GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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Ζガンダム
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|800|
|~|実装日|2023年08月24日&br;(シーズン6)|
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
エゥーゴが「Ζ計画」で試作した可変機。大気圏突入能力を持つ...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
MSZ-006 &ruby(ゼータ){Ζ};ガンダム。
シールドや変形、空中機動力などを駆使して様々な状況に対応...
あらゆる状況で活用できる武装やスキルを保有するほか、パッ...
万能な一方で個々の性能は控えめであり、活躍するには「バイ...
#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jETj-PVc8Vg,,2...
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|''0.8''|
空中制御力が高く、機敏な空中機動が可能。
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|16.6%/秒&br;(6.02秒/100%)|
|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.4秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
シールド持ちタイプをベースに、ブースト回復速度とステップ...
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
**メインウェポン:ビーム・ライフル [#mainweapon]
&attachref(./ビーム・ライフル.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|8|
|モード|フルオート|
|連射速度|120rpm|
|リロード時間|1.5秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|0.9秒|
|ADS移行/解除|0.27秒 / 0.10秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|8|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|150&br;[300dps]&br;[マガジン火力 1200...
|ダメージ(遠距離)|75 (0.5倍)|112.5|56.25|
|>|>|>|BGCOLOR(#fdf):CENTER:''バイオ・センサー覚醒値最大...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):...
|ダメージ(近距離)|240&br;[480dps]&br;[マガジン火力 1920...
|ダメージ(遠距離)|120 (0.5倍)|180|90|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.00|3.00|
|腰だめ-移動|0.50|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|0.50|>|>|
|ADS-静止|0.50|+0.00|3.00|
|ADS-移動|0.50|~|~|
|ADS-ジャンプ|12.00|>|>|
|ADS-滞空|0.50|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|150/s / 35/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.35 / 0.05 / 0.29|
|反動|縦| |50| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.44 / 0.05 / 0.29|
|反動|縦| |90| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
----
シールドを構えながら使用できるビーム・ライフル。
空中でも高い精度を維持し、ホバリングしながらの射撃にも使...
ただし、ジャンプした瞬間のみ精度が悪化する。ジャンプ以外...
#br
変形中はビーム・ガンを併用し、減衰距離と連射速度が変化す...
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|800|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|300/6秒|
|移動速度(前,横 / 後)|260 / 180|
サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度...
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない...
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用...
**Gマニューバ:ビーム・コンフューズ [#gmaneuver]
&attachref(./ビーム・コンフューズ.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
投擲したビーム・サーベルにビーム射撃を加えて拡散させる攻...
一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージとスタンを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ビーム・サーベル投擲''|
|ダメージ|200|
|射出速度|3000|
|射程|3000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''爆発''|
|ダメージ|350|
|効果時間(スタン)|1.75秒|
|効果半径|1200|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7...
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#fdf):CENT...
|>|''バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)''|
|ダメージ&br;(投擲+爆発)|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):320 ...
ビーム・サーベルを約0.967秒かけて投擲し、1秒後にビーム・...
投擲したビーム・サーベルのヒット時と、爆発でそれそれダメ...
投擲したビーム・サーベルが壁に当たるとそこで静止する。
ビーム射撃の当たり判定は無い。
**変形 [#skil1]
&attachref(./変形.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
ウェイブ・ライダー形態に変形し、一定時間正面からの射撃を...
飛行中に体当たりを行い、敵にダメージとノックバックを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''飛行''|
|ガード耐久値|300&br;(-120/秒)|
|効果時間(最大)|2.6秒&br;(0.1+2.5)|
|最高速度|1400|
|加速力|2200|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''体当たり''|
|ダメージ|250|
|ノックバック距離|1000|
|ヒットストップ|0.03秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''射撃(ビーム・ガン×2&ビ...
|ダメージ|50 + 50 + 150 = 250|
|連射速度|75rpm&br;(バースト:600rpm)|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|クールダウン|8秒|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#fdf):CENT...
|>|''バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)''|
|ダメージ(体当たり)|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):400|
|ダメージ(射撃)|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):80 + 80 + 240 =...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ(ビーム・ガン)|8|
|弾の大きさ(ビーム・ライフル)|5|
#endregion
|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:''ビーム・ガン''|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|50|75 (1.5倍)|37.5 (0.75倍)|
|ダメージ(遠距離)|25 (0.5倍)|37.5|18.75|
|全弾ヒット時|250&br;[313dps]|375&br;[469dps]|187.5&br;[2...
