GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ジム・スナイパーⅡ
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★★|
|~|レンジ|遠距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|2|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
一年戦争最後期に地球連邦軍が開発したジムの派生機。RX-78ガ...
頭部に精密射撃用の複合センサーを内蔵。頭部バイザーを使用...
#contents
*特徴・比較 [#include]
スナイパー・ライフルによる狙撃に特化した機体。
直撃すれば一撃必殺級の威力で遠距離から脅威を排除できるが...
戦線から一歩引いた位置での攻撃を得意としつつも、リカバリ...
*機体性能 [#about]
-長所
即着弾射程無制限の強力なメイン武装
Gマニューバ以外で一撃キルが狙える唯一のユニットでチャンス...
胴ヒットでもキル回収圏内は広い
最長射程の半自動蘇生能力
理論上のキルポテンシャルが非常に高い
-短所
AIMを中心としたスキルキャップがとても高い
プレイヤースキルの影響が極端で慣れていないうちは全く役に...
//ステップ1回で逃げ性能が低い
手数に乏しく近距離戦や中距離の撃ち合いは分が悪い
ラッシュが不得手で防衛も射撃チャンスを拾えないと何もでき...
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)|
|ホバリング消費量|16.6%/秒&br;(6.02秒/100%)|
|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|25%|
|ステップ移動時間|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ2回タイプをベースに、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。
**メインウェポン:スナイパー・ライフル [#mainweapon]
&attachref(./スナイパー・ライフル.png,nolink);
メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、遠距離が狙いやすくなる。
一定量ブーストゲージを消費することで空中でもスコープを...
ブーストゲージが無くなるとスコープが解除される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|6|
|モード|フルオート|
|連射速度|54.55rpm|
|リロード時間|2.5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|220 / 140|
|射出速度|ヒットスキャン|
|ブースト初期消費|35%/0.6秒|
|ブースト継続消費|10%/秒|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.75秒|
|ADS移行/解除|0.45秒 / 0.33秒|
|ズーム倍率|x3.40|
|弾の大きさ|2|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|440&br;[400dps]&br;[マガジン火力 2640...
|ダメージ(遠距離)|~|~|~|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|23.00|+2.50|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
|ADS-移動|0.00|~|~|
|ADS-ジャンプ|0.10|>|>|
|ADS-滞空|0.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|3/s [0.54s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|58/s / 40/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.80 / 0.15 / 0.60|
|反動|縦| |500| |
|~|横|150|←↑→|150|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.90 / 0.05 / 0.75|
|反動|縦| |100| |
|~|横|25|←↑→|25|
#endregion
#br
----
遠距離狙撃向けのライフル。高威力かつクリティカル倍率が高...
武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪く、近...
サブアクションで武器を構える(ADS)ことでスコープを覗き、...
空中でもブーストゲージを消費することでスコープを覗くこと...
発射後は''即着弾''するが、弾道(風)が描かれ敵からは飛ん...
また、中破した敵ユニットを遠距離から大破させる武器として...
**Gマニューバ:センサー・バイザー [#gmaneuver]
&attachref(./センサー・バイザー.png,nolink);
戦闘エリア全域の敵をスポットする索敵を行う。
効果中は、ホバリング中のブーストゲージ消費量が減少し、空...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|15秒|
|スポット間隔|0.2秒|
|スポット時間|4秒|
|ホバリング消費量|14%/秒&br;(7.14秒/100%)|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|ADS移行/解除|0.315秒 / 0.231秒|
#endregion
一定時間、エリア全域の敵をスポットし続ける。
さらに、効果中はホバリング性能が上昇し、素早くスコープを...
発動時に1秒の予備動作が発生する(行動不能)。
スポットすると一定時間、壁越しでも敵のアウトラインが表示...
現在、壁越しに索敵可能な他ユニットは[[マヒロー]](自機の...
**ジャンプブースター [#skil1]
&attachref(./ジャンプブースター.png,nolink);
上に乗ったユニットを空中へ射出するガジェットを設置する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|射出速度|1600|
|クールダウン|6秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|射出速度(投擲)|1000|
|機体速度係数(投擲)|0.3|
#endregion
上空にジャンプできるガジェットを設置する。設置されたジャ...
