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マラサイ[UC]
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★
レンジ中距離
HP1200
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年04月08日
(ネットワークテスト)

アナハイム・エレクトロニクス社が開発したモビルスーツで、グリプス戦役当時、ティターンズにより使用された。
本機は後にネオ・ジオン残党が入手、使用した機体である。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


海ヘビからの拘束コンボによるワンピック性能が特徴的な汎用機。
海ヘビ(牽引)→フェダーイン・ライフル(ビーム刃)→フェダーイン・ライフルでのクリティカルショットが牽引のスタン中にほぼ確定で繋がり、体力1000以下の機体はそれだけで中破に追い込める。
そのため海ヘビ(牽引)の命中率がそのまま活躍度合いに大きく影響する。発動は悪くなく当てやすいので、射程距離を覚え狙えるところはどんどん狙っていきたい。
シールドを構えた相手を引き寄せることはできないため、側面を狙うか相手のシールドが割れたタイミングを狙おう。

機体性能 Edit

  • 長所
    メイン武器のマガジン火力が高い
    海ヘビによる強力な捕縛性能
    1コンボのダメージが非常に高い
    対集団で強力なGマニューバ
  • 短所
    シールド持ちにはどのCCも通じない
    どの武器も外した際の隙が大きく攻撃精度に左右されやすい
    海ヘビが当たらないとビーム刃が腐りがち

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:フェダーイン・ライフル Edit

フェダーイン・ライフル.png
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数7
モードフルオート
連射速度100rpm
リロード時間1.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)280 / 200
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2500 - 3000
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)260
[433dps]
[マガジン火力 1820]
390 (1.5倍)
[650dps]
[マガジン火力 2730]
195 (0.75倍)
[325dps]
[マガジン火力 1365]
ダメージ(遠距離)130 (0.5倍)19597.5
 集弾値/反動


中距離まで有効な射程のビームライフル。ADSでの使用が可能。
サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動速度が低下する。
良好な威力を持つ反面、中距離以遠は距離減衰がかかり、構え無しでは命中精度も悪化しやすい。
構えることで精度が大幅に向上し、狙撃にも十分な精度を得る。

Gマニューバ:海ヘビ(電撃) Edit

海ヘビ(電撃).png

電撃を帯びた海ヘビを投射する。
電撃に触れた敵ユニットにダメージとスタンを与える。

ダメージ350
効果時間(スタン)2.5秒
射程2200
効果範囲横:400
縦/前方:200
射出速度10000
必要ポイント8000

前方直線範囲の攻撃。横幅のある攻撃で、発生も早く敵を巻き込みやすい。
ザクⅡ[格闘装備]のGマニューバなども止めることができるが、シールドを構えている相手にはスタン効果が発動しないため、盾持ちには注意。
発動中はブースト含む移動操作のみ可能。

フェダーイン・ライフル(ビーム刃) Edit

フェダーイン・ライフル(ビーム刃).png

前方に格闘攻撃を行う。
敵に当たるとダメージとノックバックを与える。
敵ユニットがスタンしていた場合は追加でスタンを与える。

ダメージ200
ノックバック距離1200
効果時間(スタン)1.1秒
射程距離400
クールダウン5秒

レティクルに向けて、ビーム刃による薙ぎ払いを行う。対象がスタンしていた場合、スタン効果を上書きして与える。
踏み込みは行わないが、見え方よりも思ったより当たり判定が大きい。
メインウェポンの射撃や海ヘビ(牽引)の引き寄せをキャンセルして発動できる。
敵に命中した場合、即座にスキルが終了し行動可能になる。命中しなかった場合、後隙の一部はブーストステップでキャンセル可能。


海ヘビ(牽引)との連携に向くほか、至近距離における迎撃にも有用。
海ヘビ(牽引)の引き寄せ開始時から発動できるので、早すぎて空振りしないようにタイミングよく使おう。

