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Comments/ジム の変更点

[[ジム]]

-とりあえずコイツ乗っとけってくらい優秀。リぺグレと盾ですっげぇ堅いしC4の使い勝手は異常。シールドバッシュは様々な場面に対応してくれる。中距離以遠が苦手ってだけでそこまで遠距離戦は発生しないからマジで弱点らしい弱点は存在しない化け物 --  &new{2021-08-12 (木) 09:47:08};
--いくつかガンエボ動画みたけどジム全く見かけなかったな。期待してるから強いなら嬉しい。ただこういう地味な機体が強いと速攻で修正されそうで怖い。 --  &new{2021-08-14 (土) 23:27:15};
-本体も盾も硬いサザビーと違ってこちらは本体は並以下のやわらかさで盾もサザビーに負けている。スプレーガンは威力と連射が低くてDPSが足りない、C4は威力は高いが飛距離が全く無いのと爆発までのタイムラグが長い。バッシュは当たればまあまあだがスタンさせる訳ではないし追尾も弱いのでそれなり。リペグレとホーミングマインはまあ優秀。生存力はあるけど火力無さすぎ、格闘機の対処厳しすぎ、で正直役割を果たすのは他の機体より難しい気がしてる。 --  &new{2022-04-08 (金) 20:40:23};
-強いわけじゃないが弱いわけでもない。最前線に紛れてクッソうざくしぶとく生きるのが仕事って感じだな。バルバトスのおやつ。 --  &new{2022-04-09 (土) 04:29:32};
-劣化サザビーだの言われてるけど、コイツの強みは盾と回復グレによる耐久性能とC4による陣地のリセットと進行の遅延だから運用間違えてるんじゃないの感がある --  &new{2022-04-09 (土) 15:31:48};
--単体である程度完成してるサザビーと違って、それだと味方依存度が強すぎるからね。 --  &new{2022-04-09 (土) 16:15:14};
-盾を使って安全に顔出しできるのでスナ2とか怖くない、戦術の幅が広いC4、(狭いけど)貴重な範囲ヒール持ちとカバーの鬼って感じ。バッシュは持続長いけど判定スカスカ、対バトスは絶望的なので狙われたら盾構えずに下がるのが無難、サザビとジムも不毛なので付き合わない、ガンダムはハンマー避けるのを意識、ドムはダメ貫してくるから短期決戦むりなら下がる --  &new{2022-04-10 (日) 16:54:17};
-器用貧乏 耐久寄りのペイルライダーって感じ 味方にいるとDPS出せずに負ける印象  --  &new{2022-04-11 (月) 08:31:54};
--器用貧乏ってのは大抵の場合、腕が良いやつが乗ると大化けするんやで --  &new{2022-04-11 (月) 16:34:33};
-チーム向けという感じが強い。味方が弱ければ弱いし、味方が強ければ強い。ソロ参戦だと中途半端な防御力や回復力は腐りがち。C4もある程度ラインが出来上がってないと意味がない。 --  &new{2022-04-11 (月) 23:53:41};
-近距離ヘッショ狙える人が乗ると相当やばい機体 --  &new{2022-04-16 (土) 11:49:53};
-盾の耐久1000くらいにしてステップ2回踏めるようにしてほしい --  &new{2022-04-16 (土) 12:36:09};
-ザザから火力と機動性取り上げて盾殴りで格闘機一回捌けるようにした機体、それが良いと取るか悪いと取るかは人それぞれ --  &new{2022-06-28 (火) 03:13:09};
-地味にC4が壁を貫通する壁が薄いところではかなり強引に炙り出しができる --  &new{2022-06-28 (火) 10:51:34};
-爆弾のダメージがフルヒット900ダメから570ダメに大幅ナーフされてるわ。そのかわりに起爆ボタン押してから爆発までの時間はほんの少しだけ早くなったような気はする --  &new{2022-09-22 (木) 17:52:24};
--距離減衰が緩めになってる気がする。しっかり調べてからまとめて編集するね --  &new{2022-09-22 (木) 17:57:01};
---起爆式爆弾の編集しておきました。リペアグレネードの総回復量が増えているようです。どうやって調べたものか…。 --  &new{2022-09-22 (木) 19:09:04};
---逆にリペアグレの回復量400に減ってない?プラクティスで自分に試しただけだから味方に対してはわからないけど --  &new{2022-09-23 (金) 14:48:31};
--爆弾がちょっと遠くまで飛ぶようになった気がする。気のせいかもしれないけど使いやすくなってる感じある。 --  &new{2022-09-23 (金) 02:02:03};
-爆弾弱くするならスプレーガンの性能あげてくれよ・・ --  &new{2022-09-24 (土) 18:47:49};
-好きで使ってるけど厳しいと感じる。バッシュは判定が弱いし爆弾は威力が低くて大した足止めにならない。シールド使ってダメージレースで勝っても、相手を追えるスピードがない。期待されるタンクとしての役割に対して体力が低すぎる。個人スコアに拘らないランクガチパ向けな感じがする。 --  &new{2022-09-24 (土) 21:47:03};
-正面切って戦うよりか、味方と少し裏回りしたりした方が活躍できる感じする。 --  &new{2022-09-24 (土) 21:51:14};
-コイツ難しすぎィ!総帥の索敵こっちにくれても良かったんとちゃう・・・? --  &new{2022-09-24 (土) 22:33:49};
-リペアグレは強いと思う。ただその他が器用貧乏に感じてしまうな。回復から戦線復帰が早いゲームだから盾込みで対面の削り合いで有利とって相手が逃げました、だけでは満足できん。 --  &new{2022-09-25 (日) 14:06:20};
-さっきザクII「格闘装備」と当たったんだけど、メインの斬撃波部分が格闘判定みたいで盾で防げなかったから、慣れた相手だとこっちが削られてなかなか前にいられなくなるかもしれない。迂闊に爆弾使うと「死にはせん」で怒り貯められる可能性もあるし、ジムのピックが戦犯にならないようにするには結構神経をすり減らす事になりそう。 --  &new{2022-09-25 (日) 19:05:03};
-野良だとうまいジムいると安定感あるな --  &new{2022-09-25 (日) 21:36:25};
-遅滞戦術に良し、嫌がらせに良し、炙り出しも良し、初心者の立ち回り練習にも熟練者のエイム練習にも良し。兎に角良し --  &new{2022-09-26 (月) 13:02:38};
-分かってる人だとエクシアの突進切りにバッシュ合わせられてうお!ってなる --  &new{2022-09-26 (月) 15:29:32};
-ちょっとした小ネタかもしれないけど、起爆式爆弾投げた後すぐに盾構えながら起爆すると起爆のモーションが消えます。少しでもビームうって火力だしたいときにでも。。。 --  &new{2022-09-26 (月) 19:35:42};
--上記の小ネタに追加ですが、盾で起爆キャンセルすると、即次の起爆式爆弾投げれるんで(リロード終わってれば)疑似的に2個同時に爆破出来てかなり高い火力出せました。 --  &new{2022-09-27 (火) 20:32:19};
---盾と起爆式爆弾のボタン同時押し2回連打連打すれば結構簡単にできます。 --  &new{2022-09-27 (火) 20:36:08};
--しゃがみサッチェルかな?(パ並感) --  &new{2022-09-28 (水) 12:35:01};
-HP1200かリペアグレネードのCT減かダッシュ二回のいずれかのバフがほしい
とは言え所詮一般兵が使う量産機でしか無いしそこまで望むのは酷か… --  &new{2022-09-26 (月) 21:22:40};
--ダッシュ2回も捨てがたいが、即死しないHPがほしい
そもそもなんで即死するような攻撃があるんだよ… --  &new{2022-09-27 (火) 01:02:31};
---マップによるけど前線維持が得意な機体だと思う。個人スコアは全然伸びないけど、勝敗にじわじわ貢献してる感じは量産機って感じで楽しい --  &new{2022-09-27 (火) 17:03:42};
-盾のフラグレ没収された代わりに自己回復を織り交ぜられるブリッツもしくは盾を狭くされて味方を守りづらくなった代わりに大盾展開時でも射撃できるようになったモンターニュと言った印象。結局のところ攻撃陣営に回った時の切り込み隊長として活躍できると思う --  &new{2022-09-27 (火) 01:23:56};
-小技だけどメインのリロード中残り四分の一くらいでガードするとリロードが少し早くなる、時計で言うと9時くらいにゲージが来たらガードorスキル使うとリロキャンできる、オプションでクロスヘヤつけてるとわかりやすいよ。おそらく全キャラできるかも?その中でジムとサザビーが盾を常用できるからやりやすいと思う。 --  &new{2022-09-27 (火) 18:44:06};
-小技で爆弾は慣性乗るからブースト・ジャンプを駆使で射程を伸ばせる。メインウェポン以外を適正に使えるようになれば化けるわ --  &new{2022-09-27 (火) 21:07:11};
-割とガンエボというゲームのユニットとしては一番好きかも、やれること多いけど強すぎず前線参加してちまちま後見していく様はまさに量産機 --  &new{2022-09-27 (火) 21:55:40};
--解る。攻めも守りも出来て撃ち合いも弱くないから色んなプレイできて楽しいよね... --  &new{2022-09-27 (火) 22:04:59};
--色々出来るせいで忙しいけど、それが楽しくもあるよね。自分がヘイト買って耐えてるところに、味方が駆けつけてって言うシュチュはジムならでは --  &new{2022-09-27 (火) 22:31:55};
-サザビーやガンダムと比べてあまりの弱さにコスト制かと思ったらそうじゃなかったという。 --  &new{2022-09-27 (火) 23:58:35};
-器用貧乏なのはいいけどGマニューバぐらいはもうちょっと使える性能にして欲しい --  &new{2022-09-28 (水) 01:58:25};
--防衛で強いかなーって感じする --  &new{2022-09-28 (水) 05:25:35};
--あの機雷って普通に破壊されるから、乱戦に後ろから投げ込むぐらいしか…。余程油断してる敵でもない限り防衛で役立った試しがない --  &new{2022-09-28 (水) 17:50:40};
---ガンタンクでそうじよ~ --  &new{2022-09-29 (木) 00:42:44};
-とにかく味方依存度が高い。味方が強ければこいつがいると本当に安定する。固いし射撃は当てやすい、火炎グレは遅延性能高いし回復グレは文句無しに強い。単機で動くと他機体の劣化でしかなくなるからポジションが大事。タンクだし基本一番前にいるけどそうなると味方見えなくてリペア必要かどうかわからんから味方の体力ゲージ表示してほしわ --  &new{2022-09-28 (水) 07:06:38};
--シールド機と支援機の宿命 --  &new{2022-09-28 (水) 18:59:20};
--前線の味方がHP無くなって下がる時に前に出て追撃できないように牽制とかしてるわ、味方依存度が高いから回復と盾とバッシュあるし、いかに味方を落とさせないように立ち回るかがホント大切だと思う --  &new{2022-09-28 (水) 21:26:35};
--足し算機体ってより掛け算機体って感じ。総帥と2枚盾した時の安定感が抜群なのよね。まぁそこ以外のラインが死ぬんだけど。 --  &new{2022-09-29 (木) 01:46:54};
--自前で回復持ってない重量機と組めると相性良いよね。ある程度上手い人は体力が半分くらいになると下がって、回復ハロ拾いに行くなり自動回復待つから、そこにリペグレ投げ込んで自分も回復・戦線復帰ムーブは単純に強い。大破上等の猪が味方だと発揮できんからやっぱ依存度は高い --  &new{2022-09-29 (木) 03:12:17};
--マニューバ使用のモーション中も盾構えといてほしい。本体が豆腐だという自覚が足りない。もっというと機雷撒くだけなのにあんなドヤモーションしないでください… --  &new{2022-09-29 (木) 03:28:37};
---しかもクソ長モーション中にやられると不発になるというね… --  &new{2022-09-29 (木) 04:26:57};
-たまに見かけるベテランジムに憧れる。 --  &new{2022-09-29 (木) 13:52:04};
--ちょこちょこ見かける遠距離でペチペチ撃ってるジムに絶望する。いや味方待ってるとかならいいんだけどさ?ずっと後ろで盾構えて戦ってるフリするのは違うと思うの --  &new{2022-09-29 (木) 14:32:47};
-ブースと一回だからタンク役というわけでもないな。 --  &new{2022-09-29 (木) 14:49:49};
-シルバに少しの距離でいいからダッシュつけてほしいな、あと爆弾は敵が接触しても起爆するようにしてほしいわ --  &new{2022-09-30 (金) 08:57:08};
-距離減衰緩和してくれなんでそこだけ原作再現してんだよw --  &new{2022-09-30 (金) 11:54:47};
--設定上使えるガンダムのビームライフル欲しい...。赤いズゴックに腹ぶち抜かれそうだけど --  &new{2022-09-30 (金) 12:35:14};
-近距離なら押し返せるが中距離だと牽制にしかならんのが中途半端の要因だろうね。まぁ中距離でも削れたらサザビーいらなくなるけど --  &new{2022-09-30 (金) 13:51:37};
-使い道が限定され過ぎてる機雷よりハイパーバズーカくれよ --  &new{2022-09-30 (金) 16:33:07};
-マニューバ以外は不満無い。ステップ2回できたらいいなとは思うけどまあそこは許容範囲。マニューバはほんま弱い。ちゃんと前に出て相手の攻撃受け止めてグレ投げ即起爆とかしたり自分味方のリペアしたりやる事が多くて楽しい。マニューバはゴミ --  &new{2022-09-30 (金) 22:18:39};
-機雷が唯一確殺火力出せる武器やろ、突っ込んで相手の背後でばら撒いて逃げるんや。一瞬で前線崩壊するで --  &new{2022-09-30 (金) 22:46:57};
