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[[ザクⅡ[射撃装備]]]

-正直スモークが利敵行為にしかなって無い感ある。敵に使われたらうざいことこの上ないけど、味方からしたら射線隠すなカスってなる --  &new{2021-08-12 (木) 09:21:24};
-リロード時間がかなり長い気がする --  &new{2022-04-08 (金) 23:19:44};
--気のせいだった。ごめん --  &new{2022-04-09 (土) 02:18:57};
---気のせいじゃ無いっていうか、射撃時間が他と比べて圧倒的に短いからリロードする機会多くてそう感じるのかもね --  &new{2022-04-09 (土) 21:36:29};
-NT環境だと紙耐久以外の弱点がない厨機体一歩手前ですわ。TTK最高クラスのマシンガン、汎用性の高いクラッカーとインチキ性能のスモーク、捲り性能高いウルト、これだけあるのに極めつけのブースト3。マジで耐久が紙以外の弱点がなくて、極まった乗り手が使うと砂2よりも一方的な試合になるわ --  &new{2022-04-09 (土) 02:10:36};
--今のままの性能にするなら正式サービスになったら耐久650とかになってそうだな --  &new{2022-04-09 (土) 21:40:40};
-ザクマシの距離減衰が結構きついから、距離を詰めるのに気を遣う。マガジン火力もギリギリなことが多いので、無理だなって思ったらすぐに煙に巻いてとんずらする運用が良き。 --  &new{2022-04-09 (土) 04:46:39};
--拡散が大きいけど距離減衰は他機体と同じ標準的な最大-50%よ。 --  &new{2022-04-09 (土) 22:06:16};
---減衰開始距離が近いって事じゃないかな。実際、拡散との相乗効果で中距離からまともにダメージ入らないよね。 --  &new{2022-04-10 (日) 04:16:05};
-毎回思うんだけど、こいつの頭部って横に長すぎない? --  &new{2022-04-09 (土) 18:54:52};
-シャアザクスキンとったのでMVP2つ目の方にしたけど、はちゃめちゃにかっこよくて泣いてる。 --  &new{2022-04-10 (日) 01:26:11};
-ヘッショ連発出来るなら恐ろしく強い。ただ盾持ちが苦手だから対面する時はヒット&アウェイを意識。その他は上手くやれば逃げずにやり切れる。 --  &new{2022-04-10 (日) 23:29:05};
-これでもネットワークテスト版では弱体されているというね(マガジン35→30、スモークでステップ全快削除) --  &new{2022-04-12 (火) 02:41:24};
--スモーク使うとブースト全快はぶっ壊れてるわな笑 今くらいの性能が楽しいと思うけど強いて調整するならDPS少し下げてマガジン量を35にもどせばいいんじゃねって --  &new{2022-04-12 (火) 17:24:11};
-スモークの解説について、「別のゲームを引き合いに出す必要はない」という点と、「ネットワークテスト地点での性能と異なる記述」という点から編集を差し戻しつつ加筆した。 --  &new{2022-04-13 (水) 20:16:33};
-APEXでいうレイスだね。死ににくいし火力も高いから強いわ。 --  &new{2022-06-25 (土) 22:53:21};
--CoD&APEX民はコレだな。ガン凸しても3回ダッシュとスモークでかな~り長持ちするしハロ取りしやすい --  &new{2022-09-22 (木) 13:16:16};
-クラッカーのダメージが300に上がってるね。大した強化ではないけども、普通に強かったこの機体が上方修正されるとは思わなかった --  &new{2022-09-22 (木) 18:23:05};
-ザクというよりシャアザク のイメージだなこの性能 ジムに比べて3倍のブースト まさに赤い彗星(スキンほしい) --  &new{2022-09-23 (金) 01:56:35};
-即殺近接オンリーのバルバトス。射撃と無敵で敵の視界を振り回す最速のザクII。「ブォン(ヒュン)!」って転移みたいなSEが混ざったブースト音と「カンカン」ブリキを叩くような足音が聞こえたらこいつらが近くにいる証拠だ。気をつけろ --  &new{2022-09-24 (土) 13:21:24};
-難易度4だけどむしろ初心者や万人向けに思う。射撃は癖がない(距離は近くないとだが)サブ兵装もソツない。Qは正面に捉えて振ればいいだけ。ジムの方が難度的には高いように思う --  &new{2022-09-24 (土) 15:04:29};
--FPS慣れにもよりそう 私自身エペから流れてきた人だからすごい使いやすいけど、リスク管理に慣れてないFPS初心者だと難しいのかも?ただしジムは絶対に2じゃない --  &new{2022-09-24 (土) 16:23:41};
--射撃に関しては突っ込んでAIMもあまり気にせずばらまけばいいから初心者向きかなと思う。ザクと敵対した時にうまいプレイヤー相手だとあと少しで倒せそうって所で無敵状態で逃げられることが多いかな --  &new{2022-09-27 (火) 22:11:41};
-不動のナンバー2 --  &new{2022-09-24 (土) 16:52:59};
-こいつもう少しマシンガンの威力上げるか装填数上げてほしい。現状だと引っ掻き回すにしても低下力&紙すぎて速度活かそうにもその後が続く無い感じ --  &new{2022-09-24 (土) 18:04:48};
-ガンダムでこいつと戦っている時に遮蔽に入ったの見て、遮蔽を警戒しながら横道に入ったのに後ろから蜂の巣にされたんだけどもステップ3回あったらこんな怪奇現象も起こせるって事? --  &new{2022-09-24 (土) 18:15:23};
-マップの回復をちゃんと活用すると紙耐久とは思えないぐらい粘れる。交戦→離脱→マップ回復→交戦 のサイクルでひたすら後衛とタンクのケツ狙うだけでお手軽MVP。ただしCC食らうと死 --  &new{2022-09-24 (土) 19:20:01};
-足が速いのは面白いんだけど銃の拡散が高いのか威力が低いのかで火力をいまいち感じられず薄味な印象。ただゴキブリみたいなウザさでタゲを引いてスモグレでタンクすると仕事してる感出て楽しい --  &new{2022-09-24 (土) 20:01:40};
--実際遊撃専門ってよりはステップ3回とスモークでヘイト買う回避タンクとしての立ち回りも大事な気がする。あとバルバトス引き付けて追い回されてればその間味方の事故死減らせるし。マガジン火力低めな点からも全体の役割としては防御だと思うの。 --  &new{2022-09-24 (土) 22:31:32};
--火力出すならヘッショ前提だからそりゃそうよ。 --  &new{2022-09-25 (日) 03:21:42};
--射撃に夢中な敵の裏にステップで急襲して密着HSで溶かすのが最高に気持ちいい。 --  &new{2022-09-25 (日) 18:35:39};
-ドミネーション以外では敵を無視してスモークで突っ込んで奥まで行って踏んでAを鳴らせば、数匹釣れて味方が膠着戦場を突破しやすくなる --  &new{2022-09-25 (日) 02:26:51};
