GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ユニコーンガンダム
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開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|800|
|~|ステップ回数|2|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2022年09月22日&br;(シーズン1)|
ニュータイプや強化人間の敵と反応することで真の力を発揮す...
パイロットのバナージ・リンクスは、自身の感応波と「NT-D」...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
デストロイモード グリーンフレームVer。
攻守ともに適応できるがHPが低い為、支援機としての色合いが...
近くにいるだけで周囲の味方の体力を回復するパッシブスキル...
しかしながら同範囲にアーマー(追加体力)を付与するスキルは...
味方全員に付与できた場合は1サザビーに相当するほどのアー...
単純に味方同士で同じダメージを出すような撃ち合いはユニコ...
ただし、本機体は弾数こそ多いが火力は控えめなガトリングガ...
体力の割にヒットボックスも他機体に比べて大きく、いざ撃ち...
できる限り味方に守ってもらえる位置で行動し、とにかく生き...
サイコフィールドを展開し、戦況を良く読んでチームの縁の下...
*機体性能 [#about]
-長所
メインウェポンの安定した攻撃力とマガジン火力で援護射撃が...
サイコ・フィールドにより集団戦やラッシュ支援が強い
対集団や通路上で強力なGマニューバ
Gマニューバ以外の全ての行動が手番を食わない
-短所
当たり判定に対し耐久800族なので味方の背後にいられないとす...
対単体への回復力が微弱で味方を復帰させるのがやや苦手
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|25%|
|ステップ移動時間|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ2回タイプ。バランスがとれている。
**メインウェポン:ビーム・ガトリングガン [#mainweapon]
//&color(Maroon){''メインウェポン''};
&attachref(./ビーム・ガトリングガン.png,nolink);
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|55|
|モード|フルオート|
|連射速度|750rpm|
|リロード時間|2.3秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.2秒|
|ADS移行/解除|0.22秒 / 0.20秒|
|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|5|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|38&br;[475dps]&br;[マガジン火力 2090]...
|ダメージ(遠距離)|19 (0.5倍)|32.3|14.25|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|1.50|+0.20|7.00|
|腰だめ-移動|1.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.30|+0.20|0.60|
|ADS-移動|0.40|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|10/s [0.12s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.03 / 0.30|
|反動|縦| |20| |
|~|横|5|←↑→|5|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.03 / 0.30|
|反動|縦| |20| |
|~|横|5|←↑→|5|
#endregion
#br
----
連射速度の高いメインウェポン。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100とな...
[[ガンダム]]などと比べると[[有効射程>戦闘の基本#effective...
ガトリングガンと言う性質上間断なく連射を続け相手を遮蔽物...
**Gマニューバ:ビーム・マグナム [#gmaneuver]
//&color(Maroon){''Gマニューバ''};
&attachref(./ビーム・マグナム.png,nolink);
Gマニューバ:ビーム・マグナムを構える。
メインアクション:敵ユニットを貫通するビーム・マグナムを...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|CENTER:80|c
||直撃|AoE|h
|効果時間|>|13秒|
|弾数|>|5|
|連射速度|>|33.33rpm|
|ダメージ|200|350|
|~|>|= 550 |
|射出速度|>|8500|
|弾の大きさ|50|200|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|>...
1.7秒かけてビーム・マグナムを構える。効果時間中、最大5回...
射撃時に0.3秒のチャージと共に予兆エフェクトが発生し、直後...
ビーム兵器としては比較的低弾速だが、当たり判定がとても大...
隣接した敵ごとまとめて巻き込めるが、直撃させるとより大き...
#br
一方で連射速度は低いため、単体へのDPSはあまり高くない。
また、効果中はブーストダッシュが不可能になり、途中解除も...
#br
特に密集している敵集団に効果的だが、連射火器が使えないた...
**サイコ・フィールド(アーマー) [#skil1]
//&color(Maroon){''アクティブスキル''};
&attachref(./サイコ・フィールド(アーマー).png,nolink);
周囲の味方にアーマーを付与する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|2.5秒|
|アーマー付与速度|150/秒&br;(15/0.1秒)|
|合計アーマー付与量|250&br;(380 - 130)|
|効果範囲|1800|
|クールダウン|13秒|
自機と周囲の味方に一定量のダメージを防ぐアーマーを付与す...