--前線に突っ込んでマニューバ発動できてなおかつ逃げきれるシチュエーションが想像できない。ゲージだけ消費して死ぬ最悪のパターンにならない?裏取りして~って事? --  &new{2022-10-01 (土) 08:49:32};
-マニューバに関しては正直今のままでも不満無い、盾役にそんな直接的な火力渡されても困るし使い方次第って感じだし 自爆判定だけ消してくれ突っ込んできたバルバトス諸共爆死したわ --  &new{2022-10-01 (土) 09:44:07};
-コイツのダッシュ長いから一気に敵集団追い越す、相手が振り向く一瞬でGマニューバ発動。奥の通路に飛び込めるならなおよし。敵が一斉に後ろ向くから味方が攻めるきっかけになる。近くの相手は回避しようが無いから最悪1:1交換でもいいかーで --  &new{2022-10-01 (土) 12:06:32};
--体力少なくて一瞬でハチの巣だわw盾構えながらダッシュできるようにならねえかな --  &new{2022-10-03 (月) 10:24:46};
-マニューバ弱い弱い言われる割にボコボコ死んでくれるから強化されたら嬉しいな。拠点争奪乱戦時のばら撒き(ブースト慣性使って広範囲に撒くのは当然として高所からならなお良し)、拠点防衛の時の相手側の壁寄り設置(相手が攻めてきた時に死角になるように)、攻防ともに普通に使える。多分これを弱いって人は乱戦で使っていなかったり、自分はすぐ逃げてしまったりしてるのだと思う。戦闘時に機雷対処する暇なんてないから、そういう場面で相手に押し付けるのが重要。そしてこのマニューバ全てを即壊せるメタってガンタンクだけどあれも戦犯だの弱いだの言われてピック率減ってる気がするからありがたい。 --  &new{2022-10-01 (土) 14:20:40};
--どのランク帯の話をしてるかで変わりそうだけど自分は乱戦こそ使いにくく感じるわ。盾構えて投げられる、もしくは投げるまでダメージ半減みたいな効果がほしい。発動さえできればまだマシだけどそもそも無傷だったとしても800だから発動前に溶かされてしまうしマニューバ全ゲージを賭けて「俺を狙わないでくれ!」ってギャンブルしたくない。相手側から死角になる壁裏に設置しておくのは確かにオススメ --  &new{2022-10-02 (日) 20:29:42};
-マニューバは消えるまでの時間制限無くしてくれたら防衛系でかなり活躍してくれるんだけどなぁ… --  &new{2022-10-01 (土) 14:36:52};
-起爆式爆弾は自機撃破されたら自動起爆してくれんかなぁ。 --  &new{2022-10-02 (日) 02:11:15};
-弾ブレが少ないから減衰強くしてるんだろうけど少しは緩和してほしいわ --  &new{2022-10-02 (日) 12:27:20};
-トレモで偶然確認したけどこのGマニューバ建物とか足場の端に設置しようとするとなぜか即爆発するバグがあるっぽいな --  &new{2022-10-02 (日) 23:07:30};
-強い弱いで言えば強くは無いけど、初心者が立ち回りやエイムやリロード癖やら覚える練習機としていいんじゃないかと思える、これでゲーム覚えて自分に向いてる事見つけたらそれに特化した機体に乗るとかがいいんじゃない? --  &new{2022-10-03 (月) 01:29:20};
-ジムが馴染んでずっと使ってたら、ジムとドムの忙しい系機体しか使えなくなってしまった。リペアエースとかシールドエースとか貰えるのもモチベになる。なおザクII「射撃装備」とか「格闘装備」とかエクシアとかガンダムとかピックされやすいけど相性キツい相手が強い時の絶望感 --  &new{2022-10-03 (月) 01:43:47};
-HP1200かブースト2にしていいと思うわ 盾無くなると殴り使えなくなるしマジで強み感じない --  &new{2022-10-03 (月) 03:04:15};
--盾失ってる間はシールドバッシュがビームサーベルに変わっても許されたはず --  &new{2022-10-03 (月) 16:48:51};
-爆破だと盾で設置・解除時の肉盾、C4・マインで時間稼ぎ、バッシュで設置・解除中の機体をノックバック、リペグレで味方の凸支援と攻守問わず便利。キル取れないし単独じゃ戦線押し上げられないけど、突破したラインの維持・押されたときの立て直し・崩れたときの殿軍役としては有能だわ --  &new{2022-10-03 (月) 09:30:42};
--減衰強いけどガードしながら中距離当てれるのは強みだけどな。後はステップ距離は何気に長めだから倒せるなら詰めていくのも悪くはない --  &new{2022-10-03 (月) 16:25:14};
-自前のシールドで耐えれるからリぺグレはガンガン味方に使っていく。なんなら低いHPが幸いしてCD待つ間に自分は自動回復する --  &new{2022-10-03 (月) 16:47:33};
-マニューバを設置する感じで置いたら相手来る→機雷反応する→相手下がる→機雷が壁に当たって全滅って事がすごい多いんだけど… --  &new{2022-10-03 (月) 19:02:16};
-爆弾マジで飛距離が足りない。慣性投げぐらいの距離がデフォで欲しい --  &new{2022-10-03 (月) 18:08:35};
--上むいて前ステジャンプ投げで200m弱まで届くけどもう少し欲しいね --  &new{2022-10-04 (火) 11:05:19};
-みんな調子いい時のシールドでのダメージカットってどんくらい出る?俺は最大で15000くらいだったんだけど低いんかなって思って --  &new{2022-10-04 (火) 15:12:03};
--戦績のジムみたら最大25250だけどひたすら泥仕合が長引いただけなんだよね…10分平均は14459だった --  &new{2022-10-05 (水) 16:39:41};
-シールドバッシュだけはいつ使ったらいいかわからんわ --  &new{2022-10-03 (月) 08:15:17};
--ダッシュ中も使えるからタイマン時に突っ込んでブチかませ!あと曲がり角でこんにちわしたときに反射的にブチかますように癖つけときや --  &new{2022-10-03 (月) 10:26:52};
--港湾の崖際で使う。意味は分かるな?ただしガンタンクの突進だけは勘弁な --  &new{2022-10-03 (月) 16:52:05};
--なぜか知らんけどドムトルーパーのマニューバを弾けるという強みがある けどそれできるんならバルバトスの太刀も弾いて欲しかったがな --  &new{2022-10-03 (月) 18:44:20};
--起爆式爆弾の範囲に押し込んでやるとかすると結構いけるぞ。 --  &new{2022-10-04 (火) 01:41:11};
--むしろ結構使ってるなあ。最前線にいる機体だし、集団でライン上げる時に当てる機会が結構ある。あとエリア踏みの乱戦の時もね。この機体で300取れるのは流石に大きい。あとは他の人も言ってるけど港湾のA~B間にあるあの横から抜ける道で角待ち陰キャ戦法。このゲームで一番楽しいまである --  &new{2022-10-04 (火) 06:12:23};
--量産機を舐めて寄ってきた専用機をカチアゲんだよ --  &new{2022-10-04 (火) 17:04:42};
--スタンとノックバック無効だからエクシアのGNソード(突進斬り)のカウンターとか、近接攻撃扱いだから傷んで盾構えてる相手のとどめとかに使うかな。ターンAの巴投げとか見てから差し込み十分間に合うしおすすめ。避けろ?私もそう思います。 --  &new{2022-10-04 (火) 19:47:32};
---バッシュでうちのサザビーが見事にしてやられましたわ…ここぞという時には強いね --  &new{2022-10-05 (水) 18:49:54};
--敵の侵入口の曲がり角で爆弾と射撃で封鎖・けん制が出来るので、その時に強引に突破を仕掛ける機体に対してシールドバッシュの押し返しがメッチャ役立つ --  &new{2022-10-05 (水) 06:39:39};
-ゲーム的に仕方ないんだろうけどわざわざMSサイズの起爆装置スイッチは何故作ったのってなる、コクピットのボタンポチーでええやろ感がすごい --  &new{2022-10-05 (水) 05:02:52};
--言われるまであまり気にしたことなかったけど、確かにMSサイズの起爆スイッチとか作るだけでコストヤバそう --  &new{2022-10-05 (水) 22:21:36};
-強いんだけど見た目も戦い方も地味すぎる。せめて外観だけでもスキンでジムコマかガーカスに変えさせてくれ --  &new{2022-10-05 (水) 08:08:34};
--スキンでジムバリエーションになるのはアリだな…あ、俺寒冷地仕様かジムカスタムで --  &new{2022-10-05 (水) 08:52:10};
--装甲強化型ジムで頼む --  &new{2022-10-05 (水) 08:54:44};
---それホバー機体になるやん --  &new{2022-10-08 (土) 04:33:59};
--言われてみたらやってる事ほとんどガーカスだな --  &new{2022-10-05 (水) 12:52:48};
--味方の盾になりながら比較的回転率の良い回復撒きつつ起爆爆弾で相手の退路防いだり相手の位置を動かしたりできて言われてるほど弱くは無いよねバッシュとマニューバもカッコいいし --  &new{2022-10-05 (水) 18:28:03};
--面白いんだがあのクソごついガーディアンシールドの判定と耐久がジムシールドと同じでシールドガトリングを使わないのシュールすぎる --  &new{2022-10-08 (土) 11:36:53};
-シールドバッシュ居合楽しい --  &new{2022-10-05 (水) 17:11:54};
-シールドでのダメージカット10分平均10000弱って少ないよな、どうしたらいいと思う? --  &new{2022-10-05 (水) 18:41:32};
--俺も10分平均が13000ちょいとかだからお互いもっと前に出て味方の盾になって前線上げてこう --  &new{2022-10-05 (水) 20:03:28};
-ドザクのおやつ --  &new{2022-10-05 (水) 19:15:36};
--君の中ではそうなんだろう、君の中ではな --  &new{2022-10-05 (水) 20:02:43};
---むしろ君以外の中ではジムの方が不利だと思ってると思うが --  &new{2022-10-07 (金) 04:39:09};
--まじでなんで斬撃がシールド貫通するのか納得いかないわ --  &new{2022-10-05 (水) 20:42:37};
---たぶん斬鉄ホークなんだよ --  &new{2022-10-05 (水) 20:48:38};
--ジムの刺身、無傷のシールドを添えて。しかし最近は対処法確立されて、冷静に集中放火で沈むドザクもよく見る --  &new{2022-10-05 (水) 21:35:52};
-爆弾使うタイミング難しいわ…アッシマーのナパームみたいに遠く投げられるならいいと思うが --  &new{2022-10-06 (木) 00:26:59};
--2階で撃ち合ってる所に1階の天井に張り付けて起爆とか、デストラクション で破壊兵器に張りつけといて、敵が解除しようとしたら起爆とか、先に貼っといてバッシュで起爆範囲に叩き込んで起爆とか、起爆タイミングが任意なのを利用すると色々使えるよ --  &new{2022-10-06 (木) 05:02:35};
--上向きで投げると最大200m投げられるから覚えておくと損はない。投げ即起爆とかできるようになると結構楽しい --  &new{2022-10-08 (土) 11:41:46};
--こいつの利点は、クールカウントが起爆時じゃなくて投擲時な事、先に設置しといて起爆エリアに入りこんだのに起爆して当てたら即2発目が投げられる、うまくすれば2連続で当てられる。 --  &new{2022-10-08 (土) 14:48:11};
-味方が蘇生しようとしてる時は、敵との間でシールド構えてカバーな、でも無理はするなよ。 --  &new{2022-10-07 (金) 01:00:23};
--リペア後にリペグレ叩き込むのも忘れずにな --  &new{2022-10-07 (金) 01:39:40};
-格闘環境で盾安定しなくてステップ1回だけなんだしHP1200くらいほしい。リペアグレネードと盾構えと射撃以外のスキル全部弱いからとても採用にならない。 --  &new{2022-10-07 (金) 05:43:21};
--全体的に器用貧乏だけどジムよりダメージもキルも出せない野良ばっかりの環境だから相対的に強く見えることはある(カジュアル野良)。それはそれとしてHPかステップは盛ってほしい。もうバルバトスに頭上からワンパンされたくない --  &new{2022-10-07 (金) 12:24:45};
---ステップ1回が災いしてバルバトス普通にジャンプとステップで詰められてそのままワンパンで死ぬからエクシア以上に苦手だわ 一旦最前衛から下がって味方よ俺ごとやれーで助けて貰ってる --  &new{2022-10-07 (金) 13:11:08};
--ぶっちゃけ格闘環境じゃなくても撃たれりゃ割られるしハンマーやトマホークやグレも飛んでくるし回り込んでくるやつもいるし、盾構えて低DPSのスプレー撃つ余裕あるか?と思う。 --  &new{2022-10-07 (金) 21:19:36};
--シールドバッシュにダメージカット付与してくれれば良いのに。もうそれバッシュというかパリングとかジャスガの領分だけど。 --  &new{2022-10-08 (土) 22:49:57};
-プラティクスのジム君の回復が1秒で止まるのなんでだろー(なんでだろー)、って思って検証した。どうやら被弾した地点で後半1秒の効果がなくなるみたい、大変ね(他人事) --  &new{2022-10-07 (金) 23:10:05};
--射線の通ってる場所でのんきに回復してたらどうせハチの巣だからあんまり変わらない --  &new{2022-10-08 (土) 00:01:18};
-敵のジムと鉢合わせすると妙に同朋意識と「どちらが真のジムか勝負を付けようぞ」という闘志がわくのは私だけではないと思いたい --  &new{2022-10-08 (土) 04:32:46};
--目が合ったら「いざ尋常に...」って思いながら居合(バッシュ)で刹那の見切り対決してる --  &new{2022-10-08 (土) 06:50:10};
-スキンで盾の形状変わるようにならないなーストーンオレンジで陸戦型ジムになりたいなー --  &new{2022-10-08 (土) 18:09:28};
