GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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シーズン2
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2022年11月30日 シーズン2 [#day20221130]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=epLVqFbaFcw)
[PC版] 2022年11月30日 11:00 ~ 2023年02月02日
[家庭用ゲーム機版] 2022年12月01日 11:00 ~ 2023年02月02日
#br
-''主な内容''
--家庭用ゲーム機版サービス開始
--新機体[[νガンダム]]追加
--新マップ[[コロニー貿易区画]](デストラクション)追加
--新機能の追加:称号、観戦モード(PC版、カスタムマッチ限...
--サービスエリアの更なる拡大
#br
**ユニット調整 [#day20221130_unit]
https://gundamevolution.jp/news/148
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイル...
|~|ブルパップ・マシンガン|ダメージ:&color(Blue){60 → 58}...
|~|リペアポッド|1秒間のヒール量:&color(Blue){200 → 120};...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|ザク・マシンガン|ダメージ:&color(Red){46 → 48};(DPS...
|~|ヒート・ホークスラッシュ|発動に必要なポイント量:&colo...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;''...
|~|太刀|直撃した際のダメージ:&color(Blue){800 → 400};&br...
|~|阿頼耶識システム|&color(Red){撃破した場合に即時大破と...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;''メタス''>メタス...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム・スナイパーⅡ/アイコン.png,nolink);&br;''ジム...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
|~|アーマーガン|クールダウン:&color(Blue){10秒 → 13秒};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク'...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|-|...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガン...
|~|GNビームサーベル|ヒットストップ:&color(Red){0.08秒 → ...
|~|GNソード(突進斬り)|キャンセルした際のクールダウン:&...
|~|クイックステップ|クールダウン:&color(Blue){9秒 → 12秒...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|ユニット|HP:&color(Blue){1,200 → 1,100};|
|~|ジオンの怒り|発動時のアーマー付与量:&color(Red){500 →...
|~|ガードタックル|クールダウン:&color(Blue){7秒 → 9秒};&...
|~|大型ヒート・ホーク(回転斬り)|発動に必要なポイント量...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユ...
**マッチング調整 [#day20221130_matching]
https://gundamevolution.jp/news/148
#br
-''ランク・ティアの昇格に必要なレートの見直し''
|>|>|>|>|CENTER:100|>|CENTER:200|c
|&attachref(ランクマッチ/ブロンズ.jpg,nolink);&br;ブロン...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):&color(Red){''↓シーズン1↓''};|
|レート:0~|3400~|4400~|5200~|5800~|6600~&br;昇格後は獲得...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):&color(Red){''↓シーズン2 見直...
|''レート:0~''|''1000~''|''1800~''|''2600~''|''3400~''|'...
#br
-''プレースメントマッチの再開''
不具合が改修できたので、ランクマッチに参加する為に5回戦っ...
#br
-''レートのシーズンリセット''
シーズン1でのランクをリセットし、若干下がったランクが仮条...
プレースメントマッチ後に正式ランクが決定される。
#br
-''ランクマッチ参戦初期のレート変動量に補正を追加''
ランクマッチ参戦間もないプレイヤーは、適正なレート帯へ素...
シーズン1参加者も50戦に満たない場合は50戦まで適用される。
#br
-''ランクマッチにパーティで参戦する際の制限変更''
--&color(Red){''以下の場合、ランクマッチにパーティで参戦...
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):|c
|''1.パーティメンバー内の最大レートと最低レートの差が"1,0...
---パーティ内のレート差が離れすぎている場合、該当のパーテ...
---5人パーティと同じチームとなったソロプレイヤーについて...
こちらの懸念を考慮してSeason1時点でも&color(Red){ソロプレ...
---高ランク帯のプレイヤーを含むパーティについては、その強...
#br
-''勝敗時のレート変動量を修正''
--Season1時と比較して、&color(Red){勝利時と敗北時のレート...
--自チームのメンバー間で発生するレート変動量の差異につい...
--マッチした際の&color(Red){両チームのレート差を考慮して...
不利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が多くな...
有利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が少なく...
--マスター以上のプレイヤーは、レートが高くなるにつれて変...
#br
-''パーティを含むマッチングを行う際のロジックを修正''
パーティを含むマッチングを行う際には、両チームのパーティ...