効果範囲はサイコフレーム共鳴と同じであるため、回復効果を...
アーマーの効果は1秒あたり50減る[[ドムトルーパー]]のアーマ...
アーマーは毎秒150ずつ付与されるが、上記の速度で相殺される...
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同...
#br
接敵直前に使うことで、チームの耐久力を高めることができる。
また、本機はHPが低いので味方機支援以外にも自機を守る意味...
#br
#include(アーマー付与系スキル,notitle)
**シールド・ファンネル [#skil2]
//&color(Maroon){''アクティブスキル''};
&attachref(./シールド・ファンネル.png,nolink);
対象の敵ユニットに向かってシールド・ファンネルを突進させ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''突進''|
|ダメージ(衝突)|200|
|ノックバック距離|600|
|射出速度|1000|
|加速力|1000|
|最高速度|3000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''射撃''|
|ダメージ(射撃)|10|
|連射速度|600rpm|
|射出速度|ヒットスキャン|
|射程|1500|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|ロックオン射程|3000|
|クールダウン|11秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ(射撃)|20|
#endregion
シールド・ファンネルを使い、対象の敵ユニットをミサイルの...
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同...
レティクルで敵ユニットを捕捉すると赤いターゲットが表示さ...
敵が複数いる場合、レティクル中心に最も近い敵ユニットがタ...
シールド・ファンネルは低ダメージの射撃を行いながら突進し...
突進が敵ユニットか障害物に当たった地点で攻撃が終了する。
ロックオン射程は3000だが、射撃の射程は1500と短く、またシ...
目安としては、至近距離では射撃命中数0、中距離(150)の場合...
スキル名にシールドと付いているが弾を防ぐような効果は特に...
#br
様々な行動と同時に使用できるため、メインウェポンとの組み...
一方で誘導攻撃といった性質から遮蔽物で回避されやすい。遮...
ノックバック効果も接近してくる敵機の遅延に役立つ。
#br
&attachref(./シールド・ファンネルターゲット.jpg,nolink,60...
↑ターゲット表示。シールド・ファンネルを使用できる場合に表...
**サイコフレーム共鳴 [#skil3]
&color(Maroon){''パッシブスキル''};
&attachref(./サイコフレーム共鳴.png,nolink);
周囲の味方をリペアし続ける。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|回復 or 付与[[&color(White){アーマー};>戦闘の基本#Armor]...
|アーマー上限値|最大100|
|効果範囲|1800|
常時、自機と周囲の味方のHPを回復する''パッシブスキル''。...
ただし、自機から視線が通る味方のみ対象とする(画面外でもO...
対象のHPが最大の場合、回復する代わりにアーマーを付与し続...
このアーマーは効果範囲内にいる限り、時間経過で減少するこ...
[[オートリペア>戦闘の基本#recovery]]とも重複し、攻撃行動...
効果発動中、HUDに効果を受けている味方の人数が表示される。
#br
#include(回復系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/08/24(シーズン6)
--''サイコフレーム共鳴''
効果範囲:1,400 → 1,800
秒間リペア量:12.5 → 10
--''サイコ・フィールド(アーマー)''
効果範囲:1,400 → 1,800
アーマー付与量:300 → 250
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''サイコフレーム共鳴''
HPが最大の場合にアーマー(最大100まで)を付与する効果を追加
-2022/10/27(シーズン1)
--''ビーム・ガトリングガン''
弾数を増加:50→ 55
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RX-0
#br
地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の...
第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採...
通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(...
劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由につい...
しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本...
なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今ま...
(Wikipediaより抜粋)
#br
■バナージ・リンクス
本編の主人公。私生児として育ち、母の死を契機に、見知らぬ...
