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[[ガンダム・バルバトス]]

-スタンから一気に持ってくしか能が無いんだけど、残念な事に火力が足りなくて返り討ちに会う事もしばしばあるのが難点。あと味方の射線塞ぎやすいからホントジャマ --  &new{2021-08-12 (木) 09:29:59};
-異常に高い火力のメイス(叩きつけ)と、簡単に取れるスタン攻撃。さらに優秀な移動スキルと能力。この組み合わせと使いどころを覚えてヒットアンドアウェイを繰り返せば大暴れできる機体。 --  &new{2021-09-08 (水) 00:35:51};
-回復の場所さえ把握してれば敵集団に突っ込んで暴れて帰ってこれる。叩きつけ→太刀→メイスでミリ残り処理→ジャンプとダッシュで帰りつつ回復。ラインを上げてく機体やね。 --  &new{2022-04-08 (金) 23:12:26};
-ほんとヒットアンドアウェイが大事な機体、メインは余程の状況でもない限り使わんな --  &new{2022-04-09 (土) 09:05:37};
--サザビーだとミリ残りすることもあるから振ることもある --  &new{2022-04-09 (土) 18:53:32};
-ステップ3回はザクもなんですけども…… --  &new{2022-04-09 (土) 17:09:50};
--(´・ω・`)修正しておいたわ --  &new{2022-04-09 (土) 17:49:42};
---ありがとね。 --  &new{2022-04-09 (土) 19:21:55};
-基本1000入るコンボ持ってるのになんでわざわざスタン付けんのよ。スタンなくてもステップ3回あるんだし撃たれながら突っ込んで潰しきれるでしょ? --  &new{2022-04-10 (日) 05:43:09};
-高火力スタン攻撃2つも持ってるのやりすぎ --  &new{2022-04-10 (日) 20:02:27};
-強いけど、間違いなく使い手を選ぶ。ワイみたいな近接苦手勢が使うと、相手も目が回るけど自分も目が回る。 --  &new{2022-04-10 (日) 23:03:47};
-お手軽狂機体すぎる…。ガンオンかな? --  &new{2022-04-11 (月) 19:32:00};
--周りが雑魚だったからやで --  &new{2022-04-12 (火) 21:10:06};
-使いやすさと逃げやすさ、それから荒らしやすさが異常すぎる。コイツがいるだけで嫌な思いをする機体も多く、対処も難しい。強さの上限や上位環境でのバランスはともかく、現環境では初心者を全力で辞めさせに行く害悪機体だと思う。ゲーム自体の寿命が縮みかねない。 --  &new{2022-04-12 (火) 00:02:13};
--とはいえ、初心者に合わせたゲーム作っても底の浅いゴミゲーだからなぁ。各機体にバルバトスに対する対応手段を追加するとか、バルバトスの体力を減らすとかが必要かなぁ。 --  &new{2022-04-12 (火) 01:33:04};
-ブーストジャンプのクールタイム2倍にしよう --  &new{2022-04-12 (火) 02:14:45};
--キルで回復するのにエクシア君のブリンクより回転率高いのギャグでしかない --  &new{2022-04-12 (火) 14:56:14};
-接近を要する機体ってバランス調整無茶苦茶難しいんだろなぁ。下手糞が集まるランクじゃまともに弾当てられないし、周りも見えないからスタンプしまくり逃げまくり。うまい奴らが集まれば音を聞いて対応準備、仮にスタンプが決まっても火力を集中して逃がさないなんてシーンも増えるしな。バトスが活躍するには自身と敵の双方の腕の差が如実に出る。 --  &new{2022-04-12 (火) 02:19:56};
-一瞬で1400持っていくのおかしいでしょ --  &new{2022-04-12 (火) 20:46:48};
--その分接近っていうリスク追ってる。こいつがいないと盾持ち機体にライン膠着させられて終わり。 --  &new{2022-04-12 (火) 21:09:34};
---CC持ちも大体の武装の発生は叩きつけより遅いし、叩きつけ→メイスで逃げスキル復活してほぼノーリスクじゃん。せめてキルでジャンプのクールタイム削除は無くすか火力を+通常攻撃2発ぐらいの調整にすべき --  &new{2022-06-27 (月) 10:47:05};
---ライン膠着させられないなら何のための盾なんだって話よこの手の他ゲーだと、盾持ちは落とせなく後衛なら落とせるくらいの威力が一般的後衛を落とされた盾持ちがライン維持できなくなるって流れになる --  &new{2022-06-27 (月) 11:35:51};
---他のゲームの事言ってる人おるけど、このゲームの盾持ちバリバリ火力出せるから盾割れなくなったら無双しちまうよ。武器の火力超弱体化するならもっと盾硬くしてもいいけど。 --  &new{2022-06-27 (月) 23:51:53};
---某ゲームの話するならそれこそラインハルトは短射程高火力でしょ。別におかしくないわ --  &new{2022-06-28 (火) 00:45:21};
---ラインハルトは盾構えながら攻撃できないし攻撃できてもほぼ密着だろ 同じように考えるのは流石にバカ --  &new{2022-08-22 (月) 17:51:31};
-ステップ3回ってのが詰めにも逃げにも有利すぎる印象だなぁ... --  &new{2022-05-04 (水) 13:54:54};
-強すぎた --  &new{2022-05-25 (水) 17:59:34};
-初心者ランクを抜けると意外とMVP取りずらいし簡単に無双できる訳でないけど、飛び跳ねてヘイト稼いだり盾割ったりで前線破壊するのには必要になる。逆に言うとバルバトス居ないと前線突破が難しいゲームバランスだからどうしよもない。 --  &new{2022-06-27 (月) 23:40:31};
-初心者狩り機体。相手が慣れると裏取り以外できなくなる。VC有りだと裏取りバレるので産廃。正面から殴りに行けるエクシアのがずっと強い --  &new{2022-06-28 (火) 05:22:00};
--そんなんどの機体も同じ条件 裏どりしたときに簡単にどれだけ簡単で強いかって話 --  &new{2022-09-22 (木) 22:10:47};
-サルが使っても無双できるw --  &new{2022-09-22 (木) 22:08:01};
--あ、サルって僕です 近接苦手な芋猿の僕が使っても簡単MVP連戦連勝なのでどう考えてもお手軽強機体 --  &new{2022-09-22 (木) 22:12:41};
---サルが使えるほどメイスお手軽じゃないんで少なくともお前はサルじゃない --  &new{2022-09-23 (金) 23:29:39};
-どのゲームでもそうだけどプレイヤーのレベルが低いうちは脳筋機体が異常に強いのは定番だからねえ。少なくとも2週間くらいは無双しそうだけどそこからどうなるかって感じだと思う --  &new{2022-09-23 (金) 02:27:16};
--Cβでも同じだったから変わらんと思うよ ちょっと異常 --  &new{2022-09-23 (金) 05:10:06};
--対策すればどうとでもなるけどプレイヤーのレベルの低さに関しては永遠に「分からん殺し」される奴居るだろうからそこそこ強い環境になり得そう --  &new{2022-09-23 (金) 06:45:21};
-ステップ2回以上のユニット相手だと普通に返り討ちに合うね。特にガンタンクとか見た目が鈍足だからと襲いかかるとタックルとオートエイムメインを使いながらヌルヌル動いて引き撃ちで逃げられること多い気がする --  &new{2022-09-23 (金) 06:39:26};
-当たり判定がベータテスト時に比べて小さくなってるね。 --  &new{2022-09-23 (金) 07:22:27};
-敵のバドスは超恐ろしいのに自分が使うと全然近接当てられなくて雑魚死する機体 --  &new{2022-09-23 (金) 08:25:53};
--わかるー --  &new{2022-09-23 (金) 22:22:05};
-諸説あるけど言うほどヤバい機体じゃない気がしてきた。初日で練度の高い相手がいないからそう思えるのかもしれないけど… --  &new{2022-09-23 (金) 09:07:36};
--ベータの時はやばかったんだよ。エイム弱者(俺)が適当に右振り回してるだけでボコスカ当たってた。今は判定スカスカで動いてる敵には全く当たらない。ベータの時のイメージや評判で騒いでる層はいるけど今は全くの別物。 --  &new{2022-09-24 (土) 08:04:57};
-荒らし性能は高いけどチームプレーできる機体じゃないな --  &new{2022-09-23 (金) 09:32:19};
-振り下ろし外したら何もせずにさっさと下がれやっぱ下がるな俺がおいしくいただくから --  &new{2022-09-23 (金) 12:05:37};
-ラインハルトと比較してるのはエアプ過ぎる。コイツは全盛期のドゥームフィストだよ。スタン2種とアビ全てにKBついてて不意打ちコンボで10割って所まで一緒。OWはタンクが居るからタンクが食らう分には即死しないけどこのゲームはタンク何て居ねぇからな。 --  &new{2022-09-23 (金) 22:10:42};
--じゃあ文句言ってないで頑張って使って? --  &new{2022-09-23 (金) 22:45:04};
---何言ってんだこいつ --  &new{2022-09-23 (金) 23:11:10};
---(´・ω・`)喧嘩は駄目よ --  &new{2022-09-23 (金) 23:13:42};
--キル取ればリキャ戻るとは言えドゥームと違って通常時使えるアビが一つしかないから全盛期は言いすぎだと思う。それにどっちかというとハルトをDPSフランカーにした感じじゃない? --  &new{2022-09-24 (土) 05:12:07};
-なんというか足切り性能はかなり高いなと感じたわ  --  &new{2022-09-24 (土) 02:36:43};
-三次元機動して敵の裏取ってから砂なりメタスなりをしばき回さないと、正面から突っ込んでも敵中破止まりで自分は敵のど真ん中大破みたいな状況になるから難しいよね。裏とってもメイスのチャージ音で気づかれて蜂の巣にされることもあるし --  &new{2022-09-24 (土) 05:04:29};
-ちょうどいい塩梅だと思う --  &new{2022-09-24 (土) 17:20:11};
-止まるんじゃねぇぞ…。お前止まったら死ぬマグロみたいなヤツだからよぉ --  &new{2022-09-24 (土) 17:50:50};
-サザビーとユニコとメタスをひたすら狩る機体。あとは爆弾攻撃の時に爆弾前に隠れて解除中の敵を2種スタンで止める役割 --  &new{2022-09-24 (土) 20:44:28};
-使い方分かってるなら裏回りで確定一体は持っていけるから強いし、後ろに居るのが分かると数人がコイツを撃ち始めて前線の火力足りなくて前線崩壊する場合もあるし強いは強いと思う。結局ジムスナと一緒で使える人が使うと強機体に化けるかな。 --  &new{2022-09-24 (土) 21:57:33};
--裏を取ってから一機持って行ってそのあと逃げての場を荒らすムーブ強いですよね。まさに獣 --  &new{2022-09-30 (金) 13:50:31};
--裏を取ってから一機持って行ってそのあと逃げての場を荒らすムーブ強いですよね。まさに獣 --  &new{2022-09-30 (金) 13:50:46};
-正直言ってガンオンの異次元格闘会費で培った回避術があれば死角から以外は余裕でさけられる --  &new{2022-09-25 (日) 13:08:55};
--振る瞬間に横ステップとかされたらまじ無理w --  &new{2022-09-26 (月) 09:02:29};
-阿頼耶識システムなんかレティクルよりも上に向かって突進するんだがなんか使い方おかしいのかな。 --  &new{2022-09-25 (日) 16:04:13};
--自己解決した、ほんの少しの段差(トレモのMS置かれてる四角い枠等)踏んでも上に吹っ飛ぶのね。 --  &new{2022-09-25 (日) 16:35:45};
---自分もこれプラクティスでやってて不思議で少しして気づいた。あの程度の段差であんな浮くって実戦でスカった時考えると怖い。叩き付けの当たり判定もかなりシビアだしコレで大暴れしてる奴やるなーって思う --  &new{2022-09-25 (日) 18:21:57};
---これマジで謎だったから助かる --  &new{2022-09-26 (月) 20:53:19};
-他の近接や飛行型もそうだけど、マップを理解しているプレイヤーが使うと回復アイテムを取ることでずっと場に残ってる。近接はスタンからのコンボが強いので、頻繁にワンピックチャレンジされるのがストレスだわ。回復の場所を減らしたり、リジェネにしたりして、襲撃の頻度を落とす調整してくれんかな。 --  &new{2022-09-26 (月) 01:08:03};
-チャージからの太刀ぶっ刺しの太刀がカス当たりになって倒せないみたいなのだけ嫌い。それ以外はいい塩梅だと思う --  &new{2022-09-26 (月) 01:26:09};
-チャージからの太刀ぶっ刺しの太刀がカス当たりになって倒せないみたいなのだけ嫌い。それ以外はいい塩梅だと思う --  &new{2022-09-26 (月) 01:26:22};
-メイスの振り下ろし範囲これなら降り下ろし中に振り向けるようにしてほしいなぁ、と感じる。 --  &new{2022-09-26 (月) 03:46:19};
--それやったらぶっ壊れるぞ --  &new{2022-09-26 (月) 06:57:57};
--それはぶっ壊れだけど、ちゃんとメイスぶんの当たり判定にするか、判定の出を早くして欲しい --  &new{2022-09-26 (月) 09:01:13};
--いっそサブウェポンを太刀での振り下ろしにすればエフェクトと攻撃範囲が合致しそう --  &new{2022-09-26 (月) 09:21:44};
-昨日ジム使ってたら突然襲い掛かってきて、ブーストジャンプから太刀突き刺しで満タン800の耐久が消えたから、最大ダメージ800越えてる。ただでさえステップチャー格で無理矢理殴られるのにさらにこれでワンちゃん二回作られるのつれーわ。 --  &new{2022-09-26 (月) 09:37:42};
--威力は700で確定だから気付かない間にどこかで流れ弾をもらってて微妙に削られてたのかも?メイスチャージ中は独特のバチバチするような音がかなりわかりやすく聞こえるから、周りを見渡して近くに味方機体のハイライトがなかったら警戒ピン立てて下がった方がいいかも --  &new{2022-09-26 (月) 09:57:00};
--弾幕の中を掻い潜るか戦闘に絡めない遊撃に出かけてワンチャンしかないのは逆にバルバトスがつらいので2回チャンスは許してクレメンス。きちんと味方を後ろに盾構えてるタンクはマジで殴れない。殴れても1:1交換までしか出来ないので団体行動大事よ --  &new{2022-09-26 (月) 10:46:21};
--太刀で倒さないと中破止まりで、こいつのメインで大破させるのくっそ時間掛かるのでカバーされるから逃げるしかなく、逃げたら起こされるので実質チャンス1回よ --  &new{2022-09-26 (月) 12:05:27};
--CT8秒になった代わりにダメージが直撃700+範囲100になってる。
範囲も狭いから許して --  &new{2022-09-26 (月) 13:02:47};
--CT8秒になった代わりにダメージが直撃700+範囲100になってる。 範囲も狭いから許して --  &new{2022-09-26 (月) 13:03:18};
-無課金版ザク格闘エクシアって感じ --  &new{2022-09-26 (月) 12:01:44};
-攻めにジャンプ使ってくれば逃げれないから対処しやすいんだけど逃げに温存して襲ってくるヤツは対処しづらくて相手してて中々おっかねぇな・・・ --  &new{2022-09-26 (月) 12:56:42};
--ジャンプのCTは撃破で回復するからジャンプして来たら何が何でもやられないやらせないようにしないと振り下ろし太刀コンボで一機持って行って悠々と飛び去られる羽目になるから油断しないようにな --  &new{2022-09-27 (火) 00:49:41};
-エクシアは投げナイフもあってダッシュ系のスキル2個あるのにこっちには1個しかないから片道切符になりやすいせめて耐久1400 --  &new{2022-09-27 (火) 02:21:41};
--今でも十分な気がするけど、強化入るとしたら耐久だろうな、ベータのような格闘範囲に戻ることは多分無い --  &new{2022-09-27 (火) 03:59:48};
--あっちのナーフで終わるんじゃね? --  &new{2022-09-27 (火) 22:59:05};
-皆慣れてきたようで、ブロンズ帯でもバルバトスに無双されてる試合を見なくなったな --  &new{2022-09-27 (火) 03:37:09};
-この手のゲーム初めてで最初のころはボコボコにされたけど慣れてきたわ
ちゃんと動き見えてると対処できる --  &new{2022-09-27 (火) 15:29:46};
-バルバトス相手に慣れてきたら対処できるっていう人増えてきたけど、その慣れた相手にバルバト使いも慣れてきて後出しダッシュで詰めて倒すやつ増えてきたと思うわ。あとジャンプからの攻撃の精度もめちゃくちゃ上がってる --  &new{2022-09-27 (火) 16:09:55};
-バルバトス好きなのに尖りすぎてて使えん……滑腔砲装備とか出ないかしら --  &new{2022-09-27 (火) 19:24:14};
--機関砲装備の第五形態以降かルプスが先に来そう --  &new{2022-09-28 (水) 02:18:18};
-最近あえて溜めを温存して太刀で800族ワンパンする運用が気に入ってるわ バトス出しててもチャージ音さえ出さなければ無警戒で顔出してくるやつの多いこと多いこと サザビー以外だったら1000~族も太刀スタン+左クリックでほぼ中破できるからあんま困らん あとは体力結構多いから、敵に見られても1体ならステップを如何に先に使わせるかみたいな判断できると倒しやすいね エクシアより耐久力、キルスピードで勝ってるからそこを活かせると差別化できる --  &new{2022-09-28 (水) 11:33:49};
-こいつ来たらステップより飛べ飛んどけば通常以外の攻撃手段無くて逃げてく --  &new{2022-09-28 (水) 13:47:32};
--うまいバルバトスだとジャンプして飛んでるのに距離とってるのになんかしらんけど攻撃あてられるんだよな。見かけたら距離取るようにはしてるんだけど拠点防衛してて射撃系の相手してたら後ろ取られてやられたり。弱いのは逃げてくんだけども --  &new{2022-09-28 (水) 21:40:21};
--熟練者は死角からの不意討ちするかジャンプ後ステップ確認したらホバリングで慣性維持して詰めて絶対殺しにくるから対処無理ゾ・・・ --  &new{2022-09-29 (木) 01:32:33};
-使ってて感じる威嚇能力の高さ。通路の先にチラチラしてるだけでかなりの妨害になる --  &new{2022-09-28 (水) 20:34:44};
-こいつの叩きつけって左右にはほぼ判定無いに等しいけどもしかして前に対しては結構長い?叩きつけ見てからステップで下がったら毎回当たっちゃうんだよね。 --  &new{2022-09-29 (木) 15:01:07};
--前にも狭いけどブースト叩きつけだと慣性で前に出る分判定が続いてる。叩きつけた後にわずかな持続がある感じがする。確かめてないから気のせいやラグかもしれんが --  &new{2022-09-29 (木) 15:18:02};
---上で言ってる通り直前にブーストとか歩きで移動してるとその方向に慣性乗るのと、叩きつけ時に少し前に踏み込んでるから前に判定長いように見えるんだと思う あと確かに微妙に判定持続してて叩きつけた後に慣性で移動して当たることがたまにある気がする --  &new{2022-09-29 (木) 15:51:12};
--なるほどね,慣性とか判定持続してたりするのね。とりあえず見てからステップ余裕で下じゃなくて突進してきた時点で躱すようにするわ,ありがとう。 --  &new{2022-09-29 (木) 21:38:10};
-こいつで闇討ちだったり敵のライン崩せたら助かるけど最悪防衛ラインの死角からくる敵を抑えてくれるだけでも助かるから用は使い方だよなぁ --  &new{2022-09-30 (金) 13:25:13};
-最近ガンオタ勢減ってきて対応されること多くなった気がする。あと誰かあの激狭判定の右クリ当てるコツ教えて --  &new{2022-09-30 (金) 21:19:58};
-だいぶ対策されてきたはずなのに、未だに自機バルバトスを見た途端にガン逃げする敵プレイヤーが多いね。特に前半暴れたあとの後半戦なんか、単機で立ってるだけで実質的に1通路封鎖出来ちゃうのは謎すぎる --  &new{2022-09-30 (金) 23:06:35};
-ドミネだと強いけど、ポイントキャプチャーとかの敵密集するモードだとキッツイ --  &new{2022-09-30 (金) 23:44:13};
-Gマニューバが前方というか前方上に行くんだけどこれが通常?前進距離ぎりぎりにいる敵だとスカる。 --  &new{2022-10-02 (日) 00:28:06};
-たまにメイス叩きつけが振ったつもりの数秒後に出ることあるんだけど俺だけ? --  &new{2022-10-01 (土) 19:33:56};
--たぶんラグじゃねぇかなぁ… --  &new{2022-10-02 (日) 00:28:43};
-振り降ろしの範囲表示してほしいというのは我儘だろうけど、FPSやったことないガノタには難しいねんな・・・ --  &new{2022-10-02 (日) 04:28:54};
-ヘイトがマラサイに移り変わってくのが笑っちゃうんですよね --  &new{2022-10-02 (日) 13:00:09};
-太刀が踏み込みスキルだったらエクシアメタ格闘機として良かったかも知れなかっただけに惜しいな。荒らし、逃げ性能に関してはエクシアの下位互換にしかなってない --  &new{2022-10-02 (日) 13:03:38};
-スタンからの大破がお馴染みになってるからどっちか消してほしいわスタンもできて復活できない確殺までやれるとか流石に一方的にやれすぎ --  &new{2022-10-02 (日) 13:45:37};
