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[[ペイルライダー]]

-リペアは基本的に自分用につかう。DPS優秀で正面からの撃ち合い強いし、投げ物のお陰で奇襲に追撃もお手の物とフランカーとしてかなり完成されてる感じある。ちょっと脆いから遮蔽とかしっかり考えて撃ち合おうね --  &new{2021-08-12 (木) 09:27:24};
-基本的にグレを駆使しながらヒットアンドアウェイで戦う方がいい --  &new{2022-04-04 (月) 16:31:57};
-使いやすさの権化 --  &new{2022-04-09 (土) 04:12:34};
-エイム力で評価に大きく差が付きそう。マップに閉所や障害物が多く、近距離レンジでの戦闘も多発するので普通のFPS気分で使うと戸惑うかも。 --  &new{2022-04-12 (火) 00:13:45};
-ハァゲェスゥ…の後のポペポペポペが入ってないやん! --  &new{2022-06-26 (日) 19:09:59};
-思ってたペイルライダーとちゃうって感じだけど使いやすいのは使いやすいと思う --  &new{2022-09-22 (木) 17:38:49};
-180mmキャノンもサーベルもねぇペイルライダーやだな…。 --  &new{2022-04-20 (水) 02:11:17};
--初登場時のペイルがこの装備(マシンガンとサーベルのみ)このゲームじゃサーベルついてても使えないからあれだけど --  &new{2022-09-23 (金) 14:16:54};
-マジで火力お化け
特にHADES中はCCかULT貰わない限り撃ち負けることがない
ただしEMPを投げる肩が貧弱すぎて近接組のカウンターぐらいしか現実的な使い道がない --  &new{2022-09-24 (土) 19:11:33};
--癖で改行しちゃった 申し訳ない --  &new{2022-09-24 (土) 19:12:31};
-EMPが弱すぎる。効果時間も範囲も短すぎるし、これなら持ってなくてもいいと思う --  &new{2022-09-24 (土) 20:51:31};
--弱すぎると言うか、効いてる実感が無いんだが。 --  &new{2022-09-25 (日) 10:58:54};
--1マガ撃ち切って遮蔽に隠れる前に投げておいて詰められるの防いだり格闘機が来るところに投げて置いたり便利に使えるけどなあ --  &new{2022-09-25 (日) 12:53:52};
---やること無いときに一応置いとくくらいの武器やな --  &new{2022-09-25 (日) 15:14:27};
---EMPくんせめてアンダースローで投げるのやめてもろて --  &new{2022-09-25 (日) 16:21:02};
---投げるっていうか捨てる --  &new{2022-09-25 (日) 18:05:02};
-メタスのEマニューバと合わせたら火力2.1m倍になるんやろか --  &new{2022-09-25 (日) 11:20:19};
-Gマニューバ終了時に一時停止するの絶対いらないだろ --  &new{2022-09-25 (日) 19:15:26};
-この機体本当にMVP獲りやすいんだけど、使えば使うほどEMPなんとかしてくれって思うしマニューバ発動した時の自動チャットに「Gマニューバ発動しました!(機体名)」が欲しくなる。メタスも使うことがあるんだけど合わせてあげにくいし、合わせてもらいにくい…通話するしかないか --  &new{2022-09-26 (月) 10:01:19};
-世界観ごっちゃのお祭りゲーでとやかく言うのはアレだが、初心者の新兵講習にこんなおぞましいシステム乗せた危険な機体を乗せるんじゃないよ!! --  &new{2022-09-26 (月) 13:05:54};
--ホントそれ --  &new{2022-09-27 (火) 11:44:52};
-EMP持続か範囲さすがに変えてほしいねあたったところで大したスロウかかんねえしというかステップで抜けれるから意味ネエ -- [[s]] &new{2022-09-26 (月) 17:36:48};
--上向いたりジャンプ組み合わせれば200m(演習場調べ)までは届くが、そうまでして苦労して当てても効果時間も持続時間も範囲も貧弱すぎるのがね…牽制にはなるし引っ掛かった相手が慌ててブースト吐いてくれれば御の字ってレベル --  &new{2022-09-27 (火) 11:21:29};
---EMPグレはスロー効果そのものより、見つけた敵があっEMP!って一瞬足が止まる効果のほうが大きい。それで味方の格闘機が追いつけたり、撃ち合うまでにちょっと回復量増えたり、拠点踏み数%稼げたりする。特に格闘機とかザクとか使ってると踏みたくないから、消えるの待ってから行こって誰でもそうなる --  &new{2022-09-28 (水) 13:10:25};
---エクシアのGNソードの直線機動に併せて置いても全く意味は無く貫通される。何やそれ、エクシアの足止めを一番期待してるんだろうが
正直ペイル使ってEMPの仕様わかってくると、マジでリロキャンの為にEMP投げるまである -- [[s]] &new{2022-09-29 (木) 13:06:44};
-EMP使いもんにならんから撃ち切った後のあと数発で落とせるって時のリロキャン装備として使ってるわ --  &new{2022-09-27 (火) 18:34:34};
-ほぼほぼMVP取れるけどユニコーンとかガンダムとか味方に貢献出来るキャラを練習した方が最終的に勝てる試合が増えそう --  &new{2022-09-27 (火) 19:24:19};
--ペイルも回復に火力にと十二分に貢献できる機体じゃろうて --  &new{2022-09-27 (火) 22:12:10};
--前線張る役も大事だけど、試合中でいかに数的有利を作れるかはペイルの腕前に掛かっていると思う。こいつのブルパップは中近距離で最もワンマガ1キルを取りやすい武器(砂以外で)。オフアングルから一方的にヘッショ打ち込んでワンピック取るのを繰り返して、敵を確実に減らしていくのは一番わかりやすい貢献方法だよ。 --  &new{2022-09-28 (水) 07:37:31};
--DPS役は必須だから腕があるなら別にどれ使おうがいいと思うよ --  &new{2022-09-28 (水) 15:15:40};
--コイツは火力役でもあるけど本質は遮蔽裏リペポでヒーラーしつつ中距離のミリを削り取る機体やぞ。EMPで一応の格闘芋堀対策も出来るし。射ザクみたいにブーストでゴリ押し出来ない分遮蔽近くでの立ち回りでは大体有利取れる。 --  &new{2022-09-29 (木) 01:26:43};
---それで勝てる程度の試合なら良いんだけどソロランクは自分で敵殺してエリア取ってかつ死なない立ち回り求められるし安全なところで敵撃ってるだけじゃ無理だよ~ --  &new{2022-10-01 (土) 04:15:27};
---安置から遮蔽撃ちとか絶対やめてほしい。裏取ったり前線張る機体だぞ。
キルレシオなんぞ気にせずガンガン攻めた方が絶対に良い。 --  &new{2022-10-16 (日) 15:12:19};
-めっちゃ使いやすい。全弾ヘッショだとすごい勢いで敵が溶ける。グレもあって押し負けそうになっても距離取れるし回復もある。近距離、中距離、隙がない。だけど敵で対峙してもおいら負けないよ --  &new{2022-09-28 (水) 21:30:52};
-こいつだけ動かし方が他のFPSに近いからワンマガで倒せる範囲覚えれればフィニッシャー性能は高いね。ヒールは完全におまけだけど --  &new{2022-09-30 (金) 12:03:43};
--むしろこのゲームで一番ヒール早い --  &new{2022-10-01 (土) 02:40:30};
--ペイルだしどうせ自分がいる場所が前線なんだから自分が回復するためだけに置けばええやろ回復したかったらお前らが来いくらいの感覚で置いてる。ただまあピン打った時に自動で「ここに回復を置いた!」みたいなのがあればなあとはめっちゃ思う --  &new{2022-10-01 (土) 07:02:31};
-射撃ザクの感覚でグレ投げるとグレダメ出してないの多いから気をつけないと --  &new{2022-09-30 (金) 15:16:21};
-前線でHP削れたらすかさず良いタイミングでリペア置いてくれるペイル君好き --  &new{2022-10-01 (土) 12:12:54};
-EMPとかいうゴミいらんから180ミリ使わせてくれ、あれほどかっこいい武器もそうそうないやろうが…それはそれとしてこいつのグレはノーモーションに近い発生の速さでほぼまっすぐ飛んで着発式だからイメージ的には手榴弾というよりマシンガン接続のグレネードランチャーねこれ、そう考えるようになってからかなり乗れるようになってきたわこの子 --  &new{2022-10-01 (土) 10:28:57};
--ペイルのグレ素直でいいよね. 腰持ち180mmは本当に欲しい... --  &new{2022-10-01 (土) 15:49:34};
-コイツでMVP取る人多いから強いのはわかるんだけど、エイム力ひくいと使うの無理すぎる。よく当てられるなあ。 --  &new{2022-10-01 (土) 18:57:33};
--リコイルコントロールできるようになったら距離近ければHSあたるよ。プラクティスで練習必要だけど。もしコントロール難しいようだったら設定でAIM時の上下のマウスカーソル速度変更したらやりやすくなるよ。プラクティスのBOTの動きも設定で変更できるから当たるまで試してみたらいいよ。設定変更できる真ん中のBOT動かない設定なら慣れたらマガジン一つで倒しきれるようになるよ --  &new{2022-10-02 (日) 01:56:02};
---リコイルは他のFPSに比べても遥かにしやすいから上手くなればしっかり結果が身につく機体ではあるな。 --  &new{2022-10-02 (日) 12:10:27};
--エイム力に自信無いなら猶更マシンガン系のが良くない? --  &new{2022-10-02 (日) 18:30:10};
---極々僅かにまっすぐ下に下ろすだけだしリコイルコントロールあってないようなもんだしね。それでいて中距離安定できるんだから初心者向けだと思う。 --  &new{2022-10-02 (日) 21:49:30};