(機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] 公式サイトより抜粋)
#br
[[機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]>http://www.gundam-unicor...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=N7_Jr_rfQGo,,)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|800|
|~|ステップ回数|2|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2022年09月22日&br;(シーズン1)|
ニュータイプや強化人間の敵と反応することで真の力を発揮す...
パイロットのバナージ・リンクスは、自身の感応波と「NT-D」...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
デストロイモード グリーンフレームVer。
攻守ともに適応できるがHPが低い為、支援機としての色合いが...
近くにいるだけで周囲の味方の体力を回復するパッシブスキル...
しかしながら同範囲にアーマー(追加体力)を付与するスキルは...
味方全員に付与できた場合は1サザビーに相当するほどのアー...
単純に味方同士で同じダメージを出すような撃ち合いはユニコ...
ただし、本機体は弾数こそ多いが火力は控えめなガトリングガ...
体力の割にヒットボックスも他機体に比べて大きく、いざ撃ち...
できる限り味方に守ってもらえる位置で行動し、とにかく生き...
サイコフィールドを展開し、戦況を良く読んでチームの縁の下...
*機体性能 [#about]
-長所
メインウェポンの安定した攻撃力とマガジン火力で援護射撃が...
サイコ・フィールドにより集団戦やラッシュ支援が強い
対集団や通路上で強力なGマニューバ
Gマニューバ以外の全ての行動が手番を食わない
-短所
当たり判定に対し耐久800族なので味方の背後にいられないとす...
対単体への回復力が微弱で味方を復帰させるのがやや苦手
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|25%|
|ステップ移動時間|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ2回タイプ。バランスがとれている。
**メインウェポン:ビーム・ガトリングガン [#mainweapon]
//&color(Maroon){''メインウェポン''};
&attachref(./ビーム・ガトリングガン.png,nolink);
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|55|
|モード|フルオート|
|連射速度|750rpm|
|リロード時間|2.3秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.2秒|
|ADS移行/解除|0.22秒 / 0.20秒|
|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|5|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|38&br;[475dps]&br;[マガジン火力 2090]...
|ダメージ(遠距離)|19 (0.5倍)|32.3|14.25|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
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|腰だめ-移動|1.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.30|+0.20|0.60|
|ADS-移動|0.40|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
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|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|10/s [0.12s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.03 / 0.30|
|反動|縦| |20| |
|~|横|5|←↑→|5|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.03 / 0.30|
|反動|縦| |20| |
|~|横|5|←↑→|5|
#endregion
#br
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連射速度の高いメインウェポン。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100とな...
[[ガンダム]]などと比べると[[有効射程>戦闘の基本#effective...
ガトリングガンと言う性質上間断なく連射を続け相手を遮蔽物...
**Gマニューバ:ビーム・マグナム [#gmaneuver]
//&color(Maroon){''Gマニューバ''};
&attachref(./ビーム・マグナム.png,nolink);
Gマニューバ:ビーム・マグナムを構える。
メインアクション:敵ユニットを貫通するビーム・マグナムを...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|CENTER:80|c
||直撃|AoE|h
|効果時間|>|13秒|
|弾数|>|5|
|連射速度|>|33.33rpm|
|ダメージ|200|350|
|~|>|= 550 |
|射出速度|>|8500|
|弾の大きさ|50|200|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|>...
1.7秒かけてビーム・マグナムを構える。効果時間中、最大5回...
射撃時に0.3秒のチャージと共に予兆エフェクトが発生し、直後...
ビーム兵器としては比較的低弾速だが、当たり判定がとても大...
隣接した敵ごとまとめて巻き込めるが、直撃させるとより大き...
#br
一方で連射速度は低いため、単体へのDPSはあまり高くない。
また、効果中はブーストダッシュが不可能になり、途中解除も...
#br
特に密集している敵集団に効果的だが、連射火器が使えないた...
**サイコ・フィールド(アーマー) [#skil1]
//&color(Maroon){''アクティブスキル''};
&attachref(./サイコ・フィールド(アーマー).png,nolink);
周囲の味方にアーマーを付与する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|2.5秒|
|アーマー付与速度|150/秒&br;(15/0.1秒)|
|合計アーマー付与量|250&br;(380 - 130)|
|効果範囲|1800|
|クールダウン|13秒|
自機と周囲の味方に一定量のダメージを防ぐアーマーを付与す...
