GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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シーズン4
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開始行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2023年04月13日 シーズン4 [#day20230413]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8tfyKSQ2pfs)
2023年04月13日 ~ 2023年06月29日
#br
-''主な内容''
--新機体[[ガンダムデュナメス]]追加
--新ルール[[ヘッドクォーターズ]]&新マップ[[埋没都市]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230413_unit]
https://gundamevolution.jp/news/207
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガン...
|~|GNビームダガー|&color(Blue){▲ダメージ:95 → 100};&br;&...
|~|GNソード(突進斬り)|&color(Blue){▲クールダウン:10秒 ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:1,200 → 1,300};|
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:240 → 2...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Red){▼ダメー...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
|~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|・性能のリワーク&br;発...
|~|あびせ蹴り|&color(Blue){▲ノックバック距離:1,100 → 1,8...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼ダメージ:177 → 150};&br...
|~|フィン・ファンネル|&color(Red){▼ダメージ:60 → 55};&br...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|フォルファントリー|&color(Blue){▲クールダウン:8秒 → 6...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムヘビーアームズ改[EW]/アイコン.png,nolin...
|~|ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち)|&color(Blue)...
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
//|~|||
//|~|||
**その他の調整 [#day20230413_ather]
-''マップ調整''
--''[[港湾都市]](ポイントキャプチャー)''
---第1エリア チョークポイント
防衛側が優勢の場合、攻撃側がチョークポイントを攻略する手...
都市エリアの一部地形も変更し、スナイパーの射線を切りつつ...
---第2エリア チョークポイント
当初よりこの地点は攻撃側の突破難易度が非常に高い想定で設...
---第2エリア 目標エリア
攻略難易度は想定より低い状況が続いており、防衛側としては...
--''[[防衛装置制御エリア]](デストラクション)''
上から降りてくるリフトにユニットが接触すると不安定な挙動...
--''[[峡谷基地]](ポイントキャプチャー)& [[コロニー貿易...
これまで設置されていたリフトについては利用頻度が高かった...
#br
-''マッチング / レーティング調整''
--ランク「ニュータイプ」の制限人数がその時点での「マスタ...
--「マスター」以上のランクとなった場合でも、レートが一定...
--レート増減量に影響する戦闘評価のロジックの調整を行いま...
主にダメージを多く受けることが役割になりがちなユニットへ...
--よりレートの近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなる...
#br
-''その他調整''
--プレイヤー情報の「歴代最高獲得レート」について、各ラン...
--シーズンリセット時の報酬配布条件が以下の通り変更となり...
---最終ランクがニュータイプだった場合には、最後のニュータ...
---最終ランクがマスター以下だった場合には、シーズン中の最...
#br
-''その他アップデート''
--「最近遊んだプレイヤー」にマッチ中に切断となったプレイ...
--配信地域の追加を行います。
Steam版:オーストラリア・ニュージーランド・ブラジル・アル...
家庭用ゲーム版:ブラジル・アルゼンチン・チリ
#br
**不具合修正 [#day20230413_bugfixes]
#br
-[[ペイルライダー]]の「HADES」使用時に「EMPグレネード」の...
-[[マラサイ[UC]]]の「海ヘビ(牽引)」のシールドへのダメ...
-[[ガンダムエクシア]]の「GNソード(突進斬り)」を使用しク...
-[[∀ガンダム]]で「巴投げ」を使用中に撃破されると、再出撃...
-[[ザクⅡ[格闘装備]]]の「大型ヒート・ホーク(斬撃 / 衝撃...
-[[アッシマー]]の「ナパーム弾」、[[ザクⅡ[格闘装備]]]の...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「フォルファントリー」を中破直...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「アルミューレ・リュミエール」...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「アルミューレ・リュミエール」...
-[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]の「ハッチフルオープン...
-[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]のウェポンスキン「プレ...
-[[νガンダム]]の「フィン・ファンネル」を使用した際のファ...
