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ガンタンク
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度
レンジ中距離
HP1200
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

地球連邦軍が「V作戦」によって初めて開発に成功したモビルスーツ。
モビルスーツ開発技術の遅れから、戦車に近い形状の機体となっている。
腹部には戦闘機(コア・ファイター)を変形収納しており射出が可能。

特徴・比較 Edit

公式TIPS

攻撃力が低いが複数攻撃のできるボップミサイルが特徴の高HPユニット。
火力は低く正面からの火力勝負では押し切られやすいものの、攻撃機会の多さから強力なGマニューバを連発しやすく、見た目以上に総合的な火力は高い。
 
集中モードと長射程の砲撃を備えることで中距離の間で最も火力貢献が可能な場合が多いが、HPは若干高めでステップ回数も2回、突進を入れると後続移動距離が長く一撃離脱も可能な為味方機が劣勢の場合ではタンク役として間に入って戦い味方機援護も積極的に行いたい。また、中破した味方を1秒で蘇生させられるパッシブも前線でこそ効力を発揮できる。


メイン武器が当てやすく初心者から使っていけるが、HPの高さや蘇生能力からガンガン前に出る事で能力を最大限引き出せる。ここで肝になるのが「突進」となっていて、攻守共に有効な「突進」を上手く使いこなす事ができれば強いガンタンクとして立ち回れる。
後方でメイン武器を撃っているだけでは本機の強みを活かせないので積極的に前に出ることを心掛けたい。

機体性能 Edit

  • 長所
    メイン武器のロックオン機能によりキル関与しやすく与ダメージが下振れしにくい
    オートエイムによりキャラコンに専念しやすい
    突進による疑似的な正面無敵化と戦地への高速アクセス
    Gマニューバによる対集団へのチャンス力
    パッシブによる高速蘇生
  • 短所
    当たり判定が広く距離があっても落とされがちでダメージ交換も負けやすい
    被弾機会と耐久力に対して自己回復もシールドもない
    メイン武器のDPSが低く撃ち負けやすい
    弾速と落下と発射までのラグに癖があるキャノン砲
    高スキルのプレイヤーに通しにくいGマニューバ

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:ボップ・ミサイル Edit

ボップ・ミサイル.png

メインアクション:複数の敵を自動で狙い攻撃する。
 火力集中モードでは1体の敵に集中してダメージを与える。
 攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃できなくなる。
サブアクション:火力集中モードに切り替える。

マルチロックモード火力集中モード
弾数
モードフルオート
連射速度500rpm600rpm
1発あたりの熱量0.0210.016
最大射撃弾数4863
冷却開始までの時間0.2秒
冷却速度40%/1秒
(100%/2.44秒)
オーバーヒート回復時間5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)-280 / 200
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
2500-30003004-3500
射程30004500
 その他の情報
部位共通
マルチロックモード火力集中モード
ダメージ(近距離)21×ターゲット数
[175dps]
[マガジン火力 1008]
(↑最大射撃弾数×ダメ)
23
[230dps]
[マガジン火力 1449]
(↑最大射撃弾数×ダメ)
ダメージ(中距離)10.5×ターゲット数
ダメージ(遠距離)射程外11.5

左右の腕から発射する弾数無制限のメインウェポン。
ミサイルという名称ではあるが誘導機能以外は通常の弾丸のように振る舞うマシンガンのような武器。
レティクル内の相手を自動でロックオンし、確実に命中させる。サブアクションで火力集中モードになり、1体の敵に集中攻撃できる。
特に火力集中モードは有効射程が他機体と比べても長く、弾が当てやすいことから高速で飛び回るアッシマー等の迎撃に強い。
最大で5.64or6.2秒撃ち続けることができ、連射し続けるとヒートゲージが溜まる。射撃していない間は自動でゲージが減少するが、ゲージが溜まりきるとオーバーヒート状態になり一時的に射撃できなくなる。
オーバーヒート冷却時間は5秒。オーバーヒートしない方が冷却が早いので撃ち過ぎ注意。


マルチロックモード(ボップ・ミサイル) - 射程距離3000
火力は低いが、射程内かつレティクル内に捉えた3体までの敵ユニット(設置物含む)を一度に攻撃できる。
ダメージは一律となり、複数の敵を巻き込むほど総ダメージが上昇する。
敵集団への攻撃のほか、設置物の除去にも活用できる。


火力集中モード - 射程距離4500(距離減衰3500で最低まで落ちる)
敵1体への攻撃となり、火力の高い攻撃が行える。
射程、連射速度が増加し、移動速度が低下する。

Gマニューバ:コア・ファイター射出 Edit

コア・ファイター射出.png

Gマニューバ:操作可能なコア・ファイターを射出する。
メインアクション:コア・ファイター操作中にバーストを行い、範囲内の敵にダメージを与える。

効果時間10秒
ダメージ(爆発)1500 ~ 400
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
400 - 800
減衰指数5
HP400
最高速度1500
加速力2500
必要ポイント7800

