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メタス
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP800
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

変形して戦場を飛び回ることでできるユニット。
味方にケーブルを接続し、リペアや強化ができる。

特徴・比較 Edit

回復やタレット設置といった支援機能を持つ可変MS。
変形で戦場を素早く移動しつつ、使用制限のないリペアケーブルで戦線を維持することができる。
変形とホバリングを併用することで空中から攻撃することも可能。
本機のみの特徴としては高い単体回復を持ち、高台にタレットを設置する等の所謂『待ち』に非常に強いが
持ち前の飛行能力のおかげで他のサポート機体と違い高機動機体と足並みを揃えられることが最大の強み。
特に飛行は本来勝手に落ちてしまうエリアのビル上などでホバリングしてリキャストを戻すなどをすれば普通の道以外のルートが凸ルートになる。
本職はアッシマーの方が向くがメタスはこのアッシマーに護衛役として追従できる、二人で凸攻撃が入れば時間稼ぎではなくそのまま勝利に直結する確率が大きく上がるだろう。
短所としてはやはりタイマン性能が低く、基本的に敵が得意なレンジの撃ち合いはほぼメタスが不利になる。単独で戦えるような機体ではないので戦闘は避けて味方の支援を続けるのが吉。
何をするにしても味方とタレットありきな事は肝に命じておこう。

機体性能 Edit

  • 長所
    リペアケーブルによる非常に高い回復力と半自動蘇生機能
    飛行能力持ちでポジションを取りやすい
    警戒や囮に有用なターレット
    支援能力がまとまっており戦線の構築とタンク機の維持が得意
  • 短所
    当たり判定に対して耐久力が低くうたれ弱い
    サポート機の宿命として味方への依存度が高い

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力1.0

空中制御力が高く、機敏な空中機動が可能。

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量25%/秒
(4秒/100%)
ホバリング縦軸速度-10
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプをベースに、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。

メインウェポン:アーム・ビーム・ガン Edit

アーム・ビーム・ガン.png

中距離まで有効な射撃を行う。

弾数16
モードフルオート
連射速度300rpm
リロード時間1.5秒
射出速度25000
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2500 - 3000
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)90
[450dps]
[マガジン火力 1440]
180 (2倍)
[900dps]
[マガジン火力 2880]
67.5 (0.75倍)
[338dps]
[マガジン火力 1080]
ダメージ(遠距離)45 (0.5倍)9033.75
 集弾値/反動


左右の二丁拳銃。それなりの連射速度で扱いやすく、近中距離で有効。
精度が常に一定かつ良好で、ホバリングしながらの射撃にも使いやすい。


サブウェポン:リペアケーブル Edit

リペアケーブル.png

味方にケーブルを接続する。
接続している間、味方をリペアする。
接続先が中破の場合、リカバリーを行う。

回復80/秒
(8/0.1秒)
リカバリー時間3秒
射程2000
切断までの時間0.75秒

味方1人に対してケーブルを接続し、継続リペアし続ける。ケーブル接続中も武器やスキルの使用が可能。
対象が中破の場合はリカバリーを行う。通常より長い3秒かかり、リカバリー後はリペアに移行する。
クールダウンが無く、いつでも対象を切り替えることができる。
対象が射程外、あるいは物理的にケーブルが途切れる位置関係になった状態が0.75秒継続する、または対象が中破すると解除される。
入り組んだ地形だと途切れがちなため注意が必要。
射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。


1人ずつではあるが、無制限に回復し続けることができる。
前衛ユニットを回復しながら随伴したり、ダメージを受けたユニットを随時回復したりできる。


  • 回復系スキル
    • ペイルライダーの「リペアポッド」:範囲効果のアクティブスキル。設置地点に留まる必要があるが、効果時間が長い。
    • メタスの「リペアケーブル」:単体対象のサブウェポン。射程内かつ射線が通る限り、クールダウンなしでリペアできる。
    • ジムの「リペアグレネード」:範囲効果のアクティブスキル。効果時間は若干短いものの、効果付与後は自由に行動できる。
    • ユニコーンガンダムの「サイコフレーム共鳴」:範囲効果のパッシブスキル。回復効果が低いが、常に周囲の味方をリペアし続ける。