---そそ。マウス感度高めだとちょっと下げるだけだから他のゲームに比べれば簡単。ローセンシだと少しやりにくいかもしれないけど横にずれないしね。HSあてれば余裕でキル取れるし回復もあるし近づかれたらグレ投げて離れればいいし --  &new{2022-10-02 (日) 23:17:45};
-至近距離は腰だめ、距離が離れてきたらADSでだいぶ当てやすくなってくる。 --  &new{2022-10-02 (日) 08:50:15};
-なんか腰だめから撃ち始めてADS移行したほうがリコイル制御しやすい --  &new{2022-10-02 (日) 18:22:52};
-気にしたことなかったけどグレの飛距離やばいな、訓練所端から端まで届くぞ。定点作ればヴァロみたいに空爆できそう。 -- [[a]] &new{2022-10-04 (火) 11:09:20};
--そこまで威力ないしリロも長いしそんなことしてたら戦犯やぞ --  &new{2022-10-04 (火) 18:54:18};
---屋外マップで合流までに1回投げておくって意味でしょ、どう考えても。 --  &new{2022-10-04 (火) 19:10:01};
---スナポジにグレネード、ハイパーハンマー、ガンタンクのキャノンを同時弾着射撃して1ピックとるんや。プロは今頃研究しとるで。しらんけど。 --  &new{2022-10-04 (火) 19:23:43};
---いや知らないんかーい --  &new{2022-10-09 (日) 00:24:37};
--ハンドグレネード投擲にパワーを振った分、EMPの投擲力が落ちてしまったんだな… --  &new{2022-10-04 (火) 19:20:19};
---同じ腕で投げるのにどうして…… --  &new{2022-10-09 (日) 13:30:00};
-こいつ強すぎてワロタwウルトで敵どんどん溶けるし溜まるのも速い --  &new{2022-10-04 (火) 23:15:26};
-ソルジャー君のバイザーどこ…? --  &new{2022-10-06 (木) 00:06:13};
-なんだかんだこいつが一番キャリーしやすいと思う --  &new{2022-10-08 (土) 21:24:12};
-やっぱり30発ほしい --  &new{2022-10-09 (日) 00:23:50};
--こいつグレが優秀だから30は完全にopやな。ハデスが止まらなくなる --  &new{2022-10-10 (月) 03:31:18};
-リペアポッド置いて足元にピン連打する狂ったペイルがいたけどドザク使ってたからくっそ助かった。もっとやって。 --  &new{2022-10-14 (金) 09:57:12};
-近接に勝ち目なさすぎて無理... --  &new{2022-10-16 (日) 17:48:04};
--言うほどか?当てにくいエクシアならともかく残り2機は有利だと思うがね。 --  &new{2022-10-16 (日) 19:33:06};
--EMP撒きながら下がって撃てば2ステ相手でも詰められるエクシア以外帰ってくぞ --  &new{2022-10-16 (日) 22:47:42};
--そのエクシアも、突進構えてると五月蠅くなるので早めに距離取ろう。ペイルの適正距離なら弾速の遅いダガーは当てにくいし、不利ってことは無いと思うよ。中距離でもダガーを頭にバンバン刺してくる上忍は諦メロン --  &new{2022-10-17 (月) 00:22:21};
---ダガーの弾速は十分早くない...?少なくともドムバズの直当てよりは楽に感じる --  &new{2022-10-17 (月) 00:40:38};
---ターンエーのチャージ弾やアッシマーのスキルチャージショット並の弾速を遅いとかリアルNTかな? --  &new{2022-10-17 (月) 18:03:32};
---ペイルの距離だと偏差撃ちが必要という意味で遅いと書いたが、確かに誤解を与える表現だったごめん。まぁそうでなくてもDPS差もあるんで、無理と諦めずに落ち着いて対処しようって話 --  &new{2022-10-17 (月) 18:37:55};
---距離200以内だと格闘で狩られ、300超えるとDPS差と当たり判定+置きエイムで有利押し付けられる事を考えると、マジでペイル含めて射撃機体がエクシアと撃ち合いするのがアホらしくなるほど辛いんだよなぁ。そもそも機動力がダンチ過ぎてその僅かな適正距離で戦ってくれる馬鹿なエクシアに出会えるほうが稀だったけど…今は過疎って雑魚シアが増えたのかな --  &new{2022-10-18 (火) 01:59:13};
---300以遠の距離ではお互い倒される前に逃げやすいし、それ以内でも遮蔽があると格闘の射程に潜り込まれやすい。確実に有利取れるのは迂闊なヤツが相手か、奇襲できた時くらいかな… --  &new{2022-10-18 (火) 02:11:58};
---250~300ぐらいの適正距離でも細身のエクシア相手じゃレティクルの問題でフルオートで全弾HITは運ゲー。タップ撃ちでようやくってレベル。そもそもADS必須で足遅くなってる射撃機体と腰撃ちで軽快なレレレ撃ちしながら精度MAXな奴と同レベルに語れる訳無い。自分と相手の機動力の差がFPSの撃ち合いでどんだけエグいアドバンテージになるか知らない奴はFPS初心者だろ --  &new{2022-10-18 (火) 02:26:40};
---ADS精度と反動に関しては"静止状態なら"問題ないレベルだけど、そこに移動が合わさるからねぇ…見積もりが大変。ざっくり計算で6割当たればDPS的にはトントンかな?うん、やはりエクシアが迂闊でないと仕留められないわ --  &new{2022-10-18 (火) 03:13:05};
--強い弱い以前に中距離キャラだぞコイツ --  &new{2022-10-17 (月) 19:01:17};
---その中距離キャラが近接キャラ相手に射撃戦で苦戦強いられてるんですわ --  &new{2022-10-18 (火) 13:03:08};
---中距離戦では不利ではないけど有利とも言い難い状態になっちゃってる。仕留める前に詰められて不利になるか、逃げられて仕切り直しってパターンが多い。CCか枚数有利で潰すしかない。 --  &new{2022-10-18 (火) 13:14:35};
-バランス調整でこいつのEMP救済してくれ --  &new{2022-10-17 (月) 16:21:10};
--現状だと当てにくく、当てたとしても効果を実感しにくいという問題があると思っていますが、仮に当てやすくしてもスロウが微妙なので効果部分の修正希望ですね。他作品のEMPグレネードを参考にすると、一定時間武器使用不可とかでしょうか。 --  &new{2022-10-17 (月) 17:52:08};
---ブーストとスキルを強制クールタイムとかがいいかな。スキルとブーストで逃げられるのが一番しんどい。 --  &new{2022-10-18 (火) 12:41:41};
--EMP投げる時だけ四十肩になるから整形外科にでも行ってもらおうか... --  &new{2022-10-18 (火) 01:52:19};
--このEMP自体目的が分からんのよね。相手を逃がず撃ち合いを有利にするための手段なのか自分が逃げ切れるような手段なのか。前者なら投擲距離があまりにも短いし後者なら効果があまりにも頼りないし。いっそスキル使用不可ぐらいの大幅変更が欲しいよね。ブーストでの逃げは残しておかないとまた理不尽ゲーになる。 --  &new{2022-10-18 (火) 13:02:06};
---公式ツイートの使用例では、接近してくる敵機(バルバトス)の進路に撒いて、メインで迎撃していた。投擲距離も含めて、最も刺さるのは距離を詰めてくる相手だね。バルバトス、ザク射撃には特に効果的だけど、中距離から一瞬で詰めてくるエクシアには刺さりづらい。 --  &new{2022-10-18 (火) 13:09:29};
---求められる労力に対して、得られる有利が雀の涙過ぎんよ --  &new{2022-10-18 (火) 21:08:43};
--射程200位で効果範囲50で1秒スタン位だったら便利かもな --  &new{2022-10-21 (金) 07:08:50};
-射程距離の増加と蘇生妨害くらいは出来ないと何がEMPだよって感じ --  &new{2022-10-19 (水) 18:39:22};
-構えボタンの右クリックは押しっぱなしと押してる間どっちがいいんだろうか?押してる間の方が打ちやすいけど移動しつつ精度保つ連打撃ちも使いどころあるし悩ましいな --  &new{2022-10-20 (木) 22:27:06};
--構え時の精度は0.25秒かけてスムーズに推移していくので、連打すると大して精度が良くならない。構え時は精度の最大値が低くなるから、近距離では撃ち始めつつ構え射撃に移行していくのが良いと思う。連打したところで悪化した腰撃ち精度との中間を彷徨うだけで、十分なメリットは得らえないと思う。 --  &new{2022-10-20 (木) 22:38:08};
-下手したらエクシアより致命的な弱体化食らってんの草 --  &new{2022-10-21 (金) 23:12:32};
--さすがにそれは無いかな。ドザク程戦況を打開できるGマニュじゃないし。 --  &new{2022-10-22 (土) 00:10:04};
---引き合いにぶっ壊れ筆頭ドザクultが対抗馬に上がる時点で相当強力だと思うんですけど --  &new{2022-10-22 (土) 03:31:38};
---まぁ戦況を打開しうるウルトは大事だけどさ、それが発動しにくくなったことを加味しても射撃機としては十分な性能してると思うしいいんじゃないかな。火力よし手数よし扱いやすさよし回復よし。 --  &new{2022-10-22 (土) 08:38:40};
---エクシアより弱体化重いのはまず間違いないでしょ。暴れ具合エクシア以下でお咎めエクシア以上だから不満は出る。 --  &new{2022-10-22 (土) 09:14:55};
--EMPグレは修正方向「そっち?」と思った。投擲距離増やして攻撃の起点にすると思ったら、追撃防止用とはね・・・ --  &new{2022-10-22 (土) 00:26:58};
---元の性能がそれ以外の使い方できないレベルだったし、そこはコンセプト変わってないんだと思う --  &new{2022-10-22 (土) 03:52:58};