--期待してたけど、この分だとガチでテクスチャ変更しか来ない気がするな。ヒットボックスとかの事情もあるし、シャアザクの角くらいが限界なんだろうか。 --  &new{2022-10-08 (土) 20:50:17};
--今後出て来る機体毎に性能や武装を調整するならスキンを派生にするのは問題が出る。特にジムやザクだと派生機体が多いからな。 --  &new{2022-10-09 (日) 00:59:25};
-びっくりするぐらい今の環境と噛み合ってない --  &new{2022-10-09 (日) 03:58:27};
--比較的使いやすいサザビーですら割と苦境だし、役割自体が自身で完結しないから難しいとかそういうレベルじゃない。ジムというMSは好きだけどほとんど使ってない。 --  &new{2022-10-09 (日) 10:47:23};
--ザクが「高機動力と火力特化の一撃離脱」に対して「盾と回復の持久戦」を想定しているけど格闘機体の「シールド無効」と機動力の少なさでぶち壊し。たとえばブーストゲージ2にしてスプレーを200、爆弾を900に戻してやっと使える感じかな --  &new{2022-10-09 (日) 11:30:49};
--こいつ居る時は明らかに勝率低いわ、サザビー空いてるのになぜかジムにこだわる奴も居るし謎すぎる --  &new{2022-10-09 (日) 18:16:29};
---ジムは限定的だけど自前で回復が出来るからな。サザビーだと別途回復役を用意するかハロの場所を覚えて逃げられるように動く必要がある。 --  &new{2022-10-09 (日) 18:59:08};
---ジムとサザビーやできることも役割も違いすぎるやろ --  &new{2022-10-10 (月) 02:01:53};
-なんでこいつのシールドバッシュにスタン付いてないんだよ。あとメインはショットガンで良いだろ。それとクソ長いCTのリペアグレ、これ敵に攻撃された時に回復止まるのほんとクソ --  &new{2022-10-09 (日) 14:52:05};
--リペアのデメリットは他ユニットのスキルにもある。ペイルのリペアポッドは貧弱な耐久で壊されるリスクがあるし、メタスは単体対象かつ自己回復には使えない。一方でアーマーは戦闘中に有効って点で区別されているね。 --  &new{2022-10-09 (日) 15:00:16};
---あとペイルライダーのポッドは設置モーションで隙が出来るのも辛い、ジムの場合足元に投げれば200回復確定なのは割と便利。でもジムのリペアグレのCT短くしてもそれはそれで「ぶっ壊れ」呼ばわりされそう --  &new{2022-10-09 (日) 19:17:25};
-ホーミングマインはシールド受けできることを覚えておくといい。敵に使うなら死角から食らうよう配置すると効果的だし、敵に使われた時はあえてシールドで受けて除去することもできる。ガンダムは3個、サザビー/ジムは4個で割れる点に注意。 --  &new{2022-10-09 (日) 15:04:03};
--あと起爆式爆弾でまとめて吹き飛ばすこともできるよ --  &new{2022-10-10 (月) 02:04:48};
-前にステップしながら起爆式爆弾投げるとちょっとだけ飛距離伸びてる気がする。 --  &new{2022-10-09 (日) 17:59:28};
--ジャンプ投げもだけど慣性投げは基本にして最重要 --  &new{2022-10-09 (日) 18:46:14};
-短時間無敵になるみたいな技はこっちに欲しいんだよなあ。 --  &new{2022-10-09 (日) 21:38:12};
-盾と起爆式爆弾が過大評価過ぎる。そっちにメモリを割きすぎなせいで他の性能が異様に低くなってるし。確かに特定の状況だと強力だけどそれ前提の調整になりすぎてて、「それをやると強い」じゃなくて「それ以外できない」になってる。 --  &new{2022-10-10 (月) 11:01:43};
-エイム弱者としてはOWみたいに全キャラ殴る操作ができればまだ格闘機相手に足掻けるんだけどなぁ… -- [[ ]] &new{2022-10-10 (月) 11:29:28};
--バルバトスぐらいならまだ対処の仕様はあるけどドザクとかになるとキツイよね… --  &new{2022-10-11 (火) 15:59:07};
-防衛寄りの機体性能してるのは頭で理解してるんだけどもうちょっとメインの射程欲しい…欲しくない? -- [[s]] &new{2022-10-10 (月) 12:00:51};
--欲しいね、200くらいあると良いと思うんだが。 --  &new{2022-10-10 (月) 12:32:03};
--一応減衰が210まであるからそこそこはあるけど、火力的には微妙なんだよな。250程度で元の威力を200程度、あたり判定大きめでいいと思うけどな --  &new{2022-10-11 (火) 02:17:34};
--減衰射程はこのままでもいいから減衰仕切っても100とか90の最低保証は欲しくはある 流石に中距離で単発威力54は豆鉄砲すぎて泣けてくるよ... --  &new{2022-10-11 (火) 03:13:53};
-もうせめてGマニューバを相手から視認不可とかにできませんかね --  &new{2022-10-10 (月) 19:46:33};
--やられる側から見ればめっちゃ鬱陶しい。見てから対処はできるんだけど…めっちゃ痛いから近づけないし、破壊しようにも時間がかかるし。攻撃的に使いにくいのは確かだけど。 --  &new{2022-10-10 (月) 20:30:15};
---でもガンダンクがいるときれいに掃除してくからなぁ --  &new{2022-10-11 (火) 12:37:33};
-起爆式爆弾、地面や壁だけじゃなくて敵MSにも張り付けられるようにしてくれないかな。そうすればうまくやればもうちょい火力出せそうなんだが --  &new{2022-10-10 (月) 21:53:20};
--つけられたら解除する方法が無いのは流石にまずいだろ。FFありにして後ろから味方に蜂の巣にしてもらいたいならともかく --  &new{2022-10-11 (火) 02:13:17};
---グレネードや地雷なら当たれば即起爆なんだから、起爆タイミングが違うだけなのに当たったのに解除できる方がおかしいんじゃね? つか、リペアグレネードも味方貫通止めてほしいわ。 --  &new{2022-10-11 (火) 08:15:20};
---普通に張り付け判定付け加えるだけで、爆弾へのヒット判定はそのままにすればFFにならずとも味方の射撃は当たるから解除できるやろ --  &new{2022-10-11 (火) 13:35:44};
--ジム好きでやり込んだけど、ドズルザクだけは天地がひっくり返っても勝てる気がしない
他はどうにでもなるんだけど、やっぱドズル強い環境だと結構苦しい --  &new{2022-10-11 (火) 02:18:32};
---ドズルザクはなぁ・・通常でさえブンブン振り回す斬撃でシールド無視して本体削られるし、殴られれば即死。ぶっちゃけ敵にドズルいたら即座に機体を変更するしか対抗策がない --  &new{2022-10-11 (火) 04:10:22};
---体力差400の時点で不利、盾は意味をなさず、スプレーガンは斬撃に劣り、爆弾も斬られて不発or無敵で塞がれる有様。Gマニューバ対決でもブンブン斧で地雷掃除される始末。ただ味方の場合はかなり相性は良い --  &new{2022-10-11 (火) 06:44:10};
---リモ爆がついでで壊されるのがほんとにきつすぎる…バッシュにスタンかもっとはね飛ばせるようにでもならないとドズルだけはどんだけ下手くそでも面倒すぎる --  &new{2022-10-11 (火) 10:52:40};
-次はタイミング的にホバー移動しながらスプレー乱射できる機体が出て、グフカスが出てフラインググフカスタムとしてアッシマーのように空飛んでガトリングとスタン鞭で嵌め殺します。 --  &new{2022-10-11 (火) 12:57:19};
-自前回復あるからそれ使いながら当てやすい相応のビーム拳銃打っていくしかないね。c4は敵の裏か自分の後ろ。前Dしつつ投げ込みによる使用も使える。なんにしても回復出来るタイミングで撃ち合始めて味方と打ちつつ自分は回復する。 --  &new{2022-10-11 (火) 13:02:07};
-こいつ楽しいんだけどランクで出すには弱いからカジュアルでしか使えなくて悲しい --  &new{2022-10-12 (水) 06:03:06};
-スキルは全体的に優秀なんだけど、盾持ちで前線を貼りたいのにHP800でバルバ太刀ワンパンとか前ダッシュ踏みながら爆弾投げたいのにブースト1本とか、基礎性能との噛み合いが悪すぎる --  &new{2022-10-12 (水) 08:16:09};
-なんとなく「ガンダムを基準にしてこいつは量産型だからこの程度の性能でいいや」とパラメーターや武器性能を決められた感が強すぎるんだよな。 --  &new{2022-10-12 (水) 15:52:46};
--全くそう思わんな。 --  &new{2022-10-12 (水) 19:03:58};
--HS苦手民からすればガンダムより扱いやすいんだよなぁ 純粋なエイムがモノを言うガンダムに比べてこっちは本体アーマーにさえ気を付ければ小回りというか小細工が効く印象 --  &new{2022-10-13 (木) 02:57:45};
-もう少しスプレーの威力と射程があれば使いやすい強さになるだろうな。あと盾がなくなった時のバッシュの代わりになるスキルがあれば、尚良し。HPも1000とは言わないが、せめて900あってもバチは当たらないだろ。 --  &new{2022-10-12 (水) 22:22:40};
-ジムはとにかく安定してダメ出せるのでエイムイマイチでも10分ダメージ21kは超えれる…でも格闘機多いときまじで貢献できんから他の機体練習してるけど21kをなかなか超えれない…でもカジュアルですら格闘機だらけのマッチがどんどん増えてる…せめてバッシュにスタンがあれば…… --  &new{2022-10-13 (木) 01:08:34};
-ガーカスが実装されたらどんな役目になるんだろう・・・ --  &new{2022-10-13 (木) 11:17:12};
--バチクソ堅いシールドとシールドガトリングで定点に構えて弾幕張る係とか?スキルは近接用の肩バルカンとかビームダガーだろうか。素ジムが小回り効くサブタンクだからガーカスはガッツリメインタンク張りそう --  &new{2022-10-13 (木) 11:24:07};
-プラチナ3でジム使ってるんだが自分以外にピックしてる人を見かけない。10分与ダメ22千、被ダメ14千、ダメカ8千で仕事はぼちぼち出来てると思いたい。やっぱコイツ厳しいんだろうか。 --  &new{2022-10-13 (木) 23:43:53};
--ドズルとは盾構えず回復使いながらHS狙いに行ってきりに来たらバッシュで吹き飛ばしてHS1,2発当てていく。とにかく冷静になるしかない。ショートステップ回復を体力6割になったら使うとこれで大体そう体力は同じくらい。あてにくさあるけどHSでのダメージで近距離はこちらの方が上。 --  &new{2022-10-20 (木) 00:28:04};
-TK無いから味方の足元にC4おいて突っ込んできた敵に発動させるようにしてる。格闘に合わせてシールドバッシュ使って即回復。後ろに下がりながら打って倒すしかない。ドザクはそもそも体力400差がきつすぎるわ --  &new{2022-10-13 (木) 23:46:47};
-ジムとザクの格差が酷い。 --  &new{2022-10-14 (金) 01:11:37};
-HP800だから2ステップくらいあっても良くない…?それかバッシュをガンタンクみたいに機動力のある突進にしてくれ。 --  &new{2022-10-14 (金) 02:37:04};
--ステップはわかるけど前線を維持すべきタンクが突進してどーするよ --  &new{2022-10-14 (金) 06:12:49};
---突撃するんじゃなくて機動力のある敵に対しての対応だよ。盾構えてるだけで周りがなんとかしてくれるなら苦労せんわ。 --  &new{2022-10-14 (金) 12:43:28};
--普通に1200くらいくれ Gマニュもゴミだし --  &new{2022-10-15 (土) 07:45:18};
-距離が短すぎるバッシュ、アッシマーの下位互換のC4、中距離から無理なメイン、HP800族、ブースト一回。総じてゴミ。OWのブリみたいにフランカーのカウンターとして出せると思ってた時期が私にもありました。エクシアとは逆の意味でどうしたかったのかわからないキャラ。 --  &new{2022-10-14 (金) 16:04:03};
--攻めも守りも出来る器用な万能キャラとして設計されてると思うんだけどそっちが言う通り何かと他MSの劣化スキルばかりで結局パワーが足りてない感が半端ないよね せめてブースト2回にして耐久1000以上にしてくれ~ --  &new{2022-10-14 (金) 18:25:49};
---射撃戦メインでゲーム設計してた時に中長距離射程の機体のサポートみたいな立ち回りを想定してた感あるけど、格闘が暴れまわる現状では打撃力、射程、足回りとすべて足りて無くて、役に立つのはリぺグレくらいになってる、足回りが悪いのならせめて射程は伸ばしてほしい。 --  &new{2022-10-14 (金) 18:38:06};
---こういうゲームはどんなキャラでも強みと弱みがあって、自分の強みを相手に押し付けるもんだけど、中途半端が過ぎて強みがどこにもないのがジム。せめて格闘機に勝てるデザインにしないと本当に存在価値がない。欲しかったのは隙だらけのC4じゃなくて敵の肉薄を拒否するスキルと最低限の耐久。いやブリギッテだなこれ。 --  &new{2022-10-14 (金) 19:58:58};
---器用な万能キャラでパワーが足りてて自分の強みを相手に押し付ける?ザクかな? --  &new{2022-10-14 (金) 21:20:54};
---GマニューバのホーミングマインをC4の代わりににしてくれればそれなりに使える機体になれたんだろうね・・・ --  &new{2022-10-15 (土) 01:11:45};
---弱くはないんだけどやっぱり弱いなぁって機体 持ってる物は良いのにできることが貧弱すぎる --  &new{2022-10-15 (土) 12:48:22};
---ボムの代わりにメタスみたいに空中にボールを設置して砲撃させてくれー。時限爆弾より使えるはずなんだー --  &new{2022-10-15 (土) 16:30:41};