-お手軽ではない最強機体という感じ。レベル20になってランクに行く人が増えたりゲームの理解度が上がってきたら今のこの火力が足りないとか紙だとかいうコメントが笑い話になると思う --  &new{2022-09-25 (日) 14:14:42};
--乱戦で一番生き残れる機体だと思う --  &new{2022-09-25 (日) 18:33:31};
--火力低いとか言ってる奴は間違いなくペイルやガンタンクと同じ感覚で中距離戦してるんだろうな --  &new{2022-09-25 (日) 19:49:24};
--βから言われてたがこいつはずっと強機体やね。スモークの使い方知らなくてビビって仲間と肩並べて撃つザクは文字通り火力の低い紙機体になる。使い方を知らんとね --  &new{2022-09-25 (日) 19:56:00};
--色々機体乗って、結局最後に戻ってくるのがコレ --  &new{2022-09-25 (日) 23:27:13};
-こいつリロード時間半分くらいでスモークキャンセルしたら普通に弾補充されてるし
無敵入れるのヤバない?そこまで完璧に管理しながら戦えるかって言われると自分には無理だけど -- [[s]] &new{2022-09-25 (日) 23:01:54};
-あまりにも強い機体。ステップ3回とスモークの裏取りと前線釣って死なないことや
ヘイト向かないときのジムスナ・ガンタンク・メタス狩りと人数差も容易に作れる --  &new{2022-09-25 (日) 23:22:18};
-俺だけかもしれないけどTF2のローニン使ってたせいか割りと使いやすく感じた --  &new{2022-09-26 (月) 00:18:18};
--そんな君にはエクシアもオススメだぞぉ。 --  &new{2022-09-26 (月) 00:27:22};
--ローニンにモナークのマシンガン持たせたような感じで馴染む!馴染むぞぉぉぉ! --  &new{2022-09-26 (月) 11:33:13};
--このコメントでやたらハマる理由がわかったわ 確かに動きがローニン --  &new{2022-09-26 (月) 11:51:10};
--TFつながりで「数秒間無敵になる」という挙動はApexで散々レイス使ってた俺からしてもかなり使い勝手が良い、安定して撤退したり、逆に吶喊の助けになるのよね --  &new{2022-09-26 (月) 12:45:09};
-密着して撃たないとワンマガ狙えない感じだな 理論上のDPSは高いけど、ペイルと違ってヘッドラインに弾集中させるのが難しいから実質的な火力は高くないと思ってる --  &new{2022-09-27 (火) 05:13:44};
--ショットガン持ってるぐらいのつもりで使うもんだと思ってたぞ…間合い詰める足も能動無敵もあるし --  &new{2022-09-27 (火) 09:05:42};
--精度の問題で頭に入りにくいから裏取りして密着した状態で先手を取らないとダメっぽいね初めの頃は強くはないけど弱くもないって印象だったが今ではかなり強く感じるペイルライダーが少し御しにくいくらいで他の機体にはすべてに対処法があるように思うし --  &new{2022-09-27 (火) 13:26:33};
--火力はペイルには劣るけど十分にあるし、そもそもスモークがあまりにも強すぎる --  &new{2022-10-01 (土) 12:33:02};
-モクのCT早くない…? --  &new{2022-09-28 (水) 10:51:08};
--この耐久で近接射撃戦闘しなきゃいかんしこうもなる。バルバトスのブーストジャンプのようなもんだ --  &new{2022-09-28 (水) 13:00:37};
--これとステップ3回の代わりにアビリティ少ないんよね・・・如何にザクマシンガン押し付けるかのストロング撃ち合いしか出来ないからこのくらいで丁度いい。でもしつこいエクシアユルサナイヨ --  &new{2022-09-28 (水) 21:40:10};
-この機体で中距離から戦うの意味ないからやめてほしいけど、FPS初心者とかにそれ言うのは酷かなぁ --  &new{2022-09-28 (水) 20:05:34};
--本当、やめて欲しいなぁと常々思うけど、運用と適正距離を気にするどころではない初心者には酷よね… --  &new{2022-09-28 (水) 20:41:33};
--成長を期待して援護してやるしかないね...解説動画見たり経験を積んでレベルアップしてくれることを祈ろう --  &new{2022-09-28 (水) 21:47:04};
--偶然にでも一度密着キルしてキモチヨクなれば目覚めてくれそう --  &new{2022-09-28 (水) 21:54:45};
-こいつのマガジンよくバグる印象。何故か空中に浮いて前が見えねぇ状態になったこともあるわ --  &new{2022-09-29 (木) 14:03:49};
-ダッシュ三回と無敵あるのやばくね? --  &new{2022-09-29 (木) 14:52:10};
--こいつの短い射程距離と微妙に足りないマガジン火力と長めのリロードと低めの耐久を考えると許容範囲かなぁ…近づくために1ゲージ、場合によっては2ゲージは使わされるし。無敵時間はもうちょい短く1.2secぐらいで良いかも --  &new{2022-09-29 (木) 15:10:22};
--ダッシュ3回と無敵以外は持たざる者なんだよなぁ --  &new{2022-09-29 (木) 18:47:15};
---ザク・マシンガン「............」 --  &new{2022-09-29 (木) 18:57:14};
---クラッカーもヒートホークもザクマシンガンも優秀だからどっちかというと持ってる方。持たざるものっていうのはそこでホコリを被ってるマヒローくんの事を言うんだ --  &new{2022-09-29 (木) 19:52:39};
---マヒロー君は研究次第で初見殺しではなくクラン戦必須まで行くだろうから馬鹿には出来ない --  &new{2022-09-30 (金) 03:01:45};
-これ以上ナーフもなければアッパーも無さそうな感じはする --  &new{2022-09-30 (金) 12:17:20};
--こいつのクラッカーもペイルのグレみたいに着発式になってくれると嬉しいんだがなぁ。起爆まで微妙にタイムラグあるせいでインファイトだとうまく当たらないことが多い --  &new{2022-09-30 (金) 15:01:19};
---正直ペイルとグレ交換してくれと思ったこともあるが、そうすると決定力高くなりすぎるから微妙に使いづらい時限式なんだろうな。痒い所に手が届かないぐらいの方がバランス取れてるってのは確かにそうだし --  &new{2022-09-30 (金) 15:20:28};
---ワンマガとグレでキルできなければ逃げろというシンプルなデザインだからねここを強くするなら環境的にザクが厳しくなってからだと思う --  &new{2022-09-30 (金) 15:28:24};
-前から突っ込んでくるザクは好き。後ろからヒットアンドアウェイしてくるザクは嫌い --  &new{2022-09-30 (金) 16:50:34};
-リロード2秒するだけでも壊れって言われそうなくらい完成されてんなぁ --  &new{2022-09-30 (金) 17:37:27};
