GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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[[ヘッドクォーターズ]] -楽しいクソルールですね -- &new{2023-04-14 (金) 00:08:04}; -コア・ファイター何度か当てたけど毎回5パーセントだったんでコア耐久1500×20の3万かな? -- &new{2023-04-14 (金) 11:52:32}; -5ラウンド目A拠点取った時点で終わるから引き分けは存在しないようです -- &new{2023-04-14 (金) 05:10:14}; --これ公式の説明が嘘だと思ってたんだけど実は不具合なんじゃねって思い始めた 正直このままでいい気がするけど -- &new{2023-04-14 (金) 12:44:58}; ---あると思う。本当はラウンド終わりの時しか勝敗判定する気なかったのに常時にしちゃったみたいな。不具合と言うか設計した人と作った人で認識ずれてたと言うか -- &new{2023-04-14 (金) 13:45:16}; ---公式の説明も嘘ではなくて、1ラウンドだけ放置すれば実現できる。ただ実戦で起こらないだけ。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:03:09}; ---というか、勝利条件にしても、5ラウンド目に5ポイント先取できない条件が目標の放置しかないから、「まず起こらないけど仕様として書いた」というのが実情ではないかな。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:05:02}; ---放置したらコア攻撃フェイズにならんくね? -- &new{2023-04-14 (金) 16:25:47}; ---そういやドミネーションでも放置してるとお互い1ポイントだった…もしかしたら仕様上設定されていても理論上ですら実現しないシチュエーション…ってコト!? -- &new{2023-04-18 (火) 08:52:00}; -4/24まで出現率上昇中らしいわよ!([[公式>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/1646723758189875203]]) -- &new{2023-04-14 (金) 14:21:57}; --新ルールのツイート、数少ないリプにすらバチボコ叩かれてて草なんだ。マジでやりたくないから24日までは様子見ようかな -- &new{2023-04-14 (金) 14:44:08}; -敵陣のコア破壊が目的なのにエリア制圧に比重寄りすぎでない?コアHP70%以上で守れたら防衛側に2ポイントくらいあげればモチベ上げれそうなのに -- &new{2023-04-15 (土) 00:00:38}; --同意、あと20分に収まるようにポイントカウント見直してほしい -- &new{2023-04-17 (月) 13:45:58}; -エリア高台取ったチームが勝つゲーム。防衛側にまわったら逆転するのキツすぎる。 -- &new{2023-04-15 (土) 00:13:11}; -エリア制圧の時点で実力差はっきり出るから50%防衛成功で同点に追いつくぐらいあってもいい -- &new{2023-04-15 (土) 02:09:05}; -敵の守り方を見て拠点前の坂を上るか下の通路進むか決めてまとめてひき殺したら拠点攻撃しつつ敵が坂から降りてきたら通路上って攻撃などをしてるとあっという間に拠点が壊れる。そのうち野良でも攻め方掴んだら防衛成り立たないだろうな。 -- &new{2023-04-15 (土) 02:43:11}; -これ相手に四点先取された時点でほぼ負けですやん。攻撃側に回ったところでこっちがそこで三点目だったら二回拠点攻撃とおさないといけないのに50%以下は延長なしからほぼ防衛の勝ちだし欠陥過ぎるでこれ -- &new{2023-04-15 (土) 23:25:20}; -やりたい事は分かるし、割と好きなんだが制圧フェイズがマジでいらんな。最初からお互いのコアを殴り合うルールでええやん、ボーダーブレイクみたいな感じのさ -- &new{2023-04-16 (日) 16:56:20}; --それすると、ガンオン初期にあったようなレースが始まるよ。敵も味方も全員拠点にまっしぐらになって、どっちが早く拠点を破壊するかのクソゲー化するよ。2分でゲーム終了みたいになる。 -- &new{2023-04-16 (日) 17:58:45}; ---現状のグダグダ敗戦処理を見てると2分で終わる方がマシに見える... -- &new{2023-04-16 (日) 19:40:11}; -異様にこのマップに当たるんよな、初日は我慢したがともかくやる気なくすんで勘弁してほしい -- &new{2023-04-17 (月) 13:50:12}; --上の木に有るけど24日までは出現率が"若干"上がってるらしいですよ。体感50%くらいはこのマップ引くんで随分大胆な若干だなとは思いますが。 -- &new{2023-04-17 (月) 13:52:59}; ---運営センスなさ過ぎだろ、同じマップ続くだけでだるくなるのに新マップ嫌われたいのか -- &new{2023-04-18 (火) 00:58:13}; -実力が拮抗してる場合は制圧するも50%削り切れないみたいなのがお互い続くせいで30分以上かけてフルラウンドに突入することもザラ。格差マッチの場合でも10分は拘束される。誰を喜ばせようとして作ったルールなのかさっぱりわからん。「カジュアルをもっとカジュアルに」、「格差マッチはさっさと終わらせて」というユーザーの声をガン無視してくスタイルには驚嘆を禁じ得ない -- &new{2023-04-17 (月) 13:51:37}; -調整入るってよよかったな -- &new{2023-04-18 (火) 20:56:33}; -エリア取られたらほぼ負け確。ドミネーションでいいわ -- &new{2023-06-29 (木) 21:08:51};
