GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ペイルライダー
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|1000|
|~|ステップ回数|2|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
地球連邦軍が開発した試作モビルスーツ。
HADESと呼ばれる特殊OSを装備しており、稼働時は驚異的な戦闘...
#contents
*特徴・比較 [#include]
[[公式TIPS>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/158080...
連射性能高めのブルパップマシンガンと2種類のグレネードに味...
メインウェポンは構えると命中精度が高く、連射性能もあるの...
#br
前に出て戦いやすく、前線における攻撃役としての性能も高め。
HADESを使うとメインウェポンの攻撃力や機動力が上がり、一時...
基本的に癖のない武器と中射程のレンジで火力も充分にある為...
ただし、唯一レンジ外から一方的な狙撃を行うジムスナイパー...
*機体性能 [#about]
-長所
武装が単純ながら火力に優れる
ステップ2と当たり判定、得意レンジにより生存率が高い
メイン武器の手数が多く下振れしにくいためAIMが苦手な人でも...
リペアポッドにより復帰に要する時間とストレスが小さい
Gマニューバ中の理不尽な攻撃力
操縦難易度に対して戦闘力が高い
-短所
攻撃力も耐久力もポジションへの依存度が高くエリアを踏みに...
Gマニューバの終了モーションに硬直があり、隙を突かれると危険
低性能なEMPグレネード
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|25%|
|ステップ移動時間|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ2回タイプ。バランスがとれている。
**メインウェポン:ブルパップ・マシンガン [#mainweapon]
&attachref(./ブルパップ・マシンガン.png,nolink);
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え、中距離を...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c
||~通常|~HADES|h
|弾数|>|34|
|モード|>|フルオート|
|連射速度|>|600rpm|
|リロード時間|2秒|BGCOLOR(#fdf):0.6秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|BGCOLOR(#fdf):650 / 570|
|射出速度|>|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|CENTER:|c
||~通常|~HADES|h
|リロード装填閾値|1.53秒|BGCOLOR(#fdf):0.3秒|
|ADS移行/解除|>|0.22秒 / 0.2秒|
|ズーム倍率|x1.25|BGCOLOR(#fdf):x1.00|
|弾の大きさ|>|5|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|55&br;[550dps]&br;[マガジン火力 1870]...
|ダメージ(遠距離)|27.5 (0.5倍)|55|20.625|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.45|2.00|
|腰だめ-移動|0.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.12|0.60|
|ADS-移動|0.30|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|40/s [0.18s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |30| |
|~|横|15|←↑→|15|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |35| |
|~|横|8|←↑→|8|
#endregion
#br
|>|>|>|BGCOLOR(#fdf):CENTER:''HADES効果中''|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):...
|ダメージ(近距離)|97&br;[970dps]&br;[マガジン火力 3298]...
|ダメージ(遠距離)|48.5|97|36|
#region(集弾値/反動(HADES効果中))
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.45|2.00|
|腰だめ-移動|0.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.12|0.60|
|ADS-移動|0.30|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|BGCOLOR(#fdf):40/s [0.1...
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |BGCOLOR(#fdf):10| |
|~|横|BGCOLOR(#fdf):10|←↑→|BGCOLOR(#fdf):10|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |35| |
|~|横|BGCOLOR(#fdf):4|←↑→|BGCOLOR(#fdf):4|
#endregion
#br
----
中距離射程機体の中で断トツに[[有効射程>戦闘の基本#effecti...
[[ザクⅡ[射撃装備]]]のザク・マシンガン(800dps)よりDPS...
サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動...
HADES効果中は&color(Red){威力上昇};など固有の性能に変化す...
**Gマニューバ:HADES [#gmaneuver]
&attachref(./HADES.png,nolink);
一定時間、移動速度とメインウェポンの性能が上がる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|13秒|
|移動速度(前,横 / 後)|BGCOLOR(#fdf):750 / 600|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|8...
機体の移動速度が上昇し、メインウェポンのダメージが上昇、...
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットさ...
発動時に1.05秒の予備動作が発生する(移動のみ可能)。効果...