-カジュアルなら相手ザクでもバクステしか踏まないから狩り放題なのにランクマだとそうもいかないなぁ… --  &new{2022-10-02 (日) 14:05:47};
-どうせならルプスレクスにしてテイルブレードもあれば良かったのに。横に薙ぎ払うか、突き刺して引き寄せ可能(スタンは無し)な感じで --  &new{2022-10-02 (日) 17:18:34};
-タメ攻撃、振り下ろす瞬間からに敵が目の前から消えるからメチャクチャストレス溜まるな。 全然爽快じゃない。 --  &new{2022-10-02 (日) 18:46:26};
-恥ずかしながらあまり動画を見てないから攻撃する時に何から始動すれば良いのかわからない。普通に闇討ちするなら太刀から?角待ちならメイス長押し?教えてくださると助かります --  &new{2022-10-01 (土) 15:52:44};
--自分のスタイルは、基本長押し始動→当たれば①1000族以下は通常②1100族以上なら太刀。当たらなければ再接近して太刀→通常ってやってます。ほかの人の意見も聞きたいなあ。 --  &new{2022-10-01 (土) 18:19:41};
--絶対に妨害したい耐久800ユニット(ユニコーンとかエクシア、HS量産気味なスナ)相手で、チャージ音で気付かれたくない時は、初手太刀に通常一撃。ユニコーンに関しては集団の真ん中居たりするので、その時だけはチャージ→太刀で確実に大破させてから逃げる。折角の太刀のトドメ即大破を活かすなら、敵さんの目の前でなすすべもなくお仲間を爆散させてあげると、芸術ポイント高め。もちろん、基本的には撃破後に離脱できる見込みがあるときだけ。角待ちチャージは音のせいでバレやすいので、HPが削れ過ぎた時に遮蔽で自動回復を待ってるついでに、ダメ押し&自衛として角待ちチャージぐらいがちょうどいいと思う。ちょっと話の筋はズレるけれど、敵が数十秒以内に確実に来ることが分かってるなら(粘着されてるor低耐久で追跡されてる)、阿頼耶識発動中に角待ちするのも思ったより良い感じ。折角のGマニューバを…と思っちゃうのも当然だけど、阿頼耶識ありきで行動するよりいつものルーティーンの合間に阿頼耶識しちゃう方が、事故らずに活用できると思う(というか自分は阿頼耶識ありきの行動だと、どうも事故率高めみたいなので --  &new{2022-10-01 (土) 19:52:13};
---素晴らしい --  &new{2022-10-02 (日) 19:41:57};
--チャージがでかすぎるのは相手にバトスがいる時によく実感できるし、自分も意識高くバレないように~みたいなプレイをしてたけどOWの元プロ等の上位勢の配信を見ても結局はほとんどチャージ始動だったから開き直った。個人的に1体確実に大破させたほうが貢献度高いと思ってるから太刀はすぐ使って逃げる。もちろん状況によるというか、味方が確実に撃って壊してくれる場所なら2機目に使うけど --  &new{2022-10-03 (月) 19:10:19};
---チャージが0.8秒で済むからチャージ音に気付かれてもまぁなんとかごり押せるやろみたいな距離でチャージし始めると楽よね。基本的には10秒くらいに一機体大破させて枚数有利作れるのがこの機体の強みだとは思うから自分も太刀はコンボの締め感覚で使ってるな。 --  &new{2022-10-04 (火) 12:14:32};
-ザク射撃型にガン下がりされるだけで何もできないんだけど。どうすりゃいい? --  &new{2022-10-03 (月) 00:18:22};
--回復そばでザクが回復しに来るのを角待ち太刀。それ以外は手を出さないようにしてる --  &new{2022-10-03 (月) 06:31:47};
--基本不利なので会わないようにしたい。ザク射ににらまれて裏取りにくいけど他の相手には刺さっててどうしても使い続けたいなら味方の後ろから無理矢理突っ込むのも一つの手か…? --  &new{2022-10-03 (月) 19:26:38};
-チャージ攻撃が全然当たらなくてつまらん --  &new{2022-10-03 (月) 01:51:15};
-自分はβテストやってなかったから、昔のバルバトスのチャージ攻撃がボコスカ当たってた時代を知らんのだけど。少なくとも今やっててチャージ攻撃はマジで外れまくってストレス半端ない。絶対に水平にしか振れないので上から急襲しづらいのと、あと振ってる間に向き固定されてるのが、操作性が悪くって本当にムカムカする。いやお前今の当たっただろ?! とか本気で口から漏れる。 ガンタンクが居たから前ダッシュチャージしたら、アイツ前方ダッシュですれ違い回避されて、後ろに回られて蜂の巣にされる。ガンタンクの方が近接戦が強いだと?! ってなったぞ。 --  &new{2022-10-03 (月) 09:23:16};
--斜めステップで慣性つけながらなんとなくで振り下ろしたら敵がスッ転んでたからな --  &new{2022-10-03 (月) 22:55:04};
-エクシアと比べて当て感が分かりにくいのもあって初期機体にしてはピーキーすぎたな --  &new{2022-10-03 (月) 19:14:37};
-ピーキーどころか普通に弱い 格闘ザクとエクシアと比べて勝ってるとこ少なすぎ --  &new{2022-10-04 (火) 00:32:06};
-接近しない何も出来ないのに敵が集まってたら近づけない、右クリックの判定も狭すぎて当たらない、裏どりしろと言われるけどポイントとかデストラとかのマップはほぼ一本道。これで強いっていうやつはきっとこのキャラを使ったことがない --  &new{2022-10-04 (火) 01:02:25};
-これ、裏取りなんて考えちゃダメだ。常に味方と共に動いて、チャージでワンピック狙う方がいい。
皆んなの列と共にあり、いきなり飛び出して、さっとまた仲間のもとへ。ってやらないと --  &new{2022-10-04 (火) 01:07:02};
--それマラサイでよくね? --  &new{2022-10-04 (火) 11:07:44};
---確かに、言われてみるとマラサイでよくねの一言がでるな。マラサイに無いものと言われると、シールド持ちに対応できるところと。CTが短いこと? ただ、成功率圧倒的にウミヘビの方が高いよねと言う気はする。狭い通路とかで押し合いへし合いみたいなときに、いきなり前ダッシュチャージぶっこんで強制的に道を開くみたいな使い方は、バルバトスならできるって気もする。 --  &new{2022-10-04 (火) 11:49:53};
-射撃型ザクなんでこんな追いつけないんだ。と思ってブースト性能調べてみたら射撃型ザクの方がブースト性能良いんじゃねえかよ。同じ3回族なら差は無いなんて思い込んでいた…。 --  &new{2022-10-04 (火) 01:18:13};
-何だろう。なんでこんな操作しててストレス溜まる操作性にしちゃったんだろ。通常攻撃は振るの遅いしリーチ短いし次の打撃でるの遅くて、乱戦で敵が目の前に来た瞬間ちょうど殴れないみたいなのが多発する。というか全ての攻撃の出が遅いんで、敵がステップ踏むとちょうど間に合うから、「当たッ…て無い!」 みたいな、肩透かしがデフォになりすぎて終始ストレスしか感じない。ムカつきすぎて机ぶん殴ったの10年ぶりくらいだぞ。 --  &new{2022-10-04 (火) 08:59:48};
--通常攻撃ボタンおしたあとステップすればいいだけじゃないの?メインでイラついたことないけど --  &new{2022-10-04 (火) 11:57:01};
--その不満を気持ちよくした結果がエクシアなんだよなぁ --  &new{2022-10-05 (水) 00:06:23};
-ランクで即ピ野郎がいたから嫌な予感したけど案の定バカ凸だった。せめてマップくらいは選んでほしい --  &new{2022-10-04 (火) 21:56:26};
-チャージして交通事故狙いで飛び出した瞬間目の前にドザク居てカチカチされたのに反射的にコンボしちまった味方スマンヌ・・・非常に悔しい --  &new{2022-10-05 (水) 01:29:16};
-右クリの叩きつけにCT減少仕様があったので追記。友人にプレイを見てもらってる時(ゲームモードはドミネ、マップは火力発電所、ジムスナイパーⅡ撃破時)に発覚したけど仕様ならこれ武装説明に書かなきゃダメだろバンナム --  &new{2022-10-05 (水) 09:53:30};
-スキルに一発撃ちの射撃スキルくれ!って思ったけど慣れてくるとなくてもいいなってなるな --  &new{2022-10-05 (水) 12:30:03};
-縦振り当てにくいのは全然いいんだけど横振りが見た目の割に貧弱すぎるな。出を早くするか威力を上げるかノックバックに体の向きを変える効果でもつけてほしい --  &new{2022-10-05 (水) 13:16:35};
-角待ちバルバトスが前進した味方サザビーの盾だけ割って即ジャンプで撤退していくのなんかこう...脅威とかじゃないけど「おもんなっ」ってなる --  &new{2022-10-05 (水) 14:35:48};
--使ってる側からしたらこいつはそれが明確な役割なのでとしか。むしろそれせずに一生追いつけない射撃ザクとかエクシアと遊んでる53みると味方が常時人数不利でおもんなってなってる -- [[s]] &new{2022-10-06 (木) 00:57:05};
-叩きつけ空振りしたバルバトス見かけた時全然脅威に感じないのが悲しい。そこからもう少し暴れられる性能にしてあげてほしい。 --  &new{2022-10-06 (木) 04:03:03};
-チャージなしでも、というか変にチャージに拘らない方が強いのでは? --  &new{2022-10-06 (木) 05:48:53};
--太刀始動でもHP1100までなら狙えるのは覚えておいて損は無いね。なんせチャージ音が鳴らないから奇襲が成功しやすいし、HP800ならワンパンできる。判定はシビアだけど。 --  &new{2022-10-06 (木) 06:04:13};
-サザビー側からしたらキツいらしいけどこっちも結構キツくない?ショットガンが怖すぎる --  &new{2022-10-06 (木) 10:16:16};
--サザビーは視点が高くて他のMSが小さく見えるから3ステで動き回られるとちょっと当てにくいのにワンパン大破してくるから怖い。逆にバルバトスから見ると動きが遅めでデカいから殴りやすいけど殴り返されると他のMSよりあっさり返り討ちにされるから確実に持って行かないとヤバい --  &new{2022-10-06 (木) 11:26:00};
--初段チャージになるからちょっとムズいけどデカいから楽、明らかブーストしてるのに食える時まである。外したらトマホーク飛んできて終了 --  &new{2022-10-08 (土) 05:18:43};
-早く判定広げろ --  &new{2022-10-07 (金) 00:33:36};
--エクシアとドザクがおかしいだけで十分でしょ... --  &new{2022-10-07 (金) 02:24:27};
---はいエアプ --  &new{2022-10-07 (金) 03:10:21};
---当てれない腕を嘆きなw判定は見た目通りなんだからwww --  &new{2022-10-07 (金) 04:06:20};
---ワロタw --  &new{2022-10-07 (金) 04:26:50};
--βで判定が広かった結果無双したのでダメです --  &new{2022-10-07 (金) 11:01:59};
--エフェクト的には範囲ダメージっぽいから、実際の繊細に狙う感じに違和感あるのは分かる --  &new{2022-10-08 (土) 01:05:29};
--太刀始動のすすめ、まぁ1200落ちないけど --  &new{2022-10-08 (土) 05:21:53};
--判定よりドザクみたいな格闘属性の衝撃派が欲しい。射程200程度でいいから。 --  &new{2022-10-18 (火) 12:53:09};
-バトス妙に即ピックするやつ居て駄目で途中で結構かえる奴が多いんだけど、代わった後のバトス後追いで乗り換えるとあいつなんだったんだってぐらい仕事できること多いわ --  &new{2022-10-08 (土) 17:17:35};
--機体かっこいいから… --  &new{2022-10-08 (土) 17:39:12};
--1ラウンド俺が乗って取ったら2ラウンド目別の奴が即ピックしてきて敵の前で裏取りもせずうろうろしてぼろ負けバトス君になってしまった --  &new{2022-10-09 (日) 18:55:41};
-チャージの射程が意外と前に長いことを覚えてからは割と当てられるようになってきた --  &new{2022-10-09 (日) 00:41:43};
-自分で使うと「なんで今のが当たらないんだ」と思い、相手に使われると「なんで今のが当たるんだ」というイライラする機体。 --  &new{2022-10-09 (日) 23:43:20};
-叩きつけにダメージが低かったりダウン時間短かったりする衝撃波でもつければちょうどいいかな? --  &new{2022-10-10 (月) 03:02:01};
--こいつ自体は何かしら強化しても良いけど、格闘機が勢揃いするとopになりがちだから調整がムズいのう --  &new{2022-10-10 (月) 03:48:43};
--クールタイム20とか30でいいからメイス投げが欲しい --  &new{2022-10-10 (月) 19:20:28};
-この機体はこの調整でいい気がする&color(Red){(改行やばい)};叩きつけは相手の頭上なら大ダメージだしチャージまで当てやすくしたら贅沢&color(Red){(改行やばい)};跳躍スキルを使用して複数の敵を3次元戦闘でヘイト維持するだけで十分やばい --  &new{2022-10-11 (火) 21:16:08};
-知れば知るほど弱いし、強い相手ほど通用しない。でも、圧だけはすごい。 --  &new{2022-10-12 (水) 01:26:20};
--でもジムにとってはどのみち出会ったら最後 --  &new{2022-10-18 (火) 12:53:47};
-こいつの薙ぎ払い思った以上に距離短くてビビる、ステップ使って十分に近づいたと思って振ったら当たらなくて笑っちゃった --  &new{2022-10-12 (水) 06:00:38};
-なんか今カジュアルやってて何回も太刀突き刺しの範囲部分で即死させられたんだけどなんか変な仕様とかあったっけ --  &new{2022-10-12 (水) 22:31:36};
--太刀は直撃だけじゃなくて衝撃波もファイナルブローなら即大破仕様じゃなかったっけ --  &new{2022-10-13 (木) 10:57:36};
--800族使ってるなら太刀と衝撃波で即死だぞ --  &new{2022-10-25 (火) 23:27:31};
-扱いづらい機体だって話だが、(実装されてる中で)最新型が負けるわけねえだろ 行くぞおおぉぁあ!! --  &new{2022-10-13 (木) 13:18:40};
--武器腕さんは乗り手の腕前もマップも悪いからなあ --  &new{2022-10-18 (火) 02:10:44};
---バルバトスと同じく近接オンリーなのに開けた一本道を突っ込んでくるんだもんな。上に逃げると追ってこれないポンコツ傭兵だったし。まぁおかげで銀行になるんだけど --  &new{2022-10-18 (火) 10:12:46};
-敵の正面でうろうろしてるだけのバルバトスって存在価値あるのか? --  &new{2022-10-13 (木) 17:26:41};
--びびるだろ? --  &new{2022-10-14 (金) 16:29:57};
--ふはは、怖かろう --  &new{2022-10-14 (金) 20:20:14};
--本当にうろついてるだけならダメだが威嚇性能は高めだと思うで --  &new{2022-10-18 (火) 14:49:32};
-チャ格が慣性ガン無視過ぎてマジできつい。判定もメイスにしかないから右に少しズレるだけで当たらなくなる。テスト版の時にやり過ぎたんだろうが、これはバランス的にはどうなってんだ?とはいえこのゲーム格闘ゲーだからなぁ、格闘ゲーっていわれるぐらいだからバトスだってks機体の一角だろうし… --  &new{2022-10-14 (金) 21:46:23};
--裏取り初心者狩り機体の王だろうしヘイトはたまるだろうなぁ --  &new{2022-10-15 (土) 21:41:44};
--ぶっちゃけHP100dot-1毎秒、ブースト1ステップくらいでもバチは当たらんと思う --  &new{2022-10-24 (月) 12:25:23};
--ぶっちゃけ野良だと真正面から突っ込んでくるコイツに部隊が壊滅するレベルだからな、正直産廃レベルにして欲しいって恨みつらみはたまってるだろうな --  &new{2022-10-24 (月) 13:32:26};
--ウルト以外で2機以上止められる可能性があるのコイツだけだしな --  &new{2022-10-24 (月) 23:36:38};
-「一緒に遊ぼうよー」ピョンッドシンッ 「かぁぜだあーーーっ!!」バチーンッ --  &new{2022-10-21 (金) 12:04:52};
-タイマンならどうにでもなるが乱戦になると対応できないからやっぱり不愉快だわ 先にバドス見つけて殺さない限り他の敵に手を出さない、ぐらい徹底しないといけないか? --  &new{2022-10-22 (土) 11:48:30};
--乱戦以外は部屋の隅にしか生きていけないやつだ。気にしすぎるな --  &new{2022-10-22 (土) 17:41:35};
---何やってんだミカァァァァァァァ!!!!!!(視界外から突っ込んできたバルバトスに一撃で叩き伏せられながら) --  &new{2022-10-24 (月) 12:27:16};
---枝ミスしたスマヌ --  &new{2022-10-24 (月) 12:28:03};
--バルバ相手は殺されても、自分が下手こいたか相手が上手かったで済ませられるなぁ。敵のど真ん中に無防備に飛び込むリスクを冒してキルを取らないと何もできない機体なんだから許したれ。ある程度味方が上手くなってくれば誰か一人殺しても直後に殺されてることが多いし。 --  &new{2022-10-26 (水) 13:23:01};
-狭い場所とジャンプできる場所では圧倒的だからなぁ・・・範囲伸ばせるのがやばい --  &new{2022-10-24 (月) 21:18:27};
-マジで延長戦付きのポイントキャプチャーで一度も単独キル取れてないのに終始使ってる奴がいたんだけど、楽しいの?(あまりにも酷かったため録画分見直した。 --  &new{2022-10-25 (火) 00:31:50};
-サザビー乗ってる身としては敵のドザクが猛威を振ってる時にコイツの叩きつけによる即殺はマジで助かる おかげで心置きなく前進・制圧が出来る ドミネーションではお世話になりました --  &new{2022-10-29 (土) 00:23:55};
--サザビーのってる身ですが奇襲バルバルのエサです。本当にありがとうございました。 --  &new{2022-11-12 (土) 00:11:07};
-バルバトスは敵にいても味方にいても不快しかない。バルバトスだけは意図的に回復しないようにしている。味方にいるならMVPに載ってみろ!話はそれからだ!! --  &new{2022-10-29 (土) 10:07:45};
--ダメージトップでいい?総合MVPだとこのゲームのMVP選定仕様上おそらく他機体の評価が上がりまくるのでクソ不利だしそのうえヒール無しなんて足かせまで付けられたら流石に理不尽よ --  &new{2022-10-29 (土) 11:44:40};
---ダメージか中破数トップだけならバトスはよく見る方やね そもそもMVPもマヒロー以外だいたいどの機体でも見るっしょ --  &new{2022-10-29 (土) 14:02:18};
--叩きつけの印象だけで言ってるんだろうが、エクシアやら格闘ザクのがゲームを壊して全体の不快指数上げてるけどな。むしろ格闘機としては正常な能力。飛んできたの見えさえすれば後ろにステップするだけでかなり回避できる。 --  &new{2022-10-30 (日) 00:21:56};
--エクシアドザクユニガンタンクを差し置いて「毎回絶対MVP取れないバルバトスは乗るな」は流石にゲームを理解してなさすぎる --  &new{2022-10-31 (月) 09:35:40};
--バルバトスが暴れてる時は大体他が強くてバルバトスに注意がいかない時が多いよね、逆に上手いバルバトスが居ても周りが弱かったら上手く接近できないからピック変えるだろうから暴れてるバルバトスの印象が強くなる説 --  &new{2022-10-31 (月) 22:29:47};
---カジュアルや低ランクだと前衛の役割しようとする人が少なすぎるからバルバトスに注意が集まりやすいから活躍しづらい --  &new{2022-10-31 (月) 22:48:59};
--そんなトロール発言胸張って言われましても…。 --  &new{2022-11-03 (木) 02:42:34};
-ワイ可変機大好きマンなんだけど、叩きつけでに対空してきた職人いて驚いたんだけど、バトス乗りの人はそういうの実際どれくらい出来るの? --  &new{2022-10-29 (土) 15:08:37};
--君は多分強化人間相手にしてたんだよ… --  &new{2022-10-30 (日) 17:09:10};
--それはたまたまか相手が阿頼耶識使ってるな --  &new{2022-11-02 (水) 01:01:07};
-こいつ使った後エクシア使うとエクシア超強く感じて気持ちイイ --  &new{2022-11-02 (水) 05:19:26};
-射撃ザクがカウンターか? --  &new{2022-11-02 (水) 23:28:26};
--天敵は射ザクだけど、正直2ステ以上の機動力の相手を捕まえるのに失敗すると逃げるしかなくなるから気にしなくていいぞ。 --  &new{2022-11-03 (木) 03:51:02};
---返信サンクス どちらかといえばやられる側になっちゃうから、盾持ちを徹底的に狙うか、射ザク出されたら機体変更した方が得策かもしれんなぁ… ロール的にも脇道でバッタリ出くわす事もあるし --  &new{2022-11-03 (木) 11:23:59};
-相手に課金機体がいないのにエクシアドザクマラサイ出すのもなぁってときに丁度いい機体 適度に楽しい --  &new{2022-11-06 (日) 11:39:26};
-叩きつけの縦の範囲だけは一丁前だな段差上の相手にも当たるのは強い これで追撃できりゃさらに強いんだけどな… --  &new{2022-11-06 (日) 18:11:00};