#region(集弾値)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.00|0.50|
|腰だめ-移動|0.50|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|0.50|>|>|
|腰だめ-滞空|0.50|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|0.00|>|>|
//|ADS-滞空|0.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|150/s / 35/s|
#endregion
#br
----
飛行形態に移行する。シールドが使用できる場合のみ使用可能...
#br
-&color(Maroon){''飛行形態''};
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能な...
変形中は攻撃/スキル使用が可能。ただし、ハイパー・メガ・ラ...
射撃中は強制的に機体がレティクルに向かって移動する(左右...
-&color(Maroon){''射撃ガード''};
変形開始から0.1秒後、前方180度からの射撃攻撃(爆発弾を含...
背後からの攻撃や、格闘攻撃を防ぐことはできない。
-&color(Maroon){''体当たり''};
変形開始から0.3秒後、接触した敵ユニットにダメージとノック...
-&color(Maroon){''メインウェポン:ビーム・ライフル&ビー...
変形開始から0.85秒後に使用可能。飛行形態ではメインウェポ...
ビーム・ライフルの弾数はMS形態時と共通、ビーム・ガンは弾...
減衰距離と連射速度、弾の大きさは飛行形態固有の設定になる。
**ハイパー・メガ・ランチャー [#skil2]
&attachref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間ビームを照射し敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|10|
|連射速度|600rpm|
|ダメージ|40×10 = 400|
|射出速度|ヒットスキャン|
|移動速度(前,横 / 後)|630 / 530|
|クールダウン|9秒|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#fdf):CENT...
|>|''バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)''|
|ダメージ|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):64 × 10 = 640|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ|30|
#endregion
ビームの照射攻撃。約0.317秒のチャージ後、即着弾・距離減衰...
装備中は移動速度が上昇する。
**バイオ・センサー [#skil3]
&color(Maroon){''パッシブスキル''};
&attachref(./バイオ・センサー.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
敵にダメージを与えることで覚醒値が増加し、時間経過で減少...
攻撃時の覚醒値に応じて、与えるダメージが上昇する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|覚醒値蓄積量|2200ダメージ/100%|
|覚醒値最大時&br;ダメージ倍率|1.6倍|
|減衰開始までの時間|5秒|
|減衰速度|72/秒&br;(30.56秒/100%)|
全ての攻撃アクションでダメージが上がる''パッシブスキル。''
覚醒値の蓄積値に応じて、与ダメージが動的に変化する。上昇...
&color(Maroon){''『覚醒値』''};
自身の攻撃による与ダメージに応じて蓄積する。ダメージが大...
5秒間ダメージを与えないでいるとゲージが徐々に減少し、大破...
覚醒値が34%を超えると自ユニットにオーラエフェクトが発生...
*調整履歴 [#adjustment]
現在のところ調整はありません。
//#br
//#region(過去の調整履歴)
//#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSZ-006
#br
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計...
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発された...
#br
宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社は...
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダム...
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込...
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬...
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマー...
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネ...
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載し...
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロ...
#br
こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる...
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕...
#br
このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあった...
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性...
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操...
#br
このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、...
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最...
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人...
#br
-小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガ...
#region(&color(Red){エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式...
元々エゥーゴは宇宙に移民した人々が相互援助を目的とした宇...
軍事組織と生まれ変わった原因は、ティターンズである。
宇宙世紀0083のデラーズ紛争をきっかけに、ジオン狩りを目的...
そして宇宙世紀0085、30バンチコロニーにて大規模な反ティタ...
この事件を30バンチ事件と言うが、この事件以降、宇宙移民者...
この動きに呼応し、地球連邦軍准将ブレックス・フォーラ、月...
月やコロニーの連邦宇宙軍、「敵の敵は味方」論理により旧ジ...
そして、宇宙世紀0087に宇宙の人々の意見を代表するエゥーゴ...
#br
エゥーゴは反地球連邦と言っているものの、これはティターン...
