GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ガンダム・バルバトス
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★★|
|~|レンジ|近距離|
|~|HP|1000|
|~|ステップ回数|3|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
かつての厄祭戦の時代に作られた72機のガンダム・フレーム機...
火星で発掘された後、復元されて鉄華団の主力として活躍した。
搭乗パイロットは、三日月・オーガス。
#contents
*特徴・比較 [#include]
射撃兵装を持たず、格闘戦に特化した機体。
ブーストジャンプによる上移動と、3回のステップ回数による機...
高威力の近接格闘により、接近戦においては圧倒的な攻撃力を...
バルバトスはメイスのチャージ、ダッシュ、ステップで特徴的...
機動力で上回り遠距離攻撃手段を持つ[[ザクⅡ[射撃装備]]], ...
//典型的な闇討ち機体であり、視界外の敵には一撃必殺とも言...
//逆に言えば見られてるとほぼ無力であり、押し付けた結果1対...
//この共通の弱点はある程度プレイヤー側がカバー可能である...
//完全な対策ではないが、ある程度の対策として『音』が最も...
//バルバトスは異様に駆動音がなり、その駆動音も独特である...
//逆に言えばバルバトス側は1回でも相手の回避が成立したら逃...
//[[ザクⅡ[射撃装備]]]がとにかく天敵。
//バルバトスの苦手とする部分を全て所持してる為、ザクⅡ[射...
//相手は格闘の無効を持ち、機動力はほぼ同等である上に、攻...
//逆に言えばバルバトスが暴れるのなら、本機を出して徹底的...
//バルバトス側としてはザクⅡ[射撃装備]がいる場合はとにか...
#br
ステップ回数3回は[[ガンダムエクシア]]と[[ザクⅡ[射撃装備...
この機体は一気に間合いを詰める近接格闘をメインとして戦う。
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|3回&br;(33.3%)|
|ステップ最低消費量|21%|
|ステップ移動時間|0.3秒|
|ステップ後回復遅延|0.95秒|
|ステップ移動速度|1600|
|ステップ終端速度|1400|
ステップ3回タイプ。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能だが、1回あたりの性...
**メインウェポン:メイス(薙ぎ払い) [#mainweapon]
&attachref(./メイス(薙ぎ払い).png,nolink);
メイスで薙ぎ払い、範囲内の敵にダメージとノックバックを与...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|∞|
|モード|フルオート|
|連射速度|46.15rpm|
|ヒットストップ|0.08秒|
|ノックバック距離|700|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
//1.3sec/Cycle
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):部位共通|
|ダメージ|300&br;[217dps]|
格闘攻撃。範囲内の敵にシールドを無視のダメージとノックバ...
範囲判定は大きく、間合いの範囲内なら画面端近くまで命中す...
#br
**サブウェポン:メイス(叩きつけ) [#subweapon]
&attachref(./メイス(叩きつけ).png,nolink);
長押しでパワーを溜め、離すとメイスを叩きつける。
範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|650|
|ヒットストップ|0.08秒|
|効果時間(スタン)|1.5秒|
|クールダウン|ヒット時:3秒&br;非ヒット時:5秒|
0.8秒のチャージが必要だが、ヒットすることでスタンを付与す...
範囲は画面中央付近のみ。正確に狙う必要がある。
余談だが、メイスの右側は判定が若干広く、左側の判定はやや...
チャージ中も各種移動操作が可能。メインアクション入力でチ...
ヒットすると発生するクールダウンが短くなる。
**Gマニューバ:阿頼耶識システム [#gmaneuver]
&attachref(./阿頼耶識システム.png,nolink);
Gマニューバ:阿頼耶識システムを発動する。
メインアクション:阿頼耶識システム発動時に、3回まで前方に...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|弾数|3|
|ダメージ|700|
|連射速度|85.71rpm|
|移動速度|7000|
|移動距離|1800|
|ヒットストップ|0.05秒|
|効果時間|10秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6...
