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Comments/サザビー の変更点

[[サザビー]]

-ショットライフルは文句なしの強武器なんだけど、某バトロワゲーのPKみたいにすげぇムラを感じる。1on1なら絶対に負けない性能と構成だけど、複数相手になると途端に火力が... --  &new{2021-08-12 (木) 09:31:34};
-(´・ω・`)斧を装備させて --  &new{2022-02-09 (水) 16:40:07};
-メタス使うときはサザビーを優先して回復してる。ラインを上げるための威圧感はこいつが一番大きいかな。 --  &new{2022-04-09 (土) 04:17:15};
-索敵後の隠れた敵にファンネルは有効なのかな? --  &new{2022-04-09 (土) 12:15:15};
-超玄人向けの機体だね --  &new{2022-04-09 (土) 15:13:34};
-盾がバカ強いけどリロード出来ないのが弱みだなそれでも編成に必ず欲しい機体 --  &new{2022-04-10 (日) 09:00:53};
--盾を回復するために耐久値を犠牲にする判断もしてください大佐 --  &new{2022-04-10 (日) 23:38:15};
-他ゲーでいうタンク役。サザビーがしっかりしてるかどうかで前線の上がりやすさが変わる --  &new{2022-04-11 (月) 08:47:07};
-正直サザビーがいないと勝てない、特に顕著なのがドミネーション以外のルール --  &new{2022-04-11 (月) 19:00:01};
-ジムよりも汎用性が高いのでソロでもチームでも防御力や火力を活かしやすい。使いこなせば強いし、適当にやってても最低限働ける。 --  &new{2022-04-11 (月) 23:56:56};
-しっかり前に出てくれるサザビーがいるとやりやすさが違ったな --  &new{2022-04-13 (水) 01:07:41};
--ヘイトをサザビーが集めれば、他の機体は攻撃に専念できるからねぇ。 --  &new{2022-04-14 (木) 00:46:08};
-他の機体と存在感が違ったこいつのGマニューバが早めに発動してる試合はほぼ勝てる --  &new{2022-04-13 (水) 21:21:24};
-盾持ち・高HP・近距離高DPS・自動追尾ウルト...と前衛として働くためのスキル揃い踏み。ジムもそうだが、味方と一緒に押し引きを楽しみたい人に薦めたい機体。 --  &new{2022-04-16 (土) 11:44:52};
-逆ブーメランとステップ使ってしれっと一人で裏取り占拠始めて、出戻り防衛にSG押し付けつつ粘るのが楽しい機体。最終的に囲まれて爆散だが --  &new{2022-06-24 (金) 20:05:08};
-盾のHPが1400に下がって、メインのフルヒット時のダメージも464に低下してるね。思ったよりナーフされてないなぁ --  &new{2022-09-22 (木) 18:15:13};
-やっぱり義務じゃないか・・・ --  &new{2022-09-23 (金) 10:44:32};
-義務ピックキャラっぽい。こいついないと前線が安定しない --  &new{2022-09-23 (金) 14:00:04};
--初めて使ったけどまじ強い。同じ盾持ちのジムより敵倒せるし死にかけの味方も逃がせる。正直義務ピックキャラかな?僕は好きだから使うけど --  &new{2022-09-23 (金) 16:03:01};
---前線維持力がマジで高い。押し切れないときはとりあえずサザビー出したほうがいいまである義務キャラ。正直こいつ出してくれる人いるとほんと助かる --  &new{2022-09-24 (土) 09:50:29};
-スポット効果時間は正式サービス開始地点でも5秒のはずだよ。プラティクスで録画して、視線を切ってから5秒でアウトラインが消えたから間違いないはず。 --  &new{2022-09-23 (金) 19:23:07};
--スポット後の左右からの&color(Red){>};機体&color(Red){<};が消えるまでの時間がスポット時間ではないですかね?自分もプラクティスでやってみたのですが、スポット検知有効時間が5秒で、スポット自体は3秒に見えたのですが。ひとまず5秒に戻しておきました。 --  &new{2022-09-23 (金) 19:28:41};
---UI表示は索敵が成立したサインで、スポット効果はアウトラインとシルエット表示のみです。こんな感じ→&color(Red){(&color(#500,#FEE){(´・ω・`)};)}; --  &new{2022-09-24 (土) 18:54:41};
---なるほど、理解しました。マヒローでも同じ感じでした。 --  &new{2022-09-24 (土) 23:57:28};
-必須と聞いて誰も選ばないときはなるべくとるようにしてみたけど、タンクを意識して前に出たらソッコー複数でハチの巣にされてシールド剥がされて死ぬる…競り合えた時もシールド管理や残弾管理の甘さで結局落とされがちで自分のnoobっぷりに絶望した --  &new{2022-09-25 (日) 01:58:53};
--ここに書いてる盾役じゃなくて戦艦は言い得て妙だよね。文字通り戦艦なんだなって、味方を守るためじゃなくてチームの硬い中核として押し引きするのがサザビーって感じだから --  &new{2022-09-25 (日) 07:54:03};
--威圧感のせいか狙われやすいし、敵だったら真っ先にグレか狙撃するからね…。タンク意識し過ぎると無駄に射線通し気味になったりするから、あくまでも前線/キャプチャー維持と思って、盾に依存し過ぎず堅実に撃ち合ってたまに斧ホーミング突撃+盾撃ちがよき。あとメタスお前回復たまにはよこせ --  &new{2022-09-25 (日) 08:01:05};
--トマホーク離脱練習しよう。トマホークは追撃にも使えるしトマホークキャラコンはこいつの肝 --  &new{2022-09-25 (日) 21:48:17};
--とりあえずチラ見せすれば相手はサザビーを潰そうと意識がそっちに向く、大してサザビーは近距離しか有効ダメージ与えられないため近寄ろうとすればハチの巣になるからチラ見せしつつ味方がいるところに誘い込むように立ち回るといいんじゃないかな?誘い込んでハチの巣にしてやろう --  &new{2022-09-27 (火) 06:20:11};
-硬いしメインの火力も高いんだけど、足回りが悪くてストレスが溜まる機体。バドスのおやつにしかならない所は弱い。あと盾構えてる時にガンダムハンマーや敵のサザビーのトマホーク食らうと致命傷になるから、見てからステップできるようになりたい --  &new{2022-09-24 (土) 21:09:44};
--バルバトスとかサザビーのおやつだろ。自分から適正距離に入ってくれるんだぞ。 --  &new{2022-09-25 (日) 12:10:54};
--バルバトスはステップのタイミングさえ間違えなければタイマンでも射撃系のおやつだぞ。急襲を防ぐためにチャージ音は聞き逃さないようにな --  &new{2022-09-25 (日) 18:25:10};
--ブースト中にWASD離すと0.5ゲージ使って半ステップになるから便利よ。逃げには短いけど戦闘するには十分なステップを2回踏めるし、ゲージ回復早いから逃げられて詰める時も途中で引きたくなった時も大体ブースト出せるし、ホーミングブースト残せるから詰めた後に逃げるのも簡単だし、不意打ち以外で負ける要素は正直無い。ブーストを渋ってスキル貰わない様に、逃げすぎてダメージ出せない距離まで離れない様にすればバルバトスがおやつ。 --  &new{2022-09-26 (月) 04:00:47};
---いいこと知ったわ。ありがとうね。 --  &new{2022-09-26 (月) 05:49:48};
---半ステ初めて知った やたら細かくステップ踏んでる人いたのそれか --  &new{2022-09-26 (月) 12:03:23};
---逆向きにキー入れてもできるよね? --  &new{2022-09-26 (月) 22:11:23};
--枝3が既に言ってるけど半ステはステ1ゲージ機体だとかなり大事だからマスターするといいぞ1ゲージはステップの伸びも良いからブースト使い切る時はなるべく伸ばせるルート踏み込んで、確実に逃げたいなら自分の後ろに斧投げとくか味方が後ろにいる状況作ろう --  &new{2022-09-26 (月) 07:02:16};
--足回りはホーミングブーストによるキャラコン頑張るしかないね。実は斧ホーミングした後ホバリングで慣性維持すれば侵攻速度トップクラスなんだぜ --  &new{2022-09-26 (月) 11:07:27};
-こいつ強すぎる 遠距離は遮蔽物使いながらチマチマ斧と索敵して、敵の側まで行ければ最強の対面性能でスタンさえ気を付ければまず負けないしウルトも使いやすくて圧力かけやすい バルバエクシアみたいな味方がフランカーばっかの場合でも自身がフランカーとして動ける機動力もあるから味方に合わせて柔軟に戦えるわ ちょっと前めに出てきた敵の側に斧投げて味方と挟み撃ちにしたり誰も倒しに行かない高台の砂をお仕置きにもいったり、あんなに詰まらなかったハルトがこんなに面白く…よくやったバンナム --  &new{2022-09-26 (月) 16:07:39};
--ハルトと言うより豚から自己回復とフック取り上げてD.Vaのブースト付けて立体機動出来る様にした感じでしょ --  &new{2022-09-26 (月) 16:16:22};
--サザ使ってると察しの良いフランカー(射ザクとかバトス)が意気揚々と索敵した後衛爆殺してくれるからありがたい --  &new{2022-09-26 (月) 16:29:01};
-盾奴隷とか義務盾とか言われてるけどサザビーが一番楽しいから毎回ピック出来て嬉しい。OWみたいに味方の為の盾じゃなくて自分の為の盾だから奴隷感無いわ。拠点周りの敵倒してゲージ勧めてる時に誰も一緒に拠点踏んでくれない事はあんまり無いから、一人でも拠点について来てくれるなら他は周りで銃構えてるだけでも味方勝たせられるのはサザビーでしか出来た事無い。タンク、オフタンク、DPS全ての仕事を一手に引き受けられる、戦場で最も自由な機体はコイツよ。 --  &new{2022-09-27 (火) 03:08:37};
--いい考えだな。プラス思考とかじゃなくて自分が楽しいから使ってる。それが結果的に味方の為になるっていい事じゃんよ --  &new{2022-09-27 (火) 04:42:15};
