやられ方が圧倒的に多い。 -- 2022-10-02 (日) 06:46:53
    • 根本の原因がこのゲームは色々ざっくりしすぎてるんだよな、ロールの概念も本家よりざっくりしてるせいで役割の責任があるって知らずにプレーしてる人が多すぎる。「タンクもヒーラーもやりません、だけど火力職で芋ってますって」こんなの沢山いるけど立派な戦犯だって自覚できてない -- 2022-10-02 (日) 07:01:45
      • 最低限のルールの説明だけで、セオリーとか期待毎の役割の説明はチュートリアルでほぼ無いもんな -- 2022-10-02 (日) 07:04:43
      • ロールの概念つうか公式は近~遠距離のレンジしか書いてないしな。いや役割書けよと思ったけどそうかバンナムが自分で作った機体の役割把握できないのか(納得 -- 2022-10-02 (日) 07:52:25
      • 本家が作った「役割を設定する事で成立させたデザイン」をパクりつつも、「役割くずして薄めた方が遊びやすくなるんじゃね?」って勝手にアレンジしたのがそもそも良かったのか悪かったのかって話もある。レシピがあるのにレシピ通りに料理しない人みたいな。 -- 2022-10-02 (日) 08:33:30
      • ガンダムゲーだと役割からキャラ作るとか出来ないから〇〇しか増えないって事になりかねないし仕方ないところもありそう、ガンオンが失敗してたし -- 2022-10-02 (日) 09:21:09
    • 選択肢が多ければ楽しと勘違いしてる。楽しいのはうまい人同士のフルパしだけ、想像力が無いというバンナム開発の低さを露呈しちゃったよね -- 2022-10-02 (日) 08:00:07
    • 選択肢が多ければ楽しと勘違いしてる。楽しいのはうまい人同士のフルパしだけ、想像力が無いというバンナム開発の低さを露呈しちゃったよね -- 2022-10-02 (日) 08:01:22
  • ガンオンやってたからブースト吹かしながら銃撃てないの慣れない、何で撃てないのだ? -- 2022-10-02 (日) 07:12:56
    • ブーストふかしながら射撃できると初心者との差がつくとかなんとか見かけたなー。でも初心者からすると射撃時はブーストやめないといけない、ってメリハリというか操作の切り替えあって違うほうが混乱するんだよな、ほんとに初心者の気持ち持ってんのかなって。上級者視点で考えた初心者への配慮にすぎないよな -- 2022-10-02 (日) 07:22:27
    • ただでさえ当たらないAIM弱者がブーストで動き回る相手に当てられるわけないし、さすがにそこは頭ガンオンな運営も配慮したんじゃない。 -- 2022-10-02 (日) 07:25:48
      • まったくの初心者なんて相手止まってても当たんねーしそんなのより回避と射撃で操作違うほうが辛い、だから敵近接が来た時棒立ち射撃でまったく回避できないか、移動に必死になって射撃挟むタイミングがわからず撃つことすらできてない -- 2022-10-02 (日) 07:40:43
  • エクストラタイム!と延長ラウンドいらなくない?1試合が長いよ。ポイント同じなら残りタイム多い方が勝ちでいいじゃん、タイムも同じだったらデス数少ない方が勝ちとかさ -- 2022-10-02 (日) 07:17:08
    • 延長は本当にいらない。正直、攻守交代制も途中抜けを助長するからやめてほしい。 -- 2022-10-02 (日) 07:35:10
  • ガンエボには非常に大きな長所があるのはあるんだよな。茶化すのではなく本当に大きな長所。それはプレーヤー間でもめにくく作ってあること。他のプレーヤーの成績が分かりにくいとか位置がわかりにくいというデメリットもあるけど、味方に対して苛立ちはあっても明確に誰とはわかりにくい。そこが暴言などの防止につながっていて、暴言などのもめごとが嫌いな人にとってはガンエボは非常に魅力的なFPSだし、強いアピールポイントになると思う。ただし他のFPSでもそういった部分の排除には動いているんだよな。OW2ははたしてどういった対策をしてくるかも大きい。 -- 2022-10-02 (日) 07:33:22
    • 確かに個人間では揉めにくいが、チーム全体ひっくるめた対象に「noob」とか発言する輩も既にいるしなぁ -- 2022-10-02 (日) 07:37:47
      • そんなの全然マシ。OWとか揉め出したらヤバいぐらい暴言出るからな。noobなんてそよ風のようなもの。 -- 2022-10-02 (日) 08:00:30
    • 個チャ暴言見ない代わりに全体チャットで暴言吐きま食ってる奴多いよ -- 2022-10-02 (日) 07:42:12
    • この掲示板だけでも不満だらけなのに何言ってるのか分からない -- 2022-10-02 (日) 07:54:41
      • 匿名掲示板で文句言うやつとゲーム内のVCで声とアカウント名さらして暴言吐くやつの間には大きな隔たりはあるよ。日本人はとくに後者は少なめではある。 -- 2022-10-02 (日) 08:29:24
    • 全体チャットで煽ってくるの多いなぁ、特にPT組んでるやつ。なんで全体チャットなんて付いてるのこのゲーム -- 2022-10-02 (日) 08:36:30
  • いま格闘機がオラついてるのって、エイムアシストが無いせいで射撃の照準がフワフワで、(下位層の)弾がスカりまくってるのが大きいから、コンシューマーでエイムアシストあるなら印象もバランスもガラッと変わりそう。そっちから参戦予定の人も多いだろうし。 -- 2022-10-02 (日) 07:47:45
  • 目の前でメタスがやられたから蘇生しようと思ったら、中破した状態で斜め上に直線運動してって草。変形のベクトルでも維持したんか? -- 2022-10-02 (日) 08:19:17

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