効果範囲はサイコフレーム共鳴と同じであるため、回復効果を...
アーマーの効果は1秒あたり50減る[[ドムトルーパー]]のアーマ...
アーマーは毎秒150ずつ付与されるが、上記の速度で相殺される...
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同...
#br
接敵直前に使うことで、チームの耐久力を高めることができる。
また、本機はHPが低いので味方機支援以外にも自機を守る意味...
#br
#include(アーマー付与系スキル,notitle)
**シールド・ファンネル [#skil2]
//&color(Maroon){''アクティブスキル''};
&attachref(./シールド・ファンネル.png,nolink);
対象の敵ユニットに向かってシールド・ファンネルを突進させ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''突進''|
|ダメージ(衝突)|200|
|ノックバック距離|600|
|射出速度|1000|
|加速力|1000|
|最高速度|3000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''射撃''|
|ダメージ(射撃)|10|
|連射速度|600rpm|
|射出速度|ヒットスキャン|
|射程|1500|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|ロックオン射程|3000|
|クールダウン|11秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ(射撃)|20|
#endregion
シールド・ファンネルを使い、対象の敵ユニットをミサイルの...
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同...
レティクルで敵ユニットを捕捉すると赤いターゲットが表示さ...
敵が複数いる場合、レティクル中心に最も近い敵ユニットがタ...
シールド・ファンネルは低ダメージの射撃を行いながら突進し...
突進が敵ユニットか障害物に当たった地点で攻撃が終了する。
ロックオン射程は3000だが、射撃の射程は1500と短く、またシ...
目安としては、至近距離では射撃命中数0、中距離(150)の場合...
スキル名にシールドと付いているが弾を防ぐような効果は特に...
#br
様々な行動と同時に使用できるため、メインウェポンとの組み...
一方で誘導攻撃といった性質から遮蔽物で回避されやすい。遮...
ノックバック効果も接近してくる敵機の遅延に役立つ。
#br
&attachref(./シールド・ファンネルターゲット.jpg,nolink,60...
↑ターゲット表示。シールド・ファンネルを使用できる場合に表...
**サイコフレーム共鳴 [#skil3]
&color(Maroon){''パッシブスキル''};
&attachref(./サイコフレーム共鳴.png,nolink);
周囲の味方をリペアし続ける。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|回復 or 付与[[&color(White){アーマー};>戦闘の基本#Armor]...
|アーマー上限値|最大100|
|効果範囲|1800|
常時、自機と周囲の味方のHPを回復する''パッシブスキル''。...
ただし、自機から視線が通る味方のみ対象とする(画面外でもO...
対象のHPが最大の場合、回復する代わりにアーマーを付与し続...
このアーマーは効果範囲内にいる限り、時間経過で減少するこ...
[[オートリペア>戦闘の基本#recovery]]とも重複し、攻撃行動...
効果発動中、HUDに効果を受けている味方の人数が表示される。
#br
#include(回復系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/08/24(シーズン6)
--''サイコフレーム共鳴''
効果範囲:1,400 → 1,800
秒間リペア量:12.5 → 10
--''サイコ・フィールド(アーマー)''
効果範囲:1,400 → 1,800
アーマー付与量:300 → 250
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''サイコフレーム共鳴''
HPが最大の場合にアーマー(最大100まで)を付与する効果を追加
-2022/10/27(シーズン1)
--''ビーム・ガトリングガン''
弾数を増加:50→ 55
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RX-0
#br
地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の...
第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採...
通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(...
劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由につい...
しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本...
なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今ま...
(Wikipediaより抜粋)
#br
■バナージ・リンクス
本編の主人公。私生児として育ち、母の死を契機に、見知らぬ...
(機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] 公式サイトより抜粋)
#br
[[機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]>http://www.gundam-unicor...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=N7_Jr_rfQGo,,)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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