  • リカバリー系スキル
    • メタスの「リペアケーブル」:時間はかかるが、遠距離からリカバリーできる。リペアも可能。
    • ジム・スナイパーⅡガンダムデュナメスの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
    • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。

Gマニューバ:エネルギーケーブル Edit

エネルギーケーブル.png

味方にケーブルを接続し、一定時間強化する。
強化されている味方は、与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する。

効果時間10秒
与ダメージ増加+50%
被ダメージ軽減-25%
必要ポイント9200

リペアケーブルを接続している対象に強化効果を与える。ケーブルを接続していない場合、選択対象にリペアケーブルを接続しつつ発動する。
効果時間中にケーブルが外れても強化効果は継続する。


迷ったら誰でもいいが、特に高耐久であり被ダメージ減少・ダメージアップの効果を最大限に引き出せるサザビーは攻防両面で恩恵が大きい。
一方で高火力のGマニューバ・武装を使い攻撃力の恩恵を大きく引き出せるガンダムエクシアザクⅡ[射撃装備]ペイルライダー等に使うと戦局の有効打になりやすい。

変形 Edit

変形.png

MA形態に変形し、一定時間飛行する。

効果時間3秒
最高速度1250
加速力2200
クールダウン9秒

0.93秒かけて飛行形態に移行する。変形中はブーストを消費しない。本機以外に変形可能なユニットはアッシマーΖガンダム
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
変形中はガンターレット以外の攻撃/スキル使用が可能。ただし、Gマニューバを発動すると変形が解除される。
射撃中は強制的に機体がレティクルに向かって移動する(左右微調整は可能)。

ツインショット Edit

ツインショット.png

両手からビームを打ち、範囲内の敵にダメージを与える。

発射数2
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
射出速度4500
クールダウン7秒
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)50×2 = 100-37.5×2 = 75
ダメージ(爆発)150~100 ×2 = 300~200
全弾ヒット時400375

0.333秒のチャージ後、2発の爆発弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
ブーストダッシュ中に使用できる。

ガンターレット Edit

ガンターレット.png

自動で敵を攻撃するガジェットを設置する。

HP300
連射速度200rpm
ダメージ35
[117dps]
射程3000
射出速度ヒットスキャン
クールダウン12秒
 その他の情報

ガンターレットを設置する。ターレットは索敵範囲内にいる敵機を撃破するまで自動で攻撃を行う。
攻撃はターレットに近い敵を優先的に狙う。
ターレットの設置後、攻撃開始まで2秒かかる。
設置されたガンターレットは敵の攻撃により破壊可能。
新たなターレットを設置すると、古いものは消滅する。
エリア範囲外(赤い壁の外)にも設置可能。
ブーストダッシュ中に使用できる。

調整履歴 Edit

  • 2023/09/28(シーズン6_9月)
    • 変形
      変形時間:2 → 3
    • ツインショット
      最大範囲ダメージ:200 → 150

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 MSA-050


機動戦士Zガンダム』に登場するMS。味方側の試作機。
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Z計画」によって開発された機体。
プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。


うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。


百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。


高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつかの試作MSにも採用された。特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。

(参考Wikipedia)

劇場版『機動戦士ΖガンダムII A New Translation -恋人たち-』ではテレビ版のゲルググに代わり、百式のメガバズーカランチャーのエネルギー供給役となった。ケーブルの元ネタ。ガンプラ(HGUC)でも再現されている。



