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ガンダム
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP1000
ステップ回数2
シールド1000
実装日2021年08月08日(CBT)

モビルスーツ開発でジオン公国軍に遅れをとっていた地球連邦軍が戦況の巻き返しを図るために「V作戦」と称し開発した試作モビルスーツ。
驚異的な性能を誇る。搭乗パイロットは、アムロ・レイ。

特徴・比較 Edit

ビーム・ライフルによる中距離戦闘が得意な機体。
攻撃面では威力抜群のビーム・ライフルと敵の姿勢を崩せるハイパー・ハンマーを持ち、Gマニューバのスーパー・ナパームで広範囲を一掃できる。
防御面はクールダウン制スキルのガンダム・シールドを装備。サザビージムのシールドほど自由に扱えないが、構えている時の防御性能は高い。


中距離での汎用性が高く、その点ではペイルライダーと似ている。
ハイパー・ハンマーで中距離から敵のシールドを崩したり、ガンダム・シールドで一時的に身を守れる点が強みとなるだろう。
一方で高機動の敵は若干苦手で、マシンガンより正確なエイムが求められる。
レンジ外から一方的な狙撃を行えるジム・スナイパーⅡも対応しづらい。反撃は難しいが、近づくだけならシールドで強引に耐えることはできることを覚えておこう。

機体性能 Edit

  • 長所
    射程と火力のバランスがいいメイン武器
    シールドとステップ2により生存率が高い
    ガンダムハンマーによる対シールド性能の高いCC
    スーパー・ナパームの面制圧力
  • 短所
    手数が少なく下振れしやすい武装セット
    発生と弾速に習熟が求められるガンダムハンマー
    クリティカルヒットまで求められる場面ではAIMのハードルが高い
    考えて投げないと無効化されやすいGマニューバ

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

ビーム・ライフル.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数8
モードフルオート
連射速度120rpm
リロード時間1.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)280 / 200
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2400 - 2900
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)225
[450dps]
[マガジン火力 1800]
450 (2倍)
[900dps]
[マガジン火力 3600]
168.75 (0.75倍)
[338dps]
[マガジン火力 1350]
ダメージ(遠距離)112.5 (0.5倍)22584.375
 集弾値/反動


エイムモードで射撃が可能なビーム・ライフル。
サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動速度が低下する。
良好な威力を持つ反面、中距離以遠は距離減衰がかかり、構え無しでは命中精度も悪化しやすい。
構えることで精度が大幅に向上し、狙撃にも十分な精度を得る。

Gマニューバ:スーパー・ナパーム Edit

スーパー・ナパーム.png

スーパー・ナパームを投擲する。一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

耐久値700
ダメージ80/0.1秒
(最大1600/2秒)
ダメージ(自爆)40/0.1秒
(最大800/2秒)
効果半径1200
効果時間2秒
射出速度2100
必要ポイント7000

スーパー・ナパームを投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて点火。時間経過で範囲内の敵に継続的にダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
この攻撃はシールド及び障害物を貫通する。
起爆時間は点火してから2.25秒、または地形に接触してから1秒のどちらか長いほうが適用される。
効果範囲は警告つきで表示される。
起爆前のスーパー・ナパームは敵の攻撃により破壊可能。破壊すると何も起きず消滅する。
点火前にガンダムが中破するとナパームは消滅する。

ガンダム・シールド Edit

ガンダム・シールド.png

一定時間シールドを構える。構えている間、攻撃は出来ないがステップはできる。

耐久値400
効果時間5秒
クールダウン10秒

シールドを構え、正面180度からの攻撃を防ぐ。シールドを構えながら、ブーストダッシュ以外の移動アクションを使用可能。
効果時間が切れるか、メインアクション等の攻撃動作や、ブーストダッシュを使用すると解除される。


防御と移動のみしか出来ないものの、防御性能は十分に高い。
サザビージムが攻めるシールドとすれば、こちらは守るシールドと言えるだろう。

ハイパー・ハンマー Edit

ハイパー・ハンマー.png

ハイパー・ハンマーを投擲する。敵に直撃すると、敵にダメージ、スタン、ノックバック、シールド不可を与える。
壁や床に当たると、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。

直撃
ダメージ400 ~ 200
威力減衰
(開始-終了)
4500 - 6000
ノックバック距離1080
効果時間(スタン)0.7秒
効果時間
(シールド不可)
3秒
範囲
ダメージ150
効果半径300
ノックバック距離1000
共通
射出速度4000
クールダウン11秒
 その他の情報

0.75秒の予備動作の後、ハイパーハンマーを投擲する。
敵機に直撃した場合は単体攻撃となり、より大きなダメージと複数の効果を与える。この攻撃はシールドを貫通する。
地形に接触した場合は範囲攻撃となり、着弾地点周囲の敵にダメージとノックバックを与える。こちらはシールドで防御可能。
ブーストダッシュ中に使用可能。

調整履歴 Edit

  • 2023/08/24(シーズン6)
    • スーパー・ナパーム
      耐久値:500 → 700

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2


機動戦士ガンダム』に登場する主役機。
作品の名前になっている連邦のフラグシップ機。地球連邦軍は開戦以降、快進撃を続けるジオン公国のモビルスーツ・ザクに対抗するべく、極秘裏に独自のモビルスーツ開発計画「V作戦」を発動した。「ガンダム」はそのV作戦で開発されたモビルスーツの1つであり、連邦軍の持てる技術力全てを結集して作られた超高性能MSである。「ガンダム」は全部で8タイプ製作され、本機はその2番目のタイプであるとされる。一般的に「ガンダム」と呼ぶ場合、本機を指す場合が多い。装甲にはルナ・チタニウム合金が採用され、ザクⅡのザクマシンガンを全く受け付けないほどの強固な装甲を持つ。また、モビルスーツ史上初めて小型ビーム兵器、ビームライフル及びビームサーベルを実用化した。パイロットの帰還率の向上と貴重な実戦データの回収のため、戦闘機「コア・ファイター」を搭載したコアブロックシステムを採用している。コア・ファイターには教育型コンピューターが搭載されており、様々な実戦データを記録・更新することが可能だった。記録されたその実戦データは本機の量産型であるジムに利用され、MS戦に慣れない連邦軍の戦力底上げに貢献している。


これらのようにあらゆるパーツ、構造がコスト度外視で設計されていたため量産は出来なかった。しかし検査・選定等で落とされた部品等は陸戦型ガンダムとして流用され、有効活用されている。
ペガサス級強襲揚陸艦2番艦「ホワイトベース」に配備された本機は、アムロ・レイ少尉によって運用され、『赤い彗星』シャア・アズナブルや『黒い三連星』などのジオンを代表するエースを幾度なく退けるその機体は「連邦の白い悪魔」とあだ名され恐れられ、その圧倒的な戦果で戦争が終結した為、1機のMSが戦局を変えたとまでいわれている。
この戦果にあやかってこの後も地球連邦軍は軍のフラグシップ機として様々な「機動戦士」を開発し続けることとなる。
主題歌は『翔べ!ガンダム』。2009年のお台場や2020年の横浜の実物大の立像は本機体である。


■アムロ・レイ
サイド7に住む機械いじりの好きな内向的な少年。
偶然手に入れたマニュアルをもとにガンダムのメインパイロットとなる。
ジオン公国軍のシャアやランバ・ラルとの戦闘を通じ、戦いの厳しさを知り、ニュータイプへと覚醒していく。
(機動戦士ガンダム公式Webより引用)



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 射程短いけど、精度自体はスナイパー並だからペイルやアッシマーが射程外になるような距離だと逆に有利になるの面白いな -- 2023-05-10 (水) 16:49:06
  • ハイペリオンとザクが居るとかなりきついな -- 2023-05-11 (木) 23:00:04
    • ザクは撃てば死ぬし不意討たれたら盾でごまかせるからまぁ…ハイペはハンマーで対処しづらいの面倒よね、あとタックル上手なガンタンク -- 2023-05-12 (金) 12:19:28
      • ザクは二発食らう頃にはモク焚いて逃げて7秒もしないうちにハロボール取ってケツに張り付いてるよ。そこではいぺと格闘が居て敵味方入り乱れた頃にケツから打たれたら死ぬんだよな。追っても迎撃してくるザクとか間抜けなら楽なもんだわ。 -- 2023-05-14 (日) 20:52:47
      • モクはクールタイム長いんで7秒も経たずに帰ってきたならまだ使えない、つまりぶっ殺すチャンス到来じゃないか。丁寧に頭に2発、もしくはハンマーしてから頭に一発、好きな方をぶち込んでやれ -- 2023-05-15 (月) 08:42:37
  • ハイパーハンマーって壊せましたっけ? -- 2023-05-20 (土) 17:45:47
    • νガンダムのウルトとハイペリオンの傘のバリアなら無効化されるよ。範囲バリア系は延焼や爆風のダメ以外の投げ物は防げる。 -- 2023-05-20 (土) 18:15:01
  • 自分だけじゃないと思いたいが、一部の変態以外1試合中のヘッショ率なんて低いでしょ?ハンマーのCT下げて貰う方が強化としてはありがたいんですがね...。 -- 2023-05-25 (木) 14:03:30
    • この盾環境ではハンマーCT1秒たんしゅくはほしいね -- 2023-05-27 (土) 09:28:35
      • スタン属性スキルの強化はヘイト集まるから今のままの方がいいぞ -- 2023-05-30 (火) 14:14:52
  • メイン火力強化が微量とはいえ思った以上に効いてくるな、フルヘルスの1100族をハンマー直撃→ヘッショ→胴打ちで倒せるようになってたり、1200族を胴撃ち換算5発でピッタリ仕留められるようになったり、自己回復のせいでシビアだったユニコーンヘッショ2発での撃破が安定しやすくなったり -- 2023-05-26 (金) 14:24:09
    • 800族はハンマーとビームライフルヘッドショット外してもビーム2発入るか、その内1発がアームレッグ入っても葬れるという感じなったね。前はジム盾壊してもなって感じだったから -- 2023-05-27 (土) 02:24:39
  • 使ってるとなんか強すぎてすまんwってなるけど前の環境でペイルナーフされなかったしガンダムもまだまだいけそうだな -- 2023-05-28 (日) 10:39:25
  • こいつ埋没都市だと輝くよね。A拠点奪取の時、必然的に敵が拠点に入ってくるから、ハンマーとかビームライフルがすごい当たる。盾を上手く使えば押し引きにも簡単には負けない。このマップだけはこいつ良いわ。 -- 2023-04-30 (日) 18:18:04
    • マップ関係なく答え出てるやん。それが使い方やで -- 2023-05-03 (水) 02:54:20
    • その条件ならドミネ以外はだいたい当てはまるんじゃ…ドミネもまあそうだけど -- 2023-05-31 (水) 10:48:19
  • 炎上と両手打ちなど範囲攻撃的なもので他の方が火力滅茶苦茶高い事を考えるとHS以外での旨味があまりなくハンマー当てるとかHSどれだけ取れるかになってる。今はバリアありきだからまずバリア越しに攻撃できる奴の方が銃砲されている感じではある。アッシマーとへビア+ハイペリ居るだけでシャレになんねーし。サザビー居ると更に安定する -- 2023-05-30 (火) 02:08:38
    • もしかして重宝と銃砲をかけた高度なギャグなのか… -- 2023-05-31 (水) 11:49:05
  • スーパーナパームというにはあまりにも小さい範囲、当てる難易度に対してリターンの少ないスタン時間と威力・CTのハンマー、あってないような紙っぺらシールド、そして最強のメイン射撃。うーん、ガンエボを象徴するような最高のバランス調整をされたガンダムだぁ… -- 2023-06-13 (火) 15:36:08
    • こんなくだらん荒らしの更新しかない辺り、いよいよ末期じみて来たな -- 2023-06-13 (火) 16:03:48
  • 判定が大きくなり中距離当てやすくなり、近距離乱戦でのごり押し無敵タックル殴り+ジャンプキャノンのグダグダになってからのダメージレースが強いガンタンクが弱くなりガンダムとしては一安心か? -- 2023-06-25 (日) 01:26:23
    • 前以上にガンダム見かけたらこっちが消し飛ぶようになったわ。ガンタンクのHP減ったのもつらい。 -- 2023-07-04 (火) 18:31:03
  • スーパーナパームの点火もっと早くしてくれ、あんな長いモーションの後に数秒待って点火とかふざけてるだろ -- 2023-07-07 (金) 01:23:39
    • OWのアッシュみたいに投げた後一定時間経過orビームライフルで撃つと爆発って感じにしたら使い方広がる -- 2023-07-07 (金) 02:18:17
    • あの発生だから許されてるだけであの性能で点火早かったら即修正対象だぞ -- 2023-07-07 (金) 02:18:17
    • 点火早くなったら月光蝶クラスのウルトになるんでポイント大幅増加ですね -- 2023-07-08 (土) 00:38:42
    • 正直ガンタンクいたら発生防がれる程度の体力はひどいとおもう -- 2023-07-17 (月) 21:28:23
  • CS版で平均命中率55でクリティカル17くらいなんですが、低いですか? -- 2023-07-11 (火) 14:11:40
    • ランクによる。
      相手次第では低いし、高い -- 2023-07-17 (月) 12:27:20
      • ダイヤやマスターの相手がほとんどです。 -- 2023-07-19 (水) 07:19:55
    • 命中率よか10分あたりダメージ見た方がいい、PC版基準だと30000ぐらい出てればプラチナ、35000ぐらい出せてればダイヤまでいける -- 2023-07-18 (火) 22:16:59
      • 10分ダメ平均は36130でした -- 2023-07-19 (水) 07:22:34
  • なんで弱体化されなきゃいけないんだよアホ。やっぱ運営は最後までgmだったな -- 2023-07-23 (日) 18:01:41
  • こいつ下げる必要あるの?HS以外旨味無いのに相当なAIMある奴じゃないとDPS下がるし連続HSを最高連射数でとれなと適当に跳ねながら胴体取ってくる相手にすら負けるぞ。 -- 2023-07-24 (月) 11:49:35
    • 適当に跳ねてる相手を倒せないお前に問題がある -- 2023-07-28 (金) 14:00:27
  • HS取らないと腕に当たったときとかでは結構ダメージ下がるから一発2発追加必要になって負けやすいな。前より丁寧に且つ高命中率が必要になる。 -- 2023-08-07 (月) 01:18:26
  • ハンマーが盾壊せるとしてもジムとハイペリ、サザビーどれか二人並ばれるとどうにもならんな。味方が狙い合わせて盾飛ばしてくれるならいいけど構えて撃つガンダムは盾破壊する頃にはキツイしハンマー当たる距離ならこちらもかなりきつい。対応に手間取る時間こそ盾持ちには思うつぼだしガンダムなのにまあまあ味方依存するよな。格闘やら弾幕晴れる見方がいてこそ強いきがする  -- 2023-08-16 (水) 19:05:46
  • ハイパー・ハンマーの直撃部に威力減衰があったことに今更気づく。450(実数4500)って実用圏外だから気づきにくいわけだ -- 2023-08-29 (火) 07:46:46
  • HS取れない奴が悪いっていう話だけど実際ガンタンクとか他で跳ねながらサブ使ってガンダム狙うとまあ勝てるよな。Zも事務もハイペリオンも盾構えながら打ってくれる味方がいる中で構えて呑気に歩いて打ってくる奴こいつだけだし。跳ねながら範囲攻撃当てて弾幕貼ってれば大体下がる。かなりのAIMある奴じゃないならタンクに胴体当ててるようではもう削り負けるからな。しかもAIMしてるガンダムに砲撃当てていけば体力差でほぼ同等に近い。 -- 2023-09-01 (金) 00:32:34
  • ガンダム杖―こいつ手が付けられんってヤツもう殆どいないし
    少し削ったら適当に相打ち上等で打ってれば勝てる事すらあってこいつの火力下げる必要なかったんじゃね?HS貰う以外ダメージレースでこいつが不利な事すらあるんだがそれでもHS取りまくって勝てる奴が居たんかねぇまれ過ぎてそういう奴こそガンダム使うよりほかの方がいい気がしてくる。 -- 2023-11-10 (金) 00:36:07
    • 流石にチート疑うほど当て感ヤバくてGマニュの回転率バグみたいに早いガンダム使いがいた(試合は普通に勝てたからチーターではなさそうだった)から、やっぱりそのレベルのやつがガンダムの戦績引き上げてると言わざるを得ないかな。世の中にはとんでもないやつもいるもんだよ。多分こいつは余程の猛者じゃない限り撃ち合い有利な機体ではなくしたかったんだと思うよ。現状だと盾が固いサザビーとかジムの盾破壊に出すくらいで、それ以外なら他の機体使った方が良いとしか言いようがない。 -- 2023-11-11 (土) 20:56:45
  • ハンマーの範囲イカれすぎだろ -- 2023-11-14 (火) 22:57:05
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