GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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シーズン1
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2022年09月22日 「GUNDAM EVOLUTION」PC版正式サービス開始 ...
https://gundamevolution.jp/news/97
#br
*09月22日 シーズン1 [#day20220922_2]
https://gundamevolution.jp/news/99
2022年9月22日 11:00 ~ 11月30日 09:59
#br
-''ユニット'' 初期12ユニットに加えて「[[マラサイ[UC]]]...
-''マップ'' 3ゲームモード、マップ10種
#br
#br
期間限定アイテム
||~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|~&ref(画像置場/MP.p...
|CENTER:180|>|CENTER:|c
|2022/09/22~2022/11/30|[[&ref(ガンダム/スキン/G-3ガンダム...
#br
#br
''正式サービス開始記念イベント''
開催期間:Season 1 Sortie 期間中
正式サービス開始を記念したゲーム内イベントを実施
期間中、カジュアルマッチ・ランクマッチプレイ後に得られる...
増加量はリザルトの各項目ごとに異なる。
|項目名|獲得条件|~従来|~イベント中|h
|BGCOLOR(#ddd):160|140|>|CENTER:100|c
|マッチEXP(Victory)|勝利時|200|800|
|マッチEXP|敗北 / 引き分け時|100|400|
|MVP|MVP獲得時|50|100|
|デイリー初勝利|初勝利時(1日1回)|500|600|
*09月24日 EVOコインの販売開始 [#day20220924]
https://gundamevolution.jp/news/98
#br
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); EVOコインの発売開始...
#br
*09月28日 ランクマッチ/レーティングに関連するシステムの改...
https://gundamevolution.jp/news/118
#br
-''[[ランクマッチ]]''
--プレースメントマッチを停止し、レートの初期値を3,500(シ...
上記対応に合わせて、メンテナンス時点で3,500未満のプレイヤ...
--1マッチあたりのレート増減値の最大変化量を増加
相手チームと同レートであると仮定した場合に、現在の約1.75...
#br
#br
-''今後の予定''
--Season2にて実装予定のプレイヤー情報を装飾する新たなカス...
ランキングなどの調整を行う為、シーズン1終了時のランクに応...
称号(報酬2)はシーズン1ランクマッチ「ゴールド」以上のラ...
--カジュアルマッチをプレイする際のパーティ内のレート制限...
カジュアル、およびランクマッチでパーティーを組む際、レー...
多くのプレイヤーがパーティーを組めない状況になっているの...
#br
*09月30日 マッチングシステムの再調整 [#day20220930]
https://gundamevolution.jp/news/121
#br
-''[[ランクマッチ]] / レーティングに関するシステムの改善''
--''マッチングにおける両チームの平均レートの精度をより重...
マッチングする両チームの平均レートがより近づくようロジッ...
本対応により対戦する両チームの平均レートは調整前よりも近...
--''勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整''
勝敗時のレート変動量について再度見直し、ランク帯ごとに増...
一部ランク帯では調整前よりも比較的レート・ランクが上昇し...
その上で高ランク帯においては現状に近いレート変動量となる...
#br
-%%''カジュアルマッチへパーティーを組んで参加する際のレー...
#br
*10月27日 アップデート [#day20221027]
https://gundamevolution.jp/news/127
#br
**ユニット&マッチング調整 [#day20221027_unit]
https://gundamevolution.jp/news/125
#br
''ユニット調整''
:「ガンダムエクシア」「ザクⅡ[格闘装備]」の調整|
格闘ユニット、特に「[[ガンダムエクシア]]」「[[ザクⅡ[格闘...
:(一部を除いた)射撃ユニットの継続戦闘力向上|
逆に射撃ユニットは立ち位置がやや弱くゲームを動かす力に欠...