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • タレットの射程距離短くしてくれ...。 -- 2023-01-14 (土) 23:24:26
    • タレットは小さくて狙いにくいのが不満。ネモとかジム2にしてほしいけど視界的にまずいかね?MSになるなら距離減衰も違和感ないだろうし -- 2023-01-15 (日) 01:42:35
    • 時間制限つけるとか中破したらタレットは壊れるべきだと思う -- 2023-01-22 (日) 20:53:20
  • 繋ぎかえの対象がいない時に右クリックしたらケーブル切れるの何とかならんかな。混戦の時繋がってるかどうか確認する暇惜しい。意図的に切りたい場合ってそうそう無いよね?あとリペアしてる相手の名前が表示されるのも微妙…機体の名前でいいのに。 -- 2023-01-22 (日) 03:53:03
    • コレはマジでそう。ケーブルがちょっとしたことで切れるから取り敢えず右クリしとくってのができると負担がめちゃくちゃ減るはずなんだ -- 2023-01-23 (月) 00:07:51
    • 音で繋がってる時の確認できたらいいのに -- 2023-02-01 (水) 20:20:14
  • 特定の味方にウルトつけようと思って探しても、壁越しに見える青い枠線で機体見分けるの地味にムズい問題 ペイライが1番見分けづらい -- 2023-02-16 (木) 13:14:32
  • やること多いけどケーブル繋いで一緒に打つという初心者にもわかりやすいしチャージも使いどころ基本的で学びやすい。応用で変形やホバリング射撃などもあるし。初心者はこいつ一択やな。芋癖もつかないし味方回復して一緒に戦う癖つくし味方を探す癖が付けられる。 -- 2023-02-19 (日) 20:59:19
  • チャージショット火力あると思ったけど射程短くて爆風ダメも直ぐにダメージ距離減衰起きるから弾幕的にリロのおまけに足元ブッパしていく感じだね。ピストルの癖に射程あるしHSダメも900と十分な火力あってケーブル繋いで普通に打ちながらキャノンとブッパ合わせてると相乗効果でるね。下手に考えるより普通に戦った方が強い気がした。でかいのと体力800だけど変形で逃げれるし味方回復しつつ戦えばいいので無理する必要も無く後方支援気なのか良く解らんけど面白い機体だよね -- 2023-02-19 (日) 21:26:54
  • ドザクが怒り貯めてGマニュ使おうとしてたんで、ケーブルつないでこちらもGマニュ使って敵の団子に突貫しようとしたら、そこにコアファイターが飛んできて敵を一掃、チームキルはいいけど、終了間際のGマニュラッシュの時の空振りってなんか凹む。 -- 2023-02-20 (月) 10:48:20
  • 回復量もっと欲しいなぁって思ってたら弱体化されてて草、ペイルライダーの回復は強化されるせいでメタスの存在意義が… -- 2023-03-09 (木) 09:01:11
    • どうかな、移動しながらクールダウン無しで回復し続けられるというのは戦闘の最中ではすごく頼れるよ。 -- 2023-03-09 (木) 09:44:35
    • グダグダ調整見る限りたぶんシーズン3過ぎたら元に戻るで -- 2023-03-09 (木) 09:48:48
    • 回復量をCDで割った数値だけ見るとペイルは秒間回復量30→66.6だから相当迫られてるね。まぁ触れずに中破機体直せるのとか、上の枝で言ってるみたいにタイミング問わず回復が始められる点にメリットがあるから回復だけ見れば一概にペイルのが良いとは言えないけど、野良で使うんなら自分で火力も出せるペイル選ぶかな。 -- 2023-03-09 (木) 10:20:16
      • 起動中はCT進まないんで、800 / (0.75+4+12)で47.76かな -- 2023-03-11 (土) 20:40:13
    • メタスの存在意義は回復じゃなくてガンタレだから... -- 2023-03-09 (木) 10:29:57
      • じゃあガンタレにケーブル繋げるようにしようぜ!! -- 2023-03-09 (木) 12:06:18
      • ツインショットもかなりエグいよな、アプデからは当たり判定がデカくなるからツインショットがどれだけ効率よく回せるかなりそう -- 2023-03-09 (木) 12:19:38
      • ツインショットの強化、数字ではよくわからないけどエグい事になってそう。 -- 2023-03-09 (木) 12:34:17
      • 回復時に繋がってる相手のHPが表示されるみたいに、展開したガンタレもHPとかが判るようにしてほしいなぁ、いちいちガンタレの方見て確認しなくてもいい感じに。 -- 2023-03-15 (水) 00:05:00