-シャアの乗ったザクは一体どんな挙動するんだろ --  &new{2022-10-01 (土) 12:29:42};
--今のこいつの性能がもうシャアザク挙動みたいなもんやろ だからシャアザクを実装するんじゃなくてこいつのスキンにシャアザクを用意したんだな --  &new{2022-10-01 (土) 13:56:22};
--そういやトレーニングやってたらシャアザク見かけたわ。ただの色違いかと思ったら指揮官機の特徴である角も付いてた。 --  &new{2022-10-04 (火) 07:28:43};
-プレイヤースキルが反映されるめちゃくちゃ良い機体だと思う  --  &new{2022-10-01 (土) 14:47:38};
-これに対してエクシアは距離減衰なしのダガー持ってるの意味わからんな --  &new{2022-10-02 (日) 04:41:57};
-出来ることが少ない代わりに堅実な仕事が出来てかつスタンとか害悪成分少ない性能デザイン好き --  &new{2022-10-02 (日) 13:09:14};
-格闘ザクのマヌーバがほしい!!! --  &new{2022-10-02 (日) 18:14:46};
-裏から突っ込んで荒らしてスモーク炊いて逃げて体力とブーストの回復してを繰り返してるけど相手チームとの前線距離が近いとスモークのCTが明けてなくて突っ込めずモヤる事がある。あと2~3秒だけ短くなってくれたら嬉しい… --  &new{2022-10-02 (日) 19:23:02};
-超個人的なことだけど右側から銃口生えてるのどうにも苦手だな、まっすぐ構えて欲しい --  &new{2022-10-03 (月) 11:55:42};
--doomか? --  &new{2022-10-06 (木) 01:17:53};
-こいつ使ってるとマガジンがバグって浮いて画面が見づらいことがそこそこある --  &new{2022-10-03 (月) 12:16:40};
-やられても不快にならない唯一のフランク機体。 --  &new{2022-10-04 (火) 03:15:51};
--確かに上手い人が使うとクソ強いんだけど、やられても理不尽感は無い良い調整された機体だと思う --  &new{2022-10-09 (日) 19:50:31};
---そうなんだよなぁ、「クソっザクか、やるな」ってなるだけで済むんだよね --  &new{2022-10-15 (土) 11:24:54};
-なんだろう、上手い人が増えたのか残ったのか全体の練度が上がったのか1回の襲撃で削り切れることがだい~ぶ減ってきたな・・・至近距離のDPSはあるけどやっぱマガジン少ないのきちぃ・・・ --  &new{2022-10-04 (火) 16:14:51};
--同感。慣れ+格闘機による即死が増えて、削れてる敵が少なくなったのが影響してる気がする。 --  &new{2022-10-04 (火) 17:13:07};
--削りきれずにやべぇと思った瞬間に飛んできた援護射撃でうっかりガンタンクを見直しそうになっちまったぜ --  &new{2022-10-11 (火) 13:27:55};
-撃ちながらバックステップで回復玉まで自由に行けるようになったら強えんだろうな。 --  &new{2022-10-04 (火) 17:23:49};
-敵味方が真面目にライン線やってないとあまり使いどころがない。最近はフランク多め構成が増えてきたから、逃げ先でばったり合って潰されるみたいな試合が増えてきた --  &new{2022-10-05 (水) 15:25:23};
-敵後方の陽動はエクシアに任せて、削れてるやつを狙って枚数有利を作るのが一番だな。アーマーのせいで前ほど派手に活躍はできない感じ、でも強い --  &new{2022-10-05 (水) 18:10:58};
-戦い方の関係上ドザクよりもGマニュ溜まりやすいからベイブレードされたときカウンターに差し込んで止められるのは良いね --  &new{2022-10-07 (金) 17:07:55};
-慣れるまでは至近距離にこいつがいても「なんだザクか」と油断するのはガノタあるあるだと思う --  &new{2022-10-09 (日) 16:10:15};
--あるある。ザクでMVP取ると何故か誇らしく感じたりな --  &new{2022-10-10 (月) 03:44:49};
--ある程度慣れてくるとウワァァァァァクルナァァ!!って感じに盾構えながら交代するようになった...私です --  &new{2022-10-11 (火) 01:49:38};
-前線が安定してると横から荒らして活躍できる。横から荒らして活躍すると前線が安定する。相互に影響があるんだよな。 --  &new{2022-10-10 (月) 08:11:17};
-マシンガン叩き込んでから離脱する時って、敵に背中見せてでも進行方向向いてダッシュした方が良いのかな?バックステップで離脱しようとすると、高確率で地形に引っ掛かって台パンしそうになるんだが --  &new{2022-10-10 (月) 21:27:34};
--被バックショット自体にデメリットは無いから、離脱を優先して進行方向を確認するのは十分アリ。周り見て安全確認できたところで、ちゃんと離脱できなきゃ元も子もない。 --  &new{2022-10-10 (月) 22:02:11};
--上の枝の通り良くも悪くもバックショットは無いので撤退するときはむしろ基本逃走経路ガン見でたま~に格闘機追っかけてきてないか後ろチラ見するくらいでいいと思う。というか湾岸都市で散々ボッシュートやらかして自然とそうするようになったら逃走成功率上がったかな --  &new{2022-10-10 (月) 23:42:14};
--やっぱ後ろ向いて離脱する方が良いのか…とっさの振り向き苦手だけど練習してみるよ --  &new{2022-10-12 (水) 01:29:10};
---180度振り向きは練習しといて損ないよ。ついでに自分の感度が振り向き何cmかの意識にもなって何かの罠でマウス加速オンになってても気づきやすい --  &new{2022-10-12 (水) 02:07:26};
-DPSと機動力と無敵。天から二物どころか三物も貰ってるのは分かってるんだけど何かこう・・・ADSとかしょうもなくてもいいから何かもう1スキル・・・ --  &new{2022-10-12 (水) 19:43:08};
--100%あり得ないし型式も違うだろうけど、何かの間違いでGマニュで核バズーカ撃ちたくなる時はある --  &new{2022-10-12 (水) 20:21:42};
--Gマニューバのチャージを120%、欲を言えば140%ぐらい早くして欲しい。そうしてくれれば適度にフランカーした後、味方のためにエクシアドザク絶対殺すマン! --  &new{2022-10-13 (木) 01:13:48};
--でもこの物足りなさがザク乗ってる感を辛うじて出してる気もするんだわ --  &new{2022-10-13 (木) 12:17:47};
---それはそうなんだよなぁw --  &new{2022-10-15 (土) 11:17:16};
-スキンでホワイトオーガー出してくれないかなー --  &new{2022-10-13 (木) 02:59:49};
--スキンで角追加できるなら頭部バルカンの穴開けてガルマ専用FS型とかもできそうよね --  &new{2022-10-13 (木) 10:56:25};