-アッシマーでかなり上空飛んでたはずなのに急に大破して何事かと思ったら真下でこいつと味方が交戦してたわ、なんなんだこいつ --  &new{2022-11-06 (日) 21:26:52};
--ごめんちょっと盛った だいたい2階くらいの高さくらいしか飛んでなかったからそりゃ当たるよな --  &new{2022-11-06 (日) 21:42:27};
-個人的最クソ機体。こいつが攻撃する時だけ空間が歪む。許されたみたいな風潮を真に受けたエアプの擁護も嫌い。真正面からくればそれはただの的だがそんな奴はいない、乱戦から音もせず一瞬で刀かクソラグ判定叩き付けで56されゴキブリジャンプで逃げていく。バンナム特有のオンライン周りの拙さ、ガンエボ特有のチュートリアルの欠如、集まらせる気のない地形の構造、ミニマップ無しという要素とライト層を狩る能力の高さで、エクシアと同等かそれ以上に人口減少に繋がった機体。 --  &new{2022-11-06 (日) 22:46:02};
--近接機体はすべてこのゲームの癌でしかないよね。TTK長いゲームで防御不能の即死攻撃出せる奴が許されるわけないのにね...バルバトス自体は好きだけどこのゲームからは消えてくれ。 --  &new{2022-11-07 (月) 02:34:25};
--ご存知当てるのが難しい機体なもんでこっちは練習した上で実戦に望んでるんや許してクレメンス 射ザクドムターンAマラサイエクシアドザクは苦手だから堪忍や --  &new{2022-11-07 (月) 08:55:07};
--すげぇわかるわ。週末にちょろっとやる程度の俺みたいな雑魚はコイツに狩られるためのNPCみてぇなもんだよ。あまりに一方的すぎてゲームしてる気になれない。対戦する楽しさが皆無 --  &new{2022-11-10 (木) 21:05:41};
---慣れればホントクソ雑魚なんだけど、慣れるまでは成す術も無く狩られるっていう初心者狩りに特化しすぎた性能なんだよね。そういう意味ではエクシアとかとは別ベクトルでクソ性能。 --  &new{2022-11-11 (金) 00:16:31};
---使う側が慣れてくるとまた変わってくるよ。フルパの強い環境だとどうだか知らないけど一般人レベルだと乱戦で背後からは避けれないからいきなり大破させられてきつい。あとブーストがないときだと正面からでもどうにもならない。ガンタンクやサザビーと重なって接近してきたときも避けれなかったりする --  &new{2022-11-11 (金) 04:18:32};
---プレイヤーの腕前が同じなら基本バルバの方が不利だと思うよ。↑のシチュエーションは正直バルバ以外の機体でも厳しいし --  &new{2022-11-11 (金) 07:23:48};
---乱戦で背後からやられるのは初心者でも相手プレイヤー上手すぎと思うだけで、クソ機体と思うことは無いと思うよ。まあ周りの音聞こえづらいクソゲーとか思って辞める原因になるかもわからんが。 --  &new{2022-11-11 (金) 07:55:17};
---ジャンプさえ見えてれば避けやすいからバトス側はいかに気付かれないように立ち回ったり先に敵を見つける事を強いられるんだよな。意識外からやられた場合はバトス側の人が上手って証だから気負わずやろう --  &new{2022-11-11 (金) 09:39:57};
---単体ではそうでもないけどエクシアドザクが暴れて目立ってるときは不意打ち確殺が目立ってる気はする --  &new{2022-11-11 (金) 09:43:34};
---バトス以外の機体だと裏をとってもスタンさせないと逃げられる可能性があるし倒しても大破させられるかは別だからかなり差はあると思う。他の人も言ってるけど味方次第で大化けする --  &new{2022-11-12 (土) 00:05:53};
-孤立したドザク追い詰めて無敵張った所を目の前で棒立ちするのがマイブーム --  &new{2022-11-12 (土) 00:09:17};
-バトスが飛んで真上に来たタイミングで迂闊にバクステ連打する癖止めたい9割読まれて狩られるのに慌てて後ろ下がっちゃう。1割は馬鹿正直にそのまま太刀使ってくれるけど --  &new{2022-11-12 (土) 21:54:53};
--見られてるんならバクステされる前提で動かないと太刀なんか絶対当てられないですし --  &new{2022-11-13 (日) 22:14:11};
-なんで振り下ろしの判定が左右で違うんだろう 右から振り下ろすにしても右側がやたらと広い --  &new{2022-11-13 (日) 02:46:12};
-コイツ攻撃範囲狭いし射撃も無いからHP1400とステップ4回くらいにしてほしいぞ ドザクあいつは死ねばいい --  &new{2022-11-14 (月) 01:36:42};
-こいつのメインはブーストジャンプ。 --  &new{2022-11-14 (月) 11:11:22};
--いっそメインをブーストジャンプにしてブーストジャンプのコマンドを叩きつけにすれば強機体に…? --  &new{2022-11-14 (月) 21:01:46};
-この機体の叩きつけを当てるコツを教えて下さい。相手にやられる時避けてるだろ?って距離の攻撃が当たる。小刻みステップがコツですかね? --  &new{2022-11-17 (木) 07:05:02};
--ヒット判定は攻撃側のクライアントでしてるから、通信環境悪い奴ほど次元斬が発生する。 --  &new{2022-11-17 (木) 11:20:31};
---↑これはわからない人は本当にわからないだろうね。叩かれる直前に避けてももう遅い。仕掛けてくる前にあらかじめ避けておかないと駄目。これがシューター系のゲームで格闘が嫌われる理由にもなってんだけど。 --  &new{2022-11-23 (水) 10:02:25};
--叩きつけ右側の判定が広いのとステップ距離が短いのを理解するといい感じ --  &new{2022-11-23 (水) 09:43:08};
-コイツと射撃ザクは敵のレベルが上がるに連れて辛くなるな。まあそうなる前の初心者を狩り潰した罪は消えないのだが… --  &new{2022-11-21 (月) 14:37:44};
--移動方向予知して飛んでくるバトスは恐怖でしかない たまに読み間違えて明後日の方向に走ってるバトスも見るが --  &new{2022-11-22 (火) 18:37:37};
-呪!ナーフ!ダイブの能力相当削れるだろうね。 --  &new{2022-11-24 (木) 21:56:28};
--無課金機体が活躍するのは絶対許さないマン --  &new{2022-11-24 (木) 22:28:10};
--ちゃんと強みと弱味がある機体なのになぁ…こっちよりエクシアどうにかしてよと思うわ --  &new{2022-11-25 (金) 00:20:39};
---対峙する側としても弱みや隙が必ずあるキャラだから戦って勝てたら嬉しいし、一撃食らったら悔しいけど相手が一枚上手だったと納得が出来たんだけどなぁ。ほんとエクシア放置してバトス修正するの頭おかしいわ --  &new{2022-11-25 (金) 12:01:47};
-さよならバルバトス --  &new{2022-11-24 (木) 22:34:12};
--エクシアは散々データ上~って言ってるのに、バルバトスについては一切触れられなくて草。1回目の調整と同じように、データを言い訳にしてるだけで全く成長していない… --  &new{2022-11-24 (木) 22:46:53};
---エクシアの話題は露骨に問題は把握している検討はしているアピールしてたのもポイント高い --  &new{2022-11-24 (木) 22:56:12};
---データを見る限りエクシアのダガーは当たらないと強くないので弱体化しません!あ、バトスの格闘は当たると強いので弱体化します!w --  &new{2022-11-25 (金) 01:30:56};
---開発者はゲームやってないかバルバトスにワンコンでキルされてキレてナーフしてそう(偏見 --  &new{2022-11-25 (金) 01:35:00};
--でもまあ太刀がちょっと強すぎるとは思ってたんだよね。もっと強いのがいるから許されてる感じ。スタン無しか一撃大破のどちらかはやるべきだと思ってた。でも今回行われるのはどちらでもないんだよな --  &new{2022-11-25 (金) 06:55:49};
---○スタン無し か 一撃大破無し ×スタン無しか一撃大破 --  &new{2022-11-25 (金) 06:57:00};
---直撃800で出合い頭800機体即大破はやりすぎました直撃700に落として追撃いれて中破にさせられるように調整しますならまだ理解できた これじゃ一通り入れても無理じゃん --  &new{2022-11-25 (金) 20:58:54};
--運営「エクシアノットギルティ。バルバトスギルティ」 --  &new{2022-11-25 (金) 09:47:53};
---機動力高めの機体が即死コン持ちはズルじゃんね!バトスより足が速くて強い射撃も持ってて即死コンがあるエクシアは…このままが妥当かな!w --  &new{2022-11-25 (金) 18:29:18};
---お人形たのちいでちゅか~? --  &new{2022-11-25 (金) 22:12:22};
---もう人形とすら呼べないガラクタになっちゃったよこの機体 素直にエクシア乗った方が楽しいわ --  &new{2022-11-26 (土) 01:16:55};
---モビルスーツのことお人形って呼んでる人初めて見た 俺も楽しみたくてこのゲームやってたはずなんだけどな楽しいかって煽られても何も言えねえ --  &new{2022-11-26 (土) 01:26:50};
--開発が雑魚すぎて棒立ちしてるところに強襲大破させられて「この機体理不尽すぎ!!」ってなったんだろどうせ --  &new{2022-11-25 (金) 14:25:01};
---巴投げ躱せないからしゃーない --  &new{2022-11-25 (金) 22:05:23};
--サザビーワンコンできなくね? --  &new{2022-11-25 (金) 19:54:00};
---うん だから尚更エクシアのコンボ火力放置からのナーフの意味がわからない --  &new{2022-11-25 (金) 20:18:35};
---調整リスト見てて思ったんだが、直撃800→400にするって事は刀部分300+衝撃波100になるって事でもしかして調整後はメイス700+太刀400で1100になってドムやガンタンクの1200クラスもワンコンボで落とせなくなるのかね --  &new{2022-11-27 (日) 15:09:25};
--ダメージ半分か --  &new{2022-11-25 (金) 21:15:57};
--たまにしか触ってなかったけど太刀からのコンボ大破できないからgmだと思ってたけど強かったんだ --  &new{2022-11-26 (土) 16:40:35};
-さすがにこいつナーフは分かってなさすぎやろ。やられたときの不快感はあれど丁度良い塩梅だったやんけ。ニュータイプ帯でこいつで頑張ってたやつら頼もしかったんだが、かわいそうにな --  &new{2022-11-25 (金) 20:05:26};
-じゃあ叩きつけの判定NTまでいかないまでも広げるべきだろ何考えてんだ --  &new{2022-11-25 (金) 20:29:07};
-調整内容が何言ってるかマジで分からんな……ドザクとちゃうんやぞこいつは。阿頼耶識も別にリカバリーなんかされにくかったしエアプすぎるなこれは --  &new{2022-11-25 (金) 21:22:27};
-こいつはちゃんとコンセプト通りに闇討ちや裏取りして相手のキーキャラを潰すフランカーとしてはしっかり作られてたのにやられた側の意見だけでナーフしたのマジでがっかり。頑張って使ってる人を馬鹿にした調整内容だなもう誰も使わなくなるぞこいつ --  &new{2022-11-26 (土) 00:30:28};
-バンナムのお家芸「想定してない」使い方。初手叩きつけ以外は絶対に許さないらしいw --  &new{2022-11-26 (土) 03:18:57};
-改めてゲームでバルバトスと対面したけど糞雑魚やんこいつ。修正前なら死んでた太刀直撃で死なずに生き残るケースが明らかに増えた --  &new{2022-11-25 (金) 23:05:49};
--こんなとこに未来人おったで --  &new{2022-11-25 (金) 23:23:31};
---笑うわw --  &new{2022-11-26 (土) 00:28:03};
---エキシビジョンに出てたプロかもしれないだろ! --  &new{2022-11-26 (土) 09:30:09};
-太刀の判定増加も十中八九サザビーのショットガンと同じ定めだろうなぁ --  &new{2022-11-26 (土) 10:00:34};
-そりゃあ三日月も使いづらいって言うよな --  &new{2022-11-26 (土) 17:53:42};
-スキン売るために強化しとけよ --  &new{2022-11-26 (土) 18:00:05};
-調整でサザビーをワンパンできなくなった(中破までは行ける?)バルバトスはまだ舞えますか? --  &new{2022-11-27 (日) 23:43:14};
-可哀想な機体だな --  &new{2022-11-28 (月) 19:24:24};
--νHP1200>叩きつけ700+修正太刀400=1100 バルバトスは新機体の犠牲になったのだ… --  &new{2022-11-28 (月) 19:36:25};
---コレ、調整表の太刀400弱体見た時マジでvガン殺らせん為にしたと思ったぞ --  &new{2022-11-28 (月) 20:24:02};
-バルバトスはここまで弱体化必要ないだろ!HP10だけでよかったんだよ --  &new{2022-11-29 (火) 00:26:21};
-体力満タンの射撃ザクが太刀で大破したんだけど、太刀は直撃したら範囲ダメージ入らないと思っていたんですけど、範囲ダメージも入る感じですか? --  &new{2022-11-29 (火) 00:34:34};
--700+100で800まで大破する。明日から300+100で400に下がっちゃうけどね・・・ --  &new{2022-11-29 (火) 00:40:35};
--上の方で直撃大破って書いてありましたね。ちゃんとコメント欄読まないとだめですね。 --  &new{2022-11-29 (火) 00:42:11};
-νガン売れなくなるからってナーフ食らって可哀想。絶滅危惧種のバルバトス使いは全員ゲーム消したろ。 --  &new{2022-11-29 (火) 12:22:50};
-運営としては叩きつけ→太刀直撃→通常でサザビーが削れる(計1400)からオールインして高HPを取り切る設計にしたのかな。コンボにかける時間が長くなったのは即死に繋がるストレスの軽減なのかもしれないと前向きに検討できる?そうでもない? --  &new{2022-11-29 (火) 13:09:49};
--太刀は、切り込み隊長としての役割向上を図ります。って説明してるし、前衛に範囲スタンしてみんなで突っ込む感じにしたいんじゃね? --  &new{2022-11-29 (火) 18:10:29};
--叩きつけ追撃用だと考えてたなら何を思ってフルヒット800ダメージにしていたのか教えて欲しいわ --  &new{2022-11-29 (火) 18:14:39};
---たぶん叩きつけを即死しないように700で作って、1400から引き算して太刀は700。範囲スタン的なおまけを100で付けたら何故かフルヒットが800になっちゃった…だと思ってる。嘘みたいだがこの運営ならそうとしか思えない --  &new{2022-11-29 (火) 19:26:45};
---ユニコーンのような回復で確殺ラインから離れないようにするため。1400相手に1500与えるコンボなら、100より多く回復される前に決めれば落とせる。 --  &new{2022-11-29 (火) 21:31:50};
--即死は無くなっても強化されてる部分もあるし本当にストレス軽減されるか分からんからまだなんとも。 --  &new{2022-11-29 (火) 21:34:09};
---まだ使ってる人多い印象。いがいとまだいけるのかも。 --  &new{2022-11-30 (水) 19:31:26};
-太刀のCT4秒くらいにしてくれれば正面からスタンばら撒きまくる環境機体になれるっちゅうのに… --  &new{2022-11-30 (水) 13:50:59};
-(´・ω・`)太刀の範囲、ホントに変わった...? --  &new{2022-11-30 (水) 18:58:33};
--変わりましたよ!(大本営発表) --  &new{2022-11-30 (水) 19:44:51};
--正直どう変わったのか全く解らんレベル、変態バトス使いには違いが解るんだろうか… --  &new{2022-11-30 (水) 22:26:55};
--具体的な数字を示さず「前方範囲を拡大」とだけ書かれてただろ。どういうことか分かるな。YouTubeに検証あるけど0.1歩分くらいしか伸びてないよ --  &new{2022-12-01 (木) 13:53:43};
-新スキン、オルフェンズ見たことないからアレなんだけど、腕しか変わってないのに4000MPは強気すぎじゃない...? --  &new{2022-11-30 (水) 19:11:09};
-太刀直撃して800族に逃げられるの面白すぎでしょ --  &new{2022-11-30 (水) 19:18:03};
-変態バルバトス使いまだいるね。空中でメイス当てれる腕とメイスのチャージ音聞かせない立ち回りで活躍してるね!太刀も残飯処理に特化して使ってるみたい。こりゃメイス強すぎるからナーフしときますね^^ --  &new{2022-11-30 (水) 19:49:22};
-弱体化前よりメイスの判定広がってる気がするんだけど気のせい?前と同じ感覚でブースト吐くと当たってなさそうなのに地面に叩きつけられる --  &new{2022-12-02 (金) 18:00:16};
--元からバルバトス視点でメイスの右側がやたら判定広いから対面したら左に避けるんじゃないぞ 判定広いほうにわざわざ向かってるわけだからな --  &new{2022-12-02 (金) 18:23:52};
---(´・ω・`)怖い... --  &new{2022-12-02 (金) 22:27:42};
-上に行くほど通用しなくて初心者狩り性能「だけ」は高い機体だからCS版始まったこともあるし人離れを防ぐためかなとか想像してる
あとはνガンダムへの忖度 --  &new{2022-12-02 (金) 19:13:45};
-こんな機体で前線維持出来るわけないだろいい加減にしろ!これメイス生当て出来る変態以外乗れない機体になったぞ --  &new{2022-12-02 (金) 13:04:55};
--熟練度が足りない証拠だな。ただ、今までがお手軽過ぎたとは思うぞ。 --  &new{2022-12-02 (金) 13:14:04};
---今までがお手軽だとは私もまだまだっすわ --  &new{2022-12-03 (土) 02:11:10};
---反応の鈍い下位だと飛んでいって太刀。出会い頭に太刀。背後から太刀。これで800族は即死。1100までは追撃ワンパン。トロい相手なら張り付きブンブンでサザビーまで撃破可能。初心者殺すマンすぎた --  &new{2022-12-03 (土) 14:43:24};
--バトスの仕事は前線維持じゃなくて敵の隊形をぶっ壊すことだよ --  &new{2022-12-02 (金) 23:19:21};
---それと味方に迫るドザクやバトス退治もセットでオナシャス  --  &new{2022-12-04 (日) 03:08:56};
--初心者相手には未だ理不尽に強すぎるんだよなぁ。でもある程度まで行けばメイスほぼ当たらないし奇襲の太刀はゴミだし。正面から突っ込んだうえでメイス当てる駆け引き出来る変態専用の機体だよもう。 --  &new{2022-12-03 (土) 21:16:48};
-The初心者絶対殺すマン、人口減るのはおそらくコイツのせいと言っても過言じゃない --  &new{2022-12-03 (土) 23:58:57};
-また初狩りしてる…… --  &new{2022-12-04 (日) 01:08:26};
--味方のこいつが圧殺するか敵のこいつにやられるかの試合もういいよ --  &new{2022-12-04 (日) 02:10:08};
-太刀の落下動作が見えない・・・ --  &new{2022-12-04 (日) 13:59:22};
-この性能で強いとか理不尽とか言える層が表層化してる事が最大の問題。最早ガンエボに残っているプレイヤーだけでは、まともな議論は無理だ --  &new{2022-12-04 (日) 15:23:07};
--表層化というかこのキャラは弱いって言うプロとか有名配信者がこのゲームには存在しないから初狩りキャラへのアタリが強くなってんだわ。owとか低レート帯なのにプロが提唱したメタから外れたキャラ使っただけで炊き上がるやつもいるし --  &new{2022-12-05 (月) 10:29:34};
--そもそもFPSに限らず対戦ゲームは新規が入ってくるのが大事で、少数の古参が居続けるってのは過疎化を加速させるだけで寿命的には悪。だから初見殺し初狩りキャラが忌避されるのは当たり前。それをプレイヤーのせいにするのはゲーム寿命的に間違い。もういくつものゲームで証明されてる。 --  &new{2022-12-06 (火) 03:07:45};
---昔と違って今の時代は無料で楽しめるゲームがいっぱいあるから、新規は別にわざわざストレス要因のあるゲームを一生懸命やり込んだりしないんだよね。初狩りに萎えてすぐ辞めちゃうから、強い弱いとかじゃなくて不愉快な事をしてくるキャラは極力いない方がいいんだよ。対策すれば弱いけど、そんな段階まで行かず新規はすぐ萎えて辞めてしまう。まあ既にプレイヤー人口激減しちゃったから今更どうしようもないけど --  &new{2022-12-06 (火) 10:02:12};
-ジャンプで踏み込んで空中からメイス当てて太刀で殺して逃げる単純な仕事ではたる。それ以外出来ないからどうという話ではあるが --  &new{2022-12-04 (日) 18:30:49};
-太刀でスタンさせられてる味方をカバーするだけで、居ないも同然の機体なんだけどな。 --  &new{2022-12-04 (日) 21:13:53};
-死なば諸共で中破機体に太刀特攻したら、大破させれず自分だけ死んでリカバリー通りました。泣いた。 --  &new{2022-12-04 (日) 21:19:37};