効果中メインウェポンを撃ちっぱなしで最大111発撃つことがで...
#br
Gマニューバ発動時の即時リロードと合わせて、メインウェポン...
**EMPグレネード [#skil1]
&attachref(./EMPグレネード.png,nolink);
グレネードを投擲し、範囲内の敵をスロウにする。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|効果時間(効果フィールド)|1.2秒|
|効果半径|300|
|射出速度|1800|
|>|BGCOLOR(#222):|
|効果時間(スロウ)|2秒|
|移動速度|-35%|
|ジャンプ力|35%|
|>|BGCOLOR(#222):|
|クールダウン|10秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|2|
|弾の大きさ|5|
#endregion
グレネードを投擲し、敵ユニットにスロウ効果を与えるフィー...
このフィールドは着弾地点に滞留し、これに触れた敵ユニット...
投擲距離は短く、多少の距離に対しても山なりに投擲する必要...
ブーストダッシュ中に使用できる。
**ハンド・グレネード [#skil2]
&attachref(./ハンド・グレネート.png,nolink);
グレネードを投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|350 ~ 200|
|ダメージ(自爆)|&color(Blue){175 ~ 75};|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|75 - 300|
|射出速度|6000|
|クールダウン|8秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|0|
|重力係数加算値|5/s|
|最大重力係数|7.5|
|弾の大きさ|5|
#endregion
標準的な着発式グレネード。自爆あり(ダメージ半減)。
直線的な軌道を取り、遠くの敵にも狙いを定めやすい。
ブーストダッシュ中に使用できる。
**リペアポッド [#skil3]
&attachref(./リペアポッド.png,nolink);
ガジェットを設置し、一定時間、範囲内の味方をリペアする。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|4秒|
|回復量|200/秒&br;(20/0.1秒)|
|効果半径|350|
|HP|200|
|射出速度|1000|
|クールダウン|12秒|
周囲の味方を回復するリペアポッド。投擲して設置し、0.75秒...
効果時間が切れるか、敵の攻撃によりHPがなくなると消滅する。
リペアポッドが消滅してからクールダウンが開始する。
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
効果範囲の制約はあるが、戦闘中でも回復を行うことができる。
敵の攻撃により破壊されるため、範囲攻撃が得意な敵との交戦...
#br
#include(回復系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/08/24(シーズン6)
--''ブルパップ・マシンガン''
ダメージ:58 → 55
マガジン弾数:30 → 34
集弾基本値:1.5 → 0.5
移動中の集弾基本値:1.8 → 0.8
最大集弾値:7 → 2
--''HADES''
発動に必要なポイント量:9,200 → 8,200
--''ブルパップ・マシンガン (HADES使用時)''
マガジン弾数:30 → 34
▲集弾基本値:1.5 → 0.5
▲移動中の集弾基本値:1.8 → 0.8
▲最大集弾値:7 → 2
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ブルパップ・マシンガン''
マガジン弾数:24 → 30
--''リペアポッド''
秒間リペア量:120 → 200
クールダウン:16秒 → 12秒
--''ハンド・グレネード''
爆風の最小ダメージ:150 → 200
-2022/11/30(シーズン2)
--''ブルパップ・マシンガン''
ダメージ:60 → 58(DPS:600 → 580)
--''リペアポッド''
1秒間のヒール量:200 → 120
クールダウン:14秒 → 16秒
-2022/10/27(シーズン1)
--''EMPグレネード''
スロウの継続時間を延長:1秒 → 2秒
スロウの効果量を低下:-50% → -35%
--''HADES''
発動までに必要なポイント量を増加:7800 → 9200
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RX-80PR
#br
PS3用ゲームソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』...
連邦軍が、ジム・スナイパーⅡをベースに次世代MSとして最新技...
#br
「HADES」とは、クルスト・モーゼス博士の齎した「EXAMシステ...
#br
主な武装は頭部バルカン、腕部ビームガン、ビームサーベルで...
#br
ゲーム『機動戦士ガンダム ミッシングリンク』では、ジャブ...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LVyxCZaL_e0)
4:15辺り~8:25
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|1000|
|~|ステップ回数|2|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
地球連邦軍が開発した試作モビルスーツ。
HADESと呼ばれる特殊OSを装備しており、稼働時は驚異的な戦闘...
