GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ジム
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|近距離|
|~|HP|800|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|1300|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
地球連邦軍の主力モビルスーツ。
試作機であったRX-78 ガンダムの廉価版に当たる機体で、多数...
#contents
*特徴・比較 [#include]
[[大会ハイライト>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/...
豊富なスキルを持つ近距離向け機体。
他作品のFPSなどではいわゆる盾オペと呼ばれる味方をかばった...
シールドで戦線を支えたり、起爆式爆弾による範囲攻撃、リペ...
よく言えば良いとこ取りな機体であるが、防御力はサザビーと...
癖があるものの、多芸な機体であり、サザビーと違って起爆式...
他の機体と比べて、痒いとこに手が届くという意味では群を抜...
反面、耐久値に特に難色があり、不意打ちは特に弱く、咄嗟に...
また高機動な機体にまとわりつかれると封殺されてしまう。ザ...
*機体性能 [#about]
-長所
攻撃・防御・回復と自己完結しており、前線維持に強い。
メイン攻撃の手数が多く、扱い易い。
リペアグレネードにより自分自身だけでなく離れた味方の支援...
Gマニューバは攻撃だけではなく遅滞戦術にも幅広く使える。
シールドがあるためスナイパー系機体に比較的強い。
-短所
どれを取っても他の専門機体に劣る。「万能」ではなく「何で...
本体の耐久力が低く、シールド無効攻撃に脆い。
シールドが事実上命綱な為、シールド耐久値に気を配る必要が...
良くも悪くも「味方に依存する」支援機に近い機体。
シールド解除が必要なばあいが多く、一瞬とは言え脆弱になる。
ステップ1と戦闘時の機動に難があり、敵に間合いを詰められ...
純粋なDPSは低め、かつ射程も短く、キル取りには向かない。
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.33秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
シールド持ちタイプ。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
ただし、ステップ移動時間が現状最も長いという利点を活かし...
**メインウェポン:ビーム・スプレーガン [#mainweapon]
&attachref(./ビーム・スプレーガン.png,nolink);
メインアクション:近距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|12|
|モード|フルオート|
|連射速度|120rpm|
|リロード時間|2秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.4秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|8|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|180&br;[360dps]&br;[マガジン火力 2160...
|ダメージ(遠距離)|53.5 (0.3倍)|80|40|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.00|3.00|
|腰だめ-移動|0.50|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.50|+0.00|0.00|
|ADS-移動|0.50|~|~|
|ADS-ジャンプ|12.00|>|>|
|ADS-滞空|7.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|30/s / 35/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.05 / 0.30|
|反動|縦| |70| |
|~|横|5|←↑→|5|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.05 / 0.30|
|反動|縦| |70| |
|~|横|5|←↑→|5|
#endregion
#br
----
シールドを構えながら使用できるビームガン。作品によっては...
近距離射程の中では有効射程が長めで精度は良好だが、他の機...
また弾数最大12発と弾持ちは他の機体の武器と比べると比較的...
//バグか仕様か不明だが''シールドを構えながら撃つとアーム/...
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|1100|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|450/8秒|
|移動速度(前,横 / 後)|260 / 180|
//|ブースト回復時間(100%)|3.7秒|
サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度...
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない...
''シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復を開始...
''リペアグレネード、リペアポッドではシールド耐久値を回復...
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用...
**Gマニューバ:ホーミングマイン [#gmaneuver]
&attachref(./ホーミングマイン.png,nolink);
範囲内の敵を追尾し、ダメージを与えるホーミングマインを複...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|5|
|ダメージ|400 ~ 150|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|200 - 400|
|HP|400|
|感知範囲|700|
|最高速度|1000|
|効果時間|30秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|射出速度(投擲)|1600, 1700, 1500, 1300, 1100&br;※弾それ...
#endregion
本作オリジナルの武装。浮遊機雷を5つ投擲し、設置する。
発動中(投擲モーション)はブースト含む移動操作のみ可能。...
機雷は敵が感知範囲に入ると追尾し、何かに接触するか一定時...
設置された機雷は、敵の攻撃により破壊可能。
投げる際に空中を向いていると大きく拡散し、下を向いている...
#br
高いダメージを与えるため、敵にとっては無視できない武装。
敵陣に投げ込んで撃破するほかにも、敵の進入路や裏取りを一...
一方で対応できる余裕があると処理されやすい。そこそこのHP...
ただし、アッシマーのナパームやジムの爆弾を使われるとまと...
遮蔽に隠して破壊されにくくしたり、堂々と設置して相手の退...
**シールドバッシュ [#skil1]
&attachref(./シールドバッシュ.png,nolink);
シールドを突き出し、敵にダメージとノックバックを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|300|
|ノックバック距離|1800|
|被ダメージ|-50%|
|効果時間&br;(軽減&SA)|0.8秒|
|クールダウン|7秒|
シールドで防御しながら近接攻撃。シールドが使用できる場合...
