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ランクマッチ のバックアップ(No.23)
ランクマッチ
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| マッチの勝敗でレート変動 | ・ランクマッチを行うと、勝敗結果に応じてレートが増減する ・レートが一定の値に達するとランク・ティアが変動する |
| シーズンリセット | ・シーズンは2ヵ月で終了し、終了時の最終ランク・ティアに応じた報酬を獲得できる。 ・レートリセットが行われ、次のシーズンが開始する。 |
ランクマッチ、およびカジュアルマッチで「ソロ」と「パーティー」が混在している編成のマッチングは対戦相手も同じような編成となる。
下記表は2022年9月28日に運営から公表
されたマッチングデータ。
勝利で増え、敗北で減るレートによってランクが決定される。一定値を超えればランクアップとなる。
レートの増減量は戦闘の状態が加味される。
![]() ブロンズ | ![]() シルバー | ![]() ゴールド | ![]() プラチナ | ![]() ダイヤモンド | ![]() マスター | ![]() ニュータイプ |
| レート:0~ | 3400~ | 4400~ | 5200~ | 5800~ | 6600~ 昇格後は獲得レートが表示される | トップ600のプレイヤー 昇格後は順位が表示される |
| 次のランクまで 3400 | 1000 | 800 | 600 | 800 | - | - |
| 勝利時 ??~?? | + 65~79 | + 67~84 | + 68~83 | +63~82 | ||
| 敗北時 ??~?? | - 13~17 | - 34~51 | - 59~89 | - 96~123 |
9月28日の調整でランクマッチ開始時にレートを決めるプレースメントマッチ5戦は停止され、開始時はレート3500(シルバーⅣ)となった。
また、同日に戦闘結果によって変化するレート増現値を1.75倍程度になるよう調整が行われた。
パーティ内の最大レートと最低レートの差が閾値を超えている場合、ランクマッチのマッチングを開始できなくなる。
2022/10/27以降の閾値は「1200」。
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