GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ドムトルーパー
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|1100|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
元々ザフトが次世代機として開発を進めていた機体をクライン...
脚部に大型ホバリングユニットをマウントし、地表面でも高速...
#contents
*特徴・比較 [#include]
[[公式TIPS>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/158259...
ホバー走行を特徴とするモビルスーツ。ホバーにより軽快な移...
高火力の兵装が無く、「感知式吸着地雷」を要所に仕掛けたり...
本機は高い単発火力の範囲攻撃が得意分野であり、低HPの敵を...
高台等のライン戦が特に得意分野、次点で防衛が得意、肉壁よ...
特にユニコーンやメタスは目的や射程が同じであり相性は非常...
逆にザク格闘・射撃やバルバトスはやりたいことに着いていけ...
味方や編成をよく見て自分は誰と一緒に戦うかを決めると良い...
*機体性能 [#about]
-長所
気軽に連発できる範囲攻撃
低所や狭所の敵に対して強い
アーマーガンによる前線補強
集団戦で攻防一体のGマニューバ
-短所
慣性や弾速により独特の練習が必要
高所の標的に弱い
ホバー移動とステップ1の為小刻みな回避動作が苦手
逃げ性能が低い
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:130|c
|移動速度(前,横 / 後)|''650 / 550''|
|空中制御力|0.5|
|加速力|2400|
|減速入力時の加速力|3600|
|最高速度カーブ|325/0秒 - 2000/5秒&br;(650/0.97秒)|
最高速度が高いが、加速力が低い。減速時も慣性が残る。
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.7秒|
|ステップ後回復遅延|0.6秒|
|ステップ移動速度|1900|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ1回タイプ。ステップ移動速度は少し遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
ドムトルーパー固有のホバー機能により、ステップ後に慣性が...
**メインウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾...
&attachref(./ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾).pn...
実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|8|
|モード|フルオート|
|連射速度|60rpm|
|リロード時間|3秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|6000|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.1秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|3.7|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(直撃)|100|-|75 (0.75倍)|
|ダメージ(爆風)|>|>|240 ~ 130|
|最大ダメージ合計|340&br;[340dps]&br;[マガジン火力 2720]|...
|COLOR(Cyan):ダメージ(自爆)|>|>|COLOR(Blue):120 ~ 65|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.75|+0.00|30.00|
|腰だめ-移動|0.75|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|18.00|>|>|
|腰だめ-滞空|9.00|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|80/s [0.80s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|70/s / 150/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
//|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
//|反動|縦| |0| |
//|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
----
低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与...
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
#br
爆発により地面や壁の近くにいる敵にダメージを蓄積させやす...
一方でメインウェポンとしては弾速が遅めで、中距離以遠の敵...
高所や空中にいる敵にはサブウェポンでカバーしよう。
#br
**サブウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム...
&attachref(./ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)....
一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|10|
|モード|全弾発射|
|連射速度|600rpm|
|ダメージ|44×10 = 440&br;[440dps]|
|射出速度|ヒットスキャン|
|クールダウン|8秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ|5|
#endregion
ビームの照射攻撃。0.3秒のチャージ後、即着弾・距離減衰なし...
精度が高く、ジャンプ中でも正確に照射することができる。距...
メインウェポンの威力が低いのでこちらも多用したい。
**Gマニューバ:スクリーミングニンバス [#gmaneuver]
&attachref(./スクリーミングニンバス.png,nolink);
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''突進''|
|ダメージ|300|
|ノックバック距離|1900|
|効果時間&br;(シールド不可)|6秒|
|ヒット間隔|0.7秒|
|移動速度|1200|
|効果時間(突進)|7秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アーマー''|
|付与[[&color(White){アーマー};>戦闘の基本#Armor]]|300|
|アーマー付与範囲|1000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''効果フィールド''|
|移動速度|+35%|
|効果時間(移動速度)|3秒|
|効果時間(フィールド)|12秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|9...
発動時、自身と周囲の味方にアーマーを付与しつつ突進を開始...