#br
-カスタムマッチにてボイスチャットへ参加した後にルームを抜...
-カスタムマッチにてタイムアウト中にテキストチャットを行っ...
-マッチ中のラウンド2準備フェーズにて、ボイスチャットの「...
-マッチから切断され、復帰前にマッチが終了していた際に表示...
-「防衛装置制御エリア」の第2中継エリアから出撃する際に、...
-シーズンリセット時のランキング称号を獲得した直後に称号一...
-チャット表示を「OFF」にした際に、一部システムメッセージ...
-チャット表示を「OFF」にしているチャンネルを送信先として...
-家庭用ゲーム機版にて簡易メンバー情報の表示情報に誤りが発...
-家庭用ゲーム機版にて簡易ユーザー情報にカーソルを合わせた...
-誤っていた以下カスタマイズアイテムの名称の修正を行いまし...
--オーナメント「∀ガンダム レッドチャーム」→「∀ガンダム オ...
--オーナメント「サザビー レッドチャーム」→「サザビー オレ...
--スタンプ「Gヘビーアームズ改[EW] ステッカー」→「GHA改[EW...
--プレイヤーアイコン「Gヘビーアームズ改[EW] Ver.1」→「Gヘ...
--ユニットスキン「ハイペリオンガンダム」→「ハイペリオンガ...
-その他、細かな誤字や誤訳の修正。
#br
*2023年05月25日 シーズン4.5 [#day20230525]
https://gundamevolution.jp/news/224
#br
-''主な内容''
--カスタムマッチで「[[ヘッドクォーターズ]]」ルールがプレ...
--新たなアチーブメントの追加
--イベントの開催
--アイテムショップの更新
**ユニット調整 [#day20230525_unit]
https://gundamevolution.jp/news/225
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
//
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
|~|ビーム・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:230 → 240};|
|~|ハイパー・ハンマー|&color(Blue){▲範囲ダメージ:100 → 1...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|ユニット|&color(Red){▼HP:1,100 → 1,000};|
|~|メイス(叩きつけ)|&color(Red){▼ダメージ:700 → 650};|
|~|太刀|&color(Red){▼ダメージ:400 → 350};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;''メタス''>メタス...
|~|アーム・ビーム・ガン|&color(Blue){▲マガジン弾数:14 → ...
|~|ツインショット|&color(Blue){▲ダメージ(爆発):150 → 2...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
|~|感知式吸着地雷|&color(Blue){▲最大ダメージ:130 → 200};...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク'...
|~|ボップ・ミサイル|&color(Blue){▲発射レート(マルチロッ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|REN-DOグレネード|&color(Blue){▲最大ダメージ:220 → 240...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|ガードタックル|&color(Blue){▲ダメージカット率:30% → 5...
|~|大型ヒート・ホーク(衝撃波)|&color(Blue){▲クールダウ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:900 → 1,000};|
|~|アルミューレ・リュミエール|&color(Blue){▲クールダウン...
|~|アルミューレ・リュミエール・ランサー|&color(Blue){▲発...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムデュナメス/アイコン.png,nolink);&br;''ガ...
|~|トランザム|&color(Blue){%%▲発射弾の大きさ:1 → 3%%};&b...
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
//|~|||
//|~|||
**その他の調整 [#day20230525_ather]
-''マップ調整''
--''[[月面通信基地]](ドミネーション)''
---目標エリアAとBをつなぐ通路の出入り口の幅が狭く、移動や...
#br
-''マッチング / レーティング調整''
--個人の活躍度によるレート変動補正について比重をこれまで...
活躍度が高い場合、これまでよりも勝利時に大きくレートが増...
**不具合修正 [#day20230525_bugfixes]
#br
-[[ガンダムデュナメス]]にて、GNスナイパーライフルの状態で...
-[[ガンダムデュナメス]]の「トランザム」発動モーション中に...
