GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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シーズン5
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2023年06月29日 シーズン5 [#day20230629]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ygXTtD6N3iY)
2023年06月29日 ~ 2023年08月27日
#br
-''主な内容''
--新機体[[スサノオ]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230629_unit]
https://gundamevolution.jp/news/234
#br
-''全体''
--メインウェポンで単発の射撃攻撃を行う一部のユニットに関...
--機動力のある格闘ユニットと比較して、シールドを使用でき...
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|420|c
//
//
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Blue){▲攻撃...
//
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|~|ビーム・ライフル|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8};|
//
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|~|ビーム・スプレーガン|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8};|
//
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|~|ユニット|&color(Blue){▲ブーストステップ後、ブーストゲ...
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|~|ビーム・トマホーク|&color(Red){▼クールダウン:7 → 9};|
|~|ホーミングブースト|&color(Red){▼クールダウン:8 → 10};|
//
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|~|ユニット|&color(Red){▼HP:1,000 → 900};&br;&color(Blue...
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|~|突進|&color(Red){▼発動効果時間:2 → 1.4};|
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|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼マガジン弾数:12 → 10};|
|~|月光蝶|&color(Blue){▲発動に必要なポイント量:9,700 → 9...
//
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//
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|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};&br;&color(Blue)...
|~|スナイパー・ライフル|&color(Blue){▲ブーストゲージを消...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムデュナメス/アイコン.png,nolink);&br;''ガ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
#br
-''その他''
--''シールド耐久が0になった後でシールド耐久ゲージのゲージ...
--''モーション調整''
---''[[∀ガンダム]]''
''「ビーム・ライフル」''
''チャージしていないときの射撃モーションを変更''
通常時とチャージ時で共通の射撃モーションを再生していま...
''エイム中の移動モーションを調整''
移動方向に応じた動作となるように調整しました。
---''[[マラサイ[UC]]]''
''「フェダーイン・ライフル」''
射撃モーションを調整
連続して射撃した時にモーションのつながりが自然になるよ...
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
//|~|||
//|~|||
**その他の調整 [#day20230629_ather]
-''マップ調整''
--''リペアパックの位置を調整''
---戦闘中とっさに取得しづらい位置に配置されていたリペアパ...
--''[[火力発電所]](ドミネーション)''
---飛行機体やブリンクスキルを持つユニットが意図せず天井に...
---目標エリアBの高台の形状を調整して、以前よりブリンクス...
---通行不可に設定していた箇所のモデルがコリジョンに対して...
※当たり判定に関しては調整しておりません。
---本来ユニットが上部に乗ることができるはずの箇所に乗れな...
--''[[埋没都市]](ヘッドクォーターズ)''
---コアフェイズ時の攻撃側が一部ユニットを除きリスポーン地...
コアフェイズ時、シャッターギミックの上面に乗ることでリス...
#br
-''ルール調整''
--''[[埋没都市]](ヘッドクォーターズ)ルール改修''
想定以上に1マッチが長い問題があったため、以下の調整を実施...
---調整方針としては 1ラウンドごと重要度を大きくすることで...
---勝利条件を3ポイント先取に変更
---コアフェイズ開始時の制限時間を固定
---エリアフェイズの制限時間を延長
---目標エリアの確保までに必要な時間を延長
---同時に攻撃側のコア攻撃時のメリットを大きくするため、コ...
---本調整に合わせて、カジュアルマッチのみヘッドクォーター...
#br
-''マッチング / レーティング調整''
--レート変動量について、マッチ中の活躍度合いによる影響を...
#br
-''その他アップデート''
--ランクマッチで獲得できるシーズンパスEXPを増加しました。
--ゴールドⅡ以下のランクのプレイヤーが敗北した際の、ランク...
--アチーブメントの称号の並び順を変更いたしました。
--アチーブメントに新たにスサノオの称号を追加いたしました。
--家庭用ゲーム機版にてカスタムマッチがプレイ可能になりま...
#br
**不具合修正 [#day20230629_bugfixes]
-[[νガンダム]]でエイムモード中にGマニューバを使用するとエ...
-家庭用ゲーム機版にて、マッチ中にユニット変更を繰り返すと...
-[[ガンダムデュナメス]]操作時、プラクティスモード内のユニ...
-ルール「[[デストラクション]]」にて戦線復帰したタイミング...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「アルミューレ・リュミエール」...