太刀を構え、3回まで前方に向かって突進攻撃を行うことができ...
発動すると中央に効果時間ゲージが表示され、このゲージが消...
3回攻撃するか、効果時間が切れると解除される。''中断はでき...
レティクルに向かって突進するため、空中に攻撃することも可...
効果中はホバリングを除く一切の移動操作ができなくなる。
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることがで...
**ブーストジャンプ [#skil1]
&attachref(./ブーストジャンプ.png,nolink);
前方に大きく跳躍する。クールダウン中に敵をキルした場合、...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|移動速度|1900|
|クールダウン|6秒|
照準方向に向けて、45度以上の角度をつけて大きくジャンプす...
ジャンプ直後にホバリングに移行可能。
また、自身が敵をキル(キルアシスト含む)したとき、このス...
#br
発動時に照準を上に向けると、前への移動量が減る代わりによ...
**太刀 [#skil2]
&attachref(./太刀.png,nolink);
前方に跳躍した後、真下に向かって突き刺し、範囲内の敵にダ...
敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''直撃''|
|ダメージ|350|
|効果時間(スタン)|1.2秒|
|ヒットストップ|0.08秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''範囲''|
|ダメージ|100|
|効果半径|300|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|上昇速度|1400|
|落下速度|5000|
|クールダウン|7秒|
0.4秒かけて小さく飛びあがり、直後に落下しながら真下に攻撃...
直撃した敵ユニットにダメージを与え、また着地時に周囲に範...
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることがで...
''Gマニューバを除くあらゆる行動をキャンセルして発動できる...
#br
中破状態の敵を攻撃するとGマニューバのゲージが上昇するが、...
周囲の状況を見て大破させるかどうか使い分けよう。
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.7...
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/05/25(シーズン4.5)
--''ユニット''
HP:1,100 → 1,000
--''メイス(叩きつけ)''
ダメージ:700 → 650
--''太刀''
ダメージ:400 → 350
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''太刀''
直撃した際のスタン時間:1.5秒 → 1.2秒
-2022/11/30(シーズン2)
--''ユニット''
HPを増加:1,000 → 1,100
--''太刀''
直撃した際のダメージ:800 → 400
前方への直撃範囲を拡大
使用後の硬直時間を短縮
クールダウン:8秒 → 7秒
--''阿頼耶識システム''
撃破した場合に即時大破となるよう変更
ヒットストップ:0.08秒 → 0.05秒
発動に必要なポイント量:7,000 → 6,200
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 ASW-G-08
#br
「[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ>http://g-tekketsu...
厄祭戦終結から長らく火星の砂漠地帯に放置されていたのをマ...
武力組織「ギャラルホルン」によるCGS襲撃に際して三日月・オ...
#br
バルバトスはガンダム・フレームの中でも汎用性に重点を置い...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
■三日月・オーガス
鉄華団に所属する少年。おおらかな性格で、あまり細かいこと...
(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 公式サイトより引用)
#br
原作アニメの世界はある事情から一度文明が崩壊する寸前まで...
そんな事情から、PMC・傭兵等の非公式戦力や民間組織等の使う...
主役機であるバルバトスもまた例外ではなく、最初はフレーム...
本作に参戦しているバルバトスは「第四形態」と呼ばれる状態...
#br
Gマニューバの名前にもなっている「阿頼耶識システム」とは、...
手術によって脊椎へナノマシンと特殊な機器を埋め込み、モビ...
技術力が大幅に低下した作中世界ではこの手術のリスクも高く...
オマケにナノマシンの定着には一定の年齢以下である必要もあ...
……最も、そんな危ないし苦痛も伴うし死ぬかもしれない行為を...
人権がないヒューマンデブリ達には何をしてもいいという悪い...
エンディングテーマは『[[オルフェンズの涙>https://www.yout...