海ヘビ(牽引) Edit

海ヘビ(牽引).png

海ヘビを投射する。
敵に当たるとダメージとスタン効果を与え、自身の近くに引き寄せる。

ダメージ10
射程距離2200
スタン効果時間牽引 + 0.6秒
射出速度5000
クールダウン7秒
 その他の情報

マラサイの要。
命中した敵を格闘の間合いに引き寄せることができる。
月光蝶中の∀ガンダムや回転切り中のザクⅡ[格闘装備]などもGマニューバを途中キャンセルさせて引き寄せる。
シールドやバリアで防御された場合はダメージのみ発生する。
ブーストダッシュ中に使用できる。


フェダーイン・ライフル(ビーム刃)による追撃、およびフェダーイン・ライフルのADSでクリティカルショットをお見舞いしよう。(引き寄せ中にフェダーイン・ライフル(ビーム刃)のアクションキー押しっぱなしで最速ヒットさせることができる)
引き寄せ中はマラサイ自身も無防備なため、相手が複数だと引き寄せている間にやられる危険がある。格闘機など単独行動している駒を優先的に狙っていきたいところ。
また、自身の目の前まで引き寄せる性質を利用して、命中した直後に方向転換することで引き寄せる位置をコントロールできる。
味方の目の前に引っ張ってみたり、ジャンプして視界の開けた段差の上に載せてみたり、足場のない場所に引っ張って環境キルを狙ってみよう。

調整履歴 Edit

  • 2023/09/28(シーズン6_9月)
    • ユニット
      HP:1,300→1,200
    • 海ヘビ(牽引)
      射程距離:1,900 → 2,200
      クールダウン:6 → 7
    • 海ヘビ(電撃)
      射程距離:2,000 → 2,200

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108

地球連邦軍の内乱と表現できる『グリプス戦役』において、軍閥のひとつであったティターンズで運用された攻撃型MS。
ハイザックの後継機種であり、ジェネレーターの出力強化によって安定したエネルギー供給能力を獲得した。
連邦側の機体でありながらジオン然とした意匠を持つ傑作機は奇しくもジオン残党軍が入手し、彼らが駆る機体として完全な調和を見せる。

(機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] 公式サイトより)


グリプス戦役時代においては、元々はエウーゴが使うためにアナハイム・エレクトロニクス社に開発を頼んだ機体。
地球連邦軍版ザクとも言えるハイザックの後継機として作られたこの機体は、ハイザックの抱えていたデメリットや不足点をほぼ全て解消していた。
この機体との連携を前提とするサポート用の量産機であるネモも開発され、マラサイとネモは戦力不足に悩むエウーゴの心強い味方として活躍していく。
……予定だったのだが、アナハイムがティターンズより諸々の不祥事をネタにした遠回しな脅しを受けた為、高性能なこの機体だけ配備先をティターンズへ急遽変更された。
本来エウーゴの機体として運用される予定だったマラサイは、エウーゴに牙を剥く存在となってしまったのである。『機動戦士Ζガンダム』(グリプス戦役)の序盤でライバルキャラのジェリド・メサが搭乗し、マラサイ2機を1機に見せる連携攻撃を行った。

