GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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シーズン3
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2023年02月02日 シーズン3 [#day20230202]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JxMn4uHwe40)
2023年02月02日 ~ 2023年04月13日
#br
-''主な内容''
--新機体[[ハイペリオンガンダム]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230202_unit]
https://gundamevolution.jp/news/175
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
|~|チャージショット|&color(Blue){▲クールダウン:11秒 → 7...
|~|ナパーム弾|&color(Blue){▲1HITあたりのダメージ:17 → 22...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|>|B...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
|~|シールドバッシュ|&color(Blue){▲ノックバック距離:1,500...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|海ヘビ(牽引)|&color(Blue){▲クールダウン:10秒 → 6秒}...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Red){▼ダメー...
|~|海ヘビ(電撃)|&color(Blue){▲発動に必要なポイント量:8...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|REN-DOグレネード|&color(Blue){▲起爆条件となる敵の感知...
|~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|&color(Blue){▲起爆条件と...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|ジオンの怒り|&color(Red){▼怒り発動に必要なポイント量:...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
//|~|||
//|~|||
**その他の調整 [#day20230202_ather]
-''「[[ポイントキャプチャー]]」「[[デストラクション]]」に...
--''以下の条件をすべて満たしているチームは延長戦での攻撃...
(&color(Red){攻撃権を失ったチームは第1エリアの目標を25%...
1.第2エリア攻撃時において、''自身のチームのみ''が&color...
2.''相手チームが第2エリア''を攻略した際の&color(Red){残...
--''延長戦終了時に両チームのポイントが「4-4」となっていた...
以降、偶数ラウンド終了時の両チームの獲得ポイントによって...
---両チームの獲得ポイントが「奇数の同点(5-5や7-7)」の場...
---両チームの獲得ポイントが「偶数の同点(6-6や8-8)」の場...
10ラウンド終了時点でも同点だった場合には引き分けとなりま...
#br
-''マッチングエリアの一部統合''
これまで存在していた「日本」「アジア」「北米」「欧州」の...
より快適なマッチングが行われることを目的とした実施となり...
#br
-''マスター以降のランクレート変動量の調整''
マスター(レート4,200)以降の勝敗におけるレート変動幅につ...
こちらは一部のトップ層のプレイヤーのレートが極端な値にな...
#br
-''エイムアシスト関連(※家庭用ゲーム機版のみ)''
--''「視点:コントローラー簡易設定」に以下機能を追加しま...
これまでの簡易設定は視点移動の加速値が固定だったため、よ...
---[通常モード]視点移動加速
---[エイムモード]視点移動加速
--''垂直方向の視点移動加速について、以下の調整を行いまし...
垂直方向の視点移動加速の値が大きい影響で、[通常モード]で...
---「視点:コントローラー詳細設定」
「【通常モード】垂直視点移動加速」のデフォルト値を「210」...
---上記詳細設定のデフォルト値変更に合わせて、「視点:コン...
#br
-''その他調整''
--マッチ中に地点名表示のUIがユニットと被った際に、UIが透...
--延長ラウンドの最初の準備フェーズ時に両チームの所持時間...
--(家庭用ゲーム機版のみ)エイムアシストが中破ユニットに...
*2023年03月09日 シーズン3.5 [#day20230309]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=tSWSEBhP_Bc)
2023年03月09日 ~ 2023年04月13日
#br
-''主な内容''
--新機体[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230309_unit]
https://gundamevolution.jp/news/190
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイル...
|~|ブルパップ・マシンガン|&color(Blue){▲マガジン弾数:24 ...
|~|リペアポッド|&color(Blue){▲秒間リペア量:120 → 200};&b...
|~|ハンド・グレネード|&color(Blue){▲爆風の最小ダメージ:1...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|ザク・マシンガン|&color(Blue){▲マガジン弾数:28 → 30};|
|~|スモーク・ディスチャージャー|&color(Blue){▲クールダウ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;''...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;''メタス''>メタス...
|~|ツインショット|&color(Blue){▲弾のサイズ:1 → 5};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
|~|ユニット|&color(Red){▼HP:1,000 → 900};|
|~|大型ビーム・ライフル|&color(Red){▼マガジン弾数:33 → 2...
|~|パンチ|&color(Red){▼発動に必要なポイント量:6,900 → 7,...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
|~|ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)|&color(Red){...
|~|ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)|&color(Red...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|>|B...
|~|ユニット|&color(Red){▼HP:900 → 800};|
|~|シールドバッシュ|&color(Blue){▲シールドバッシュ中に被...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|フェダーイン・ライフル|&color(Blue){▲ダメージ:227 → 2...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Red){▼ダメー...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:1,200 → 1,300};|
|~|フィン・ファンネル|&color(Blue){▲ダメージ:50 → 60};&b...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''...
//
//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
//|~|||
//|~|||
**その他の調整・アップデート [#day20230309_ather]
-''マッチング / レーティング調整''
--レート変動量について、''マッチ中の活躍度合いによる影響...
--自チームに退出ペナルティ対象となる''途中退出者が発生し...
ただし、途中退出者と同じパーティとなっていたプレイヤーは...
#br
-''アップデート''
--プレイヤーレベルの上昇にともなってサプライポッドチケッ...
本機能の実装にあたり、3月9日のメンテナンスにて各プレイヤ...