突進中は正面からの射撃攻撃(爆発弾を含む)を防ぎ、接触し...
同時にスーパーアーマーとなり、スタンとノックバックを無効...
また、突進発動中に通過した跡に効果フィールドが現れ、範囲...
このフィールドの効果時間は、Gマニューバ発動から12秒となる。
#br
チームの突破口を切り開くためのGマニューバ。
これ自体で敵を撃破することは難しいが、自身の防御効果や味...
また、自身の防御性能は防衛戦における時間稼ぎにも有効。複...
一方で必要ポイントが多いため、1ラウンドに2回以上発動する...
#br
フィールドのエフェクト
&attachref(./スクリーミングニンバスエフェクト.png,nolink);
**感知式吸着地雷 [#skil1]
&attachref(./感知式吸着地雷.png,nolink);
感知式の吸着地雷を設置する。
敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c
|ダメージ|200 ~ 100|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|200 - 400|
|感知範囲|水平:200&br;垂直:400|
|HP|100|
|射出速度|1000|
|最大設置数|3個|
|使用回数|3回|
|クールダウン|4秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|1.3|
|機体速度係数|0.5|
#endregion
地面や壁、天井に吸着する地雷。最大設置数は3個で、4個めを...
敵が接近、または中破状態の敵に投げ込むと''即起爆''し、周...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
実は地雷の起爆感知範囲は地雷中心に横20、縦40の''円柱状''...
また複数同一箇所に設置した場合、個々の地雷が感知処理を行...
ただし、複数の地雷を同一箇所に設置すると一部が起爆しない...
敵が設置した地雷の場合赤く光る事と近辺にいる場合「ピッ・...
#br
&attachref(./起爆.jpg,nolink);
起爆時に視界に捉えていない場合、「起爆」の表示が出てピコ...
**アーマーガン [#skil2]
&attachref(./アーマーガン.png,nolink);
味方にアーマーを付与する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|付与[[&color(White){アーマー};>戦闘の基本#Armor]]|300|
|クールダウン|10秒|
味方1機を対象として、一定量のダメージを防ぐアーマーを付与...
付与されたアーマーは1秒毎に50減り、6秒で効果が切れる。
ブーストダッシュ中に使用できる。
発射時点で「ターゲット状態」(キーが表示されている)であ...
#br
#include(アーマー付与系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''
爆風の最大ダメージ:220 → 240
爆風の最小ダメージ:120 → 130
--''アーマーガン''
クールダウン:13秒 → 10秒
--''スクリーミングニンバス''
発動に必要なポイント量:9,700 → 9,200
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/05/25(シーズン4.5)
--''感知式吸着地雷''
最大ダメージ:130 → 200
最小ダメージ:50 → 100
クールダウン:5秒 → 4秒
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''
爆風の最小ダメージ:150 → 120
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)''
ダメージ:50 → 44
-2022/12/27(シーズン2)
--''ユニット''
HP:1,200 → 1,100
-2022/11/30(シーズン2)
--''アーマーガン''
クールダウン:10秒 → 13秒
-2022/10/27(シーズン1)
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''
弾数を増加:7 → 8
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 ZGMF-XX09T
#br
『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>http://www.gundam-seed-d...
諸勢力の非戦派からなる組織「ターミナル」が、ザフトのデー...
#br
ザフトでは前大戦終結後もMS開発が行われ、数度のコンペティ...
#br
「ターミナル」はこの折にザフトのデータベースからその設計...
(Wikipediaより引用)
#br
■ヒルダ・ハーケン、ヘルベルト・フォン・ラインハルト、マー...
クライン派に属し、ドムトルーパーを駆る三人組の兵士。紅一...
(GUNDAM SEED DESTINY 公式サイトより引用)
#br
原作アニメではストーリーの後半より参戦。エターナルに配備...
//ザフト軍クライン派の主戦力として随所で活躍を見せており...