-初狩り特化で対策されたら何もできんとかなんてくだらないキャラなんですか…根本的にリワークすべきなのでは? --  &new{2022-12-05 (月) 13:19:22};
--まあ確実に、初狩りはできなくても上位帯でも使える機体にリワークすべきよな。現状初狩り特化しすぎて新規が逃げていく代表キャラになってるのは凄い問題。 --  &new{2022-12-06 (火) 03:10:40};
---新規のほぼ居ない限界集落で初狩り性能が高いってそれもうただの産廃じゃん --  &new{2022-12-06 (火) 20:32:15};
---ただ弱いだけの産廃なだけならよかったけど、コイツはただでさえ人口減少が止まらないゲームにとどめを刺しかねないまさに悪魔なんですわ --  &new{2022-12-07 (水) 01:28:15};
-ううう・・・う~うううあんまりだ・・・・HEEEEYYYY!!あァァァんまりだァァアァ!!!!AHYYYAHYYYYAHYWHOOOOOOOOHHHHHHHH!!おおおおおおおれェェェェェェのォォォォォバァァルゥゥゥゥバァァァトスがァァァァァ~~!! --  &new{2022-12-06 (火) 20:22:59};
--な…なんだ?いったい?な…泣いている メイスブンブンで怒ってくると思いきや…このバルバトス乗りって野郎…予想外! き…気持ち悪いぜ ダダッ子のように泣きわめいてやがる 怒るより ぎゃ…逆に不気味なものがあるぜ 早いとことどめを刺そう!! --  &new{2022-12-06 (火) 20:41:56};
--↑パンパンパン --  &new{2022-12-06 (火) 20:48:58};
--下らん荒らしするなよ --  &new{2022-12-06 (火) 21:34:38};
-最近上手いバトスが増えてないか?完全に対処しきれず味方全員がボロボロにされる --  &new{2022-12-08 (木) 23:52:13};
--何か通常格闘の範囲がおかしい感じがする。 --  &new{2022-12-10 (土) 01:01:44};
---急に張り付いて通常連打する人増えたよね。元々発生こそ遅いものの威力があって意外と使えたから使われてなかっただけかもしれないけど --  &new{2022-12-10 (土) 01:32:17};
---叩きつけも範囲が広がってない?今まではサザビーとかのブースト一回で余裕で避けれたのが今は全然避けれない。 --  &new{2022-12-10 (土) 23:03:17};
---前より鯖がラグいから反応しても間に合ってないんだと思う、壁裏にいってから中破すること増えたし --  &new{2022-12-12 (月) 09:56:07};
-孤立したらこいつに殺されるんで展開して射線作る動きが出来なくなる。数字で弱いのは確かだろうけど試合には貢献してるよね。というわけで弱体化かリワークはよ。 --  &new{2022-12-09 (金) 12:49:44};
--孤立するな雑魚 --  &new{2022-12-09 (金) 13:15:51};
--むしろ孤立して1vs1って状況の方が落ち着いてステップ回避出来るから対処しやすくない?混戦中後ろから静かに近づいてきて急に襲われる方がキツいと感じるなぁ --  &new{2022-12-09 (金) 15:56:25};
---こいつのチャージ音が無音になるバグがあるからかもしれないけど、最近こいつが近づいてきても気付けないことが多い。バルバトス一体で突っ込んでくるなら引撃ちで対処余裕だけど混戦中にやられると前線メチャクチャになるからね... --  &new{2022-12-09 (金) 16:12:04};
---このゲーム全般接近音が聞こえないときない?気のせいかな? --  &new{2022-12-10 (土) 01:34:53};
-太刀の威力せめて500にしてほしいな・・・ --  &new{2022-12-11 (日) 18:33:57};
-バルバトスのメイス叩きつけは、右に攻撃範囲が広いってどっかで見たから試してみたけど、本当に右の攻撃範囲広かった --  &new{2022-12-12 (月) 02:00:52};
-こいつ流行ってるの?10~15試合ほどやったけど毎試合必ず敵にいる気がする。エクシア・斧ザクより見かけるわ。 --  &new{2022-12-13 (火) 23:17:33};
--上方調整を貰ったサザビー倒すマン --  &new{2022-12-13 (火) 23:24:16};
--そりゃ無条件で使える唯一の格闘機なんで。むしろそいつらより見かけなかったのがおかしい。 --  &new{2022-12-13 (火) 23:56:06};
--MVP機じゃないけど、ブースト3回・CT少ない・メイン300ダメは正直ずるい。ワンブースト機だと終わりだし、何より外人が増えたのかラグバトスにはお手上げ。 --  &new{2022-12-14 (水) 11:20:02};
---このゲームのネットコード的に相手の画面で当たっていれば、当たり判定らしくラグバトス最強っぽい。マジで不快感しかないキャラやね。 --  &new{2022-12-15 (木) 12:34:39};
---やっぱりそうだよねぇ、ほとんどの対戦ゲームはラグってる側が不利になるんだけどこのゲームは回線弱ければ弱い程強いっぽいよね --  &new{2022-12-15 (木) 14:39:19};
-環境ではないけどとにかく初狩り性能が高すぎてガンエボを始めるユーザーの障害になってる。でもランクで使えば厳しい機体。忌み子では? --  &new{2022-12-14 (水) 11:54:02};
--忌み子ではありません。悪魔です。 --  &new{2022-12-15 (木) 08:54:32};
-叩きつけてからしばらく判定続くのヤバない?あたってなくても近づいたらダウンとか頭おかしいわ --  &new{2022-12-16 (金) 22:31:26};
-こいつとエクシアに関してはブーストなんてユニコーンと同じ2ステップ短距離でいいと思う。スキルで伸ばせるんだし。 --  &new{2022-12-18 (日) 03:15:02};
-マジで弱すぎるゴミ機体 --  &new{2022-12-18 (日) 03:17:37};
--原作同様ビーム兵器無効にすればいいんだけどな --  &new{2022-12-18 (日) 04:37:31};
--野良狩用害悪機体だからしょーがない --  &new{2022-12-19 (月) 21:09:21};
--このゲームにおいてマイナス要素だけで固めたようなキャラだから削除するのがいちばんの対応 --  &new{2022-12-24 (土) 16:49:39};
-太刀弱体化したけどメイスのチャージ音のバグのおかげでむしろ前より良くなった感ある。後ろや横からメイスをしれっと叩きつけてかき乱してるのが一番見栄え良いよコイツは。 --  &new{2022-12-18 (日) 21:11:29};
-こいつジムのシールドバッシュ効かないんだな知らなかったわ --  &new{2022-12-20 (火) 17:57:43};
-低ランクで、互角ぽいのに押されてるときは役に立つ……。そんなに当たってないけど……。 --  &new{2022-12-21 (水) 19:58:24};
-ゴールドぐらいで永遠と脳死前進して集まらない敵の時こそ輝く(笑) --  &new{2022-12-23 (金) 00:09:50};
-ラグなのか知らんけど太刀から始動でチャージ格闘間に合わされることない?
もしこれ繋がるなら多少は動きやすくなるかも?爆音鳴らさず初撃入れられるわけで --  &new{2022-12-23 (金) 04:02:28};
--太刀→半ダッシュキャンセル→メイスチャージで恐らく確定で間に合うぞ ただし半ダッシュしてチャージしてる間にエイム合わせないといけないし思ってる以上に難しい --  &new{2022-12-23 (金) 14:05:49};
---だがコンボでその場にいる時間も長いから、ハチの巣にされる模様。従来のように奇襲して集団の800族ぺったんこにして離脱なんて出来ない。 --  &new{2022-12-23 (金) 15:53:37};
--間に合うよ。ようつべでNTバルバ使いの人が動画だしてるよ。 --  &new{2022-12-24 (土) 21:52:18};
-こいつのメイス叩きつけってどうやって避けたらいいんですか?反応できても当たってしまう。 --  &new{2022-12-23 (金) 23:36:17};
--向かって左側の当たり判定が広いから躱すなら右にブーストダッシュしよう。それでも当たるなら反応が遅いか動きが読まれやすい状態なので対面での立ち回りとか行動予測の見直しをしよう。最悪のパターンは相手の回線が悪くて次元斬してきてるのでその場合は諦めろ。 --  &new{2022-12-24 (土) 07:31:07};
-バトスで接近するコツってなんだろう。相手がバトス使ってても音で乱戦時以外は接近に気づけるし自分が使っても気づかれるんだよな --  &new{2022-12-24 (土) 16:51:07};
--たまに音バグの話を聞くけど叩音がいくつか重なると鳴らないとかあったりする?たとえばステップ中は鳴らないとか。複数人いるときに真っ正面から接近してきてもまったくチャージ音が聞こえない。でも単独で移動中に壁裏で潜伏してるチャージ音は多少離れてても聞こえる --  &new{2022-12-25 (日) 11:46:14};
---10秒チャージで音量が下がるらしい --  &new{2022-12-25 (日) 12:08:24};
---10秒もチャージ必要なのか…音が消えるわけじゃなくて小さくなるだけならバグというより仕様っぽいな --  &new{2022-12-25 (日) 12:29:35};
---なにその隠し効果 --  &new{2022-12-25 (日) 14:53:27};
---どのくらい小さくなるかはわからないからなんとも言えないけど、10秒チャージを試して見ようかな。ありがとう --  &new{2022-12-25 (日) 17:36:06};
---自分では分からないから他人のバトス用意するんじゃぞ --  &new{2022-12-25 (日) 19:18:36};
---あれってチャーチを開始した座標に音を置き去りしてるんじゃないかな?自分が試したときはチャージ開始した場所から離れると音が小さく、近づくと大きくなってたんだけど... --  &new{2022-12-25 (日) 19:27:04};
---ジャンプと併用してくる奴は聞こえにくい気もするのであり得る……のか……? --  &new{2022-12-26 (月) 15:20:09};
-調べないことにはって感じなのかな --  &new{2022-12-25 (日) 19:48:24};
-大会で使われない原因がナーフなのに開発がそれすら忘れていたぞww --  &new{2022-12-25 (日) 20:07:25};
--ナーフ後でも勝率一番高くて環境的にも刺さってるはずなのになんで使われないのかって話だったじゃん --  &new{2023-01-01 (日) 18:23:42};
-キャンペーンでライト層帰って来たからかはわからないけどメイスが当たる当たる…… -- [[s]] &new{2022-12-29 (木) 16:08:06};
-阿頼耶識は効果切れた時に撃破した中破機体を一斉大破にする演出面の強化でもした方がまだまし --  &new{2022-12-30 (金) 05:49:27};
-ステップ3のスキルジャンプ持ちで盾無視通常攻撃300はちょっとやり過ぎ。 --  &new{2022-12-30 (金) 11:18:06};
--じゃあメイン100叩きつけ900太刀700でいいな --  &new{2022-12-31 (土) 01:36:04};
--弱すぎって意味だよな?(なろう系) --  &new{2022-12-31 (土) 02:21:19};
---木主じゃないけど意外と使えると思うけどな --  &new{2023-01-01 (日) 02:06:55};
-死ね --  &new{2022-12-31 (土) 20:18:25};
--直球過ぎて草。ガンエボからすべてのユーザーが消えてなくなるまでバルバトス乗り続けます。 --  &new{2022-12-31 (土) 20:41:25};
---どうぞ使って人口減らしてバンナムのクソゲを1個潰してくれ。バルバトス使用者にも鉄血にもなんの非もない、バンナムが悪いんだから。 --  &new{2022-12-31 (土) 22:59:58};
---おう。残念ながら人口の減少は止められそうにないし、鉄血も好きだから自分の好きな機体で好きなようにプレイさせてもらうよ... --  &new{2022-12-31 (土) 23:26:45};
-弱いと思うし敵にいてもたいして怖くないけどラグバトスだけはほんと不愉快だな
相手のメイスが目視でも当たってないのに潰されるの腹立つわ --  &new{2023-01-02 (月) 23:39:57};
--昔はそう思ってたけど今はダントツで怖いわ。取られたキル以上に存在が怖いし味方もみんなかき回されがち --  &new{2023-01-02 (月) 23:45:32};
-こいつが通用するのはまともなゴールド2か1以上が居る時だな。まともなら太刀一回やってる間に数名にハチの巣にされてすぐに散る。 --  &new{2023-01-03 (火) 01:08:25};
--蜂の巣になる状況で単騎で行くからだろ。それはバトス側がまともじゃないよ --  &new{2023-01-03 (火) 01:13:33};
--そんなこと無い。敵が固まってる所に正面からコンボ狙いをするのは乗り始めの人だけだろ。コイツが最悪なのはステップ3回って事だな。体力が残っていても粘着ステップ通常攻撃が厄介すぎて、特に通常攻撃1発目の後のダッシュからの振り替えし2発目の範囲は卑怯ですw --  &new{2023-01-06 (金) 10:40:28};
--実際こいつクッソ弱いよなぁ ターンエー使ってたらまず負けないし --  &new{2023-01-07 (土) 08:28:38};
-最近気づいたけどラグバトスと打ち合ってカクカクになるとリロードまで遅くなるのなw酷過ぎて笑えない --  &new{2023-01-03 (火) 01:28:13};
--自分の環境だとカクカクしたり通信が不安定とか滅多にならないのだけどなった時は大体バトスがいてping見ると一体だけ大きいな。なんでラグバトスがいるとコッチの動きまでおかしくなるんだか --  &new{2023-01-03 (火) 23:24:02};
-これ、他の人はダッシュスピードが数倍になっているだろ。 --  &new{2023-01-06 (金) 05:16:30};
-当たってないメイスで叩きつけられるの不快すぎる。太刀も通常メイスもブースト吹かさないと届かないってヤバすぎだろ --  &new{2023-01-06 (金) 20:18:41};
--ラグバトスとか大袈裟だろと思ってたけどいざ会ってやられると不快感半端なかったわ --  &new{2023-01-06 (金) 20:50:09};
--太刀が800だったなんてゾッとするなw --  &new{2023-01-07 (土) 07:53:15};
---? --  &new{2023-01-07 (土) 08:24:49};
--かといってブースト使った所でブーストジャンプしながら追いかけられたら今度は移動手段無くただ殴られるの見てるしかないもんな。太刀混ぜてハメられるし出来るけどこれホント面白いとは思えねーわ。ドザクエクシアぶっ壊れ時もそうだったけどこういうのウザいだけで何も面白くないし人が減る要因だよな。実際9割吹き飛んだわけだがw --  &new{2023-01-15 (日) 21:54:42};
-雑魚狩り専用機 --  &new{2023-01-12 (木) 10:14:33};
-ラグだかなんだかしらないが叩きつけの当たり判定が出てる時間長過ぎない?自分の画面では完全に振りが終わって地面にヒビが入っているのにガンタンクのタックルを当てようとするとコッチがダメージ受けてスタンする事が多すぎる。 --  &new{2023-01-12 (木) 23:14:05};
--何度かそれで当たってるんで元々判定の残る攻撃だと思って諦めてる。ひとりじゃ確かめようがないし判定を残した意味もわからないが --  &new{2023-01-13 (金) 02:38:54};
-ラグバトスのダッシュ時の判定とチャージ攻撃の判定が意味不明過ぎて必要以上に動かされる。乱戦中になってから飛んでこられ適当に太刀で寝かせられてしまうと敵の追撃全部吸って死ぬ。チャージも厄介だがそれ以上に通常>ステップ太刀(ラグで異常な判定)>通常で死ぬところ。これ乱戦に混ぜられると見方もまとめて床ペロするんでシャレになんね。こういう汚い攻撃ある機体って使っても使われても面白くないんだよな --  &new{2023-01-14 (土) 00:22:37};
--マジで太刀にスタンを付けるなよ。ダッシュ→ダッシュ慣性ジャンプ→太刀を避けれるのはガンダムファイトの1vs1の時だけだから!試合中無理だから!! --  &new{2023-01-14 (土) 11:32:26};
---ちゃんと団体行動するバトスの範囲スタンはけっこうエグい --  &new{2023-01-15 (日) 01:45:13};
-下方入ってなかったら今だと環境トップなっちゃうしこのくらいの立ち位置でいいわ、ただクソデカ足音だけ何とかならんか?w --  &new{2023-01-14 (土) 02:47:15};
-弱い奴か盾しか狩れないクソ雑魚機体 --  &new{2023-01-14 (土) 12:52:01};
-ナーフ擁護お疲れさま --  &new{2023-01-14 (土) 22:03:12};
-まあ、さらなるナーフは必須だよね。カウンター浴びせ蹴りやらシールドバッシュも叩きつけで無効化されるんだから。叩きつけがそういった攻撃アクションで迎撃できるならともかく、3ステップでひたすら追いかけて叩きつければ800族1キル確定は流石に理不尽すぎるだろ。上級じゃ通用しないって?だったらそんな機体低ランク試合でも使うんじゃねぇよ! --  &new{2023-01-14 (土) 22:17:26};
--800族って基本叩きつけ避けやすいんちゃう? ジムは盾だから格闘に弱いのは当たり前だし正直最近じゃジム乗っててもあんま負けないけど --  &new{2023-01-15 (日) 02:00:02};
---メタス、ザク2射撃、エクシアは離脱手段持ってるものね。要するに、この木主は例に挙げてるようにジムとマヒローを使っててバトスにやられるから弱体化しろや!って言ってると解釈できるんじゃないのかな。 --  &new{2023-01-16 (月) 11:39:23};
---マヒローはあびせげり使って空中ホバリングすればええで ジムは機体相性と割り切るか習熟度を高めよ --  &new{2023-01-16 (月) 20:49:17};
--ステップ2回。大ジャンプの離脱あるんだからステップだけマジで減らせ。とは思う、かな。それ以外は、攻撃レンジ、ヘイト共にハイリスクなんだからこんなもんでいんじゃね? --  &new{2023-01-15 (日) 13:12:47};
---こいつ減らすんならエクシアのも減らしてもろて --  &new{2023-01-15 (日) 14:22:11};
--まとわりついて適当に振ってるだけで倒せるしこの糞鯖は間違いなくラグるから画面から消える位左右に早く動ける奴に点で当てれるほどのAIM力あればこいつも枯れるかもしれんね。そんなのまれだから9割の人が消えたんだがw --  &new{2023-01-15 (日) 16:45:21};
---纏わりついて適当に振ってるだけで倒せるは嘘つきすぎだろ笑 どんだけ敵弱いんだよ --  &new{2023-01-15 (日) 20:05:01};
---バルバトス憎いならターンエーでも使えば? お前がどんなに下手でも100%勝てるぞ --  &new{2023-01-15 (日) 21:49:54};
---ターンA使えるの1人だけなので、他の人がやられて終わるだけですね --  &new{2023-01-16 (月) 12:35:20};
---その場合は射撃機で仲間と一緒に動くかドム使ったりマラサイの習熟度上げな 後そのターンエーにバトス擦りつけろ --  &new{2023-01-16 (月) 21:22:43};
--交戦距離近いマップばっかだしな --  &new{2023-01-15 (日) 19:09:19};
-斜め大ジャンプブーストで上取りながら追いかけて太刀>もしくは着地後に前ダッシュ太刀>キャンセル>チャージ。着地させると大体ごり押し前ダッシュ太刀食らう機体の方が多い。瞬間的に一回だけ吹っ飛ばせたてやっと五分程度。太刀と殴り食らったら大体次の一回で死ぬw。相手はブースト二回くらい残るから質が悪い。ラグ野郎が使うと機体2機分くらい離れてるのに殴られる。食らったなという印象が殆どないクソ機体で最近多いね。ラグで攻撃が抜けてあたってるのかも良く解らんし --  &new{2023-01-15 (日) 21:51:36};
--通常攻撃の1撃目と2撃目の間にステップ挟めるから、絶対コロスマンに粘着されたら終わり。演習場で試して驚いた。ステップ1回の機体はオヤツ。 --  &new{2023-01-16 (月) 10:14:43};
-ステップしても当ててくるバルバトスいるんだけど、チートでもつかってるのかな --  &new{2023-01-15 (日) 23:16:50};
--ロックオンツールを疑りたくなるくらい当ててくるよね~。左右前後どのステップでもビターン!だもん。自分で演習場で試すと滅茶苦茶判定せまいのにね。 --  &new{2023-01-16 (月) 10:10:01};
--振り下ろしモーション入っても地面に叩きつけるまで首振り方向修正出来るから左右に逃げたら喰らうよ、基本はバクステで距離取るのが確実、だが手練れはそれ読んで更に踏み込んで振り下ろして来るからその辺は読み合いになる --  &new{2023-01-16 (月) 11:21:42};
--バトス側も避けてくるのは分かってるからね。避けようとしてくる相手に当てられないようじゃ、バトスなんて使えないし。 --  &new{2023-01-16 (月) 12:40:58};
--左右判定はシビア目だけど前方判定は意外と広いんでバックステップは長めに避けとくのが吉 --  &new{2023-01-16 (月) 21:20:54};
--逆にバトスに向かってダッシュは有効?それとユニコーン解除してないから判らいけど、初手シールドファンネルをするとバトス近寄れない? --  &new{2023-01-17 (火) 09:59:22};