-特徴欄の「サザビーと違って起爆式爆弾のおかげでバルバトス等も迎え撃つ場合には強い。」これの意味がよくわからない。どう考えても近距離高火力のショットガンやスタントマホークで迎撃するなり、ホーミングブーストで退避やら合流した方が強い気がするけど。 --  &new{2022-10-15 (土) 02:42:39};
--単純に曲り角や遮蔽に隠れてる敵に攻撃できるって事だと思う 相手が物陰から突撃する前に爆弾でHPを削れればジムが直接攻撃をされる頃には体力差で有利を作れるからね まぁバルバトス等も迎え撃つってのは些か大げさな表現だとは思うがそんな感じでいいと思う --  &new{2022-10-15 (土) 06:40:50};
--ゲームが始まったばかりのころは初心者ゴロゴロいたから、何も考えず丸見えで飛び込んでくるバルバトスとか居て、それに対し落下地点にC4蒔きつつステップで回避とかやれたんだが、今はもうそんなうかつな奴ほぼいないから。 --  &new{2022-10-15 (土) 09:07:10};
-シールドバッシュについて、発動すると盾構え状態になりモーション中は正面からのダメージは通常通り盾が吸う。ダッシュ中に発動しても同様。バッシュ終了後一度盾を解除するのでごく短い間だけ本体にダメージが通る。ガンタンクの突進→視点上タックルのように打ち上げることはできない。バッシュが命中した時点でモーションが終了するようでスプレーガンの追撃が素早く行える(空振りの場合はモーション終了時までスプレーガンが発射できない)。発動時はそれまでの慣性は無視されて視点方向(水平方向のみ?)へ進む。 --  &new{2022-10-15 (土) 03:18:15};
--なんというか、スパアマ貰ったところで完璧に無効化できるのザクⅡ射のグレだけなのでは?あとは盾構えてるだけで無効化できる海蛇とかトロイダル、そもそも格闘属性で盾が意味をなさないノックバックorスタンな気が・・・自衛に使うスキルではなく敵の妨害無視して痛み分けで300ダメージを取る攻めのスキルなのか? --  &new{2022-10-15 (土) 03:29:48};
-ジム使う人かなり減ってきたな --  &new{2022-10-15 (土) 17:55:44};
--単発ビームなのに近距離しかダメ出せないのは結構しんどい --  &new{2022-10-15 (土) 21:57:45};
--だいぶドザクに分からされてきた頃だと思う。強い弱い以前に楽しい訳ないし。 --  &new{2022-10-15 (土) 22:27:51};
---ドザクは死ねばいいと思うけど、それはそれとして使ってて楽しいけどな --  &new{2022-10-16 (日) 17:48:43};
-久々にサザビー使ったら27連続キルMVPとか出来て草。ジムだとたまたまでもそんな事出来ないんだよなあ。バランス調整で格闘機が下がったりジムが上がったりすれば遊びやすくなるだろうけど、正直このC4投げスタイルがどうも好きになれない。 --  &new{2022-10-15 (土) 20:01:40};
--気分転換にアッシマー使ったらモロトフの下手投げがとんでもねー飛距離でキレそうになったジム君にも肩力よこせ --  &new{2022-10-15 (土) 20:26:45};
--たまにサザビー使うとトマホブーストの移動力に惚れ惚れする。サイズとリペグレ・盾回復の速さで射撃戦での耐久性はちょい有利だけど、格闘機処理性能がね...。高回転の爆弾でマルチ処理、中破処理できるのは強みなんだけどなぁ --  &new{2022-10-16 (日) 05:06:55};
-スプレー距離減衰緩和、C4起爆時ダメージ150、バッシュにスタンくらい強化しても文句ないと思う --  &new{2022-10-16 (日) 07:31:52};
-ブースト移動中にシールド構えしたりスプレー撃てたらもう機動性のあるタンクとして少し使い易いんだろうけどな。(長時間使えるブーストはなんだかんだ便利) --  &new{2022-10-16 (日) 10:33:47};
-ウミヘビが超ウザいマラサイ相手にほぼ一方的に有利取れるのは大きい。ドザク?エクシア? 知らん --  &new{2022-10-16 (日) 15:50:57};
-C4の代わりに単発爆風350のバズーカか一発100のボール召喚とかできればかなり強くなれると思うけどな --  &new{2022-10-16 (日) 17:48:47};
-最初からちょっと弱くなるように作ってあるとしか思えない武装構成だからなあ。原作から逸脱したゲーム性なのに、ジム=やられ役みたいなイメージだけ頑なに再現しようとするのはどうかと思う。 --  &new{2022-10-16 (日) 17:58:16};
--そう思ってんのは君だけでしょ。格闘機が強い環境だから弱いだけで武装構成だけ見たら弱くないぞ…エアプか? --  &new{2022-10-16 (日) 20:39:41};
---確かに格闘が万能属性みたいになってるせいでタンクは割食ってるよね。月末の調整に期待 --  &new{2022-10-16 (日) 21:25:03};
---そうかなあ。そこまで言うならどこが良いのか教えてくんない?どのランク帯でやってるのかとかも。 --  &new{2022-10-16 (日) 21:59:14};
---エクシア並みの武装構成だったら強いと言えるが、ジムの使いにくい武装が強い?エアプか? --  &new{2022-10-16 (日) 23:00:22};
---確かにビームスプレーガンは威力こそ低いけどフルオートで撃てるし、リペアグレネードは便利だ。問題はC4が威力・飛距離・範囲ともに現状では不十分でしかも起爆までのラグでダメージが稼げない事と近接に持ち込まれると勝ち目がない事。 --  &new{2022-10-17 (月) 01:27:47};
---殆どの武器フルオートじゃない? --  &new{2022-10-17 (月) 09:29:38};
---これ暗にジムの武装は全部弱いって言ってね?せめてリペグレは便利以外にももうちょっと褒めることあるだろ…遠いとこにいる味方に継続的に回復できるとか… --  &new{2022-10-17 (月) 10:05:03};
--ドザク以外は割とどうにかなるし普通に強いよ
相手を倒す立ち回りでなく生存優先の立ち回りをするのが大事 --  &new{2022-10-16 (日) 23:04:26};
---盾あるしタイマンでの撃ち合いはできる方けどさ、前線に出ず逃げ回りながらサポートしたいだけならメタスで良くないか --  &new{2022-10-17 (月) 10:47:28};
-OWだと、フランカー<タンク<DPS<フランカーの三つ巴だけど、ガンエボは盾持ちがDPSに普通に勝てる場面が多くて、フランカーを持って行く場所が難しかったんだろうね。結果格闘機とかいう枠組みの盾持ちに勝てるフランカーが生まれ、フランカーだから当然DPSに勝てて、格闘機無双が始まる。サザビーは耐久力、至近距離での高火力、機動力に加えスタンもあるからプレイ次第では何とかなるけど、近距離DPSであり盾持ちのジムはこの環境の割を最も食っているキャラと言っても過言では無いね。バルバトスはチャージ後にステップかジャンプを使って当てに行かないといけないから制約が多いし、対処が完全に無理ってキャラじゃ無いから全然マシだった。 --  &new{2022-10-17 (月) 10:01:41};
-スプレーガンは設定では拡散して当てやすいことになってるけどこのゲームだとそれは無いから広がって当てやすくしてほしいな --  &new{2022-10-17 (月) 10:19:05};
--実際のところ、映像作品においてはスプレーガンのビームが拡散している場面は無いはず。収束率が低いためビームが拡散、つまり減衰しやすいって事ではないかな。すると、ダメージの減衰が強いことにもそれらしい説明が付く。まあゲームバランスとは別の話だけど。 --  &new{2022-10-17 (月) 10:44:32};
---ガンオンでSG扱いだったせいでSGと勘違いしてるガンオン民そこそこいそう --  &new{2022-10-17 (月) 14:15:00};
---戦士達の軌跡ではマシンガンみたいな感じ、連ジでは普通にビームライフル、戦場の絆では単発ライフルみたいなの、ガンオンでSG。これだけ違えば勘違いする人だって出てくるわ。 --  &new{2022-10-19 (水) 18:15:38};
-バッシュを積極的に当てる、リロキャンは必ず行う。これは絶対にやるべき。 --  &new{2022-10-17 (月) 19:15:33};
--たしかに、これ意識するだけで結構スコアは変わる。あと爆弾はむやみにポイポイしない。投げたりボタン押してる間無防備になるから撃たれてそこから乙る時もあるしな。 --  &new{2022-10-18 (火) 11:22:35};
--CT短いのもあってバッシュしっかり当てれるとキルタイム大幅に変わるよね…格闘に対してもあがきになるし --  &new{2022-10-19 (水) 12:33:43};
-シールドバッシュの当たり判定は左右非対称で、盾持ってる左側の方がトレモのザク0.5機分くらい広い。見た目通り盾をぶつけるつもりで打つべし --  &new{2022-10-19 (水) 20:56:34};
-バルバトスと同じでデストラクションだとかなり強い アッシマーと違って隠れながらでも破壊爆弾付近を焼けるのはうざったい --  &new{2022-10-19 (水) 08:48:06};
--まぁ敵の設置物はオレンジにハイライトされてるせいで目立つから、見つけ次第壊すようにはしてる。乱戦で注意払う暇ないと厄介だけど --  &new{2022-10-19 (水) 13:41:09};
---デストラクションの場合、いつ敵が襲撃してくるかわからないんで結構引っかかるんだよな。慌てて近寄ってきそうなところでポチ→爆発音→「敵機を撃破しました」 --  &new{2022-10-19 (水) 15:04:06};
---まぁ仕掛ける時は床下とか壁裏とかのすぐ破壊されないとこに仕掛けますけどね。 --  &new{2022-10-19 (水) 19:40:26};
---床下!そういうのもあるのか! --  &new{2022-10-19 (水) 21:43:59};
-サザビーでもそうだけど要は格闘機とガンダムハンガー以外は積極的に盾構えてジリジリ前出てすぐ回復引いて使うC4は置いてはめる様に使う。ドズルもみんなで撃ち殺すつもりでHSガンガン狙うべし --  &new{2022-10-20 (木) 00:09:57};
--ガンダムハンガー草 --  &new{2022-10-24 (月) 06:52:07};
-ジム使い続けてると他の機体に物足りなさ感じてくる。盾構えて前詰めたり、味方のHP見てリペア投げたり、C4積極的に設置しに行ったりと割と忙しい。忙しなく動いていると自然にMVPかダメージ量トップ取れるけど、疲労度が他の機体に比べハンパない --  &new{2022-10-20 (木) 15:11:40};
-バッシュでエクシアの突進スタンとマラサイのウミヘビ拘束避けれるねダメージは食らうけどさ --  &new{2022-10-20 (木) 23:42:19};
--あー改行ダメなんだった・・・申し訳ない --  &new{2022-10-20 (木) 23:44:11};
--あくまでもノックバックでスタンとか入らないからその後に追撃食らうとかなりきついな。 --  &new{2022-10-21 (金) 11:01:15};
-射程と肩力が上がったのは良い調整もらった気がする。全体的にマガジン増えるっぽいから盾割れやすくなるのだけ心配かな --  &new{2022-10-21 (金) 22:22:59};
-スプレーガン 有効射程最大射程ともに増。起爆式爆弾の投擲速度増で以前より遠くに投げれるよう。 メイン弾数増加のバフからは漏れてるけど上方もらえるみたいね。 --  &new{2022-10-21 (金) 22:24:39};
--悪くない強化だねー、今までプラクティスで投げてても110mだったから、どの位遠くに飛ばせるのか楽しみ。スプレーももう少し射程がと思っていたから相対的なシールド弱体化と格闘機の盾無効がある以外は概ね納得かな --  &new{2022-10-21 (金) 23:51:22};
---ちょっと先の天井に張り付けて二階の敵焼こうとして届かなくて床に落ちる悲しみが消えるのはうれしい。 --  &new{2022-10-22 (土) 00:34:25};
-格闘機の弱体化と自身の強化で実質一番強化されてると思う。一生中堅ポジに居てくれ好きだから。 --  &new{2022-10-21 (金) 22:49:00};
--普通に理想的な強化貰ってる 贅沢言えばバッシュの距離か持続時間を倍にしてほしかったけど --  &new{2022-10-21 (金) 23:05:20};
-これからも近接ザクいないマッチなら戦えそうで良かった --  &new{2022-10-22 (土) 03:35:28};
-贅沢かもしれないけど0.1秒以下でいいからバッシュにスタンつけてくれないかなぁ。格闘機のスキル中断させたりデストラクションで設置中の敵ひっぺがしたりしたい... --  &new{2022-10-22 (土) 12:23:48};
--移動距離が今の倍欲しい --  &new{2022-10-23 (日) 22:01:49};
-リペアグレのCT10秒になんないかな --  &new{2022-10-24 (月) 12:04:28};
-完全野良でコイツ使ってどうすればいいか見当もつかない。前に出れば突っ込んで来たバルバトスとかに部隊もろとも全滅させられるし、後方支援に回れば横から回り込んで来た敵に包囲されて全滅。もうezは聞き飽きた! --  &new{2022-10-24 (月) 13:03:54};
--サザビーや格闘機よりは遠く、中距離機体よりは近くくらいの付かず離れずの位置に陣取ってヘッショペチペチ頑張るんや。積極的に狙うには盾がウザいし、無視するには痛いって思わせるくらいが丁度良い。 --  &new{2022-10-24 (月) 13:34:15};
---そこがジム使いとしてのスタート地点で、敵の位置見てC4投げて、味方の位置見てリペグレ投げて、盾構えながらヘッドショット狙いつつ寄ってきたやつをバッシュで追い返してと滅茶苦茶忙しいが、慣れてくると色々できて楽しいぞ。ドザクは死んでくれ。 --  &new{2022-10-24 (月) 14:11:12};
---なるほど、俺は立ち位置が前すぎたのか。27日のアプデで手が届く範囲も増えることだし意識して立ち回ってみます。ドザクは死んでくれ。 --  &new{2022-10-24 (月) 15:49:33};
-シールドバッシュ地味に300ダメあるのか。低CDで格闘する権利を持ってると思えば強い…のか?もう少し耐久がある、ブーストが2本、シールドバッシュが十分前進するかスタンするのどれか一つでもあれば結構化ける機体だと思うんだけど。 --  &new{2022-10-24 (月) 13:28:59};