#br
//非公開になったのでコメントアウト
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eX99BUKMuDY)
//
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
//#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★★|
|~|レンジ|近距離|
|~|HP|1000|
|~|ステップ回数|3|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2021年08月08日(CBT)|
かつての厄祭戦の時代に作られた72機のガンダム・フレーム機...
火星で発掘された後、復元されて鉄華団の主力として活躍した。
搭乗パイロットは、三日月・オーガス。
#contents
*特徴・比較 [#include]
射撃兵装を持たず、格闘戦に特化した機体。
ブーストジャンプによる上移動と、3回のステップ回数による機...
高威力の近接格闘により、接近戦においては圧倒的な攻撃力を...
バルバトスはメイスのチャージ、ダッシュ、ステップで特徴的...
機動力で上回り遠距離攻撃手段を持つ[[ザクⅡ[射撃装備]]], ...
//典型的な闇討ち機体であり、視界外の敵には一撃必殺とも言...
//逆に言えば見られてるとほぼ無力であり、押し付けた結果1対...
//この共通の弱点はある程度プレイヤー側がカバー可能である...
//完全な対策ではないが、ある程度の対策として『音』が最も...
//バルバトスは異様に駆動音がなり、その駆動音も独特である...
//逆に言えばバルバトス側は1回でも相手の回避が成立したら逃...
//[[ザクⅡ[射撃装備]]]がとにかく天敵。
//バルバトスの苦手とする部分を全て所持してる為、ザクⅡ[射...
//相手は格闘の無効を持ち、機動力はほぼ同等である上に、攻...
//逆に言えばバルバトスが暴れるのなら、本機を出して徹底的...
//バルバトス側としてはザクⅡ[射撃装備]がいる場合はとにか...
#br
ステップ回数3回は[[ガンダムエクシア]]と[[ザクⅡ[射撃装備...
この機体は一気に間合いを詰める近接格闘をメインとして戦う。
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ステップ回数(消費量)|3回&br;(33.3%)|
|ステップ最低消費量|21%|
|ステップ移動時間|0.3秒|
|ステップ後回復遅延|0.95秒|
|ステップ移動速度|1600|
|ステップ終端速度|1400|
ステップ3回タイプ。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能だが、1回あたりの性...
**メインウェポン:メイス(薙ぎ払い) [#mainweapon]
&attachref(./メイス(薙ぎ払い).png,nolink);
メイスで薙ぎ払い、範囲内の敵にダメージとノックバックを与...
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|弾数|∞|
|モード|フルオート|
|連射速度|46.15rpm|
|ヒットストップ|0.08秒|
|ノックバック距離|700|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
//1.3sec/Cycle
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):部位共通|
|ダメージ|300&br;[217dps]|
格闘攻撃。範囲内の敵にシールドを無視のダメージとノックバ...
範囲判定は大きく、間合いの範囲内なら画面端近くまで命中す...
#br
**サブウェポン:メイス(叩きつけ) [#subweapon]
&attachref(./メイス(叩きつけ).png,nolink);
長押しでパワーを溜め、離すとメイスを叩きつける。
範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|ダメージ|650|
|ヒットストップ|0.08秒|
|効果時間(スタン)|1.5秒|
|クールダウン|ヒット時:3秒&br;非ヒット時:5秒|
0.8秒のチャージが必要だが、ヒットすることでスタンを付与す...
範囲は画面中央付近のみ。正確に狙う必要がある。
余談だが、メイスの右側は判定が若干広く、左側の判定はやや...
チャージ中も各種移動操作が可能。メインアクション入力でチ...
ヒットすると発生するクールダウンが短くなる。
**Gマニューバ:阿頼耶識システム [#gmaneuver]
&attachref(./阿頼耶識システム.png,nolink);
Gマニューバ:阿頼耶識システムを発動する。
メインアクション:阿頼耶識システム発動時に、3回まで前方に...
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|弾数|3|
|ダメージ|700|
|連射速度|85.71rpm|
|移動速度|7000|
|移動距離|1800|
|ヒットストップ|0.05秒|
|効果時間|10秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6...
