GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ポイントキャプチャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームルール項目,notitle)
#contents
*ポイントキャプチャー [#about]
[公式] https://gundamevolution.jp/playguide/pointcapture
#br
攻撃側と防衛側に分かれてマップ上にある2つの目標を奪い合う...
[[ドミネーション]]との違いは攻守に分かれるところ。
攻撃側は制限時間内にマップ上の目標の占領を、防衛側は占領...
1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わる。
攻撃側が全ての目標を占拠するか、防衛側が制限時間まで防衛...
#br
||~必要時間|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c
|制限時間|240秒|
|追加時間(エリア1取得時)|120秒|
*ラウンドの流れ [#Round]
+目標Aを攻撃/防衛する。制限時間240秒。
+占拠に成功すると目標Bが開放され、攻撃側の出撃エリアも前...
+攻撃側チームが目標Bを占拠するか、制限時間終了でラウンド...
--第2ラウンドの場合、勝利条件を満たした地点でラウンド終了...
(先行側チームが1ポイント、制圧率0%であれば、目標Bの制圧...
*目標の占拠方法 [#Capturing_Objectives]
マップ上に指定された目標エリア内に攻撃側ユニットが侵入す...
目標を制圧し続けることで制圧ゲージが上昇し、最大値に達す...
攻撃側ユニットが多いほど制圧速度が上がり、3体で最大速度に...
#br
制圧中の目標エリアに防衛側ユニットが侵入すると、目標エリ...
目標エリアから攻撃側ユニットが居なくなると、制圧ゲージが...
(つまり、70%まで上昇させた後に攻撃側ユニットが居なくなる...
**制圧率 [#Suppression_Rate]
制圧ゲージを一度でも到達させた地点が制圧率となる。制圧ゲ...
ただし、制圧ゲージが25%未満の間は記録されない。
**EXTRA TIME [#Extra_Time]
制限時間終了時に以下の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入...
-攻撃側ユニットが目標を制圧/争奪している(制限時間終了の...
*勝利条件 [#Victory_Conditions]
両方のチームが攻撃を終えた後、以下の条件で勝敗が決まる。
+相手チームより取得ポイント数が高いチームの勝利。
+取得ポイント数が同点の場合、目標の制圧率が高いチームの勝...
+どちらも2点である場合、延長ラウンドに突入。2点以外で同点...
*延長ラウンド [#Overtime]
両方のチームが2ポイント獲得した場合、延長戦が行われる。
延長戦の場合は以下のルールが適用される。
-残り時間が短いチームが先に攻撃する。
-チームが利用できる制限時間は、前回の攻撃ラウンドの残り時...
ただし、いずれかのチームの残り時間が90秒に満たない場合、...
(つまり、チームAが50秒、チームBが120秒の場合、チームAに4...
-目標Aを占拠したときの追加時間は90秒になる。
*UIの読み方 [#kc2871bf]
ラウンド2
|50|50|50|50|50|c
|CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){40.3%};''|CENTER:BG...
//|>|>|>|>|CENTER:変更まで&color(Olive){18}; C|
#br
40.3%:味方のチームの制圧率。この場合はラウンド1で目標Bを...
青1:味方のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。1...
4:16:敵のチームが攻撃可能な残り時間。
赤1:敵のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。
0%:敵のチームの制圧率。この場合は敵のチームは目標Aを確保...
*調整履歴 [#adjustment]
-2022/12/21(シーズン2)
--制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更
制限時間:300秒 → 240秒
追加時間:180秒 → 120秒
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(ゲームルール項目,notitle)
#contents
*ポイントキャプチャー [#about]
[公式] https://gundamevolution.jp/playguide/pointcapture
#br
攻撃側と防衛側に分かれてマップ上にある2つの目標を奪い合う...
[[ドミネーション]]との違いは攻守に分かれるところ。
攻撃側は制限時間内にマップ上の目標の占領を、防衛側は占領...
1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わる。
攻撃側が全ての目標を占拠するか、防衛側が制限時間まで防衛...
#br
||~必要時間|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c
|制限時間|240秒|
|追加時間(エリア1取得時)|120秒|
*ラウンドの流れ [#Round]
+目標Aを攻撃/防衛する。制限時間240秒。
+占拠に成功すると目標Bが開放され、攻撃側の出撃エリアも前...
+攻撃側チームが目標Bを占拠するか、制限時間終了でラウンド...
--第2ラウンドの場合、勝利条件を満たした地点でラウンド終了...
(先行側チームが1ポイント、制圧率0%であれば、目標Bの制圧...
*目標の占拠方法 [#Capturing_Objectives]
マップ上に指定された目標エリア内に攻撃側ユニットが侵入す...
目標を制圧し続けることで制圧ゲージが上昇し、最大値に達す...
攻撃側ユニットが多いほど制圧速度が上がり、3体で最大速度に...
#br
制圧中の目標エリアに防衛側ユニットが侵入すると、目標エリ...
目標エリアから攻撃側ユニットが居なくなると、制圧ゲージが...
(つまり、70%まで上昇させた後に攻撃側ユニットが居なくなる...
**制圧率 [#Suppression_Rate]
制圧ゲージを一度でも到達させた地点が制圧率となる。制圧ゲ...
ただし、制圧ゲージが25%未満の間は記録されない。
**EXTRA TIME [#Extra_Time]
制限時間終了時に以下の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入...
-攻撃側ユニットが目標を制圧/争奪している(制限時間終了の...
*勝利条件 [#Victory_Conditions]
両方のチームが攻撃を終えた後、以下の条件で勝敗が決まる。
+相手チームより取得ポイント数が高いチームの勝利。
+取得ポイント数が同点の場合、目標の制圧率が高いチームの勝...
+どちらも2点である場合、延長ラウンドに突入。2点以外で同点...
*延長ラウンド [#Overtime]
両方のチームが2ポイント獲得した場合、延長戦が行われる。
延長戦の場合は以下のルールが適用される。
-残り時間が短いチームが先に攻撃する。
-チームが利用できる制限時間は、前回の攻撃ラウンドの残り時...
ただし、いずれかのチームの残り時間が90秒に満たない場合、...
(つまり、チームAが50秒、チームBが120秒の場合、チームAに4...
-目標Aを占拠したときの追加時間は90秒になる。
*UIの読み方 [#kc2871bf]
ラウンド2
|50|50|50|50|50|c
|CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){40.3%};''|CENTER:BG...
//|>|>|>|>|CENTER:変更まで&color(Olive){18}; C|
#br
40.3%:味方のチームの制圧率。この場合はラウンド1で目標Bを...
青1:味方のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。1...
4:16:敵のチームが攻撃可能な残り時間。
赤1:敵のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。
0%:敵のチームの制圧率。この場合は敵のチームは目標Aを確保...
*調整履歴 [#adjustment]
-2022/12/21(シーズン2)
--制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更
制限時間:300秒 → 240秒
追加時間:180秒 → 120秒
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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