--たまに判定おかしい奴はいるな。一回あったのは俺がバトスのハンマーから右側にMS3機近く離れてる場所にいてハンマーが地面叩いてるの見える(明らかな空振り)のに何故か食らうとかあった。同じ奴で何度もそれ食らったからそういうのは流石にチート使ってるんだろうなと思う。 --  &new{2023-01-22 (日) 16:48:34};
-弱い弱い言われてるのに最近バトス増えてね?エクシアドザク下方入って盾持ち1ブーストの機体が増えたからか? --  &new{2023-01-16 (月) 22:26:53};
--そうかも分からんね ガンダムも謎下方食らったし ターンエー使いまくってる自分からしたら嬉しいことこの上ない --  &new{2023-01-16 (月) 22:34:27};
--サザビーを明確に止めれる機体がないからね。 --  &new{2023-01-17 (火) 05:16:05};
---これだろうなぁ。前ならサザビーカウンターはドザクで良かったんだろうけど。 --  &new{2023-01-17 (火) 12:46:02};
--ブーストジャンプで上取れる間合いで飛んで太刀>殴り>敵の側面にダッシュしながら殴りで判定置くようにすると判定残るから上取られたら死ぬ。バックステップもジャンプ中追いつくからタイミングずらすだけで良くて初手入らなければ太刀してブースト三回使って逃げる。マジでスゲー強いと思うんだが敵のど真ん中で突っ込んでチャー格>太刀してる奴はそこ合わせれば潰せるけどなれてる奴ほどそんなことしてこない。 --  &new{2023-01-19 (木) 15:29:28};
-個人的に弱体で一番きついのはチャー格>太刀コンボが体力残り700の敵だと中破どまりなこと。ユニットも味方の位置把握も意識してない敵にはそれでも通るけど、しっかりしてる敵だとちゃんと遠くに追いやってから復活される。 --  &new{2023-01-20 (金) 23:26:36};
-太刀の直後に通常でトドメ刺した時稀に即大破爆散する事あるんだがバグなんかね? --  &new{2023-01-20 (金) 23:54:42};
--ポイントキャプチャーとデストラクションだとエリア切り替え後、少しの間は倒しても即リスポーンするからそれかな? --  &new{2023-01-21 (土) 18:26:33};
---月面や火力ドミネでも発生してた様な気がするが…ひょっとするとソレかもしれん --  &new{2023-01-21 (土) 23:15:31};
-評価真っ二つで分かれてるのほんとすこ --  &new{2023-01-22 (日) 16:43:58};
-ラグバトスって、下通ってもだめっぽいな --  &new{2023-01-24 (火) 21:19:10};
-強くないけれどラグバトスが不快すぎる --  &new{2023-01-26 (木) 19:25:56};
-ラグって何故起きるのか --  &new{2023-01-28 (土) 18:15:08};
-CS版でこいつ抑えれない --  &new{2023-02-03 (金) 00:10:53};
-なんでバトスに一発殴られただけで800族が即大破なんだよ、もうバトスのHP1にしろよ --  &new{2023-02-06 (月) 22:05:12};
--お前だけ太刀弱体化前のガンエボやってるやん --  &new{2023-02-07 (火) 00:04:39};
-爆弾設置の時に叩きつけだけでHP満タンのドムがなんども溶かされたんだけど、一撃はないよな。 --  &new{2023-02-07 (火) 06:27:59};
-叩き付けた後スライドして向かってくる奴多すぎるだろ...こっちでは完璧に避けてんのに無茶苦茶な当たり方するのマジでクソだな。 --  &new{2023-02-05 (日) 20:10:26};
--叩きつけした後も若干当たり判定残るっぽいね。叩きつけ外したーって思っても時々敵から突っ込んで来てくれて当たったこと何回かあったわ。 --  &new{2023-02-07 (火) 16:51:53};
--叩きつけしてるバルバにジムのバッシュを当てるとコチラが床ペロしてる。 --  &new{2023-02-08 (水) 14:14:13};
-ラグバトスは真空は飛ばしてる位酷いな。3~4歩分くらい判定広いし斜め前D通常格闘も同等な判定広い事が多い。もともと広いから空振りしてる様な場面でもあたってるしそれで火力300と吹っ飛ばされるのはマジでえぐいな。照準合わせればというが敵のその他もこちらの塊を見ている筈なんでそんな簡単に処理できるなら苦労しない。プラチナでも反応遅いのが沢山いるし狙い合わせない好き勝手な変形機使いが大量にいる。中途半端に立ち回りだけ覚えて狙い合わせない奴が居るせいで敵でAIM旨くて固まってくる敵が居ると逃げるだけの奴と組んだ方がひき殺されて終わる(笑) --  &new{2023-02-08 (水) 12:29:45};
-チャージメイスの当てたらCDが3秒になるって仕様絶対ドザクの中破特効と同じように予期しない挙動でした。とか言ってしれっと直すぞ。予言しておく。 --  &new{2023-02-09 (木) 13:10:46};
-ピョンピョン飛び跳ねる低CD即死スキル持ちの体力が1100もあるのやっぱりおかしいでしょ。下手したらエクシアより危険なのに --  &new{2023-02-09 (木) 13:01:29};
--ぶっちゃけ100で十分だと思う --  &new{2023-02-09 (木) 20:59:16};
---100減らして1000くらいでいい気がするなぁ、実際100くらいのミリ残りで離脱される時とかあるから、1000位なら今より返り討ちしやすくなるし。 --  &new{2023-02-10 (金) 01:59:50};
---太刀修正前は高ランクでも単調だし孤立しがちだから楽だったよ。今は味方と連携する動きのいいバトスが増えてるしメイスや太刀の使い方も浸透してやっかいになってる --  &new{2023-02-11 (土) 00:27:17};
--今のバトスに文句出るか? --  &new{2023-02-10 (金) 00:19:15};
---初狩りバトスとラグバトスがいる限り文句出るわ。正直HP900でいい。 --  &new{2023-02-10 (金) 13:34:18};
---ラグも初狩りもバトスだけの問題じゃなくて草 単にお前が下手糞だから狩られてるだけやん笑 --  &new{2023-02-10 (金) 15:15:53};
---バトスが問題ないとか言えるのはエアプかパーティでしかプレイしないHGKのどちらかだろ。 --  &new{2023-02-10 (金) 15:33:09};
---砂と同じで強さ的に問題無くても問題なんよこいつ。 --  &new{2023-02-10 (金) 17:12:49};
---確かに俺もこいつに倒される時は倒される側が弱いかバトス側が強いかのどっちかだと思うけど HP800で太刀の威力戻して、即時大破無くしたり衝撃波のスタン無くしたりしてピーキーでストレスを与えない性能にした方がいいかなとは思う それか消せ --  &new{2023-02-10 (金) 22:11:48};
---バトスに文句言っていいのはハイペリオンだけ --  &new{2023-02-10 (金) 23:58:04};
--このままだと新機体出てもバドスでいい→バドスを超える格闘機実装を内定→バドスは勝率が高いことにして弱体化しよう→黄金の一週間→新機体実装でお通夜、まで見えた --  &new{2023-02-10 (金) 09:12:57};
---ガンオンの魂は色あせない --  &new{2023-02-10 (金) 12:44:37};
--バトスのHPは500ぐらいで丁度いい --  &new{2023-02-11 (土) 03:38:13};
-バトスのラグ時や初狩り性能は飛びぬけてるって話してるのに「ラグも初狩りもバトスだけの問題じゃない」と言ってる時点で擁護失敗すぎんだろ。だからバトスが叩かれるんじゃん。もうちょっと考えて言え。 --  &new{2023-02-11 (土) 13:16:19};
--格闘機体っていう時点でストレスを与えないようにするのはもう無理な気がする。実際現時点で強いとは言えないレベルで弱体食らってるし・・・初狩りできてるのはシルバーとかゴールドだとほんとびっくりするぐらい連携とってくれないからだと思う。集合すらしてくれないし、復活した順番に即突っ込んでく人ばっか。ソロならシーズン初めにプラチナまで上がっとかないとマジで沼るから気を付けた方がいい。 --  &new{2023-02-11 (土) 14:27:04};
--ラグってる奴とか初狩りとか糞狭い範囲の話で飛び抜けてるとかアホすぎんだろ 機体の批評すんなら通常時で話すのが当たり前だわ、どこの世界にイレギュラーパターン前提で進めるやついんだよ --  &new{2023-02-11 (土) 15:01:27};
--まあバトスは削除した方が明らかにガンエボのためではある --  &new{2023-02-11 (土) 21:38:53};
---こいついる限り複雑なマップ作れなさそうだしな。 --  &new{2023-02-12 (日) 21:51:48};
-全機体とは言わないけど、ある程度格闘持ってるキャラいたら良かった それこそCT長くていいからガンダムにビームサーベルとか 何もできずに終わるのが最大のストレスなんだ --  &new{2023-02-11 (土) 18:28:34};
--ある程度対応できるけど限度があるしチョット隠れてチャー格貯められたらこちらはまず叩く前にやれない場合避けるしかなくしかもそれが避けてるのにあたるラグ付きが大半でイライラする。他にもラグで通常殴りをとらえにくい点もある。近距離範囲攻撃は全員持たせて良かったよ。ないなら制圧場所2倍位広くていい --  &new{2023-02-17 (金) 11:18:02};
-まだこの機体ナーフしてないの?wガンエボ運営大丈夫かよ --  &new{2023-02-11 (土) 20:45:36};
-おそらくどれだけ弱体化されても不快なのは変わらないからジムスナ同様ゲームから消して盾のメタを格闘機が担うって関係からしてメス入れたほうがいい。撃ち合いって概念放棄して即死コンボかましてくるFPSのキャラって時点で何もかもおかしいんだわ。 --  &new{2023-02-11 (土) 21:28:29};
-こいつを射撃戦主体にしちゃいけない理由ってあるの? --  &new{2023-02-11 (土) 22:10:35};
--射撃主体で戦ってなかったから --  &new{2023-02-11 (土) 22:14:25};
---滑腔砲ってそんなに使われてなかったっけ…? --  &new{2023-02-11 (土) 22:39:08};
---バルバトスって聞いてそっちイメージする奴いないと思う 何ならエクシアみたいに近接と射撃両方持ってる方が自然だが --  &new{2023-02-11 (土) 22:46:19};
-生まれなきゃ良かったんだ!嫌われるだけの機体なら!最初から! --  &new{2023-02-12 (日) 00:32:25};
--マラサイが射撃機ボコリまくってたのと同じで、特定機体のカウンターとしてデザインされたんだろうけど、メタろうとしてる奴以外もワンコンで蒸発させてくるからただ不快なだけなんだよね。 --  &new{2023-02-12 (日) 00:59:56};
-ping50越えのバトスと当たる→時間を空けてマッチング→ping50越えのバトスと当たる うーんこの --  &new{2023-02-13 (月) 08:06:13};
-最近練習して使えるようになってきたけどマジでこいつだけ違うゲームしてる。射撃ザクの10倍は陰キャ --  &new{2023-02-13 (月) 09:33:31};
-「バルバトスに文句が出るのはエイム下手で当てられないから」の言い訳成立するなら「じゃあエクシアと同じくHP800でいいよね。当たらなければどういう事もないだろ?当たるのは動きが下手なバトスが悪い」が成立するんだよなぁ。よしHP800にナーフしようぜ。それで解決。 --  &new{2023-02-13 (月) 13:57:10};
-ゲームとしてウケたOWに格闘要素入れたら面白いやろなぁ…っていうガンエボのコンセプトをモロに表してる機体がコイツのような気がするんだけど、確かに面白い部分もあるんだけど、他と差をつけすぎだよなぁ。なんでお前のスタンプ食らった時だけめちゃくちゃカメラが傾くんだよw使いこなせばいじめられて楽しいんだろうけどなあ --  &new{2023-02-13 (月) 21:10:48};
--チャー格全員持たせてエクシアのその場格闘とドザクの波動無ブンブンいれときゃよかったな。しかし格闘持ちは一部でブーストさもありすぎる。そして制圧すべき場所が狭すぎてただのスマッシュブラザーズ状態。加えてラグも酷かったし今は鯖すら安定してないw。その結果が2か月で9割人が飛んだ。ゴミ山はゴミだったことが世界に知れ渡ったことで何らかのガンダム次回作ではオワコンゲーじゃなくなる可能性が見えてきたw? --  &new{2023-02-17 (金) 10:47:41};
-太刀から叩きつけが確定するのはちょっとな~・・・。 --  &new{2023-02-13 (月) 22:11:54};
--やっぱりあれ確定で入る? --  &new{2023-02-14 (火) 05:58:03};
---ギリ入ると思う 実戦でやってくる奴見たことないけど --  &new{2023-02-14 (火) 08:32:41};
---太刀スタート基本にしてるから実戦でもよく使うよ。殆ど成功するから確定なんかなって思ってた --  &new{2023-02-14 (火) 09:04:44};
---youtubeでバルバ専の人がキャンセル入れれば確定だって言ってた。太刀→ブーキャン→叩きつけ→ブーキャン→通常でサザビーも。ただ上位帯でそこまで悠長に入れてたら死ぬって。 --  &new{2023-02-14 (火) 13:32:50};
---キャンセル入れれば確定か成程サンキュー。場面見て使ってみる。 --  &new{2023-02-14 (火) 13:38:20};
---やってくる人居るよ。ラグなのかタイミングなのか、少し動ける事があるげど。上手い人だとメイスをフェイントにして太刀コンとかやってくるから、かなり厄介なのよね。 --  &new{2023-02-15 (水) 11:10:43};
-ダメージ1.5倍のチーターバトス現れて草。無傷のハイペリオンを叩き付けで、無傷のサザビーを太刀コンボで、それぞれ確殺してワロタ。 --  &new{2023-02-14 (火) 01:28:41};
--シーズン1のワンパンコンボ再現かな? --  &new{2023-02-14 (火) 02:26:52};
--メタスのGマニュってオチは? --  &new{2023-02-14 (火) 05:16:44};
---1.5倍ならそれの可能性ありそうだよな。チートならもっと上げる気もするし、それとも普通に有り得る範囲にして隠してるって事なんだろうか。 --  &new{2023-02-14 (火) 17:32:57};
---表示バグも珍しくないゲームだしね。 --  &new{2023-02-14 (火) 18:18:15};
---それだな・・・ --  &new{2023-02-15 (水) 00:35:48};
---当然だけど相手にメタスいなかったぞ。チート認定するのにんな初歩的なこと見逃すわけねーだろ。ダメージ系のチートは上げすぎると一発でバレるから大体1.25~1.5ぐらいのマイルドな上げ方する。 --  &new{2023-02-15 (水) 01:15:39};
---そんじゃあ誰かがバトスと同時にダメージ与えただけだな。。ガンエボチートとかいう誰得を考えれば尚更信じるは別の可能性。 --  &new{2023-02-15 (水) 17:40:24};
-さっきハイペリオンガンダムのGマニュが迫ってきて苦し紛れに反射で太刀使ったら迎撃で撃破できちゃったわ。さすがにそこはGマニュの判定優先してやってくれよ --  &new{2023-02-16 (木) 03:29:03};
-しょうもない言い争いが無限に続いとる まるでガンオンみたいだぁ --  &new{2023-02-17 (金) 19:40:05};
-「バルバトスは弱い」的な事を言えばFPS上級者っぽく見えてマウントが取れると思ってる奴が多い --  &new{2023-02-17 (金) 21:43:19};
--ちょっと前にエクシアのとこに沸いてたのとそっくりよね --  &new{2023-02-17 (金) 23:20:26};
-意図された性能よりも意図しないラグの恩恵による見た目と判定の乖離とか回避出来るはずのタイミングで当たる事故が多すぎるしultは低HPで対応するのほぼ不可能だしで単純にストレス要素多い --  &new{2023-02-18 (土) 12:29:15};
-下手糞が狩られて文句言ってるだけね、あほくさ --  &new{2023-02-12 (日) 11:35:08};
--HGKさんオッスオッス --  &new{2023-02-12 (日) 11:45:02};
--どちらかというと木主が下手糞バトスしか想定できてないだけ --  &new{2023-02-12 (日) 12:06:31};
---想定するならラグバトスと初狩りバトスじゃないといけないな --  &new{2023-02-12 (日) 12:27:22};
---あるいはラグバトスに遭遇したことのない超幸運の持ち主かラグってることに気が付かないほどあれなのか --  &new{2023-02-12 (日) 21:25:44};
--NTの3人パーティーですらバトスは環境破壊って言ってる位なのに、貴方はそれ以上の腕前なのですね。 --  &new{2023-02-13 (月) 10:36:03};
---まぁバトスの現状知ってたら木主みたいなことは絶対言えないから掲示板でイキりたいだけのエアプキッズってのはすぐわかる --  &new{2023-02-13 (月) 10:47:06};
---数日前に動画上げてたプロも同じ事言ってたな。3PTだと強キャラ扱いしてた。 --  &new{2023-02-13 (月) 12:30:01};
---お前らの遊ぶ環境でPT組んでるNT帯ラグ使用バルバトスどれだけいんの? --  &new{2023-02-13 (月) 19:33:40};
---言葉通りにしか受け取れないアスペさんかな?バトスはNTでも通用する強さがあるから、木主の「下手糞が狩られてるだけ」がエアプの戯言ってことだぞ。あとNT帯バトスがラグを使うなんて一言も書いてない。 --  &new{2023-02-13 (月) 19:47:28};
---下手くそが文句言ってるだけ←NTでも文句言ってるで論破されて終わったから論点ずらしでしょ --  &new{2023-02-14 (火) 18:12:53};
--地形を利用して奇襲してくるバトスには木主の意見には同意できないが、下手なバトスに狩られる仲間には激しく同意でため息が出る。チャージ音さらして角待ちバトス・姿丸見えで直線ステップで近づいてくるバトス・失敗しても帰らないバトス。 --  &new{2023-02-14 (火) 13:41:09};
---ニータイプ三人組ガーの話は知らないんだけど、ステップによる回避などの初歩的なことができずにやられまくってるのであれば話が別だろうしね。 --  &new{2023-02-15 (水) 11:49:57};
---論点ずらすのヘタクソか。下手なバトスですら初心者帯を破壊できて、達人バトスは上級者帯でも通用するならバトスの強さは問題ってことで良いよね? --  &new{2023-02-15 (水) 12:43:00};
---下手くそも狩られてるし、ニュータイプも狩られてるから下手くそ”だけ”が狩られてるって理屈は通じないですね。終わりです。 --  &new{2023-02-15 (水) 12:55:53};
---そもそも初狩りなら何乗っても破壊できるしプロがPT組んでようやく強いって評価になるならお察し --  &new{2023-02-15 (水) 18:24:18};
---プロの解説見てきたけど、バルバの勝率は超高い、PC版ランキングTOP10にバルバ使いが多くて無双してる、ニュータイプトップレベルのエイム力を持つ人でも一人で達人バルバを落とし切るのは難しい、ダイヤからは3人までしかパーティを組めなくなってフォーカスをしっかりと集めないと倒せないバルバには追い風の環境、って言ってたぞ。プロがPT組んでようやく対抗できるレベルのキャラってことですね。 --  &new{2023-02-15 (水) 19:54:05};
---枝5が何を言いたいのか良く解らん、プロバトスの相手はプロレベル複数人で対処なら低レべバトスなら低レベル複数人いりゃ対処出来るんだろ、別にバトスに限った話じゃ無くどの機体でも言える事だと思うんだが --  &new{2023-02-16 (木) 02:35:05};
---そもそも、低レベルのバトス使いじゃ、叩きつけや太刀直撃出来ないだろ。 --  &new{2023-02-16 (木) 09:36:27};
---↑2.低レベル複数人はバラバラに行動して固まっていても狙いも合わせないし閉所に狙い合わせて待たれてる箇所に一人ずつ順にゆっくり顔だしてその場で撃ち合い始める。当然回避行動しつつ戦うことはないw。 --  &new{2023-02-17 (金) 10:42:41};
---例として上げられてるのが初心者狩りバトスとプロやってる奴のバトスってのが両極端で笑っちゃうんですよね まぁ大方が狩られる側だと思うけど --  &new{2023-02-17 (金) 11:41:20};
---NTでもVC無しで強いバトスを簡単に落とせるの何人くらい居るんすかねレベルだと思うんだけど。 --  &new{2023-02-17 (金) 16:59:24};
---横からだけど、うん、なんていうか、だれが何を使ってどう言う感想を持っているか、相手がどういっているのか、自分がどういっているのか、ちゃんと整理してから話したほうがいいよ、としか。 --  &new{2023-02-17 (金) 22:43:10};
---自分がNT帯のフルパ相手にしてると勘違いしてるブロンズくん多すぎて --  &new{2023-02-18 (土) 14:48:59};
---バトスが脅威なのは、今主軸の盾持ちに相性が良いのと、デストラクションの爆弾防衛力の高さだろ。、味方と連携して奇襲仕掛けてくるバトスならともかく、バカ正直に攻めてくるようなのに簡単にやられてるようなら、エクシアとか射ザクとかアッシマーはどうしてんだよ。 --  &new{2023-02-19 (日) 00:10:28};
---全員ラグ使い+NT部隊なんだろ --  &new{2023-02-19 (日) 00:31:51};
---いまどき単騎で突っ込んでくる雑バトスなんてほとんど見ないだろ --  &new{2023-02-19 (日) 08:49:52};