-[[ガンダムデュナメス]]でエイムモードを解除した際にレティ...
-[[ガンダム・バルバトス]]にて特定状況下で「ブーストジャン...
-[[アッシマー]]の「ナパーム弾」でダメージが発生しない場合...
-[[ハイペリオンガンダム]]に[[ガンダム]]の「ハイパー・ハン...
-[[νガンダム]]の「フィン・ファンネル」を「フィン・ファン...
-[[ガンタンク]]のレティクル内に射程外の敵がいる際に「NO T...
#br
-シールド破壊後に復旧したユニットのシールドの耐久値ゲージ...
-特定条件下で、シールドを使用していないのにシールドを構え...
-出撃時にメインウェポンとスキルのUIが使用できない場合があ...
-ユニットが同時に大破・再出撃した際に互いのGマニューバゲ...
-「[[埋没都市]]」にて特定条件下で戦況を表すUIが正常に表示...
-「[[埋没都市]]」にて戦線復帰を行った直後、コアの耐久値が...
-PlayStation版において「[[ヘッドクォーターズ]]」ルールプ...
-「防衛装置制御エリア」でリフト上昇時の隙間が一定以上のサ...
-リザルト画面で表示されるニュータイプランク順位が正しく表...
-未プレイ中にニュータイプから降格した場合、初回マッチ後リ...
-[[ハイペリオンガンダム]]のエモート「いつでも行ける!」が...
-家庭用ゲーム機版にてパーティ招待を受けても参加できない場...
-チャット表示をOFFに設定しても他画面へ遷移時に再表示され...
-誤っていたカスタマイズアイテム名称の修正
--ユニットスキン([[ザクⅡ[射撃装備]>ザクⅡ[射撃装備]/ス...
--スタンプ:「バイザーセンサー」→「ガンカメラモード」
--スタンプ:「他者より強く、」→「他者より強く」
-細かい誤字・誤訳の修正。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2023年04月13日 シーズン4 [#day20230413]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8tfyKSQ2pfs)
2023年04月13日 ~ 2023年06月29日
#br
-''主な内容''
--新機体[[ガンダムデュナメス]]追加
--新ルール[[ヘッドクォーターズ]]&新マップ[[埋没都市]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230413_unit]
https://gundamevolution.jp/news/207
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
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|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガン...
|~|GNビームダガー|&color(Blue){▲ダメージ:95 → 100};&br;&...
|~|GNソード(突進斬り)|&color(Blue){▲クールダウン:10秒 ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:1,200 → 1,300};|
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:240 → 2...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Red){▼ダメー...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
|~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|・性能のリワーク&br;発...
|~|あびせ蹴り|&color(Blue){▲ノックバック距離:1,100 → 1,8...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
|~|ビーム・ライフル|&color(Red){▼ダメージ:177 → 150};&br...
|~|フィン・ファンネル|&color(Red){▼ダメージ:60 → 55};&br...
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|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|フォルファントリー|&color(Blue){▲クールダウン:8秒 → 6...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムヘビーアームズ改[EW]/アイコン.png,nolin...
|~|ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち)|&color(Blue)...
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//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
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**その他の調整 [#day20230413_ather]
-''マップ調整''
--''[[港湾都市]](ポイントキャプチャー)''
---第1エリア チョークポイント
防衛側が優勢の場合、攻撃側がチョークポイントを攻略する手...
都市エリアの一部地形も変更し、スナイパーの射線を切りつつ...
---第2エリア チョークポイント
当初よりこの地点は攻撃側の突破難易度が非常に高い想定で設...
---第2エリア 目標エリア
攻略難易度は想定より低い状況が続いており、防衛側としては...
--''[[防衛装置制御エリア]](デストラクション)''
上から降りてくるリフトにユニットが接触すると不安定な挙動...
--''[[峡谷基地]](ポイントキャプチャー)& [[コロニー貿易...