---ただ追撃を防ぎたい相手が基本的にEMPを簡単に抜けてくるのが問題 --  &new{2022-10-22 (土) 10:59:30};
---発動時間と範囲内に入った後の効果時間が両方2秒なら何とかって気はするけど…代わりに減衰ナーフされんのが納得出来んわ。元々エクシアの突進切りに無意味だったのに、基礎性能まで下げられたら完全に出し損スキルじゃねーか --  &new{2022-10-22 (土) 13:02:50};
---なんてことだ、EMPフィールドの滞留時間は1秒から変更なし。触れたら2秒かかるけど、使いにくいことには変わりなかった。上か下かといったら上寄りだと思う。 --  &new{2022-10-27 (木) 22:22:24};
--実際問題使っててもultの回転率ヤバいからそこはメス入るのはいいんだけど、コイツより暴れてるであろうエクシアがあれだけで済んでるから不満なんだよな。 --  &new{2022-10-22 (土) 12:58:09};
---その言い訳が利用者の習熟度合いとかいうのがなんとも。他の弱体くらった機体は習熟度関係無いんか? --  &new{2022-10-22 (土) 18:44:48};
---主力スキルのCT25%アップで「あれだけで済んでる」と思ってんなら何やっても不満だろ。そんな偏った考え方をする極一部の人間に構う程運営もアホじゃないという事だな。 --  &new{2022-10-23 (日) 11:25:28};
---エクシア擁護する奴らは相変わらずだな --  &new{2022-10-23 (日) 17:06:07};
---弱体食らってる他の機体から見たらどう考えても「あれだけ」だよな --  &new{2022-10-23 (日) 20:38:26};
---偏ってるのはエクシア擁護派だゾ --  &new{2022-10-24 (月) 09:15:26};
-ペイル使いのFPSおじさんは全員強機体におんぶにだっこだった低習熟度プレイヤーだったんだよ! --  &new{2022-10-22 (土) 19:03:31};
--FPSおじさんが他ゲーで積み上げてきたaimという技量を考えたらパフォーマンス出るのは当たり前だろって言う。たかだか一ヶ月練習した程度で大暴れできるエクシアは中身が上手いからお咎め薄めで、何年もかけてaim積み上げてきた奴らが使うペイルは雑魚でも活躍できるから弱体化ねって頭どうかしてるわ。 --  &new{2022-10-22 (土) 19:15:45};
---それやった上でジムスナの弾数アップだからな。もう支離滅裂だよ --  &new{2022-10-22 (土) 20:33:17};
--新兵にゲルググに乗せるが如し 初心者にペイル乗せてFPSおじさんは別の機体に乗ってそう --  &new{2022-10-23 (日) 10:50:08};
--純粋なFPSしようとおもったらこの機体が楽しいね --  &new{2022-10-28 (金) 15:45:06};
-万能機体。これ以外の機体は連携が必要で野良では無理・・・ --  &new{2022-10-23 (日) 02:29:22};
--一番前に出る機体は後ろの味方の位置を把握できないから後ろが合わせる気がないともうどうしようもないよね。その点ペイルは立ち位置がある程度自由だし、回復と火力のどっちでもカバーが出来て良い --  &new{2022-10-23 (日) 05:09:41};
--こういう機体がもう2,3機いれば、ここまで初心者お断りゲーになって過疎らなかったと思う。ペイルとタンク以外は全機体クセがありすぎる --  &new{2022-10-30 (日) 16:36:05};
---ユニコーンが課金なのがいけない --  &new{2022-11-11 (金) 10:13:47};
-気のせいかもしれんが、なんか銃身の跳ね上がりがマイルドになって無い? --  &new{2022-10-27 (木) 16:57:51};
--気のせい --  &new{2022-10-27 (木) 19:35:37};
---木主ではないけど、やはり気のせいだと思う。同じ感覚で同じくらい当てられてるから。 --  &new{2022-10-27 (木) 21:54:32};
--むしろアプデ前より左右にも跳ねるようになってる気がするんだが --  &new{2022-10-27 (木) 19:42:51};
--木主だが、自分的には跳ね上がりが軽くなってる気がするんだがどうも勘違いらしい、まぁ使いやすくなってる気がするので現場猫的にこれはよし --  &new{2022-10-28 (金) 19:27:40};
-ULT下方するなら終了時の謎硬直無くしてもよくない? --  &new{2022-10-30 (日) 05:55:56};
--設定的には硬直あるのが正しい(むしろあの程度で済んでるのがおかしいまである)けど今はバランス的にどうなの感 --  &new{2022-10-31 (月) 00:34:35};
---ガンダムの設定なんておまけみたいなものだしあの硬直のせいで残り時間少なくなると倒せる敵逃がして下がらないと行けなくなるそれさえなければ残り時間僅かでもHADESで削って時間切れで普通にマシンガンでトドメ刺してって攻撃が繋がるのに --  &new{2022-11-01 (火) 01:55:06};
--それよりもultの残り時間が分かりにくい方が困る。あの赤い丸がultのインジケーターになってんの最初わかんなかったわ。 --  &new{2022-10-31 (月) 17:19:26};
--硬直無くなったら無くなったで嬉しいけど、ぶっちゃけこいつ今でも滅茶苦茶強いから別に調整無くても良いわ --  &new{2022-11-01 (火) 02:23:46};
-こいつそんな強かったの?全然強さわからんかった --  &new{2022-11-01 (火) 14:36:01};
--ペイルライダーには堅実な強さがある。高DPSのマシンガン、痒い所に手が届くグレネード、チームを回復できるリペアポッド、この組み合わせが近中距離戦闘で汎用的に立ち回れる。 --  &new{2022-11-01 (火) 15:20:08};
--勝てるかはおいといてダメージ金は大体取れる --  &new{2022-11-01 (火) 16:00:46};
--ガンタンクとかの後に乗るとマジでDPS高すぎてビックリするし自分で回復できるスキルのありがたみが分かる。PADユーザーなら他の機体のが強く感じるかもだけどね --  &new{2022-11-02 (水) 00:10:45};
--ほとんどソルジャーおじさんだから特別強くはないけどバランスがよくて野良に合わせやすい --  &new{2022-11-02 (水) 03:00:18};
--こいつ乗ってないと勝率がよくないくらいには。下手なヤツはこいつ乗って敵を倒せないにしても7割くらい削ればいい --  &new{2022-11-02 (水) 03:51:20};
--射程は正義よ。他が弾速や減衰で物足りない火力しか出ないところ、ガンダムより長い減衰距離と安定してHS可能な精度で真のミドルレンジしてる。反面、aim依存度が高いしリコイルコントロールもちょっと必要だからFPS慣れしてないと強さを実感しづらいかも --  &new{2022-11-02 (水) 13:01:10};
-マガジンが銃の上に浮いて、右側が見えなくなるバクに遭遇。 --  &new{2022-11-01 (火) 21:25:31};
-堅実だけどマガジン火力低めなせいでイマイチ決定力にかける…と感じるのは多分まだ俺のランク低くて中距離で頭に叩き込んでくるガチ勢とマッチしてないからなんだろうな、HADES使われると流石に撃ち負けること多いし --  &new{2022-11-02 (水) 08:04:34};
-なんでソルジャーの回復は壊れないのにペイルはわざわざ壊せるようにしたの?真似するなら改悪しないでくれよ --  &new{2022-11-07 (月) 20:08:04};
--ガンオンとかでも回復ポッドは破壊できる仕様だったからな。高回復効率のポッドが最前線でもリスクなしでポイポイ使えるってのはおかしいだろ。 --  &new{2022-11-08 (火) 05:06:36};
--壊れなかったら回復付きの簡易遮蔽物として無敵の盾と化すがよいのか? --  &new{2022-11-08 (火) 12:06:19};
---流石に当たり判定無くす方向になるとは思うけど、4秒も200HP/sでダメージ相殺されるのはかなり嫌らしい… --  &new{2022-11-08 (火) 13:32:44};
---ソルジャーは回復しながら戦えるおかげでゲンジに絡まれても耐えれるけどペイルはエクシアに殺されてしまうしオートエイムバイザーも無いからよりつらい --  &new{2022-11-09 (水) 02:08:02};
---ベイルでエクシア辛いはエイム力不足じゃない? --  &new{2022-11-11 (金) 13:15:54};
---ペイルでエクシア潰せたらこんだけエクシア騒がれてないんだよなぁ4段ブリンクやぞ --  &new{2022-11-11 (金) 18:58:10};
---エクシアが壊れてるだけで、回復ポッド壊せるかどうかは一切関係ない話だよね? --  &new{2022-11-18 (金) 12:11:22};
--別に現状でもペイル強いし壊れる仕様でもなんら問題ないでしょ。問題なのはエクシアが頭二つ抜けて強いことであって。 --  &new{2022-11-11 (金) 18:59:16};
---エクシア下方はシルクタッチで誤魔化されたしペイル含めて他の機体をエクシアに匹敵するぐらい上方するしかなくない?その1つがリペポ壊れないようにする --  &new{2022-11-20 (日) 18:59:20};
---ctがあるとはいえメタスの回復がどうでもよくなるくらい一気に回復するからね。しかも味方全員に有効。現時点でもちょっとバランス壊れてるくらいだよ --  &new{2022-11-20 (日) 20:23:32};
--ほかの回復も色々と欠点あるんでそれぐらいの欠点がないとバランス取れないです。 --  &new{2022-11-18 (金) 18:35:57};
-回復ポット置く位置と置くタイミングってどんな時がある?ここ回復してからだろっていう場面でおいても意識してくれる味方なら一度振り返って回復してから皆で出てくれる時はあるけどスルーされると自分だけでそれならもっと前出て打ち合い後もしくは打ち合いの時に置きたくなる。 --  &new{2022-11-23 (水) 01:44:39};