-極端な話コイツいる? ってなってきてる。格闘機で良い感が否めない --  &new{2022-10-13 (木) 19:37:52};
--相手の編成次第。相手に格闘多い時とかよく出してる --  &new{2022-10-14 (金) 00:47:03};
--エクシア以外の格闘機と砂やユニコーンをおやつにできるよ --  &new{2022-10-14 (金) 02:07:38};
--ある程度の練度のプレイヤーが揃うと、決定打の無さが浮き彫りになっていらない部類へ入ると思う。場を荒らすにしても近距離以外では一方的に撃ち負けるから、しっかり当ててくる人が相手だとポジショニングが終わった時点で削られてて前に出られなくなる事が多い --  &new{2022-10-14 (金) 13:13:37};
---ランクとかで回すんだったら、ペイルとかの方が有難いかもね… --  &new{2022-10-15 (土) 11:19:31};
-現状エクシアの下位互換になってるのは認める、でもやっぱり使ってて楽しいのはザクなんだよぉ…このシンプルなスキルセットがいいんだ --  &new{2022-10-15 (土) 12:07:20};
-一気に詰めてめり込ませて撃つ。いっぱい来たらステップ使いまくって逃げる。やばくなったら無敵煙でスタミナ補充して再度ステップ連打や。ウロチョロするの楽しい。 --  &new{2022-10-16 (日) 20:00:31};
-相手に上手いエクシアとかバトス居た時はコイツでどこまでも追いかけ回して倒すようにしてるわ。格闘機アンチとしちゃマラサイだとブンブン動き回る格闘機相手には海蛇当てにくいわ機動力は平均的だわで非効率というかチンチロリンだしこっちの方が確実な仕事は出来る。 --  &new{2022-10-18 (火) 13:21:22};
--バルバトス使っててザクに絡まられるとマジで面倒なので強いと思うよ。ただ地形次第ではジャンプでさっさと撒ける(エクシアもステップで出来る)ので追い込み方を工夫しないと仕事できないかも --  &new{2022-10-19 (水) 21:43:46};
-こいつポイントキャプチャーとかの入らないと行けない場面で味方について行ってそれ以外は後ろのメタスとかユニコーン狙いに行くの良くないか?味方が前線貼ってる間に敵支援機倒して前線押し上げれそうやと思うんや。エクシアでええって意見は聞かんようにするで、エクシアと違って無敵あるから逃げれるしとどめ刺さんでもザクが来ると警戒させて前線から一機だけでも釣れるかもしれんし --  &new{2022-10-19 (水) 09:52:04};
-HP1200とメインのマガジン数30→60にしてくれ --  &new{2022-10-24 (月) 00:15:36};
--強すぎぃぃぃ…こわれちゃーう --  &new{2022-10-24 (月) 00:26:25};
--それこそ殆どの機体を削り殺すレベルだろ。即修正入るわそんなもん --  &new{2022-10-24 (月) 09:13:29};
--奇襲からの60発はヤバすぎて草 無敵からの3ステップ離脱もあるんやで冷静になろう --  &new{2022-10-24 (月) 12:27:22};
---でもさ、自分が好きな機体がチート級に強くて単騎で敵部隊を蹂躙できるってロマンだよね・・・ --  &new{2022-10-24 (月) 13:17:37};
---その気持ちはわかるけどもこれ一応ゲームだから… --  &new{2022-10-25 (火) 09:44:39};
-修正入れるとしたら現状空白のサブアタックボタンにシャアキック付ける程度でいいんじゃないか? --  &new{2022-10-24 (月) 09:14:54};
--ギリ削れない事が頻発するから追い打ちや圧かけるのにもう一手あるとスゴク楽になるね。サブアタで緩めの近接追加が嬉しいけどマガジン32とか程度でも微強化あればなぁ。 --  &new{2022-10-24 (月) 11:21:53};
-全体の習熟度が高まってきてマガジン不足を感じるのに何も無いんですか・・・? --  &new{2022-10-22 (土) 23:13:28};
--いわゆる奇襲専門機体だからなぁ、敵の耐久力上がっているわけじゃないし、修正がないって事は、今のザク射撃全体としてマガジン火力でほぼ理想のダメージ結果を出せているという事じゃない? --  &new{2022-10-23 (日) 12:52:12};
--全機体に基本動作として近接攻撃付けよう --  &new{2022-10-23 (日) 20:52:04};
--一瞬で1マガジン撃ち尽くす機体だから仮に装弾数が5上がるだけでもかなり脅威になると思う --  &new{2022-10-24 (月) 12:40:48};
---連射速度故の一撃離脱だから、撃ち尽くしまでに時間がかかればその分身体を晒す時間も長くなる。メインは弄らずターンエーと同じくもう一手欲しいな。 --  &new{2022-10-24 (月) 20:33:47};
---撃ち合うの嫌なら5発残して帰ればいいだろ --  &new{2022-10-24 (月) 21:46:26};
---草 --  &new{2022-10-25 (火) 17:56:55};
--今の射ザクにマガジン火力まで付けちゃうとお手軽機体に化けちゃう可能性あるし、どっちかと言えばグレを着発にしたり射撃精度上げて有効射程伸ばしたりの使いやすさの面で強化が欲しい。 --  &new{2022-10-26 (水) 10:12:39};
--強いけど1歩足りないぐらいがバランスとしてはちょうどいいチームゲーなのに1人でやり切れてしまうエクシアドザクがおかしい、恨みを買わずに強化するならリロードのマガジン叩く謎モーションなくしてリロード時間短縮ぐらいかな? --  &new{2022-10-28 (金) 02:23:47};
-ザク射のスモークが自分専用というのは便利だが、チームの支援にならないというのがな・・・スモークで敵の視界を奪う事はできないだろうか。こちら側からは敵がハイライトで見えるみたいな感じで --  &new{2022-10-26 (水) 06:31:51};
--不快性能にもほどがある --  &new{2022-10-26 (水) 13:54:33};
--ぶっ壊れ過ぎでしょ --  &new{2022-10-27 (木) 03:28:36};
--そんなもんヘイト買って他の問題ない武装も道連れにナーフされるわ --  &new{2022-10-31 (月) 10:32:37};
-ドミネーションソロ最強な気がする ひたすら裏突いて倒しまくってると、3人がかりとかで始末しに来るから削りながら逃げ回るだけでポイント周辺が平和になって自動的に勝てる --  &new{2022-10-27 (木) 04:18:50};
-FEZの笛みたいなやつだな・・・この機動力と瞬発力が癖になる --  &new{2022-10-29 (土) 05:49:40};
-倒して切れなくても自分が逃げてそれを敵が追ってくるなら前線から1枚剥がすという目的自体は達成できてるしとにかく死なずに嫌がらせ回数を増やすのが大事だな。中破はできても大破させるマガジン火力も撃ち合える時間も足りないから前線の射線通ってない場所で粘る意味も薄い --  &new{2022-11-02 (水) 18:06:33};
--それなら5vs5になるだけだから居ても居なくても同じだぞ。 --  &new{2022-11-02 (水) 20:27:02};
