GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ガンダムヘビーアームズ改[EW]
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:ガンダムヘビーアームズ改[EW]
//"[]"がページ名として使用できないため、全角で置換してい...
&ref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|1200|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2023年03月09日&br;(シーズン3.5)|
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
リロードを必要としない、メインウェポンが特徴。ダブルガト...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
高いHPと、高火力高弾数のメインウェポンを使用し中距離で弾...
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.5秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ1回タイプ。ステップ速度は遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
**メインウェポン:ダブルガトリングガン [#mainweapon]
&ref(./ダブルガトリングガン.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオ...
サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージと...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c
||片手撃ち|両手撃ち|h
|弾数|>|∞|
|モード|>|フルオート|
|連射速度|>|600rpm|
|1発あたりの熱量|0.015|0.021|
|最大射撃弾数|67|48|
|冷却開始までの時間|>|0.2秒|
|冷却速度|>|30%/1秒&br;(100%/3.33秒)|
|オーバーヒート回復時間|>|5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|-|240 / 160|
|ステップ移動時間|-|0.4秒|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
//|リロード装填閾値|0.0秒|
|ADS移行/解除|1.00秒 / 0.20秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|5|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ&br;(片手撃ち)|42&br;[420dps]&br;[マガジン火力...
|ダメージ&br;(両手撃ち)|42×2&br;[840dps]&br;[マガジン火...
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|1.50|+0.20|2.50|
|腰だめ-移動|1.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|1.50|+0.09|2.80|
|ADS-移動|1.80|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|10/s [0.55s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
----
リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちに...
射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃し...
この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命...
距離減衰は無いが、集弾値が低いので距離が離れるほど与ダメ...
反動は無く、狙いやすいのも特徴。
#br
&color(Maroon){''片手撃ち''};
火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさ...
#br
&color(Maroon){''両手撃ち''};
火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反...
構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。
他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、...
**Gマニューバ:ハッチフルオープン(一斉射撃) [#gmaneuver]
&ref(./ハッチフルオープン(一斉射撃).png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ガトリング''|
|発射数|11|
|連射速度|600rpm|
|ダメージ|70 ~ 35|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
|射程|3000&br;&color(Maroon){※カメラ位置基準};|
|サーチ角度|横:90° 縦:65°|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ミサイル''|
|発射数|14|
|連射速度|857.14rpm|
|ダメージ|100 ~ 50|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 250|
|射出速度|6000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|9...
機体前方にガトリングガンとミサイルの一斉射撃を行う。動作...
ガトリングは距離減衰と最大射程があるが、射程内の前方扇範...
ミサイルはレティクルに向けて一定の拡散パターンを描くよう...
通常スキルと異なり、ミサイルに燃焼ダメージは無い。
**月面宙返り [#skil1]
&ref(./月面宙返り.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|移動速度|1250|
|移動距離|1100|
|クールダウン|10秒|
進行方向に向かって、40度以上の角度をつけて大きくジャンプ...
#br
発動時に照準を上か下に向けると、横軸への移動量が減る代わ...
**肩部ミサイルポッド [#skil2]
&ref(./肩部ミサイルポッド.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|6|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300|
|クールダウン|7秒|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:110|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(直撃)|10|無し|7.5|
|ダメージ(爆発)|>|>|30 ~ 20|
|継続ダメージ|>|>|10/0.1秒 (固定 150)|
|合計ダメージ|>|390 ~ 170|285 ~ 170|
|COLOR(Cyan):ダメージ&br;(自爆)|>|>|15~7.5 + 5/0.1秒&br...
無誘導ミサイルを発射する。爆発がヒットした対象にダメージ...
継続ダメージは重複せず、常に一定のダメージを与える。
発射する際に照準を大きく動かすと広範囲にばら撒くことが可...
''射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。''
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
--''ダブルガトリングガン''
片手撃ち時のダメージ:40 → 42
両手撃ち時のダメージ:80 → 84
--''ハッチフルオープン(一斉射撃)''
発動に必要なポイント量:8,500 → 9,000
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/04/13(シーズン4)
--''ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち)''
ダメージ:36 → 40
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XXXG-01H2([EW版] EWでXXXG-01H2)
#br
//ここに解説を書く
ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms EX/Custom)とは...
ピースミリオンに回収されたヘビーアームズを、マイク・ハワ...
EW(Endless Waltz)版はカラーリングが朱色から緑の宇宙用低...
アーミーナイフも撤廃され、両腕のダブルガトリングガンに加...
普段はカバーで塞がれているため気付かれ辛いが胸部ガトリン...
外見上は違う機体となっているが、あくまでそう見えるだけで...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=075CUBuaaf8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
TITLE:ガンダムヘビーアームズ改[EW]
//"[]"がページ名として使用できないため、全角で置換してい...