#br
|CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):260|400|c
//
//
|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイル...
|~|EMPグレネード|スロウの継続時間を延長:&color(Red){1秒 ...
|~|HADES|発動までに必要なポイント量を増加:&color(Blue){7...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ガンダム''>ガ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;''...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;''サザビー''>サ...
|~|ビーム・ショット・ライフル|ダメージを低下:&color(Blue...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;''メタス''>メタス...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム・スナイパーⅡ/アイコン.png,nolink);&br;''ジム...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク'...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|>|B...
|~|ビーム・スプレーガン|ダメージ減衰が開始される距離を延...
|~|起爆式爆弾|投擲速度を増加:&color(Red){1000 → 1100};|
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガン...
|~|GNソード(突進斬り)|クールダウンを増加:&color(Blue){...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|海ヘビ(牽引)|射出速度を低下:&color(Blue){7500 → 500...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|あびせ蹴り|クールダウンを短縮:&color(Red){6秒 → 5秒};|
|~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|クールダウンを短縮:&co...
|~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|分裂後の弾のダメージ増加...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|大型ヒート・ホーク(斬撃)|射程距離を短縮:&color(Blue...
|~|大型ヒート・ホーク(回転斬り)|ダメージを減少:&color(...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユ...
#br
#br
''マッチング調整''
-''パーティでカジュアルマッチに参加する際のレート制限を廃...
9月30日のメンテナンスにて適用予定だった内容を改めて実施。
現在設定されているパーティ内のレート幅を3,000以内とする制...
-''パーティでランクマッチに参加する際のレート制限の調整、...
ランクマッチにおいてパーティを含むマッチングのバランスを...
本調整により、以前よりもレートの近しいプレイヤー同士がマ...
-''ランクマッチでの勝敗におけるレート変動量の調整''
9月30日のメンテナンスにて勝敗時におけるランク帯に応じたレ...
-''途中退出によるペナルティ内容の調整''
ゲームを途中で退出した際に発生するペナルティについて9月23...
サービス当初に発生した接続障害については解消しているが、...
なお調査の進捗として、現在複数お問い合わせいただいている...
#br
**ビギナーチャレンジの調整 [#g5bbdad1]
-「ゲームに○日ログインする」タイプのチャレンジの条件をす...
本調整にあたって、既に該当のチャレンジのカウントが進んで...
-「ゲームに○日ログインする」タイプのチャレンジのカウント...
-カジュアルマッチに関連するチャレンジの条件を、「カジュア...
#br
**その他 [#day20221027_ather]
-''不具合修正''
--ゲームプレイ時に稀に発生するラグへの対応としてサーバー...
本対応については改善に向けて適用後も継続的に経過を監視し...
--リカバリーを受けた際にメインアクションが使用できなくな...
--一定条件下において「マラサイ[UC]」の「海ヘビ(牽引)」...
--特定条件下でユニットの攻撃が当たらなくなる場合があった...
--「ガンダム・バルバトス」のGマニューバ「阿頼耶識システム...
--無操作状態による強制退出機能がチュートリアル中に発生し...
--カスタムマッチプレイ中に通信が切断されてしまった場合に...
--「クリティカルヒットでキルする」チャレンジにおいて、達...
--「ザクII[射撃装備]」のウェポンスキン「洋上迷彩」を正し...
--「ジム・スナイパーII」のウェポンスキン「フレアインサイ...
--「ガンダム」のセレクトアニメ「ガンダム出撃!」が一部解...
--サプライポッドのアイテム提供割合画面にてMVPを閲覧してい...
--サプライポッドをプレイした際の演出において、ポッドから...
--細かな誤字等、ゲーム内に表記されたテキストを修正。
#br
#br
-''PC版のサービス提供地域を追加''
https://gundamevolution.jp/news/136
--''2022年10月27日''
グアム、ポルトガル、フィンランド、リトアニア、チェコ、ハ...
--''2022年11月30日(シーズン2)''
インド、ベトナム、トルコ、イスラエル、ウクライナ、プエル...