--機体性能よわよわだから許されてる強スキルだしなあ。CTの短さはほぼ無駄にしてるからそこ犠牲にスタンでもくれたら最高だね --  &new{2022-10-24 (月) 14:42:53};
--ステップシールドバッシュ強いんだけど帰り道のブーストは無くなるという --  &new{2022-10-24 (月) 15:07:03};
---トドメを確実に通してから歩いて帰れる状況なら中々頼れる。特にサザビーなんかはデカいから盾の上から300を通せる。外したらヤバいけど。 --  &new{2022-10-24 (月) 15:36:35};
-上でも出てるけどバッシュのCT伸ばしていいから0.1秒スタン欲しい…デストラクションで爆弾解除する敵をバッシュで止めたい… --  &new{2022-10-24 (月) 17:40:16};
-動かない相手なら一応、スプレー→バッシュ→スプレーのクリティカルで840出るぞ --  &new{2022-10-24 (月) 17:51:00};
-そもそも火力を出すキャラじゃないけどそれでも火力欲しいよね、それが射程が中距離くらいまで伸びてくれたらなぁって思う --  &new{2022-10-24 (月) 18:06:12};
-ガンダムや格闘機(バトスを除く)に会うと絶望だがそれ以外には一方的な戦闘ができる子 --  &new{2022-10-24 (月) 19:26:44};
--さすがにサザビー相手は斧があるから相当キツいぞ --  &new{2022-10-25 (火) 15:40:19};
-バッシュ中は、格闘にたいして大幅ダメージ軽減か無敵が、ほしいよね カウンターとしてマトモな性能にしてほしい --  &new{2022-10-24 (月) 19:41:03};
--バッシュで100m前進2秒無敵、当たった敵にスタンでいいと思うけどな。ぶっちゃけ本体が脆いからこれくらいは欲しい --  &new{2022-10-25 (火) 15:38:25};
---さすがにそれは強すぎる。現状の性能に付け加えるなら、欲を言えば0.1秒くらいのスタンが欲しい。ドザクの回転をはじめとして敵の各種行動を阻害するためのスタン。 --  &new{2022-10-25 (火) 22:55:19};
-ドザクが親の仇のように狙ってくるのなんとかならんか。粘着されるとダメージもキルも稼げず落とされ続けるわ --  &new{2022-10-24 (月) 21:18:26};
--そりゃあ誰だって「ケヒャアァー!楽そうなやつから落とすのが戦いの定石ィ〜!お死になさぁ〜い!」って考えてるからね。盾を無視できるドザクが盾が無いとへなちょこなジムを狙うのは自明の理よ。 --  &new{2022-10-24 (月) 21:33:07};
--見かけ次第サザビーかターンエーに変えてショットガンか巴投げをぶち込みなされ。相手がドザクを諦めたらまたジムをピックするのです。実際それで安定する --  &new{2022-10-25 (火) 08:47:25};
--アプデのドザク射撃弱体とジムの射撃延長で多少はやり合えるようになるかな 楽しみだ --  &new{2022-10-25 (火) 09:41:37};
---即死コンボ持ちのエクシアとバルバトスがいるからなぁ --  &new{2022-10-26 (水) 06:16:01};
--ドザクならまだいいよ、射ザクとかバルバトスが拠点出た所で待ちかまえてて出撃即撃破なんだもの --  &new{2022-10-25 (火) 15:36:37};
---拠点出待ちなんて下手くそしかやらんから頑張っていなそうや --  &new{2022-10-25 (火) 17:57:45};
---すまん、拠点待ち云々以前にバルとかのいなし方がよく判らん、突っ込んでくるのをステップでかわしたりバッシュで叩いたりしてHS入れて瀕死にまでは出来るが、追撃喰らって一撃死する事が多いんだ、どうにもあと一歩足りなくて難儀してる。 --  &new{2022-10-25 (火) 18:44:47};
---バルが太刀切ってない状況でバッシュは体感10割返り討ちにされるから、初撃ステップ回避したら最短距離に爆弾、起爆中にブースト回復させて太刀に備えるみたいなムーブしてる --  &new{2022-10-25 (火) 19:51:09};
-ジム使いの合言葉、みなさん一緒にご斉唱ください。それは「ドザクは死んでくれ」 --  &new{2022-10-26 (水) 00:01:34};
-微妙と噂で使ってなかったけど、遠距離では火力出せない代わりにほぼ無補給で前線に居座れるの良いね。強化されるしちょっと使ってみたくなっちゃった。爆弾もアッシマーの下位互換かと思ってたけど回転率良いし、効果時間短い代わりに芯で捉えた時の瞬間火力が高いのが意外と強くて驚いた。 --  &new{2022-10-26 (水) 01:17:51};
--使いやすさはアッシマーの方が上だけど慣れるとC4はC4で強みあるよな --  &new{2022-10-26 (水) 07:22:11};
--C4の爆炎を煙幕代わりにしてエリア突入とか結構やりようあるからなぁ。願わくばもう少し透過率を下げてほしい所だけど --  &new{2022-10-26 (水) 08:04:31};
-C4の投擲距離伸びたのはいいんだけどその分高く飛ぶようになったから前と同じ感覚で投げてから即着火すると地面落ちる前に爆発しちゃうな --  &new{2022-10-27 (木) 19:52:14};
-スプレーガンの遠距離ダメージがボディで54、ヘッドで81になってる、四捨五入処理でもされたのか? --  &new{2022-10-27 (木) 19:59:23};
--ピッタリ割り切れてるから四捨五入してないぞ。エクシアはカッコイイから距離減衰無し、ジムは雑魚だから0.3倍にしようと開発が決めたんだ --  &new{2022-10-29 (土) 10:40:53};
-全体的に武装も立ち回りも地味だけど使えば使うほど味が出てくる良い機体だね。C4も扱いの幅が広いし、ウルトも敵のキルこそ狙いづらいけど高回転だし、ちゃんと置けばきちんと仕事してくれるから設置場所考えるの楽しい。射程延長で強化前より明らかにダメージ出やすくなってるし本当に良い塩梅だわ。サザビーと違って盾回復させてる間もC4で仕事できるのも良い。シールドバッシュが絶妙に格闘機メタにはならないのが気になるけどこれ以上は望みすぎか。 --  &new{2022-10-28 (金) 06:59:50};
--遠くでも体感できるくらいにダメの入りが大きくなってるよなスプレーガン ドザクもキツめの射程減衰で勝てるとまでは言えんけど一方的に狩られるってことは無くなったし対エクシア以外は本当に良い機体になった --  &new{2022-10-28 (金) 11:01:21};
---欲を出すならステップ2回かバッシュにわずかでいいからスタンが欲しいけど量産機には高望みかな --  &new{2022-10-28 (金) 16:51:01};
---運営「ステップ2回?、じゃあユニコーンのステップでちょうど良くね?」こうしてジムは念願の2ステップを手に入れました。めでたしめでたし --  &new{2022-10-28 (金) 23:43:13};
-射程伸びたおかげで飛んでるアッシマーを結構撃てるようになったのはうれしい。 --  &new{2022-10-28 (金) 19:36:20};
-コイツの調整だけやたらまともなのはユニット毎に担当者が違ったりするんか --  &new{2022-10-28 (金) 23:10:23};
--ユニット毎に担当者が違う可能性があるけど、おそらく戦績や実際の戦闘レンジが想定していたより遠距離での戦い(200M前後)だった可能性があって、それをどう対策していくかという事について以前から調整案が出ていたんじゃないかと邪推 --  &new{2022-10-29 (土) 09:08:35};
--サザビーの射程伸ばしたから同じ盾持ちのジムも射程伸ばしておこうみたいな雑な理由の調整だった可能性も否定できない --  &new{2022-10-29 (土) 10:06:38};
-ジムのカメラ白く光りすぎじゃないか?エネルギーコアか発光体みたいに輝いてるから暗めのスキンだと違和感がある。 --  &new{2022-10-29 (土) 20:42:01};
--そのうち顔面に謎の線が表示されるようになって・・・「IDEONだと?」 --  &new{2022-10-31 (月) 09:21:30};
-足止め性能高くて好き --  &new{2022-10-30 (日) 17:15:01};
--ジムのコンセプトって足止め特化の存在がウザいタイプだからね。 --  &new{2022-10-30 (日) 20:17:22};
--拠点に敵1体入ってきてちょこまか逃げるムーブされている時のジムのイライラ感は異常 --  &new{2022-11-11 (金) 19:43:38};
-射程延ばすよりも威力下げていいから連射速度と装填数増やしてほしかった他ゲーのハンドガンみたいな感じで今のままだと盾あるとは言え素ガンのビームライフルの下位互換は悲しい --  &new{2022-10-31 (月) 17:44:51};
--まあガンダムの廉価版だし設定通り --  &new{2022-10-31 (月) 18:18:56};
--何でもできるけど専業にはかなわないのもGMの魅力だと思うぞ。 --  &new{2022-11-01 (火) 16:39:26};
-ジムって意外とMVP取れるのな。回復でアシストか何か稼いでるのか。攻撃だけのやつより取りやすい気がする。 --  &new{2022-11-02 (水) 23:23:22};
-なんかジム同士でタイマンになるともっさりと盾を繰り出しあったりして古代ローマの剣闘士の試合みたくなる・・・な --  &new{2022-11-01 (火) 23:16:49};
--ジムグラディエーター --  &new{2022-11-02 (水) 19:21:12};
--クレスケンス --  &new{2022-11-05 (土) 11:59:16};
--そしてにらみ合ってる所にエクシアやバルが乱入して無茶苦茶にされるまでがセットかな。 --  &new{2022-11-05 (土) 20:30:07};
--前線で激戦が繰り広げている中、孤島で時間をかけてお互いが削り続けるんだが、結局どちらかが引いていって決着つかないまま終わったりもする --  &new{2022-11-09 (水) 14:39:35};
-起爆式爆弾は「遠くまで飛ばない」「落ちるのが遅い」「投擲と起爆で2アクション必要」「起爆にタイムラグがある」「わざわざ音で存在を知らせる」「空中で破壊される」「距離減衰がある」ってデメリット多すぎなんだよなあ。もちろんメリットがあるのも重々承知だけども。起爆音は鳴らないようにしてくれと思うし、起爆式爆弾が破壊可能なら他のグレやハンマーやトマホやウミヘビやダガーも破壊可能にしてくれと思う。 --  &new{2022-11-06 (日) 00:00:07};
-スミマセンHPを1000、いや900 それかステップ2回にしてやってください… 格闘機ワンコンは辛いです… 太刀一撃だけは勘弁してください… --  &new{2022-11-05 (土) 12:07:42};
--太刀ワンパンで跡形もなく大破はキツいよなあ。盾が効かない敵に粘着された時に一番差が出るのもHPの低さだし。 --  &new{2022-11-05 (土) 14:30:07};
--25%とかでもいいから盾で格闘を軽減できればな。そっちのが自然だと思うんだけど。それか巴投げみたいにバッシュ中だけダメ軽減とか --  &new{2022-11-05 (土) 20:15:21};
--HP800のこいつを使うってことは利敵ってこと? --  &new{2022-11-05 (土) 20:30:57};
---格闘機に絡まれない限り光る物がある。環境は向かい風だけど、選ぶだけで利敵というのは言い過ぎじゃないかな。それを認めると最強編成(とアンチピック)以外利敵って意味になってしまう。 --  &new{2022-11-05 (土) 20:47:20};
---同じHP800のエクシアやユニコーンも利敵って思うなら利敵なんだろうなお前の中では --  &new{2022-11-05 (土) 21:07:11};
---ガンダムおじさんの悪いところ出てますね。エクシアとユニコーンのことなんて一切出してないの勝手に思い込んでオコになっちゃう(´・ω・`) --  &new{2022-11-05 (土) 21:12:04};
---ガンダムおじさんは難しい言葉がわからないから変な煽りをしちゃうんだ。全部自分に返ってきてるから気をつけてね(´・ω・`) --  &new{2022-11-05 (土) 21:29:01};
---実際ランクで場面にあってないピックは利敵だと思ってるよ。射線通らない所の砂みたいに。この子が唯一輝ける所って港湾都市の後半くらいでしょ。回復出来て、爆弾で時間稼ぎも出来るオールラウンダーなのは知ってる。でもね、ステップ1回、太刀ワンパンのこれ使うくらいなら別の機体使うってのが味方思いってことなんじゃないかなあ。カジュアルならいくらでも負けていいけどさ。 --  &new{2022-11-05 (土) 21:30:30};
---言いたいことは分かる、確かに現環境では勝つ目的でピックするには基本的に弱い。ただ「利敵行為」という言葉は通報理由のひとつに含まれているほど否定的なイメージがあるので、慎重に使ってほしい。 --  &new{2022-11-05 (土) 23:15:44};
---少なくとも限定的なヒーラーといった回復支援ができる時点でそこまで利敵行為ではないと思うんだが。(少なくともプラチナ以下ならね)それ以上になったらそういう見方もあるんだろとは思う。特にジム砂大暴れな状況だと、ジムやサザビーといった盾持ちキャラを選択することは間違っていないと思う。 --  &new{2022-11-07 (月) 07:26:07};
--リスポン戻ればいつでも機体変えれるんだから格闘機いるの見たら似た性能でハンマー自衛できるガンダムとか上空から格闘機焼けるアッシマーとか巴投げのヒゲとか乗り換えるほうが良いよ。貯めたウルトがもったいないと思うかもしれないけどウルトのためにきつい機体乗り続けるほうがよっぽどもったいない --  &new{2022-11-06 (日) 06:11:35};
--木主ぼくくん、ちょっと荒れてて震える メインタンク張れる機体ではないんやね --  &new{2022-11-06 (日) 09:13:33};
---ガンエボにメインタンクなどという責任あるポジションは存在しない…… --  &new{2022-11-06 (日) 10:20:08};