[[ヘッドクォーターズ]] -楽しいクソルールですね -- &new{2023-04-14 (金) 00:08:04}; -コア・ファイター何度か当てたけど毎回5パーセントだったんでコア耐久1500×20の3万かな? -- &new{2023-04-14 (金) 11:52:32}; -5ラウンド目A拠点取った時点で終わるから引き分けは存在しないようです -- &new{2023-04-14 (金) 05:10:14}; --これ公式の説明が嘘だと思ってたんだけど実は不具合なんじゃねって思い始めた 正直このままでいい気がするけど -- &new{2023-04-14 (金) 12:44:58}; ---あると思う。本当はラウンド終わりの時しか勝敗判定する気なかったのに常時にしちゃったみたいな。不具合と言うか設計した人と作った人で認識ずれてたと言うか -- &new{2023-04-14 (金) 13:45:16}; ---公式の説明も嘘ではなくて、1ラウンドだけ放置すれば実現できる。ただ実戦で起こらないだけ。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:03:09}; ---というか、勝利条件にしても、5ラウンド目に5ポイント先取できない条件が目標の放置しかないから、「まず起こらないけど仕様として書いた」というのが実情ではないかな。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:05:02}; ---放置したらコア攻撃フェイズにならんくね? -- &new{2023-04-14 (金) 16:25:47}; ---そういやドミネーションでも放置してるとお互い1ポイントだった…もしかしたら仕様上設定されていても理論上ですら実現しないシチュエーション…ってコト!? -- &new{2023-04-18 (火) 08:52:00}; -4/24まで出現率上昇中らしいわよ!([[公式>https://twitter.com/GUNDAMEVO_JP/status/1646723758189875203]]) -- &new{2023-04-14 (金) 14:21:57}; --新ルールのツイート、数少ないリプにすらバチボコ叩かれてて草なんだ。マジでやりたくないから24日までは様子見ようかな -- &new{2023-04-14 (金) 14:44:08}; -敵陣のコア破壊が目的なのにエリア制圧に比重寄りすぎでない?コアHP70%以上で守れたら防衛側に2ポイントくらいあげればモチベ上げれそうなのに -- &new{2023-04-15 (土) 00:00:38}; --同意、あと20分に収まるようにポイントカウント見直してほしい -- &new{2023-04-17 (月) 13:45:58}; -エリア高台取ったチームが勝つゲーム。防衛側にまわったら逆転するのキツすぎる。 -- &new{2023-04-15 (土) 00:13:11}; -エリア制圧の時点で実力差はっきり出るから50%防衛成功で同点に追いつくぐらいあってもいい -- &new{2023-04-15 (土) 02:09:05}; -敵の守り方を見て拠点前の坂を上るか下の通路進むか決めてまとめてひき殺したら拠点攻撃しつつ敵が坂から降りてきたら通路上って攻撃などをしてるとあっという間に拠点が壊れる。そのうち野良でも攻め方掴んだら防衛成り立たないだろうな。 -- &new{2023-04-15 (土) 02:43:11}; -これ相手に四点先取された時点でほぼ負けですやん。攻撃側に回ったところでこっちがそこで三点目だったら二回拠点攻撃とおさないといけないのに50%以下は延長なしからほぼ防衛の勝ちだし欠陥過ぎるでこれ -- &new{2023-04-15 (土) 23:25:20}; -やりたい事は分かるし、割と好きなんだが制圧フェイズがマジでいらんな。最初からお互いのコアを殴り合うルールでええやん、ボーダーブレイクみたいな感じのさ -- &new{2023-04-16 (日) 16:56:20}; --それすると、ガンオン初期にあったようなレースが始まるよ。敵も味方も全員拠点にまっしぐらになって、どっちが早く拠点を破壊するかのクソゲー化するよ。2分でゲーム終了みたいになる。 -- &new{2023-04-16 (日) 17:58:45}; ---現状のグダグダ敗戦処理を見てると2分で終わる方がマシに見える... -- &new{2023-04-16 (日) 19:40:11}; -異様にこのマップに当たるんよな、初日は我慢したがともかくやる気なくすんで勘弁してほしい -- &new{2023-04-17 (月) 13:50:12}; --上の木に有るけど24日までは出現率が"若干"上がってるらしいですよ。体感50%くらいはこのマップ引くんで随分大胆な若干だなとは思いますが。 -- &new{2023-04-17 (月) 13:52:59}; ---運営センスなさ過ぎだろ、同じマップ続くだけでだるくなるのに新マップ嫌われたいのか -- &new{2023-04-18 (火) 00:58:13}; -実力が拮抗してる場合は制圧するも50%削り切れないみたいなのがお互い続くせいで30分以上かけてフルラウンドに突入することもザラ。格差マッチの場合でも10分は拘束される。誰を喜ばせようとして作ったルールなのかさっぱりわからん。「カジュアルをもっとカジュアルに」、「格差マッチはさっさと終わらせて」というユーザーの声をガン無視してくスタイルには驚嘆を禁じ得ない -- &new{2023-04-17 (月) 13:51:37}; -調整入るってよよかったな -- &new{2023-04-18 (火) 20:56:33}; -エリア取られたらほぼ負け確。ドミネーションでいいわ -- &new{2023-06-29 (木) 21:08:51};