--''シーズン3以降''
オーストラリア、ニュージーランド
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(シーズン項目,notitle)
#contents
*2022年09月22日 「GUNDAM EVOLUTION」PC版正式サービス開始 ...
https://gundamevolution.jp/news/97
#br
*09月22日 シーズン1 [#day20220922_2]
https://gundamevolution.jp/news/99
2022年9月22日 11:00 ~ 11月30日 09:59
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-''ユニット'' 初期12ユニットに加えて「[[マラサイ[UC]]]...
-''マップ'' 3ゲームモード、マップ10種
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期間限定アイテム
||~&ref(画像置場/MP.png,nolink); 4000|~&ref(画像置場/MP.p...
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|2022/09/22~2022/11/30|[[&ref(ガンダム/スキン/G-3ガンダム...
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''正式サービス開始記念イベント''
開催期間:Season 1 Sortie 期間中
正式サービス開始を記念したゲーム内イベントを実施
期間中、カジュアルマッチ・ランクマッチプレイ後に得られる...
増加量はリザルトの各項目ごとに異なる。
|項目名|獲得条件|~従来|~イベント中|h
|BGCOLOR(#ddd):160|140|>|CENTER:100|c
|マッチEXP(Victory)|勝利時|200|800|
|マッチEXP|敗北 / 引き分け時|100|400|
|MVP|MVP獲得時|50|100|
|デイリー初勝利|初勝利時(1日1回)|500|600|
*09月24日 EVOコインの販売開始 [#day20220924]
https://gundamevolution.jp/news/98
#br
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); EVOコインの発売開始...
#br
*09月28日 ランクマッチ/レーティングに関連するシステムの改...
https://gundamevolution.jp/news/118
#br
-''[[ランクマッチ]]''
--プレースメントマッチを停止し、レートの初期値を3,500(シ...
上記対応に合わせて、メンテナンス時点で3,500未満のプレイヤ...
--1マッチあたりのレート増減値の最大変化量を増加
相手チームと同レートであると仮定した場合に、現在の約1.75...
#br
#br
-''今後の予定''
--Season2にて実装予定のプレイヤー情報を装飾する新たなカス...
ランキングなどの調整を行う為、シーズン1終了時のランクに応...
称号(報酬2)はシーズン1ランクマッチ「ゴールド」以上のラ...
--カジュアルマッチをプレイする際のパーティ内のレート制限...
カジュアル、およびランクマッチでパーティーを組む際、レー...
多くのプレイヤーがパーティーを組めない状況になっているの...
#br
*09月30日 マッチングシステムの再調整 [#day20220930]
https://gundamevolution.jp/news/121
#br
-''[[ランクマッチ]] / レーティングに関するシステムの改善''
--''マッチングにおける両チームの平均レートの精度をより重...
マッチングする両チームの平均レートがより近づくようロジッ...
本対応により対戦する両チームの平均レートは調整前よりも近...
--''勝敗時におけるランク帯に応じたレート変動量の調整''
勝敗時のレート変動量について再度見直し、ランク帯ごとに増...
一部ランク帯では調整前よりも比較的レート・ランクが上昇し...
その上で高ランク帯においては現状に近いレート変動量となる...
#br
-%%''カジュアルマッチへパーティーを組んで参加する際のレー...
#br
*10月27日 アップデート [#day20221027]
https://gundamevolution.jp/news/127
#br
**ユニット&マッチング調整 [#day20221027_unit]
https://gundamevolution.jp/news/125
#br
''ユニット調整''
:「ガンダムエクシア」「ザクⅡ[格闘装備]」の調整|
格闘ユニット、特に「[[ガンダムエクシア]]」「[[ザクⅡ[格闘...
:(一部を除いた)射撃ユニットの継続戦闘力向上|
逆に射撃ユニットは立ち位置がやや弱くゲームを動かす力に欠...
#br
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|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;''ペイル...
|~|EMPグレネード|スロウの継続時間を延長:&color(Red){1秒 ...
|~|HADES|発動までに必要なポイント量を増加:&color(Blue){7...