これまで設置されていたリフトについては利用頻度が高かった...
#br
-''マッチング / レーティング調整''
--ランク「ニュータイプ」の制限人数がその時点での「マスタ...
--「マスター」以上のランクとなった場合でも、レートが一定...
--レート増減量に影響する戦闘評価のロジックの調整を行いま...
主にダメージを多く受けることが役割になりがちなユニットへ...
--よりレートの近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなる...
#br
-''その他調整''
--プレイヤー情報の「歴代最高獲得レート」について、各ラン...
--シーズンリセット時の報酬配布条件が以下の通り変更となり...
---最終ランクがニュータイプだった場合には、最後のニュータ...
---最終ランクがマスター以下だった場合には、シーズン中の最...
#br
-''その他アップデート''
--「最近遊んだプレイヤー」にマッチ中に切断となったプレイ...
--配信地域の追加を行います。
Steam版:オーストラリア・ニュージーランド・ブラジル・アル...
家庭用ゲーム版:ブラジル・アルゼンチン・チリ
#br
**不具合修正 [#day20230413_bugfixes]
#br
-[[ペイルライダー]]の「HADES」使用時に「EMPグレネード」の...
-[[マラサイ[UC]]]の「海ヘビ(牽引)」のシールドへのダメ...
-[[ガンダムエクシア]]の「GNソード(突進斬り)」を使用しク...
-[[∀ガンダム]]で「巴投げ」を使用中に撃破されると、再出撃...
-[[ザクⅡ[格闘装備]]]の「大型ヒート・ホーク(斬撃 / 衝撃...
-[[アッシマー]]の「ナパーム弾」、[[ザクⅡ[格闘装備]]]の...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「フォルファントリー」を中破直...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「アルミューレ・リュミエール」...
-[[ハイペリオンガンダム]]の「アルミューレ・リュミエール」...
-[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]の「ハッチフルオープン...
-[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]のウェポンスキン「プレ...
-[[νガンダム]]の「フィン・ファンネル」を使用した際のファ...
#br
-カスタムマッチにてボイスチャットへ参加した後にルームを抜...
-カスタムマッチにてタイムアウト中にテキストチャットを行っ...
-マッチ中のラウンド2準備フェーズにて、ボイスチャットの「...
-マッチから切断され、復帰前にマッチが終了していた際に表示...
-「防衛装置制御エリア」の第2中継エリアから出撃する際に、...
-シーズンリセット時のランキング称号を獲得した直後に称号一...
-チャット表示を「OFF」にした際に、一部システムメッセージ...
-チャット表示を「OFF」にしているチャンネルを送信先として...
-家庭用ゲーム機版にて簡易メンバー情報の表示情報に誤りが発...
-家庭用ゲーム機版にて簡易ユーザー情報にカーソルを合わせた...
-誤っていた以下カスタマイズアイテムの名称の修正を行いまし...
--オーナメント「∀ガンダム レッドチャーム」→「∀ガンダム オ...
--オーナメント「サザビー レッドチャーム」→「サザビー オレ...
--スタンプ「Gヘビーアームズ改[EW] ステッカー」→「GHA改[EW...
--プレイヤーアイコン「Gヘビーアームズ改[EW] Ver.1」→「Gヘ...
--ユニットスキン「ハイペリオンガンダム」→「ハイペリオンガ...
-その他、細かな誤字や誤訳の修正。
#br
*2023年05月25日 シーズン4.5 [#day20230525]
https://gundamevolution.jp/news/224
#br
-''主な内容''
--カスタムマッチで「[[ヘッドクォーターズ]]」ルールがプレ...
--新たなアチーブメントの追加
--イベントの開催
--アイテムショップの更新
**ユニット調整 [#day20230525_unit]
https://gundamevolution.jp/news/225
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
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|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
|~|ビーム・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:230 → 240};|
|~|ハイパー・ハンマー|&color(Blue){▲範囲ダメージ:100 → 1...