エゥーゴの母体となっているのは基本地球連邦政府の勢力であ...
エゥーゴが使っている機体や艦船を見ると、サラミス改やジムⅡ...
しかし、エゥーゴがいくられっきとした地球連邦の一員だと言...
さらに、宇宙移民者の味方をするその性質上、ティターンズの...
この立場が逆転したのがクワトロ(シャア)によるダカールの演...
#br
その後、エゥーゴはジオン残党のアクシズとの戦い、第1次ネ...
エゥーゴは当面の敵であったティターンズが消滅した事、指導...
しかし、これを嫌った旧ジオン公国勢力のエゥーゴ所属の者は...
#endregion
#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#222):CENTER:138|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENT...
|&attachref(./アイコン.png,nolink);|難易度|★★★|
|~|レンジ|中距離|
|~|HP|900|
|~|ステップ回数|1|
|~|シールド|800|
|~|実装日|2023年08月24日&br;(シーズン6)|
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
エゥーゴが「Ζ計画」で試作した可変機。大気圏突入能力を持つ...
#contents
*特徴・比較 [#include]
&ref(画像置場/EVOコイン.png,nolink); 990EVOコイン、または...
#br
MSZ-006 &ruby(ゼータ){Ζ};ガンダム。
シールドや変形、空中機動力などを駆使して様々な状況に対応...
あらゆる状況で活用できる武装やスキルを保有するほか、パッ...
万能な一方で個々の性能は控えめであり、活躍するには「バイ...
#br
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jETj-PVc8Vg,,2...
*機体性能 [#about]
**移動性能 [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|移動速度(前,横 / 後)|530 / 430|
|空中制御力|''0.8''|
空中制御力が高く、機敏な空中機動が可能。
**ブースト仕様 [#boost]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:100|c
|ブースト回復速度|50%/秒&br;(2秒/100%)|
|ホバリング消費量|16.6%/秒&br;(6.02秒/100%)|
|ホバリング縦軸速度|''-10''|
|ステップ回数(消費量)|1回&br;(100%)|
|ステップ最低消費量|50%|
|ステップ移動時間|0.8秒|
|ステップ後回復遅延|0.4秒|
|ステップ移動速度|1500|
|ステップ終端速度|1200|
シールド持ちタイプをベースに、ブースト回復速度とステップ...
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすい...
**メインウェポン:ビーム・ライフル [#mainweapon]
&attachref(./ビーム・ライフル.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:160|CENTER:140|c
|弾数|8|
|モード|フルオート|
|連射速度|120rpm|
|リロード時間|1.5秒|
//|ADS移動速度(前,横 / 後)|280 / 200|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|リロード装填閾値|0.9秒|
|ADS移行/解除|0.27秒 / 0.10秒|
|ズーム倍率|x1.00|
|弾の大きさ|8|
#endregion
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|150&br;[300dps]&br;[マガジン火力 1200...
|ダメージ(遠距離)|75 (0.5倍)|112.5|56.25|
|>|>|>|BGCOLOR(#fdf):CENTER:''バイオ・センサー覚醒値最大...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|BGCOLOR(#fdf):...
|ダメージ(近距離)|240&br;[480dps]&br;[マガジン火力 1920...
|ダメージ(遠距離)|120 (0.5倍)|180|90|
#region(集弾値/反動)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.00|3.00|
|腰だめ-移動|0.50|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|12.00|>|>|
|腰だめ-滞空|0.50|>|>|
|ADS-静止|0.50|+0.00|3.00|
|ADS-移動|0.50|~|~|
|ADS-ジャンプ|12.00|>|>|
|ADS-滞空|0.50|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|150/s / 35/s|
#br
|>|>|>|>|~反動値|h
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|>|BGCOLOR(White...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''腰だめ''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.35 / 0.05 / 0.29|
|反動|縦| |50| |
|~|横|0|←↑→|0|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ADS''|
|>|揺れ時間(合計/入り/戻り)|>|>|0.44 / 0.05 / 0.29|
|反動|縦| |90| |
|~|横|0|←↑→|0|
#endregion
#br
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シールドを構えながら使用できるビーム・ライフル。
空中でも高い精度を維持し、ホバリングしながらの射撃にも使...