予備動作及び攻撃動作中はスーパーアーマーとなり、スタンと...
//シールド仕様は上に記載済みのため、考察で触れる程度にす...
さらに、被ダメージを50%軽減する。シールドへの攻撃も軽減で...
発動後は後隙が発生するが、ブーストステップでキャンセルで...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
敵のシールド持ちに近寄られた場合でも、本体にダメージを通...
スーパーアーマー効果でスタン効果に対抗できる一方、シール...
格闘攻撃に対するカウンターとしても機能し、効果的に抵抗す...
#br
シールドバッシュという技名だが実際の当たり判定はジムの全...
#br
攻撃後の後隙をステップでキャンセルできるが、貴重なブース...
**起爆式爆弾 [#skil2]
&attachref(./起爆式爆弾.png,nolink);
起爆式爆弾を壁や地面、一部の天井(網目型の天井は不可)に...
設置後に再入力することで起爆し範囲内の敵にダメージを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|1秒|
|ダメージ|57 ~ 20 /0.1秒&br;(最大570/10ヒット)|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|300 - 500|
|減衰指数|1.5|
|HP|200|
|射出速度|1100|
|クールダウン|8秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|機体速度係数|0.3|
#endregion
投擲後に起爆することで、範囲内にいる敵に継続的にダメージ...
これには指数的減衰が適用され、非線形的にダメージが減衰す...
起爆入力は投擲モーション終了後から可能。これにより投擲→起...
起爆入力から1秒後に爆発する。起爆入力のみシールドを構えな...
投擲時にクールダウンが発生し、クールダウン終了後も設置済...
爆発範囲は球状に近く、空中で爆発させた時も(距離減衰は発...
継続ダメージながら距離減衰があるため、場合によってはダメ...
設置した爆弾は敵の攻撃、自機の大破、自機の変更により破壊...
(ドムトルーパーの地雷と異なり、自機が大破すると爆弾が消...
ブーストダッシュ中に使用すると飛距離が伸びる。また、ジャ...
**リペアグレネード [#skil3]
&attachref(./リペアグレネード.png,nolink);
グレネードを投擲し、範囲内の味方をリペアする。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|2.5秒|
|回復量|200/秒&br;(20/0.1秒)|
|回復上限|360|
|最低回復量|200|
|効果半径|450|
|射出速度|6000|
|クールダウン|12秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|回復停止被ダメージ|10|
|重力係数|1|
|重力係数加算値|3.5|
|最大重力係数|100|
#endregion
着弾地点の周囲にいる味方に回復効果を与え、2秒かけてHPを40...
ただし、''ダメージを受けるとHPを200回復した地点で回復が停...
また、''リペアグレネードでシールド耐久値を回復させる事は...
味方機にはヒット判定が無いため、直撃させようとするとすり...
壁、もしくは地面に着弾即発動で敵側から破壊できない為、ペ...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
自身や味方も回復できるため、多彩な使い方ができる。低い本...
ただし、対象が攻撃に晒されている、あるいはシールド防御状...
#br
#include(回復系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/10/24(シーズン6_10月)
--''起爆式爆弾''
当たり判定:32 → 5
--''シールドバッシュ''
移動距離の増加:1,200 → 1,400
クールダウン:6秒 → 7秒
--''リペアグレネード''
回復量:400 → 360
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/09/28(シーズン6_9月)
--''シールド''
耐久値:1,300 → 1,100
--''ホーミングマイン''
自ユニットへのダメージを0に変更
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5...
シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100%
--''ビーム・スプレーガン''
弾の大きさ:5 → 8
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ユニット''
HP:900 → 800
--''シールドバッシュ''
シールドバッシュ中に被ダメージ量が50%になる効果の追加。
クールダウン:4秒 → 6秒
-2023/02/02(シーズン3)
--''ユニット''
HP:800 → 900
--''シールドバッシュ''
ノックバック距離:1,500 → 1,800
全体のスキルモーションの長さをやや伸ばし、ヒットした場合...
-2022/10/27(シーズン1)
--''ビーム・スプレーガン''
ダメージ減衰が開始される距離を延長:1700 → 1900
ダメージ減衰が終了する距離を延長:2200 → 2400
--''起爆式爆弾''
投擲速度を増加:1000 → 1100
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RGM-79
#br
『[[機動戦士ガンダム>http://www.gundam.jp/tv/index.html]]...
宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍...
#br
各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであっ...
#br
ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダ...