---しかも回り込んでる間は5vs6で不利。味方が弱い時に後ろから観察してるけど、こいつが散歩してることが多い。 --  &new{2022-11-02 (水) 23:17:07};
---適正距離なら死ぬほどDPSあるんだから不意打ちに拘らず敵ぶっ殺して自分はスモークで死なないようにするだけだぞ。それができれば苦労しねぇって感じだけどできないなら射ザク使う理由が薄い。 --  &new{2022-11-03 (木) 00:55:16};
---葉2に激しく同意。1体で他の機体1.5体分の時間火力出せるんだから真っ先に突っ込んで真っ先に削り取って真っ先に下がっていく切込み役が正しい運用やで。あとは味方が削ったやつにトドメ刺したら相手はリスポン待ちで10秒以上1枚欠け、こっちはリロードと回復が終わったら戦線復帰して次の獲物に取り掛かれる。耐前線にビビってケツ舐めに行っても、大破まで持ってけないならリカバリされて終わりやからな --  &new{2022-11-04 (金) 18:08:05};
---追ってくる1枚と瀕死で下がる1枚で2枚前線から剥がせるんじゃない? --  &new{2022-11-04 (金) 18:48:53};
--概ね同意、やっぱり一枚は落としたいから今日もプラクティスでレレレBOTを撃つんだ --  &new{2022-11-03 (木) 11:26:02};
--他の機体以上にきちんと逃げて立ち回り考えるのは大事な機体だとは思う。 --  &new{2022-11-04 (金) 19:25:36};
-初めて野良でシャアザクに遭ったわ 初代もそうだけどやり込み系機体に特殊スキンあるのなんか良いよね…持ってるのうらやましー --  &new{2022-11-03 (木) 16:40:03};
-ワンマガで削りきれる火力はあるんだけど大破まで持ってくとなると足りないのがなんとも…一人中破させて遮蔽でリロードしてる間に蘇生音聞こえてくると絶望感すごい --  &new{2022-11-04 (金) 14:47:09};
-この機体でギリギリの戦いしてると興奮しすぎて目がガン開きになるわ --  &new{2022-11-05 (土) 15:01:07};
--呼吸が止まってるのはたまに感じる まじで良い機体 --  &new{2022-11-05 (土) 15:11:36};
-Gマニュエフェクト詐欺はやめてくれ。範囲が狭くて外れてるのに当てたと思い込む回数がすごい多い。 --  &new{2022-11-07 (月) 23:34:01};
-MVPでメタスの頭叩き潰す演出入ってたけど、もしかして各機体特殊MVP演出見たいのあるの? --  &new{2022-11-09 (水) 00:08:30};
--レア演出だね。「gundam evolution surprise mvp」のように検索すると出てくるよ。 --  &new{2022-11-09 (水) 03:18:12};
-こいつで戦場荒らしている時がガンエボやっていて一番楽しいわ。特にドミネーションの山岳研究所が輝くな。このマップ裏取しやすいからね。裏取→ワンマガ撃破→離脱。囲まれたら煙。だいたいこの二つの流れで単純だけど興奮する。 --  &new{2022-11-09 (水) 09:33:06};
-贅沢は言わない、サブアクションでマシンガンをADSさせろ --  &new{2022-11-15 (火) 11:56:58};
--そんなんどうでもいいからリロード0.3秒でもいいから減らしてほしいわ --  &new{2022-11-15 (火) 13:03:09};
---よし、ではリロード速度を早くする代わりにマガジン弾数を半分にしてやろう --  &new{2022-11-15 (火) 13:26:10};
--アーマーを850にして欲しい。弾数を33発で頼む。 --  &new{2022-11-15 (火) 23:59:13};
--Gマニューバーをシャーキックに変更も頼む。 --  &new{2022-11-16 (水) 00:00:36};
--Gマニューバーをシャーキックに変更も頼む。 --  &new{2022-11-16 (水) 00:00:37};
---↑ごめん被ってしまった。 --  &new{2022-11-16 (水) 00:01:13};
-相手パーティだと確実に二人以上で固まってるから、1v2強要されて活躍しにくいけど、みなさんはパーティ相手はどう立ち回りますか? --  &new{2022-11-17 (木) 12:44:20};
--逆に俺を見ろ!する方が勝てたりするな、ステ回数とスモークで撃破されるまで遅延行動してると数人で囲おうとするのが出やすいから味方がぽんこつでもなけりゃ前に出やすくなる --  &new{2022-11-19 (土) 21:13:50};
--相手2人以上が横や後ろ向けば、正面が5v4や5v3になって押しやすくなる。死にそうで死なない、でも放っておくとそこそこ痛いって感じで別方角からヘイト取るのがいいんじゃない。裏回りや回復に時間掛け過ぎると逆に5v6されるんで、常に存在感出していけ --  &new{2022-11-19 (土) 21:53:50};
-こいつただでさえ有効マガジン火力は高くないのに更に減らされるんか。むしろあと5くらいは増やしてほしいレベルだったのに --  &new{2022-11-26 (土) 23:15:50};
--そもそも勝率と使用率下がってるから弱体ってなんでだよ… --  &new{2022-11-27 (日) 09:29:20};
---ピーキーにして勝率と使用率上がるのかね? --  &new{2022-11-27 (日) 15:36:55};
--エクシアゲーにしたいけどユーザーがうるさいから、エクシアを少し下方したうえでそれ以外の近距離で強い機体を軒並み弱体するのだ。サザビーのショットガンも、マラサイの牽引ウミヘビも、射ザクのメインも、バルバトスの太刀も --  &new{2022-11-27 (日) 10:28:02};
--総合的には微強化じゃない?DPS767→800、マガジン火力1380→1344。ちょびっとTTK短縮、ちょびっとシビアに。単純強化でもよかったかもしれないけど、今でも苦手なユニットが居なければ光るのも事実だし(でもザク格闘とか大抵いる) --  &new{2022-11-27 (日) 11:07:34};
---上の方でみんな言ってるのマガジン火力足りないの方で、DPS足りないなんて思ってる人いないんでどちらかと言うと微弱体化じゃないですかね。 --  &new{2022-11-27 (日) 15:08:51};
---ワンマガ吐き出すのにかかる時間が7%短縮されてるってことか、ホントに微妙な強化だな・・・ --  &new{2022-11-27 (日) 21:05:06};
--ぶっちゃけワンマガ自体は普通にできるし、グレネードも優秀だからマガジン火力には困ってないのでDPS上がってくれるのは撃ち合いの時間減って個人的にはうれしい。まあ小さい調整ではあるけど。 --  &new{2022-11-27 (日) 21:10:51};
-同じ800族3段ブーストのエクシアと違って、スタン絡めたワンコンも遠距離性能もない、生粋の近距離特化でマガジン火力も低い。こいつで活躍してる人には好感が持てる。おまけにリロードも長いしな。 --  &new{2022-11-27 (日) 21:07:49};