「ドム」を名乗るだけあり、ガンダムファンにはお馴染みの三...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QDJSzB_i6uI)
//#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|1100|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
元々ザフトが次世代機として開発を進めていた機体をクライン...
脚部に大型ホバリングユニットをマウントし、地表面でも高速...
#contents
*特徴・比較 [#include]
[[公式TIPS>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/158259...
ホバー走行を特徴とするモビルスーツ。ホバーにより軽快な移...
高火力の兵装が無く、「感知式吸着地雷」を要所に仕掛けたり...
本機は高い単発火力の範囲攻撃が得意分野であり、低HPの敵を...
高台等のライン戦が特に得意分野、次点で防衛が得意、肉壁よ...
特にユニコーンやメタスは目的や射程が同じであり相性は非常...
逆にザク格闘・射撃やバルバトスはやりたいことに着いていけ...
味方や編成をよく見て自分は誰と一緒に戦うかを決めると良い...
*機体性能 [#about]
-長所
気軽に連発できる範囲攻撃
低所や狭所の敵に対して強い
アーマーガンによる前線補強
集団戦で攻防一体のGマニューバ
-短所
慣性や弾速により独特の練習が必要
高所の標的に弱い
ホバー移動とステップ1の為小刻みな回避動作が苦手
逃げ性能が低い
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:130|c
|移動速度(前,横 / 後)|''650 / 550''|
|空中制御力|0.5|
|加速力|2400|
|減速入力時の加速力|3600|
|最高速度カーブ|325/0秒 - 2000/5秒&br;(650/0.97秒)|
最高速度が高いが、加速力が低い。減速時も慣性が残る。
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.7秒|
|ステップ後回復遅延|0.6秒|
|ステップ移動速度|1900|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ1回タイプ。ステップ移動速度は少し遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
ドムトルーパー固有のホバー機能により、ステップ後に慣性が...
**メインウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾...
&attachref(./ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾).pn...
実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|8|
|モード|フルオート|
|連射速度|60rpm|
|リロード時間|3秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|6000|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.1秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|3.7|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(直撃)|100|-|75 (0.75倍)|
|ダメージ(爆風)|>|>|240 ~ 130|
|最大ダメージ合計|340&br;[340dps]&br;[マガジン火力 2720]|...
|COLOR(Cyan):ダメージ(自爆)|>|>|COLOR(Blue):120 ~ 65|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
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|腰だめ-静止|0.75|+0.00|30.00|
|腰だめ-移動|0.75|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|18.00|>|>|
|腰だめ-滞空|9.00|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|80/s [0.80s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|70/s / 150/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
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|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
//|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
//|反動|縦| |0| |
//|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
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低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与...
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
#br
爆発により地面や壁の近くにいる敵にダメージを蓄積させやす...
一方でメインウェポンとしては弾速が遅めで、中距離以遠の敵...
高所や空中にいる敵にはサブウェポンでカバーしよう。
#br
**サブウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム...
&attachref(./ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)....
一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|10|
|モード|全弾発射|
|連射速度|600rpm|
|ダメージ|44×10 = 440&br;[440dps]|
|射出速度|ヒットスキャン|
|クールダウン|8秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ|5|
#endregion
ビームの照射攻撃。0.3秒のチャージ後、即着弾・距離減衰なし...
精度が高く、ジャンプ中でも正確に照射することができる。距...
メインウェポンの威力が低いのでこちらも多用したい。
**Gマニューバ:スクリーミングニンバス [#gmaneuver]
&attachref(./スクリーミングニンバス.png,nolink);
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''突進''|
|ダメージ|300|
|ノックバック距離|1900|
|効果時間&br;(シールド不可)|6秒|
|ヒット間隔|0.7秒|
|移動速度|1200|
|効果時間(突進)|7秒|
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|アーマー付与範囲|1000|
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|効果時間(フィールド)|12秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|9...
発動時、自身と周囲の味方にアーマーを付与しつつ突進を開始...
突進中は正面からの射撃攻撃(爆発弾を含む)を防ぎ、接触し...
