GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ランクマッチ
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ランクマッチ [#rank_match]
試合の勝敗結果で変動するレートでランクが上下するゲームモ...
試合途中で退出すると一定時間次のランクマッチに参加できな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|マッチの勝敗でレート変動|・ランクマッチを行うと、勝敗結...
|シーズンリセット|・シーズンは2ヵ月で終了し、終了時の最終...
#br
ランクマッチ、およびカジュアルマッチで「ソロ」と「パーテ...
下記表は2022年9月28日に運営から[[公表>https://gundamevolu...
&attachref(./mixd.jpg,70%);
**ランクとティア [#rank]
勝利で増え、敗北で減るレートによってランクが決定される。...
レートの増減量は戦闘の状態が加味される。
|>|>|>|>|CENTER:100|>|CENTER:200|c
|&attachref(./ブロンズ.jpg,nolink);&br;ブロンズ|&attachre...
|''レート:0~''|''1000~''|''1800~''|''2600~''|''3400~''|'...
|次のランクまで&br;1000|800|800|800|800|-|-|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Blue):CENTER:|c
|勝利時&br;??~??|+ 58~66|+ 58~67|+ 59~??|+??~??|||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Red):CENTER:|c
|敗北時&br;??~??|- 54~50|- 62~52|- 60~??|- ??~??|||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):ランクマッチ初回から50戦は補...
//|>|>|>|>|>|>|COLOR(Black):↓シーズン1時の内容、上記の表...
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Blue):CENTER:|c
//|勝利時&br;??~??|+ 65~79|+ 67~84|+ 68~83|+63~82|||
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Red):CENTER:|c
//|敗北時&br;??~??|- 13~17|- 34~51|- 59~89|- 96~123|||
-''勝敗時のレート変動量を修正(シーズン2)''
--Season1時と比較して、&color(Red){勝利時と敗北時のレート...
--自チームのメンバー間で発生するレート変動量の差異につい...
--マッチした際の&color(Red){両チームのレート差を考慮して...
不利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が多くな...
有利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が少なく...
--マスター以上のプレイヤーは、レートが高くなるにつれて変...
-''活躍状態と途中退出者が発生した際のレート変動量調整(シ...
--レート変動量について、&color(Red){マッチ中の活躍度合い...
--自チームに退出ペナルティ対象となる&color(Red){途中退出...
ただし、途中退出者と同じパーティとなっていたプレイヤーは...
#br
**パーティで参戦する際の制限(シーズン2) [#party_rating]
&color(Red){''以下の場合、ランクマッチにパーティで参戦で...
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):SIZE(18):|c
|1.パーティメンバー内の最大レートと最低レートの差が"1,000...
|2.パーティ人数が"5名"|
|3.パーティ人数が"4名以上"で、その中に"ダイヤモンドⅣ以上"...
-パーティ内のレート差が離れすぎている場合、該当のパーティ...
-5人パーティと同じチームとなったソロプレイヤーについては...
こちらの懸念を考慮してSeason1時点でも&color(Red){ソロプレ...
-高ランク帯のプレイヤーを含むパーティについては、その強さ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*ランクマッチ [#rank_match]
試合の勝敗結果で変動するレートでランクが上下するゲームモ...
試合途中で退出すると一定時間次のランクマッチに参加できな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|マッチの勝敗でレート変動|・ランクマッチを行うと、勝敗結...
|シーズンリセット|・シーズンは2ヵ月で終了し、終了時の最終...
#br
ランクマッチ、およびカジュアルマッチで「ソロ」と「パーテ...
下記表は2022年9月28日に運営から[[公表>https://gundamevolu...
&attachref(./mixd.jpg,70%);
**ランクとティア [#rank]
勝利で増え、敗北で減るレートによってランクが決定される。...
レートの増減量は戦闘の状態が加味される。
|>|>|>|>|CENTER:100|>|CENTER:200|c
|&attachref(./ブロンズ.jpg,nolink);&br;ブロンズ|&attachre...
|''レート:0~''|''1000~''|''1800~''|''2600~''|''3400~''|'...
|次のランクまで&br;1000|800|800|800|800|-|-|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Blue):CENTER:|c
|勝利時&br;??~??|+ 58~66|+ 58~67|+ 59~??|+??~??|||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Red):CENTER:|c
|敗北時&br;??~??|- 54~50|- 62~52|- 60~??|- ??~??|||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):ランクマッチ初回から50戦は補...
//|>|>|>|>|>|>|COLOR(Black):↓シーズン1時の内容、上記の表...
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Blue):CENTER:|c
//|勝利時&br;??~??|+ 65~79|+ 67~84|+ 68~83|+63~82|||
//|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):COLOR(Red):CENTER:|c
//|敗北時&br;??~??|- 13~17|- 34~51|- 59~89|- 96~123|||
-''勝敗時のレート変動量を修正(シーズン2)''
--Season1時と比較して、&color(Red){勝利時と敗北時のレート...
--自チームのメンバー間で発生するレート変動量の差異につい...
--マッチした際の&color(Red){両チームのレート差を考慮して...
不利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が多くな...
有利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が少なく...
--マスター以上のプレイヤーは、レートが高くなるにつれて変...
-''活躍状態と途中退出者が発生した際のレート変動量調整(シ...
--レート変動量について、&color(Red){マッチ中の活躍度合い...
--自チームに退出ペナルティ対象となる&color(Red){途中退出...
ただし、途中退出者と同じパーティとなっていたプレイヤーは...
#br
**パーティで参戦する際の制限(シーズン2) [#party_rating]
&color(Red){''以下の場合、ランクマッチにパーティで参戦で...
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):SIZE(18):|c
|1.パーティメンバー内の最大レートと最低レートの差が"1,000...
|2.パーティ人数が"5名"|
|3.パーティ人数が"4名以上"で、その中に"ダイヤモンドⅣ以上"...
-パーティ内のレート差が離れすぎている場合、該当のパーティ...
-5人パーティと同じチームとなったソロプレイヤーについては...
こちらの懸念を考慮してSeason1時点でも&color(Red){ソロプレ...
-高ランク帯のプレイヤーを含むパーティについては、その強さ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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