-[[ガンダムデュナメス]]にてGマニューバ発動中のGNスナイパ...
-[[ガンダムデュナメス]]が「GNスナイパーライフル」射撃時に...
※ノックバックのある攻撃すべてで確認しています。
-[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]がサブアクション中にエ...
-カスタムマッチにて両チーム同じユニットがいる状態で特定の...
-[[ジム・スナイパーⅡ]]のセレクトアニメ「ジム・スナイパーI...
-カスタムマッチにて特定の条件でタイムアウトが実行されると...
-カスタムマッチにてゲームパッドでの一部のメニュー操作が行...
-[[ガンダムデュナメス]]にて特定の条件で「トランザム」使用...
-[[ガンダム・バルバトス]]にて特定の操作で「メイス(叩きつ...
-ランクマッチの説明文に誤りがあった問題を修正。
-リザルト画面にて、ニュータイプからダイヤモンドに降格した...
-マッチ成立と同時に通信切断すると復帰してもホームに取り残...
-家庭用ゲーム機版にて、特定の条件下で大破したユニットのプ...
-[[メタス]]の変形中の「アーム・ビーム・ガン」が正常に表示...
-カスタマイズアイテムの名称を修正
プレイヤーアイコン:「アスティカシア高等専門学園ホルダー...
-[[νガンダム]]の「フィン・ファンネル」が一部状況下で発動...
-カスタムマッチにて攻守交替ボタンを押しても、アースノイド...
-[[νガンダム]]のアクティブスキル「フィン・ファンネル」で...
-[[ガンタンク]]のメインウェポンの火力集中モードの発射速度...
#br
*2023年07月27日 シーズン5 7月アップデート [#day20230727]
https://gundamevolution.jp/news/247
#br
-''主な内容''
--サービス終了に伴うアップデート
---「EVOコイン」の販売停止
---「ECポッド Limited」の販売終了
---「ECポッド」「CAPポッド」「チケットポッド」の更新停止
--イベントの開催
**ユニット調整 [#day20230727_unit]
https://gundamevolution.jp/news/248
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
|''全体''|>|BGCOLOR(White):前回のバランス調整では想定より...
//
|>|>|BGCOLOR(#222):|
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
|~|ユニット|&color(Blue){▲ホバリング時の移動性能上昇};|
|~|大型ビーム・ライフル|&color(Blue){▲発射レート:0.6 → 0...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
|~|ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)|&color(Blue)...
|~|アーマーガン|&color(Blue){▲クールダウン:13秒 → 10秒};|
|~|スクリーミングニンバス|&color(Blue){▲発動に必要なポイ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|大型ヒート・ホーク(斬撃)|&color(Blue){▲ダメージ:85 ...
|~|ジオンの怒り|&color(Blue){▲与えたダメージ/受けたダメー...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼ダメージ:240 → 225};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サ...
|~|ビーム・ショット・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:24 ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
|~|フィン・ファンネル・バリア|&color(Blue){▲バリア耐久:3...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|アルミューレ・リュミエール・ランサー|&color(Blue){▲移...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▼マガジン弾数:9 →...
|~|海ヘビ(電撃)|&color(Blue){▼発動に必要なポイント量:7...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムヘビーアームズ改[EW]/アイコン.png,nolin...
|~|ダブルガトリングガン|&color(Blue){▲片手撃ち時のダメー...
|~|ハッチフルオープン(一斉射撃)|&color(Red){▼発動に必要...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(スサノオ/アイコン.png,nolink);&br;''スサノオ''>ス...
|~|強化サーベル|&color(Blue){▲ダメージ:150 → 170&br;▲ノ...
|~|生きる為に戦う!|&color(Red){▼アーマー付与量:400 → 30...
|~|高速格闘攻撃|&color(Red){▼クールダウン:6 → 7};|
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
//|~|||
//|~|||
**その他の調整 [#day20230727_ather]
-''マッチング / レーティング調整''
--レート増減量に影響する戦闘評価のロジックの調整を行いま...
---ダメージを多く受けることが役割になりやすいユニットへの...
---リペアすることが役割になりやすいユニットへの評価精度を...
---その他一部ユニットの評価精度を向上させます。
//**不具合修正 [#day20230727_bugfixes]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2023年06月29日 シーズン5 [#day20230629]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ygXTtD6N3iY)
2023年06月29日 ~ 2023年08月27日
#br
-''主な内容''
--新機体[[スサノオ]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230629_unit]
https://gundamevolution.jp/news/234
#br
-''全体''
--メインウェポンで単発の射撃攻撃を行う一部のユニットに関...