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|~|ユニット|&color(Red){▼HP:1,100 → 1,000};|
|~|メイス(叩きつけ)|&color(Red){▼ダメージ:700 → 650};|
|~|太刀|&color(Red){▼ダメージ:400 → 350};|
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|アーム・ビーム・ガン|&color(Blue){▲マガジン弾数:14 → ...
|~|ツインショット|&color(Blue){▲ダメージ(爆発):150 → 2...
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|~|感知式吸着地雷|&color(Blue){▲最大ダメージ:130 → 200};...
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|[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク'...
|~|ボップ・ミサイル|&color(Blue){▲発射レート(マルチロッ...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|REN-DOグレネード|&color(Blue){▲最大ダメージ:220 → 240...
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|~|ガードタックル|&color(Blue){▲ダメージカット率:30% → 5...
|~|大型ヒート・ホーク(衝撃波)|&color(Blue){▲クールダウ...
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|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:900 → 1,000};|
|~|アルミューレ・リュミエール|&color(Blue){▲クールダウン...
|~|アルミューレ・リュミエール・ランサー|&color(Blue){▲発...
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|[[&ref(ガンダムデュナメス/アイコン.png,nolink);&br;''ガ...
|~|トランザム|&color(Blue){%%▲発射弾の大きさ:1 → 3%%};&b...
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//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
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**その他の調整 [#day20230525_ather]
-''マップ調整''
--''[[月面通信基地]](ドミネーション)''
---目標エリアAとBをつなぐ通路の出入り口の幅が狭く、移動や...
#br
-''マッチング / レーティング調整''
--個人の活躍度によるレート変動補正について比重をこれまで...
活躍度が高い場合、これまでよりも勝利時に大きくレートが増...
**不具合修正 [#day20230525_bugfixes]
#br
-[[ガンダムデュナメス]]にて、GNスナイパーライフルの状態で...
-[[ガンダムデュナメス]]の「トランザム」発動モーション中に...
-[[ガンダムデュナメス]]でエイムモードを解除した際にレティ...
-[[ガンダム・バルバトス]]にて特定状況下で「ブーストジャン...
-[[アッシマー]]の「ナパーム弾」でダメージが発生しない場合...
-[[ハイペリオンガンダム]]に[[ガンダム]]の「ハイパー・ハン...
-[[νガンダム]]の「フィン・ファンネル」を「フィン・ファン...
-[[ガンタンク]]のレティクル内に射程外の敵がいる際に「NO T...
#br
-シールド破壊後に復旧したユニットのシールドの耐久値ゲージ...
-特定条件下で、シールドを使用していないのにシールドを構え...
-出撃時にメインウェポンとスキルのUIが使用できない場合があ...
-ユニットが同時に大破・再出撃した際に互いのGマニューバゲ...
-「[[埋没都市]]」にて特定条件下で戦況を表すUIが正常に表示...
-「[[埋没都市]]」にて戦線復帰を行った直後、コアの耐久値が...
-PlayStation版において「[[ヘッドクォーターズ]]」ルールプ...
-「防衛装置制御エリア」でリフト上昇時の隙間が一定以上のサ...
-リザルト画面で表示されるニュータイプランク順位が正しく表...
-未プレイ中にニュータイプから降格した場合、初回マッチ後リ...
-[[ハイペリオンガンダム]]のエモート「いつでも行ける!」が...
-家庭用ゲーム機版にてパーティ招待を受けても参加できない場...
-チャット表示をOFFに設定しても他画面へ遷移時に再表示され...
-誤っていたカスタマイズアイテム名称の修正
--ユニットスキン([[ザクⅡ[射撃装備]>ザクⅡ[射撃装備]/ス...
--スタンプ:「バイザーセンサー」→「ガンカメラモード」
--スタンプ:「他者より強く、」→「他者より強く」
-細かい誤字・誤訳の修正。
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*コメント [#comment]
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