#contents
*特徴・比較 [#include]
[[公式TIPS>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/158080...
連射性能高めのブルパップマシンガンと2種類のグレネードに味...
メインウェポンは構えると命中精度が高く、連射性能もあるの...
#br
前に出て戦いやすく、前線における攻撃役としての性能も高め。
HADESを使うとメインウェポンの攻撃力や機動力が上がり、一時...
基本的に癖のない武器と中射程のレンジで火力も充分にある為...
ただし、唯一レンジ外から一方的な狙撃を行うジムスナイパー...
*機体性能 [#about]
-長所
武装が単純ながら火力に優れる
ステップ2と当たり判定、得意レンジにより生存率が高い
メイン武器の手数が多く下振れしにくいためAIMが苦手な人でも...
リペアポッドにより復帰に要する時間とストレスが小さい
Gマニューバ中の理不尽な攻撃力
操縦難易度に対して戦闘力が高い
-短所
攻撃力も耐久力もポジションへの依存度が高くエリアを踏みに...
Gマニューバの終了モーションに硬直があり、隙を突かれると危険
低性能なEMPグレネード
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|25%|
|ステップ移動時間|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ2回タイプ。バランスがとれている。
**メインウェポン:ブルパップ・マシンガン [#mainweapon]
&attachref(./ブルパップ・マシンガン.png,nolink);
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え、中距離を...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c
||~通常|~HADES|h
|弾数|>|34|
|モード|>|フルオート|
|連射速度|>|600rpm|
|リロード時間|2秒|BGCOLOR(#fdf):0.6秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|BGCOLOR(#fdf):650 / 570|
|射出速度|>|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|CENTER:|c
||~通常|~HADES|h
|リロード装填閾値|1.53秒|BGCOLOR(#fdf):0.3秒|
|ADS移行/解除|>|0.22秒 / 0.2秒|
|ズーム倍率|x1.25|BGCOLOR(#fdf):x1.00|
|弾の大きさ|>|5|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|55&br;[550dps]&br;[マガジン火力 1870]...
|ダメージ(遠距離)|27.5 (0.5倍)|55|20.625|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.45|2.00|
|腰だめ-移動|0.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.12|0.60|
|ADS-移動|0.30|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|40/s [0.18s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |30| |
|~|横|15|←↑→|15|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |35| |
|~|横|8|←↑→|8|
#endregion
#br
|>|>|>|BGCOLOR(#fdf):CENTER:''HADES効果中''|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):...
|ダメージ(近距離)|97&br;[970dps]&br;[マガジン火力 3298]...
|ダメージ(遠距離)|48.5|97|36|
#region(集弾値/反動(HADES効果中))
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.45|2.00|
|腰だめ-移動|0.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.12|0.60|
|ADS-移動|0.30|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|BGCOLOR(#fdf):40/s [0.1...
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |BGCOLOR(#fdf):10| |
|~|横|BGCOLOR(#fdf):10|←↑→|BGCOLOR(#fdf):10|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.27 / 0.10 / 0.17|
|反動|縦| |35| |
|~|横|BGCOLOR(#fdf):4|←↑→|BGCOLOR(#fdf):4|
#endregion
#br
----
中距離射程機体の中で断トツに[[有効射程>戦闘の基本#effecti...
[[ザクⅡ[射撃装備]]]のザク・マシンガン(800dps)よりDPS...
サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動...
HADES効果中は&color(Red){威力上昇};など固有の性能に変化す...
**Gマニューバ:HADES [#gmaneuver]
&attachref(./HADES.png,nolink);
一定時間、移動速度とメインウェポンの性能が上がる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|13秒|
|移動速度(前,横 / 後)|BGCOLOR(#fdf):750 / 600|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|8...
機体の移動速度が上昇し、メインウェポンのダメージが上昇、...
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットさ...
発動時に1.05秒の予備動作が発生する(移動のみ可能)。効果...