機体からコアファイターを分離し、操作して敵ユニットに突っ込み爆発させることでダメージを与えられる特攻兵器。
予備動作に1.55秒、起爆入力受付開始まで0.9秒かかる。効果中はガンタンク本体及びコアファイターがスーパーアーマーとなり、スタンとノックバックを無効化する。
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
スピードは一定で減速不能ではあるが、壁に接触しても爆発はしない。
効果時間が切れるか、メインアクションで起爆して周囲の敵にダメージを与える。これには指数的減衰が適用され、急激にダメージが減衰する。
コアファイターにはHP400が設定してあり、敵ユニットは撃墜可能。撃墜した場合は爆発せず消滅する。
起爆/被撃墜のいずれの場合も、効果終了後はガンタンクの操作に復帰する。
コアファイター操作中はガンタンク本体が無防備な状態となる。ガンタンクが撃破されても、コアファイターの操作は継続可能。
コアファイター操作中は本体は待機扱いになるので自然回復が発生する。


あらゆるユニットを一撃で中破させる威力を持つ反面、発動前に撃墜された時の損失も大きい。
発動時に特徴的な音(ブッピガン!)を発するため、非常に警戒されやすい。死角から突っ込むなど工夫して敵に近づこう。

突進 Edit

突進.png

アクティブスキル:一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、敵にダメージとノックバックを与える。
メインアクション:突進中に、タックルを行い敵にダメージとノックバックを与える。

突進
効果時間1.4秒
移動速度1000
ダメージ(突進)100
ノックバック距離500
ヒットストップ0.03秒
ヒット間隔1秒
タックル
ダメージ(タックル)150
ノックバック距離1400
ヒットストップ0.08秒
共通
クールダウン8秒
 その他の情報

最大200メートルの間、正面に向けて突進を行う。突進はタックルを行うことで中断できる。
突進中は正面180度からの射撃攻撃(爆発弾を含む)を防ぎ、接触した敵ユニットにダメージとノックバックを与える。背後からの攻撃や、格闘攻撃を防ぐことはできない。
突進中は方向転換とジャンプ、タックルのみ可能。


突進速度はブーストダッシュより少し速く、ブーストの代用としても使える。
突進を命中させた直後にタックルで追撃することで、よりダメージを伸ばせる。


タックルのノックバック方向は照準から上に約21.8°の角度。
そのため、タックルを当てる瞬間に振り向くことで任意の方向に吹き飛ばすことができる他、
上を向くことで相手を上空に浮かせ、着地に合わせキャノン砲で追撃を行うといった芸当も可能。

キャノン砲 Edit

キャノン砲.png

実体弾を発射し、範囲内の敵にダメージを与える。

発射数2
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
射出速度2700
クールダウン9秒
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)30×2 = 60-22.5×2 = 45
ダメージ(爆発)150~100 ×2 = 300~200
全弾ヒット時360345

弧を描いて飛ぶ榴弾砲。2発の榴弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。

高速リカバリー Edit

高速リカバリー.png

通常よりも早く、味方のリカバリーができる。

リカバリー時間1秒
クールダウン12秒

通常のリカバリーが置き換わり、1秒(通常2秒の半分)で味方を戦闘復帰させることができる。
クールダウン中も通常のリカバリーが可能だが、通常機より長い3秒かかる。


  • リカバリー系スキル
    • メタスの「リペアケーブル」:時間はかかるが、遠距離からリカバリーできる。リペアも可能。
    • ジム・スナイパーⅡガンダムデュナメスの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
    • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。

調整履歴 Edit

  • 2023/06/29(シーズン5)
    • ユニット
      HP:1,200 → 1,100
    • ボップ・ミサイル
      火力集中モードの発射レート:0.12 → 0.1
      (5/25のバランス調整時より発生していた不具合の修正対応)
    • 突進
      発動効果時間:2 → 1.4
    • コア・ファイター射出
      発動に必要なポイント量:7,300 → 7,800

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 RX-75


機動戦士ガンダム』に登場。味方側の試作機。
ガンタンクはRX計画の成果として、RX-77-2 ガンキャノン及びRX-78-2 ガンダムより先行して開発された機体である。本来は地球連邦軍の次世代主力戦車として開発が進められていたが、ジオン公国のMS開発計画が発覚するとこれに対抗する対MS戦車としての変更が加えられ、さらにMSとしての全面的設計変更が行われた。武装は120mm低反動キャノン砲と両手のマニピュレータに代わるボップミサイル二門固定武装のみである。この頃地球連邦軍はまだ二足歩行システムの開発には至っていなかったこともあり、下半身が二足歩行ではなく履帯式となっているのが特徴。最高速度は時速70kmと、他MSと比べても速いものではなかったが、二足歩行よりもバランスが良く、信頼性も高いという一面を持つ。戦中、機体底部に大気圏内でジャンプを行うためのバーニアを追加する改造が加えられたが、運動性は悪く、武装の都合上接近戦も苦手であったことから、ジオン兵などからはタンクもどきなどとも揶揄された。V作戦で開発された機体に漏れずコア・ブロックシステムを採用しており、操縦士と砲撃手の2人で乗り込む機体であった。後に改修され、頭部コクピットからの単座操縦式に切り替えられた。
コアブロックシステムは、上半身・腹部の戦闘機コアファイター・下半身の3ブロックが合体する構造。