-こいつの盾は味方を守るものじゃなくて自分の間合いに持ち込む為の物だから盾役というより切り込み役って感じだな。実際フリック上手くできるならショットガン相当強いし、スタンもあるし。 --  &new{2022-09-27 (火) 04:28:06};
//--斧で上に飛んで索敵スキル使ったり、ult使ったりするの結構使いやすくておすすめっす。上飛んでファンネル使ったら射線も通しやすいしメタスultも事故りにくくてなによりめちゃくちゃかっこいい。そのうちジムスナにult硬直中に頭抜かれるかもしれないけど... --  &new{2022-09-27 (火) 04:55:02};
-斧で上に飛んで索敵スキル使ったり、ult使ったりするの結構使いやすくておすすめっす。上飛んでファンネル使ったら射線も通しやすいしメタスultも事故りにくくてなによりめちゃくちゃかっこいい。そのうちジムスナにult硬直中に頭抜かれるかもしれないけど...ミスってツリーつなげちゃった。とりあえず斧で上飛んで索敵スキル使うだけでまじで便利なので是非 --  &new{2022-09-27 (火) 04:56:23};
--ジャンプ撃ち精度クソだからわからんけど斧投げブースト後のホバリング慣性あたりナーフされそうやな --  &new{2022-09-27 (火) 14:53:10};
-盾構えてる時と通常の射撃の集弾率って変わらないですよね?どうしても近距離の撃ち合いの時盾割れるまで構え続けたりして継戦能力に欠けちゃうんですよね…義務だと思って使っていたらサザビーくそ面白いしサザビーしかまともに動かせない身体になっちまった……上手くなりてぇ…近距離での撃ち合いでなんか意識してる事とかあったら参考までに聞かせて頂けたら嬉しいです。 --  &new{2022-09-27 (火) 12:42:43};
--改行はやめよーな。ただ義務ピック総帥助かる。打ち合いは索敵斧投げから入って数発はボディ受けしてから盾構えて盾ゲージ黄色くなってきたあたりで撤退意識、割れる前に休憩を自分は意識してるかなぁ。斧ホーミングで前線復帰早めとはいえ死なないことが最大の仕事だから。あとはメタスユニコーンドムぺイルジムと回復できる奴の近くにいるとかかなぁ。ステッポは虎の子運用。基本は遮蔽までの命綱だけどその敵一機落とせば敵ライン壊せると思ったら前ステSGで刈り取る意識 --  &new{2022-09-27 (火) 14:06:56};
--上の枝の人がほとんど言ってくれてる…後は近距離の撃ち合いだと遮蔽を念頭に置いて軽くヘッショ意識しつつ兎に角外さない団体戦なら固執しすぎないが大切だと思ってるなぁ。適正距離なら大体の機体2、3発で沈むし盾中はリロード出来ないからいつでもクールに立ち回るのが大切。 --  &new{2022-09-29 (木) 14:00:38};
---あとヘッショ意識に関連してるけどレティクル変えたり視野角広げたりマウス感度整えたりも地味に大切。ADSで狙いすぎてるのかも。腰うちでも大体で当たるのでADSの必要なタイミングを見極めるのもいいかも。 --  &new{2022-09-29 (木) 15:35:19};
-そうだろうなとは思ってたけど、サザビーとユニコーンは他のMSより視点が高めなのね --  &new{2022-09-28 (水) 23:57:45};
-初めて見たときデカくて強いからNPCキャラかと思った --  &new{2022-09-29 (木) 02:02:40};
-ガンオン時からデブ機体と言われても使ってきたが今回も楽しめるぞ --  &new{2022-09-29 (木) 12:22:57};
-大体いないから義務ピックするけど、そういう時はほぼ絶対ヒーラー居ないし乗り換える人もいないから辛すぎるわ。早く別のタンク機体来てほしい... --  &new{2022-09-29 (木) 13:30:02};
--チャットでヒーラー要求してくれ。メタス意識高い系はついて行く --  &new{2022-09-29 (木) 13:33:20};
-純粋にサザビー楽しいから即ピしたいけど、他にサザビーのポートレート付けてる人いると遠慮してしまう… --  &new{2022-09-29 (木) 22:28:32};
--ポートレートなんか試合前のポーカーだと思ってれば良いんだよ(暴論)そもそもサザビーは見た目がカッコいいからつけてるって俺みたいなのも居るさ。ジムなんかポートレートないんだぞ。 --  &new{2022-10-06 (木) 09:22:21};
-射線広いマップが出てきたらただの置き物だが現状無駄に入り組んでるマップが多いから機能はしてる --  &new{2022-09-30 (金) 13:19:45};
--屋外なら射線あるところはトマホーク上に投げてホーミングブーストして偵察しまくれ 斧で空から側面に飛び込むのもアリ --  &new{2022-09-30 (金) 14:38:36};
---トマホークが拾えるならそれもありだけどそんな迂闊な事するなら目視でピン刺しがまだいいぞ --  &new{2022-09-30 (金) 14:58:06};
-中距離の撃ち合いの時ってサザビーどうしてればいい?制圧射撃してもダメ少ないし、盾割られるしで何してればいいのか分かんない --  &new{2022-09-30 (金) 14:26:07};
--斧投げホーミングで距離詰めるか、味方を待って一緒にライン押し上げる。 --  &new{2022-09-30 (金) 14:35:00};
--最悪索敵スキルとピン刺しとけ、味方の壁になるにもヒーラーがそばにいなければ流石に隠れろ --  &new{2022-09-30 (金) 14:59:39};
--一人で行くのはNGで暇だからチョイ出し射撃してるからな。カスダメだけど存在感出し解けば相手も詰めにくいし。でフルメンバー揃ったら斧ダッシュで次の前方遮蔽に詰める --  &new{2022-09-30 (金) 15:06:04};
--個人的にはトマホホーミングブーストで相手の拠点取ったりするかなぁ。やりすぎると駄目だけど、うまく行けば2~3機釣れて結果的に全然押し上げることができる。エクシアバルバ射撃ザクいるならそんなことしないけどね --  &new{2022-09-30 (金) 16:01:53};
--そこにいて生きてるだけでええんやで 凸ってくるヤンキー撃退できれば。あとジムとかドザクとか一時的に前線任せられるなら斧ホーミングで上空から裏とって攪乱するのも楽しいよ帰りは味方アンカーにして飛ぶだけやただし死んだらいかんけど。 --  &new{2022-10-01 (土) 00:14:24};
-ビームトマホークがシールドを貫通するっていう重要な仕様を記載してるwikiがここしかないのホンマ草ですわ。 --  &new{2022-09-30 (金) 15:41:26};
--攻略wikiだからそれぐらいはね --  &new{2022-09-30 (金) 15:56:36};
--これが本来あるべき集合知の強みだよ。wikiを騙る攻略サイトを許すな --  &new{2022-09-30 (金) 18:10:30};
--実質ガンオンwikiの続きみたいなもんだからな。あのカオスゲーを僅かに漏れはありつつもほぼ完璧にwikiってた編集部は伊達じゃない。というまでもなく他が💩過ぎるんですねぇ! --  &new{2022-10-01 (土) 00:12:00};
-こいつジャンプした方がしっかり拡散するからこれを腰撃ち状態でやってADSで絞るようにすれば面に対して今より強くなれる可能性はあるな。 --  &new{2022-09-30 (金) 17:05:11};
-タンク職好きだけどサザビーがマジで使えない。代わり…という言い方はちょっと違うかもしれんがだから今はジムとザク格闘をメインで使ってるけどやっぱこいつが使えらたらなと思うマップや状況はどうしてもあるなあ。中距離で斧と索敵以外やる事わからんし、かといって強引に近づくとヒットボックスのせいか数値より遥かに柔らかく感じて死ぬし難しいわ --  &new{2022-10-01 (土) 16:30:22};
--格闘機多いときに一緒に突っ込むのは強いと思うけど、前衛が自分だけだと難しいよね。セカンドタンクみたいな感じなのかなあ --  &new{2022-10-02 (日) 01:39:19};
-上手い下手わかれやすいし良機体 --  &new{2022-10-01 (土) 18:59:30};
-タンク、索敵、盾割り、盾保護、バニホ、裏取り攪乱・・・やることが、やることと考えることが多い!でも出来るだけのポテンシャルはあるから余計悔しい --  &new{2022-10-02 (日) 12:57:49};
-索敵毎回忘れちゃう・・・ --  &new{2022-09-27 (火) 23:58:29};
--分かるマン --  &new{2022-09-28 (水) 12:35:59};
---分かるマンMk-Ⅱ --  &new{2022-09-29 (木) 02:00:23};
---分かるマン3号機 --  &new{2022-09-29 (木) 08:24:42};
---分かるマンテトラ --  &new{2022-09-29 (木) 14:02:21};
---分かるマンフュンフ --  &new{2022-09-29 (木) 14:22:04};
---分かるマン06F --  &new{2022-09-29 (木) 15:01:41};
--分かるマンセブンソード/G --  &new{2022-10-02 (日) 13:43:32};
---分かるマンEZ8 --  &new{2022-10-09 (日) 23:38:09};
-そういえば個人戦績でシールドのダメージカットが全くカウントされないことあるのは何なんだろう --  &new{2022-10-02 (日) 20:39:38};
--こっちは全くどころか一切試合中はカウントしてくれない。おかげで盾キャラやるモチベが続かない --  &new{2022-10-08 (土) 21:34:49};
-タンクが格闘機に弱いってどうなのよ。 --  &new{2022-10-02 (日) 13:47:07};
--これよく言われてるけどイマイチ実感がない。対バトスは縦振り当たったら終わり避けたら勝ちは他の機体と同じ、エクシアからは逃げられるのは変形とザクくらいってなると盾無くてもHP1400で近距離火力高い事やタンクというロール上味方が近くにいて1秒でも長生きしたら助かる確率が劇的に上がるとなると他の機体と比較評価するとマシに思えてくるんよな… --  &new{2022-10-02 (日) 19:09:49};
---他の機体がゴミ過ぎて相対的にマシってだけで、タンクとしては終わってるんだよ。 --  &new{2022-10-02 (日) 19:37:06};
