GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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ガンダムデュナメス
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★|
|~|レンジ|全距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|1 or 2|
|~|シールド|300|
|~|実装日|2023年04月13日&br;(シーズン4)|
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインウェポンを切り替えることで戦闘距離を選ばず活躍でき...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
[[ジム・スナイパーⅡ]]に次ぐ2機目のスナイパー機。
メインウェポンが中遠距離用の「GNスナイパーライフル」と中...
「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポ...
//狙撃機というよりはマークスマン(選抜射手、中間射撃機)...
対応レンジの広さから来る柔軟性が最大の特徴。逆にただスナ...
スナイパーとして敵の進行ルートを制限、シールドを活かした...
//遠方に下がり続ける場合はジムスナイパーの方が火力にも優...
//そのため本機はある程度ドッグファイトする前提の距離での...
//本機の射撃を守れるシールドはジムスナイパーより短い時間...
//天敵は基本的に盾持ちユニットは苦手、ハイペリオン等は大...
//ただそれらの天敵をある程度気にしなくていいフリーな戦闘...
//敵に必殺の狙撃と、場所を選ばぬピストル、その双方を駆使...
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:105|c
||ライフル|ピストル|h
|移動速度(前 / 横 / 後)|530 / 530 / 430|''430'' / 530 / '...
|空中制御力|>|0.5|
-&color(Maroon){''GNビームピストル装備中''};
前後の移動速度が入れ替わる。ブーストステップ、ブーストダ...
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:100|c
||ライフル|ピストル|h
|ブースト回復速度|>|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|>|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|50%|25%|
|ステップ移動時間|0.7秒|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.6秒|0.2秒|
|ステップ移動速度|>|2100|
|ステップ終端速度|1000|1200|
-&color(Maroon){''GNスナイパーライフル装備中''};
ステップ1回タイプをベースに、ブースト回復速度が少し遅くな...
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
-&color(Maroon){''GNビームピストル装備中''};
ステップ性能が変化する。ステップ回数が2回に上昇、移動時間...
ステップ2回タイプより高い機動力を発揮できる。
**メインウェポン1:GNスナイパーライフル [#mainweapon]
&attachref(./GNスナイパーライフル.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|10|
|モード|フルオート|
|連射速度|70.59rpm|
|リロード時間|3.0秒&br;非装備中:3.5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|220 / 140|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.1秒|
|ADS移行/解除|0.35秒 / 0.32秒|
|ズーム倍率|x2.5|
|弾の大きさ|3|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|340&br;[400dps]&br;[マガジン火力 3400...
|ダメージ(遠距離)|~|~|~|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|23.00|+0.00|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.00|24.00|
|ADS-移動|0.10|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|5/s [0.30s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|90/s / 40/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.01 / 0.30|
|反動|縦| |150| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.65 / 0.04 / 0.55|
|反動|縦| |70| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):...
|>|>|>|''トランザム効果中''(100%チャージ時間 1.2秒)|
|ダメージ&br;(0% ~ 99%)|400 ~ 700|無し|300 ~ 525|
|ダメージ&br;(100%)|900 (2.65倍)|無し|675|
#region(集弾値/反動(トランザム効果中))
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|23.00|+2.50|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+1.50|24.00|
|ADS-移動|0.10|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|60/s [0.30s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|90/s / 40/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.70 / 0.03 / 0.60|
|反動|縦| |160| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.85 / 0.05 / 0.60|
|反動|縦| |75| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
----
遠距離狙撃向けのライフル。
武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪いが、...
また、エイムモードと同時にシールドを展開する。詳細は下記。
貫通性能は無い。
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''
#br
&color(,#fdf){''【トランザム効果中】''};
クリティカル判定が無くなるが、チャージ可能となり、チャー...
射撃を行うか、エイムモード解除から4秒経過するとチャージ状...
''効果中はリロード不可。''効果が終了すると、通常のメイン...
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|300|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|300/8秒|
//|移動速度|100%|
//|ブースト回復時間(100%)|秒|
ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えて...
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。リ...
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用...
**メインウェポン2:GNビームピストル [#mainweapon2]
&attachref(./GNビームピストル.png,nolink);
中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|16|
|モード|フルオート|
|連射速度|400rpm|
|リロード時間|2.0秒&br;非装備中:2.75秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|0.4秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|8|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|90&br;[600dps]&br;[マガジン火力 1440]...
|ダメージ(遠距離)|45 (0.5倍)|90|33.75|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|1.00|+2.00|1.50|
|腰だめ-移動|1.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|10.00|>|>|
|腰だめ-滞空|5.00|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|15/s [0.15s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|30/s / 25/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
//|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
//|反動|縦| |0| |
//|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
----
近中距離向けの小型ビーム火器。左右の二丁拳銃。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100とな...
与ダメージは近中距離向けとしては高く、近接戦闘や「GNスナ...