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|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;''アッシマー'...
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|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;''ドムト...
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|[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''∀ガンダム''>...
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|[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;''ガンタンク'...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;''ジム''>ジム]]|>|B...
|~|ビーム・スプレーガン|ダメージ減衰が開始される距離を延...
|~|起爆式爆弾|投擲速度を増加:&color(Red){1000 → 1100};|
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;''ガン...
|~|GNソード(突進斬り)|クールダウンを増加:&color(Blue){...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;''マラサ...
|~|海ヘビ(牽引)|射出速度を低下:&color(Blue){7500 → 500...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;''マヒロー''>マ...
|~|あびせ蹴り|クールダウンを短縮:&color(Red){6秒 → 5秒};|
|~|トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲|クールダウンを短縮:&co...
|~|REN-DOグレネード(ラッシュ)|分裂後の弾のダメージ増加...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;''ザク...
|~|大型ヒート・ホーク(斬撃)|射程距離を短縮:&color(Blue...
|~|大型ヒート・ホーク(回転斬り)|ダメージを減少:&color(...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;''ユ...
#br
#br
''マッチング調整''
-''パーティでカジュアルマッチに参加する際のレート制限を廃...
9月30日のメンテナンスにて適用予定だった内容を改めて実施。
現在設定されているパーティ内のレート幅を3,000以内とする制...
-''パーティでランクマッチに参加する際のレート制限の調整、...
ランクマッチにおいてパーティを含むマッチングのバランスを...
本調整により、以前よりもレートの近しいプレイヤー同士がマ...
-''ランクマッチでの勝敗におけるレート変動量の調整''
9月30日のメンテナンスにて勝敗時におけるランク帯に応じたレ...
-''途中退出によるペナルティ内容の調整''
ゲームを途中で退出した際に発生するペナルティについて9月23...
サービス当初に発生した接続障害については解消しているが、...
なお調査の進捗として、現在複数お問い合わせいただいている...
#br
**ビギナーチャレンジの調整 [#g5bbdad1]
-「ゲームに○日ログインする」タイプのチャレンジの条件をす...
本調整にあたって、既に該当のチャレンジのカウントが進んで...
-「ゲームに○日ログインする」タイプのチャレンジのカウント...
-カジュアルマッチに関連するチャレンジの条件を、「カジュア...
#br
**その他 [#day20221027_ather]
-''不具合修正''
--ゲームプレイ時に稀に発生するラグへの対応としてサーバー...
本対応については改善に向けて適用後も継続的に経過を監視し...
--リカバリーを受けた際にメインアクションが使用できなくな...
--一定条件下において「マラサイ[UC]」の「海ヘビ(牽引)」...
--特定条件下でユニットの攻撃が当たらなくなる場合があった...
--「ガンダム・バルバトス」のGマニューバ「阿頼耶識システム...
--無操作状態による強制退出機能がチュートリアル中に発生し...
--カスタムマッチプレイ中に通信が切断されてしまった場合に...
--「クリティカルヒットでキルする」チャレンジにおいて、達...
--「ザクII[射撃装備]」のウェポンスキン「洋上迷彩」を正し...
--「ジム・スナイパーII」のウェポンスキン「フレアインサイ...
--「ガンダム」のセレクトアニメ「ガンダム出撃!」が一部解...
--サプライポッドのアイテム提供割合画面にてMVPを閲覧してい...
--サプライポッドをプレイした際の演出において、ポッドから...
--細かな誤字等、ゲーム内に表記されたテキストを修正。
#br
#br
-''PC版のサービス提供地域を追加''
https://gundamevolution.jp/news/136
--''2022年10月27日''
グアム、ポルトガル、フィンランド、リトアニア、チェコ、ハ...
--''2022年11月30日(シーズン2)''
インド、ベトナム、トルコ、イスラエル、ウクライナ、プエル...
--''シーズン3以降''
オーストラリア、ニュージーランド
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