ただし、ジャンプした瞬間のみ精度が悪化する。ジャンプ以外...
#br
変形中はビーム・ガンを併用し、減衰距離と連射速度が変化す...
***シールド [#shield]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|耐久値|800|
|大破後&br;耐久値/復旧時間|300/6秒|
|移動速度(前,横 / 後)|260 / 180|
サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度...
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない...
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用...
**Gマニューバ:ビーム・コンフューズ [#gmaneuver]
&attachref(./ビーム・コンフューズ.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
投擲したビーム・サーベルにビーム射撃を加えて拡散させる攻...
一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージとスタンを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ビーム・サーベル投擲''|
|ダメージ|200|
|射出速度|3000|
|射程|3000|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''爆発''|
|ダメージ|350|
|効果時間(スタン)|1.75秒|
|効果半径|1200|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|[[&color(White){必要ポイント};>戦闘の基本#G_maneuver]]|7...
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#fdf):CENT...
|>|''バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)''|
|ダメージ&br;(投擲+爆発)|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):320 ...
ビーム・サーベルを約0.967秒かけて投擲し、1秒後にビーム・...
投擲したビーム・サーベルのヒット時と、爆発でそれそれダメ...
投擲したビーム・サーベルが壁に当たるとそこで静止する。
ビーム射撃の当たり判定は無い。
**変形 [#skil1]
&attachref(./変形.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
ウェイブ・ライダー形態に変形し、一定時間正面からの射撃を...
飛行中に体当たりを行い、敵にダメージとノックバックを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''飛行''|
|ガード耐久値|300&br;(-120/秒)|
|効果時間(最大)|2.6秒&br;(0.1+2.5)|
|最高速度|1400|
|加速力|2200|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''体当たり''|
|ダメージ|250|
|ノックバック距離|1000|
|ヒットストップ|0.03秒|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''射撃(ビーム・ガン×2&ビ...
|ダメージ|50 + 50 + 150 = 250|
|連射速度|75rpm&br;(バースト:600rpm)|
|射出速度|ヒットスキャン|
|[[&color(White){威力減衰&br;(開始-終了)};>戦闘の基本#e...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''共通''|
|クールダウン|8秒|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#fdf):CENT...
|>|''バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)''|
|ダメージ(体当たり)|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):400|
|ダメージ(射撃)|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):80 + 80 + 240 =...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ(ビーム・ガン)|8|
|弾の大きさ(ビーム・ライフル)|5|
#endregion
|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:''ビーム・ガン''|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|>|>|CENTER:140|c
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボディー|BGCOLOR(#555):COLOR...
|ダメージ(近距離)|50|75 (1.5倍)|37.5 (0.75倍)|
|ダメージ(遠距離)|25 (0.5倍)|37.5|18.75|
|全弾ヒット時|250&br;[313dps]|375&br;[469dps]|187.5&br;[2...
#region(集弾値)
|~集弾値(度)|~集弾基礎値|~射撃拡張値|~最大集弾値|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CE...
|腰だめ-静止|0.50|+0.00|0.50|
|腰だめ-移動|0.50|~|~|
|腰だめ-ジャンプ|0.50|>|>|
|腰だめ-滞空|0.50|>|>|
//|ADS-静止|0.00|+0.00|0.00|
//|ADS-移動|0.00|~|~|
//|ADS-ジャンプ|0.00|>|>|
//|ADS-滞空|0.00|>|>|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER...
|発射による集弾値の収縮[ディレイ]|20/s [0.50s]|
|動作による集弾値の収縮/拡張|150/s / 35/s|
#endregion
#br
----
飛行形態に移行する。シールドが使用できる場合のみ使用可能...
#br
-&color(Maroon){''飛行形態''};
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能な...
変形中は攻撃/スキル使用が可能。ただし、ハイパー・メガ・ラ...
射撃中は強制的に機体がレティクルに向かって移動する(左右...
-&color(Maroon){''射撃ガード''};
変形開始から0.1秒後、前方180度からの射撃攻撃(爆発弾を含...
背後からの攻撃や、格闘攻撃を防ぐことはできない。
-&color(Maroon){''体当たり''};
変形開始から0.3秒後、接触した敵ユニットにダメージとノック...