--どうしてもおく場合は置く直前にピン打った方がいいかもしれない。 --  &new{2022-11-25 (金) 14:03:24};
--敵と撃ち合う時やエクシアに絡まれた時に足元に置いて硬く耐えてる --  &new{2022-11-26 (土) 08:12:19};
--タイミングは基本的に自分の生存のために使えばいいよ。他人のために使うと肝心なときにCTで自分が死ぬからね --  &new{2022-11-26 (土) 15:47:55};
-コイツのempダメージつけるかスタンつけるか効果時間増やすかくらいらしてほしいわ。最低でも、エリア内でブース不可とかは欲しいな。 --  &new{2022-11-23 (水) 09:57:37};
--せめて"emp"なんだからスキル使用不能とかそれっぽいのあってもいいのに --  &new{2022-11-23 (水) 10:06:32};
-いや、え? 何この調整内容。一気にゴミにならねーかこいつ --  &new{2022-11-25 (金) 21:13:43};
--いやならないだろ、何で弱体化したら全部ゴミ扱いなんだ?強すぎたから弱体化しただけであってただ平均レベルの強さになるだけだろ。 --  &new{2022-11-25 (金) 22:06:17};
---平均はいらない、最強が欲しい。 --  &new{2022-11-25 (金) 23:10:33};
---(無課金機体の)平均的な性能になったな --  &new{2022-11-26 (土) 16:18:10};
-リペボナーフされても他のサポート機アッパーされてないからピックが変わるわけないんだよな。 --  &new{2022-11-26 (土) 00:36:42};
--範囲での持続回復(4秒480HP)のペイル、即効性(2秒200or400)のジム、単体持続型(80毎秒)のメタス、範囲内リジェネ(毎秒12.4)のユニコーンといい意味で分かれてるんじゃないか? --  &new{2022-11-26 (土) 15:31:02};
-今まで回復置かれたら先に壊して撃ち合ってたけど、調整後の回復量だと壊さないで普通に撃ち合ったほうが良い説も出てきたな。 --  &new{2022-11-26 (土) 19:38:57};
-いっつもこいつナーフくらってんな。初心者向けとはいったい何だったのか --  &new{2022-11-26 (土) 01:00:13};
--ナーフ理由のピック率&ダメージトップっていやそれがキャラコンセプトじゃんて気しかしなくて納得感が無いんだよな。 --  &new{2022-11-26 (土) 10:33:02};
---そうは言ってもヒールは妥当だよ。他を上げるかこいつを下げるかしないとバランスとれてないもの。火力は知らん。扱いやすいところをどうとるかだからこのままでもいい気はするが --  &new{2022-11-26 (土) 10:36:48};
---だったらリペアポッドを破壊不可にしてほしいところだね --  &new{2022-11-26 (土) 14:15:04};
---破壊不可より継続時間でしょ --  &new{2022-11-26 (土) 14:49:47};
---どれだけ調整の正当性を強調してもエクシアがいるせいで一切説得力を持たせられないの地獄だな --  &new{2022-11-26 (土) 15:30:32};
--どのゲームでもそうなんだけど、そもそも弱体で調整するんじゃねぇよって毎回思うわ。もともとが弱い方をテコ入れしろってのに大体のゲームが弱体してしくじる。正直こいつは弱体必要無かった。絶対に他を強化すべきだった --  &new{2022-11-26 (土) 15:44:26};
---弱体化しないゲームなんて存在すんの?誰もインフレなんて求めてないんだけど。 --  &new{2022-11-26 (土) 19:09:15};
---RPGじゃないんだから弱体化しなかったらどんどんゲームぶっ壊れるぞ --  &new{2022-11-26 (土) 22:35:53};
---弱体化はほかの機体でならジャンジャンやれ、ペイルだけは弱体化されちゃいけない --  &new{2022-11-27 (日) 02:58:42};
---だから弱体化して死んでいったゲームが今までいっぱいあったって話をしてんのにちゃんと読んでるか? ゲーム調整の歴史を知らないキッズが適当なこと言っててはアカンで。一見弱体化の方が安パイに見えてマジでそのゲームが死ぬ原因になってるんよ、昔からね。これに関してはもう俺の個人的な意見じゃなくて、今までの統計的なものなんよ調整に関しては。何回も言うけどペイルの弱体は今回は絶対に必要なかった。他を強化すべきだった --  &new{2022-11-27 (日) 12:20:11};
---今のバランスでは競合スキルの少ないリペアポッドの回復は下げた方が良いけど、与ダメージは他の中距離ユニットを全体的に上げるべきと感じた。これはペイルライダーのDPSが中距離ユニットの中で飛びぬけているからで、特にガンダムやアッシマーはワンピック性能が重宝される現環境ではパワー不足を感じる。 --  &new{2022-11-27 (日) 12:26:34};
---感覚という統計データでしょ?どちらかというと弱体化って直後につまらなくなると騒がれがちで、その実ちゃんとしたバランス良い良ゲーになってる方が多いと思う。やってみるとなぜあの馬鹿げた性能が許されてたのかみたいになりがち。格闘ゲームなんかがまさにそれで馬鹿馬鹿しい逆転要素をマイルドにしてなかったら今頃eスポーツの仲間に入れなかったと思う --  &new{2022-11-27 (日) 13:35:20};
---インフレしてクソって言われるのは良くあるけど、逆に言うとその程度には生き残ってるゲームばっかりなんよな。 --  &new{2022-11-27 (日) 15:03:12};
---少なくとも、FPSでプレイスタイルに影響を与えるレベルのナーフをしてその後良ゲーになったパターンは聞いた事が無いな --  &new{2022-11-27 (日) 16:44:49};
---今回の調整が擁護不能な聳え立つクソなのは禿げ上がる程同意するが、「感覚じゃない、統計だ」と豪語しておきながら肝心なデータを何一つとして提示しないのはクソ運営とやってること一緒だぞ --  &new{2022-11-27 (日) 16:59:12};
---ヴァロもエペも弱体化してるけど騒がれるのは弱体化前だけだね。辞める原因だと騒がれてるのは見ない --  &new{2022-11-28 (月) 02:48:37};
---ガンダムでワンピックできないってまじかよ…それ基準にして性能上げたら上位帯地獄になるぞ --  &new{2022-11-30 (水) 14:48:18};
-色々試行錯誤してるけど10分平均3万いくかどうかなのにアッシマーとガンダムの方が結果出せて勝率もこいつの方が3割くらい低い。使い方わからぬ --  &new{2022-11-28 (月) 23:15:10};
--ペイルを上手い人が使った方が勝てているだけでは?自分のドザクも同じだからわかる --  &new{2022-11-28 (月) 23:31:34};
-ちょっと撃たれただけでハロ取るやつ多すぎて取り合いになって足りないからこいつで自己回復するしかないのに回復量下げられたらどうしたらどうしたらいいですか? --  &new{2022-11-27 (日) 04:29:15};
--初代ガンダムから言われてるだろ「当たらなければどうということはない!」一発も食らわないように動け、撃たれる前に撃ち殺せ --  &new{2022-11-27 (日) 16:32:07};
---やられる前にやれが出来るのは格闘機とマラサイだけなんだよなぁ。射撃機体の銃が豆鉄砲すぎるんよ --  &new{2022-11-28 (月) 07:51:49};
---撃ち合い、削り合いのゲームなんで射撃機体が豆鉄砲なんじゃなくて一方的にキル出来るのが無法なんだよなぁ。スタンさえなければみんな幸せな気がする --  &new{2022-11-30 (水) 12:45:23};
--盾が使えて自己回復もできるジムやろうぜ --  &new{2022-11-30 (水) 08:47:49};
---ジムの回復は激戦中だと200止まり(被弾したりシールド構えていると回復が1秒で終了する)なのでエリア占領やら戦闘中の回復だとポッドが便利 --  &new{2022-12-01 (木) 14:34:13};
-ゲーム性考えるとコイツが強力な範囲回復持つのはおかしいってのは分かると思うんだけどな。∀の回復よりちょい強いくらいがこのゲームには合ってると思うわ。少なくともリペアポッドの時間あたりの回復量は範囲回復で出していい量ではない。 --  &new{2022-11-30 (水) 14:53:26};
--OWの元ネタキャラでも自分のHP全快はするけどタンク基準にするとせいぜい3割程度の回復量だったからな、明らかにオーバースペック --  &new{2022-12-01 (木) 08:33:37};
---OW基準だとHP1000はHP200族になるから、タンクのHPが2500とか3000とかになっちゃうぞ。 --  &new{2022-12-01 (木) 11:34:42};
---盾込みで考えたらそれくらい?HP差がそこまでないから回復のバランスの匙加減がシビアな原因でもあると思う --  &new{2022-12-03 (土) 06:05:52};
-閉所だとマヒローのエサなのですがどうしたらいいんですか…逃げれる位置にいないとリペアも出来ず回避も迎撃も出来ないんですが… --  &new{2022-12-02 (金) 13:45:00};
--マヒローのグレは起爆までに時間がわずかにかかるので同じ位置にいるより一気に間合いを詰めればいいよ。ザク射撃に乗り換えてもいい。 --  &new{2022-12-02 (金) 13:57:07};
-前線維持力が落ちたように感じる。リペア値が多くてナーフしたならリペポで自己回復だけナーフ前の数字にして他ユニットにはナーフ後のリペア量を回復とかでバランス良くまとまったんじゃないか? --  &new{2022-12-03 (土) 01:08:48};
--リペア出してもマヒローに速攻潰されること増えたのも一因かも。 --  &new{2022-12-03 (土) 21:45:53};