装甲は並のMSより遥かに硬く、リック・ドムのジャイアント・バズにすら耐えることが可能。120mm低反動キャノンの火力は非常に高く、射程は260kmに及ぶとされ、拠点攻撃や後方からの砲撃支援に活躍した。ただし正確な射撃をするには衛星通信が必要なのでミノフスキー粒子下ではできない。本機は数機増産されており、オデッサ作戦などで確認されている。後に正式な戦闘車両として再設計されたガンタンクⅡや地上火力支援用に量産された量産型ガンタンクも開発された。


主なパイロットはホワイト・ベース所属のハヤト・コバヤシ。
『機動戦士ガンダム』劇場版ではジャブローでガンキャノンに乗り換えているが、TV版では決戦のア・バオア・クーまでを戦い抜いている。


「辛うじて人型」とも言える異彩を放つ見た目をしているが、実は腰をひねることが出来ないという弱点を持っており、超信地旋回によって機体そのものを回さないと両肩のキャノン砲の横方向への射角調整が行えない。
こういった点も近接戦に弱いという特性に繋がってしまっている。




コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • へたくそが使う機体を強化するなよなー  -- 2023-05-26 (金) 00:04:28
  • 初心者オススメ機体!とか難易度☆1とかみたいに書かれてるのにここのコメント見てたら他の機体よりやる事や注意しなきゃいけない事圧倒的に多く書かれてておもろい。まるでコンビニバイト楽だよ!って言われたからやってみたら実際はやる事多すぎてダルすぎるみたいな感じだわ。 -- 2023-05-26 (金) 15:36:16
    • 難易度☆1(エイムの楽さだけ) -- 2023-05-26 (金) 16:11:45
      • 公式難易度表記はホント運営の初心者=エイムできない、って間違った認識がわかる内容だわ。ガチ初心者はエイム以外もいろいろ足りないから初心者なんだけどその認識が一切ない -- 2023-05-26 (金) 17:27:11
    • FPSはエイムに割く脳みその容量大きいからねぇ。エイムある程度できる人ならペイルとかジムの方が圧倒的に簡単だと思う。 -- 2023-05-26 (金) 17:31:33
    • ゆうて適正距離意識して、スキルを適切に使って~ってことだから、一定以上行こうとしたら他機体でも同じだけどね。一定以上の戦場になると人一倍立ち回りに気を使うかさもなくば他機体使ったほうが楽というだけで。 -- 2023-05-26 (金) 19:24:01
  • 発射感覚短くなっていつも通りのノリで使うとオバヒしちまうな。練習しなおしだ -- 2023-05-29 (月) 12:00:42
  • こいつ害悪すぎて萎えるな・・。避けてもオートエイムで追ってくるから避けきれねーよ -- s? 2023-06-02 (金) 16:59:50
    • 新木立てて迄ガンタンク害悪連呼してるけどマジ何なん?よその機体ページでも特定の条件だけ並べて壊れだの害悪だの言ってる奴いるけど同じ奴かね ガンタンクなんて瞬間火力劣るから突進気を付けつつやられる前にやればいいだけやで、突進もハンマーだの海蛇だの斧だのバッシュだの色々対抗手段あるし脅威でもなんでもないしな -- 2023-06-02 (金) 19:44:09
      • 上の木でも書いたが低ランクキラーとして機能してるんだよ。対処に慣れてないと一方的に撃たれて理不尽と感じるんだろうね -- 2023-06-03 (土) 02:02:25
      • 初心者殺すんなら別の機体使うわ -- 2023-06-03 (土) 09:28:16
      • そんな丸見えの距離で撃ち合う機体じゃないし入り組んだ箇所で
        他の見方と居る時や不意の混戦時に無敵タックルカチアゲキャノンと跳ねてポップ打つ場面の強さよ。あれマジでウザいし一定の機体以外は変な乱戦場所の方が強いぞ。 -- 2023-11-08 (水) 13:01:48
  • ガンタンクが強化された影響で下手なガンタンク使いとうまいガンタンク使いで差が出るね。下手な人がすぐピックしてしまうからひどいことになる。 -- 2023-06-02 (金) 23:43:49
    • こいつが足のある格闘機へのタックル割込みや味方前へのキャノン削り、それとバラマキで帰らせずに倒すをやってくれないと格闘機2機とバリアが居た場合かなりつらい事になるわ。他が余程AIM良くてHSガンガン取っていくなら別だけどね。 -- 2023-06-03 (土) 01:28:24
    • なんやねんうまいガンタンクって、ガンタンク選ぶ時点で自分はへたくそです宣言してるようなもんだぞ。AIMゴミだからガンタンク使ってんだろ? -- 2023-06-04 (日) 03:31:52