---HPかステップ上げてほしいっていうのは何も間違ってないと思うけどね。調整でサザビーが下げられてジムが上げられたって事は両者のデータによほどの開きがあったんだと思う。サザビーとジムだけで比較すると、サイズ差・火力差・攻守のバランスなんかはある程度一長一短の関係になってるけど、移動力の差だけがどうしても等価交換にならない。 --  &new{2022-11-06 (日) 11:11:56};
---HPや機動性を上げるというのは正しい要求だと思うよ。低耐久・低機動力・低DPSを盾やスキルで無理やり補っているのが現状だし、そういう意味ではなにかの強化が必要じゃないかと思う。ただ、ジムはサザビーみたいに先頭切って飛び込むキャラじゃない。あくまでも周囲の味方と連携して味方を回復しながら爆弾で支援するメタスに近いサポートキャラなんだ。 --  &new{2022-11-07 (月) 07:33:13};
---ジム使いあったけえな(´・ω・`) --  &new{2022-11-07 (月) 09:01:47};
---いつも餌になってくれてULT協力ありがとねえ。ジム使いさん大好き &heart; --  &new{2022-11-07 (月) 17:35:11};
---気持ち悪。利敵とか言い出す奴はやっぱこんなもんだな --  &new{2022-11-07 (月) 22:00:29};
---笑って返すことも出来ないほどに荒んでるガンエボ (T-T --  &new{2022-11-09 (水) 16:25:05};
---うわぁ.....自分で常識無い書き込みしてドン引きされただけの事なのに... --  &new{2022-11-09 (水) 17:35:04};
---荒れていると言うか、利敵連呼してる猿が一匹で騒いでるだけでしょ。リアルで誰にも相手してもらえないからレス乞食しに来ているんでしょ --  &new{2022-11-09 (水) 23:49:43};
-マヒローの調整がアレな時点でデータからみたゲームバランス調整なんぞ信用しちゃだめでしょ あのキャラ何も変わってないに等しいぞ --  &new{2022-11-07 (月) 13:52:14};
-バフ入ったけど格闘に殴られてるのをよく見る --  &new{2022-11-07 (月) 17:09:23};
--ぶっちゃけ格闘の餌は格闘機体以外全てで起こるからなぁジム煽りとしては今一なんだよ --  &new{2022-11-07 (月) 20:43:26};
---それは確かに事実なんだけどジムの場合は低耐久に加えてブーストも1回しか無いから特に格闘相手に弱く感じるわ。ドザクはまだしもバトスエクシアが無理ゲすぎ --  &new{2022-11-09 (水) 08:41:53};
---エクシアはチャージ音が聞こえたら大きくダッシュ、あるいは移動してシールドとか対策で被害を減らせるからそれほど問題じゃないとは思う。(あのダガーは射撃扱いなのでシールドで防げるし)。ドザクは弱体化で多少マシ、バトスが最大の天敵。 --  &new{2022-11-09 (水) 08:56:19};
---別に煽る気は無かったんだごめんな。バフもらったんだからもうちょい戦いやすい環境だったらなって脳死でコメントしてたんだ、言葉足らずで申し訳ない。 --  &new{2022-11-11 (金) 02:06:19};
--ガンダムハンマーでぶん殴られてるジムもよく見る --  &new{2022-11-09 (水) 18:10:53};
--たまにサザビーの斧刺さってるのも見る。 --  &new{2022-11-11 (金) 02:04:46};
--たまにアッシマーに盾構えてるところを頭上から射抜かれているのも見る --  &new{2022-11-11 (金) 14:01:27};
-相手の攻勢を遅延する能力は光るものあるけど、味方が格闘機に苦戦してるならピック変えたほうが良さそう。 --  &new{2022-11-11 (金) 15:03:38};
--基本的に勝ちたいだけならジム出す意味も理由もないからねえ。エイムに自信あるなら火力出した方がいいし、勝ちに貪欲なら必須ピック埋めた方がいいし、立ち回り上手いなら射ザクアッシマードムで攪乱したりウルト強いターンエーでひっくり返した方が強い。時間勝負になる事も多い現状、火力と移動力に難のあるジムは安定した選択肢とは言い難い。 --  &new{2022-11-11 (金) 22:17:49};
---勝ちたいなら局所的にジム出すの強いからむしろありだよ。防衛のポイントキャプチャーで最終拠点に敵が押し寄せてるときにはアッシマーなんかより役に立つ。 --  &new{2022-11-14 (月) 19:49:21};
---爆弾もアッシマーのと比べると絶対に山なりに飛んでくれるおかげで上に投げれば壁越しに安全に攻撃できるから膠着時に強いのも良い --  &new{2022-11-14 (月) 20:52:47};
---ジムは基本的に支援機ベースの盾役だから、回復や盾での支援が中心だと思ってる。単騎で敵を殲滅する機体ではない。(そういう意味ではメタスに近い)高効率の範囲回復で支援しつつ、エリアふみふみやら爆弾解除や蘇生する味方の盾になるとか裏方メインの機体としてなら出す必要はあると思う。 --  &new{2022-11-15 (火) 11:55:21};
--ポイントキャプチャー等の防衛時には爆弾とバッシュで足止めしつつ回復使って味方の戦線維持&時間稼ぎできるからそこそこ強いんだけどね それ以外だと器用貧乏だし格闘機によわよわなのが向かい風すぎる --  &new{2022-11-14 (月) 18:56:12};
-アッシマーの火炎弾と事務のc4分けてくれねーかな。使うまでに敵にお知らせしてダメージもいる間のみってあほ過ぎて更にバトスとドザクに絡まれたらほぼ死ぬって・・もうね。ドザクのタックルは70mも前進して盾まで吹きとばしてくれるのに事務は本当に目の前だけで更にただ吹き飛ばしてダメージ取るだけ・・課金優遇した結果がFPS少数ゲーなのにやらかして9割の人が辞めるというw --  &new{2022-11-14 (月) 10:44:30};
-事務は最低限格闘機への自衛力持たせないと活躍できない気がするわ --  &new{2022-11-14 (月) 15:48:04};
-シールドバッシュで格闘無効とメイン射撃のHS倍率かベースダメージ上げれば格闘機にだいぶ役割持てそうなんだけどなあ --  &new{2022-11-14 (月) 15:57:28};
--あるいは今の3倍くらい吹き飛ばす距離を伸ばすか --  &new{2022-11-14 (月) 18:57:13};
--量産機ぽい性能控えめCT短めってコンセプトなんだろうけどバッシュは頻繁に使えるスキルじゃないから意味ない... --  &new{2022-11-14 (月) 19:21:00};
---バッシュのCTなくしてスタン付けてバッシュバッシュバッシュの連打で格闘機体ハメ殺せればいいんだけどな --  &new{2022-11-15 (火) 11:01:30};
---もう低CT活かしてド突き合い前提の格闘機に転向しようぜ --  &new{2022-11-15 (火) 12:55:04};
---低CTといっても4秒もあるんだぞ。4秒あったら撃破されてるか逃げられてるかのどっちかだよ。CTゼロでバッシュ連打できるか、あるいはバッシュにスタン入れて追撃できるようにするかしかないよ --  &new{2022-11-15 (火) 13:18:28};
--もういっそシールド投げつけようぜ、アムロもやってたし --  &new{2022-11-15 (火) 13:24:42};
--ターンAの巴とバッシュがかちあったら、吹き飛ばされないけどけっきょくその場でスタンして溜め攻撃くらうの勘弁してくれ。バルバトスのドーンってやつとバッシュがかちあったら、ダメージちょっと与えてこっちだけ大爆発してるの勘弁してくれ --  &new{2022-11-15 (火) 22:55:58};
---ターンAの巴投げとバッシュは重ねたらダメージ150の交換だけだぞ。実際何度もやってるけどダメージ交換しかならなかった。スタンしているとするとバッシュタイミングが遅くて投げられてるんじゃないか? --  &new{2022-11-24 (木) 04:03:15};
-もう、ビームガン格闘属性にしてサザビーのシールド貫通できるようにしてくれ。相手にサザビーが出たら何もできないで瞬殺される。味方の格闘機はザクやガンタンクと遊んでるし・・・ --  &new{2022-11-17 (木) 01:48:15};
--それは味方に言いなさいよ… --  &new{2022-11-17 (木) 10:43:52};
--キャラ性能的にはサザビーそんな辛くないはず。使ってみたら向こうのショットガンがどんだけ近距離専用か分かる。トマホ当たったら終わりだけどそれは全機体同じ --  &new{2022-11-17 (木) 14:15:35};
---近距離だと勝ち目ないけど、中距離保てるならかなり有利だね --  &new{2022-11-17 (木) 19:21:03};
---けどこの木主の状況だと少人数vs少人数になってるだろうから簡単に詰められて至近距離からのトマホークポイーからのショットガンで散りそうな気はする。だから一旦ライン上げ云々は置いといてその格闘機と合流するのが正解じゃないかな --  &new{2022-11-21 (月) 13:24:43};
--バッシュもC4も貫通するんだから斧さえ気を付ければむしろサザビー相手は有利だと思うが --  &new{2022-11-19 (土) 22:16:02};
-素ジムも好きなんだけど、やっぱり陸ジムとかジム改とかジムⅢとかバリエーション機欲しくなるなー。 --  &new{2022-11-18 (金) 00:01:36};
--そこはスキンで何とかするしかないかもね --  &new{2022-11-21 (月) 14:40:31};
---陸ジムスキン好きだけどどうしても盾で違和感感じちゃ〜う --  &new{2022-11-21 (月) 16:43:55};
--射ザクのストライカースキンみたいなメンテナンスマーキング付きのスキンも欲しいな。金ジムは使っててなんか違うってなるし --  &new{2022-11-22 (火) 01:08:45};
-ホーミングマインは重くなっても良いから持続時間もっと欲しいなぁ、これだとちょっとトラップとか裏道封鎖とかに使いにくい。 --  &new{2022-11-22 (火) 03:08:46};
-あまりにも弱い。火力も出せない逃げることもできない支援も無いに等しいで細かいバランス調整以前にリワークしないとどうしようもない --  &new{2022-11-22 (火) 10:50:29};
--その文章読む限り単に火力戦やりたいみたいだけどその運用ならジム滅茶苦茶弱いよ。味方と足揃えて足止めしないといけないデストラ防衛時に強い機体だし --  &new{2022-11-22 (火) 17:26:13};
---そこでしか強くないのもちょっとね 特に足回りに関しては耐久800しかないのに最低クラスなんだし --  &new{2022-11-22 (火) 18:46:18};
--リロ長い以外は優秀な回復手段と壁越しにダメージ取れる爆弾とノックバック技持ってて支援無いに等しいってどういうことなんだ --  &new{2022-11-22 (火) 18:33:39};
---別機体と間違えて書き込んだんじゃね?実際使ったうえでこの感想はちょっと… --  &new{2022-11-23 (水) 00:03:39};
---あるいはリペアグレやシールドの性能を過大評価しているかかな? --  &new{2022-11-23 (水) 03:19:46};
---支援=回復としか考えてない可能性もある。足止めや盾を支援として考えないんならそりゃメタスやユニの劣化でしかないよ --  &new{2022-11-23 (水) 09:54:53};
--単純に火力を出したいならペイルかガンダムに乗るべきだと思う。こいつの強みは自分を含めた味方への限定的な回復と、盾による集団戦闘での前線構築だ。タイマンや少数で相手をキルする機体じゃない。 --  &new{2022-11-23 (水) 01:43:07};
-マスターとかニュータイプでジムやってる人がいるならプレイ見てみたい。上に行けば行くほどキツイ気がするんだけどマスター以上でも通用するものなの?大会でジム採用するチームがいるかどうかである程度察せる気がするけど。 --  &new{2022-11-22 (火) 22:26:38};
--YoutubeでNTの人のランクマッチ動画があったようなhttps://youtu.be/L8pcd0-P1TY --  &new{2022-11-23 (水) 01:35:26};
---動画見る限りこの機体やっぱり防衛側で輝く感じなのね、ありがとう --  &new{2022-11-23 (水) 14:20:51};
-ドムのコメントで気になっているんだけど、ジムやサザビーの場合盾を構えていると直撃扱い?の爆発攻撃(ドムのバズーカやマヒローのグレぽい、ガンタンクのULT)に対してまずシールドでダメージを与えて、ジム本体や周辺へのダメージが発生していないように見えるんだが気のせいかな? --  &new{2022-11-25 (金) 07:44:08};
-ジムはシーズン2手付かずかあ。正直もうちょっと何か欲しかった。C4のビープ音を無くすとか、リペグレの残留時間延ばすとか、バッシュにダメ軽減追加とか、そういう地味なのでも良いから。いやホントはHP+100とかそういうわかりやすいのが欲しかったけども。 --  &new{2022-11-25 (金) 22:49:02};
--逆にリペアグレの回復効率が200でトップだったり、シールド構え時の射撃がボディ扱いがそのままだったりとぶっちゃけ優遇されているという状態・・・ --  &new{2022-11-25 (金) 22:57:25};
--現状の「悪くない、悪くないんだけど…」程度の強さもジムっぽくて心地良いし天敵の格闘機もエクシア以外はガッツリ弱くなったし今のとこはまだ良い感じかな。贅沢言えば機動力関連に調整入れて欲しかったけど --  &new{2022-11-26 (土) 00:42:41};
-↑の※にあった∀の巴投げVSシールド構えバッシュだけど、今回の調整でなんとなく理由が見えた気がする。∀の巴投げに2段階あってドスドス近寄ってくる段階→掴みが可能になる段階があると。掴み可能までの0.42秒にバッシュすれば150のダメージ交換で投げ失敗、それ以降でバッシュになると掴みが発動してしまうということなんだろうか --  &new{2022-11-25 (金) 23:03:04};
--いや、バンザイポーズ>突進の2段階だぞ、今回の調整はバンザイポーズの時間が増えた
ターンエーは投げ失敗するとダメージ150、ジムのバッシュは300だけど巴投げのアーマー効果で威力半減して150。でも巴投げ失敗で怯み発生するから正直カモ --  &new{2022-11-27 (日) 11:32:01};
-バルバトスの太刀で一撃じゃなくなったのは個人的に大きいと思う。これでばったり出くわした時太刀始動でもバッシュ合わせでワンチャン助かる可能性ができた --  &new{2022-11-26 (土) 11:36:04};
--前方範囲拡大がなあ…。太刀直撃を当てやすくなるなら、400(直撃)+100(範囲)+300(左クリ)で800族がしにやすくなる気がする。即大破しないからマシとか集団戦ならそんな暇ないとかバッタリ出くわさなければいいとかそういうのは重々承知だけども。 --  &new{2022-11-26 (土) 13:52:07};
---700+100で800が400になるから300+100じゃないの? --  &new{2022-11-26 (土) 16:16:04};
---パッチノート見たら合計400が正だった。ごめんなさい。 --  &new{2022-11-26 (土) 17:18:01};
--実戦でバトス相手した感じメイス喰らわない限りやられる事無くなったかな、今まで太刀即死だったのが太刀直撃+通常殴り一発まで耐えれる様になったのはデカすぎる --  &new{2022-12-01 (木) 02:22:45};
-こいつなんで腰うちとADSの感度を別々に設定できないん?バグ? --  &new{2022-12-01 (木) 00:48:32};
--こいつのサブアクションはADSじゃない。サザビーと同じ「盾を構えて射撃」だ。ADSなんてはなから発動してない --  &new{2022-12-01 (木) 01:56:05};
-歩いても散らないため、実は盾を構えずレレ撃ちした方がつおい --  &new{2022-12-01 (木) 12:46:18};
-港湾の攻撃側でL字の先のT字路のところ、完全に封鎖されたらコイツ何したらいいんだろ。盾が瞬溶けするし、進めば挟まれるし、爆弾が刺さりづらい。味方が月光蝶してくれるまで待つか、自分が乗り換えた方がいいんじゃろか。 --  &new{2022-12-01 (木) 20:36:38};
--一丁一旦があるから味方のアッシマーかサザビーが飛んで拠点を揺さぶってくれるのを待つしかないかな。アッシマー居ないなら乗り換え。 --  &new{2022-12-01 (木) 20:42:52};
--ジムのみの場合だと左手(角にハロがある側)のパイプとコンテナの隙間から射撃が通るのでそこをうまく使う。爆弾設置して爆風を左側で撃ってる奴にあてるとかな。右サイドに敵が展開している場合は左側の壁によって右側を牽制する。どちらのパターンでも中央の高めの箱に敵の砂か射撃機体がいるので削って後退させろ(最優先) --  &new{2022-12-01 (木) 22:04:27};
--余裕があるならダッシュ+爆弾などで遠くに爆弾投げられるから投擲即起爆を組み合わせろ。あのポイントの弱点は右サイドは回復まで遠いし、左側はすぐ近くにハロがあるんで中央の射撃を後退させれば一気に突入する事で左側門のハロを取れて中央の射撃の死角になること --  &new{2022-12-01 (木) 22:10:23};
->シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する これ早すぎだろ --  &new{2022-12-02 (金) 21:14:52};
--早かったら何か問題が有るのか? --  &new{2022-12-02 (金) 22:05:57};
--シールド減る状況での2秒って案外長く感じると思うぞ? --  &new{2022-12-03 (土) 01:58:47};
--シールドが命綱なんだから回復が少しでも早くなってもらわないと困る。リアリティ重視しすぎてゲームが破綻したらおしまいだしな --  &new{2022-12-03 (土) 14:23:31};
--そんなこと言ったらリカバリーだって2秒くらいで終わるんだし変わんないでしょ --  &new{2022-12-08 (木) 13:42:19};
--これがあるから射撃機体はこいつには勝てない様になってるね。まあその分メインが弱いからバランスは取れてると思う。逆にメイン射撃少しでも強くするならシールドも調整必要だね。 --  &new{2022-12-13 (火) 16:08:52};
-ダメと盾被弾ダメ10分の総合が3万前後なら勝手に役割果たしつつあると思い込んで使ってる。弾きながらダメとって下がらせていきながら©4投げて無理やり来ようとした奴にボム使うとか格闘来たら味方の中にボム投げ込んで発動させておく等してる。暗いマップだと火炎系使われて敵が黒いとマジで何も見えないのが難点ね・ --  &new{2022-12-09 (金) 03:39:53};
--元々ダメージ出す機体じゃないからその認識で大丈夫よ。アッシマーと似てこいつの活躍は数値に出にくい --  &new{2022-12-10 (土) 12:22:51};
--自分がダメージ出すというより相手にダメージ出させないようにする機体だから数値じゃわかりにくいね --  &new{2022-12-16 (金) 19:06:36};
-c4の仕込みが結構大事で要所で格闘機突っ込んできそうなエリアには即c4設置味方の中にかき乱して突っ込んできた敵に対して使用するのが一番かな?スロウグレはそうしてるんだけどc4はあってるか解らんね --  &new{2022-12-11 (日) 00:02:17};
--格闘機向けに仕込むなら突入寸前に投擲起爆の方が火力を無駄にしにくい気はする。主のように爆弾を仕掛けるのもいいんだけどタイミング悪いと突進で除去されちゃうからね。どうしても仕掛けるなら爆弾おいて突っ込んでくる寸前に起爆させるのがベストかな。 --  &new{2022-12-11 (日) 17:24:31};
-PC版をPADでプレイしてるけど、こいつ使うと高い確率でMVP取れる。格闘機以外に強気に出れるのが良い。 --  &new{2022-12-13 (火) 23:25:13};
-対面でプレッシャーかけられた事無かったからスルーしてたけど自分で使ってみるとめっちゃ楽しいなコイツ --  &new{2022-12-14 (水) 03:33:24};
--なんだかんだスキルも良いもん揃ってる。鬼門の対格闘機もタイマンは無理にしろバッシュのノックバックで味方の手助けくらいはできるし --  &new{2022-12-14 (水) 21:45:43};
-ダメージカットの数字出て来ないんだけど僕だけ?勝利画面とかtabキー押したときにずっと0になってる --  &new{2022-12-22 (木) 16:24:19};
--バグ、公式サイトに対応中って書いてあるよ --  &new{2022-12-24 (土) 22:48:16};
---そうなのね、教えてくれてありがとう --  &new{2022-12-24 (土) 23:34:57};
-こいつ使ってて何が楽しいってターンエーの巴投げやらバトスの攻撃にシールドバッシュ合わせれた瞬間だよな、バトスの場合そのまま殺されるけど --  &new{2022-12-23 (金) 15:19:12};
--バトスの場合は自分もジャンプしながら空中からバッシュ叩き込むのをお勧め。意外に入るチャンスは多い --  &new{2022-12-23 (金) 22:46:38};
--バトスへの対抗手段がないんである意味初心者向けじゃないって感じだ --  &new{2022-12-27 (火) 16:46:53};
-やべぇ押し込まれそうって時にこいつに乗り換えて遅滞戦闘してると、なんとか踏ん張れて味方が押し返せてたりする。 --  &new{2022-12-24 (土) 23:31:36};
-こいつってどれくらいダメージ出せればいいかなぁ、僕頑張って2万くらいなんだけど --  &new{2022-12-24 (土) 23:35:44};
--ぶっちゃけダメージより、どれだけ勝利に貢献したかが重要。自分で勝つために活躍できたかどうか、主戦場でどれだけ制圧の為に頑張り続けたか、リペアボムで味方を回復し続けたかが重要。 --  &new{2022-12-25 (日) 05:08:38};
---じゃあ結構良いジム乗りだと思いたい、率先して拠点には入ってるし。味方が入ってくれないから死んじゃうけど --  &new{2022-12-25 (日) 13:33:52};
--適正距離である程度居続けてチマチマ撃ってるだけでも2~3万越えしていく。アッシマーの炎上とかハンマーに気を付けて。制圧時間とかのスコアタしかあるよね --  &new{2022-12-27 (火) 11:06:31};
--女性Vtuberで上手いジム使いの人が動画があるよ。上手いけどジムの役割を超えてるけどねwでも上手い。 --  &new{2022-12-27 (火) 11:32:30};
-やっぱりバッシュにスタン欲しいなぁ、盾壊されたら使えなくなるんだからそれくらいくれても良いと思うわ。 --  &new{2022-12-28 (水) 00:06:22};
--クールタイム4秒な時点でデメリットだけの性能盛られてると思う --  &new{2022-12-29 (木) 17:06:16};
---むしろCT8秒でいいからスタンくれ。 --  &new{2022-12-30 (金) 22:03:26};
-ドムのバズには盾効かないの?後ろに壁は無く足元狙われてるんだけど直ぐ死ぬ。 --  &new{2022-12-29 (木) 16:30:00};
--シールドの有効角度内に爆心が無いとめくられる。だいたい照準を原点に160度くらいじゃないかな。 --  &new{2022-12-29 (木) 16:35:06};
---ドムがサザジムと対峙した時は足元より少し後ろの方が良いって事? --  &new{2022-12-30 (金) 11:13:06};
---そういうこと。あとは高所を取ることで上を見るよう誘導できるので、結果的にめくれる範囲が広がる。 --  &new{2022-12-30 (金) 11:50:20};
---了解。ドムのスカートを覗かせる様にですね。 --  &new{2022-12-31 (土) 00:50:53};
-シーズン2でこいつを150試合以上使ったけどマジで勝てずにプラチナ4で永遠に沼ってる。ダイヤ以上の人は成績どんなもんなの?10分平均で28000ダメージ出してんだけどな・・・ --  &new{2023-01-02 (月) 04:07:58};
--ダメージじゃダメなんだよ。それこそ敵を中破させてリカバリーさせて復帰したところに爆弾投げればいくらでも増やせる。じゃなくて、この試合のルールに合わせてジムがどうやったら味方に貢献できるかが問題なんだよ。勝たなきゃクラスは上がらない。28000ダメージルール外で稼いでも勝てなきゃ意味がない。ソロだったらある意味自己満足でプレイしなきゃやってられない。 --  &new{2023-01-02 (月) 13:54:07};
---こいつ使ってルール外でダメージ稼ぐなんてどうやんの?近距離でしかダメージ出せないし機動力もないから必然的にルールに絡むしかないのでは。 --  &new{2023-01-02 (月) 14:14:43};
--ジムむずいよね。嫌味じゃなくて28000ダメ出してて、その勝率って興味ある。どんな風に動いてるの? --  &new{2023-01-03 (火) 08:10:55};
---基本的にはジムの得意な距離の前線で粘り強く撃ち合うだけですね。中破までもっていけなくても深追いせずにひたすら耐えるだけ。そんなことやってると気が付いたら後ろにいたはずの味方がなぜか先に撃墜されてて周りに味方が誰もいないことが多々ありますが・・・ --  &new{2023-01-03 (火) 12:01:39};
---何故かって言うか、別に後衛を守れるデカいシールドとかある訳じゃないからね。盾持ちの面倒なやつより後ろとりあえず潰しとくかってのは相手側としては普通の発想かと。 --  &new{2023-01-03 (火) 15:29:14};
---あーなんとなく分かった気がする。多分ポジション取りがあんま良くなくて、相手からすると無視できる位置にいるのかもね。ジムの仕事の一つに味方の有利ポジを維持するってのもあるから、相手の有利ポジを引きづり下ろして、自分が居座る。可能なら敵視点から、味方の移動経路への射線が出来るだけ切れるように相手に圧をかけれると良いかもね。これの繰り返しでダメージトレード有利にしながら前線を引き上げたいよね。理想論だけど。 --  &new{2023-01-03 (火) 16:32:12};
--命中率50%くらいある? --  &new{2023-04-30 (日) 00:02:03};
--プラ4でそのダメージなら制圧で無視しやすい場所からダメージ取っていてダメージ与えてるが相手が引く。自分は盾と回復で自己完結してる。こういう状況なのかな?もっと無視できない位置に居たら盾飛びそうになる位打たれるんだけど --  &new{2023-07-23 (日) 16:15:29};
-せめてバッシュ中はダメ半減とかならんのかなあ。バトスの餌すぎてつらいわ。 --  &new{2023-01-03 (火) 18:24:20};
--ガンタンク並みにバッシュ中は無敵200M高速ダッシュで跳ね飛ばせるようにしてほしいわ。前衛機なのに移動が遅すぎる。 --  &new{2023-01-04 (水) 01:47:54};
-強化貰えたのは嬉しいけど・・・コレじゃない感が強すぎる。シールドバッシュに欲しいのはスタンなんよ・・・ --  &new{2023-01-30 (月) 21:03:33};
--バッシュにスタン付いたらクールタイム13秒とかになるで --  &new{2023-01-30 (月) 22:01:19};
---13秒でもいいからスタン欲しい。 --  &new{2023-01-30 (月) 22:12:26};
-リペアグレネードを中破機体に投げてるのを見るんですが、どういう意味があるんですか? --  &new{2023-01-22 (日) 06:56:01};
--復帰の芽を潰すのと弔意を込めて --  &new{2023-01-22 (日) 09:43:13};
---説明不足でした。味方をリカバリする前にリペアしているのをよく見たので、その意味をきいてました。 --  &new{2023-01-22 (日) 10:22:01};
---振りかぶった瞬間に味方が中破して無駄にしたことはある --  &new{2023-01-22 (日) 11:50:30};