-貢献するようなポットの置く位置とタイミングが解らん。マヒロ壊しあるし、気づかずに進んで自然回復させようと逃げ回る人もいるしスポッとしたらええんかな? --  &new{2022-12-04 (日) 23:25:12};
--ピン差して設置が無難 --  &new{2022-12-05 (月) 00:32:37};
-ダメージと回復しか取り柄ないのにダメージと回復取り上げられててワロタ --  &new{2022-12-05 (月) 10:39:16};
--ダメージはともかく回復については回復効率・総回復ともトップクラスだったから弱体化やむなしとは思うけどね --  &new{2022-12-05 (月) 11:22:07};
---ヒーラー枠のメタスくんが射線切れたら線も切れるし不自由なのに低すぎた --  &new{2022-12-11 (日) 01:30:13};
--ダメージも本来なら頭1.5倍にされてもおかしくない性能だと思ってるんでまだ弱くなると思う --  &new{2022-12-05 (月) 15:43:07};
---現状のペイルのどこにそんなポテンシャルを感じてるんだ・・・? --  &new{2022-12-09 (金) 01:04:31};
---普通に火力あるし当てやすい。ガンダムみたいなミラクルは起こせないけど安定して強いよ --  &new{2022-12-09 (金) 01:20:16};
---安定して強いがクリティカルのDPSをー290する理由にはならんぞ、現状ペイルに対してはどのキャラでも対抗できるし、盾キャラやエクシア相手にできること全然ないしで、これ以上ナーフする理由が思いつかん。マジでガンタンクやユニコーンやガンダムで良いじゃん状態になるぞ。 --  &new{2022-12-09 (金) 01:56:37};
---俺も火力面はまだ弱くされる気がするわ。全弾HSしたとしてもナーフ前後で100dmgも変わらんからな。何発か外すとか胴当てとかレンジ外とかある実際の撃ち合いでは差はもっと小さくなるんで、ナーフ前と1発も変わらんことも多々ある状況だし、ついでに無課金機体だしw --  &new{2022-12-09 (金) 02:40:19};
-CS版でのスタッツが低いので、鬼強化します。みたいな斜め上の展開来ないかな。実際リココン等むずかしいらしいが。 --  &new{2022-12-07 (水) 08:22:10};
--ない。あくまでもこいつは競技も見据えて開発している代物。CS版が~なんて無意味すぎる。PC版があまりに万能強キャラだったからの弱体なんだから、再強化する必要がない。 --  &new{2022-12-11 (日) 18:57:53};
---ちゃんと筋の通ったこと言ってるのに、エクシアいるせいで説得力が全然なくなっちゃうんだよな… --  &new{2022-12-11 (日) 19:43:37};
---ユーザーがまともでバフ/ナーフが必要な機体が分かっていようと運営が台無しにしていくスタイル --  &new{2022-12-11 (日) 20:33:16};
-盾剥がせない様で狙い合わせてる奴と一誠社すればあっという間に盾吹き飛ぶし、知られてないのかスロウ効果バカにして突っ込んできて帰れない奴が多いw --  &new{2022-12-10 (土) 00:40:31};
-現状でもまだ火力はトップクラスで安定感もありつつ、ヘッショ狙える状況ならDPS1000超えてくるからメイン射撃は普通に強いぞ。メインが強い分スキルが大人しいけど、全体的な性能はまだ高いね。ほとんど使わないのにたまに使って無双できるくらいには強い。 --  &new{2022-12-12 (月) 14:24:56};
-通常時とHADES時の性能に関係性は無いので、係数ではなく異なる数値を使用していることを確認。○倍などの表記は誤差が出るので、データの場所からは削除。説明・考察文では約〇倍とか書いてもいいんだけど、編集漏れでデータとの差異が起こりうるので書き換え。 --  &new{2022-12-13 (火) 16:55:18};
--おつ乙。ただ、倍率が無いと手計算が必要なので説明文に入れさせてもらったよ。 --  &new{2022-12-13 (火) 19:27:41};
---まあ、編集漏れあれば修正入れればいいか。ありがとね。 --  &new{2022-12-13 (火) 20:40:51};
--運営の調整はHADES時は通常攻撃できない分を差し引いて考慮しているのだろうか --  &new{2022-12-13 (火) 23:06:30};
---通常攻撃できないとは? --  &new{2022-12-13 (火) 23:25:44};
---HADES中のメインと通常時のメインは別と考えた。通常行動できない分ってこと。例えばサザビーならファンネルのダメージは微妙でもその間普通にメインとかトマホーク出せる、ペイルは通常行動に上乗せできない。 --  &new{2022-12-16 (金) 23:19:37};
---そういうことか。ハデスで増えた分をハデスの火力(ファンネルみたいな分)とした場合、ファンネルよりも正確にターゲットへ火力を集中できるとも言える。実際ハデスは強い。ファンネルより確実に敵を撃破できる印象があるから敵が使ったらファンネルより怖い --  &new{2022-12-16 (金) 23:47:41};
-すまんシーズン2になってからメインの攻撃が途中で止まることないか?
クリックしっぱなしで弾もあるのに連射が止まってもっかいクリックしなきゃいけない感じなんでシーズン1では起きなかったんだが --  &new{2022-12-18 (日) 14:49:58};
--シーズン1、ガンタンクでしょっちゅうなった --  &new{2022-12-18 (日) 16:56:30};
-リロキャンでグレ投げてもまたリロード始まって安定しない。 --  &new{2022-12-19 (月) 23:48:52};
-命中率どれくらい? --  &new{2022-12-20 (火) 00:59:53};
--50%前後かなあヘッショ狙うならもっと下がる --  &new{2022-12-21 (水) 19:52:10};
---ダイヤ以上だと40~45でHS足して50%が目標でいいのかな?自分今30-35%だから割合約4割当てるとしたら3万ー3万5千位の10分ダメージになれそう。無駄打ちせずしっかりHS狙いの方がいいのかな --  &new{2023-01-10 (火) 00:46:55};
-特に告知なかったけど、シーズン2からリコイルコントロールが少し必要になったよね。無反動銃から素直な反動の銃になった。 --  &new{2022-12-20 (火) 09:43:42};
--検証動画とかある? --  &new{2022-12-20 (火) 12:48:20};
-ペイルライダーしか使ってないんだけどペイルを先にピックされたら皆何使ってる?マシンガン系しか攻撃当てれる気がしなくて、射撃ザクとかガンタンクが候補なんだけど正直取られやすいしまともに使えないからお勧めあったら教えて欲しい。KD3で10分ダメが2万ちょいの雑魚AIMだから当てやすいのが嬉しい --  &new{2022-12-20 (火) 21:10:31};
--ドムが超おすすめ。有利ポジからの爆撃で火力支援&味方へのアーマー付与で貢献できる。ドム使うときはバズ2発+ビーム照射が火力コンボとして優秀だから覚えておいてほしい。基本は敵機の足元を狙う。相手が壁を背負ってるときは直射もOK。ペイルよりは一歩引いた位置で戦うことと、なるべく敵とのタイマンは避けるように注意ですね。 --  &new{2022-12-20 (火) 21:26:22};
---追記:地雷は慣れるまではポンポンおいてOK。ハロ付近に設置したり撤退時に置きながら逃げたりしていい。慣れてきたらバズのリロキャンとかにも使いましょう。ULTは突破力が最強クラスなので味方と一緒にチョークポイントを突破するとき・味方と一緒に拠点に入って敵を目標の外に押し出したいときに使いましょう。 --  &new{2022-12-20 (火) 21:31:21};
---ありがとう!早速試してみるわ! --  &new{2022-12-21 (水) 18:41:57};
--自分もドムだな。その条件だとあとはユニコーンとかか。射撃ザクは立ち回りが特殊なんで手軽に楽しみたいなら止めといた方が無難。 --  &new{2022-12-22 (木) 12:51:08};
-野良ならキルレ3で10分ダメ23k、命中35%HS5%位で許される? --  &new{2022-12-22 (木) 16:33:21};
--追加で盾ダメ10分2500、回復3500でした。ゆ、、許されんのか・・・ --  &new{2022-12-22 (木) 16:34:37};
--まだまだ上がいるレベルではある。でもその戦績なりのランクに落ち着くから、許されないとかはない --  &new{2022-12-23 (金) 02:58:45};
--自分は命中率、HS共に負けてるがダメは27k位あるな。交戦レンジ気持ち遠目にして死なない事を意識してみては? --  &new{2022-12-23 (金) 12:46:09};
--同じくらいだけどランクはシルバーで安定してる。。。爆弾設置/解除とか範囲踏むこと意識しても勝てない。。。 --  &new{2022-12-29 (木) 08:07:16};
-結構Gマニュ使うタイミングを迷って腐らせがちになってしまう --  &new{2022-12-29 (木) 19:41:23};
-火力落ちて回復捨てられてこいつは余程追従していけるAIM無いと他使った方がいいな。難しい --  &new{2023-01-05 (木) 02:45:19};
--エイムあるならガンダムで良いっていう。それにしても最近露骨ピック率減った感じあるな。 --  &new{2023-01-06 (金) 12:30:16};
-下手に打ち合ってもアッシマーやドムにすら火力不足できついし回復しながら~が一切できなくなってザクにまとわりつかれてもキツイ。味方が前にいてこその機体に成り下がった上に盾にもきつく、機動力もそんなにない。使用してる人かなり減ったな殆ど的にすら見なくなったし。 --  &new{2023-01-07 (土) 02:37:21};