太刀を構え、3回まで前方に向かって突進攻撃を行うことができ...
発動すると中央に効果時間ゲージが表示され、このゲージが消...
3回攻撃するか、効果時間が切れると解除される。''中断はでき...
レティクルに向かって突進するため、空中に攻撃することも可...
効果中はホバリングを除く一切の移動操作ができなくなる。
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることがで...
**ブーストジャンプ [#skil1]
&attachref(./ブーストジャンプ.png,nolink);
前方に大きく跳躍する。クールダウン中に敵をキルした場合、...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|移動速度|1900|
|クールダウン|6秒|
照準方向に向けて、45度以上の角度をつけて大きくジャンプす...
ジャンプ直後にホバリングに移行可能。
また、自身が敵をキル(キルアシスト含む)したとき、このス...
#br
発動時に照準を上に向けると、前への移動量が減る代わりによ...
**太刀 [#skil2]
&attachref(./太刀.png,nolink);
前方に跳躍した後、真下に向かって突き刺し、範囲内の敵にダ...
敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''直撃''|
|ダメージ|350|
|効果時間(スタン)|1.2秒|
|ヒットストップ|0.08秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''範囲''|
|ダメージ|100|
|効果半径|300|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|上昇速度|1400|
|落下速度|5000|
|クールダウン|7秒|
0.4秒かけて小さく飛びあがり、直後に落下しながら真下に攻撃...
直撃した敵ユニットにダメージを与え、また着地時に周囲に範...
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることがで...
''Gマニューバを除くあらゆる行動をキャンセルして発動できる...
#br
中破状態の敵を攻撃するとGマニューバのゲージが上昇するが、...
周囲の状況を見て大破させるかどうか使い分けよう。
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.7...
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/05/25(シーズン4.5)
--''ユニット''
HP:1,100 → 1,000
--''メイス(叩きつけ)''
ダメージ:700 → 650
--''太刀''
ダメージ:400 → 350
-2023/03/09(シーズン3.5)
--''太刀''
直撃した際のスタン時間:1.5秒 → 1.2秒
-2022/11/30(シーズン2)
--''ユニット''
HPを増加:1,000 → 1,100
--''太刀''
直撃した際のダメージ:800 → 400
前方への直撃範囲を拡大
使用後の硬直時間を短縮
クールダウン:8秒 → 7秒
--''阿頼耶識システム''
撃破した場合に即時大破となるよう変更
ヒットストップ:0.08秒 → 0.05秒
発動に必要なポイント量:7,000 → 6,200
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 ASW-G-08
#br
「[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ>http://g-tekketsu...
厄祭戦終結から長らく火星の砂漠地帯に放置されていたのをマ...
武力組織「ギャラルホルン」によるCGS襲撃に際して三日月・オ...
#br
バルバトスはガンダム・フレームの中でも汎用性に重点を置い...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
■三日月・オーガス
鉄華団に所属する少年。おおらかな性格で、あまり細かいこと...
(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 公式サイトより引用)
#br
原作アニメの世界はある事情から一度文明が崩壊する寸前まで...
そんな事情から、PMC・傭兵等の非公式戦力や民間組織等の使う...
主役機であるバルバトスもまた例外ではなく、最初はフレーム...
本作に参戦しているバルバトスは「第四形態」と呼ばれる状態...
#br
Gマニューバの名前にもなっている「阿頼耶識システム」とは、...
手術によって脊椎へナノマシンと特殊な機器を埋め込み、モビ...
技術力が大幅に低下した作中世界ではこの手術のリスクも高く...
オマケにナノマシンの定着には一定の年齢以下である必要もあ...
……最も、そんな危ないし苦痛も伴うし死ぬかもしれない行為を...
人権がないヒューマンデブリ達には何をしてもいいという悪い...
エンディングテーマは『[[オルフェンズの涙>https://www.yout...
#br
//非公開になったのでコメントアウト
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=eX99BUKMuDY)
//
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
//#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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