---単機凸して爆散しまくるバトスなんて金銀カジュアルならいーっぱいいるで、それらをごっちゃにして全てプロバトス基準で持論語る奴がいるから話が纏まらんのよ、ここまで来ると新手の荒らしにしか見えんわ --  &new{2023-02-19 (日) 18:56:55};
--フルパ組めるなら文句言うことないけれどランクマだと野良のヘタクソが狩られすぎてゲームにならなくなるのがつまんねえから下手くそが狩られて文句が出るっていうのは合ってる --  &new{2023-02-16 (木) 01:04:42};
---木や枝を見るに、以前エクシア乗ってイキってた連中が今度はラグバトス乗ってイキり散らしてるんやろうなw 頭精スプモンキーかよw --  &new{2023-02-19 (日) 12:28:29};
-散々いわれてるけどまずいのって半分くらいの機体がほぼワンコンで死ぬのが不快指数高すぎるのと明確なアンチ機体がすくないことでしょ 現状フルパじゃないと対処ができなさすぎる --  &new{2023-02-19 (日) 11:28:43};
--あんなん当たる方が悪い --  &new{2023-02-19 (日) 20:09:54};
---交戦距離近いマップ・ルールばかりなのに当たらないやつは味方を盾にしてるやつだけだろ --  &new{2023-02-23 (木) 12:33:33};
-野良でも近くにいる見方の2名どこにいるかと距離感出るなどして直感的に3名1セットになりやすい視覚的効果あっていいと思うんだよな。ロボの癖に情報量少なすぎんだわ。 --  &new{2023-02-20 (月) 00:07:38};
-ゴールド帯でやってると上手いバルバがいたほうが勝つゲームになっとる --  &new{2023-02-20 (月) 19:10:36};
--気持ちよく戦えってもらえる場を作った方が得、みたいな接待ゲー的なのがあるよね --  &new{2023-02-20 (月) 22:11:29};
-こいつとエクシアはもはや相手に攻撃を当てる必要もないんだよ、適当に敵陣に突っ込んでぴょんぴょん動き回ってればヘイトタンクの役割出来ちゃうから自然と敵の陣形は乱れてグイグイ前線下がっていく、バトスはHP高い分なおさら質悪いわ --  &new{2023-02-21 (火) 12:34:01};
--わかる、俺の数戦しか使ってないクソバトスでも適当に相手側に飛び込んで当たらない攻撃叩き込んで逃げるだけで相手がもうバラバラ --  &new{2023-02-21 (火) 17:43:18};
-要はこれガンオンの全盛期イフリートなんだよな。あれを止められるのはちゃんとしたユーザーじゃないと不可能だったからこそ6vs6しか存在しないガンエボじゃ人口大減少を招いた --  &new{2023-02-21 (火) 18:27:34};
-攻撃される側からすればバトスのメイスは見てから避けられない、コレがストレス。同じ仕様でもペイルライダーのグレネードには全くストレスを感じない。当たったらしぬキャラ設計自体の問題 --  &new{2023-02-26 (日) 11:46:26};
--メイスで殴れる程近寄られるまでの間何してるんだよ? --  &new{2023-02-26 (日) 14:08:09};
---このゲーム開けた場所が少ない上に、ブーストジャンプで飛び越えられる場所も多いから、近付かせないってのは基本無理だぞ。 --  &new{2023-02-27 (月) 14:23:08};
--こんなのがナーフ云々叫んでると思うと笑える --  &new{2023-02-26 (日) 15:33:51};
--寄られないで処理とか対空砲の坂とかでもないと無理だろ。上手いんじゃなくただのほら吹きだぞ。もしくは下手糞バトス乗りかだな --  &new{2023-02-26 (日) 21:31:43};
--当たらなければどうという事はない --  &new{2023-02-27 (月) 10:23:11};
--他の機体が前ダッシュとか斜め前ダッシュしてくる時に距離開けるためにバックダッシュするけど追いつかれたりはしないけどこいつは前ダッシュやたら早いからラグも相まって前ダッシュ見てから避けても完成チャージ殴りが慣性で移動してくるからそれで食らう。では横か斜め後ろではどうかというと避けていても食らう(ラグ)。ラグではない場合でも殴ろうとしてる奴がAIM合わせてきたら結局は食らいやすい。バトスの2ステップの間合いに入っただけでほぼ食らうことが確定するようなもんでこれだけ狭いマップで制圧エリアに居なければならないのはマジでストレスしか生まないよな。チャージ避けても前ステ殴りで吹き飛んでそれが壁際だと太刀の衝撃波届く間合いでは追撃の殴りがまた確定するので結局700減る事になる。 --  &new{2023-03-04 (土) 10:25:57};
-今格差マッチ多いから一番効率的に雑魚狩りできるバトスは結構キャリー力高い。自分が低レートで燻ってると思ってる奴はバトス使うといいよとんとん拍子で上がれる。上がれないなら適正レートだから諦めろ --  &new{2023-02-26 (日) 18:06:57};
-太刀始動コンボって太刀の外側の衝撃波からだと入らない? --  &new{2023-02-27 (月) 11:19:24};
-こいつの場合チーターがうじゃうじゃいるのも不快指数爆上げ要素だわ。完全に外してる振り下ろしで潰されて死ぬとかが多すぎる。メイスが叩いてる地面がMS3機分も離れてるのにいきなりつぶされるとかあるからな。 --  &new{2023-02-25 (土) 01:19:08};
--そんなうじゃうじゃ言う程ラグバトス居るか?俺がプレイしてて詐欺判定して来たping100近い奴なんて過去2,3度見掛けただけだぞ?1,2回見掛けただけの話を自分の中で誇張していってない? --  &new{2023-02-25 (土) 02:46:08};
---そこまでひどいPINGじゃなくてもラグバトスになるよ --  &new{2023-02-25 (土) 03:46:50};
---それは意図的に回線絞ってるんでなく只のクソ回線奴でチーターとは違うだろ --  &new{2023-02-25 (土) 04:37:00};
---1.チーターとハイピンは厳密にイコールではなく、あくまでチートの一形態として回線絞りがあるというだけ。木主が意図的なチートでないラグを許容しているかどうかは不明。2.このゲームはpingが20以下にもかかわらずラグってる奴がいる。これがチートなのかクソクライアントだからなのかは不明。つまりpingが低いからすなわち問題なしとはならないのがこのゲーム。3.あくまでこいつがラグの影響が大きいというだけで、ラグで巴投げの腕が伸びたりラグ砂であったりもいる。そういうのを含めるとほぼ確実に毎日見かける。 --  &new{2023-02-25 (土) 09:24:17};
---極端な話、ping値が5ms未満でもパケットロスがあれば不可解な判定が起きてくる。(通常、安定してる回線状態だと言える時のパケロスはゼロ) 分かりやすくテキトーに言えば、パケロスが起こればその瞬間ping値1000ms以上になってるようなもんだよ。あと、それとは関係なく、バトスのメイス判定って元から見た目と一致してないんじゃない? --  &new{2023-02-25 (土) 11:47:52};
---ラグじゃなくても、チャー格の攻撃判定が1ドットでも触れてれば直撃と同じ扱いになるから、外れてるように見えて当たってる事案が多いんだと思う。ニューガンとかサザビー使ってると特に多く感じるし。 --  &new{2023-02-25 (土) 14:47:16};
---ping3とか4みたいな低すぎるのも怪しい気がする。30代でちょっと気になり50越えてればまずラグい。70越えてると倒した後に5機分くらい滑っていく。今は30程度ならほぼ毎回1人はいる --  &new{2023-02-25 (土) 15:39:45};
--バルバスレでも何回か言われてるかもだけど前への判定は割と胡散臭いから…横判定が爪楊枝なだけだけどラグで振り下ろした後も判定残ってたりする。不快指数は高いけど機動力思った程ないしこのキャラいないと盾持ちが無双して終わってるゲームが本当に終わるで? --  &new{2023-02-25 (土) 16:42:34};
---普通の盾だけなら仕様上盾持ち無双はありえないけどハイペリオンが出てきたせいで射撃機体が今まで通りといかなくなったのはある --  &new{2023-02-25 (土) 20:22:07};
---強さだけを純粋に見る分には多分問題無いんだがな、遠距離攻撃できないという最大の欠点抱えてるわけだし。だがしかしネトゲで対戦ゲームな以上は不快さは無視できないのも確かって言う板挟み。 --  &new{2023-02-26 (日) 12:12:17};
---ハイペリオンの話が出てるけど、その実装の影響が強く出てるように感じるね。射撃全般の有効性が低下してるし、マラサイやターンA(は巴投げの弱体化もされてる)も使いにくい。とあるマッチで目にした、盾機体越しのC4、ナパーム、ボム重ねと格闘ブンブンでこのゲームってまともなシューティング要素いるのって思えたよ。 --  &new{2023-02-27 (月) 14:54:53};
---バルバトスという機体自体の強さの問題というより、ハイペリオン実装による環境の変化による影響って感じしますね。 --  &new{2023-02-27 (月) 15:16:07};
---トレモで振り下ろした後に踏み込んできたボットを叩き潰したりするからバトスの前方に判定残るのは仕様だと思うで。むしろ、振り下ろした状態での慣性移動まで込み込みで使う代物。まぁ最近はそれ以上に怪しい判定がいっぱいあるけど。 --  &new{2023-02-27 (月) 16:09:18};
---まーた下手くそ頭バトスか。別にバトス居なくても盾持ちは何とかなるが --  &new{2023-03-01 (水) 00:39:28};
---バトス察知を意識してるハイペリオン使いは逃げ足が速くてビビるwオマケで弾幕貼られてヘッドショット狙ってくる… --  &new{2023-03-01 (水) 01:00:10};
---個人的にこいつの評価が上がったのはS2後半からだな。盾環境になりつつあってエクシアとガンダムハンマーが弱体されてから。 --  &new{2023-03-01 (水) 02:14:30};
---バトスでハイぺを脅威に感じるのは流石にセンス無いわ。一番相手するのが楽まであるぞ。 --  &new{2023-03-01 (水) 11:11:48};
---ハイペリオンによる相対的射撃の弱体化でバトスの脅威度が増してる話じゃないのん? --  &new{2023-03-03 (金) 07:36:35};
-ドミネで銃撃戦でいい試合だったのに劣勢になったらこいつ出てきて萎える試合が結構ある --  &new{2023-02-27 (月) 15:37:48};
--単純に敵にいてつまんないんだよな~…死ななくても不快なスタンお手軽に太刀でバラ撒かれるしultはお手軽に痛いし --  &new{2023-02-28 (火) 14:31:26};
--これな。ドミネそのものは好きなんだけど、バトス大正義ルール過ぎてドミネ来ると憂鬱になる。 --  &new{2023-03-01 (水) 12:32:52};
--狭いエリアで戦うからバルバが光るんよ、脇道も多いし。相手の編成的に全員盾なし射撃機だと流石に乗れないけど --  &new{2023-03-02 (木) 12:24:19};
-バルバは消すか火力を下げる方向の修整が必要だと思うわ。どんだけ体力下げても使い手は絶対暴れるし。 --  &new{2023-03-03 (金) 09:42:08};
--今回の調整に期待だな。個人的には火力じゃなくてスタン消すのが不快感減って嬉しい。 --  &new{2023-03-03 (金) 15:24:45};
---性能を発揮しきった時のピークが高すぎるのが問題だと思うから、マイルドにする方向の調整がいいなぁ。火力下げる代わりにスキルを当てやすくするとか。スタン消しももちろん有り。 --  &new{2023-03-03 (金) 15:47:02};
---(たぶん運営が想定していない)太刀半ステチャージメイスが間に合っちゃうのがいけないから、ちょっとだけチャージ時間を延ばすってのでもいいと思う --  &new{2023-03-03 (金) 21:22:15};
---まさかとは思うけど、半ステップってバグでできているだけの可能性あるんじゃ・・・ --  &new{2023-03-03 (金) 21:36:45};
---太刀のスタンからノックバックに変更でもいいわ --  &new{2023-03-03 (金) 21:42:29};
--マップがクソで強制的に狭い所ですぐチャージして待てる。狭いから殴り>太刀>殴りまで決まるし太刀>殴りは確定。吹き飛ぶので敵は反撃もしにくく、バトスは斜め前Dで適当に振ってればほぼ当たる。ウルトがあれば並んでる敵数機踏み込んでから一気に持っていける。アンチ機体で対処しないときつい機体だね --  &new{2023-03-04 (土) 03:20:12};
-バルバに文句言ってるやつはバルバが弱体入ったら次は違う機体に文句言い出すよ。こういう機体って雑魚狩りに関しては得意だからww --  &new{2023-03-04 (土) 01:44:55};
--はい出た逆張りキッズ。君はもういいよ。 --  &new{2023-03-04 (土) 09:08:33};
--そりゃそうだ、不快機体は他にも多数居るんだからしかたない。それでも最も不快なのが消えるのは大きな進歩ではある。 --  &new{2023-03-04 (土) 09:43:21};
-太刀→メイス叩きつけ出来なくなったぞ、これで文句ないよな?? --  &new{2023-03-04 (土) 15:57:50};
--太刀始動止めて欲しいならどうしてスタン外さないのか分からんw --  &new{2023-03-04 (土) 16:07:31};
--理不尽なのそれぐらいだったからな コンボ以外でも0.3秒も短くなれば前より立ち回り難しくなる --  &new{2023-03-04 (土) 16:26:19};
--叩きつけも避けられないチャージ音も聞こえない人が文句垂れてるから終わらなさそう --  &new{2023-03-04 (土) 16:30:41};
---今はやってるのは、太刀からのメイス叩きつけだからチャージ音は関係ない。チャージってずっと音なってたっけ? --  &new{2023-03-04 (土) 16:34:32};
---チャージ中はずっと音が鳴りますね。バグでチャージ音が消滅することがあるらしいけど --  &new{2023-03-04 (土) 16:36:26};
---チャージ音響かせながら走り回ってるバトスなんてブロンズシルバー帯ぐらいにしかいないんじゃない?ラグバトス使いならそれでもプラチナくらいには上がれちゃうかもしれないけど。 --  &new{2023-03-04 (土) 16:39:27};
---録画みていたんだけど、壁1枚挟んでバルバトスと対峙してるときに、バルバトスがチャージした音はしたけど、ちょっと離れたらチャージ音しなくなってた。離れてもチャージ音がわかるぐらい音量を上げろってことかな? --  &new{2023-03-04 (土) 17:11:13};
---出た頭バトス。文句出てるのはそこじゃねぇよwお前らホント話題そらし好きだな --  &new{2023-03-04 (土) 17:51:04};
---純粋な質問なんだけど頭バトスってどういう意味? --  &new{2023-03-04 (土) 18:03:36};
---音バグもかなり影響あると思う。本来の通りならめっちゃ目立つし。あと太刀はどうしてもスタンを外したくないならダメ1でいい --  &new{2023-03-04 (土) 19:57:05};
--いやそもそも範囲アビである太刀にスタンがついてることを問題視してるから、繋がらなくなった事は別に…って感じだな。1パンしづらくなっただけで、威力弱くなったわけじゃないし、相対的に前と変わらん。 --  &new{2023-03-04 (土) 17:49:39};
---しづらくなるというが一番問題なサブ垢による反応の遅い初心者狩りには変わらず刺さりまくると思う。あとブースト1機体がきついのも変わらない。いい加減ブーストとステップのゲージを切り離すか最低2にしてほしいよ --  &new{2023-03-05 (日) 00:56:08};
--君はどの立場から意見してるの?運営なの? --  &new{2023-03-04 (土) 17:58:29};
--新コンボとかイキってたのに弱体されて草 --  &new{2023-03-04 (土) 18:30:02};
-コイツが居なきゃ盾持ちが暴れるから必要悪な存在と化してる。ラグバトスは死ね。 --  &new{2023-03-05 (日) 03:27:07};
--DPSがガンダム、アッシマーの現環境なら必要ですらないただの害悪。 --  &new{2023-03-08 (水) 11:13:03};
--実際格闘機の無料枠はバトス一機だからもう一機無料枠の格闘機だしてたら色々評価の流れはかわってただろうね。 --  &new{2023-03-09 (木) 02:49:52};
-さっさと消去してもらえませんかね?不愉快すぎるクソみたいな機体、さっさとHP1000に戻せよアホ --  &new{2023-03-07 (火) 00:41:37};
--HP1000なんて正気か?こんなの1で十分だろ --  &new{2023-03-08 (水) 21:16:21};
-ラグがクソかどうかは置いといて真面目に現環境でこのキャラの役割何だと思いますか?自分は盾キャラ潰しとヘイト集めだと思っててガッツリ裏取りとか中継降ろすんだったら別機体でいいと思ってるんだけど --  &new{2023-03-08 (水) 14:36:55};
--チャージ音だけでもイラっとするからヘイト集めと、盾割りかな。裏取りは好きにやってって感じ。 --  &new{2023-03-08 (水) 14:41:03};
--まあその2つでしょ。と言うかそもそも裏取りは適性がある機体はタイミングを図ってやってもいい奇策なだけで役割として考えるのはなんか違う気がしてならない。 --  &new{2023-03-08 (水) 15:27:19};
-なんでみんなバトスへのヘイトこんなに高いんや。厄介だから対策覚えようと使ってみたらドチャクソ難しいぞコレ。エースに選ばれるほどの活躍もしにくいし、確殺コンボされた憎しみが先立ちすぎやろ。 --  &new{2023-03-08 (水) 22:17:51};
--最初はそう感じるけど使い慣れると分かるよ --  &new{2023-03-08 (水) 22:33:03};
---バトスに殴られても難しいキャラだからそこまで憎いとは思えないって話なのに、使い慣れたら憎くなるの? --  &new{2023-03-09 (木) 11:09:02};
---昔は木主と同じで扱いが難しいからそんなヘイト向けなくてよくね派だったんだけど使い慣れたらどれだけゲーム性を破壊してるかわかってきたもので。 --  &new{2023-03-09 (木) 11:51:07};
---そういう理屈か。納得。 --  &new{2023-03-09 (木) 20:58:21};
--真っ当な使い手とか高ティア帯なら言いたいことはわかる、でも問題はゴールド以下の野良でラグバトスやセカンド以降の連中が使うバトスなんだよ。単独で初心者を蹴散らしこちらの攻撃は当たらないどころかなぜかカウンターでスタンされて落とされる。もうバトスとザク射使ってる奴については味方でも回復もリカバリもしたくないし、目の前で死んだら大喜びするよ --  &new{2023-03-08 (水) 22:37:37};
---ゴールドて、それ単純に自分がクソエイムなのを現実逃避してるだけじゃないのか --  &new{2023-03-09 (木) 08:53:25};
---憎むにしても憎しみ方が筋違いすぎる。味方なら普通にサポートしてあげなさいよ。 --  &new{2023-03-09 (木) 10:36:25};
--それで既に活躍出来てるんだよ、君は攻撃を外しまくって敵を撃破出来てないかもしれないけど自分で気づかぬ内に敵のヘイト大量に引き寄せて相手の前線グッチャグチャにしてるから。よくあるチームゲームにいる狙いたくなるけど狙っちゃいけないヘイトタンク的な立ち回りするくせに放置出来るほど低下力じゃないどころかワンパン出来ちゃうレベルの火力持ってるからピックしてピョンピョン敵陣で跳ねれてるだけでいいんだよ --  &new{2023-03-09 (木) 06:36:02};
---奇襲やヘイト集め、敵の戦線崩しといった数字に出にくい活躍はなるほどってなった。攻撃外しまくるのはまだ使い始めだから許せ。 --  &new{2023-03-09 (木) 10:45:09};
--あんまり中の人の腕の差は関係ない。単純にユニットとしての性能が高い。距離があまり有利不利にならないゲーム性なのに「火力高い」「スタン2枚持ち(しかもコンボで繋がって即死出来る)」「生存能力高い(ブースト3に回避アビ)」「HP高い」と4つも持ってる。3つでも強いのに。2つなら許された。 --  &new{2023-03-10 (金) 02:05:58};
---そんなにチンパンできんよこいつ --  &new{2023-03-10 (金) 16:00:33};
---「腕の差は関係ない」はすまんが鼻で笑ってしまう。実際には触らずカタログスペックだけで決めつけてない? --  &new{2023-03-10 (金) 18:27:42};
---鼻で笑われるのはお前のほうだよ。カタログスペックそろってるのにバトスで戦えないのはロクな立ち回りできてないってことだから、使うやつが下手なのが一番悪い。 --  &new{2023-03-11 (土) 19:54:35};
--厄介と感じてる時点で駄目でしょ --  &new{2023-03-10 (金) 19:18:28};
--サバゲーがしたくて撃ち合ってるのに、格ゲーで乱入されてる感じが嫌なんよ、だから同じサバゲーグループの砂は即死攻撃あってもそこまでヘイトはたまらん。 --  &new{2023-03-11 (土) 19:47:00};
---砂は距離減衰のおかげで一方的かつ安心して即死攻撃できる時点でヘイト最上位の仲間や --  &new{2023-03-11 (土) 21:50:29};
-みんな太刀始動コンボにナーフ入ってどう? 俺はメイス叩きつけの一発一発に絶対外せないぞっていう緊張感増したw あとワンチャン太刀から射ザク落とせなくなったのがつらくなったかな --  &new{2023-03-10 (金) 17:03:47};
--なんか、前と変わらないような気が… --  &new{2023-03-11 (土) 20:20:58};