--スタンはあるから・・・!ウルトでwww --  &new{2022-11-27 (日) 23:48:08};
---ウルトもエクシアのと比較するべきだなw --  &new{2022-11-29 (火) 12:16:04};
-爆弾設置しているサザビーに全弾入れても倒しきれなかった。ミリ残して退散した。サザビーの頭高い位置に有るから焦って狙えなかった。 --  &new{2022-11-30 (水) 00:48:41};
--焦ると失敗するよな。わかるわ。 --  &new{2022-11-30 (水) 09:22:12};
-2022/11/30(シーズン2)の調整、激きつくね?しばらく乗れない感じになったわー --  &new{2022-11-30 (水) 18:12:25};
--元々エイム力必須の機体だったけどよりエイム力が求められるようになったな --  &new{2022-11-30 (水) 19:32:04};
--あんま変わらなく感じた。上手いやつしか乗らない傾向の機体だから、統計上は暴れてて~みたいな感じでバトス級の謎ナーフ来るかと思ってた。まだいける --  &new{2022-11-30 (水) 20:16:48};
--TTK(=当て続けなきゃいけない時間)が短くなったから、人によっては使いやすくなってるかも --  &new{2022-12-01 (木) 17:49:21};
---自分は正直結構使いやすくなったと思う。TTK減って全体的に立ち回りが強化されたし、ワンマガで溶かすときの時間も短くなっていい感じだわ。 --  &new{2022-12-02 (金) 02:18:37};
--いけなくはない感じなのか―、もうちょっと触ってみようかな --  &new{2022-12-04 (日) 12:55:11};
-シーズン2になって、そんなに変わらない感じ。当たり前だけど打ち切りが速くなった。これならザクマシの威力あと+1でも良いかと思うけどね。しかしながら、相変わらずピーキーでスリリングな機体。こいつ乗っている時が一番楽しい。 --  &new{2022-11-30 (水) 23:23:10};
--前以上にエイム力試されるようになったからこいつ使うと脳汁ドバドバ出て気持ちええんじゃ 眠いときにはもう使えないのが欠点だけど --  &new{2022-12-02 (金) 11:46:30};
---自分的には奇襲して相手が反応した後の動きに合わせるのクソ苦手だったから、大きく動き出す前に与えられるダメージが伸びて前よりもエイムが楽になった印象 これは完全に人によるだろうけど --  &new{2022-12-02 (金) 17:30:43};
--使ってて楽しくなったという意味では良調整だった気がする。絶対個人差だろうけど --  &new{2022-12-04 (日) 12:21:40};
-今日こいつ使ってる時になったんだけど、移動が全部ドム以上の強烈な慣性ついたホバー移動になるバグがあった。しかも歩きでステップ並の速度で移動できるから結構ヤバイと思う。場所は山岳。一応公式には報告済。 --  &new{2022-12-01 (木) 23:36:52};
-ザク射からしか摂取できない栄養素がある --  &new{2022-12-04 (日) 23:33:22};
-マガジン火力ミリくらいしか変わってないのに弱体化って言ってた人がいたのは何だったんだろうか、ウルトも試合中打てる回数が減るレベルでもないし --  &new{2022-12-05 (月) 10:19:11};
--数字が減る=弱体化とおもっているのかも。確かに威力や弾数増やしてくれた方がうれしいけどね --  &new{2022-12-05 (月) 11:37:26};
--打ち切り+クラッカーでちょっと足りなくて倒せない、ってのはこいつ使ってるとよくあるシーンで、それが増えると思ったんだろうな。実際はDPSの向上で半歩踏み込めるようになって、強みがより増した気はする。その分弱点もよりハッキリしてトントンか --  &new{2022-12-05 (月) 12:24:42};
---気のせいレベルかもしれんがある程度消耗した相手ならDPSが高まったお陰で処理しやすくなったように感じる --  &new{2022-12-06 (火) 08:39:07};
---だいたいこの考えで合ってるよ。始まる前からあんまり期待するな落ち着け的な感じで言ってたのもある。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:55:26};
-機体設計そのものはかなりいいんだけどいかんせんザク感がないペイルライダーみたいに柔軟性が高くて取り回しのいい設計のほうが良かったわ --  &new{2022-12-10 (土) 11:51:44};
--ちょっとわかる 近づいて瞬時に敵機撃破、そのまま高速離脱…って書くとこっちの方がペイルっぽい --  &new{2022-12-10 (土) 12:28:47};
--ペイルと見た目逆がよかったかもしれない --  &new{2022-12-16 (金) 15:35:12};
--06Rならそれっぽかったんだけどなぁ --  &new{2022-12-17 (土) 16:52:16};
-射撃ザクのスリリングな楽しさをエクシアにと分けてあげたいな --  &new{2022-12-16 (金) 17:26:52};
-射ーザク --  &new{2022-12-21 (水) 16:52:04};
-こいつのスモークキャンセルできるようにして欲しいな... --  &new{2022-12-23 (金) 22:47:19};
--タイミング分からなくなったらだいぶ強くなるだろうな --  &new{2022-12-24 (土) 23:42:24};
-あと1発で倒せそうなのに逃げられてオイルを流すザクは多い --  &new{2022-12-24 (土) 19:47:50};
--一個のマガジンで倒せぬ相手だからといって、一回で倒すことにこだわってはならぬ。一千発の弾丸を放つのだ! --  &new{2022-12-24 (土) 21:39:31};
-こいつが近くに来ると高確率でラグが発生して照準の動きも滅茶苦茶で感度も滅茶苦茶にされるからウザいだけで面白くないな。使っててもブーストある状態で突っ込んでモク使って逃げて終える時はブースト差で瀕死狩り殺して逃げるだけなんだがそれでもメダル取れる位キル取るけどコレジャナイ感が半端ない。 --  &new{2022-12-30 (金) 00:11:41};
--1度もラグったことなんてないぞ、PCスペック足りていないのでは? --  &new{2023-01-06 (金) 18:38:48};
--ラグバトスと一緒で相手のpingが大きいじゃね?プレイ中に確認してみたらどうだろう。解決にはならないけど・・ --  &new{2023-01-06 (金) 18:45:15};
-スモークしてはろまでいっきににげれるのは汚いな。側面で敵が半壊になってる奴狙うだけで強いのに使ってもやられてもイライラする機体の一つだな。 --  &new{2023-01-07 (土) 02:34:19};
-こいつ乗り続けていると、それ以外の機体が足が遅すぎて乗れなくなるわ。良い感じの中毒機体。ポイントキャプチャーだけドムにしているわ。それでも港湾以外ならこいつでもいける。シャー専用カラーを再販して欲しい。 --  &new{2023-01-13 (金) 00:23:34};