#br
装備中は[[''移動速度とステップ性能が変化する''>#movement]...
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''
''トランザム効果中は装備できない。''
**Gマニューバ:トランザム [#gmaneuver]
&attachref(./トランザム.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|BGCOLOR(#fdf):16秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6...
メインウェポン「GNスナイパーライフル」の性能が変化し、装...
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットさ...
開始時と終了時に弾数が最大補充される。効果時間が切れるか...
**ウェポン切り替え [#skil1]
&attachref(./ウェポン切り替え.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|>|CENTER:140|c
||ピストル→ライフル|ライフル→ピストル|h
|切り替え時間|0.75秒|0.5秒|
|ブースト回復|0|+25% (ステップ0.5回)|
|クールダウン|>|0秒|
メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポ...
変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能(ブーストダッ...
「GNビームピストル」に切り替え時には0.5本分のブーストゲー...
切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃...
また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的...
#br
トランザム効果中は実行不可。
**GNミサイル [#skil2]
&attachref(./GNミサイル.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
GNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|効果時間|0.87秒|
|射程|4000|
|効果範囲|600|
|射出速度|100|
|加速力|8000|
|最高速度|10000|
|クールダウン|10秒|
敵を引き寄せるフィールドを生成するミサイル。見た目は複数...
着弾地点または射程限界に停滞し、0.8秒後、周囲の敵を着弾地...
直撃しようがダメージは無し。
ブーストダッシュ中に使用できる。''トランザム発動中でも使...
**リカバリーガン [#skil3]
&attachref(./リカバリーガン.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
離れた場所から味方をリカバリーできる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|クールダウン|20秒|
対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場...
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることは...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
性能も合わせて[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じスキル。
#br
#include(リカバリー系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/08/24(シーズン6)
--''GNビームピストル''
弾の大きさ:5 → 8
▲ダメージ:80 → 90
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
HP:800 → 900
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。
#br
ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダ...
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の...
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)
#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PHZhPrgqIp8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★|
|~|レンジ|全距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|1 or 2|
|~|シールド|300|
|~|実装日|2023年04月13日&br;(シーズン4)|
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインウェポンを切り替えることで戦闘距離を選ばず活躍でき...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
[[ジム・スナイパーⅡ]]に次ぐ2機目のスナイパー機。
メインウェポンが中遠距離用の「GNスナイパーライフル」と中...
「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポ...
//狙撃機というよりはマークスマン(選抜射手、中間射撃機)...
対応レンジの広さから来る柔軟性が最大の特徴。逆にただスナ...
スナイパーとして敵の進行ルートを制限、シールドを活かした...
//遠方に下がり続ける場合はジムスナイパーの方が火力にも優...
//そのため本機はある程度ドッグファイトする前提の距離での...
//本機の射撃を守れるシールドはジムスナイパーより短い時間...
//天敵は基本的に盾持ちユニットは苦手、ハイペリオン等は大...
//ただそれらの天敵をある程度気にしなくていいフリーな戦闘...
//敵に必殺の狙撃と、場所を選ばぬピストル、その双方を駆使...
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:105|c
||ライフル|ピストル|h
|移動速度(前 / 横 / 後)|530 / 530 / 430|''430'' / 530 / '...
|空中制御力|>|0.5|
-&color(Maroon){''GNビームピストル装備中''};
前後の移動速度が入れ替わる。ブーストステップ、ブーストダ...
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|>|CENTER:100|c
||ライフル|ピストル|h
|ブースト回復速度|>|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|>|50%/秒&br;(2秒/100%)|
//|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|2回&br;(50%)|
|ステップ最低消費量|50%|25%|
|ステップ移動時間|0.7秒|0.4秒|
|ステップ後回復遅延|0.6秒|0.2秒|
|ステップ移動速度|>|2100|
|ステップ終端速度|1000|1200|
-&color(Maroon){''GNスナイパーライフル装備中''};
ステップ1回タイプをベースに、ブースト回復速度が少し遅くな...
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
-&color(Maroon){''GNビームピストル装備中''};
ステップ性能が変化する。ステップ回数が2回に上昇、移動時間...
ステップ2回タイプより高い機動力を発揮できる。
**メインウェポン1:GNスナイパーライフル [#mainweapon]
&attachref(./GNスナイパーライフル.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|10|
|モード|フルオート|
|連射速度|70.59rpm|
|リロード時間|3.0秒&br;非装備中:3.5秒|
|ADS移動速度(前,横 / 後)|220 / 140|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|2.1秒|
|ADS移行/解除|0.35秒 / 0.32秒|
|ズーム倍率|x2.5|
|弾の大きさ|3|
|ADS移行完了後に発射|True|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|340&br;[400dps]&br;[マガジン火力 3400...
|ダメージ(遠距離)|~|~|~|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|23.00|+0.00|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+0.00|24.00|
|ADS-移動|0.10|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|5/s [0.30s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|90/s / 40/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.50 / 0.01 / 0.30|
|反動|縦| |150| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.65 / 0.04 / 0.55|
|反動|縦| |70| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):...