効果中メインウェポンを撃ちっぱなしで最大111発撃つことがで...
#br
Gマニューバ発動時の即時リロードと合わせて、メインウェポン...
**EMPグレネード [#skil1]
&attachref(./EMPグレネード.png,nolink);
グレネードを投擲し、範囲内の敵をスロウにする。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|効果時間(効果フィールド)|1.2秒|
|効果半径|300|
|射出速度|1800|
|>|BGCOLOR(#222):|
|効果時間(スロウ)|2秒|
|移動速度|-35%|
|ジャンプ力|35%|
|>|BGCOLOR(#222):|
|クールダウン|10秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|2|
|弾の大きさ|5|
#endregion
グレネードを投擲し、敵ユニットにスロウ効果を与えるフィー...
このフィールドは着弾地点に滞留し、これに触れた敵ユニット...
投擲距離は短く、多少の距離に対しても山なりに投擲する必要...
ブーストダッシュ中に使用できる。
**ハンド・グレネード [#skil2]
&attachref(./ハンド・グレネート.png,nolink);
グレネードを投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|350 ~ 200|
|ダメージ(自爆)|&color(Blue){175 ~ 75};|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|75 - 300|
|射出速度|6000|
|クールダウン|8秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|0|
|重力係数加算値|5/s|
|最大重力係数|7.5|
|弾の大きさ|5|
#endregion
標準的な着発式グレネード。自爆あり(ダメージ半減)。
直線的な軌道を取り、遠くの敵にも狙いを定めやすい。
ブーストダッシュ中に使用できる。
**リペアポッド [#skil3]
&attachref(./リペアポッド.png,nolink);
ガジェットを設置し、一定時間、範囲内の味方をリペアする。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|4秒|
|回復量|200/秒&br;(20/0.1秒)|
|効果半径|350|
|HP|200|
|射出速度|1000|
|クールダウン|12秒|
周囲の味方を回復するリペアポッド。投擲して設置し、0.75秒...
効果時間が切れるか、敵の攻撃によりHPがなくなると消滅する。
リペアポッドが消滅してからクールダウンが開始する。
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
効果範囲の制約はあるが、戦闘中でも回復を行うことができる。
敵の攻撃により破壊されるため、範囲攻撃が得意な敵との交戦...
#br
#include(回復系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/08/24(シーズン6)
--''ブルパップ・マシンガン''
ダメージ:58 → 55
マガジン弾数:30 → 34
集弾基本値:1.5 → 0.5
移動中の集弾基本値:1.8 → 0.8
最大集弾値:7 → 2
--''HADES''
発動に必要なポイント量:9,200 → 8,200
--''ブルパップ・マシンガン (HADES使用時)''
マガジン弾数:30 → 34
▲集弾基本値:1.5 → 0.5
▲移動中の集弾基本値:1.8 → 0.8
▲最大集弾値:7 → 2
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ブルパップ・マシンガン''
マガジン弾数:24 → 30
--''リペアポッド''
秒間リペア量:120 → 200
クールダウン:16秒 → 12秒
--''ハンド・グレネード''
爆風の最小ダメージ:150 → 200
-2022/11/30(シーズン2)
--''ブルパップ・マシンガン''
ダメージ:60 → 58(DPS:600 → 580)
--''リペアポッド''
1秒間のヒール量:200 → 120
クールダウン:14秒 → 16秒
-2022/10/27(シーズン1)
--''EMPグレネード''
スロウの継続時間を延長:1秒 → 2秒
スロウの効果量を低下:-50% → -35%
--''HADES''
発動までに必要なポイント量を増加:7800 → 9200
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RX-80PR
#br
PS3用ゲームソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』...
連邦軍が、ジム・スナイパーⅡをベースに次世代MSとして最新技...
#br
「HADES」とは、クルスト・モーゼス博士の齎した「EXAMシステ...
#br
主な武装は頭部バルカン、腕部ビームガン、ビームサーベルで...
#br
ゲーム『機動戦士ガンダム ミッシングリンク』では、ジャブ...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LVyxCZaL_e0)
4:15辺り~8:25
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
ページ名: