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Comments/スサノオ の変更点

[[スサノオ]]

-(`・ω・´)トランザム! --  &new{2023-06-28 (水) 12:22:42};
-公式のユニットページが更新されないのでアイコンが拾えない --  &new{2023-06-29 (木) 14:49:53};
--(`・ω・´)更新完了よ!やけに静かね!! --  &new{2023-06-29 (木) 17:32:42};
-スタンに比べるとスロウはだいぶマイルドだな。 --  &new{2023-06-29 (木) 18:00:57};
--確か機体ごとに効果が違うとか言ってたような、バトスのジャンプとか大分効果出てる気がする --  &new{2023-06-29 (木) 23:29:11};
---公式配信ではエクシアのフルチャージ突進斬りの速度が速すぎてスロウになっても射程限界まで到達してたけどスロウの効果は一律だと思う --  &new{2023-06-30 (金) 11:21:12};
-ページ作成乙 --  &new{2023-06-29 (木) 19:31:46};
-チャクラムとトライパニッシャーはブーストダッシュ中でも発動出来る。 --  &new{2023-06-29 (木) 20:00:25};
-チャクラムのチャージゲージのデザインもうちょっとなんとかならん?先が変に尖ってるせいでわかりづらいんだけど --  &new{2023-06-29 (木) 22:01:34};
--キルしてもパッシブ発動しないバグあるわ致命的すぎる --  &new{2023-06-29 (木) 22:35:31};
-バグってんのかってくらいこいつの接近音聞こえない --  &new{2023-06-29 (木) 22:14:54};
-こいつまだ研究段階的な部分あるけど射撃機のフランカー防衛と盾の貫通+足止め狩れるところと吹っ飛ばす所だけ確実に格闘織り交ぜるで堅実な戦い方になりそうな予感。スロウ+他の機体のスロウ重ね・牽引・DPS高い武器叩き込み等味方との連携で光るな。フランカー妨害キャラでもあり盾持ちきへの切り込み役でもある。おもろいね --  &new{2023-06-30 (金) 10:33:37};
-キルすることを人数減らす以上のメリットにしちゃいけないと思うのよ --  &new{2023-06-30 (金) 10:57:39};
-ビックリするぐらいヘッドショット判定デカい、流石にツノの先までは無いけど根本の線まではヘッド、錣もヘッド判定、さらにツノとツノの間の空間、ツノと錣の間の空間までヘッド判定が詰まってる --  &new{2023-06-30 (金) 11:22:20};
--アッシマーの仲間か。ガンダムに道理で溶かされるわけだ。まあ、リボーンズに勝てるわけないし? --  &new{2023-07-01 (土) 12:07:30};
-チャクラムのチャージ中めちゃくちゃ派手だけど近付くと邪魔にならないようにエフェクト見えなくなるのえらい --  &new{2023-06-30 (金) 13:54:35};
-通常攻撃のリーチが一振り目の方が長いとかある?気のせいかな --  &new{2023-06-30 (金) 16:51:00};
-公式配信のお披露目の時からなんとなく思っていたけど、全体的にクールタイムはナーフされそう。 --  &new{2023-06-30 (金) 21:10:17};
--逆に突進を短縮か威力上げるか体力上げるかありそうな気がするけどな。ブースト2なのもあって得意の距離以外は絶妙に倒しきれないし何もできなくない瞬間が出かち。チャクラムのCTだけ早くてもね --  &new{2023-06-30 (金) 22:08:07};
-アシストでパッシブ発動しないのは百歩譲って許すけど単独キルで発動しないってのはどういうことだよ --  &new{2023-07-01 (土) 00:35:47};
--敵が自爆している可能性 --  &new{2023-07-01 (土) 00:57:48};
-チャクラム貯め→マニューバ→チャクラム→パニッシャー×3、高速格闘×5、行けるけどチャクラムいらないかもしれん。 --  &new{2023-07-01 (土) 12:27:19};
--誰か通訳頼む --  &new{2023-07-01 (土) 13:03:17};
--チャクラム貯め→マニューバ→チャクラム×3、パニッシャー×3、高速格闘+通常攻撃4セット、高速格闘締めが最大?でも通常攻撃を細かく入れたいから①案からチャクラム抜いて高速格闘通常5セット完遂が動きやすいと思う。分かりにくくてすまん --  &new{2023-07-01 (土) 13:09:58};
---個人的に前線で使ってデバフ播きするのが好きだからパッシブだけ消してくんねぇかなぁ
これで素の体力減らしたら調整ヘタクソすぎる --  &new{2023-07-19 (水) 19:27:07};
-乱戦は強いけどタイマンが弱いと思う。 -- [[(^q^)]] &new{2023-06-30 (金) 12:24:29};
--改行荒らし君どしたの?何時もの意味不な改行忘れてるでw --  &new{2023-06-30 (金) 12:41:40};
---改行荒らし君って…何?どゆこと? -- [[(^q^)]] &new{2023-06-30 (金) 16:41:51};
---人違いでは? -- [[(^q^)]] &new{2023-06-30 (金) 18:41:33};
--メイン貧弱でチャクラムは溜めてる暇なくてパニッシャーは予兆あるしね --  &new{2023-07-01 (土) 00:42:20};
---エクシアで意外にもタイマンで勝てたからびっくりしたわ。 --  &new{2023-07-01 (土) 13:59:13};
---下げんなカス --  &new{2023-07-01 (土) 15:48:39};
-完全に後でナーフすりゃいいやっていうヤケクソ調整だなぁ。アンロックにキャピタル使わせる以上は後でナーフするのが前提の調整とかしちゃダメだと思うんだが --  &new{2023-07-01 (土) 17:22:39};
--ダメかどうかはお前が決める事じゃないで --  &new{2023-07-01 (土) 19:10:42};
--バンナムにとってはそんなの朝になったら日が昇るのと同じくらい当たり前にやるぞ。無料テスターとして胸張ってけ --  &new{2023-07-02 (日) 01:27:55};
-強すぎ --  &new{2023-07-02 (日) 20:28:42};
-つえーけどマラサイ的な機体だな --  &new{2023-07-02 (日) 23:58:32};
--思ったより盾に弱い、HP多いの苦手、スキルないうちはわりと空気とか似てるとこ多い --  &new{2023-07-04 (火) 14:36:02};
-突進切りは切り終わりの微妙な前進で当てるとタックルになって正面で止まるから丁度ピザと通常格闘全部入れられて削ってる敵なら倒せるな。間合いがかなりあるから前過ぎるとすり抜けてしまう。すり抜けも使いようなんだろうけどたこ焼き当ててヒット確認後味方があててたらD各通常格闘で突っ込むのがいい感じ。帰ってこれるかはダッシュ二回によるけどね。ハーフダッシュ+ブンブンが近距離で暴れるのにいい感じ。タコ焼き混ぜてね。ドザクの様なラッシュとは違うけど瞬間的な切り込み力はあるね。 --  &new{2023-07-03 (月) 00:33:54};
--ピザとたこ焼き……粉物職人って呼ぶことにするわ --  &new{2023-07-03 (月) 11:07:11};
--速いしチャージの必要も無いから2階に上がりやすい、やばい時の逃げにも使い勝手良い。 --  &new{2023-07-05 (水) 08:19:27};
-ここが荒れているということは、スサノオ最強か。 --  &new{2023-07-04 (火) 13:38:16};
--言う程荒れてるか? --  &new{2023-07-05 (水) 14:54:02};
---普通の感覚なら一切荒れてない。機体性能に否定的=荒れてるって認識なのか? --  &new{2023-07-05 (水) 17:35:50};
-スサノオ相手に明確に優位取れるのってマラサイくらい?アンチ少ないって相当脅威なんだが。 --  &new{2023-07-07 (金) 18:42:11};
-> 格闘属性の射撃で貫通性能
チャクラムこれで400強くないですか、しかも当てやすい --  &new{2023-07-12 (水) 17:30:36};
--格闘属性ってのが何を指してるのか分からないけど盾で防がれるしハイペリオンとかのバリアで消されるから復路があるだけで普通の貫通射撃のような気もする --  &new{2023-07-12 (水) 22:32:40};
---バリアで消せるけどチャクラムはシールド不可だよ。ウミヘビやドザクの斬撃と一緒 --  &new{2023-07-12 (水) 23:16:35};
---ウミヘビはスタンはしないけどダメージは通るから違うか --  &new{2023-07-12 (水) 23:21:19};
-バンナムのFPSは格闘機が最強!近づかないといけないんだから射撃も格闘機の性能のほうが上! --  &new{2023-07-14 (金) 09:12:15};
--まあ近づくリスクある分強いというのは射ザクが通常時DPSトップのマシ持ってるから間違いではないな --  &new{2023-07-14 (金) 11:46:59};
-なんでワンコン出来る機体を実装したんですか……まぁサ終ちかいしどうでもいいけど --  &new{2023-07-17 (月) 21:12:01};
--へー? --  &new{2023-07-18 (火) 00:35:22};
---サ終確定しましたね、おめでとうございます --  &new{2023-07-23 (日) 06:46:41};
-ピザ+たこ焼きで650でる時点でイカれてるわ。今のうちにしゃぶり尽くした方が良いぞ --  &new{2023-07-18 (火) 18:38:26};
-今さらだけどパッシブの生きるために戦うってブレイブの時の台詞では? --  &new{2023-07-19 (水) 06:03:13};
-使う側でも使われる側でもとても強い機体だなと思う。パニッシャーが特に強くて、壁に隠れると当たり判定消滅するチャクラムと違って身を晒さない+判定広い+スロウ付与+射程無限。CT1秒くらい増やさるとか何かしらの弱体化受けそう。 --  &new{2023-07-19 (水) 08:55:36};
-パッシブいらん なくても強い --  &new{2023-07-19 (水) 19:23:15};
-どんな方向に調整しても面白くなくなる機体。ゴミ --  &new{2023-07-19 (水) 19:37:29};
-プレイ体験を最悪にします!使っても使われても楽しくありません!大暴れできる名人だけが楽しく遊べ、今から練習してもきっとひどい下方修正がされ意味のない技術になるでしょう! --  &new{2023-07-19 (水) 19:44:25};
-サービス終了が決まったって聞いて久しぶりにプレイしてみたらこいつが大暴れしてた。あれだけ格闘機体について批判されたのにそれを全く反省せずこんな機体だすんだから、そりゃサービス終了するのも当然だわ --  &new{2023-07-21 (金) 22:50:17};
--バトスとは違うベクトルで不快な機体、エクシアなんぞ可愛いレベルだわ --  &new{2023-07-22 (土) 23:49:06};
-ほんと不快な機体作るの得意だよな。撃ち合っててもどこからともなくたこ焼き飛んできてスロウからの突進で死ぬからまともに撃ち合いすら楽しめない。こいつ出てきたらマラサイ使わないといけないっていう強要感がまじおもんない。 --  &new{2023-07-23 (日) 18:55:19};
--マラサイよりマシ --  &new{2023-07-25 (火) 00:07:18};
--ハイペリバトススサノオドザクマラサイとお互いにアンチピック扱い。もはやキャラゲーというより相手の嵐機体に合わせてアンチピックだしていくゲーム。 --  &new{2023-07-25 (火) 00:57:39};
---OWクローンだからその辺はしょうがない、というか元ネタのOWの方が全然ひどいよ、相手にアンチキャラ居るとなーんにも出来なくなったりするからね --  &new{2023-07-25 (火) 06:49:46};
---owエアプ過ぎるだろ、ゴリラとか使えないんだろうな --  &new{2023-07-27 (木) 22:43:42};
--? --  &new{2023-07-28 (金) 04:33:07};
-ゴールド雑魚ですけどスサノオはパニッシャー→チャクラム→高速格闘→N格→2ステ逃げってコンボでいいんですか? --  &new{2023-07-30 (日) 17:14:12};
-格ゲー作りたいなら最初っから格ゲー作ればいいのに射撃機体なんか混ぜるから --  &new{2023-08-06 (日) 12:27:21};
-パッシブが働かないバグ抱えてこれだからまともに動いてたら一強だったな --  &new{2023-08-07 (月) 14:32:27};
