GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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Comments/ヘッドクォーターズ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ヘッドクォーターズ]]
-楽しいクソルールですね -- &new{2023-04-14 (金) 00:08:04};
-コア・ファイター何度か当てたけど毎回5パーセントだったん...
-5ラウンド目A拠点取った時点で終わるから引き分けは存在しな...
--これ公式の説明が嘘だと思ってたんだけど実は不具合なんじ...
---あると思う。本当はラウンド終わりの時しか勝敗判定する気...
---公式の説明も嘘ではなくて、1ラウンドだけ放置すれば実現...
---というか、勝利条件にしても、5ラウンド目に5ポイント先取...
---放置したらコア攻撃フェイズにならんくね? -- &new{2023...
---そういやドミネーションでも放置してるとお互い1ポイント...
-4/24まで出現率上昇中らしいわよ!([[公式>https://twitter...
--新ルールのツイート、数少ないリプにすらバチボコ叩かれて...
-敵陣のコア破壊が目的なのにエリア制圧に比重寄りすぎでない...
--同意、あと20分に収まるようにポイントカウント見直してほ...
-エリア高台取ったチームが勝つゲーム。防衛側にまわったら逆...
-エリア制圧の時点で実力差はっきり出るから50%防衛成功で同...
-敵の守り方を見て拠点前の坂を上るか下の通路進むか決めてま...
-これ相手に四点先取された時点でほぼ負けですやん。攻撃側に...
-やりたい事は分かるし、割と好きなんだが制圧フェイズがマジ...
--それすると、ガンオン初期にあったようなレースが始まるよ...
---現状のグダグダ敗戦処理を見てると2分で終わる方がマシに...
-異様にこのマップに当たるんよな、初日は我慢したがともかく...
--上の木に有るけど24日までは出現率が"若干"上がってるらし...
---運営センスなさ過ぎだろ、同じマップ続くだけでだるくなる...
-実力が拮抗してる場合は制圧するも50%削り切れないみたいな...
-調整入るってよよかったな -- &new{2023-04-18 (火) 20:56:...
-エリア取られたらほぼ負け確。ドミネーションでいいわ -- &...
終了行:
[[ヘッドクォーターズ]]
-楽しいクソルールですね -- &new{2023-04-14 (金) 00:08:04};
-コア・ファイター何度か当てたけど毎回5パーセントだったん...
-5ラウンド目A拠点取った時点で終わるから引き分けは存在しな...
--これ公式の説明が嘘だと思ってたんだけど実は不具合なんじ...
---あると思う。本当はラウンド終わりの時しか勝敗判定する気...
---公式の説明も嘘ではなくて、1ラウンドだけ放置すれば実現...
---というか、勝利条件にしても、5ラウンド目に5ポイント先取...
---放置したらコア攻撃フェイズにならんくね? -- &new{2023...
---そういやドミネーションでも放置してるとお互い1ポイント...
-4/24まで出現率上昇中らしいわよ!([[公式>https://twitter...
--新ルールのツイート、数少ないリプにすらバチボコ叩かれて...
-敵陣のコア破壊が目的なのにエリア制圧に比重寄りすぎでない...
--同意、あと20分に収まるようにポイントカウント見直してほ...
-エリア高台取ったチームが勝つゲーム。防衛側にまわったら逆...
-エリア制圧の時点で実力差はっきり出るから50%防衛成功で同...
-敵の守り方を見て拠点前の坂を上るか下の通路進むか決めてま...
-これ相手に四点先取された時点でほぼ負けですやん。攻撃側に...
-やりたい事は分かるし、割と好きなんだが制圧フェイズがマジ...
--それすると、ガンオン初期にあったようなレースが始まるよ...
---現状のグダグダ敗戦処理を見てると2分で終わる方がマシに...
-異様にこのマップに当たるんよな、初日は我慢したがともかく...
--上の木に有るけど24日までは出現率が"若干"上がってるらし...
---運営センスなさ過ぎだろ、同じマップ続くだけでだるくなる...
-実力が拮抗してる場合は制圧するも50%削り切れないみたいな...
-調整入るってよよかったな -- &new{2023-04-18 (火) 20:56:...
-エリア取られたらほぼ負け確。ドミネーションでいいわ -- &...
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