#br
-''カジュアルマッチのマッチングロジックを調整''
&color(Red){カジュアルマッチ};でマッチングを行う際に、&co...
#br
-''以下の内容については問題を把握しているが今回の調整では...
--&color(Green){''途中で退出者が出て敗北してしまった際の...
--&color(Green){''マッチ内のプレイ内容をレート変動量に反...
#br
*2022年12月21日 メンテナンス [#day20221221]
https://gundamevolution.jp/news/159
#br
#br
''ゲームルールの調整''
-''「[[デストラクション]]」ルールでの破壊兵器の設置時間と...
||~[[&color(White){デストラクション};>デストラクション]]|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c
|設置時間|3秒 → 4秒|
|解除時間|5秒 → 4秒|
解除時間が設置時間に対して長く、若干攻撃側が有利設計だっ...
設置時間・解除時間を調整することで攻防のバランスを整え、...
-''「[[ポイントキャプチャー]]」と「[[デストラクション]]」...
||~[[&color(White){ポイントキャプチャー};>ポイントキャプ...
|BGCOLOR(#ddd):160|>|CENTER:140|c
|制限時間|300秒 → 240秒|300秒 → 270秒|
|追加時間(エリア1取得時)|180秒 → 120秒|210秒 → 150秒|
#br
#br
''ゲームバランスの一部調整''
&color(Red){主に不具合に起因する調整を先駆けて実装、その...
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
//
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
//
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
#br
#br
''その他アップデート''
-[[プラクティスモード>プラクティス]]にてロックされている...
-「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット...
-ホーム画面からプレゼントボックスへ遷移できるUIを追加しま...
-プレゼントボックスの受け取り期限を10日から30日に延長しま...
-[[家庭用版をプレイの方でビギナーチャレンジ報酬を少なく獲...
*2022年12月27日 バランス調整 [#day20221227]
[パッチノート] https://gundamevolution.jp/news/160
[バランス調整] https://gundamevolution.jp/news/162
#br
#br
''ゲームバランスの一部調整''
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
|~|ハイパー・ハンマー|&color(Blue){▼クールダウン:9秒 → 1...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガン...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|&color(Blue){▼分裂前の弾...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''νガンダム''>...
//
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|||
#br
#br
''ランクマッチのマッチングロジックの調整''
一部のマッチングしづらい状況を改善し、これまでよりもマッ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2022年11月30日 シーズン2 [#day20221130]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=epLVqFbaFcw)
[PC版] 2022年11月30日 11:00 ~ 2023年02月02日
[家庭用ゲーム機版] 2022年12月01日 11:00 ~ 2023年02月02日
#br
-''主な内容''
--家庭用ゲーム機版サービス開始
--新機体[[νガンダム]]追加
--新マップ[[コロニー貿易区画]](デストラクション)追加
--新機能の追加:称号、観戦モード(PC版、カスタムマッチ限...
--サービスエリアの更なる拡大
#br
**ユニット調整 [#day20221130_unit]
https://gundamevolution.jp/news/148
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイル...
|~|ブルパップ・マシンガン|ダメージ:&color(Blue){60 → 58}...
|~|リペアポッド|1秒間のヒール量:&color(Blue){200 → 120};...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ザク・マシンガン|ダメージ:&color(Red){46 → 48};(DPS...
|~|ヒート・ホークスラッシュ|発動に必要なポイント量:&colo...
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|~|太刀|直撃した際のダメージ:&color(Blue){800 → 400};&br...
|~|阿頼耶識システム|&color(Red){撃破した場合に即時大破と...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|アーマーガン|クールダウン:&color(Blue){10秒 → 13秒};|
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|~|GNソード(突進斬り)|キャンセルした際のクールダウン:&...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|ユニット|HP:&color(Blue){1,200 → 1,100};|
|~|ジオンの怒り|発動時のアーマー付与量:&color(Red){500 →...
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|~|大型ヒート・ホーク(回転斬り)|発動に必要なポイント量...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユ...