      • いまだにガンタンクにこんな認識してるヤツおるんか 釣りじゃなきゃヤバいぞ -- 2023-06-04 (日) 04:04:34
    • ガンタンクメインで使ってる奴に限ってガンタンク擁護するんだよな。ガンタンク以外ではMVP取れないへたくそなくせに。 -- 2023-06-04 (日) 10:36:50
    • ガンタンク簡単にMVP取れるから、ガンタンク使ってる奴MVP取れるからってうまいと勘違いしてる奴多そう。他機体だと全くMVP取れないのにな。 -- 2023-06-04 (日) 11:17:23
    • 上でも書いたけど、決して「後ろからダメージ出す機体」ではないことを理解したうえで使ってほしいね。 -- 2023-06-04 (日) 15:48:50
  • 上手いフランカーってごくわずかな時間しか画面に映らないのに低DPSのガンタンクがカウンターとして機能するってのが正直よくわかんないんだけど。一生懸命狙っても大抵ミリ残しで逃げられてハロで即復帰されない? -- 2023-06-03 (土) 09:19:23
    • 相手の姿見えてからケツ追いかけてるだけならそうかもな、だが相手の兵科見えてると前もって来るのが解るから凸来る時からバリバリやれる、姿晒してる間常に削られ続けると800機体は結構ヤバいよ -- 2023-06-03 (土) 13:54:39
      • エクシアにすら1v1勝てないし自分から探しに行くのは嫌だなぁ -- 2023-06-03 (土) 16:14:55
    • 低耐久が自陣ハロ食ったら前線に立たなきゃいけない機体にハロ回らなくなるからハロ食わせるだけで効果は大きいよ -- 2023-06-03 (土) 15:06:43
      • フランカーって大抵そこまで考慮して味方から離れたハロ食べない? -- 2023-06-03 (土) 16:13:04
      • 味方から離れた射ザクやエクシアなんて、それこそガンタンクのおやつじゃないか。俺なら涎垂らして追いかけ回すよ。 -- 2023-06-03 (土) 17:00:56
    • 上の枝の通りで、敵編成把握済みかつ敵フランカー位置予測できてからが本番かと。平面移動性能トップクラスだからハロ先取りや味方フォローに入りやすく、絡まれてる味方大破前に追い返すなりキルなりですぐ再起動もできると、自軍ダメ抑えてフランカーを返しやすい。逆にフランカー乗って敵に上手いガンタンクいると大破にたどり着きにくくなるのが実感できる。ただまぁガンタンクをフランカーのアンチとするには味方依存度が高くて歪とも思う。 -- 2023-06-03 (土) 18:05:18
    • フランカーが仕事して帰る程度の体力を残しておく事が出来ない。もしくは踏み込む前からすでに3割削っている状態を常に作れる事で後の6割強は味方がやってくれるでいい。タンクが居ないと逃がしてハロ食われて前線が下がるのが一番ウザい。削ったフランカー追い掛け回すタンクやまず確実に削ってくれるタンクが居ると周りがかなり楽になる。タンク自身もファンネルや当たりやすいデカさで前に出続けるのは不利なので多少役割的な部分カバーして欲しいね。 -- 2023-06-11 (日) 01:16:01
  • 他より瞬間火力が出ない分立ち回り良くないと中々活躍できない、負け犬モンキーがコイツ使ってたけど単騎特攻繰り返して雑魚死繰り返してた。エイム力はあるけど立ち回りがカスで自己中な奴が使うと凄く弱い。 -- 2023-06-04 (日) 20:18:38
    • 言い方は悪いが内容は完全に同意 周囲しっかり見て味方と連携とれる立ち回り強者が乗ると真価発揮してくる 上手いガンタンクはマジで神出鬼没の護衛機って感じだわ -- 2023-06-04 (日) 21:28:58
  • タックル往復とカチアゲ+キャノン。タックルは無敵でノックバック以外止められない。ブーストは回復します。至近距離は飛び跳ねて機体裏を見せながらダメージ減衰を狙い。自分は狙いもせずボタン押してリロ無フルオート。範囲攻撃リロ無で必中射撃はここまで強くしたらあかんやろ。デブという不利を超えた性能になってるな。 -- 2023-05-29 (月) 11:26:01
    • 言うて盾持ちとスタン持ちが相手に居たら補助に徹するしか無いし・・・まぁガンタンク級に簡単な機体をもっとたくさん増やさないとピック出来なかった人が悲しみを背負うのはわかる -- 2023-05-29 (月) 11:34:02
    • ロクに狙いもせずに弾当たるんだから強化はあかんかったな。
      へたくそなくせに勘違いするしな -- 2023-05-30 (火) 00:46:13