-こいつ使ってて接近戦になるとFPSが10以下の一桁になる奴居たけど嫌がらせか?PIN20程度だからたいしたラグ発生させてるわけじゃないと思うがその間にこちらがやられるというねw --  &new{2023-01-18 (水) 00:13:44};
-スモーク炊いてるのに巴投げやタンクのキャノンにやられたんだけどなんでだろう。使った瞬間とかならわかるんだけどそこまでシビアなタイミングでもなかったし --  &new{2023-01-21 (土) 03:01:38};
--無敵効果自体はザクの硬直やスモークの演出より短いから、無敵切れたタイミングを狙われたとかじゃないのか? --  &new{2023-01-21 (土) 10:49:40};
-こいつの強化いらなかっただろ・・・エクシアバトスと射ザクみたいな高機動テクニカルキャラは相手していて不快感強いから弱めくらいの調整でいいと思うんだよな、操作してて楽しいから多少弱くても使う人は使うだろうし。そもそもテクニカルキャラってどのゲームでも勝率低めになる傾向あるのに他と合わせようと調整する事が間違いだろ --  &new{2023-02-04 (土) 17:45:26};
--お気持ち表明 --  &new{2023-02-04 (土) 18:11:12};
--お気持ちが強すぎて草 --  &new{2023-02-04 (土) 19:55:25};
--このゲーム、テクキャラ多すぎて射ザクは普通な方なんだよなぁ --  &new{2023-02-04 (土) 20:58:53};
---やってることステップいっぱい使えるだけでただのFPSだもんな。 --  &new{2023-02-05 (日) 10:15:21};
-正直すごい良い調整をもらったと思うよ。今までスモーク吐いても逃げ切れなかったことけっこうあったけど、ブースト1ゲージもらえるから、きっちり逃げきれるようになった。 --  &new{2023-02-05 (日) 00:19:18};
--他の機体は逃げれないんですよ射程を捨てたと言っても補えるダッシュ距離と3回持ち。1回を踏み込みそのうち一回を逃げるのとモク焚き合わせて残り一回を丁寧に使うだけでおつりがくるんだけどね。 --  &new{2023-07-25 (火) 00:56:03};
-ドミネで射ザク必要以上に追いすぎる人多い、来たら倒すくらいでいいのにそっちに2人行ってエリア取られてとか本末転倒よな。乗ってる側はニコニコ --  &new{2023-02-05 (日) 05:16:10};
--使う側だと、おー釣れてる釣れてるとテンション上がる場面よね。サザビーメタスコンビとか釣れると笑顔になるわ。 --  &new{2023-02-05 (日) 08:46:02};
---野良でチャットで追いすぎないように伝えたいけどそれで味方の戦意低下させても良くないしなぁと思いながら頭抱えてるよ --  &new{2023-02-05 (日) 19:21:23};
--ドミネどころかその他のルールでもトランザムエクシア以外で追っかけたく無い。でも追われてる側がめちゃ楽しいのは分かる。ガンダムだと!?ふざけるな!遮蔽2コも抜けりゃバックビューモニタから消してやるぜ‼ --  &new{2023-02-13 (月) 00:51:20};
-ブースト2回>スモーク>ブースト3回出来るからハロからハロまで届くという異常な機体になった --  &new{2023-02-06 (月) 16:00:12};
-俺もこいつこの強化されたの理解できない --  &new{2023-02-06 (月) 22:21:56};
--元々でも普通に強かった印象だったけど上位帯はそうでもなかったんかね 俺はガンタンクからなんとなくこいつに乗り換えたらビビるほど使いやすくて火力もエグイしあっという間に愛機になったわ ダイヤにいるけど遂にマスターになれそう --  &new{2023-02-07 (火) 03:07:57};
---調整極端だわ、流石にOPすぎる --  &new{2023-02-09 (木) 01:14:02};
---勝率低かったらしいね。膠着するような場面で撃ち合えないし裏取りは上手くやらないと味方の負担が大きいから勝率低かったんじゃない?こいつで野良マスター目前とかめちゃめちゃ上手そう。自分は格下に刺さるけど刺さらないときは全く駄目で0か100かみたいになりがち。快適になったけど0か100かが0か1000かに変わっただけで勝率は上がってない --  &new{2023-02-09 (木) 01:54:10};
--一生ハロを取れる動きが、高機動キャラの不快要素なのに、よりよって逃げにしか使えない強化だからね。普通に体力か火力上げて1v1で勝率に貢献する調整の方がマシだった。 --  &new{2023-02-09 (木) 12:39:07};
---これ以上火力上げるのアホだろ --  &new{2023-02-09 (木) 23:11:28};
--このくらいの強化なら環境をおかしくする程じゃないとは思うけど、これよりスモークを中断出来るようにしてほしかった --  &new{2023-02-10 (金) 06:33:23};
--こいつSG同等以上に瞬時に体力持っていけるからそのままモク焚いてハロ取ったらまた横取りに参戦。敵が自動回復してる間にもう一度攻め込める。こいつ弱いってマジか?NT帯とかだとそんなよわいんかな・・・ --  &new{2023-03-06 (月) 02:42:35};
---それ全部1対1前提じゃん --  &new{2023-03-06 (月) 03:04:27};
---弱いとは思わないが、裏取り奇襲ならエクシアとバトスでいいんだわ。 --  &new{2023-03-06 (月) 13:00:13};
---まさに理想の動きなんだけどそれを上位帯で何回通せると思う? --  &new{2023-03-07 (火) 00:21:02};
---下位なら余裕で出来るクソイライラムーブなんだよなぁ --  &new{2023-03-17 (金) 18:39:09};
---エクシアバトスは射ザクと同じく裏取り奇襲出来る上にスタン持ってて近接できて盾にも強く、チャージ音で前線下げたりもできる。射ザクも強いんだけどやれることがエクシアバトスのが多いし生存中の圧も違う。 --  &new{2023-03-17 (金) 19:52:30};
---プラチナ~ダイヤ下位帯までなら強そうだよな --  &new{2023-03-17 (金) 20:46:48};
---元の足回りだけで翻弄して近距離の火力設定がおかしいのでAIM下手勢相手なら楽に突っ込めて上位だとAIMあわされて死にやすい。機体の数値設定からやり直すべき。 --  &new{2023-05-08 (月) 11:21:05};
-リロードのモーションが完了してるのにゲージが満タンのまま表示され続けて、内部的にリロード終わってない判定にされたのか撃てなくなって死ぬ時があるこれが他機体にもあるのか分からんけど、前それが起きた時はそれさえ無ければノーデスだったからマジで悔しい --  &new{2023-02-11 (土) 13:39:10};
--兵装系バグは結構あるかな、ハイペリオンで後ろに背負って兵器が誤作動で固まってバリア展開出来なくなるとか、ヘビーアームズは両手持ち撃ち出来なくなったりレンティクル消えたり --  &new{2023-03-17 (金) 22:02:57};