  • 自分自身にケーブル繋げてナノブも自分に使えるようにしよう -- 2023-03-11 (土) 21:18:36
    • それはナノブだけでよくない? -- 2023-03-13 (月) 12:47:20
  • 普通にヒーラー要員もっと出してもいいしヒーラーが重要な役割になってくれることを切に願うわ -- 2023-03-13 (月) 12:40:53
  • ツインショットの直撃の弾は大きくなってるけど、爆破する判定は前のまま?50ダメージの弾がカス当たりする -- 2023-03-13 (月) 16:23:35
    • えぇ…そんな仕様にする理由無いし多分バグだろうなぁ… -- 2023-03-13 (月) 16:40:29
    • 弾の大きさ上げただけで爆発範囲や与ダメ弄ったなんて何処にも書いてない、直撃させやすくなっただけでカス当たりならカスダメは前と変わらんだろ -- 2023-03-13 (月) 16:53:14
      • 書き方が悪くてごめん。爆発しないで弾だけ当たる -- 2023-03-13 (月) 17:51:38
      • いや、そうとしか読み取れなかったから安心して。今まで直撃半径=感知半径だったのが直撃半径>感知半径になったってことでしょ?あのパッチノート読んで直撃半径だけ増やすとは思わまいて。 -- 2023-03-13 (月) 18:19:20
  • ユニコーン君が強化貰ったんだしリペア返して^^ -- 2023-03-15 (水) 01:22:16
    • ペイルもジムも強化されてるんだからメタスも強化して^^秒間80リペアは辛い^^ -- 2023-03-15 (水) 10:40:06
  • 最近Gマニュの使い所が難しいってか、味方のプレイスタイル見ないといけないのが地味に辛い。味方のGマニュが無いなら前に突っ込んでくれるガンタンク辺りに投げたいんだけど投げたら投げたで下がる奴が多いわ。味方にもう少しバフが分かりやすくならないかね。大きく攻撃UPとか中心にデカデカと書いて欲しい -- 2023-04-22 (土) 14:17:35
    • 効果分かってても今オバヒ直前で撃てないしスキルも無いんだが!?ってタイミングで貰ってどうしようってなる事がちょいちょいあるからなぁ…。繋げてる味方の状態見れるとかも欲しい。 -- 2023-04-23 (日) 13:26:56
      • ダメージ減らしていいから全弾とブースト回復欲しい -- 2023-04-23 (日) 16:32:27
    • 確かにCTリセット&リロードぐらいはあってもいいな -- 2023-04-24 (月) 02:07:58
  • ランクマッチにメタスで出たりするんだけどダメだったりします? -- 2023-05-01 (月) 20:27:57
    • こういう質問は本人が駄目だと思っていなければ出てこないんだが、メタスでランクマ行く事の何が駄目だと思っているのかな? -- 2023-05-02 (火) 02:05:10
    • 別に好きにすればいいけど勝てる機体ではないよ -- 2023-05-02 (火) 10:27:04
    • ドザクやサザビーとセットで動くと、この2機の苦手な距離をカバー出来てかなり強いし、味方のピックに合わせて使い分ければ良い。 -- 2023-05-06 (土) 15:23:48
    • 余程プレイヤースキルが飛びぬけていない限り状況で柔軟に変えるべきかな。メタスが有効なのは味方のポーク力と生残性が両立して、敵に射ザクエクシアが居ない時。前者は戦力バランス的に、後者はメタス自身の性能的に厳しくなる。 -- 2023-05-11 (木) 01:51:46
      • その上で総合力はユニコーンが勝るから、メタスならではの動きができるMAPでならって感じ。具体的にはデストラ、変形を生かせるMAP。 -- 2023-05-11 (木) 02:19:43
  • メタスでニュータイプ行った人もいるし好きにすればよか。その人は味方無視してひたすら高台抑えてたらしいからそれメタスじゃなくて良くねとも思うが -- 2023-05-03 (水) 10:37:58
  • ユニコーンみたいに自動で回復するようにしてくれんかなケーブル刺すのに気を取られてダメージ出しにくい -- 2023-05-06 (土) 15:15:33
  • 戦闘能力が上がった。支援専用機の方が良い気もするんだけど。 -- 2023-05-19 (金) 17:04:08
    • 可変機で火力出したいならアッシマーでいいしな。このパッチみてメタスピックしたくなる人いないでしょ -- 2023-05-19 (金) 19:39:10