(参考:Wikipedia)
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WOaT1pwpMmw)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0_3kjCJFv8I)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|近距離|
|~|HP|800|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|1300|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
地球連邦軍の主力モビルスーツ。
試作機であったRX-78 ガンダムの廉価版に当たる機体で、多数...
#contents
*特徴・比較 [#include]
[[大会ハイライト>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/...
豊富なスキルを持つ近距離向け機体。
他作品のFPSなどではいわゆる盾オペと呼ばれる味方をかばった...
シールドで戦線を支えたり、起爆式爆弾による範囲攻撃、リペ...
よく言えば良いとこ取りな機体であるが、防御力はサザビーと...
癖があるものの、多芸な機体であり、サザビーと違って起爆式...
他の機体と比べて、痒いとこに手が届くという意味では群を抜...
反面、耐久値に特に難色があり、不意打ちは特に弱く、咄嗟に...
また高機動な機体にまとわりつかれると封殺されてしまう。ザ...
*機体性能 [#about]
-長所
攻撃・防御・回復と自己完結しており、前線維持に強い。
メイン攻撃の手数が多く、扱い易い。
リペアグレネードにより自分自身だけでなく離れた味方の支援...
Gマニューバは攻撃だけではなく遅滞戦術にも幅広く使える。
シールドがあるためスナイパー系機体に比較的強い。
-短所
どれを取っても他の専門機体に劣る。「万能」ではなく「何で...
本体の耐久力が低く、シールド無効攻撃に脆い。
シールドが事実上命綱な為、シールド耐久値に気を配る必要が...
良くも悪くも「味方に依存する」支援機に近い機体。
シールド解除が必要なばあいが多く、一瞬とは言え脆弱になる。
ステップ1と戦闘時の機動に難があり、敵に間合いを詰められ...
純粋なDPSは低め、かつ射程も短く、キル取りには向かない。
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.33秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
シールド持ちタイプ。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
ただし、ステップ移動時間が現状最も長いという利点を活かし...
**メインウェポン:ビーム・スプレーガン [#mainweapon]
&attachref(./ビーム・スプレーガン.png,nolink);
メインアクション:近距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|12|
|モード|フルオート|
|連射速度|120rpm|
|リロード時間|2秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|1.4秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|8|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|180&br;[360dps]&br;[マガジン火力 2160...
|ダメージ(遠距離)|53.5 (0.3倍)|80|40|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
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|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|0.50|+0.00|0.00|
|ADS-移動|0.50|~|~|
|ADS-ジャンプ|12.00|>|>|
|ADS-滞空|7.00|>|>|
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|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|30/s / 35/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
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|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.05 / 0.30|
|反動|縦| |70| |
|~|横|5|←↑→|5|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.40 / 0.05 / 0.30|
|反動|縦| |70| |
|~|横|5|←↑→|5|
#endregion
#br
----
シールドを構えながら使用できるビームガン。作品によっては...
近距離射程の中では有効射程が長めで精度は良好だが、他の機...
また弾数最大12発と弾持ちは他の機体の武器と比べると比較的...
//バグか仕様か不明だが''シールドを構えながら撃つとアーム/...
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|1100|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|450/8秒|
|移動速度(前,横 / 後)|260 / 180|
//|ブースト回復時間(100%)|3.7秒|
サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度...
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない...
''シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復を開始...
''リペアグレネード、リペアポッドではシールド耐久値を回復...
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用...
**Gマニューバ:ホーミングマイン [#gmaneuver]
&attachref(./ホーミングマイン.png,nolink);
範囲内の敵を追尾し、ダメージを与えるホーミングマインを複...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|5|
|ダメージ|400 ~ 150|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|200 - 400|
|HP|400|
|感知範囲|700|
|最高速度|1000|
|効果時間|30秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|射出速度(投擲)|1600, 1700, 1500, 1300, 1100&br;※弾それ...
#endregion
本作オリジナルの武装。浮遊機雷を5つ投擲し、設置する。
発動中(投擲モーション)はブースト含む移動操作のみ可能。...
機雷は敵が感知範囲に入ると追尾し、何かに接触するか一定時...
設置された機雷は、敵の攻撃により破壊可能。
投げる際に空中を向いていると大きく拡散し、下を向いている...
#br
高いダメージを与えるため、敵にとっては無視できない武装。
敵陣に投げ込んで撃破するほかにも、敵の進入路や裏取りを一...
一方で対応できる余裕があると処理されやすい。そこそこのHP...
ただし、アッシマーのナパームやジムの爆弾を使われるとまと...
遮蔽に隠して破壊されにくくしたり、堂々と設置して相手の退...
**シールドバッシュ [#skil1]
&attachref(./シールドバッシュ.png,nolink);
シールドを突き出し、敵にダメージとノックバックを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|300|
|ノックバック距離|1800|
|被ダメージ|-50%|
|効果時間&br;(軽減&SA)|0.8秒|
|クールダウン|7秒|
シールドで防御しながら近接攻撃。シールドが使用できる場合...