地面にのみ設置でき、スキル発動キー長押しで破壊することが...
設置されたジャンプブースターは敵の攻撃により破壊可能。
ブーストダッシュ中に使用できる。
**バルカン・ポッド [#skil2]
&attachref(./バルカン・ポッド.png,nolink);
一定時間、近距離で有効な射撃を行う。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|32|
|射撃モード|全弾発射|
|連射速度|1000rpm|
|射出速度|ヒットスキャン|
|クールダウン|9秒|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|25&br;[417dps]|-|18.75 (0.75倍)&br;[3...
|ダメージ(遠距離)|12.5|-|9.375|
#region(集弾値)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.00|+5.00|1.50|
|腰だめ-移動|0.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|0.00|~|~|
|腰だめ-滞空|0.00|~|~|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|100/s [0.10s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|100/s / 100/s|
#endregion
#br
----
自衛用のバルカン砲。一度発射するとレティクルに向けて射撃...
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同...
#br
全弾ヒットで最大800ダメージ。
**リカバリーガン [#skil3]
&attachref(./リカバリーガン.png,nolink);
離れた場所から味方をリカバリーできる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|クールダウン|20秒|
対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場...
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることは...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
#include(リカバリー系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/09/28(シーズン6_9月)
--''バルカン・ポッド''
マガジン弾数:24 → 32
クールダウン:10 → 9
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
HP:800 → 900
ブーストステップ回数:1 → 2
ホバリング挙動を飛行機体と同様に、空中に留まれるよう変更
--''スナイパー・ライフル''
ブーストゲージを消費することで空中でもエイムできるように...
-2022/10/27(シーズン1)
--''スナイパー・ライフル''
弾数を増加:5 → 6
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RGM-79SP
#br
『[[機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争>http://www.gundam...
一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエ...
#br
しかしこれ程の高性能が仇となり、量産機とは全く言えない高...
#br
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第4話では、...
#br
ガンダムとほぼ同等、何ならカタログスペックでは上回ってい...
その1つが[[ペイルライダー]]計画で作られた4機の試作MSで、...
これらの機体の頭部はガンダムフェイスにジムのバイザーを合...
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm19838370)
''スカーレット隊、全滅!''
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wUzvie16GHA)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★★|
|~|レンジ|遠距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|2|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
一年戦争最後期に地球連邦軍が開発したジムの派生機。RX-78ガ...
頭部に精密射撃用の複合センサーを内蔵。頭部バイザーを使用...
#contents
*特徴・比較 [#include]
スナイパー・ライフルによる狙撃に特化した機体。
直撃すれば一撃必殺級の威力で遠距離から脅威を排除できるが...
戦線から一歩引いた位置での攻撃を得意としつつも、リカバリ...
*機体性能 [#about]
-長所
即着弾射程無制限の強力なメイン武装
Gマニューバ以外で一撃キルが狙える唯一のユニットでチャンス...
胴ヒットでもキル回収圏内は広い
最長射程の半自動蘇生能力
理論上のキルポテンシャルが非常に高い
-短所
AIMを中心としたスキルキャップがとても高い
プレイヤースキルの影響が極端で慣れていないうちは全く役に...
//ステップ1回で逃げ性能が低い
手数に乏しく近距離戦や中距離の撃ち合いは分が悪い
ラッシュが不得手で防衛も射撃チャンスを拾えないと何もでき...
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|31.25%/秒&br;(3.2秒/100%)|
|ホバリング消費量|16.6%/秒&br;(6.02秒/100%)|
|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|25%|
|ステップ移動時間|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.8秒|
|ステップ移動速度|2100|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ2回タイプをベースに、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。
**メインウェポン:スナイパー・ライフル [#mainweapon]
&attachref(./スナイパー・ライフル.png,nolink);
メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、遠距離が狙いやすくなる。
一定量ブーストゲージを消費することで空中でもスコープを...