同時にスーパーアーマーとなり、スタンとノックバックを無効...
また、突進発動中に通過した跡に効果フィールドが現れ、範囲...
このフィールドの効果時間は、Gマニューバ発動から12秒となる。
#br
チームの突破口を切り開くためのGマニューバ。
これ自体で敵を撃破することは難しいが、自身の防御効果や味...
また、自身の防御性能は防衛戦における時間稼ぎにも有効。複...
一方で必要ポイントが多いため、1ラウンドに2回以上発動する...
#br
フィールドのエフェクト
&attachref(./スクリーミングニンバスエフェクト.png,nolink);
**感知式吸着地雷 [#skil1]
&attachref(./感知式吸着地雷.png,nolink);
感知式の吸着地雷を設置する。
敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|CENTER:140|c
|ダメージ|200 ~ 100|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|200 - 400|
|感知範囲|水平:200&br;垂直:400|
|HP|100|
|射出速度|1000|
|最大設置数|3個|
|使用回数|3回|
|クールダウン|4秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|重力係数|1.3|
|機体速度係数|0.5|
#endregion
地面や壁、天井に吸着する地雷。最大設置数は3個で、4個めを...
敵が接近、または中破状態の敵に投げ込むと''即起爆''し、周...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
実は地雷の起爆感知範囲は地雷中心に横20、縦40の''円柱状''...
また複数同一箇所に設置した場合、個々の地雷が感知処理を行...
ただし、複数の地雷を同一箇所に設置すると一部が起爆しない...
敵が設置した地雷の場合赤く光る事と近辺にいる場合「ピッ・...
#br
&attachref(./起爆.jpg,nolink);
起爆時に視界に捉えていない場合、「起爆」の表示が出てピコ...
**アーマーガン [#skil2]
&attachref(./アーマーガン.png,nolink);
味方にアーマーを付与する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|付与[[&color(White){アーマー};>戦闘の基本#Armor]]|300|
|クールダウン|10秒|
味方1機を対象として、一定量のダメージを防ぐアーマーを付与...
付与されたアーマーは1秒毎に50減り、6秒で効果が切れる。
ブーストダッシュ中に使用できる。
発射時点で「ターゲット状態」(キーが表示されている)であ...
#br
#include(アーマー付与系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''
爆風の最大ダメージ:220 → 240
爆風の最小ダメージ:120 → 130
--''アーマーガン''
クールダウン:13秒 → 10秒
--''スクリーミングニンバス''
発動に必要なポイント量:9,700 → 9,200
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/05/25(シーズン4.5)
--''感知式吸着地雷''
最大ダメージ:130 → 200
最小ダメージ:50 → 100
クールダウン:5秒 → 4秒
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''
爆風の最小ダメージ:150 → 120
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)''
ダメージ:50 → 44
-2022/12/27(シーズン2)
--''ユニット''
HP:1,200 → 1,100
-2022/11/30(シーズン2)
--''アーマーガン''
クールダウン:10秒 → 13秒
-2022/10/27(シーズン1)
--''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''
弾数を増加:7 → 8
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 ZGMF-XX09T
#br
『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>http://www.gundam-seed-d...
諸勢力の非戦派からなる組織「ターミナル」が、ザフトのデー...
#br
ザフトでは前大戦終結後もMS開発が行われ、数度のコンペティ...
#br
「ターミナル」はこの折にザフトのデータベースからその設計...
(Wikipediaより引用)
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■ヒルダ・ハーケン、ヘルベルト・フォン・ラインハルト、マー...
クライン派に属し、ドムトルーパーを駆る三人組の兵士。紅一...
(GUNDAM SEED DESTINY 公式サイトより引用)
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原作アニメではストーリーの後半より参戦。エターナルに配備...
//ザフト軍クライン派の主戦力として随所で活躍を見せており...
「ドム」を名乗るだけあり、ガンダムファンにはお馴染みの三...
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#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QDJSzB_i6uI)
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*コメント [#comment]
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