      • 下手くそがそれなりにゲーム楽しめるのがコンセプトの機体だと思うしこんくらいは別にいいと思うが。ある程度エイム合わせられるようになったらガンタンクなんてそんな怖くないで -- 2023-05-30 (火) 09:08:43
      • 本当にそんなコンセプトなのか?ガンタンクに苦しめられるのは初心者なんだよな。上じゃ通じないから強化して、その結果さらに初心者や下手くそが駆逐される。運営はとことん初心者と下手くそを狩りきるつもりか? -- 2023-05-30 (火) 21:34:54
      • 初心者なんて何使われても苦しめられるんだからガンタンクのコンセプトの問題じゃない。 -- 2023-05-30 (火) 23:22:23
      • ガンタンクが初心者救済機の立ち位置なのは公式表記やβの対応からも間違いなかろ。ただガンタンク使うだけで救済されるゲームでもないんだけどな、性能知らない初心者の対ドザク戦なんて悲惨なんてもんじゃない -- 2023-05-30 (火) 23:28:26
      • 葉2の主張はどの機体がバフされても言えることじゃん。むしろガンタンクのバフは初心者が喜ぶ要素の方が大きいと思うが -- 2023-05-30 (火) 23:44:09
      • 初心者が上級者に駆逐される状況なら機体に関係ない。だが初心者同士や初心者と初級者が当たる場合はガンタンクが悪さをすると思うよ。なんせガンタンク以外の弾はなかなか当たらないわけだからガンタンクに一方的に殺される。理不尽感が強いから初心者の離脱を招きやすいんじゃないかな。しかもガンタンクを選べるのは味方から1人だけ。こんなものいない方が初心者にも優しいよ -- 2023-05-31 (水) 02:24:49
      • 初心者の問題はエイム力だけで無く立ち回りそのものがゴミだからオートエイムがあった所で一人しか乗れないし大した影響にはならんよ、もし本当にそこまで低レベル層でガンタンクの影響が大きいなら既に問題に挙げられてる筈だがそんな話殆ど出てないの見ても判るだろう -- 2023-05-31 (水) 03:35:00
      • 始めた直後でブロンズ居た時代思い出しても、立ち回り酷すぎタックル理解ゼロぴょんぴょん射撃なにそれで、ハッキリ言って他機体よりはまだゲームに参加してる感が出る程度で全く脅威になった記憶ないし、相手でも全然怖くなかったぞ。敵格闘機のほうが圧倒的にキツかったし、マジでガンタンク居なきゃ辞めてたと思う -- 2023-05-31 (水) 05:50:15
      • 前回も今回もオートエイムは十分強いのになんで強化したんだとここや雑談で言われてるけどな -- 2023-05-31 (水) 06:48:01
      • そりゃ使える人からすれば元々強かったからバフいる?ってなる機体だからな。初心者の救済として見る分にはそんな悪くない -- 2023-05-31 (水) 08:27:21
      • 機体自体はともかく今回の調整は初心者の救済にはなってないね。初心者は立ち回りやマップ理解にマッチングやスマーフとエイム以外の問題が多いのに、そちらに手を入れず火力ちょっと上げてもほぼ意味ないし、それこそ最近凄まじく酷いスマーフの高速移動機に圧かけて立ち回れるなら確実に本人も初心者卒業してる。今回の調整は元々使える人がより活躍するいびつなバフにしかなってない -- 2023-05-31 (水) 11:12:49
      • このゲームで一番簡単で初心者も乗りやすい機体であろうガンタンクのバフが初心者救済の面を含むことに疑いの余地はないと思うけど。どの機体でもバフされて元々使える人がより活躍するなんて当たり前だし結局何に目くじら立ててんのかよくわからん。敵のガンタンクに対応できないから自分も乗ろうとしたら味方に先に乗られてた初心者が悲しみ背負ってキレてるって解釈でいいのか? -- 2023-05-31 (水) 12:55:24
      • この流れでその解釈は頭運営すぎる -- 2023-05-31 (水) 13:51:50
      • ガンタンクバフ反対派の意見が支離滅裂すぎてそう解釈する方が納得できるってことだゾ -- 2023-05-31 (水) 13:58:31
      • 公式は「動きの速いユニットに対しての抑止力」ってあるが、それが初心者救済に繋がったのかは分からんな 結局なんでガンタンク強化したんだ?って困惑してる意見は各所で見るし、上のやりとりもなんで?ってところで意見ズレてるだけでね つーか…救済するほど初心者残ってるのか…? -- 2023-05-31 (水) 15:10:58
      • ガンタンク強いって言ってるのは大体ダイヤ帯以下でしょ。マスター帯以上だとガンタンクとかクソ雑魚だから。ガンタンクがペチペチ弾当ててる間にヘッショで即殺するわ。 -- 2023-05-31 (水) 15:56:39
      • 突然のイキリエアマスター出現に草 -- 2023-05-31 (水) 16:07:13
      • そういや、スマーフ勢はガンタンク使ってるんだろうか。 -- 2023-05-31 (水) 17:22:09
      • ガンタンクはコンセプト的に低レベル帯でしか活躍できないわけでしょ?そして既に低レベル帯では活躍してるんだよね?ならこれを強化しても低レベル帯の歪みだけ大きくなって高レベル帯ではDPS不足で刺さらないままとか駄目すぎじゃない? -- 2023-05-31 (水) 18:01:55
      • 勝率ベースの話だとそれは正しそう。低レートで勝率高くて、高レートで勝率低い機体なのは一般的な認識だと思うし、純粋なバフだと全レートで勝率が上がるから高レート基準で調整する運営の姿勢がおかしいのは間違いない。 -- 2023-05-31 (水) 18:18:29
      • 初心者のこと気にするならガンタン強化する前にバトスエクシア射ザクナーフしろよって話だが、運営はやりたくないみたいだからしょうがなし、って人が大半じゃないかね。 -- 2023-06-01 (木) 00:33:19
      • ガンタンクの強化にケチつけてるのが、正にその射ザク、エクシア使いなんじゃないかと思ってる。 -- 2023-06-01 (木) 13:20:59
      • 一応全機体使えるし初手では選ばんとはいえ、敵フランカーと味方次第ではガンタンク乗り換えで使ってた方なんだが、マジで素直にフランカー弱体化しろよ、だわ。元々強化なくても押さえやすかったのに他機体への火力も上がったからGマニュ発動数も明らかに増えててMVPも増えたし、間違いなく歪なことになってるぞコレ -- 2023-06-01 (木) 13:50:14
      • 射ザクやエクシア使いが文句はないわ。回避スキルがない上にステップ数の少ない機体の方が影響大きいもん -- 2023-06-01 (木) 14:44:05
      • なんか初心者救済のためガンタンク強化したって言ってるけど、普通に運営がフランカー対策って言ってるじゃんか、それ以上も以下も理由ないでしょ。そんでフランカー対策としてガンタンクの射撃を強くするって考えは良いと思う、良いと思うけどガンタンクは強化前でも普通に戦えるぐらい強かったから射撃強くする代わりにキャノンかタックルのナーフ入れるべきだったと思う。上でマスター帯はガンタンク戦えないって言ってる人いるけど、使い方が悪いだけだと思う。てかマスター帯普通にガンタンク乗り回して活躍してる人いっぱいいるし・・・。 -- 2023-06-01 (木) 23:20:00
      • 初心者救済って言ってるの極一部だけかと、その前提で脳内完結してるから他人の話全然聞いてないね。まぁガンタンク自体は初心者救済機とは言え、今回のバフじゃフランカー対策を超えてフランカー以外も巻き込む状況になるの見えてたから、修正情報出た時から上位陣からも今バフいる機体か?って懸念されてたし実際そうなりだしてる。ついでに初心者は立ち回りも問題だから、ガンタンクの火力バフされてもそこまで活かせんのよね。現状で初心者救済するならLV1桁のうちは対BOTカジュアルマッチとかやったほうがいいんじゃねーかな -- 2023-06-02 (金) 04:38:19
      • あーだこーだ言われてる程ガンタンクが暴れてる試合なんて殆ど見たことないんだよなぁ。MVP取りやすいのは昔からだし、MVPと機体性能は関係ない。他の機体の影響は勿論あるが、フランカーの特徴である高機動低体力がガンタン相手だと機能しないのは普通に脅威だろ。強化自体は予想外だったが、上位ランク帯はしらんが、低階級帯でもここまで騒ぐほど壊れてるとも思わん。 -- 2023-06-02 (金) 05:08:10
      • バトスやマラサイみたいなのは強みが分かりやいけど低階級帯ではタンクの強みを認識できないからな -- 2023-06-02 (金) 18:48:08
      • 上位層のみを考えたとして、そもそもマップや敵味方ピックによる(だから即ピックマンを見るとその時点で負けを覚悟する)んだけど、個人的な感覚では、強化前はやや弱め、立ち回り強者が状況を選んで使えば使えなくもない、ってとこ。強化後でやや強め、かといってぶっ壊れでもない、ってとこ。基本的に敵が甘えた構成してきたときに勝ちを安定させるために使う機体って感じ。だから別に強化自体はそこまで不思議じゃない。ただ上でも言ったようにフランカーをどうにかするほうが先だし射撃機としてみてもニューとかを救済するほうが先だろ、ってとこ。 -- 2023-06-02 (金) 20:41:56