--機動力のある格闘ユニットと比較して、シールドを使用でき...
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|420|c
//
//
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Blue){▲攻撃...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ビーム・ライフル|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8};|
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ユニット|&color(Blue){▲ブーストステップ後、ブーストゲ...
|~|ビーム・スプレーガン|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8};|
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲ブーストステップ後、ブーストゲ...
|~|ビーム・ショット・ライフル|&color(Red){▼ダメージ:26 →...
|~|ビーム・トマホーク|&color(Red){▼クールダウン:7 → 9};|
|~|ホーミングブースト|&color(Red){▼クールダウン:8 → 10};|
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ユニット|&color(Red){▼ブーストステップ後、ブーストゲー...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ボップ・ミサイル|&color(Blue){▲火力集中モードの発射レ...
|~|突進|&color(Red){▼発動効果時間:2 → 1.4};|
|~|コア・ファイター射出|&color(Red){▼発動に必要なポイント...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ユニット|&color(Red){▼HP:1,100 → 1,000};|
|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼マガジン弾数:12 → 10};|
|~|月光蝶|&color(Blue){▲発動に必要なポイント量:9,700 → 9...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ビーム・ライフル|&color(Blue){▲弾の大きさ:5 → 8};|
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//
|>|>|BGCOLOR(White):|
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//
|>|>|BGCOLOR(White):|
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//
|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};&br;&color(Blue)...
|~|スナイパー・ライフル|&color(Blue){▲ブーストゲージを消...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムデュナメス/アイコン.png,nolink);&br;''ガ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
#br
-''その他''
--''シールド耐久が0になった後でシールド耐久ゲージのゲージ...
--''モーション調整''
---''[[∀ガンダム]]''
''「ビーム・ライフル」''
''チャージしていないときの射撃モーションを変更''
通常時とチャージ時で共通の射撃モーションを再生していま...
''エイム中の移動モーションを調整''
移動方向に応じた動作となるように調整しました。
---''[[マラサイ[UC]]]''
''「フェダーイン・ライフル」''
射撃モーションを調整
連続して射撃した時にモーションのつながりが自然になるよ...
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
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//|~|||
**その他の調整 [#day20230629_ather]
-''マップ調整''
--''リペアパックの位置を調整''
---戦闘中とっさに取得しづらい位置に配置されていたリペアパ...
--''[[火力発電所]](ドミネーション)''
---飛行機体やブリンクスキルを持つユニットが意図せず天井に...
---目標エリアBの高台の形状を調整して、以前よりブリンクス...
---通行不可に設定していた箇所のモデルがコリジョンに対して...
※当たり判定に関しては調整しておりません。
---本来ユニットが上部に乗ることができるはずの箇所に乗れな...
--''[[埋没都市]](ヘッドクォーターズ)''
---コアフェイズ時の攻撃側が一部ユニットを除きリスポーン地...
コアフェイズ時、シャッターギミックの上面に乗ることでリス...
#br
-''ルール調整''
--''[[埋没都市]](ヘッドクォーターズ)ルール改修''
想定以上に1マッチが長い問題があったため、以下の調整を実施...
---調整方針としては 1ラウンドごと重要度を大きくすることで...
---勝利条件を3ポイント先取に変更
---コアフェイズ開始時の制限時間を固定
---エリアフェイズの制限時間を延長
---目標エリアの確保までに必要な時間を延長
---同時に攻撃側のコア攻撃時のメリットを大きくするため、コ...
---本調整に合わせて、カジュアルマッチのみヘッドクォーター...
#br
-''マッチング / レーティング調整''
--レート変動量について、マッチ中の活躍度合いによる影響を...
#br
-''その他アップデート''
--ランクマッチで獲得できるシーズンパスEXPを増加しました。
--ゴールドⅡ以下のランクのプレイヤーが敗北した際の、ランク...
--アチーブメントの称号の並び順を変更いたしました。
--アチーブメントに新たにスサノオの称号を追加いたしました。
--家庭用ゲーム機版にてカスタムマッチがプレイ可能になりま...
#br
**不具合修正 [#day20230629_bugfixes]
-[[νガンダム]]でエイムモード中にGマニューバを使用するとエ...
-家庭用ゲーム機版にて、マッチ中にユニット変更を繰り返すと...