劇中で9年後の『機動戦士ガンダムUC』では武器が変更され、敵側の一般兵士が搭乗した。モビルスーツの進化が著しいこの時代においては旧型の量産機。


グリプス戦役のマラサイ
https://www.youtube.com/watch?v=I4T5z4LSkwY



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バトスとかのストレスが凄すぎてこいつ以外使う気にならん -- 2023-05-11 (木) 12:59:13
  • フック確定してからバックステップすると最長300くらい引っ張れて雑に強い -- 2023-05-18 (木) 15:54:19
  • コイツのウミヘビ命中率ってどんぐらい? -- 2023-05-21 (日) 22:02:45
    • 俺の場合は通算で38%だったよ。高い人はもっと高いんじゃないかな -- 2023-05-22 (月) 00:36:19
    • ワイ通算474試合でウミヘビ(牽引)44%や。 -- 2023-05-22 (月) 11:45:46
    • やっぱマラサイガチ勢は5割近く行くかぁ えげつないなぁ -- 2023-05-22 (月) 17:35:36
  • バルバトスとドザクのためにウミヘビを使うも目の前に牽引されてこず逃げられることが多発した。 -- 2023-05-22 (月) 00:37:55
    • 壁に引っかかるのはどの機体相手でもあるあるだからしゃーない。ある程度上手い人はマラサイのフック見えた瞬間に遮蔽裏にステップするから引っかかるのも多発する。逆に引っ張れなかったなと思ったのが目の前に瞬間移動してくるのも日常茶飯事よ -- 2023-05-25 (木) 15:06:30
  • 牽引してライフルからビーム刃に繋ぐのってPC環境によっては繋がらないんでしょうか?配信者の画面だと牽引からすぐビーム出てるんですが自分でやるとワンテンポ遅れるんです -- 2023-06-03 (土) 22:42:35
    • 演習だと硬直が長いバグがあるからそれか敵と近すぎる。 -- 2023-06-03 (土) 23:15:33
      • なるほどバグの影響で練習ができないんですね…回答ありがとうございます! -- 2023-06-04 (日) 03:14:08
  • そろそろ海蛇のCTまた長くなる調整きそうで怖い。今の海蛇ストレスフリーすぎるわ。 -- 2023-06-12 (月) 09:48:40
    • 個人的にCTはそのままでもいいんだけど、射程は短くして欲しいかなって -- 2023-06-12 (月) 09:50:16
  • 何回マラサイ強化すりゃ気が済むんだよ死ね -- 2023-06-25 (日) 15:13:15
  • ちょっとやりすぎたな弱体化は免れないだろう -- 2023-06-30 (金) 00:33:53
  • ハイペリ・マラサイ・サザビー・ドザク・へビアと状況に応じて切り替えて使っていくので機体別にイライラする特化能力持ってて良いな。GM前に乗り換えるか悩むが -- 2023-06-30 (金) 10:42:24
  • 即効性高過ぎるGマニュも何とかしろ、あれでエリア内の味方全滅させられるの馬鹿馬鹿しい -- 2023-07-04 (火) 13:35:17
    • 凶悪な性能してる割に必要ポイント低いんよね。ウミヘビのCT早くしたのにウルトも溜まりやすくしたのはマジで謎。普通逆でしょ -- 2023-07-04 (火) 13:58:08
    • ブースト1、体力1000以下、ult必要ポイント増加とか何かしらナーフしないともうダメだわ 他の射撃機体とスペック違いすぎる -- 2023-07-04 (火) 14:18:10
  • 海ヘビコンボが許されてるのって海ヘビ以外だけで戦うのは厳しいからじゃなかったのか?今の性能ならせめて耐久落とせよ、サザビーみたいな極端なデブでも無いのに1300は高過ぎだろ -- 2023-07-03 (月) 08:26:08
    • こいつが1300なら設定的にもゲーム内のパワー的にもドムとアッシマーも+300くらいしてもいい -- 2023-07-03 (月) 09:07:04
    • CT9秒でHP1100らへんが適正でしょ。今のCTならHP900くらいでウミヘビミスったら即退避しないと即死くらいでいいと思う。HP1300が許されるのはウミヘビのスタン消してCT8秒くらいが適正だと思う。 -- 2023-07-03 (月) 13:07:08