---じゃあそれ格闘機に弱いんじゃなく格闘機が強いが日本語として正しいって事か。でもそれ格闘機っていうかエクシアの話やろこいつはマジで終わってるから。バトスは別にそれほど苦になるとは思えん。ドザクは格闘機の括りに入るのかな?タンクだと思うけどサザビーからしたらバトスよりドザクのが嫌だよな --  &new{2022-10-03 (月) 18:52:39};
--タンクが格闘機に弱いのは当たり前やろ 遠距離チュンチュンゲーにしたいんかそれともバトスのフルセットもらっても余裕で返り討ちにできるくらいAP上げろってこと? --  &new{2022-10-02 (日) 20:38:07};
--タンクが射撃に強く格闘に弱いのはよくあるメタだから問題ないんだ、問題は格闘に対するメタが一切なくて近付き放題狩り放題なことなんだ --  &new{2022-10-03 (月) 10:20:15};
---格闘機が強いのはスタンが充実してるから、そいつに対抗するのはこっちもスタンを出すしかない。当てやすいからマラサイが対格闘みたいな顔してるけど、∀の巴投げもサザビーのトマホークも対格闘。スキル当てるの難しいって場合はどんまい、FPSってそういうもんだ。 --  &new{2022-10-03 (月) 12:38:09};
---巴投げはともかく、トマホークって対格闘なのか...対タンクでの盾割りや直線で逃げる相手の追撃、移動にしかまともに使えんのだが。動きが遅いドザクならともかく、ビュンビュン飛び回るエクシアにトマホーク直撃を安定させるのはプロ技やろ --  &new{2022-10-03 (月) 12:53:21};
---前線で盾張ってる時に格闘目掛けてトマホーク投げたら格闘以外に秒で溶かされるし結局味方のスタン持ち依存になってしまう --  &new{2022-10-03 (月) 13:25:27};
---すまんタンクがフランクからDMGを守るゲーム出身なので、違和感しか無い。 --  &new{2022-10-03 (月) 13:49:26};
---でもエクシアが近くでチャージギュンギュンいわせてる時は下がるか斧投げるかの2択じゃない?位置が悪いなら移動するけど、下がりたくないなら斧投げる以外の選択肢が思いつかない。 --  &new{2022-10-03 (月) 14:02:28};
---サザビーに近づき放題狩り放題はタンクなのに孤立してるって事になるぞ。味方に知らせて牽制してもらうなり近づいてきた時に即座に対応してもらうように警戒心強める意味でもピン打ってやるのが大事 --  &new{2022-10-03 (月) 19:00:48};
-ガンダム乗ってると割とおやつ感覚で食べられる。やっぱアムロには勝てんのやなって…… --  &new{2022-10-03 (月) 21:46:04};
--サイコフレームも乗せてない情けない機体に負けてしまう総帥機かわいそう… --  &new{2022-10-03 (月) 22:27:17};
-盾役やるのも重要だけど、フランカー気味に動くのが楽しくてやめられん。奇襲失敗しても逃げなくていいし、1v2程度ならそのまま押し切れて気持ちがいい。敵集団に横や後ろから単騎でぶつかって、気を引いた後に味方の前に戻って盾役やるなんて無茶もできたりして、ボス機体使ってる気分になれる --  &new{2022-09-30 (金) 04:02:01};
--めっっちゃわかる 個人的には死んだ後とかに乱戦状態のエリア上空に斧投げて索敵とファンネル起動しながら突入するのがカッコよくて好き 柔らかそうなの一枚ぶち抜いて味方の前にブーストして盾構えられたりすると一人でテンション上がっちゃう --  &new{2022-09-30 (金) 17:31:31};
--この判断で上手さが決まると思う。 --  &new{2022-10-03 (月) 21:59:59};
--サザビーは出来る事多いからどのタイミングで何やるかは重要だよな。斧ダッシュで大胆な裏取りとか知る抜けとかもできるし --  &new{2022-10-03 (月) 23:26:46};
--ミサイル発射施設攻撃側のあの最初のクソみたいな関所、左側の通路突っ切ってそのままハロとって折り返すとかいうエクシアやザク射撃がやるような崩し方をこいつでやった事がある。多分そんな事できるなら左側から坂を上がるほうがこいつの仕事ではあるんだろうけどほんま楽しい --  &new{2022-10-04 (火) 07:39:03};
-なんというか…いなくても何とかなるやろ感が割とあるのに、実際いないときの前線の安定しなさがすごい。 --  &new{2022-10-04 (火) 00:11:45};
-無限の死に方を用意されてるけど、ペイロードだと思って守ってくれ・・・。 --  &new{2022-10-04 (火) 03:06:21};
--フォーカスされてシールドごとハチの巣にされたり、ハイパーハンマーで盾割られてビーム顔面受けしたり、ブースト使ったところに格闘機が刺してきて逃げきれなかったり…どの機体でもピンチになるシチュエーションではあるんだけど、何かと注目を集めやすい気がする --  &new{2022-10-04 (火) 03:33:09};
-なんだかんだやっぱり強いし安定する。マラサイの次に対エクシアできるし、バトスに不利は無いだろって思う。索敵は便利だし、乱戦ではめちゃくちゃ強い。ガンダムとの対面が無理なのとドザクが視界に入ってもお互いやる事がなくてクッソ目障りに感じる事くらい。いかに死なないかが大事で、ガンエボ筋だけじゃなくサザビー筋を別途鍛えないと使えないってのが難しい --  &new{2022-10-04 (火) 07:48:59};
--ぶっちゃけ恐ろしく訓練されたフルパでもない限りこいつ以上に必須の機体なんてない。格闘機だって索敵されてたらただの餌やからな。伊達にベータテスト時の上位勢の使用率1位だったわけじゃない。 --  &new{2022-10-05 (水) 00:05:31};
---索敵が上手く出来れば味方の格闘機が強くなるのも見逃せないよね --  &new{2022-10-05 (水) 13:16:49};
-実はシールド使用中の移動速度低下は空中にいるとかからない。つまりバニーホップすることで歩くより早く移動できるのだ。''ブーストは一切回復しないけど。'' --  &new{2022-10-02 (日) 02:58:59};
--空中ならメインがすぐ拡散するからこいつだけジャンプ撃ちの優位性はあるんだがヒットボックス的に相性が悪いジレンマ --  &new{2022-10-02 (日) 12:31:52};
---ナノリーパーとか射程と移動速度の問題があったし、スタンで簡単に止まってたけど、このゲームほぼカウンターする術がないからマジでぶっ壊れ --  &new{2022-10-04 (火) 20:22:08};
---すまない。付けるスレッド間違えた --  &new{2022-10-04 (火) 20:22:55};
-格闘ゲーじゃなければ強いんだけどねぇ・・・2体格闘見えたらもう捨てるしかない --  &new{2022-10-06 (木) 12:00:33};
--総帥はチームの軸になりうるけど軸にするには攻撃手が格闘機とガンダムを優先的に排除しないといけないから正直かなりのピックじゃんけんよなぁ・・・。総帥が一瞬で詰めて殺しにくる格闘機相手に出来ることが索敵かダメージレースに勝つか逃げるかの3択なのがねぇ。木の通り2機居たら問答無用で死ぬし。 --  &new{2022-10-06 (木) 14:47:46};
-サザビー使用率50%!...誰か変わってくれ... --  &new{2022-10-04 (火) 15:42:52};
--木主の精神力が保たん時が来ているのだ!何故それが分からん! --  &new{2022-10-04 (火) 16:06:12};
---私もよくよく運のない男だな... --  &new{2022-10-04 (火) 20:12:31};
--義務だよ!それは! --  &new{2022-10-04 (火) 16:34:53};
---君はノリのいい友人であったが、君のピックがいけないのだよ。 --  &new{2022-10-04 (火) 20:13:50};
--器は考えることはしません。注がれたヒールの総意に従って行動するだけです。全機体を生かし続けるために --  &new{2022-10-04 (火) 16:56:15};
---冗談ではない! --  &new{2022-10-04 (火) 20:14:47};
--ならば、今すぐプレイヤーどもすべてにサザビーの戦い方を授けてみせろ! --  &new{2022-10-04 (火) 21:07:16};
---今という時では、人は私をサザビーの奴隷としてしか使わん! 私は死に行く運命だったのだ! --  &new{2022-10-04 (火) 21:54:40};
--人身御供の家系かもな --  &new{2022-10-05 (水) 14:49:27};
---しかし、ゲームではナンセンスだ! --  &new{2022-10-05 (水) 23:08:04};
--お前ら楽しそうだな --  &new{2022-10-06 (木) 20:12:11};
--私の勝ちだな。今計算してみたが、サザビーの使用率はメタスの即ピに引かれて上がる。木主の頑張りすぎだ! --  &new{2022-10-08 (土) 07:06:36};
-メイン機体のつもりだったけど敵にドズル来たら即乗り捨ててる、こっちが3機で団子してても前からぶっ潰されるから。ほんとしょうもないわ。 --  &new{2022-10-05 (水) 12:15:24};
--それサザビー関係なくない?逃げる手段がある分なんぼかマシだと思うが。  視界外からのハンマーはやめてください --  &new{2022-10-05 (水) 14:16:47};
---設計コンセプトから瓦解するのはサザビーだけだと思う。 --  &new{2022-10-05 (水) 17:29:22};
--ドズルが単純に強すぎる割にサザビーは盾というのが色々なところから盾貫通とか盾使えなくする物が飛んでくる割に、盾で移動速度が遅くなるわ1ステップしかないで回避困難な状況が多すぎて現状タンクとしてはドズルが数段上。サザビーゴミってなる。ドズルがいなければまだゲームにはなるけれど、高レートになるとドズルいないゲームある?って状況 --  &new{2022-10-07 (金) 02:37:46};
-メタにしたいなら格闘機体も強めのシールド無効化スキル持ち程度にすればいいのに全部シールド突破してくるのどうなの --  &new{2022-10-07 (金) 04:17:14};
--盾マラサイ格闘の三竦みにしたいんだろうけど現状盾だけきちい --  &new{2022-10-08 (土) 04:00:52};
---格闘対策とかいうのがシールド持ちに格闘機よりぶっ刺さってるからね。 --  &new{2022-10-08 (土) 07:52:58};
-野良だとタンク運用に限界を感じてフランカー気味に立ち回っているけどコレ迷惑かけてないよね?メタスとか支援してくれるならともかく混戦地帯で「俺が盾だ(ドンッ!)」したところでデスが足されるだけだと思ってるんだけど --  &new{2022-10-08 (土) 14:36:18};
--状況にもよるがフランカーの役割ができる機体が他に多いようであれば 集団行動を意識した方がいい じゃないと側面からの攻撃ができるようになる前に味方が壊滅する恐れがある   --  &new{2022-10-08 (土) 19:06:44};
---後、野良の混戦はタンクに拘らず自由にして良いと思う 相手はサザビーの即殺をほぼ狙ってくるし --  &new{2022-10-08 (土) 20:09:11};
--メタス使う時はなるべく優先してヒールするようにはしてるけど、混戦になるとどうしてもね…‥ --  &new{2022-10-13 (木) 14:10:12};
-多分パーティ組んでやってるからだろうけどドズルの何が辛いのかわからない。ウルトはきついけど普通にダメージレース勝てるし死にはせんされたら大人しく下がればいいし --  &new{2022-10-08 (土) 11:37:56};
--ワイもイケるよりの意見タックル盾剥がされるのがダルいけど相手も怒ってなければこっちが撃破される前に帰ってくれるし --  &new{2022-10-08 (土) 14:10:20};
--でも、上位レートパーティってサザビー入れてるとこ殆ど無くない? --  &new{2022-10-08 (土) 23:45:41};
--この狭いマップで味方最前列張ってるとこに突っ込んで来て、仁王立ちして射線塞いでくるところ。このゲームffがないのか敵の弾だけ貫通してくるからそこがウザい --  &new{2022-10-09 (日) 02:08:42};
-遅くていいから盾構えてる最中もリロードしてくれ。左手空いてるだろ --  &new{2022-10-09 (日) 13:36:49};
-せっかく壁越しに見えるスキルあるんだからファンネルも壁越しに撃ってくれたらいいのに --  &new{2022-10-09 (日) 16:37:52};
--所詮出来損ないのニュータイプの専用機だから思念派も壁に遮られると機能しないのさ。情けない奴! --  &new{2022-10-09 (日) 17:57:23};
-これって盾構えながらジリジリ前線押し進めていくようなイメージで合ってる?時々斧投げて突っ込んだほうがいいんかな?ダメージが出なくて、味方に依存しているような気がする。 --  &new{2022-10-09 (日) 23:49:44};
--味方が一人か二人落としたら人数有利生かして斧投げて突っ込んで殲滅できれば最高だから敵が何体落ちてるか常に気に欠けなきゃいけないと思う。どうしても活躍するには味方に依存しなきゃならない機体だと思うよ。 --  &new{2022-10-10 (月) 01:32:23};
--味方の盾できるほど固くないから斧で突っ込んで一人倒してを繰り返したほうがいい気がする --  &new{2022-10-10 (月) 04:45:57};
--すぐ割れるから盾構えてタンクって運用には向かないかな、近づいてから攻撃する時に盾構えてる --  &new{2022-10-10 (月) 16:47:42};
-普通に1vs1で対面する分にはドザクそんな脅威じゃないけど、6vs6の観点からするとドザクのがultの回転率とか拠点の踏み合いの死にはせんとかで向こうに軍配が上がる。なので結局この子はお役御免になってしまう。 --  &new{2022-10-10 (月) 02:20:00};
--ドザクが逃げようと思えばいつでも逃げられる以上もう格付けは確定なんだよなあ --  &new{2022-10-10 (月) 20:04:01};
-ショットガンの有効射程60だから、ジムのバッシュよりちょっと長い程度なんだよな… --  &new{2022-10-10 (月) 08:03:16};
-継戦能力がカスすぎて無理...なんだよこのうんこみたいな仕様のショットガン --  &new{2022-10-10 (月) 18:59:58};
-エクシアの餌にされるから対抗するために格闘武器でグルグルパンチくれ --  &new{2022-10-10 (月) 19:49:21};
-OWでタンクばっかやってたので一番しっくりくる。装甲要塞と化して近づく敵をショットガンとトマホでビシバシ、索敵で味方の立ち回りをサポートできて、前出るべきタイミングで一瞬で詰めれるホーミングブースト、ファンネルは言わずもがな爆弾やポイント付近の乱戦で大活躍…完成されてるな!…おや?このチャージ音はなんだろう…こっちに近づいてくる、あっバルバt --  &new{2022-10-11 (火) 02:28:17};
--名誉の戦死を遂げた木主は二階級特進、中尉に任命された。他のサザビー使いにも二階級特進が与えられている。以上。 --  &new{2022-10-11 (火) 03:07:37};
---それだけ…なんですか? --  &new{2022-10-12 (水) 18:14:33};
-タンク役として見られてるけどそうではない仕様に変更されたところで、今度はガンオンの様なデブの問題が出る。NTなら打たれても避けれるから機体のでかさ関係ないんだろうけどな(笑) --  &new{2022-10-11 (火) 13:07:52};
-トマホーク、ちゃんと当てればガンダムハンマーに競り勝てるな…あれをやりゃあ、大佐だろうが総帥だろうが…! --  &new{2022-10-11 (火) 13:43:55};
-間違いなく強機体で暴れるとヤバいけど弱点はっきりしてるから孤立すると狙われまくりの要介護機体という --  &new{2022-10-11 (火) 19:08:03};
--メタスとかいたら多少継戦能力上がるけどねー…… --  &new{2022-10-13 (木) 14:15:45};
-トマホ見てから余裕でかわせんの草 --  &new{2022-10-11 (火) 21:17:01};
-ただでさえフォーカス盾割り、スタン、ハンマーとキツイ中ドザクの衝撃波とタックルが悪質過ぎる --  &new{2022-10-12 (水) 01:53:54};
-ow2から戻って思ったことは、ペイルなど<サザビー<格闘機(+ガンダム)でメタってるとこまではバランス取れてる...格闘機<ペイルが成立してないから酷い目に合うのだ --  &new{2022-10-12 (水) 09:22:12};
-思ってたより耐久力が低いから中距離でも戦えるようにするか盾の耐久力もっと上げてほしいな --  &new{2022-10-12 (水) 16:29:10};
-こいつフィジカル活かした近接アタッカーじゃねぇかと思ってるわ ドザクと連携組んで突っ込んで荒らすのが一番勝てる --  &new{2022-10-12 (水) 17:53:04};
--割と合ってると思う ドザクは場所にもよるが接近戦は強いけど接近するまでが少し大変だけどサザビーは接近するまではグイグイいけて索敵は格闘機には助かるし噛み合いは良いよね --  &new{2022-10-13 (木) 00:33:05};
--タンクだと思い込んで頭と動き固くしない方が良いっぽいね・・・むしろある程度はっちゃけた動きした方が意外性もあるし何よりコイツってスキル込みだと結構攻撃力と機動力もある方なんだよねぇ --  &new{2022-10-13 (木) 02:54:40};
-格闘に突っ込まれてクセで盾構えてボコボコに殴られてるサザビー見ると悲しくなる。格闘にキッチリトマホーク叩き込んで追い返すサザビー見ると嬉しくなる --  &new{2022-10-13 (木) 13:25:32};
--(´・ドザク・`)デブめっけ!パスパス --  &new{2022-10-13 (木) 13:55:56};
--盾無効はキツすぎる --  &new{2022-10-13 (木) 14:12:16};
--最近になってようやく粘着してくるドザクには盾構え捨ててトマホーク当てるか、シャッガンで先に殺すかしないとダメだって気づいたわ どうしても盾構えちゃうんだよねorz --  &new{2022-10-14 (金) 06:11:53};
-今日面白い機動のサザビーがいて、港湾都市で砂のジャンプブーストを使うような感じでぼよーんと空中高く飛んで突っ込んで来てた。で実際にプラクティスでテストしてみたんだがある程度高く(30度くらい)でトマホークぶん投げて直後にホーミングブーストかけると約300m先の地点にぼよーんと飛ぶ(角度45度くらいまでなら300m先まで移動する、ただし角度をつけると高く飛ぶ)ちょっとしたアッシマー気分が味わえた。なお、盾を使わなかったのでチャクチ狩りされてました・・・ご用心。 --  &new{2022-10-15 (土) 00:57:18};
--結構初期からみんなやってるで、落ちたときの戦線復帰も大分早くなるので必須知識やね。敵視認できるときはセンサーで上から入れるのもあり --  &new{2022-10-15 (土) 01:02:50};
---なるほど、ありがとう。あまり見かけなかった機動だったから少々驚いてた。「アッシマーか」→「なんか太いぞ!」で楽しかったからうちのサザビーでも使っていこう。海ポチャが怖いけどな。 --  &new{2022-10-15 (土) 01:10:02};
---オレンジのスキン使うしかねぇ --  &new{2022-10-15 (土) 11:28:41};
--ファンネルを出して空中からエントリーすると効果的にファンネルが仕事してくれる。その後を考えていないと一気にピンチだけどね。 --  &new{2022-10-15 (土) 02:06:09};
---死にはせんの終わり際にトマホークを差し込む修行が今日も始まる --  &new{2022-10-17 (月) 10:05:34};
---木間違えた。ファンネルエントリーは味方とタイミングが合うとすげー効果的よね。 --  &new{2022-10-17 (月) 10:07:21};
--開幕真上にとんで索敵つかえば相手の初動が味方にまるわかりになる、全ルールで通用するからおすすめ --  &new{2022-10-17 (月) 10:47:52};
--斜め前に飛んでホバリングで慣性維持すればマジで可変機並みに動ける。小回りは効かないけど長距離走結構早いよコイツ。上下移動もバルバトスとか可変機並みに出来るから機動力は活かそう。そして敵に斧刺さったならちゃんとホーミングで倒しに行けば枚数有利で前線を上げられる。2対1くらいなら押し切れる高体力と後退力もあるし。 --  &new{2022-10-18 (火) 13:56:56};
--飛んでる可変機に向かってジャンプすると距離によっては普通に追い越すレベルで吹っ飛んでくの草なんだ --  &new{2022-10-21 (金) 09:47:30};
-サザビーってクソOPなくせにあんまりヘイト稼いでないよな。何でだ?ガンダムやドザクっていう明確なアンチピックがあるから? --  &new{2022-10-18 (火) 13:36:17};
--ガンダムはそもそもあんまりみないなぁ、ドザクエクシアが単体なら良いけど固まってくるとやっぱツラい、でもほとんどの機体はドザクエクシアはキツい。あと最近マラサイ擦ってるとサザビー出てくること増えた気がする。 --  &new{2022-10-18 (火) 13:57:37};
---マラサイなんざ盾さえ構えとけばおやつ感覚でパクーよ。盾無くなった瞬間死ぬけど、少なくとも陰キャ一本釣りスタイルの奴にはほぼ負けん。ドザクとエクシアが弱体化来たら最強サザビーとアンチガンダムの2大巨頭時代来るな。 --  &new{2022-10-18 (火) 16:21:08};
---ねー。マラサイには強いから自分も出すこと多いけど --  &new{2022-10-19 (水) 13:32:10};
--ヘイトためるほどうまい人に遭遇する機会がまずない、MVPとってる人ほとんどみないし。あとGマニュが微妙。練習場の的相手だと火力高いようにみえるけど弾速おそいせいで相手がダッシュするだけでカスりもしなくなる。 --  &new{2022-10-18 (火) 14:09:34};
---警備の手薄そうな場所に突っ込んで接射するだけで簡単にキル量産なのに、そんなに難しいかね。大破も至近距離からヘッショで一発で済む。ファンネルは確かに仕様がよくわからないけど火力は間違いなく出てる。 --  &new{2022-10-18 (火) 16:31:40};
---Gマニュは(遮蔽に隠れない場合)意識的に避けるのは難しいけど、ファンネルと敵の動きが逆に噛み合ってほとんど当たんないことはある。特に格闘機は優先的に狙いたいけど、動きが激しくて余計に外しやすい --  &new{2022-10-19 (水) 01:25:35};
--格闘機環境でバルバにワンコンされたりドザクに盾を無効化されたり、強さの印象よりも格闘機のおもちゃで可哀そうな印象の方が強い気がする --  &new{2022-10-19 (水) 01:44:12};
--タンクとして運用して強さに気づいていない人が多いからじゃあ?シールド構えても味方守れる訳でもないし、そんな距離で撃ち合いしても適正距離外だろうし。こいつの神髄はホーミングダッシュを駆使した自由な位置取りからのフランカーだと思う。格闘機以外であれば近距離のタイマンは超有利で基本的に負けない。 --  &new{2022-10-19 (水) 11:48:19};
---格闘機が跋扈してる状況じゃタンクしてもしゃあないしフランカーよね、エクシアもちんたらタンク運用してるときはきついけどフランカーしてる時に出会う分には優位だし。でも空中投げで壁超えたり高速移動駆使するサザビーほとんどみない --  &new{2022-10-19 (水) 12:19:39};
---なんだかんだ高火力メイン、豊満な耐久、盾、スタン、スキャン、高速移動を持ってるわけだからやれることは一杯ある。ひとつの役割に固執しないことだね。フランカーにしてもタンクにしても --  &new{2022-10-19 (水) 13:36:18};
-近距離の火力高杉とか言われて弱体されるみたいなんですけど距離減衰緩和した所でロングレンジの撃ち合いなんて使い物にならんだろ --  &new{2022-10-21 (金) 23:14:27};
--課金機体実装前の環境なら納得いったかな~って感じの調整。比較的エクシアにも対抗できてる部類だったのにもうどうしろと。 --  &new{2022-10-21 (金) 23:40:29};
--ショットガンの近距離威力弱くしたらショットガンの意味ねえだろがエアプ運営!w -- [[s]] &new{2022-10-21 (金) 23:59:12};
---別に弱くはないでしょう。エアプはあなたですよ。 --  &new{2022-10-22 (土) 00:14:59};
---まだパッチあたってないのにプレイできてる未来人居て草 --  &new{2022-10-22 (土) 00:32:21};
---パッチ予定の話だろ…どこをどう読んだら未来からプレイの話に見えるんだ? --  &new{2022-10-22 (土) 01:25:56};
---まだ弱体化パッチ適用されてないけど弱くない!エアプはお前!って言うなら当人はリアプなんだろ?未来のパッチの調整に対して相手をエアプ認定できるのは未来人だけじゃん。あくまで予想でこの調整ならまだ弱くないって言うならそれこそエアプだろ?プレイせずに憶測だけで語ってるんだから。 --  &new{2022-10-22 (土) 09:22:52};
---全弾当てた場合の敵を倒せる発射回数は変わらないので雑な狙い方が出来なくなったと捉えればいいと思う --  &new{2022-10-23 (日) 10:24:25};
--現状のサザビー野放しにするほうがやべーけどな。バルバなんてよっぽど上手くないと驚異にもならんし他の格闘機とは有利とは思わないけどヘルスで殴り合えるし、まぁ唯一不安なのがサザビー対面でトマホークから倒しきれなくなるのは不安 --  &new{2022-10-22 (土) 00:41:30};
--ロングレンジ見るんなら距離減衰より拡散緩和の方が嬉しいんじゃないかなーと思ったり思わなかったり。距離の伸び方も1.2倍っぽいけど元の適正距離が短くてダメージの減少量に見合わなくない…? --  &new{2022-10-22 (土) 00:42:57};
--ほんとそれ、中距離やらせたいんならせめて元ネタ通りショットガンとビームライフルとしての使い分けができるようにすべきだった。今でも制圧射撃されりゃ避け様がない図体で盾も本体もあっさり溶けるのにショットガンでせこせこ中距離戦したって何も良い事がない。ただの体のいい弱体だよ。サザビーに親殺されたんじゃね? --  &new{2022-10-22 (土) 07:32:16};
---「ただの体のいい弱体だよ」⇒いや何で当たり前の事をわかった様な感じで言ってんだ?強かったから弱くする目的で弱体化するんだろ。 --  &new{2022-10-22 (土) 11:14:45};
---確実に強い側だけど一生バルバに粉微塵にされてる初心者もいるから勘違いが多いんや --  &new{2022-10-22 (土) 11:31:14};
---ビームライフル使えるようにして欲しいかなって思うことはあったが 仮に実装したとしても近距離になるまでに盾を割られてショットガンが碌に活用できないサザビー増えそう ん゙ー! 一長一短かぁ? --  &new{2022-10-23 (日) 10:30:46};
-頼む....思ったより射程伸びててくれ...威力下げたせいで、変わってないんかーいってオチはヤメロォ... --  &new{2022-10-22 (土) 07:26:00};
--今計算してみたが威力23射程60で減衰が始まり150で威力が半分になるなら減衰途中であっても修正前と同じ距離で威力は1低くなる。 --  &new{2022-10-22 (土) 08:15:13};
---一応威力が並ぶ距離もあるけど強くなる距離はないです --  &new{2022-10-22 (土) 08:22:44};
---弱体化なんだからそらそうよ。下げ幅を多少ましにする要素でしかない --  &new{2022-10-22 (土) 10:59:47};
---遠いレンジでの戦闘をできるようにするとか言ってるけどただの弱体前提の調整よね --  &new{2022-10-22 (土) 17:57:04};
---最大ダメージを減らした分、中間ダメージの減少量を抑えたって感じ --  &new{2022-10-23 (日) 11:00:25};
-誰とは言わんが社員みたいのが湧いてきたなw --  &new{2022-10-22 (土) 12:07:21};
--いろんなゲームでみてきたけどこの手の書き込みみると末期に見えてくるな --  &new{2022-10-22 (土) 12:28:11};
---末期(サ開1ヵ月) --  &new{2022-10-22 (土) 18:48:09};
---一ヶ月で習熟度合いを加味して調整するハイレベルな運営だぁ… --  &new{2022-10-22 (土) 19:09:46};
--差分見てみると他の機体のページでも同じような書込みして運営擁護してるからなw 社員じゃなかったとしても   普通に気持ち悪いレベル --  &new{2022-10-22 (土) 21:15:23};
---掲示板で特定の人物だと断定するのはやめた方がいいぞ、大抵ヤバイ奴と思われるの断定したような書き込みをした方 --  &new{2022-10-22 (土) 23:21:03};
-チョット離れると全弾当たらんし、使ってみないと分からん。それとは別に叩かなかったら社員とか言い出すのは民度ガンオンやぞ --  &new{2022-10-22 (土) 21:41:42};
--まぁ思っても言わせておいた方がいい、妄想癖ある人に関わるとろくなことないよ --  &new{2022-10-22 (土) 23:02:53};
--ガンオン民・・・というかWIKI民って大概パラノイアなんだよなぁ --  &new{2022-10-22 (土) 23:22:44};
--ガンダムゲーの民度はこんなもんじゃないぜ!まだまだ君を楽しませてくれるから安心してくれ! --  &new{2022-10-22 (土) 23:42:02};
---「助かりました!全機機影ナシ!了解です!」 --  &new{2022-10-23 (日) 10:12:08};
-調整内容&color(Red){(改行どうにか)};・威力低下:使ってみないと分からん&color(Red){(ならん)};・距離減衰 500→600:減衰よりも集弾なのでは・・・?&color(Red){(もんかね)};まあ、ブーストで一気に距離詰めれる事を考慮してるんだろうけど、フォーカス合わせられたら瞬溶けなんだしどうにかならんもんかね --  &new{2022-10-23 (日) 02:37:38};
--上でも弱体化云々話してるから、別の木にしなくていい --  &new{2022-10-23 (日) 10:14:14};
---改行もね --  &new{2022-10-23 (日) 10:20:26};
---編集オナニーするより消したら?