--分かる、環境的にキツいかも。回復スキル以外ガンダムで出来るじゃんってなるし、ガンダムでワンチャン取れるザクとかにもキツイから最近はペイル好きでも途中からガンダムに乗り換える場合が多いかも。マシンガンの火力は元に戻さなくていいけど、個人的にはグレのCT少しだけ下げて欲しいかも。スキル面で瞬間火力上げてほしい。 --  &new{2023-01-09 (月) 10:36:06};
--HSを下げて代わりにマガジン火力アップが高連射武器だし良い気がするんだけどな。νのマシンガン版みたいな感じ --  &new{2023-01-09 (月) 20:14:35};
---HS1.7倍で27発だとHS総ダメージはほぼ据え置きで胴体ダメ1566。1v1は大分強くなりそうだけど。このくらいかなぁ。 --  &new{2023-01-10 (火) 12:37:10};
-ここまで他と差別化出来ないレベルで平均化されるならEMPグレだけでも何とかしてくれよ… --  &new{2023-01-09 (月) 17:09:26};
--EMP置きで使うのと攻めの先手に使っていくと相手の歩き明らかに遅くなるし焦ってダッシュ使われても移動距離殆どなくてブースト減らせられる。グレはタイミングで初手か途中もしくはブースト切れに合わせて確実に。最近のバトスの太刀に合わせて味方の中に使えば結構使えると思う。 --  &new{2023-01-10 (火) 00:43:29};
---EMPとグレじゃなくて「EMPグレネード」で言いたかった。ぶっちゃけ焦ってダッシュ使われなきゃ射撃相手にはゴミだし、射程ゴミすぎて近接の足止めに使う以前に近接相手にその距離まで近づくor近づかれる挙動してる時点で自分がアホってだけだからそもそも使わない --  &new{2023-01-10 (火) 00:58:17};
---表示時間の間一瞬でも触れれば2秒スロウになるんで格闘が味方に突っ込んで来そうなときと一か所からしか出れないがそこから出てくるのが分かって居る時に投げ込む。最近は防衛に使ってもガンタンクやサザビーがスロウ投げても抜けて来るんで防衛というより罠的な使い方で積極的に投げた方が良いかも。まあ味方の中に格闘機が来た時点で狙い合わない味方では何しても負け確定するゲームですけどねw --  &new{2023-01-10 (火) 22:31:47};
--EMPグレネードがスタンだったら強かった。嫌強すぎだけど、スローってwガンオンのフラッシュみたいに画面真っ白の方がいいな。 --  &new{2023-01-10 (火) 16:56:46};
---EMPの弾と全体硬直に難があるだけでスロー自体は強いと思う --  &new{2023-01-10 (火) 17:23:57};
--効果自体は買えなくてもグレネードと同じ飛び方してくれればだいぶ変わると思うの。 --  &new{2023-01-10 (火) 18:09:08};
---極論投げてて気持ちよくねーのよな。巨大兵器乗ってるのに何でジジィのションベンみたいな軌道でEMP射出してんだってなる --  &new{2023-01-11 (水) 00:52:53};
---投げないで胸部からグレとスロウ同時射出でいいよなロボなんだから(笑)。所でグレとEMPってみんなどれくらいダメージと秒数だしてる?グレ5kEMP15秒位なんだがもっと皆使いこなしてるんだろうか? --  &new{2023-01-11 (水) 11:36:53};
---グレ10kEMP2秒。相手の移動速度下げるだけのガジェットに自分の行動を1秒近くも無駄にしてられんよ。そもそも射ザクならまだしもペイルの交戦距離で使う機会を狙うことの方が無駄 --  &new{2023-01-12 (木) 07:52:13};
---通常グレと同じ軌道なら、味方の支援にも使いやすくなるから使用感はだいぶ変わると思う。個人的には、弱体化前のスロウ効果を戻して欲しい。 --  &new{2023-01-12 (木) 13:13:52};
---直当てしてもEMP範囲継続中の残り時間にカス当たりしても同じ2秒継続ってのも意味わからんのよ。ずっとEMPの効果範囲にいてもデバフ中は効果時間継続しないから直撃させてもペイル側はモーション的に2秒丸ごと有利時間を活かす事が難しい。いやほんと考えれば考える程ゴミ仕様すぎる --  &new{2023-01-13 (金) 06:28:52};
---味方が居る時の乱戦にポイっと投げるのが一番有効かな。ヘイトある時に動き止まる2秒はかなりデカいから結構聞いてると思う。タイマンで使う意味は殆どないけど --  &new{2023-01-14 (土) 01:32:36};
---その乱戦にEMP当たる距離までペイルが近づく意味って何よ? --  &new{2023-01-14 (土) 01:43:42};
---スタン武器じゃなくスローなので敵は攻撃出来るし、何よりEMPの投擲距離で味方との接敵距離なら射撃で敵倒して?って思うぞ。 --  &new{2023-01-14 (土) 11:23:32};
---というわけでスタートの子木の話になるんよ。通常グレと同じように遠くまで飛ぶならまだ使える場面はあったように思える。 --  &new{2023-01-14 (土) 14:48:56};
---予備動作に対して飛距離短すぎだよな。戦略的に使える場面が少なすぎて、実質リロード中の苦し紛れくらいしか使えない。 --  &new{2023-01-14 (土) 17:44:39};
---スロウ含め、クラウドコントロールって調整次第で簡単にストレスの原因になるから、投射速度を変えて中遠距離で使えるようにするべきではないと思う。むしろ無理に使うような装備にすると却って攻撃するチャンスを逃しやすくなるし、使い勝手は現状が最適だと思う。個人的にはフィールドの効果時間をちょっと増やしてほしいけど。 --  &new{2023-01-14 (土) 18:30:26};
---ストレス考えるなら尚更効果の強化はダメだな。そういうのって当たった時の一発の印象が強いから使い勝手の問題じゃないんよ --  &new{2023-01-14 (土) 18:46:07};
---スタンとか引っ張りからのワンコンボあるゲームで何を今更。どうせクソ要素山盛りなんだから貴重な射撃機体としてクソ要素押し付ける側になってもいいでしょ --  &new{2023-01-15 (日) 02:54:20};
---徐々にマイルド方向で舵取りし始めてわけだしスタンも改善の可能性はありそうだけどね。逆にしないならサ終するだけだと思う --  &new{2023-01-15 (日) 02:59:43};
---つまりEMPが今の性能のままでも活躍するぐらい他を時間をかけてnerfしていくって事?…何それ死ぬ程つまんなそう --  &new{2023-01-15 (日) 04:00:59};
---別にEMPの改善にこだわる必要はなくて、他の部分でペイルライダーの強みを引き立てていく方が重要ではないかな。例えば腰だめ精度やADS移動速度を高めたり。 --  &new{2023-01-15 (日) 04:17:57};
---そういう意味ではEMPは削除で問題ないんだがな。他でちゃんとバランスとってくれるなら。半端にあってそれを上方回避の理由にされるのが一番ダメ。 --  &new{2023-01-15 (日) 14:11:19};
---そして、今までまともなアプデどころか修正を1つも出来なかったガンエボ運営にそれを期待しても無意味だという結論になる訳ですな --  &new{2023-01-15 (日) 18:35:13};
--半壊を逃がさず一気に狩る時に使えるし、制圧混戦中に投げ込んで格闘機やドム、が踏み込んできてまとめてスロウ引っかかる事もあるし、味方はそれで間合い開けて撃ちやすく敵はブースト損するし格闘届かない状況になるしで結構使えるんだけどな。 --  &new{2023-01-17 (火) 01:30:49};
---チョークポイントの撃ち合いとかでリロ入った時にリロキャンでEMPしたりとかも出来るしね。当たったらそのまま飛び出て有利に撃ち合い出来るし。便利な瞬間多いけどね。 --  &new{2023-01-18 (水) 02:32:27};
---使い道の有無じゃなくてゴミ性能か否かの話じゃないの?マヒローの初期のトライダルでスタンもあって範囲攻撃だから使い道はある!って言ってるようなもんだぞ --  &new{2023-01-18 (水) 05:19:52};
---それでも弱い前提で上手く行けばラッキーぐらいの話にしか見えんのだけど。 --  &new{2023-01-18 (水) 13:11:32};
---ガンダムハンマーやサザビーの斧みたいに当たれば大体確殺っていう強さという意味では弱いね。ただちゃんと使えれば継戦能力や生存率の向上、DPSの向上に繋がるから、ペイルの戦闘力を少し上げるっていう意味では優秀だね。それだけで見るか、シナジー考えて見るかの違い。スキル単体で見ると、パワーとしては弱い。もう少しだけ投稿距離とスピードがあっても良いのにとは思う。 --  &new{2023-01-18 (水) 13:57:43};
---多分みんなそのちょっと物足りないって所を話してると思うよ。無いよりはあった方が強いのは確かだし。 --  &new{2023-01-19 (木) 12:25:46};
--ところで、EMPグレネードに何を求めたいの?攻めの起点か、エリア拒否力か、それとも対格闘機性能か、あるいは… --  &new{2023-01-18 (水) 06:22:29};
---なくていいよ。その分メインの弾数4発ぐらい増やすか他のスキルのクールタイム2秒減らしてほしい --  &new{2023-01-19 (木) 11:38:43};
-通常グレと同じ軌道かスロー効果消して威力300くらいの近距離足掻きみたいなふうだったらなぁ --  &new{2023-01-14 (土) 17:51:07};
--格闘機がこいつ来るなっていう間合いが170位の時でその時にスロウ置いていく。ショートバックステ>スロウが一番防衛しやすい。ただグレと同じ投げ方で当てれるように投げれて欲しいな・・。ハロ取りに逃げるザクに当てて殺してえと思う場面が多すぎる --  &new{2023-01-16 (月) 01:30:03};
-機体の色ピンクとか派手な色あっていいけどFPSで派手な色はハンデにしかならねーんだよな草 --  &new{2023-01-18 (水) 01:10:30};
-射程短い上に24発でこの火力…ガンエボが格闘ゲームと言われる意味がよくわかる。銃撃っててつまんねーわ --  &new{2023-01-20 (金) 11:47:12};