-上手く格闘振る距離でMGまき散らせば一瞬で中破取れて半分くらいの敵なら踏み込んで倒して巣も撒いて逃げていく。AIM変態な奴は移動しながら全くぶれずに敵に当ててそのまま逃げてハロ取ってくるスモークの時間も短くなったし旨い奴が使うとマジでつえーな。 --  &new{2023-03-18 (土) 02:22:46};
-この機体でult使ったと同時に相手∀が巴投げ出してきて、ダメージこそ与えられたけど普通に投げられてびっくりしました。 --  &new{2023-03-20 (月) 01:41:26};
--発生が早いヒート・ホークを受け止めるとは、その∀はいい目をしているな --  &new{2023-03-20 (月) 09:41:42};
-Nガンや単発ダメージ低い敵はザクの方が強いってもうね。印象が狂いすぎるよなガンダムじゃない方がよかったやろこれ --  &new{2023-03-23 (木) 17:52:08};
--νなんかヒットボックスでかいから射ザクの的だしなνが編成増えてきてる今だと射ザクの活躍チャンス増える --  &new{2023-03-30 (木) 19:14:11};
---上の方にもあるんですけど、どちらかと言うとペイルと見た目逆の方がイメージ的にもよかったかもしれませんね。 --  &new{2023-03-30 (木) 20:31:58};
---デフォルトカラーがシャアカラーだったらその違和感無かったかなw --  &new{2023-03-30 (木) 21:45:39};
---その場合、ウルトはキックになるのか。 --  &new{2023-03-31 (金) 14:06:59};
-こいつたくさん強化もらったから、わがまま言うと怒られるけど、集弾をもう少し上げてくれたらいうことないね。 --  &new{2023-04-01 (土) 00:20:44};
--威力を下げて集弾とマガジン弾数をあげてキルタイムを長くする調整が良いと思う。 --  &new{2023-04-17 (月) 10:40:33};
---せやな、調子いい時の射ザクは殺しまわれ過ぎる感じが強い SGで対応できないとかちょっとヤバすぎる --  &new{2023-04-27 (木) 15:44:15};
-適度に歩き弱って逃げた敵の追撃。もしくは一時的に閉所になる場所に突っ込んでMG撒いてモク焚いてブースト3回ダッシュ+フラグ投げて足止め。これだけでめっちゃ強いダッシュ後やダッシュにもAIM合わせてくるような奴以外はずっとこれで戦える。回復拾って戻ってくる時間早さもあるしね --  &new{2023-04-03 (月) 10:55:30};
-こいつのザクⅡS偵察型のスキン買った人おる?音とかエフェクトのこと聞きたいけど --  &new{2023-04-17 (月) 13:38:36};
--公式のGUNDAM EVOLUTION Mission Briefing Apr.2023の動画の54:15秒の所で紹介してる。 --  &new{2023-04-18 (火) 10:00:28};
--変な音するなと思ったらこれか、マシンガン音特徴過ぎて逆に目立ってないか? --  &new{2023-04-26 (水) 13:56:30};
-こいつ今あまりにやりたい放題すぎるだろ --  &new{2023-05-06 (土) 16:40:45};
--埋没で強すぎるからスモークの効果時間短くしてほしいな --  &new{2023-05-06 (土) 23:54:20};
---埋没はこいつより、アッシマーとかヘビーアームズの方がヤバいと思うが。 --  &new{2023-05-07 (日) 18:44:29};
---アッシマーは柔らかいからコアに飛んで行っても片道切符だろ。ヘビーアームズは通すほうが悪い。対コアでやばいのはペイルのウルトだよ。 --  &new{2023-05-07 (日) 20:17:23};
---埋没でこいつがやばい理由は第一セクターの高台から反対にある上下にハロ2つおいてあるポイントで無限に戦えちゃう事と第二セクターで攻めの場合敵陣奥のハロまで入り込めてヘイトタンク出来ちゃう事によって味方がコア殴りやすくなる事だと思う --  &new{2023-05-08 (月) 06:54:34};
--モク効果で変わったのもあるね。前ダッシュで踏み込まれてMGまき散らすだけでしっかり当てれる奴ならそれだけで6割持っていくしその後逃げるだけでいい。減らせることが大事で敵は無視できず味方の格闘機も合わせて突っ込める。編成次第でもあるけど近距離での火力高すぎるわな --  &new{2023-05-08 (月) 11:18:15};
-最近のサブ垢こいつばっか使ってる印象あるわ、レベル10代でハロ位置含め完全にマップを理解してる動きする --  &new{2023-05-31 (水) 00:45:55};
--ハロの位置なんぞ数回やれば覚えられるで、低レベル層の射ザクは死に難いから選んでるだけでほとんどヘッショ無しキル無しのマシンガンバラ撒いて逃げ回ってるだけの印象しか無いわ --  &new{2023-05-31 (水) 03:44:50};
--他の狩り向き機体が弱体化されてるから増加してるだけで昔から多いな。サブ垢かどうかはハロ位置というよりMAPの把握と押し引きでまぁ分かるわな --  &new{2023-05-31 (水) 03:55:46};
-対策としては取り合えずハロボール背負って戦わない事。それと味方画居ればおk。来たら引いて後ろのハロボールを拾う。ハロボール背負ってると自分が引いた所を拾われるので足音聞こえたら前に出るかさらに下がるかの二択やな。 --  &new{2023-06-01 (木) 01:28:43};
-アクションダメ与えながらまずハロを先に拾う。もしくはダメ与えながらハロボールの前で待つ。ザクにとって一番つらい体力差をつけられた状態での打ち合いを作る事が優先。近距離のバラマキ勝負も体力400切ってる奴がやってくることはあまりなく、削って先にボール拾ってタイマン放置がザクにとって一番きつい。乱戦で横のハロボール付近で待ってるザクは味方に指示出して処理しないと引いていく見方が削り負けするので声掛けを --  &new{2023-06-07 (水) 12:13:02};
-こいつ先陣で暴れながらモク焚いて逃げる事で自分は生き延びながら軽く最前線を煙で見にくくする事も出来るし瀕死を一瞬で大破まで持っていけるし下手な奴が載ってる時は雑魚だけど旨い人が居た中で引っ掻き回されたらバトスと同じくらいやべーよ。あくまでも一人ではダメだけど味方が敵と打ち合える位の中で異常な強さを発揮するわ --  &new{2023-06-12 (月) 00:01:39};
-OW元プロが考えた最強のトレーサーみたいなもんだろこいつ --  &new{2023-07-02 (日) 06:19:41};
-モク修正でやばいくらい強くなってる --  &new{2023-08-26 (土) 01:45:34};
--煙幕中は回復を受けない(ハロも拾えない)ってするだけで、だいぶマイルドになるのにな。無敵で回復取れるなんてどんなゲームでもかなり強い能力なんだが、開発が無能だからそんな小学生がわかるようなこともわからない。 --  &new{2023-09-02 (土) 04:20:29};
-この性能なのにザク強化!最後まで運営は無能だったなぁ --  &new{2023-10-25 (水) 00:34:52};

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