何も生まれて無い木になってるじゃん --  &new{2022-11-06 (日) 04:12:09};
-トマホークの項目に書かれてる効果時間1秒って何を指してる時間なの? --  &new{2022-10-23 (日) 20:39:03};
--当たった敵のスタン時間じゃね? --  &new{2022-10-23 (日) 23:33:35};
-実は偵察機なんじゃないかこいつ、トマホーク空に投げて飛んだら索敵で天井無い場所だとガッツリ索敵できるし --  &new{2022-10-24 (月) 06:58:48};
--そうだぞ。サザビーは第一優先に索敵してれば勝率上がる。 --  &new{2022-10-24 (月) 23:09:00};
--ソロのときとか索敵の頻度で大分信頼度変わる。開幕縦飛びとかやり得行動ぐらいはやって欲しい。助からない時に索敵しながら落ちるとか、そこら辺は最低限誰でもできる。 --  &new{2022-10-25 (火) 01:40:45};
-私の勝ちだな。今計算してみたが、ドザクとエクシアのピック率はたぶんおそらくきっと最低レベルに落ちる!貴様らの頑張り過ぎだ! --  &new{2022-10-27 (木) 14:30:23};
--貴様ほど急ぎすぎもしなければ、エクシアに絶望もしちゃいない(ダガー以外なにもしない) --  &new{2022-10-27 (木) 16:57:47};
-二試合ほど乗ってみたが、確かに中距離がわずかに削りやすくなってる・・・のか? あともう少しで落とせるって時が減った気がする  --  &new{2022-10-27 (木) 15:05:32};
--いや、詳しい数値見てないからなんとも言えないけどサザビーのパッチは純然たるナーフだと思うよ・・・威力減衰が線形って仮定するとパッチ前の威力を上回る距離無いから。グラフを書いてみればわかる。 --  &new{2022-10-27 (木) 15:57:42};
---軽く検証したけど威力減衰はほぼ線形だったからやっぱり純然たるナーフだね。 --  &new{2022-10-27 (木) 20:13:34};
--大体散弾で距離減衰減らしましたとか頭湧いてるだろ --  &new{2022-10-27 (木) 16:56:38};
---いや、ペレットの散布域によっては馬鹿にできない場合もある。もっとも、サザビーは散布域広めなんだけど… --  &new{2022-10-27 (木) 22:29:30};
---一発壁撃ちしたらわかるバカにされてもしょうがない調整でしょ --  &new{2022-10-27 (木) 23:04:52};
-近距離で速攻殺しづらくなったのがきつすぎる --  &new{2022-10-27 (木) 16:23:24};
-ただサザビー弱くなっただけの調整じゃねぇか --  &new{2022-10-27 (木) 17:16:25};
--普通に最強の一角だし課金機体と渡り合える数少ない無課金機体だったからね。気に入らなかったんでしょ。 --  &new{2022-10-27 (木) 17:21:15};
--エクシアゲーに拍車かかってんのなんなん --  &new{2022-10-27 (木) 20:52:09};
--火力下げる分せめてリロードを2秒まで上げてほしかったなぁ。 --  &new{2022-10-27 (木) 21:06:03};
-ぼくのかんがえたさいきょうのきたいのえくしあが さざびーごときにしゅんころされるのがくやしかったのでなーふしました --  &new{2022-10-27 (木) 19:17:48};
-サザビーは個人的にジム3機分くらいデカくてステップ一回で盾の回復にそれなりに時間かかってスタン取りが弾速の遅い斧しか無くて至近距離じゃないと大火力を発揮出来ない癖の強い機体で、自分は使えないし対面してて強みに分からされてうわぁって思うことも少しあったけど、明確にクソゴミオーバーパワーで産まれた事が極悪の大罪でマジで考えた人どうかしてる今すぐに消えるべき格闘機に対して、リスクはあってもそれなりに強気に出れる機体だから好きなんだけど、サザビーナーフするならクソゴミをもっともっとナーフして欲しかった --  &new{2022-10-27 (木) 22:11:16};
-純然たるナーフなんだから弾10発くらいにしてくれても良かったやろがい! --  &new{2022-10-27 (木) 23:10:28};
-散弾の一発を50に上げるべき。サザビーの前に立つモノは格闘であろうとジムであろうと全て瞬殺されて当然なのだから!すべてのサザビー使いよ、バンナムへサザビー絶対強化を訴えよう! --  &new{2022-10-28 (金) 23:51:51};
-距離が伸びても拡散するから意味ない云々の意見がたまに見られるね。勘違いしてる人のために適当に書いたやつだけどパッチ前後の距離減衰グラフ置いておくよ。見てわかる通り減衰距離が伸びてもパッチ前のタイミングより威力が上がることは無いんだ。残念だね。 --  &new{2022-10-29 (土) 10:43:38};
&pcommentimg(548f7ae36ab00c5c3f855fe69ba3daa589ec8458_gunevo_7);
--これを見ると運営が言う「以前よりも遠いレンジでの戦闘が可能」は達成できてませんね... --  &new{2022-10-29 (土) 11:33:03};
---運営君さぁ...ドザクが中距離戦闘可能だからと言って射程減らす割にエクシアのダガーにはノータッチだったり、言ってることとやってることが一致しないのはまずいでしょ...エクシアを優遇したいから意図的に他の機体を弱体化したのかと邪推しちゃうよこれじゃ --  &new{2022-10-29 (土) 12:12:22};
---ユーザを馬鹿にしてるのか運営が本当に馬鹿なのかわからないのが恐ろしいところです。 --  &new{2022-10-29 (土) 12:14:10};
---「中間レンジにおけるダメージ低下を緩和するため、ダメージ減衰が発生する距離を調整しました」って言った方が角が立たなかったと思う --  &new{2022-10-29 (土) 12:19:08};
---それが1番誤解の無い言い方。純粋にナーフしたという事実を誤魔化してるように見えて余計に心象が悪い。 --  &new{2022-10-29 (土) 12:30:42};
---ガンオンで佐藤だっけって奴がいてガンオン運営は頭砂糖(頭弱いなどの意味)かよって言われてるくらい人手不足なのでしかたないかと・・・ --  &new{2022-11-01 (火) 23:09:11};
--減衰始まる距離が長くなっただけで威力は全部落ちてて草 このグラフが本当に正確かは分からないけど(疑ってるわけじゃない)、酷い調整やな --  &new{2022-10-29 (土) 14:09:47};
--運営の言い分だと至近距離の最大火力と射程距離がトレードオフみたいだもんな --  &new{2022-10-29 (土) 15:45:31};
---「悪意があってごまかした」「算数ができなかった」のどちらだったとしても地獄・・・そりゃバランス崩壊しますわ --  &new{2022-10-30 (日) 19:28:30};
---真っ先に調整された理由がよく分からないよね。
近距離火力が強すぎると言いつつ格闘は許されてるし。 --  &new{2022-11-06 (日) 04:23:02};
--運営も言葉で説明するのが苦手ならこういうグラフ出せばいいのにな --  &new{2022-10-29 (土) 22:05:47};
---「文章だけでは説明が難しい場面はグラフや表を使う」という知能がなかったのかもしれない --  &new{2022-10-30 (日) 20:29:05};
--俺が下手なのもあるが、アプデ後は取り逃すことが増えたわ。悲しみ --  &new{2022-11-01 (火) 20:31:43};
-味方の方へ飛ぶホーミングブーストも使い方で逃げたりアッシマーと一緒に空飛んだり挟んだ味方に体当たりしてからSGしていくなどが出来る。瞬間的にタックルも取り入れて遊んでる。当たった瞬間にSG打ち始めればノックバックしてええよ。 --  &new{2022-11-01 (火) 23:15:53};
--1ゲージブーストは本当虎の子だからホーミングブーストで代用できるときはガンガンしたほうがいいよね。 --  &new{2022-11-02 (水) 15:19:16};
-Gマニューバの「自機から視線が通る敵のみ対象とする(画面外でもOK)」の画面外ってのはどういう意味ですか? --  &new{2022-11-04 (金) 18:17:21};
--相手は遮蔽物が無いとサザビーの真後ろを取ってもファンネルが攻撃してくる --  &new{2022-11-04 (金) 19:06:06};
---なるほど、ありがとう。少し書き換えさせてもらった。 --  &new{2022-11-04 (金) 19:21:27};
-サザビーもやる事沢山あって難しいけど、ダメージとシールドカットとかの各数値はどれくらいあれば良いのかね。自信ニキ誰か解りませんか? --  &new{2022-11-07 (月) 13:44:09};
--試合時間にもよるし数字出すことより仕事(前線を維持する・寄ってくる敵をショットガンで叩く・ホーミングブーストで突っ込んで突っ込む味方の肉盾・下がるor設置中の味方のカバーetc)できてるかが大事な機体じゃないかな…あえて言うならデス数抑えて? --  &new{2022-11-07 (月) 14:12:21};