--HS率5~8%位と、1分にグレで500~700ダメ取る。グレ足に当てても350減るから当ててから銃打つかHSしていって逃げる奴の先にグレで拾うか。ショート前ステスロウでスロウ当ててボコるか。近距離は腰だめAIMボタン軽く連打しながらまき散らす。基本このゲームは味方と敵を狩るゲームだぞ。 --  &new{2023-01-22 (日) 01:51:39};
---銃の性能や使用感が他のFPSと比べてゴミでつまんないって話をしてるんだけど?ぼくのかんがえたさいきょうせんじゅつ語られても困る --  &new{2023-01-22 (日) 12:08:26};
---むしろぼくのかんがえたさいきょうのfps語られても困る --  &new{2023-01-23 (月) 12:20:03};
---すいません、モーションから効果音、ギミック含めて銃撃つだけで面白いのって他のFPSだと割と標準仕様なんですよ… --  &new{2023-01-23 (月) 13:14:29};
--確かに一発40~50は欲しい。(できれば60以上)フルヒットで800族~1000族落とせるくらいじゃないと実用にならない。 --  &new{2023-01-22 (日) 16:19:50};
--あんまりダメージ出せねえなぁと思ってたけどマガジン火力メタスと大差ないんか。なんかイメージと違うわ --  &new{2023-01-22 (日) 16:37:34};
---ADS必須でフルオートだとレティクルに影響あるって考えるだけでも割と冷遇されてる側だよな --  &new{2023-01-23 (月) 12:26:40};
--別ゲーからの入口になりやすいキャラだし、初期のOP言われてた位がちょうど良かった感はあるな。元の性能に戻してもガンダムのが強いで終わりそうではあるが。 --  &new{2023-01-23 (月) 12:40:55};
---実質セミ銃で盾とウルトが産廃な事以外は唯一まともな射撃キャラよな。それが嫌でペイル使ってもこれだから救いがないんだけどね --  &new{2023-01-23 (月) 12:59:35};
---ヒーラーに数えられるくらいヒールが強かったのは事実だからそっちのナーフは別に良かったんだけどメインの威力下げられたのは正直余分だった。立ち位置が近いνガンを売るためのナーフだったと邪推してる。 --  &new{2023-01-23 (月) 13:27:23};
---火力は大した差じゃないが元々が前張れる機体でもなくADSで動き回れる機体でもない回復で常時HP全く減らない位の状況作りながら戦えていた事が利点だった。NTの利用みても破壊されない位置にポット置いて打ての繰り返しだしそれがお手軽過ぎたんだろ。 --  &new{2023-01-23 (月) 13:42:36};
---もうスキル全部要らないからまともな性能のAR撃たせてくれ --  &new{2023-01-23 (月) 13:53:41};
--実はガンダムより有効射程距離長かったりするから、射程短いはちょっと嘘だぞ。ペイル、ガンダム、アッシマー、マラサイ、νガンの中距離撃ち合い属の中だと、ペイルとνガンがタイでトップ。 --  &new{2023-01-30 (月) 01:04:53};
---まともに当てられるならその射程を活かせるだろうけどね。ADS必須だから動きクソ遅くなるし...そもそもMAP狭すぎて距離詰めるの簡単だからガンダムとの射程差とか誤差だぞ --  &new{2023-01-30 (月) 02:02:44};
-現状、ハデスを使って何がしたいか、がはっきりしない限りガンダムかアッシマーでいい、になっちゃうな。一発で大ダメージが出せるわけでもスタンが取れるわけでもないけど一定時間大きめのダメージが出せる。例えば大会で某チームがやろうとしてたようにハデスで月光蝶おとすとか。刺さってなかったけど。 --  &new{2023-01-25 (水) 09:16:47};
-HADES中の速度アップが逆にやりづらくて普通のほうが強い気がしてしまう --  &new{2023-01-29 (日) 21:24:37};
--それは演習で慣れとけよ。火力の上がり方と機動力えぐいから --  &new{2023-03-09 (木) 23:00:03};
-調整無し、新キャラフルオート盾持ち、ジム強化でペイル絶滅しそうね。 --  &new{2023-01-31 (火) 08:27:44};
-フラグがあの弾速で足元被弾でも瞬間火力350出せる事とHS連発すればDPS1000が期待値なのでゴリゴリのエイムある奴じゃないと厳しいね。ひと段落したところにMGまき散らしてモク焚いてハロで回復してまた突っ込んでくるザクの方がウザいというか強いように思える。それくらい回復がかったるくて効果が薄い。事務の方が盾構えて回復してれば400回復安定するし。 --  &new{2023-02-02 (木) 01:59:18};
--ヘッドショットすればという株がハイペリオンに取られちゃっただよな。あとあっちは貫通する背負い武器持ってるからグレ分の差もでない --  &new{2023-02-08 (水) 20:02:42};
-ドムザクウニコーンとかがMVPだと敵味方関係なくこいつやったよなという感じなんだけどこいつとガンタンクがMVPでも影響を感じないんだよな・・ドムザクガンダム月光ガンダムがMVPの時が一番やられたとか味方活躍してるなーという感ある。ペイルの立ち回りで自分が違うのかもしれんなwMVP取る事もあるけど敵が弱い時取ってる感じがある。Nガンドムなどでは敵が強くても取ったりするけどなんか違うんだよな。ガンタンクでのMVPみたいなおこぼれMVP感あるw --  &new{2023-01-30 (月) 15:36:05};
--誤字、半角全角の混在、単芝、2点リーダー、あんまりな口語が気になりすぎて内容が入って来ない。コメント欄は自由な場所だとは思うが流石にもうちょい気を遣った方がいい。 --  &new{2023-01-30 (月) 15:45:18};
---読んでないけど読ませる気のない文章ってあるよね --  &new{2023-02-02 (木) 13:03:51};
-格闘機の真後ろか最後尾で味方を2名ほど前に置いていく感じ。炎上とドムバズで回復が消えるから炎上見てからポット置いてガンガン打っていく。初手かリロ中にグレネードでしっかり足首に当てる感じで投げる。格闘機と居る時は最前線の敵にどさくさに紛れてスロウ投げ込んで逃げて任せる。盾持ちキツイ感あるけどそれは乱戦時だけで2~3名で盾に打てる場面あれば盾ごと吹き飛ばすの解ってる見方がいると飯が上手い。逆にソロだとNガン同等に今やる事あんまりなくなってしまうのな --  &new{2023-02-02 (木) 23:01:46};
-ハイペリオン追加で盾持ちが増えて、その盾持ちメタのアッシマーや格闘機が増えてるけど、どっちにも微妙に有利取りづらいペイルでは最近しんどさを感じるようになった。メインの火力落ちてる影響を如実に感じる。 --  &new{2023-02-07 (火) 02:59:08};
--前は回復量活かしてポット置きながら前に出れたけどポットのCTも増えたし今は後衛機だよ。それ解らず前出てると死ぬ。中距離でアサルトライフル活かしてフラグ投げ込んでいく機体。スロウは混戦時か近接対応時に投げていくだけで効果あるよ。単体で動いていい機体でもなくなった。前は回復しながら一人で近接挑んで戦えたけどね --  &new{2023-02-17 (金) 11:27:16};
-環境に刺さってない、てか盾に対して無力な割に格闘相手でも大して有利取れない(エクシア相手はむしろ超不利)し、なんなら他の射撃機体相手でも大体不利。なんらかの調整入れないなら最弱機体の候補に入るレベルに弱いと思う。HPを1200ぐらいに増やすか、回復ポットの仕様を変更(回復速度上げるとか壊れないようにするとか)するとかが妥当じゃないかな。 --  &new{2023-02-18 (土) 04:02:23};
--EMPグレをハングレと同じ飛距離にするだけで結構ましになると思うんだわ。 --  &new{2023-02-28 (火) 17:51:12};
--ハイぺりさざびー並ばれてバトスに暴れられたら後衛機がいくらいてもクソの役にも立たないゲームになったな。こっちもワンパンバトスとエクシアドザクやドムでひっかきまわして一気に崩していくしかない。良くてアッシマーの炎上だけどウニコーンとメタスで回復介護つけられたらいみないし、本当にスロウ投げ込んで進軍止めるのが出来なければ盾役と格闘機にとっては餌やね。回復もしてる所はつまり不利なのでごり押し機体で近距離戦されたら死ぬし下がるしかない。 --  &new{2023-03-01 (水) 10:43:14};
-弾数も増え、リペア量も上がり回転も早くなり、ハングレの火力も上がって大躍進ではあるんだが、EMPグレなんとかしてくれ、目の前の敵を減速させるんじゃなくて、射程伸ばして敵の出足を止められるようにしてください --  &new{2023-03-04 (土) 17:06:50};
--スロウってちょっと足遅くなるだけだろ、せいぜい1.5秒ぐらい。スタンならともかくスロウじゃ何も止まらないよ。ちょっと射程伸びても一緒。せめて4~5秒ぐらい遅くしてくれないと。 --  &new{2023-03-04 (土) 18:49:07};
---格闘系が突っ込んできたらまず使う。(自分の前にも味方と敵の間にも)振れた奴はそこから2秒効果あるし悪くないけど高い効果があるかといえばそうでもない。もうちょっと違う効果があるべき。投げ込めるならこの性能でも良いけど。 --  &new{2023-03-04 (土) 23:36:32};
---4〜5って盾持ち以外への即死攻撃になるだろ --  &new{2023-03-05 (日) 09:55:09};
---ブースト不可2秒でどうよ。格闘機には強く他の射撃機体にはそこそこ。  --  &new{2023-03-06 (月) 12:21:46};
--EMPが強くなると、それありきでバランス調整されそうだから、今くらいの無くてもなんとかなるくらいの性能が好き。 --  &new{2023-03-05 (日) 07:59:03};
--屋内に逃げ込んだ時に後ろ向いて入り口にポイ〜しとくといい感じ。逆に言うとそれくらいだけど --  &new{2023-03-07 (火) 09:30:58};
--ジャミングで視界が悪くなるとかマップ見られなくなるとか? --  &new{2023-03-08 (水) 23:27:00};
--バトス相手だと大ジャンプあるから意味ない --  &new{2023-04-22 (土) 22:43:47};