-[[ガンダムデュナメス]]操作時、プラクティスモード内のユニ...
-ルール「[[デストラクション]]」にて戦線復帰したタイミング...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「アルミューレ・リュミエール」...
-[[ガンダムデュナメス]]にてGマニューバ発動中のGNスナイパ...
-[[ガンダムデュナメス]]が「GNスナイパーライフル」射撃時に...
※ノックバックのある攻撃すべてで確認しています。
-[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]がサブアクション中にエ...
-カスタムマッチにて両チーム同じユニットがいる状態で特定の...
-[[ジム・スナイパーⅡ]]のセレクトアニメ「ジム・スナイパーI...
-カスタムマッチにて特定の条件でタイムアウトが実行されると...
-カスタムマッチにてゲームパッドでの一部のメニュー操作が行...
-[[ガンダムデュナメス]]にて特定の条件で「トランザム」使用...
-[[ガンダム・バルバトス]]にて特定の操作で「メイス(叩きつ...
-ランクマッチの説明文に誤りがあった問題を修正。
-リザルト画面にて、ニュータイプからダイヤモンドに降格した...
-マッチ成立と同時に通信切断すると復帰してもホームに取り残...
-家庭用ゲーム機版にて、特定の条件下で大破したユニットのプ...
-[[メタス]]の変形中の「アーム・ビーム・ガン」が正常に表示...
-カスタマイズアイテムの名称を修正
プレイヤーアイコン:「アスティカシア高等専門学園ホルダー...
-[[νガンダム]]の「フィン・ファンネル」が一部状況下で発動...
-カスタムマッチにて攻守交替ボタンを押しても、アースノイド...
-[[νガンダム]]のアクティブスキル「フィン・ファンネル」で...
-[[ガンタンク]]のメインウェポンの火力集中モードの発射速度...
#br
*2023年07月27日 シーズン5 7月アップデート [#day20230727]
https://gundamevolution.jp/news/247
#br
-''主な内容''
--サービス終了に伴うアップデート
---「EVOコイン」の販売停止
---「ECポッド Limited」の販売終了
---「ECポッド」「CAPポッド」「チケットポッド」の更新停止
--イベントの開催
**ユニット調整 [#day20230727_unit]
https://gundamevolution.jp/news/248
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
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|''全体''|>|BGCOLOR(White):前回のバランス調整では想定より...
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|>|>|BGCOLOR(#222):|
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
|~|ユニット|&color(Blue){▲ホバリング時の移動性能上昇};|
|~|大型ビーム・ライフル|&color(Blue){▲発射レート:0.6 → 0...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
|~|ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)|&color(Blue)...
|~|アーマーガン|&color(Blue){▲クールダウン:13秒 → 10秒};|
|~|スクリーミングニンバス|&color(Blue){▲発動に必要なポイ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|大型ヒート・ホーク(斬撃)|&color(Blue){▲ダメージ:85 ...
|~|ジオンの怒り|&color(Blue){▲与えたダメージ/受けたダメー...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼ダメージ:240 → 225};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サ...
|~|ビーム・ショット・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:24 ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
|~|フィン・ファンネル・バリア|&color(Blue){▲バリア耐久:3...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|アルミューレ・リュミエール・ランサー|&color(Blue){▲移...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▼マガジン弾数:9 →...
|~|海ヘビ(電撃)|&color(Blue){▼発動に必要なポイント量:7...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムヘビーアームズ改[EW]/アイコン.png,nolin...
|~|ダブルガトリングガン|&color(Blue){▲片手撃ち時のダメー...
|~|ハッチフルオープン(一斉射撃)|&color(Red){▼発動に必要...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(スサノオ/アイコン.png,nolink);&br;''スサノオ''>ス...
|~|強化サーベル|&color(Blue){▲ダメージ:150 → 170&br;▲ノ...
|~|生きる為に戦う!|&color(Red){▼アーマー付与量:400 → 30...
|~|高速格闘攻撃|&color(Red){▼クールダウン:6 → 7};|
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
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**その他の調整 [#day20230727_ather]
-''マッチング / レーティング調整''
--レート増減量に影響する戦闘評価のロジックの調整を行いま...
---ダメージを多く受けることが役割になりやすいユニットへの...
---リペアすることが役割になりやすいユニットへの評価精度を...
---その他一部ユニットの評価精度を向上させます。
//**不具合修正 [#day20230727_bugfixes]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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