-&color(Maroon){''メインウェポン:ビーム・ライフル&ビー...
変形開始から0.85秒後に使用可能。飛行形態ではメインウェポ...
ビーム・ライフルの弾数はMS形態時と共通、ビーム・ガンは弾...
減衰距離と連射速度、弾の大きさは飛行形態固有の設定になる。
**ハイパー・メガ・ランチャー [#skil2]
&attachref(./ハイパー・メガ・ランチャー.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
一定時間ビームを照射し敵にダメージを与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|発射数|10|
|連射速度|600rpm|
|ダメージ|40×10 = 400|
|射出速度|ヒットスキャン|
|移動速度(前,横 / 後)|630 / 530|
|クールダウン|9秒|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|BGCOLOR(#fdf):CENT...
|>|''バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)''|
|ダメージ|BGCOLOR(#fdf):COLOR(#000):64 × 10 = 640|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|CENTER:|c
|弾の大きさ|30|
#endregion
ビームの照射攻撃。約0.317秒のチャージ後、即着弾・距離減衰...
装備中は移動速度が上昇する。
**バイオ・センサー [#skil3]
&color(Maroon){''パッシブスキル''};
&attachref(./バイオ・センサー.png,nolink);
//ここに公式サイトorゲーム内説明(原文ママ)
敵にダメージを与えることで覚醒値が増加し、時間経過で減少...
攻撃時の覚醒値に応じて、与えるダメージが上昇する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:120|CENTER:140|c
|覚醒値蓄積量|2200ダメージ/100%|
|覚醒値最大時&br;ダメージ倍率|1.6倍|
|減衰開始までの時間|5秒|
|減衰速度|72/秒&br;(30.56秒/100%)|
全ての攻撃アクションでダメージが上がる''パッシブスキル。''
覚醒値の蓄積値に応じて、与ダメージが動的に変化する。上昇...
&color(Maroon){''『覚醒値』''};
自身の攻撃による与ダメージに応じて蓄積する。ダメージが大...
5秒間ダメージを与えないでいるとゲージが徐々に減少し、大破...
覚醒値が34%を超えると自ユニットにオーラエフェクトが発生...
*調整履歴 [#adjustment]
現在のところ調整はありません。
//#br
//#region(過去の調整履歴)
//#endregion
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSZ-006
#br
エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計...
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発された...
#br
宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社は...
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダム...
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込...
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬...
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマー...
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネ...
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載し...
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロ...
#br
こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる...
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕...
#br
このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあった...
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性...
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操...
#br
このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、...
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最...
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人...
#br
-小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガ...
#region(&color(Red){エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式...
元々エゥーゴは宇宙に移民した人々が相互援助を目的とした宇...
軍事組織と生まれ変わった原因は、ティターンズである。
宇宙世紀0083のデラーズ紛争をきっかけに、ジオン狩りを目的...
そして宇宙世紀0085、30バンチコロニーにて大規模な反ティタ...
この事件を30バンチ事件と言うが、この事件以降、宇宙移民者...
この動きに呼応し、地球連邦軍准将ブレックス・フォーラ、月...
月やコロニーの連邦宇宙軍、「敵の敵は味方」論理により旧ジ...
そして、宇宙世紀0087に宇宙の人々の意見を代表するエゥーゴ...
#br
エゥーゴは反地球連邦と言っているものの、これはティターン...
エゥーゴの母体となっているのは基本地球連邦政府の勢力であ...
エゥーゴが使っている機体や艦船を見ると、サラミス改やジムⅡ...
しかし、エゥーゴがいくられっきとした地球連邦の一員だと言...
さらに、宇宙移民者の味方をするその性質上、ティターンズの...
この立場が逆転したのがクワトロ(シャア)によるダカールの演...
#br
その後、エゥーゴはジオン残党のアクシズとの戦い、第1次ネ...
エゥーゴは当面の敵であったティターンズが消滅した事、指導...
しかし、これを嫌った旧ジオン公国勢力のエゥーゴ所属の者は...
#endregion
#br
//#nicovideo(thumb_watch/sm)
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント注釈,notitle)
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