      • ウミヘビ当てて撃たれ放題とか適正どころか産廃すぎる… -- 2023-07-03 (月) 13:15:18
      • ウミヘビ食らわせた時点でダメージレースで600程度有利になった上で高HP押し付けれるんだから十分適正だと思うが。連携あれば即死だし。今のマラサイは撃ち合いも不利にならないから確殺コンボは強すぎると感じる。ウミヘビミスってもダメージレースそこまで不利にならないしな。 -- 2023-07-03 (月) 16:30:17
      • スタンなかったらひっぱるだけだからガチ産廃でしょ。ガンダムだったら先にメイン3発。盾持ちは盾構えながら突っ込んでくる。格闘機は得意距離に引っ張るだけってなんのための攻撃よ -- 2023-07-04 (火) 12:00:52
      • 盾持ち以外に優位取れる現状のウミヘビは壊れてるから高HPならある程度のリスクを背負ってもいいと思うが。スタン無くてもウミヘビコンボのダメージは500か600程度のアドバンテージ出せるから、現状の撃ち合い出来るマラサイなら不利にもならない。ガンダムなら盾無ければメイン2発で沈むし、バルバトスも二発で死ぬ。今の引っ張ったら即死で相手にストレス爆盛する仕様よりワンチャンある方が健全だと感じるが。確殺のウミヘビが許されていたのは射撃で不利だったからだと思うぞ。適切なHPor射撃で不利or適切なCTならば現状のウミヘビも許されるだろう。 -- 2023-07-04 (火) 13:52:14
      • スタン消してビーム刃CT減らすか牽引でCT0になるならいいかも 単に引っ張るだけだと野良で弱すぎる -- 2023-07-09 (日) 22:11:27
      • ワンコンできなくしたとか言っておいて、現状牽引からのメイン1発+刃+メイン2発とその間の味方のカバーで結局ほぼワンコンできるのが問題なんだよ。それを6秒で回せるのが更にイカれてるが、どちらかというとCTよりもビーム刃の追加スタン無くすだけでだいぶマシになると思うんだよな。スタンってのは移動が止まってその間味方もカバーできちゃうわけだから、その時間が少しでも減る+マラサイのビーム刃後のメインがステップで避けられるようになればそこまで牽引に不快感がなくなるだろうし、雑に牽引でワンピックごり押しはできなくなるはず。あと射程もできれば短くしてほしいかな。その代わりビーム刃のノックバック増やせば格闘機牽引しても間合い詰められにくくなるし、射撃機は逆に撃ちながら退きやすくなるはず。港湾都市とかの影響はしらん。 -- 2023-07-10 (月) 00:45:30
      • バトスのワンコンはお仕置きするのにマラサイは放置とかほんまゴミカス 人増やしたいなら環境変える努力くらい見せろや -- 2023-07-12 (水) 23:30:27
      • マラサイをナーフして、もっと格闘機体に有利を取れる機体を実装して欲しい。。 -- 2023-07-14 (金) 21:54:42
    • マラサイは格闘機に有利取れるやろ 引っ張り出来ればだいたい勝ち確 ミスっても体力大目で死ににくい、CT速いから立ち直し可能 なにこのクソ -- 2023-07-15 (土) 21:21:50
      • マラサイをナーフする代わりに格闘機体に有利取れる機体を実装して欲しいということです。格闘機体が3,4機出てくる環境なので1,2体ぐらい格闘メタが取れる機体が増えても良いんじゃないかなと。 -- 2023-07-16 (日) 20:57:22
      • 少なくとも、他の(中距離射撃)初期機体のHPが下げられてるわけだし、弾頭サイズデカくした上にHP1300のままはマズいような気はするけど、格闘機へのカウンター攻撃/回避を持つ中距離射撃機体を追加実装して欲しいってのは同感だね。格闘機は使わないが、対格闘機を意識する必要があるってことになると使える機体が限られちゃうんだよね。 -- 2023-07-17 (月) 11:29:41
  • ''''''''''いやあ 雑魚どもを狩りつくすのはたのしいぜぇ笑
    お前ら、もっと鳴きわめけ'''''''''' -- 2023-07-17 (月) 12:11:09
  • 復帰して、昔のイメージでアンロックしたけど今海ヘビ格闘コンボのダメージが700→210まで下がってるのか... -- 2023-08-17 (木) 17:17:28
    • 弱体化されても最強機体だぞ -- 2023-08-20 (日) 19:44:52