---リペアで助けようとして間に合わなかったやつだと思う。もしくは蘇生前にまずは自分の回復って事で近くにあるものにぶつけただけかも。 --  &new{2023-01-22 (日) 14:51:42};
---間に合わないのはよくある すまんな --  &new{2023-01-26 (木) 08:59:52};
--そんなの見た事も無いし何の意味があるのかも知らん、次見かけた時にソイツに直接聞けばいい --  &new{2023-01-22 (日) 13:42:05};
--味方が再起してる場合、再起後の回復に持続置きグレすることはある --  &new{2023-01-24 (火) 15:06:27};
--リカバリー中に撃たれながら蘇生した場合HPMAXじゃないから蘇生後の回復も想定して投げることはあるね --  &new{2023-01-25 (水) 12:26:48};
--PC版だとリペアCキーと蘇生Vキーの誤爆かも。 --  &new{2023-01-30 (月) 12:43:41};
---(あ、やべ心当たりある……) --  &new{2023-01-30 (月) 22:14:06};
---これなんだよなぁ・・・ --  &new{2023-02-03 (金) 11:11:47};
--やべぇ、前どこかで「中破機体にリペアグレで猶予伸ばせることも知らんエアプか?」みたいに言われてから真に受けて投げてたわ... --  &new{2023-02-06 (月) 02:27:23};
-最近ドムが強くなって0距離バズレーザーで瞬殺される。バッシュが合えばいいんだけど、逃げ切れないからなぁ --  &new{2023-02-04 (土) 14:30:06};
--ドムとか対面死ぬほど有利やん --  &new{2023-02-04 (土) 18:53:51};
--ドム側は普通に撃ち合ったら負けるから0距離とか変な事してんのよ。 --  &new{2023-02-04 (土) 22:05:49};
---そんなドム居るか?L字の一本道とかドミネの陣取りみたいな、寄らざるを得ない場合でもなければ、わざわざジムに特攻なんてしないけどな。 --  &new{2023-02-04 (土) 23:59:07};
---だからそういう場所だったんじゃねえの?木主の話では特攻してくるの居たみたいだし。 --  &new{2023-02-05 (日) 00:27:54};
---場所的にはそこそこ広い場所でドムが突っ込んで来てほぼ0距離でジムの周囲を回り続けながらバズレーザーって感じ、この距離だとレーザーも確実に当たるし前面以外だとシールド防御範囲外だから普通に削り殺される。ハイペリオンでもリュミエール展開してもほぼ同じ展開になったので、ドム見たら逃げるしかないのかもな --  &new{2023-02-05 (日) 10:51:14};
---盾持ちを積極的に倒しに行くにはそれなんで同じ展開なるのは仕方ない。ドム側からするとゲージ1で自爆ダメージありだからそこそこリスク抱えた行動だが。 --  &new{2023-02-05 (日) 12:42:38};
---突っ込んできたならその分ステップで距離取ればいいだけでは --  &new{2023-02-06 (月) 20:21:56};
---ド密着でレーザーフルヒットって、半ステどころか少し動くだけで画面外になるから逆に難しいと思うが。バズもシールド避けて打たないと盾に吸われるし、チーターでもなければ相手が相当上手いだけだから、例外と考えていいと思う。 --  &new{2023-02-07 (火) 00:42:44};
---訓練場での練習が容易だから、フルヒットとは言わずもまあまあ当てられるレベルにはなりそう。ドム目線では非常に有用な情報でした。 --  &new{2023-02-07 (火) 12:44:03};
--盾の耐久値残ってたらドムと対面してダメージレース負けることなくない? --  &new{2023-02-08 (水) 17:44:54};
---正面に捉えられればいいけれど0距離に持ち込まれて横や後方といったシールドが効かないところで撃たれれば瞬解けするんよ --  &new{2023-02-09 (木) 00:42:21};
---0距離に持ち込まれた時点で既にドム側の作戦が成功した状態であってそれでもまだバッシュで逆転出来る可能性残ってるのはやっぱりジム有利な気もする。 --  &new{2023-02-09 (木) 03:24:33};
---ド密着かつ、ドムはジムを追尾してるが、ジムはドムを追尾出来ない前提だから有利不利の話じゃないよ。この戦い方ならドムじゃなくてもいいしね。 --  &new{2023-02-09 (木) 06:06:33};
---なんで毎回バッシュなし+ステップで距離取らない前提なんだ プレイヤー側に問題あるだろ --  &new{2023-02-10 (金) 17:36:52};
---背面側面取られて有利取れる状況がどの機体とどの機体のマッチアップでも存在しなくねぇか。ジムとドムがどうって問題じゃないだろこれ。 --  &new{2023-02-11 (土) 03:25:44};
---ドム側はジムに近づいてもいいことないだろ。ドムはバズもビームもダメージが距離で減衰しないのに、ジムに近づいたら相手のDPSが最大化される上にバッシュの射程内に自分から入ってなおかつ自爆のリスクまで背負うんだぞ?正面からインファイトしたらまずドム側は勝てん。背面側面取られたらドムに負けるって言うけどそんなもん機体の相性関係ないし。ドム側だって近距離で背面側面ジムに取られたら負けるんだから結局正面での戦いに強いジム側有利のマッチアップだろ。 --  &new{2023-02-11 (土) 03:46:59};
--ドム使わんから予想だけど、ドムは先手取っても盾で倒しきれないので背後取る。でもステップ1回だからエクシア射ザクみたいな動きはできないのでできるだけ近くを通常移動で回る。ラグの関係でドムは確実にジムの側面を取ることができる。側面からだと楽に背後撃ちできるドムの特性が生かせる戦法なんだろう。正面からの撃ち合いとかジムクソ有利だしドム側も工夫するよね --  &new{2023-02-11 (土) 08:41:49};
---内円差があるんだから、ジム側が気付いていない状況でもなければ、側面なんて取れないよ。ジムは振り向くだけで良いんだから。 --  &new{2023-02-13 (月) 14:30:08};
---ドム使いだけど、接近戦だとジャンプ撃ちとか使うよ、ジャンプすると狙いはばらけるけど至近距離なら足元狙ってやればけたいてい爆風範囲に入るから、バズ撃ちながら合間に地雷巻いて後ろが取れたらビーム、普通に横移動だけで背面取ろうとすると簡単にエイムされるから、ジャンプ中に方向変えたりで相手の予測外してやらないとダメ。 --  &new{2023-02-14 (火) 23:10:36};
-ラグの仕様上、ジムがドムの移動先を向いていない限り必ず側面は取られる。ドムの現在位置を伝えるのにラグ、ジムの向きを伝えるのにもう1回ラグ。バルバトスのラグメイスと同じ原理 --  &new{2023-02-13 (月) 17:48:40};
--なぜかラグの影響がジムにしかない、且つラグドム限定の話。十中八九他のプレイヤーからはお前がラグって見えてるぞ。 --  &new{2023-02-15 (水) 02:03:10};
---ラグって言い方が悪いけど、要は通信遅延の話でしょ。必ず側面取れるかは分からんけど、先に動いた側有利、反応して対処する側は必ず存在する遅延の関係で不利って話では? --  &new{2023-02-15 (水) 08:28:00};
-バッシュのノックバック案外有能だけどモーションは前の方が良かった --  &new{2023-02-15 (水) 09:15:48};
-対アッシマーがキツいように見えてそうでもないかなと思ったけどやっぱキツい(?) --  &new{2023-02-20 (月) 17:48:03};
--ナパームがキツイよね。ジムだけじゃなくてステップ1族に取っては結構な天敵だと思う。 --  &new{2023-02-23 (木) 05:34:49};
-ジムの起爆式爆弾はアッシマーのナパームと違って、起爆さえすればこちらが中破してもダメージを与えてくれるから優秀。 --  &new{2023-02-23 (木) 14:28:56};
-ロード中のtips見て気づいたんだけどバッシュのスーパーアーマーってバトスのダメージはともかく叩きつけ効果は無効化できるべきでは?パリィ的な感じで。 --  &new{2023-03-11 (土) 03:13:45};
--ちゃんとスタン無効化してない? --  &new{2023-03-11 (土) 11:00:51};
---マジか。結構ジム乗っててバトスにバッシュしてるけど無効化できたことないわ。 --  &new{2023-03-11 (土) 20:11:50};
---無効化できるよ 今まではダメージ普通に喰らってたからHP削られてた場合そのまま56されてたけど --  &new{2023-03-11 (土) 20:21:48};
-シールドバッシュ中に被ダメージなくなってね?バグか --  &new{2023-03-12 (日) 04:35:55};
--元々盾を構えながら攻撃なので射撃属性の攻撃はシールドでカットできる。そのシールドが受けるダメージも軽減できると上にも書いてある --  &new{2023-03-17 (金) 14:20:23};
-?元々シールドバッシュにガード付いてないが --  &new{2023-03-18 (土) 23:39:43};
--リリース当初からシールドを機能させながらバッシュしてますよ --  &new{2023-03-19 (日) 09:28:40};
-バトスに殴られると同時にバックダッシュ入れると異常に吹き飛んで間合い開けれるんでそれも加味しておくとそれの後に元気玉使って400回復すれば太刀の分帳消しに出来て太刀食らう前に一発でも当ててればそこから勝負できるな。なんにしてもAIMとC4置きその他入れても不利は変わらんが --  &new{2023-03-25 (土) 23:47:44};
--バッシュしてもステップからの通常攻撃が痛すぎるから敗色濃厚ですね。バトスに対してはハイペリオンが一番何も出来ない機体かなw --  &new{2023-03-28 (火) 16:17:27};
-ジムのWDスキンはないの? --  &new{2023-04-13 (木) 22:30:38};
--実装されましたね! --  &new{2023-06-29 (木) 21:46:35};
-贅沢かもしれんけどバッシュのCT6秒は長い… --  &new{2023-04-16 (日) 08:46:19};
--今の性能でCT減らすと格闘機相手に強く出られすぎるからちょうどいいと思うよ --  &new{2023-05-22 (月) 17:54:14};
-エクシア復権で逆風ではあるけど、歴代ガンダムゲー有数に素ジムが強いゲームだと思うわ。やってて楽しいしね。 --  &new{2023-05-11 (木) 04:51:01};
--ジムザクが主力になれるという点ではいいんだけどな・・・・・ --  &new{2023-05-11 (木) 23:27:02};
--むしろエクシアらに強いのがジムな気が…ナーフされてもおかしくない立ち位置だと思う --  &new{2023-05-12 (金) 02:27:54};
---ドザクだけはどうしょうもないが、盾持ちの中で一番格闘機と相性良いからな。とはいえ、ナーフが必要な程強くはないと思う。 --  &new{2023-05-13 (土) 10:32:04};
-あんま話題にならないけど今の環境のジム普通に強くない?(PC版)天敵が軒並み弱体化してて瞬殺されにくくなったし、味方と足並み揃えればリペア支援しながら前線を押し上げられる --  &new{2023-06-13 (火) 13:39:06};
--元々強いからね。慣れた人を相手にするとかなり辛い。 --  &new{2023-06-13 (火) 16:00:56};
---これ。いろいろと目立ちにくくて地味ではあるが、以前からずっと強めのキャラだね --  &new{2023-06-13 (火) 16:38:58};
---「環境レベルに強い」ってわけじゃあないんだけど、「そこそこに強い」あたりの立ち位置にずっといるよね。 --  &new{2023-06-14 (水) 13:26:34};
-シールドバッシュをバルバトスの叩きつけやエクシアの突進切りに合わせて使うんだけど、相手が正面にはじき返されるんじゃなくて、後方にはじかれたり、横(左か右)にはじかれるんだけど、シールドバッシュの使うタイミングが遅いとかが関係してます? --  &new{2023-06-13 (火) 15:11:47};
--単純に相手がその方向に避けたタイミングで当ててるのでは?ラグを含めて。 --  &new{2023-06-13 (火) 16:00:05};
--相手もアーマー中なんだから普通に吹っ飛ぶわけないやん。軌道上に君が食い込んできたから弾かれてるだけだよ --  &new{2023-06-14 (水) 04:52:06};
---バトスとエクシアにアーマーはないような --  &new{2023-06-15 (木) 12:33:10};
--ノックバックや引き寄せは直前の慣性引き継ぐからいつも一定の動きになるわけじゃない --  &new{2023-06-14 (水) 13:06:00};
-慣性が乗って吹っ飛んだり、ラグで相手のアーマーが無くて吹っ飛んだり予想出来ないねぇ --  &new{2023-06-14 (水) 22:26:36};
-ウルトがエクシアの突撃に消されたんだけど・・・ ラグって当たる前に壊してる感じがしたんだよね。PING低くてもこのゲームはラグがひどいんだろうか --  &new{2023-06-16 (金) 23:55:52};
-今更オブ今更だけど、この性能ならガーカスが良かったなぁ。たぶん顔が砂に似てるからダメだったんだろうけど。(そもそも砂いらん) --  &new{2023-08-06 (日) 19:41:26};
-マジでOW2に移植して欲しい位最高に大好きな操作感のキャラだけど、もう少しでいなくなると思うと悲しい... --  &new{2023-10-30 (月) 09:44:05};
-ホーミングマイン、ベルトコンベアで運べるんだな・・・初めて知った --  &new{2023-11-05 (日) 21:25:02};
-「Season 7 Last Shooting」バランス調整を反映しました。新MAPにあわせて起爆式爆弾の当たり判定を小さくしたのかと思ってたんですが、そんなことなかったですね… --  &new{2023-11-12 (日) 15:00:18};

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