--マッチングが成立しマッチへ遷移する際に何らかの理由で切...
--チャット種別(ルーム / チーム / パーティ / ダイレクトチ...
上記実装にあたり、カジュアル/ランクマッチにてルームチャッ...
--他プレイヤーのアイコン等を選択した際に表示されるクリッ...
--GGGP2023の大会賞品となる称号を対象者の方へ配布いたしま...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2023年02月02日 シーズン3 [#day20230202]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JxMn4uHwe40)
2023年02月02日 ~ 2023年04月13日
#br
-''主な内容''
--新機体[[ハイペリオンガンダム]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230202_unit]
https://gundamevolution.jp/news/175
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
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|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
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|~|チャージショット|&color(Blue){▲クールダウン:11秒 → 7...
|~|ナパーム弾|&color(Blue){▲1HITあたりのダメージ:17 → 22...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>...
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|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|>|B...
|~|ユニット|&color(Blue){▲HP:800 → 900};|
|~|シールドバッシュ|&color(Blue){▲ノックバック距離:1,500...
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|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|海ヘビ(牽引)|&color(Blue){▲クールダウン:10秒 → 6秒}...
|~|フェダーイン・ライフル(ビーム刃)|&color(Red){▼ダメー...
|~|海ヘビ(電撃)|&color(Blue){▲発動に必要なポイント量:8...
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|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|REN-DOグレネード|&color(Blue){▲起爆条件となる敵の感知...
|~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|&color(Blue){▲起爆条件と...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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//|>|>|BGCOLOR(White):|
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|>|BGCOLOR(Whi...
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**その他の調整 [#day20230202_ather]
-''「[[ポイントキャプチャー]]」「[[デストラクション]]」に...
--''以下の条件をすべて満たしているチームは延長戦での攻撃...
(&color(Red){攻撃権を失ったチームは第1エリアの目標を25%...
1.第2エリア攻撃時において、''自身のチームのみ''が&color...
2.''相手チームが第2エリア''を攻略した際の&color(Red){残...
--''延長戦終了時に両チームのポイントが「4-4」となっていた...
以降、偶数ラウンド終了時の両チームの獲得ポイントによって...
---両チームの獲得ポイントが「奇数の同点(5-5や7-7)」の場...
---両チームの獲得ポイントが「偶数の同点(6-6や8-8)」の場...
10ラウンド終了時点でも同点だった場合には引き分けとなりま...
#br
-''マッチングエリアの一部統合''
これまで存在していた「日本」「アジア」「北米」「欧州」の...
より快適なマッチングが行われることを目的とした実施となり...
#br
-''マスター以降のランクレート変動量の調整''
マスター(レート4,200)以降の勝敗におけるレート変動幅につ...
こちらは一部のトップ層のプレイヤーのレートが極端な値にな...
#br
-''エイムアシスト関連(※家庭用ゲーム機版のみ)''
--''「視点:コントローラー簡易設定」に以下機能を追加しま...
これまでの簡易設定は視点移動の加速値が固定だったため、よ...
---[通常モード]視点移動加速
---[エイムモード]視点移動加速
--''垂直方向の視点移動加速について、以下の調整を行いまし...
垂直方向の視点移動加速の値が大きい影響で、[通常モード]で...
---「視点:コントローラー詳細設定」
「【通常モード】垂直視点移動加速」のデフォルト値を「210」...
---上記詳細設定のデフォルト値変更に合わせて、「視点:コン...
#br
-''その他調整''
--マッチ中に地点名表示のUIがユニットと被った際に、UIが透...
--延長ラウンドの最初の準備フェーズ時に両チームの所持時間...
--(家庭用ゲーム機版のみ)エイムアシストが中破ユニットに...
*2023年03月09日 シーズン3.5 [#day20230309]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=tSWSEBhP_Bc)
2023年03月09日 ~ 2023年04月13日
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-''主な内容''
--新機体[[ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]追加
#br
**ユニット調整 [#day20230309_unit]
https://gundamevolution.jp/news/190
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|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイル...
|~|ブルパップ・マシンガン|&color(Blue){▲マガジン弾数:24 ...
|~|リペアポッド|&color(Blue){▲秒間リペア量:120 → 200};&b...
|~|ハンド・グレネード|&color(Blue){▲爆風の最小ダメージ:1...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|ザク・マシンガン|&color(Blue){▲マガジン弾数:28 → 30};|
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**その他の調整・アップデート [#day20230309_ather]
-''マッチング / レーティング調整''
--レート変動量について、''マッチ中の活躍度合いによる影響...
--自チームに退出ペナルティ対象となる''途中退出者が発生し...
ただし、途中退出者と同じパーティとなっていたプレイヤーは...
#br
-''アップデート''
--プレイヤーレベルの上昇にともなってサプライポッドチケッ...
本機能の実装にあたり、3月9日のメンテナンスにて各プレイヤ...
--マッチングが成立しマッチへ遷移する際に何らかの理由で切...
--チャット種別(ルーム / チーム / パーティ / ダイレクトチ...
上記実装にあたり、カジュアル/ランクマッチにてルームチャッ...
--他プレイヤーのアイコン等を選択した際に表示されるクリッ...
--GGGP2023の大会賞品となる称号を対象者の方へ配布いたしま...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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