  • こいつとハイペリは大事。格闘機に紛れて後ろで弾幕貼ってくる相手を無力化しながら突っ込んでくる格闘機だけを確実に排除する必須機体の一つ。乱戦でのスタンで格闘機まとめて無力化や一本釣りなどこいつ居るだけでだいぶ違う。 -- 2023-08-27 (日) 02:28:45
  • 牽引→射撃入らなくなった? -- 2023-08-28 (月) 09:23:02
    • 牽引中メイン打てなくなってるね -- 2023-08-28 (月) 18:28:50
    • 弱体遅すぎたな -- 2023-09-02 (土) 03:30:43
  • 壁すり抜けてヒットしたうえに、途中の壁にも引っかからず引っ張るチーターマラサイが居て、もうこのゲーム何でもありだな(そのチーターマラサイ、チートに頼り過ぎて対面のウミヘビ外しまっくったのがもっと草だった) -- 2023-09-02 (土) 01:14:27
  • もっと弱体化か削除しろこのクソ機体 -- 2023-09-06 (水) 02:32:58
    • というかこの性能でHP1300とかおかしいだろエアプ開発がよ -- 2023-09-06 (水) 02:33:56
    • すまんな バトスとスサノオ削除されたらマラサイも削除してくれてええで。対策でよく使ってるけど「ほんまお互いクソやのぉ」って思いながら引っ張ってるわ -- 2023-09-06 (水) 13:18:07
      • 格闘機に対するアンチピックのはずが普通の機体も釣れるから、格闘機以上にストレスな存在になってるんだよなマラサイ。eスポーツ!アンチピック!ってOWの真似したかったんだろうけど、無能開発には過ぎた夢だったな。 -- 2023-09-10 (日) 13:35:29
    • こいつと格闘機両方が荒らし機体なせいで普通の射撃機使うのバカらしくなるよな。いずれも削除されて盾機体全体を弱体化してればもっと人口残ってたろうに。 -- 2023-09-10 (日) 17:36:16
  • 前より決めにくくなったとはいえ、相変わらず海蛇から一方的にキル取れるのおかしいだろ。なんでHP上げておいてメイン射撃の火力どんどん上げてるんだよ -- 2023-09-10 (日) 13:30:12
    • ULTの8000も性能に対して少なすぎる。この数値なら他の射撃機体全て今より数値減らしていいレベル。 -- 2023-09-10 (日) 13:54:00
      • 確殺持ってんだからステ1にするか体力900くらいまで落とせよな 盾機体多少増えたところで優位変わらねぇよ -- 2023-09-14 (木) 23:12:09
    • 格闘機以外には与ダメ下がる設定とか入れときゃ良かったなって思う -- 2023-09-16 (土) 13:13:27
    • なんなら引かなくても強いからなコイツ。ガンダムと違ってHP1000まで胴撃ち4確だし、HP1300でヘイト稼ぎながら冷静に弾当てるだけで削れるし普通に食える。もちろん荒らし機体には普通に引っ張ってもいい。相手側は海蛇警戒で顔出し控えるからあんまりフォーカスもらわないのもメリットになってるし、引っ張ってこないと油断してウルト出した相手に対して海蛇食らわせて止めるみたいなこともできる。相手が盾持ちばかりじゃない限りはガンダムよりこいつで普通に撃ち合った方が勝てるくらいには強すぎるんだよね。 -- 2023-09-17 (日) 00:44:08
      • Gマニュがヤバいのも言い忘れてた。撃ち合いで削ってれば気づいたら溜まってるし性能もイカれてる。マジでアンチピックどうこうより普通に基礎性能が高すぎて盾持ち以外に暴れまわれるのがダメなんだよなと思いつつ使う。 -- 2023-09-17 (日) 00:48:25
      • 運営にはアッシマーを見てほしいわ
        発生ゴミで戦局を動かすほどのパワーもないのにULTの必要ポイントウミヘビと200しか変わらないとか信じられねぇよ
        耐久もカスだし -- 2023-09-17 (日) 23:31:05
  • 他も大概だけどこいつの調整ふらふら定まってなくて面白いわ -- 2023-11-04 (土) 20:39:33
  • サービス開始直後の1番勢いのある状態で多くのユーザーを萎えさせた戦犯機体の内の1機 -- 2023-11-05 (日) 18:43:16
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