--ダメージは延長抜きで4,5万くらい出てればいいんじゃない?シールドカットは殆ど貢献度としての参考にはならないかな。索敵数の方が遥かに大事。上の枝の人が言ってるみたいに数字で評価されない行動もいっぱいあるし、やれること全部やれば自ずと勝率は上がるかと。 --  &new{2022-11-08 (火) 09:41:23};
--お二方ともありがとうございます。やれる事全ての精度を上げて精進していこうと思います。 --  &new{2022-11-08 (火) 21:06:06};
-体力がヤバい時に後ろで味方アッシマーが空飛んでると凄く心強く感じる --  &new{2022-11-11 (金) 10:12:03};
--メタスの間違いかな?狙われてるときにケーブル繋がれるとうおおナイスとか画面の前で叫ぶことある --  &new{2022-11-11 (金) 17:59:32};
---アッシマーをターゲットにホーミングブーストでいつでも逃げれるようになるからでしょ --  &new{2022-11-11 (金) 18:59:33};
---メタスでも空を飛べるから間違いじゃないけどな、アッシマーと比べるとそんな頻繁に飛ばないけど --  &new{2022-11-12 (土) 01:41:48};
---アッシマーに比べるとメタスは飛行維持能力そこまで高くなかった気がする --  &new{2022-12-03 (土) 06:08:44};
-ファンネル絶対当たるようになってくれんかな、正面からダガー撃ってるエクシアに全発避けられててどうにも --  &new{2022-11-12 (土) 21:12:55};
-練習場で、敵にトマホークぶつけてホーミングブーストで接近・射撃の練習してたんだけど、敵を素通りするときとしないときがあって、どっちが仕様なんだろう?ってなってる。 --  &new{2022-11-15 (火) 03:35:15};
-本当に絹ごし豆腐すぎて難しすぎるわ。よく使えるな --  &new{2022-11-16 (水) 22:19:45};
-攻撃のダメージが出ないから盾構えてる置物になっちゃう、前で過ぎたら溶けちゃうしどう戦えばいいのだ --  &new{2022-11-17 (木) 23:13:52};
--孤立してる射撃機をゼロ距離で射貫くんだよ --  &new{2022-11-18 (金) 02:00:47};
--最大威力射程で撃たないとゴミみたいなダメージしか出ないよ。想像の1.5倍くらい判定デカいデブだから射撃機の射線に出ること自体がそもそも間違い。格闘レンジでの盾構えた撃ち合いなら射撃機相手にほぼ確実に勝てるからどうやって集中砲火されないように接近するかを考えるんや。動きは殆ど格闘機。盾は自分のダメージを軽減するもので味方を守るものじゃない。 --  &new{2022-11-19 (土) 16:17:56};
--攻撃よりもまず索敵、味方のリロードの隙をカバーしながら索敵で敵の動向を共有し、弱い所に戦力集中して浸透して距離を詰めたら格闘とかのカバーみたいな感じか、なんて言うか戦艦とか書かれてるけど、どっちかというと強行偵察機だと思ってる。 --  &new{2022-11-24 (木) 02:12:37};
--いざ近づこうと思ってもホーミングダッシュ中の射撃がカスダメしか出ない、悲しい --  &new{2022-11-28 (月) 11:16:06};
--強ポジにホーミングブーストでダイブして、タイマンで盾を押し付けるのが強い。味方を守る運用は要所で光るけど、メインの役割ではない。 --  &new{2022-11-28 (月) 21:57:28};
-シールド耐久2000以上あってもバチ当たらない感じがしてきた --  &new{2022-11-23 (水) 19:16:46};
--格闘手段持たないユニットがどうしようもなくなるからNG… --  &new{2022-11-24 (木) 08:52:39};
-正直、向こうからショットガンの射程に飛び込んでくる格闘機より射程外から一方的に盾剥がしてヘッショしてくる上にこっちが寄ると盾構えて逃げる白いアレのが嫌い --  &new{2022-11-24 (木) 23:57:13};
--白いヤツはマジで天敵なので目の前に来たらガチ逃げして他の敵相手にするのが最適解 --  &new{2022-11-25 (金) 00:11:10};
-集弾値の上昇か、雑に狙えないようにしながら射程を伸ばしたかったんだろうなぁ…って前回の調整とコンセプトが変わって無いし! 前の射程増加の調整は失敗だったのかな? --  &new{2022-11-26 (土) 06:43:53};
--射程増大しても集弾が悪ければ命中率下がるだけだからな --  &new{2022-11-26 (土) 19:42:20};
-結構いい強化もらったのに全くコメなくて草 もうおわりやね --  &new{2022-12-02 (金) 11:54:06};
--このままひっそりと強キャラとしていてくれればいいよ ドザクもキツくなったしタンク乗るなら今環境はこの機体だと思う --  &new{2022-12-02 (金) 14:52:05};
---でもこの機体の役割って言うほどタンクか? --  &new{2022-12-02 (金) 17:39:28};
---機動力あるしタンクではないかな。ジムの方がタンクだと思う。 --  &new{2022-12-02 (金) 17:47:31};
---タンクではないね、盾も使えるよってくらいに考えてる。集弾値とかどうでもいいから盾構えててもリロードできるか素直に弾数増やしてくれた方がキャラ立ったと思う。 --  &new{2022-12-03 (土) 06:15:13};
---自陣からどっしり構えるより、急襲して敵を分断するタイプ。とはいえ集中砲火されれば落ちるし、当たり合い序盤の牽制として射程は欲しかったところ。集弾って大事よ --  &new{2022-12-03 (土) 07:28:46};
---ロール薄めに設定してるからタンクっぽくないだけで弱った味方に飛びついて守ることもできるしタンキーなのは確かでしょ --  &new{2022-12-03 (土) 22:19:14};
---ここのwikiに書いてる通り盾役じゃなくて戦艦は本当に言い得て妙だわ、盾役じゃないんだよな…攻撃拠点に近いかも --  &new{2022-12-04 (日) 00:00:00};
---盾は防御用ではなく追加HPと考えて近距離火力を押し通すのに使うべきと知ってから戦績が上がって感動したな。。。盾を構え続けて壊されるよりある程度はHPで受けて盾を節約することも意識したらゴールドとプラチナを行ったり来たりしてた雑魚俺でもシーズン1でダイヤタッチできた --  &new{2022-12-04 (日) 00:27:56};
--使いこなせない身からすると思ったほど交戦距離は伸びてないので変化を感じないかも。見た目は束になってて強そうなんだけどね --  &new{2022-12-03 (土) 12:59:13};
-今回のスキンは割とアタリだと思う。特にガーディアンスキンとグラヴィティカオス。異論は認める --  &new{2022-12-03 (土) 16:07:35};
--セレクトアニメとウェポンスキンに追加されたのもかっこよくて、シーズンパスで体感無料というのもうれしい --  &new{2022-12-04 (日) 13:04:28};
-CS版から始めたんだけどこいつの感度ってどんな感じがいいんでしょう?? --  &new{2022-12-07 (水) 07:04:57};
-ユニットスキンのホワイトライン、テストの時はもうちょっといい感じに白線入ってたんだが、無駄に増えて改悪されてる・・・以前のやつはもうないんかなぁ --  &new{2022-12-07 (水) 17:57:45};
-バルとかに粘着されたらどうすればいいんだ?素直に乗り換えるべき? --  &new{2022-12-10 (土) 19:33:26};
--サザビーの仕事ができてるならそれを押し付けてチームの有利を作る。逆に思うように動けないときは乗り換え推奨。 --  &new{2022-12-10 (土) 20:58:54};
--前ステを読んでしっかり斧当てるそれ以外は味方と行動。太刀の着地と前ステ読んだ時に置きオノ投げをしっかり決めることかなあ。ガンダムで対バトスでハンマー使う時もそうだけどね。 --  &new{2022-12-15 (木) 23:03:55};
--索敵で知らせておく、ホーミングで味方の所に逃げる+斧しっかり予測含めて狙う。 --  &new{2022-12-22 (木) 18:41:05};
-ブースト移動トマホーク狙い7秒に一回できるから積極的に狙った方がいいのかな?投げてミスってもいったん下がりブースト回復させた頃にはもう投げれるようになってる感じがする --  &new{2022-12-15 (木) 23:37:47};
-デストラ防衛で解除中に覆い被さるように守ってくれるサザビーは本当にありがたい --  &new{2022-12-22 (木) 16:42:04};
-サザビーの時代が来るわね、そして今まで以上に斧の当て感が求められるわね… --  &new{2022-12-25 (日) 18:12:39};
-盾構えてシールドゲージが出た瞬間でも食らうんだな --  &new{2022-12-29 (木) 21:55:02};