&ref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom);|難易度|★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|1200|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|無し|
|~|実装日|2023年03月09日&br;(シーズン3.5)|
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
リロードを必要としない、メインウェポンが特徴。ダブルガト...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
高いHPと、高火力高弾数のメインウェポンを使用し中距離で弾...
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|0.5|
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|60%/秒&br;(1.67秒/100%)|
|ホバリング消費量|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.5秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
ステップ1回タイプ。ステップ速度は遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
**メインウェポン:ダブルガトリングガン [#mainweapon]
&ref(./ダブルガトリングガン.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオ...
サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージと...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:80|c
||片手撃ち|両手撃ち|h
|弾数|>|∞|
|モード|>|フルオート|
|連射速度|>|600rpm|
|1発あたりの熱量|0.015|0.021|
|最大射撃弾数|67|48|
|冷却開始までの時間|>|0.2秒|
|冷却速度|>|30%/1秒&br;(100%/3.33秒)|
|オーバーヒート回復時間|>|5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|-|240 / 160|
|ステップ移動時間|-|0.4秒|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
//|リロード装填閾値|0.0秒|
|ADS移行/解除|1.00秒 / 0.20秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|5|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ&br;(片手撃ち)|42&br;[420dps]&br;[マガジン火力...
|ダメージ&br;(両手撃ち)|42×2&br;[840dps]&br;[マガジン火...
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|1.50|+0.20|2.50|
|腰だめ-移動|1.80|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|7.00|>|>|
|ADS-静止|1.50|+0.09|2.80|
|ADS-移動|1.80|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
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|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|10/s [0.55s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|20/s / 50/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
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リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちに...
射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃し...
この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命...
距離減衰は無いが、集弾値が低いので距離が離れるほど与ダメ...
反動は無く、狙いやすいのも特徴。
#br
&color(Maroon){''片手撃ち''};
火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさ...
#br
&color(Maroon){''両手撃ち''};
火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反...
構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。
他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、...
**Gマニューバ:ハッチフルオープン(一斉射撃) [#gmaneuver]
&ref(./ハッチフルオープン(一斉射撃).png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ガトリング''|
|発射数|11|
|連射速度|600rpm|
|ダメージ|70 ~ 35|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
|射程|3000&br;&color(Maroon){※カメラ位置基準};|
|サーチ角度|横:90° 縦:65°|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ミサイル''|
|発射数|14|
|連射速度|857.14rpm|
|ダメージ|100 ~ 50|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 250|
|射出速度|6000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|9...
機体前方にガトリングガンとミサイルの一斉射撃を行う。動作...
ガトリングは距離減衰と最大射程があるが、射程内の前方扇範...
ミサイルはレティクルに向けて一定の拡散パターンを描くよう...
通常スキルと異なり、ミサイルに燃焼ダメージは無い。
**月面宙返り [#skil1]
&ref(./月面宙返り.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|移動速度|1250|
|移動距離|1100|
|クールダウン|10秒|
進行方向に向かって、40度以上の角度をつけて大きくジャンプ...
#br
発動時に照準を上か下に向けると、横軸への移動量が減る代わ...
**肩部ミサイルポッド [#skil2]
&ref(./肩部ミサイルポッド.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|6|
|効果半径&減衰&br;(開始 - 終了)|75 - 300|
|クールダウン|7秒|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:110|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(直撃)|10|無し|7.5|
|ダメージ(爆発)|>|>|30 ~ 20|
|継続ダメージ|>|>|10/0.1秒 (固定 150)|
|合計ダメージ|>|390 ~ 170|285 ~ 170|
|COLOR(Cyan):ダメージ&br;(自爆)|>|>|15~7.5 + 5/0.1秒&br...
無誘導ミサイルを発射する。爆発がヒットした対象にダメージ...
継続ダメージは重複せず、常に一定のダメージを与える。
発射する際に照準を大きく動かすと広範囲にばら撒くことが可...
''射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。''
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
--''ダブルガトリングガン''
片手撃ち時のダメージ:40 → 42
両手撃ち時のダメージ:80 → 84
--''ハッチフルオープン(一斉射撃)''
発動に必要なポイント量:8,500 → 9,000
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/04/13(シーズン4)
--''ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち)''
ダメージ:36 → 40
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 XXXG-01H2([EW版] EWでXXXG-01H2)
#br
//ここに解説を書く
ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms EX/Custom)とは...
ピースミリオンに回収されたヘビーアームズを、マイク・ハワ...
EW(Endless Waltz)版はカラーリングが朱色から緑の宇宙用低...
アーミーナイフも撤廃され、両腕のダブルガトリングガンに加...
普段はカバーで塞がれているため気付かれ辛いが胸部ガトリン...
外見上は違う機体となっているが、あくまでそう見えるだけで...
(ピクシブ百科事典より引用)
#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=075CUBuaaf8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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