---今でも入らなくはないからね、ザクには煙で逃げられるけど。スタン事態が厄介だからなぁ。 --  &new{2023-03-14 (火) 13:21:35};
-こう言っては何ですけど、太刀始動ができなくなった「だけ」ですからね。それ以外の立ち回りにはほぼ影響ないですし、叩きつけからの即死力は変わらずなので… --  &new{2023-03-11 (土) 23:15:40};
--相変わらずメイスからのコンボは有効ですもんね。 --  &new{2023-03-11 (土) 23:25:52};
-太刀ダメージナーフからのスタンナーフとかもう削除しろと言いたい --  &new{2023-03-12 (日) 02:43:53};
-中破はさせやすい代わりにHP低かったり大破まではさせにくいとかなら分かるのに、なんでこいつはHPそこそこ高くて即時大破効果なんて持ってんですかね...スタンもあるから不快だし 折角OWと差別化できるゲーム性があるのに --  &new{2023-03-15 (水) 04:24:35};
-スキル使用後の硬直増やすかHP下げるかしてくれないとこいつがいるだけで皆バトスに視線持ってかれてゲームにならんのだが --  &new{2023-03-15 (水) 15:45:01};
-バトスは1ブースト機体が増えた環境的に強く見えるだけ、横振りメイスぶんぶんからも逃げれなかったら別ゲーやった方が人生豊かになるよ --  &new{2023-03-12 (日) 14:57:36};
--じゃあバトスも1ブースト、いやスキルでホイホイ跳べるんだから0ブーストでもいいよな! --  &new{2023-03-12 (日) 21:27:29};
---メイスで頭叩きつけられすぎてバカになっちゃったの?? --  &new{2023-03-13 (月) 01:50:08};
---メイス振り回しすぎて目回して馬鹿になったの間違いだろ?自分らが売った喧嘩でファビョるなよ --  &new{2023-03-14 (火) 02:08:33};
--環境で戦うのに環境的に強く見えるだけとは一体…? --  &new{2023-03-13 (月) 01:56:53};
--じゃあHP800でも何も問題ないな!当たるバトスが悪い --  &new{2023-03-14 (火) 02:09:37};
---さすがにかわいそうだろ「弾一発被弾する毎に3秒スタン」程度にしてやれよ、一発でも当たる方が悪いんだから余裕で回避できるだろ --  &new{2023-03-14 (火) 23:49:37};
---射撃と近接のレンジ同一化して話してるのこわ、いつものゴールドくん? --  &new{2023-03-15 (水) 19:51:41};
--ぶんぶんしてるだけでも割と倒せるから使わなくなった --  &new{2023-03-20 (月) 00:30:39};
-チャージ音しないんだけど --  &new{2023-03-16 (木) 01:20:58};
-ブーストで上取れる時に飛んで太刀繋がりそうになければそのままチャージして着地から接近戦行くか太刀で素早く着地から3回ブーストで一気に逃げるなど選べるから近づいただけでかなり有利ね。敵が空中を狙ってきてもヘイト稼ぎで来てるから地上の味方が突っ込めるし --  &new{2023-03-17 (金) 11:15:59};
-ラグバトスってどうすりゃええのや。低ランクにアドバイスしてくれ。 --  &new{2023-03-17 (金) 21:11:36};
--自分も回線絞ってバトス乗るしかないね。ラグい奴の攻撃は回避できないし弾も当たらんからマジで自分も同じことするしか対策できなさそう --  &new{2023-03-18 (土) 16:56:36};
---それは全く違う。バカだろ。 --  &new{2023-03-20 (月) 05:12:40};
--ラグいやつは何乗っても意味わからん弾の当たり方したりワープしたりするからバトスに限った話じゃないよ、強いて言うならまぁガンエボだからしゃあないで諦めよう --  &new{2023-03-22 (水) 17:33:54};
--ラグの度合いによるだろうけれど、寸前のところでADS射撃で応戦するのは間違いなく危険。2ブースト機体については、自分が狙われてることを察知したらまずバックステップすることだと思うよ。 --  &new{2023-03-24 (金) 12:21:22};
-ノリに乗ってる時は最高に楽しいけど、若干スランプ気味の時はどうしてる?大雑把な立ち回りはあっても最前線で生き残るのはほぼ感覚な気がして 正解がわからんくなる --  &new{2023-03-21 (火) 10:15:33};
--生き残れない時って大抵相手のフォーカスがしっかりバトスに向いてる時な気がする。そんな時は単独での裏取りは一旦やめて味方と一緒に行動するようにしてるかな。味方と敵が撃ち合いを始めたら自分は別ルートから進行して、削れた相手を確殺するようにしたら生存率は上がった。代わりに味方の負担が増えるけど... --  &new{2023-03-21 (火) 14:00:35};
---やっぱり基本に立ち返ってだよねー 最近ntに上がったばかりだからか戦闘前から警戒されてる+自分はntだから活躍しなきゃで沼にハマってたかも ありがとう! --  &new{2023-03-21 (火) 15:24:11};
-一周回って∀とマラサイでコイツ分からせるの楽しくなってきたわ --  &new{2023-03-21 (火) 23:11:38};
-もちろん本人の習熟度が第一だけど、絶対ミスれない盤面で対面にこいつがいるってやべーわ。 --  &new{2023-03-26 (日) 19:52:26};
-大会で映ってた部分では太刀始動コンボなんか一切狙わずチャージしっ放しだったな?結局あれでいいんか --  &new{2023-03-27 (月) 16:56:35};
--大会は敵チームのコールが聞こえないようにヘッドフォンからノイズが流れてたらしいから、それでチャージ音が聞こえにくくなってるから、とかはあるかもしれない。外からはどの程度のノイズなのかわからんから、通常環境でもあれで行けるのかはわからん。 --  &new{2023-03-27 (月) 18:54:54};
---開放型のヘッドホンが禁止なだけでそんなことはないでしょ… --  &new{2023-03-27 (月) 19:09:06};
---司会者だかキャスターも「ヘッドフォンにノイズが乗るからいつもより大声でコールしてる」とか言ってたはずだが --  &new{2023-03-27 (月) 19:11:33};
-こいつ対策にネットバズか強タンの火炎放射器ください --  &new{2023-04-01 (土) 16:20:26};
-太刀の即大破とジャンプの絆キルリセットさえ無くなれば理不尽感大幅に減ると思うんだけどな。 --  &new{2023-04-03 (月) 07:28:01};
--一番理不尽なのは見た目と判定が違うラグバトスだからラグバトス消してくれればいい --  &new{2023-04-04 (火) 01:10:25};
-ラグバトスとか言われてるけど本当にラグなの??メイス叩きつけの前判定は意外にあったり叩いた後もちょっとだけ判定残ってるの知らなくてそれをラグのせいにしてる説、実際バルバ使ってるし使われてもそんな凄い騒がれるようなのと当たってないのもあるけどさ。 --  &new{2023-04-07 (金) 00:19:38};
--少なくともメイスから機体1機分か2機分離れて当たっては?ってTAB押してping見たら40以上が必ずだからほぼ間違いないよ 勘違いしたことないっていうかpin10付近の人はそんな当たり方しない --  &new{2023-04-07 (金) 01:58:05};
---なるほど、自分も味方回線落ちしないか心配で開幕チェックするけど確かにping40超えてるバトスとは当たってないかもしれない。 --  &new{2023-04-07 (金) 13:38:46};
--それだけじゃなくて、チャージメイスはカス当たりがないので、1ドットでも触れていたらアウトなのも影響してると思う。通常サイズの機体使ってる時とニューやサザビー使ってる時では避けられる距離が明らかに違う。 --  &new{2023-04-08 (土) 13:39:27};
--ラグバトスは、明らかに他のバトスだと後ろダッシュすれば外れる位置なのに当たるから判りやすいよ。判定縦に伸ばした関係でラグの恩恵最大に受けるから一番判別しやすい。 --  &new{2023-04-08 (土) 16:59:45};
---ラグバトスの判別は移動してるバトスを倒して死体が滑った距離でわかるよ。ping50とかだともの凄く滑る。ping10台でも不安定に10台から20台をうろうろしてる人だと死体が滑るし変な当たり方をする --  &new{2023-04-08 (土) 18:16:31};
-ユニコーンのバフで確定数ずれて調子狂うのわかる人いる? 真面目に対策するなら取り巻きからやった方がいいのかスキル出させてから時間置いてやったほうがいいのか 意識してることあります? --  &new{2023-04-10 (月) 07:14:03};
-あとブースト読みの置き叩きつけか素直に真っ直ぐ叩きつけるか 機体やランクによって使い分けてる人います? ここ噛み合わなくて全く調子出なくて --  &new{2023-04-10 (月) 07:21:10};
--バトス使いじゃないから確定数ズレの優先順位は分からないけど、上位帯だとバックブースト読みで、半ブーストのフェイントや1ブースト深追いしてからの叩きつけとか、チャージに見せかけた初撃太刀。左避け読みでずらし置きしてくる人は居る。 --  &new{2023-04-10 (月) 14:10:42};
---貴重な意見ありがとうございます ヘイトを取ることばかり重視していて遠目からチャージ音鳴らして相手に準備する時間を与えていたようです キル取るなら音消して不意打ちか読み合いに持っていかないとですよね あと体感ですがサザユニいる時は固すぎて勝率悪い気がします 意見ありがとうございました --  &new{2023-04-10 (月) 20:49:58};
-太刀からのチャージ追撃が安定しなくなってからはあまりやってこなくなったけど、メイス溜めながら突っ込んできての太刀攻撃は避けづらいから、受ける側としては嫌だった。バトスは溜めもブーストもジャンプもデカい音立てるから、不意をつくのは難しいよね。ユニサザコンビ相手は、前線と撃ち合ってるときに仕掛けて、バトスで崩して味方がトドメ刺す形が理想だと思う。 --  &new{2023-04-11 (火) 17:55:04};
--対面視点ありがたい バトスは一度でも触れると中破までは持っていきたいんだけど対面サザユニに関してはコンボ時間長すぎるからスタン入れて引くのもありかなと思う あと使ってて思うのは味方が正面の撃ち合い互角以上じゃないと厳しいなと 不意打ち出来ないから かといって編成的に5対6の撃ち合いさせてるから味方ガーって言えないとも思ってる --  &new{2023-04-12 (水) 15:39:26};
-明らかにこっちが見えてない筈の角度からジャンプで上がってきて叩きつけて一瞬で持ってくバルバトス使いは音とか聞いて大体の位置とか把握してるのかな……? --  &new{2023-04-13 (木) 04:27:11};
--そらそうよ、このゲーム自分が静止してると音で大体状況把握出来るぞ --  &new{2023-04-13 (木) 08:06:14};
--たぶん全機体の中で一番イヤホンかヘッドホン必須よ。音情報めちゃめちゃ頼る。 --  &new{2023-04-13 (木) 08:57:50};
--ヘッドホン使ってるけど、BGM鳴らしてるのは甘えだったかー --  &new{2023-04-19 (水) 01:29:13};
-コイツ叩きつけにノックバック入れたらええんちゃう? 見た目変になるけど --  &new{2023-04-13 (木) 23:58:21};
-やっぱりこいつ音しないよ。聞こえるって人は大音量で聞いてるのかな? --  &new{2023-04-14 (金) 00:41:38};
-まだ一回しかやってないけど新ルールどう? 通路開き過ぎて厳しいのと高台取ることしか仕事なさそうだけど --  &new{2023-04-14 (金) 12:40:10};
-スキルモーションで弾避けてくるウザすぎる、おもちゃみたいに直立不動で腕だけグルグル回してくれや --  &new{2023-04-15 (土) 14:29:24};
-ラグバトスほんと害悪だな。意図的に回線絞ってんのか?もしロクな回線環境を準備できない貧乏人なら今すぐやめろ --  &new{2023-04-16 (日) 23:46:59};
--そだねー --  &new{2023-04-19 (水) 02:09:51};
--そのネタもう見飽きた --  &new{2023-04-19 (水) 03:01:50};
--ラグバトスも見飽きたのに消えないから同じだな --  &new{2023-04-19 (水) 11:04:01};
-もはやこいつ太刀と叩きつけなくても強いだろ、なんで体力1100あるやつに高性能移動スキルにステップ3持たせてるんだこの運営、スキル避けても無理やりメイスブンブンで五分まで持ってかれるのハチャメチャすぎる --  &new{2023-04-19 (水) 11:13:42};
--メイス振り下ろしをステップで避けたら避けてる最中にメイス硬直をステキャンして近づいて太刀でスタン取られるのとか別に死にはしないけれど純粋に不快だよな --  &new{2023-04-19 (水) 11:15:48};
--メイスぶんぶんが1発300ダメージがまずおかしいんよな。機動力はあってもいいから、火力下げるかスタン削るかHP下げるかのどれかはやる必要がある。 --  &new{2023-04-19 (水) 22:33:56};
---遠距離武器もないのに火力も下げたら意味分からねぇだろ --  &new{2023-04-21 (金) 19:46:26};
---その分機動力とHPもってんだから、遠隔無いからは甘え。だったら火力据え置きでブースト2かブーストジャンプ無しな --  &new{2023-04-22 (土) 01:53:07};
--不快だよね?でも乗ってる側はそれが楽しいんよ。機体対策がてらカジュアルでいいから自分で乗ってみる事をオススメする、手放しで強いとは思わなくなるよ --  &new{2023-04-21 (金) 19:46:04};
---正直乗る前より乗った後の方がイカれ具合を認識できたわ。スタン2枚に掠れば700+大破性能のウルトあって高耐久高機動、正面からグループに突っ込まず遮蔽で音鳴らすだけでヘイトが買える。こいつ好きならスマブラした方が楽しいと思うよ。少なくともシューターゲームで出す性能じゃないな --  &new{2023-04-22 (土) 01:13:52};
---むしろ乗ってイカレてるの確認したから弱体しろなんだよなぁ。自分がくらったバトスの動き思い出してトレースして使うだけで、慣れてないのにそこそこ戦えるんだから雑に強いわ。 --  &new{2023-04-22 (土) 01:55:44};
---イカれてるならMVPとかマルチキルとか誰でもわかるような活躍出来たよね?俺はコイツを乗りこなせないし言うほどイカれてないと思うから動画とか見せて欲しいな --  &new{2023-04-22 (土) 02:46:18};
---判ってると思うけど一応言うぞ?MVPや表彰台が全てじゃないぞ!エリア踏んでなくてもバルバ・射ザクはフランカーとして機能すれば価値あるし、コイツは撃破までしてくれる機体。ジャージ音で威嚇すれば足が止まるし、デストラではコイツを撃破してない状態で設置・解除はまず無理とゲームの要にもなる。ドザク辺りが格闘機としての理想かな?行動範囲が狭いが近距離は強い、ゲージ(ここ大事)で爆発的威力。 --  &new{2023-04-22 (土) 11:16:45};
---誰でもお手軽にイカれた強さを発揮できる機体だとは思えない、上手い人が使えばそりゃあもう恐ろしいくらい強いけどそういう人そんないないでしょ。 --  &new{2023-04-22 (土) 20:42:43};
---お手軽にいやがらせできるからなぁ、強くなくても十分 --  &new{2023-04-23 (日) 01:48:13};
---正面から避ける猶予のある接近をしてしまうバトスは結構見るけど叩きつけを外しまくるレベルはそう見ない。そこさえできれば乱戦で暴れられるんで十分だよ。あと初期にいた叩きつけを外したら逃げるバトスも見ない。薙払いや太刀をしっかり使うだけでも初心者は死滅すると思う --  &new{2023-04-23 (日) 11:34:10};
-この機体を削除するだけでガンエボ変わるよ。『擁護する人が良く言う射撃が無いから~』そうだねよ?シューターゲームで射撃機と格闘機の調整難しいから削除でいいよね。 --  &new{2023-04-22 (土) 11:33:54};
--ガンオンだったら無課金機体だろうが課金機体だろうが事実上削除同然の超絶産廃化を平然とやってたのになんでこっちはやらないんだろうな。 --  &new{2023-04-22 (土) 12:02:57};
-バトスに文句言ってる人見るのが堪らなく気持ちいいから続けてくれや。乗った甲斐感じれる --  &new{2023-04-22 (土) 21:09:35};
--そしてゲームの寿命がなくなってしまいましたとさ --  &new{2023-04-23 (日) 00:27:02};
---いっそクソゲーを介錯してやるくらいの気持ちを持って、不快なスタンと即死をばら撒いていこう。悪いのは乗る人じゃなくて調整できない運営だから罪悪感も感じる必要もないよ --  &new{2023-04-23 (日) 06:02:02};
---サブ垢で初心者狩りでもするならともかく普通にやって暴れる分には存分にやってくれ。ユーザー間で勝手にバトスは使うなみたいな雰囲気作る方が近寄り難いゲームになって余計に寿命縮むわ。 --  &new{2023-04-26 (水) 16:03:56};
---まだこのガンオン未満のアプリがゲームだと思ってる奴いるのかよ…… --  &new{2023-04-27 (木) 20:13:09};
-本ページの特徴・比較のところ頭痛が痛いみたいな日本語を駆使する変な文章足されてません?内容も音のことはともかく後半は射撃ザクのことばかり触れていて不適切かと思います。 --  &new{2023-04-26 (水) 16:39:23};
--なんか重複することが書いてあるよね。天敵が天敵のところだけひとまず編集しておいた。 --  &new{2023-04-26 (水) 16:55:28};
--部分的に直すより書き直したほうが早いので、殆どコメントアウトした上で要約しました。対策機体は個人的には射撃ザクよりエクシアとマラサイの方が圧倒的に良いと思うので元の文章を書いた方の意見を尊重しつつ勝手に足しました。後は編集者の方の判断に委ねます。 --  &new{2023-04-26 (水) 19:54:37};
-ping30超えてバルバ即ピしたら上手かろうが下手かろうが通報してるわ --  &new{2023-04-29 (土) 02:07:40};
--へぇどの項目で通報するん? --  &new{2023-05-04 (木) 23:10:38};
---全部。味方だろうと知ったこっちゃない、どうせそのうち敵になるし --  &new{2023-05-05 (金) 00:57:45};
---何だろうこのエアプ丸出しな感じw一応言うとそれ通報機能を悪用した悪質な悪戯・嫌がらせとして処理されてオマエが処罰されるだけやで --  &new{2023-05-05 (金) 01:54:34};
---ping30越えと自分で入力すればいいんじゃない? --  &new{2023-05-05 (金) 16:03:31};
-勝率が高すぎて下方される機体?いったい誰なんだ --  &new{2023-05-04 (木) 22:34:47};
--誰やろなぁ --  &new{2023-05-05 (金) 19:46:20};
-たまに無双するから勘違いするけどこの機体やっぱ味方依存高くてリグルめっちゃ大事やなと再認識した んでやっっっと調子戻ってきたとも思ったら弱体まじかー --  &new{2023-05-06 (土) 20:13:55};
--むしろ削除されないのがおかしいんだよなぁ --  &new{2023-05-06 (土) 20:45:39};
---ワンパン機体でラグ恩恵はダメでしょう…。HGK 元プロなら判るよねw誰も選ばないくらいナーフして誤魔化せって。 --  &new{2023-05-07 (日) 03:12:43};
-最近バトスに騒ぎ立ててる人たちへ一言。ほとんどがエイムに問題のあるゴールドからプラチナ下位の意見で、弾を当てられずタンクのような立ち位置になっているのが原因だと思う。実際はエクシア・射ザクほど逃げ性能は高くなく、上位帯では5v6の状況を多く作るだけとなっている。ダイヤ帯ソロで勝率高い人は見てる限り10人程でNT帯に限れば数人しかいない。相手チームに盾が多いなら適宜チェンジする程度で、どのMAPでも高い勝率だせるような環境機体ではない。知り合いのNTバトス専の戦績を見せてもらったが、勝率52%・KD2.5・叩きつけ成功率40%。普通の人なら叩きつけはせいぜい30%程度だと思われる。KDは下手したら1.5以下じゃないかな。バトスの性能がゲームを壊しているような意見は単なる被害妄想で、直感はあてにならないということ。ハイペリオン以外どの機体でも対策はできる上に優位もとれるので、もっと自分のスキルに問題があると考えたほうが賢明だと思うよ。 --  &new{2023-05-07 (日) 14:11:25};
--ダイア2だけど自分含め味方の多くが弾を当てられずにバトスがヘイトタンクしてその間敵射撃機に撃たれ放題って状況が頻繁に発生してるよ、ダイアくらいからNTと頻繁に当たるようになるけどそれでもバトスが戦場をかき乱して固まって動く事が出来ない状況を作り出せてる(裏まで入り込んで回復取りに行ったバトスを追いかける人と無視して前線で撃ち合いする人とで意思統一出来ずに別行動になっちゃう)。ただ環境機体ではないってのは同意で現状はこいつより射ザクのがヤバいと思う、あと直感は宛にならないって言うけどこのゲーム人の戦績とか深くまで見れないし戦績見れる外部サイトもないから感覚に頼るしかなくない? --  &new{2023-05-07 (日) 16:42:24};
---私はバトス専門ではないが、100戦以上は使ってきた。プラチナまでは上に書いているような立ち回りで順調に上がれたが、プラチナ1からダイヤ帯やNT混合とマッチするようになり、ダイヤに上がる為に射撃機体に乗り換えたクチだ。裏取りや戦線をかき乱すプレイはバトスにしか出来ないことじゃなく、フランカーポジがデザインされている以上、それは特性ということだろう。バトスが弱い機体だとは言わない。ただバトスの立ち回りは0か100かの戦果になりやすく、そのため100の結果だけをみて直感で判断している偏った視点ではないのか。重要なのは、機体がOPなわけではなく、MAP理解や立ち回り含め習熟度が高く要求されるということ。 --  &new{2023-05-07 (日) 18:58:36};