-君たちが下手なだけという --  &new{2023-03-05 (日) 19:47:05};
--会話下手すぎないか --  &new{2023-03-05 (日) 22:27:03};
--触れてやるな。末期ゲーのWikiでしか市民権を得られない人だったら悪いだろう --  &new{2023-03-05 (日) 23:19:03};
---例えば不登校のガキだとしても公共の場を荒らしていい理由にはならないな。 --  &new{2023-03-06 (月) 09:38:00};
---激昂かよ。民度低いな。 --  &new{2023-06-16 (金) 01:31:21};
-結局強化で草。前に言ったんだけど、ほんとこいつの弱体なんかいらんかったんだって。ここの連中はほんと誰も調整のことなんか分かっちゃいなかったわ --  &new{2023-03-06 (月) 16:00:30};
--何回も書き直して顔真っ赤でかわいいね♡ --  &new{2023-03-06 (月) 16:55:33};
--ちゅ♡ --  &new{2023-03-06 (月) 20:54:08};
-今回のバフ凄まじいよな。1200族のワンマガキルがかなり簡単になるし、リペアが隠せる遮蔽越しの撃ち合いなら自分だけ見ても体力1800あるようなもんだし。盾持ちと格闘機に対してはこのバランスで良いのかも知れないけど射撃機としては頭一つ抜けた強さになりそう。 --  &new{2023-03-08 (水) 09:29:18};
--ポッドは弱体化前に戻った感じかな? 撃ち合いの最中に適当に置いても強いんだよね 格闘機やらドムやらは攻撃しながら壊せるけど、他の機体はポッド壊してからじゃないと撃ち合いは大体負ける ポッド撃ったらその分余裕が出来る 特にターンエーとかガンダムは結構キツそう  --  &new{2023-03-08 (水) 15:12:51};
-こいつやっぱ強かった。難易度と安定度が段違いに優れてる --  &new{2023-03-09 (木) 23:33:25};
-盾持ち増えたしアッシマーかドムが大体敵にいる事が多い事でまあちょっとやりすぎてるがまあ強化は必要だったね。 --  &new{2023-03-10 (金) 11:58:10};
-調整が大雑把すぎるだろ --  &new{2023-03-10 (金) 23:24:44};
--回復力が高かすぎて弱体化されたのにメタスを下げてこちらを大幅上方とか意味わからん --  &new{2023-03-10 (金) 23:44:45};
--迷走ってレベルじゃないね 変に知識があるから拗れてるのかもしれん(申し訳程度の擁護) --  &new{2023-03-11 (土) 00:12:56};
--運営に使いこなせる人がいないんだろう。ペイルが弱いという判断をしたもののどこがどう足りないのかって判断できなくて全体的に強化するしか無かったっていう。 --  &new{2023-03-11 (土) 02:31:59};
--回復400は確かにちょっと物足りない感はあったよ、でも800が強すぎだからナーフしたのにまた800に戻す意味不明さよ、600でいいだろ600で --  &new{2023-03-11 (土) 04:32:48};
---総回復量はどうでもいいけど秒間回復量が高すぎなんだわ --  &new{2023-03-11 (土) 06:27:28};
--実際回復範囲にいる間は相当被弾しても体力最大のママが続くけどそれハイペリオンも同じでバリア中味方も範囲攻撃も一切無効化して固まりで突っ込めること考えるとこんなもんなのかな?構え撃ちない代わりに射程があるという考えなんだろうな。実際ハイペリオンのバリア中に固まってきたときでも範囲グレとか全部防がれるし・・。モロトフだけがお開始けどw --  &new{2023-03-11 (土) 22:24:40};
-回復が前に戻った以上にクールタイム短くの調整がアカンなと思う。クールタイム据え置きで良かったじゃね --  &new{2023-03-12 (日) 19:31:46};
--ナーフ対象でしょうねぇ --  &new{2023-03-12 (日) 23:46:48};
-サザビーの盾ワンマガで割れるし、リロードせずに大破処理まで済ませられることが増えてすごい利便性上がった。やっぱマガジン火力あるって神だわ。回復力も上がりすぎてて前線維持力が半端じゃ無い。使ってて楽しいし使われてもストレスじゃ無いし、FPS民としてはこう言うオーソドックスな機体がやっぱ一番いい。けど次でナーフされるんだろうなぁ。 --  &new{2023-03-13 (月) 10:14:52};
-正直めちゃくちゃ強いよね今。あとは格闘が欲しいナ…。 --  &new{2023-03-13 (月) 13:09:52};
-ハデス中の射撃のコツ教えて下さい。1キルか0キルしか出来ないクソ雑魚ナメクジです。通常射撃ではクリティカルは低いですがボディーには当てれてます。 --  &new{2023-04-09 (日) 13:01:53};
--移動速度も変わってるからプラクティスで練習したらええで --  &new{2023-04-14 (金) 00:07:05};
---ありがとう。FPS初心者なのでyoutubeでエイムを調べたら『感度を落とせ』と有り、1200dpiから800dpiでやってる。実戦でもハデス中2~3キル行ける様になってきた。デメリットは腕を動かす量が増えたから長時間は疲れるw --  &new{2023-04-21 (金) 15:01:36};
---そのうち更にセンシ下げてでっかいマウスパッド新調するよ --  &new{2023-04-27 (木) 19:02:59};
---センシ下げると咄嗟に振り返り戦闘とか射ザク・アッシマーのGマニュ後の振り返り射撃が辛いw今振り返り20cm位です。 --  &new{2023-04-29 (土) 15:32:40};
-ペイル以外使ってて楽しくないからコイツ取られたらもう萎えてるユニコーンとハイペリオンとヘビーアームズならどれが一番近い? --  &new{2023-04-30 (日) 16:45:41};
--ユニコーンがほぼ同一機体といっても差し支えない --  &new{2023-05-02 (火) 19:19:21};
--攻撃に特化するならヘビア ハイペリオンは減衰激しすぎてペイルと同感覚で扱えない --  &new{2023-05-22 (月) 18:05:42};
-今こいつ強すぎない?撃墜王狙えそうなのがこいつくらいしかいないからナーフしないでほしいけど --  &new{2023-05-04 (木) 14:31:58};
-こいつで腰撃ちする時ある?ADSでばっか使って超至近距離でレレレとかするけどADSでヘッショ狙った方がダメージレースで勝てて結局安全な気がしてきた --  &new{2023-05-04 (木) 14:55:46};
-こいつで腰撃ちする時ある?ADSでばっか使って超至近距離でレレレとかするけどADSでヘッショ狙った方がダメージレースで勝てて結局安全な気がしてきた --  &new{2023-05-04 (木) 14:55:47};
--ミリ残り逃げ腰の相手を追いかけるときとか?超至近距離でレレレするなら射撃ザクの方が強いかと。ペイルライダーがいいとこってオールラウンダーで苦手距離が無い事だから至近距離戦闘ばっかりやって味方へのリペアポッドヒール疎かになってほしくないな。 --  &new{2023-05-05 (金) 16:11:09};
--たまに腰撃ちハデスで高速接近して暴れてるの見ない?真似してみてもまったく駄目なんだけど腰撃ちに見えてるだけなのかな? --  &new{2023-05-05 (金) 17:09:24};
---それは撃ちながらADSを連打してるだと思う。ずっとやってると目と手が疲れるからハデス中だけな --  &new{2023-05-05 (金) 20:47:25};
---マウスチートで三つ目のボタンにADSを連打もしくは一定間隔で押す>離すを繰り返すように設定。他の機体でもやれるので多少精度落ちても当ててくる奴らは大体皆使ってる。手でやってる変態もいるかもしれないがマウスが壊れるのと指の関節痛めるんじゃねーかなと思うw --  &new{2023-05-07 (日) 23:26:21};
---通常時の接近戦は3点バーストみたいな感覚で使ってる。ハデス時は手動だと折角のDPSが無駄になるから、普通にバラ撒きしてるわ。 --  &new{2023-05-08 (月) 13:48:35};
-お仕置き回避で安心したw --  &new{2023-05-19 (金) 22:31:49};
-ハデス中焦らず戦うとすごい強いのな一気に踏み込んでハチの巣になったり事故って死ぬのを繰り返していたけど無理しなくてもハデスでいる間だけでもかなり脅威なのね。スロウも投げ方変わってて地味に飛距離あるw --  &new{2023-06-11 (日) 01:21:24};
-サイレント修正。これいいんか?まあ盾環境にはこれくらいほしいけどいいの? --  &new{2023-06-30 (金) 02:31:58};
--会話ヘタクソだな お前ニュータイプか? --  &new{2023-07-01 (土) 02:01:20};
---ずっと使ってきた人はすぐ気づいてるけど騒ぐと修正されそう --  &new{2023-07-01 (土) 23:30:42};
-ずっとエクシア使ってたけどペイルライダーめっちゃ扱いやすいわ。 --  &new{2023-07-03 (月) 15:56:59};
--エクシアほど難易度高い機体使ってたら何でも扱いやすく感じると思う --  &new{2023-07-04 (火) 11:46:50};
-スサノオにボコられて辛い…救いは無いんですか? --  &new{2023-07-06 (木) 23:09:17};
--切られてからでもスロウ>ボム>HS勝負。初手のピザ二発食らわない事が大事。二発食らってるとたこ焼きとD格>2連切りごり押しで死ぬのはどの機体でも同じ。 --  &new{2023-07-07 (金) 11:49:49};
-レレレ打ちできるようになったから弾幕貼りながら削り行動出来るようになったね。離れてれば単発よけ易いし前よりも事務や格闘機が楽になったわ --  &new{2023-08-26 (土) 00:23:49};

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