      • 来期はガンタンクに付いていくといいぞ -- 2023-05-19 (金) 20:41:08
    • 支援専用機なんて作ってたらクラス制導入待ったなしなんだからこうするほかないだろ -- 2023-05-20 (土) 16:27:07
  • リペア量は想定している値に収まっている……?アレクッソ遅くない? -- 2023-05-20 (土) 22:31:04
    • 戦いながら無制限に回復できるから、相手のDPSを80相殺できると考えると強いよ -- 2023-05-20 (土) 23:01:20
      • あーまぁ確かに ペイルの回復が速すぎて感覚バグってたかも -- 2023-05-22 (月) 17:57:33
  • 強化内容が射撃強化なあたりセンスを感じねぇ 残マラもそうだけどなんで個性のない強化するんだろう -- 2023-05-22 (月) 14:07:27
    • ヒーラーの能力が高いと義務ピックになってしまうからしょうがないんだ。パッシブ追加で義務コーンになってしまったように -- 2023-05-23 (火) 07:21:46
    • 木に完全同意だわ、メタスで射撃強化って…。HP上げてチームの底上げ安定感増させるとか、Gマニュ強化で連携時の爆発力増やすとかのほうが良かったと思うわ -- 2023-05-23 (火) 12:00:40
  • 中位、下位ではエイムできない人がヒールとターレットでお茶を濁すための機体だったのに上位層で暴れてるって理由でヒール能力下げた時点でセンス皆無。その補填で射撃強化はもっと意味不明。射撃威力上がったらエイムの上手い人が上位帯で暴れるだけってのが何でわからんかね。調整するんだったらガンタンクよろしく理論値出しやすいけど上位帯では理論値だと実力不足みたいにすりゃいいのに。 -- 2023-05-23 (火) 11:18:12
    • ヒールやターレット設置こそ上手い人とそうじゃない人との差が顕著でダメージアップは層関係なしに平等な強化では -- 2023-05-23 (火) 12:22:16
      • エイムが下手な人でも理論値出せるって意味ではヒールとターレットの方が平等では?誰をヒール、何処にターレットとかはメタス使いとしての巧拙が出る部分だけど、エイムをピッタリ合わせ続けるよりは遥かに敷居が低いと思う。 -- 2023-05-23 (火) 13:32:46
    • 別に上位で暴れる分にはよくないか?上位体帯なら対処も出来るだろうし、ピックの選択肢が増えると考えることも出来る。 -- 2023-05-23 (火) 17:22:05
      • それは調整理由がおかしいっていう批判だから上位帯でバランス取れてるかどうかなんて別にどうでもいい。エイム下手な人の受け皿として機能してたメタスを上位帯でバランス取るために実力差が出やすい方向に調整するのが気に食わないって話。あと今の方向で調整が進むと没個性化してメタスピックする理由が無くなる -- 2023-05-23 (火) 18:32:03
    • まぁ確かに AIM苦手だから味方回復します!後ろから援護するけど期待はやめてね!ってコンセプトよな それがヒールはおまけで普通に戦える機体になりました!化はおかしい 味方回復してない時は自己回復してちょっとした肉盾になれるぐらいの調整してほしかった -- 2023-05-23 (火) 22:25:11
      • 自己回復はそれはそれでコンセプト変わりそうな…ターレット強めに調整して、本体性能控えめ&スキルは行動阻害みたいなのが個人的には理想。トールビョーンみたいにターレット回復できるようにしても楽しいと思う -- 2023-05-24 (水) 00:19:49
    • 運営の脳内推測になるけど、恐らくその「エイムできないからお茶を濁すためにメタス」ってのが嫌だったんじゃ…「エイムが悪くて活躍できない?ならエイムを鍛えろ」って考えてそう -- 2023-05-29 (月) 16:19:59
      • FPS強者のみをユーザーと認めるみたいなスタンスはエボ始動時から終始一貫してるし本当にありそう・・・ -- 2023-05-29 (月) 17:13:21
  • 単発500とかいうイカれた火力武装持ってるのがヒーラーとか本当に意味わからない。こんな強化せずとも既に超強かったのに -- 2023-05-28 (日) 17:28:41
    • 強くなかったから強化されたんだろ -- 2023-05-30 (火) 06:43:26
      • 大して弱くもないアッシマーが強化されたこともあったからな -- 2023-07-06 (木) 12:56:19
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