-突進でノックバックしないから通常格闘が繋がり一瞬で540持っていくんだよな。こんないかれた性能相手に必死にAIMして射撃を見にくいし近距離で当てないといけないという・・・FPSw --  &new{2023-08-25 (金) 01:39:50};
-突進でノックバックしないから通常格闘が繋がり一瞬で540持っていくんだよな。こんないかれた性能相手に必死にAIMして射撃を見にくいし近距離で当てないといけないという・・・FPSw --  &new{2023-08-25 (金) 01:39:50};
-いちいちアンチピックを引っ張り出さないとずっとそいつのターンになる事自体ストレスだしこのゲームストレス生む要素しかないのなw --  &new{2023-09-01 (金) 01:15:50};
-スロウがついて6秒毎に打てる遠隔が250ダメージもあって、しかもキルアシストで300アーマー付くやつがHP1100とかこれ設定したやつ馬鹿だろ。これだからエアプ開発はよ。 --  &new{2023-09-08 (金) 01:51:29};
-初期ドザクの上位互換みたいなクソ機体。格闘機が唾棄されるなか入れてきた無能開発のなせる業。そりゃサ終するわ。 --  &new{2023-09-08 (金) 02:35:37};
-すごいコメ欄文句しかなくて草 ほぼ同意だけど --  &new{2023-09-10 (日) 02:09:16};
-製鉄所戦スサノオくんに小路潰されてないちゃった・・・
バルバトスはチャージ音が聞こえても近接するしかないから許せるがスサノオはあかんやろ
チャクラム(340)+パニッシャー(250)+突撃(300)+通常(340)で通常時でも最高1200までの機体を一瞬で落とせるから1on1も強いし2on2も初手で一人落としたタイミングで優位作れてる上にパッシブで300も追加体力貰える。スキルを1つ外したとしても1000くらいまでの敵ならごり押せる。片道切符仕様のスキルとパッシブのおかげで、バルバトスやエクシアと違って切り込んだ後傷口広げながらタンクも少しこなせるしかなりチームに貢献してるんだよね。そして7秒待てば再度ワンコンできる仕様。どうすんねん。
人数有利が顕著なゲームでワンコンしてからそのまま暴れられるのは意味わからん。インフレ目指してる?図体でかい点を差し置いても壊れすぎてる。
マラサイ視点だと、海蛇コンボ+HS2発で990削れるが倒せない。スサノオ視点だと先手で叩き込めても削り切れないのであとから海蛇コンボを入れられる可能性がある、で1on1の場合は運も絡んでくるかもしれないが、このゲームは複数人対複数人なので実際はマラサイは格闘中は脚が止まって集中砲火(HS含む)を受けるリスク、一連のモーションにそこそこ時間がかかるのでスイッチされて立て直されるリスク、海蛇が壁にひっかかるリスク、盾持ちには海蛇が効かないといったことを踏まえる必要が出てくる。スサノオ迎撃のためにマラサイピックではなくスサノオをピックしてより相手側を壊した方が勝つという思考がいいかもしれん。積極的にスサノオ迎撃に海蛇を振っていけばマラサイを入れないチームよりは遥かにマシだが、多分スサノオのアンチはスサノオ。
え?ジムスナHS?やればいいんでしょ、やれば! --  &new{2023-09-25 (月) 02:35:22};
--なげぇよ気色悪い --  &new{2023-09-25 (月) 19:38:09};
--その改行マシマシ長文は一体誰に読ませるつもりなんだい? --  &new{2023-09-25 (月) 23:35:01};
-キル/アシスト時に300もアーマー付く機体がHP1100持ってるの、端的に言ってバカでしょ?無能越えたバカだよ。ガンエボのバトルにかかわってる連中は二度と対戦ゲーム作るな。 --  &new{2023-09-26 (火) 01:47:29};
-局地的な戦いで手が付けられないほど死ぬからやりすぎよね。他の機体が打ちやすい距離ですらD格がちょうど届く距離だし --  &new{2023-11-16 (木) 23:37:29};
-乱戦で付与貰いながらピザ宅配して数機まとめてスロウかけつつD格で格闘で突っ込む。相当食らってる筈なのに敵がまとめて死ぬとなんと回復してむしろ体力増えてるw。通常格闘振り回してDPS300はヤバいw --  &new{2023-11-16 (木) 23:49:41};

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