|>|>|>|''トランザム効果中''(100%チャージ時間 1.2秒)|
|ダメージ&br;(0% ~ 99%)|400 ~ 700|無し|300 ~ 525|
|ダメージ&br;(100%)|900 (2.65倍)|無し|675|
#region(集弾値/反動(トランザム効果中))
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|23.00|+2.50|24.00|
|腰だめ-移動|24.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|24.00|>|>|
|腰だめ-滞空|24.00|>|>|
|ADS-静止|0.00|+1.50|24.00|
|ADS-移動|0.10|~|~|
|ADS-ジャンプ|-|>|>|
|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|60/s [0.30s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|90/s / 40/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.70 / 0.03 / 0.60|
|反動|縦| |160| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.85 / 0.05 / 0.60|
|反動|縦| |75| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
----
遠距離狙撃向けのライフル。
武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪いが、...
また、エイムモードと同時にシールドを展開する。詳細は下記。
貫通性能は無い。
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''
#br
&color(,#fdf){''【トランザム効果中】''};
クリティカル判定が無くなるが、チャージ可能となり、チャー...
射撃を行うか、エイムモード解除から4秒経過するとチャージ状...
''効果中はリロード不可。''効果が終了すると、通常のメイン...
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|300|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|300/8秒|
//|移動速度|100%|
//|ブースト回復時間(100%)|秒|
ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えて...
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。リ...
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用...
**メインウェポン2:GNビームピストル [#mainweapon2]
&attachref(./GNビームピストル.png,nolink);
中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|16|
|モード|フルオート|
|連射速度|400rpm|
|リロード時間|2.0秒&br;非装備中:2.75秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|0.4秒|
//|ADS移行/解除|0.00秒 / 0.00秒|
//|ズーム倍率|x1.25|
|弾の大きさ|8|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|90&br;[600dps]&br;[マガジン火力 1440]...
|ダメージ(遠距離)|45 (0.5倍)|90|33.75|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|1.00|+2.00|1.50|
|腰だめ-移動|1.00|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|10.00|>|>|
|腰だめ-滞空|5.00|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|-|>|>|
//|ADS-滞空|-|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|15/s [0.15s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|30/s / 25/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
|反動|縦| |0| |
|~|横|0|←↑→|0|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
//|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.00 / 0.00 / 0.00|
//|反動|縦| |0| |
//|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
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近中距離向けの小型ビーム火器。左右の二丁拳銃。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100とな...
与ダメージは近中距離向けとしては高く、近接戦闘や「GNスナ...
#br
装備中は[[''移動速度とステップ性能が変化する''>#movement]...
''非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。''
''トランザム効果中は装備できない。''
**Gマニューバ:トランザム [#gmaneuver]
&attachref(./トランザム.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|効果時間|BGCOLOR(#fdf):16秒|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|6...
メインウェポン「GNスナイパーライフル」の性能が変化し、装...
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットさ...
開始時と終了時に弾数が最大補充される。効果時間が切れるか...
**ウェポン切り替え [#skil1]
&attachref(./ウェポン切り替え.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|>|CENTER:140|c
||ピストル→ライフル|ライフル→ピストル|h
|切り替え時間|0.75秒|0.5秒|
|ブースト回復|0|+25% (ステップ0.5回)|
|クールダウン|>|0秒|
メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポ...
変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能(ブーストダッ...
「GNビームピストル」に切り替え時には0.5本分のブーストゲー...
切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃...
また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的...
#br
トランザム効果中は実行不可。
**GNミサイル [#skil2]
&attachref(./GNミサイル.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
GNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|効果時間|0.87秒|
|射程|4000|
|効果範囲|600|
|射出速度|100|
|加速力|8000|
|最高速度|10000|
|クールダウン|10秒|
敵を引き寄せるフィールドを生成するミサイル。見た目は複数...
着弾地点または射程限界に停滞し、0.8秒後、周囲の敵を着弾地...
直撃しようがダメージは無し。
ブーストダッシュ中に使用できる。''トランザム発動中でも使...
**リカバリーガン [#skil3]
&attachref(./リカバリーガン.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
離れた場所から味方をリカバリーできる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:130|CENTER:140|c
|クールダウン|20秒|
対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場...
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることは...
ブーストダッシュ中に使用できる。
#br
性能も合わせて[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じスキル。
#br
#include(リカバリー系スキル,notitle)
*調整履歴 [#adjustment]
-2023/08/24(シーズン6)
--''GNビームピストル''
弾の大きさ:5 → 8
▲ダメージ:80 → 90
#br
#region(過去の調整履歴)
-2023/06/29(シーズン5)
--''ユニット''
HP:800 → 900
#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。
#br
ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダ...
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の...
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)
#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PHZhPrgqIp8)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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