予備動作及び攻撃動作中はスーパーアーマーとなり、スタンと...
//シールド仕様は上に記載済みのため、考察で触れる程度にす...
さらに、被ダメージを50%軽減する。シールドへの攻撃も軽減で...
発動後は後隙が発生するが、ブーストステップでキャンセルで...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
敵のシールド持ちに近寄られた場合でも、本体にダメージを通...
スーパーアーマー効果でスタン効果に対抗できる一方、シール...
格闘攻撃に対するカウンターとしても機能し、効果的に抵抗す...
#br
シールドバッシュという技名だが実際の当たり判定はジムの全...
#br
攻撃後の後隙をステップでキャンセルできるが、貴重なブース...
**起爆式爆弾 [#skil2]
&attachref(./起爆式爆弾.png,nolink);
起爆式爆弾を壁や地面、一部の天井(網目型の天井は不可)に...
設置後に再入力することで起爆し範囲内の敵にダメージを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|1秒|
|ダメージ|57 ~ 20 /0.1秒&br;(最大570/10ヒット)|
|効果半径&減衰&br;(開始-終了)|300 - 500|
|減衰指数|1.5|
|HP|200|
|射出速度|1100|
|クールダウン|8秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|機体速度係数|0.3|
#endregion
投擲後に起爆することで、範囲内にいる敵に継続的にダメージ...
これには指数的減衰が適用され、非線形的にダメージが減衰す...
起爆入力は投擲モーション終了後から可能。これにより投擲→起...
起爆入力から1秒後に爆発する。起爆入力のみシールドを構えな...
投擲時にクールダウンが発生し、クールダウン終了後も設置済...
爆発範囲は球状に近く、空中で爆発させた時も(距離減衰は発...
継続ダメージながら距離減衰があるため、場合によってはダメ...
設置した爆弾は敵の攻撃、自機の大破、自機の変更により破壊...
(ドムトルーパーの地雷と異なり、自機が大破すると爆弾が消...
ブーストダッシュ中に使用すると飛距離が伸びる。また、ジャ...
**リペアグレネード [#skil3]
&attachref(./リペアグレネード.png,nolink);
グレネードを投擲し、範囲内の味方をリペアする。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|2.5秒|
|回復量|200/秒&br;(20/0.1秒)|
|回復上限|360|
|最低回復量|200|
|効果半径|450|
|射出速度|6000|
|クールダウン|12秒|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|回復停止被ダメージ|10|
|重力係数|1|
|重力係数加算値|3.5|
|最大重力係数|100|
#endregion
着弾地点の周囲にいる味方に回復効果を与え、2秒かけてHPを40...
ただし、''ダメージを受けるとHPを200回復した地点で回復が停...
また、''リペアグレネードでシールド耐久値を回復させる事は...
味方機にはヒット判定が無いため、直撃させようとするとすり...
壁、もしくは地面に着弾即発動で敵側から破壊できない為、ペ...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
自身や味方も回復できるため、多彩な使い方ができる。低い本...
ただし、対象が攻撃に晒されている、あるいはシールド防御状...
#br
#include(回復系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/10/24(シーズン6_10月)
--''起爆式爆弾''
当たり判定:32 → 5
--''シールドバッシュ''
移動距離の増加:1,200 → 1,400
クールダウン:6秒 → 7秒
--''リペアグレネード''
回復量:400 → 360
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#region(過去の調整履歴)
-2023/09/28(シーズン6_9月)
--''シールド''
耐久値:1,300 → 1,100
--''ホーミングマイン''
自ユニットへのダメージを0に変更
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5...
シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100%
--''ビーム・スプレーガン''
弾の大きさ:5 → 8
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''ユニット''
HP:900 → 800
--''シールドバッシュ''
シールドバッシュ中に被ダメージ量が50%になる効果の追加。
クールダウン:4秒 → 6秒
-2023/02/02(シーズン3)
--''ユニット''
HP:800 → 900
--''シールドバッシュ''
ノックバック距離:1,500 → 1,800
全体のスキルモーションの長さをやや伸ばし、ヒットした場合...
-2022/10/27(シーズン1)
--''ビーム・スプレーガン''
ダメージ減衰が開始される距離を延長:1700 → 1900
ダメージ減衰が終了する距離を延長:2200 → 2400
--''起爆式爆弾''
投擲速度を増加:1000 → 1100
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 RGM-79
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『[[機動戦士ガンダム>http://www.gundam.jp/tv/index.html]]...
宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍...
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各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであっ...
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ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダ...
(参考:Wikipedia)
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#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WOaT1pwpMmw)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=0_3kjCJFv8I)
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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