      • 強化前から弱めのマッチングだと敵が溶けてたぞ。腕不要で初心者殺し機体なのは間違いない。強めのマッチングだと同じ感覚では撃てないからまさに低ランクキラーだよ。強化後に弱めのマッチングだともはや申し訳ないレベルで溶ける -- 2023-06-03 (土) 01:55:51
      • 他の人も言ってるけど仮に初狩りするなら他の機体使うね。フランカー、射撃機ならペイルとか。こいつはマガジン火力が足りないから効率悪い。でこれも他の人がさんざんってるけど対策も簡単。盾機体選べばいいだけ。 -- 2023-06-03 (土) 12:27:56
      • 腕不要でって話なんで格下狩りとはまた別の話。実際に下の木で愚痴ってる人がいるわけだし低ランク帯で嫌がってる人はいるんだよ。ガンタンクが壊れだなんて思ってないし対処できるかどうかの話でもない -- 2023-06-03 (土) 15:58:45
      • それって最早ただの愚痴じゃん。 -- 2023-06-03 (土) 17:03:11
      • 12人全員初心者、命中率10%以下とか、そんな戦場ならガンタンクがキーになりすぎるってのはわかるけど、マッチングがガバガバすぎて、そういう初心者と、最低限の立ち回り解ってて命中率30%くらいはあるゴールドとかが普通にマッチングしてしまうわけで、ガンタンクだけが不満って理解しがたい。むしろ初心者がガンタン使えるメリットの方が大きいと思うけど。 -- 2023-06-03 (土) 17:54:46
      • どんな機体でも文句言う人は言うけど、ガンタンクは使えて助かるって初心者コメントは山程見てきたし(次点がメタス)、上級者も初心者救済のオートエイム機体を評価している人は多いね。下の木は低ランかどうか分からないし、特定条件の愚痴一つで性能どうこうあまり言うのもナンセンスかと。初心者殺しはドザクだな、S1で凄まじく言われてたしアレは知らんと確かに対策できん -- 2023-06-03 (土) 18:15:41
      • 愚痴だと軽視した結果がこの惨状なんだよな。格闘含め素直に普通の射撃機体だけにしておけばいいんだよ。30%でゴールドはガチ低ランクだろうからガンタンクに溶かされてそう。あと都合のいいコメントだけしか見えてない意見なんて過去ログがあるんだから意味ないよ -- 2023-06-03 (土) 18:20:50
      • 実際ブロンズ~ゴールドでそんなガンタンク暴れてるのかね?ツイでもバグ沈静化以降は全然騒がれてないし、ガンタンク強いって言ったり動画だしてるの全員プラ以上じゃね -- 2023-06-03 (土) 18:28:03
      • 朝方プレイと過疎のせいかシルバーでもプラチナが入ってくるし、その中で更にサブ垢っぽい射ザクやペイルが無双するしでガンタンク暴れてる感じはないな...話題のタックル受けることもたいしてない ガンタンクよりデカい問題がありすぎるよ... -- 2023-06-03 (土) 19:20:45
      • ↑3いまいち何が言いたいのかわからんが、軽視した結果~っていうけど賛も否も両方あるなら、文字通り賛否両論としか言いよう無くないか?それにド初心者が最低限の立ち回りはわかってるゴールド溶かせるならやっぱりガンタンクは初心者救済機体になってるってことじゃん。 -- 2023-06-04 (日) 04:17:28
      • ド初心者が立ち回りを分かってるプレイヤーを溶かせると初心者救済って凄いこと言ってないか? -- 2023-06-06 (火) 07:55:09
      • エイムいらずで初心者向けってやりたいのはわかるけどFPSでエイムいらないとか存在がもう意味わかんねぇなって -- 2023-06-06 (火) 19:27:50
      • ↑2前提が無茶苦茶だよ、って内容の指摘だからね。実際は立ち回りは必要なんで、初心者がゴールド溶かすのは難しいと思うよ。(たまにカジュアルで見るくらいしかゴールドの雰囲気はわからないけど。) -- 2023-06-06 (火) 21:02:08
      • 実際にできるかどうかに関係なく溶かせると初心者救済になると思ってる時点で対人ゲーム向いてないと思うが -- 2023-06-06 (火) 21:09:30
  • 気に入らないコメント消してるやついて草 -- 2023-06-07 (水) 15:33:09
    • 差分が6月6日19:27:50より前にさかのぼれなくなってるな。なんこれ。 -- 2023-06-07 (水) 20:46:15
      • それはswiki側の仕様でしょ。(ページの一番上に書いてある。) -- 2023-06-08 (木) 20:57:38
      • あーなるほどね。これのせいでどのタイミングで消されたかわからんのよね。(運営に問い合わせればわかるんだろうけど) -- 2023-06-08 (木) 23:45:04