ブーストゲージが無くなるとスコープが解除される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|6|
|モード|フルオート|
|連射速度|54.55rpm|
|リロード時間|2.5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|220 / 140|
|射出速度|ヒットスキャン|
|ブースト初期消費|35%/0.6秒|
|ブースト継続消費|10%/秒|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.75秒|
|ADS移行/解除|0.45秒 / 0.33秒|
|ズーム倍率|x3.40|
|弾の大きさ|2|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|440&br;[400dps]&br;[マガジン火力 2640...
|ダメージ(遠距離)|~|~|~|
#region(集弾値/反動)
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|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|3/s [0.54s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|58/s / 40/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.80 / 0.15 / 0.60|
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|~|横|150|←↑→|150|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
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|反動|縦| |100| |
|~|横|25|←↑→|25|
#endregion
#br
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遠距離狙撃向けのライフル。高威力かつクリティカル倍率が高...
武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪く、近...
サブアクションで武器を構える(ADS)ことでスコープを覗き、...
空中でもブーストゲージを消費することでスコープを覗くこと...
発射後は''即着弾''するが、弾道(風)が描かれ敵からは飛ん...
また、中破した敵ユニットを遠距離から大破させる武器として...
**Gマニューバ:センサー・バイザー [#gmaneuver]
&attachref(./センサー・バイザー.png,nolink);
戦闘エリア全域の敵をスポットする索敵を行う。
効果中は、ホバリング中のブーストゲージ消費量が減少し、空...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|15秒|
|スポット間隔|0.2秒|
|スポット時間|4秒|
|ホバリング消費量|14%/秒&br;(7.14秒/100%)|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|ADS移行/解除|0.315秒 / 0.231秒|
#endregion
一定時間、エリア全域の敵をスポットし続ける。
さらに、効果中はホバリング性能が上昇し、素早くスコープを...
発動時に1秒の予備動作が発生する(行動不能)。
スポットすると一定時間、壁越しでも敵のアウトラインが表示...
現在、壁越しに索敵可能な他ユニットは[[マヒロー]](自機の...
**ジャンプブースター [#skil1]
&attachref(./ジャンプブースター.png,nolink);
上に乗ったユニットを空中へ射出するガジェットを設置する。
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|射出速度|1600|
|クールダウン|6秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|射出速度(投擲)|1000|
|機体速度係数(投擲)|0.3|
#endregion
上空にジャンプできるガジェットを設置する。設置されたジャ...
地面にのみ設置でき、スキル発動キー長押しで破壊することが...
設置されたジャンプブースターは敵の攻撃により破壊可能。
ブーストダッシュ中に使用できる。
**バルカン・ポッド [#skil2]
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一定時間、近距離で有効な射撃を行う。
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|射撃モード|全弾発射|
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|ダメージ(遠距離)|12.5|-|9.375|
#region(集弾値)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
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|動作による集弾値の収縮/拡張|100/s / 100/s|
#endregion
#br
----
自衛用のバルカン砲。一度発射するとレティクルに向けて射撃...
''射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同...
#br
全弾ヒットで最大800ダメージ。
**リカバリーガン [#skil3]
&attachref(./リカバリーガン.png,nolink);
離れた場所から味方をリカバリーできる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|クールダウン|20秒|
対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場...
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることは...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
#include(リカバリー系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/09/28(シーズン6_9月)
--''バルカン・ポッド''
マガジン弾数:24 → 32
クールダウン:10 → 9
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
HP:800 → 900
ブーストステップ回数:1 → 2
ホバリング挙動を飛行機体と同様に、空中に留まれるよう変更
--''スナイパー・ライフル''
ブーストゲージを消費することで空中でもエイムできるように...
-2022/10/27(シーズン1)
--''スナイパー・ライフル''
弾数を増加:5 → 6
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RGM-79SP
#br
『[[機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争>http://www.gundam...
一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエ...
#br
しかしこれ程の高性能が仇となり、量産機とは全く言えない高...
#br
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第4話では、...
#br
ガンダムとほぼ同等、何ならカタログスペックでは上回ってい...
その1つが[[ペイルライダー]]計画で作られた4機の試作MSで、...
これらの機体の頭部はガンダムフェイスにジムのバイザーを合...
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm19838370)
''スカーレット隊、全滅!''
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wUzvie16GHA)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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