-サザビーを倒すにはサザビー乗るしかないんか…?盾の耐久は許せるけど耐久1,400はやりすぎやわ --  &new{2023-01-03 (火) 00:54:20};
--ガンダムかターンエーかドザク乗るとええよ --  &new{2023-01-03 (火) 15:00:16};
--さすがにサザビー処理出来ないのは文句以前の問題では?w --  &new{2023-01-03 (火) 15:19:22};
---同キャラ対戦で木主が完敗する未来しか見えんよな。 --  &new{2023-01-03 (火) 15:37:30};
--最近どのランク帯でも突っ込んで飛び跳ねてるタンクにお仕置きするのが楽しい --  &new{2023-01-05 (木) 03:41:41};
--脳死バルバで3ステップを生かして太刀からの粘着通常攻撃でおk --  &new{2023-01-08 (日) 11:13:54};
--ウルトの事考える機体以外はアンチピック乗り換えしつつ状況考える動きしながら要所となるウルト持ちを支援したりした方が野良は安定するよ。その為にも差し違えるプレイ程度には動かせるようにアンチ機体使えるようにしておくといいかも。 --  &new{2023-07-18 (火) 11:27:30};
-普通に強くなったよね?今の環境は結構すき。エクシアとドザクは理不尽すぎたんよね。。 --  &new{2023-01-06 (金) 06:55:42};
--サザビー自身が強くなったというよりライバルが全員消えたっていう印象。収束性が上がったのも雑に当てれなくなった代わりにしっかり当てると細身相手でも火力が出やすくなった --  &new{2023-01-06 (金) 08:12:59};
--ドミネ以外はサザビー環境で楽しいんだけどね。ドミネだと相変わらずドザクだらけでサザビー出せん --  &new{2023-01-10 (火) 12:47:10};
-νガンのバリアに接射してもダメージ入ったことないんだが、コイツ背が高すぎてバリアの中に入れなくね? --  &new{2023-01-07 (土) 22:45:34};
--普通に入れるよ、バリアの形状が四角錐だから頭の周りは狭くてHS狙うとバリアに阻まれやすいんだと思うわ、腰狙うと当てやすい。 --  &new{2023-01-22 (日) 17:52:58};
-サザビーミラー対面時のトマホーク先に投げた方が勝つだけのゲームしょうもなさ過ぎる。他に刺さる相手も居ないしスタン無くして欲しい。 --  &new{2023-01-17 (火) 12:50:21};
--サザビーのトマホークは図体デカいドムマラサイガンタンクに当てるからスタンはいるよ --  &new{2023-01-18 (水) 12:37:20};
---スタン無くてもマラサイ以外はホーミングから盾ショットガンでワンチャンすら無い組み合わせでは?マラサイは盾解除の隙に海ヘビがあるかもだけどガン有利には違いない。まあスタン無いよりはあった方が良いけど、代わりに別の強化が入るなら喜んで削除に賛成する人多くないかな。 --  &new{2023-01-18 (水) 17:58:07};
---マラサイは下手すりゃバトスより怖いけどな。盾だと思ってどっしり構えてた頃は怖くなかったけど、盾役ではないことに気がついてからは海蛇が一番怖くなった。ステップはゲージが減ってると使えないし盾も即盾できないから海蛇になにもできないことが多い。バトスは味方に助けて貰える分生き延びるチャンスはある。ブーストゲージとステップは分けてほしい --  &new{2023-01-19 (木) 06:26:43};
--サザビーでもモーション見てから横ステップで避けれるしそんな事思ったことないわ。素直に強すぎて気に入らないって言えば? --  &new{2023-01-18 (水) 18:41:03};
---見て避けられるとしてもラグや単にラッキーで当たれば爆アドなんだから、とりあえず投げてる人多くない?そのおみくじ感覚で勝敗決まるのがしょうもないって話なんだが当たらない人はそう思わんのかね。 --  &new{2023-01-19 (木) 10:32:34};
---出も弾速も遅いから遠くに投げる場合は確かにとりあえず投げるしおみくじ感ある。近くだと狙えば割と当てられるし、いつ投げるかどっちに避けるかの読み合いが発生するからそんな感じはしないな。そも敵の目の前でトマホーク投げるのって割とリスクだし、当てられるって思ったときしか投げないよ --  &new{2023-01-19 (木) 10:49:43};
--相手がトマホークのモーションに入ったら横ステしながらトマホークで勝てるからむしろ後出し有利では? --  &new{2023-01-19 (木) 10:57:07};
-周りの人のトマホークみんな遠くからでも回避方向読んで投げて当ててるけどぼくはとにかく接近してゼロ距離トマホークじゃないと当てらんないっす😅 --  &new{2023-01-29 (日) 15:13:25};
--先読みというか投げモーション中も追いエイムし続けてるだけだと思う --  &new{2023-01-29 (日) 18:27:40};
--接近してゼロ距離トマホークは、相手からすれば目の前で盾が外れる絶好のHSチャンスでもあるから気をつけろよ。 --  &new{2023-02-09 (木) 01:33:58};
-格闘機が俺の餌という空気出して来るところを引き付けてからのショートバック捨て斧>体当たり>SGで瞬殺していけるのスコ --  &new{2023-02-08 (水) 23:42:01};
-最強キャラだけど、ダメもキルレも出にくいからこの運営なら露骨に弱体化はしないだろうという安心感。 --  &new{2023-02-10 (金) 12:45:46};
-バルバトスが敵にいるか索敵しろ。バルバトスが居そうなら味方の方に逃げろ。バルバトスの音が聞こえたら味方の方に逃げろ。バルバトスが見えたら味方の方に逃げろ。バルバトスがショットガンの間合いにいたら...祈れ(ついでにステップ) --  &new{2023-02-11 (土) 08:51:33};
-最近サザビー乗る人減ってね?なんか敵に見ないし自分が使う時も空いてる事多いし、こいつ強いし使い勝手良いと思うんだが、こいつで出ると格闘機祭り誘発するから嫌われるんかね、サザビーで出るとバルやドザクに乗り換えて粘着する人がでるし。 --  &new{2023-02-14 (火) 22:55:09};
--ハイペリオン対策に格闘機が多い環境になってる影響は受けてるだろうね。個人的には現環境でも防衛以外ならとりあえず出しとくレベルでOPなんだけど、弱い味方引いたときでも機体パワーで何とかできちゃって疲労が凄いからカジュアルではあんま使わない。 --  &new{2023-02-14 (火) 23:08:43};
--最近はエクシア減った代わりにほぼ毎試合バルバトスいるからそのせいじゃね?サザビー的にはバトスの方がキツいし、でもバトスドザクあたりがいなかったらこいつの独壇場ってくらい強いと思う --  &new{2023-02-15 (水) 02:00:32};
-初心者だけどめっちゃキルできたわ やサ神 --  &new{2023-03-18 (土) 06:10:22};
-強いけれどやっぱガンダムとバトスとドザクに睨まれるとプレイが面白くなくなるっていうのが大きいと思う --  &new{2023-03-18 (土) 14:07:00};
-埋没前半は欲しいかな。踏み勝ち大事。高台や左右にダイブできる上に、索敵が強い。問題は後半。ウルト吐いて1ウェーブ通したら、乗り換えかねぇ。 --  &new{2023-04-15 (土) 07:48:48};
--DPSは優秀なんで全然アリ。双方ウルト無しから強引に1ウェーブ通せる圧力はある --  &new{2023-05-29 (月) 16:47:22};
-自分がサザビー使ってて盾割れたらどうしてますか? --  &new{2023-04-16 (日) 09:06:32};
--自身と相手のHPや人数差に応じて、退くか詰めるかを"事前に考えておく"。割られてから逃げるのでは、パニックで頭がおかしくなって死ぬ。 --  &new{2023-04-16 (日) 10:46:33};
--1v1なら斧で詰めるわ 敵の援軍見えたらさっさと逃げてる --  &new{2023-04-17 (月) 21:02:19};
-せっかく腹ビームあるんだから、ウルト起動時に一発真正面に撃ってほしいって映画見たときに改めて思った。 --  &new{2023-05-27 (土) 02:10:10};
-サザビーが好き勝手飛び回りつつ暴れてる戦場はそもそもアンチ用意もバトスや狙い合わせなども出来ていない味方のフランカーに翻弄されているときが多い。数値には出来ないけど盾構えて可能な限りダメ吸ってヘイト集めて死んでるサザビーのおかげで他の敵倒してる場面がある。仮にダメやキルで味方が表彰されていてもサザビーが居なかったら塊で押したり踏ん張れなかった場面がある。運営も評価項目機体別に分けてもいいと思うが --  &new{2023-07-12 (水) 01:43:48};
--サザビーいないとポイント安定しないけど、味方がゴミだと芋るし、Aimもないからすぐ溶ける。サザビーやる気無くす、みんな使わない までが一連のコンボ。上の戦場でも無い限りチンパンジーが好き勝手してるだけだからサザビー使わんなぁ --  &new{2023-07-19 (水) 07:49:33};

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