  • こいつは取り合えずフランカーが中心の味方に攻撃しようとしたら粘着。タックル>殴り>バックジャンプキャノンしつつポップ射撃。味方が何らかの近距離戦強いられていたら捨て身のタックルで止めてて下がりながらオート射撃。あんまり余計な事考えずに味方のファンネルとして動いてフランカー削り続けるのが一番いい気がしてきた。余程変な味方じゃない限りはタンク突っ込んだらAIM合わせてくれるし前線交代してくれる -- 2023-06-11 (日) 01:10:33
  • バルバトスといいガンタンクといい、fps初心者救済ポジションの機体がそのまま初心者殺しになるのは皮肉だなぁ -- 2023-06-13 (火) 02:29:20
    • ガンタンクはともかくバルバがfps初心者救済ポジション?半ステコンボやメイス追撃にそこそこエイム求められるのに?(その辺解ってない奴が、バルバは弱いと言い続けてた) -- 2023-06-13 (火) 12:43:39
      • 昔は叩きつけ始動に先入観ありすぎてメイスは弱いと言っちゃう人がいたくらいだしね。運営も難易度星4としてるから初心者救済機体ではないけどエイム不要で張り付いてメイスブンブンでも当たらない射撃よりいいと言えなくはないのかな? -- 2023-06-13 (火) 22:12:29
      • その用途なら下の人と同じくドザクを勧めるかな。 -- 2023-06-15 (木) 18:01:31
    • 数少ないTwitchの初心者やシルバー帯配信見りゃ分かるが、ガンタンクは昔も今も初心者殺しになんてなってない。理解してる立ち回り強者が使わんことには今回のアプデ内容も誤差で、割と空気キャラのままよ。初心者が苦戦するのは今も裏取りフランカーやドザクゴリ押しだし、初心者狩りやるヤツは射ザクペイルアッシマー使ってる -- 2023-06-13 (火) 16:42:16
  • いつのまにか不具合追加されてて草。バンナムID関連の話題の影に隠れて気づいてる人少そう。 -- 2023-06-16 (金) 19:21:49
  • こいつはこいつなりの強みがあるし、何だかんだで確定範囲削りは助かる場面もあるし即起こせる事で倒したのに無駄になるような場面もある。ダイヤ以上でもこいつ弱いとは思えないけどね、良さ生かしてる人は文句言われて無いし。 -- 2023-06-26 (月) 12:00:52
  • タックル距離が短くなって緊張感あっていいわね -- 2023-06-29 (木) 17:57:30
  • 相対的に打ち合いが弱くなったので前以上に味方との行動が重要になってきたな。
    そうなるともう他のに乗った方が良い気もしてきたが -- 2023-07-03 (月) 17:24:56
    • ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) -- 2023-07-03 (月) 21:27:55
  • 高耐久活かして対面ゴリ押しとか強行蘇生がやりにくくなった、弱体化は思った以上に痛いけどまだまだ全然戦えるわコイツ。 -- 2023-07-03 (月) 19:56:29
  • 打ち続けられる状況=他の機体の方がDPS出るが確実に外さないという点が必要で範囲ダメージでダラダラと削れる。跳ねながら適当にブーストで浮きながらでも良い。最低限の回避しながら3機に当てていくと計500なのでまあまあ侮れない火力してると思うんだよなあ。これにキャノン削りと近距離無敵カチアゲタックルもあるし。使い方次第だよね -- 2023-07-23 (日) 01:40:01
  • 最近やたら横移動早い奴いるんだよな。自分で使っててあんな速いかな?と思う暗いゴキブリのごとくカサカサ左右に動きながらキャノンとポップ撒きしてくるからマジでかなりウザい -- 2023-08-10 (木) 01:09:15
  • たまにこいつ使うと、どうもコアファイターの決まりが悪いな、と思ってたんだよね。裏から行ったり上から行ったりしてるのに。で、よくよく考えたら味方に芋ひく割合が高くて、自分が前線にいないと前線に圧がかかってないからだって気が付いたわ。今更だがな。 -- 2023-10-09 (月) 18:48:14
  • マスター位なら別かもしれないけどダイヤ位だと変態AIM以外は跳ね撃ちとキャノン足元当てたらイージーなんだよな。タックルが急に入る様な間合いなら無敵合わせてカチアゲキャノン繋げて跳ねてれば倒せるしなあ。色々ヤバいよなこいつは。チートで無音ウルト飛ばしてくる奴もいるし。普通直ぐに分かるのに全く音がしない奴は明らかにチート。今更だけどw -- 2023-11-10 (金) 00:19:19
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