**マッチング調整 [#day20221130_matching]
https://gundamevolution.jp/news/148
#br
-''ランク・ティアの昇格に必要なレートの見直し''
|>|>|>|>|CENTER:100|>|CENTER:200|c
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):&color(Red){''↓シーズン1↓''};|
|レート:0~|3400~|4400~|5200~|5800~|6600~&br;昇格後は獲得...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):&color(Red){''↓シーズン2 見直...
|''レート:0~''|''1000~''|''1800~''|''2600~''|''3400~''|'...
#br
-''プレースメントマッチの再開''
不具合が改修できたので、ランクマッチに参加する為に5回戦っ...
#br
-''レートのシーズンリセット''
シーズン1でのランクをリセットし、若干下がったランクが仮条...
プレースメントマッチ後に正式ランクが決定される。
#br
-''ランクマッチ参戦初期のレート変動量に補正を追加''
ランクマッチ参戦間もないプレイヤーは、適正なレート帯へ素...
シーズン1参加者も50戦に満たない場合は50戦まで適用される。
#br
-''ランクマッチにパーティで参戦する際の制限変更''
--&color(Red){''以下の場合、ランクマッチにパーティで参戦...
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):|c
|''1.パーティメンバー内の最大レートと最低レートの差が"1,0...
---パーティ内のレート差が離れすぎている場合、該当のパーテ...
---5人パーティと同じチームとなったソロプレイヤーについて...
こちらの懸念を考慮してSeason1時点でも&color(Red){ソロプレ...
---高ランク帯のプレイヤーを含むパーティについては、その強...
#br
-''勝敗時のレート変動量を修正''
--Season1時と比較して、&color(Red){勝利時と敗北時のレート...
--自チームのメンバー間で発生するレート変動量の差異につい...
--マッチした際の&color(Red){両チームのレート差を考慮して...
不利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が多くな...
有利なマッチだった場合)勝利時にはレートの増加量が少なく...
--マスター以上のプレイヤーは、レートが高くなるにつれて変...
#br
-''パーティを含むマッチングを行う際のロジックを修正''
パーティを含むマッチングを行う際には、両チームのパーティ...
#br
-''カジュアルマッチのマッチングロジックを調整''
&color(Red){カジュアルマッチ};でマッチングを行う際に、&co...
#br
-''以下の内容については問題を把握しているが今回の調整では...
--&color(Green){''途中で退出者が出て敗北してしまった際の...
--&color(Green){''マッチ内のプレイ内容をレート変動量に反...
#br
*2022年12月21日 メンテナンス [#day20221221]
https://gundamevolution.jp/news/159
#br
#br
''ゲームルールの調整''
-''「[[デストラクション]]」ルールでの破壊兵器の設置時間と...
||~[[&color(White){デストラクション};>デストラクション]]|h
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c
|設置時間|3秒 → 4秒|
|解除時間|5秒 → 4秒|
解除時間が設置時間に対して長く、若干攻撃側が有利設計だっ...
設置時間・解除時間を調整することで攻防のバランスを整え、...
-''「[[ポイントキャプチャー]]」と「[[デストラクション]]」...
||~[[&color(White){ポイントキャプチャー};>ポイントキャプ...
|BGCOLOR(#ddd):160|>|CENTER:140|c
|制限時間|300秒 → 240秒|300秒 → 270秒|
|追加時間(エリア1取得時)|180秒 → 120秒|210秒 → 150秒|
#br
#br
''ゲームバランスの一部調整''
&color(Red){主に不具合に起因する調整を先駆けて実装、その...
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
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|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
//
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
#br
#br
''その他アップデート''
-[[プラクティスモード>プラクティス]]にてロックされている...
-「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」では「ルームチャット...
-ホーム画面からプレゼントボックスへ遷移できるUIを追加しま...
-プレゼントボックスの受け取り期限を10日から30日に延長しま...
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*2022年12月27日 バランス調整 [#day20221227]
[パッチノート] https://gundamevolution.jp/news/160
[バランス調整] https://gundamevolution.jp/news/162
#br
#br
''ゲームバランスの一部調整''
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
|~|ハイパー・ハンマー|&color(Blue){▼クールダウン:9秒 → 1...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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|~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|&color(Blue){▼分裂前の弾...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;''''>]]|||
#br
#br
''ランクマッチのマッチングロジックの調整''
一部のマッチングしづらい状況を改善し、これまでよりもマッ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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