--個人的に逃げ性能は射ザク>バトス>エクシアだわ、バトスはキルしたら即逃げスキル使えるからね。んで今は盾環境だから全ての盾機体に見せるだけで足止め出来るのは強みだろうよ --  &new{2023-05-07 (日) 17:33:43};
--勝率52%って言うけど、あまり刺さらないマップでも出して52%は普通に高いんだよなぁ...ごく一部のトップ級の人を除けば試合数をこなせばこなすほど50%に収束するはずなんだから。試合数が少なければブレることもあるけどそれだと逆に単純に参考にならん数字ということになる。例の「習熟度」を生み出した調整でも、「エクシアとドザクは勝率も他射撃ユニットと比較して2~3%程高くなっているため調整が必要と考えました。」ってなってる。(なのに習熟度を言い訳に子供だまし調整をしたから人口が激減した。) --  &new{2023-05-07 (日) 17:54:33};
---勝率の意味も理解していないので悪いが話にならない --  &new{2023-05-07 (日) 19:07:55};
---何の説明もなく「理解してない」と決めつける。ちなみにバトスはフランカー的な動きが強い時もあればタンク的な動きが強い時もあって、それを使い分けられるかどうかがキモだよ。だから5vs6の状況が多くなっちゃってるなら、比較対象がエクシア射ザクになっちゃうようなら、立ち回りが間違ってるから見直すべき。某バトス専NTの動画を見よう。 --  &new{2023-05-07 (日) 23:54:28};
---ところで勝率の意味ってなんだったんだろうね。個人的に気になったのはKD2.5の方。上位帯でワンコンタイプの格闘機が1出撃2.5人狩ってるって異常だよね? --  &new{2023-05-10 (水) 06:29:22};
--ガンエボのキル仕様的に射撃機体のKDが高くなるのは当たり前なんだからその数字の扱い方は間違ってるんじゃない?ダイヤ4で止まっちゃう雑魚だから突き詰めたらどうなるかはわからないけどボリュームゾーンでゲームを壊してるのはカジュアルをやってたらわかるよね?その時点で被害妄想ではなく事実なんだよね。あとクソエイム視点で答えると問題は逃げ性能じゃない。味方を襲ったり襲おうとしてるバトスを狙う際にステップ移動したりジグザク移動しながら張り付いて殴ってるから細さと相まって当てにくい。射撃機体じゃあそこまでジグザク移動できないなら他の機体にはない強みだと思う。ガンエボは連射の効くマシンガンが少ないから尚更腕がいるんだよね。射ザクみたいな逃げ方は立ち回りの話だからバトスとは全く別だよ --  &new{2023-05-07 (日) 18:13:05};
---突っ込みどころ満載だけど、そう思うなら尚更もっと自分のスキルに問題があると考えたほうが賢明だと思うよ。 --  &new{2023-05-07 (日) 19:16:01};
---きっと運営の元プロもこんな感じなんだろうな。スキルに問題があるとかしか考えられないから俯瞰で見れないんだろうね。一生ボリュームゾーンの感じ方は理解できないしそれがどういうことかも理解できない。しかも自身は最上位でもないという一番わけのわからない状態 --  &new{2023-05-07 (日) 19:23:57};
---そもそもうまくなろうとして長期間ゲームプレイする奴なんてほんの一握りってのはあらゆるオンゲーで証明され続けて来た絶対的な真理なんだよなぁ。大半のユーザーなんて丸山の嫌がらせフルコースを体験したら即アンインストールってのが既にガンオンで証明されてたし。でもってガンエボはそれに加えて穂垣の高尚な前提っていう新機軸の嫌がらせがミックスされてるからガンオンより酷い勢いでこの人口減少という --  &new{2023-05-07 (日) 22:24:16};
--お前みたいなバカがゲーム作ってるせいでこの惨状なんだがいつになったら理解するんだ? --  &new{2023-05-07 (日) 19:42:21};
---根拠もなく平気で他人をバカ呼ばわりする君のようなリテラシーの低いプレイヤーが増えて惨状を広げると理解している。 --  &new{2023-05-07 (日) 20:14:12};
---現状のプレイ人数直視してから発言しろ低能 --  &new{2023-05-07 (日) 22:20:37};
--なんか2ちゃんのスレでもこういう奴が姫ちゃんとか外人の振りしてバトス擁護してたけど同一人物か?(テテンテンテン MM4e-rbXV [133.106.60.34]って奴) --  &new{2023-05-07 (日) 23:19:59};
--最高ランクがマスターで現在はダイヤ2の者ですけど、バルバトスは普通に調整するべきだと思うよ。強弱の面では、もちろんマップによって差はあるけど、どのマップでもバルバトスは戦える。デストロイヤーでは設置阻止、解除阻止&中継嫌がらせで最強だし、ドミネーションとヘッドクオーターズではエリアが狭い+マップの構造は複雑だから格闘機全般暴れやすいし、ポイントキャプチャーも突っ込んでかく乱するだけでも関門突破のカギになる。まあ、強さの面でのナーフの是非は俺も半々ぐらいの気持ちなんだけど、問題は感情面よね。何と言ってもバルバトスは不快度が高すぎる、これはマラサイもそうなんだけど一方的にワンパン食らわされるってのはあまりにやられる方がつまらなすぎるんよね。有利状態取られるぐらいならまだ良いんだけど。それとハロが多すぎるのも良くない。ダメージレースは勝ってるのに持ち前の機動力でハロ取られて逆転負けとかいうクソ現象が良く発生するから余計不快に感じる。俺がバルバトスと対戦してて一番不快だったのは、デストロイヤーで攻め側の時に、敵のバルバトスが中継の周りをずっと逃げ回って嫌がらせされたとき。追っても逃げられるしダメージ与えてもハロ取られて回復されるしで、ああいうプレイが出来ちゃうなら正直バルバトスは無い方が良いと思ったよ。もちろんルールやマップの問題もあると思うけど、なんにせよバルバトスは不快度が高すぎる、不快度が高いとゲームやる気力がわかなくなる、そして人口減少につながるから、まあ何かしらの対策は必要だと思ってるよ。 --  &new{2023-05-07 (日) 23:41:27};
---まともなレスありがとう。どのMAPでも「戦える」は全機体に当てはまる。バトスはどのMAPでも高い勝率だせるような環境機体ではないということ。デストラクションが特に優位なことは確かだけど、埋没は間違いなく不利。エリア上が開けていて射線が多く、コア攻撃は当然ダメージが出しにくい。ワンコンが不快というのは気持ちはわかるけど、相対的に評価しないとフェアじゃない。システム上ワンコンキルはバトスに限らず用意されているので。他ウミヘビ、巴投げ、砂のHSと比べてどうか。感情や主観ではまともな調整はできない。ベストではないが個人的には現状が今までで一番良いバランスだと思っている。 --  &new{2023-05-08 (月) 01:37:11};
---人口が減少している云たらは、下であたまの悪い人が立ててるんでそちらでお願い。バトスについて語っているところに、人口が減った原因なんて不毛な話題反らしには興味ないので。ただ少なくとも私はベータからやってるけど、バトスが嫌で辞めたなんて話は周りで聞いたことがないね。 --  &new{2023-05-08 (月) 02:48:05};
---ある程度蹂躙出来る側とエサにされた大半のプレイヤーじゃ価値観全く違うって事すら理解出来ないんならお前ガンエボ運営スタッフの才能あると思うよ --  &new{2023-05-08 (月) 02:51:15};
---知り合いの成績しかデータ出していないのがなぁ…そもそもその知り合いが本当にいるかどうかも分かんないし --  &new{2023-05-08 (月) 03:24:48};
---木主はお友達が上手いだけの人でしょ。お友達の話を聞いて自分は真実を知っているが知らない奴等が感情だけで語っているという思考に支配されている。バトルディレクターがエクシアのダガーを射撃機体の70%と言っていたときと同じ。まともに人の話を聞けない状態だから同じ内容の否定をしている枝だと気が付かずまともなレスと書き込でいる始末 --  &new{2023-05-08 (月) 07:34:46};
---実在はするけど配信者が戦績をちらっと見せただけなのを、「知り合い」と盛ってると予想。 --  &new{2023-05-08 (月) 12:59:42};
--上のレートのことしか考えてないあたりマジでガンエボ運営の才能あるよ君 --  &new{2023-05-09 (火) 13:46:49};
--色々とここの木主への意見来てるし、木主がいつ帰ってくるかちょっと期待してる。次はどんな反論を見せてくれるんやろね? --  &new{2023-05-16 (火) 19:28:27};
--木主がバトス弱体化決定についてどう思ったのか聞きたいなぁ --  &new{2023-05-22 (月) 20:05:27};
-上で運営気取りのバカが喚き散らしてるけどさ、結局初心者が全く対応出来ないインチキ染みた動きを出来るクソ機体が野放しにされ続けて人口減少の一端を担い今もやらかしてるってのが現実だろうが。運営気取りのバカも丸山も穂垣もネトゲやる奴全員が仕様完全に理解した奴しかいないとかいう妄想を前提にゲーム作ったところでガンエボになるだけって現実いつになったら理解するんだ? --  &new{2023-05-07 (日) 19:47:06};
--どれだけ理屈をこねてもこれが現実よね。「バルバは初心者が対応できない。」「6vs6のチームゲーでは一人一人の責任が重い。」「対応できないのが一人いるだけでゲームが崩壊する。」バトスが初心者狩り尽くしてコンテンツを破壊してる事実を直視してほしいですね。 --  &new{2023-05-07 (日) 20:20:58};
--毎度同じ初心者ガリガ―ばっか言ってるけどよ、一体何時の話をしてるのか知らんけど今低ランクで無双してるバトスなんてほぼ居ないよ?偶に見かけるバトスなんて真正面からブンブン迫ってきて手前で溶ける様な雑魚ばっかよ?上でも只管レッテル貼りしてる奴いるけど相手罵っても自分の言葉が正しくなる訳じゃ無いよ? --  &new{2023-05-08 (月) 02:29:18};
---で、それでなんで人口1000人とかいう惨状なんすかね?バトス擁護くんの妄言が正しいんなら人口増加に転じてる筈なんですがいつになったら末期ガンオンを超えるんすか? --  &new{2023-05-08 (月) 02:40:55};
---ならまず先にお前さんが言い出してるバトスが原因で人口1000人になった客観的根拠を出そうな、いい加減妄言吐き止めな --  &new{2023-05-08 (月) 08:25:07};
---まぁこのサイトのコメントページの荒れ様から察するにエクシアバトスあたりが人口減少の原因ってのはあながち間違いでもなさそうだけど根拠なんてないわな --  &new{2023-05-08 (月) 19:15:18};
---逆に「原因ではない」という根拠もないけどね --  &new{2023-05-08 (月) 19:56:57};
---極端なことを言えば、国内同接が公表されていない以上、人口が減少したかどうかすら確定できないからね。マッチ時間が長くなった、特に上位帯では見知った名前しか見ない、外国人とのマッチが増えた、なんてのはあくまで傍証にしかならんわけで。そういう傍証を積み上げて事実把握するしかないわけだけど、上木主はいったいどういう「客観的根拠」を求めているんだろう? --  &new{2023-05-08 (月) 20:27:58};
---結局これだよな、人口云々はSteamChartsしか宛に出来なくてキャラの強さ云々に関しては運営が時々パッチノートで「この機体は使用率・勝率共に高い状態に~」って文面しか根拠になるモノがないんだから客観的根拠を出せなんて無茶な話だよ、運営が人口やら勝率のデータ公開しない限りずっとここでお互いの感想言い合うだけ --  &new{2023-05-08 (月) 21:20:38};
---上の方にもあるけど「バトスが原因であるという根拠」も、「バトスが原因ではないという根拠」も、どちらも出しようがないわけだしねぇ…っていうかここの運営の調整見るに、本当に正確なデータ取って調整してるのかどうかすら…とさえ思ってしまう。 --  &new{2023-05-09 (火) 16:15:34};
---運営はワンコンを問題視してるから前回調整でもスタン時間を減らしたりしてるんだけど、バグなのかラグなのかわからんけど普通に大半のケースで太刀始動ワンコン決まっちゃうんよね。データは見てるけど判断と技術が追い付いてないって感じかと。 --  &new{2023-05-09 (火) 22:40:44};
-強いか弱いかなんてどうでもいい、勝率もピック率もどうでもいい、とにかく対面しててストレス貯まるからフランカーは軒並みナーフしてくれ頼む --  &new{2023-05-07 (日) 20:30:09};
--フランカーピックに対する選択肢が少ないのがストレスの原因よね。マラサイは割とイケてる方だけどピック被りNGな上に課金機体だし、結局フランカーに対抗するにはフランカー出すしかなくて試合が地獄になる。 --  &new{2023-05-08 (月) 09:36:00};
---ターンAは有効だとは思うけど、いずれにせよ、厳しくなってきた時に自力で何とかしようとすると選択肢が限られることは確かで、カウンター攻撃・回避を持つ射撃機体を増やして欲しい。 --  &new{2023-05-08 (月) 11:43:12};
---むしろ全機体に近接拒否用の武器を持たせて欲しいな。他のFPSって大抵全キャラに近接武器持たせてるし --  &new{2023-05-08 (月) 12:08:07};
---戦場の絆みたいに格闘無効のタックルでも持たせるとか --  &new{2023-05-08 (月) 13:34:35};
---対バトスで考えるなら、マラサイ・射ザク・アッシマー辺りかな。 --  &new{2023-05-08 (月) 13:40:03};
//---対バトスで考えるなら、マラサイ・射ザク・アッシマー辺りかな。 --  &new{2023-05-08 (月) 13:40:04};
---対バトスならガンタンクでもいける、相手にプレッシャー与えるのも重要だから --  &new{2023-05-08 (月) 22:17:03};
-強い弱いじゃなくて不快なのが問題なんだよねコイツ 特に叩きつけを避けたのに硬直キャンセルダッシュで寄られて太刀すら避けたのに意味わからん衝撃波でスタン貰う時とかは?ってなる 性能は変えなくて良いからバトスが対面したら詰むレベルでお手軽なアンチピック機体を追加してくれ --  &new{2023-05-09 (火) 03:39:07};
--上の枝もそうなんだけど、ガンエボのフランカーは性能の強弱じゃなくて、ルール・マップ構造・回復仕様・スタン周りの相乗効果でとにかく相手していてストレス溜まるのが問題だと思うし、実際に自分はこのストレスで一回引退した口だよ。今は自分でも使ってるが相手にすりゃ理不尽だろなと思うし、稀にあるフランカーと砂無しのマッチになるとゲーム体験悪くないなと感じてる --  &new{2023-05-09 (火) 19:46:34};
---まったく同感だぁ、砂フランカーなしのガンエボ普通に神ゲーに片足突っ込んでるレベルで面白い --  &new{2023-05-10 (水) 02:43:00};
---うん、控えめに書いてたけど砂フランカー無しだと野良でもマジで楽しいよね ガンエボって敵味方の砂フランカーに振り回されず普通に対応できる最上位帯フルパ目線なら本当に良いゲームなんだろうなとは思ったよ -- [[枝]] &new{2023-05-10 (水) 14:08:41};
---最上位帯フルパ目線←ココ重要 感 --  &new{2023-05-10 (水) 15:39:33};
---射ザクは兎も角、格闘機居なくなると盾持ちが強くなりすぎるから、フランカー無くすなら盾持ちもナーフしないと今度は盾持ちにヘイトが向くだけになると思う。個人的にはフランカー自体の性能より、ハロを無くして回復は支援機のみにしたほうが面白くなると思う。 --  &new{2023-05-10 (水) 16:19:44};
---盾持ちって現状足回りと射程か火力に問題抱えてるのばっかりだし、普通の射撃機で盾持ち相手にしていてもそこまでキツイと感じないんで、格闘機消えてもそこまでヘイト稼ぐかなぁってのは個人的には疑問はある -- [[枝]] &new{2023-05-10 (水) 16:39:20};
---現に上位層で弱いからってバフしまくってる射撃ザクが下位層で大暴れしてるしな。フランカーは音を聞くって概念が無い層からするといきなり視界外から現れてぶち殺してくるやべー奴なんよ。 --  &new{2023-05-10 (水) 17:14:57};
---自分盾相手に射撃機体がきついのはタイマンになっちゃったときだけだから格闘機は要らない気がするな。なんならハンマーとかも上方すればいいだけだしね。それとも上位だとまた違うのかな? --  &new{2023-05-12 (金) 08:20:59};
---ていうか格闘機も射ザクもこいつに比べたら割りとどうでもいいっていうか… アッシマーだってフランカーの域だけれどいらないって言ってる人そんな見ないわ エクシアはガンタンクっていうアンチピックがいるし、ドザクは強いけれど難しい 下手くそでもラグければ一発即死が狙えて見た目と判定が違うっていう意味分からないストレス要素はバトスだけ --  &new{2023-05-12 (金) 22:25:59};
-バトスの修正理由が埋没での勝率が高いからで笑う よりによって埋没かよw やってる側は苦しいけどなんか勝てる時があるくらいなのに だったらいっそのこと埋没消してもろて --  &new{2023-05-12 (金) 06:44:16};
//-バトスの修正理由が埋没での勝率が高いからで笑う よりによって埋没かよw やってる側は苦しいけどなんか勝てる時があるくらいなのに だったらいっそのこと埋没消してもろて --  &new{2023-05-12 (金) 06:44:30};
--埋没バトスよく見るけど、あのマップのバトス強いとは思えないんだよな。しょうりつ高いのは意外だわ。 --  &new{2023-05-12 (金) 07:55:13};
--埋没バトスは前半キルはとりにくいが、ハイジャンプでの壁越え逃げ簡単かつ高台奇襲可能で中央押さえやすい。後半も攻めはコア前ハイジャンプと叩きつけの高速上下移動でヘイト稼げて他味方が一気にコア叩き切れるようになるし、防衛でも細道多くて抜けやすい右サイドの地上側封鎖しやすいと相性良いと感じてたよ --  &new{2023-05-12 (金) 11:25:42};
---エリアも後半通路も開きすぎてハイジャンプするまでは味方依存高いから俺は苦しい派 勿論ジャンプすれば強いけど結局味方依存度高いからバトスでキャリーは出来ないかなと 1番相性悪いのが港湾aで次が埋没が個人的意見 --  &new{2023-05-12 (金) 12:24:26};
--公式HPにはバランス調整の話はないんだけど、どこ情報なんですか? --  &new{2023-05-12 (金) 12:13:55};
---戦闘バランス担当してるディレクターが配信で「とある格闘機の調整を予定している」と漏らした。別にバトスで確定してるわけではない --  &new{2023-05-12 (金) 23:31:13};
---配信は見てなかったですね…情報ありがとうございます。 --  &new{2023-05-13 (土) 00:37:02};
--なにも発表もされていない現状で「バトスの修正理由が埋没での勝率が高いからで笑う」???また何かのリーク情報?さも既存情報みたいに語ってるが頭大丈夫か? --  &new{2023-05-12 (金) 23:58:06};
---余裕無さ過ぎだろ もっとネットを楽しめよ このゲーム真剣にやってそう --  &new{2023-05-18 (木) 11:02:25};
---もっとネットを楽しめばいいのに余裕無さ過ぎだろ このゲーム真剣にやってそう --  &new{2023-05-18 (木) 11:05:19};
---このゲーム真剣にやってそう もっと余裕をもってネット楽しめばいいのに --  &new{2023-05-22 (月) 18:11:21};
-そもそも範囲スタンと単発火力高いくせにステップ3回なのがおかしい。火力落とすかステップ削れ。 --  &new{2023-05-13 (土) 01:57:27};
-調整してる様で即死ワンパンの800ダメを400にしてるだけでその他の項目は全部上方修正されてるから実質強化なんだよな。壊れダメが通常にした代わりに他上げて結局は強化。多対1で且つ対応しやすい機体で迎え撃てる時以外はずっとこいつのターンでしかなく。フランカー特有の機動力とジャンプでハロボール拾いっぱなしなんだよね。こいつのどこが弱いのか良く解らん。音鳴らしてチャージしっぱなしで隠れて突っ込むだけのアホが難しい言うてるだけでマップ理解と多少の動かし方慣れてから近距離の追い込み方解ったら味方と動いてどれだけヤバいか直ぐに分かると思うよ。 --  &new{2023-05-13 (土) 02:50:10};
--何で今頃去年の調整の話してんの? --  &new{2023-05-13 (土) 04:11:13};
--乗ってるけどぶっちゃけヤバくはない、今の環境弱い機体はいてもぶっ壊れてる機体はおらんよ。バトスが強いと思うのはその時のルールと敵味方の編成次第、ラグがーは性能と関係ないから論外で。 --  &new{2023-05-13 (土) 14:05:47};
---たまに乗ったりするけど、ぶっ壊れ性能かと言われるとそうでもないけど、ヤバい機体だよ。 --  &new{2023-05-13 (土) 17:43:11};
---ぱっと使うと平均だけど、使い方が分かった時の試合の壊れっぷりと、それを横目に見たまるで分ってないヘタクソが使った時の試合の壊れっぷり、どちらもヤバい機体、という印象。 --  &new{2023-05-13 (土) 22:17:21};
---誰が乗っても即お手軽という基準で言うなら違うけどゲームを壊してるのは間違いない。たまに自分で使ってから言えみたいなのがいるけど自分で他の機体と同じくらい使ってから言えって思うよ --  &new{2023-05-14 (日) 08:06:00};
-味方にうまいバルバトス引いた方が勝つゲーム。 --  &new{2023-05-14 (日) 02:34:11};
--とはいえ上手いと思えるバトス使いなんて、そんなに見ないけどな。 --  &new{2023-05-14 (日) 12:06:39};
---この場合の上手いってその戦場で機能するレベルにあるかだと思うんで機能してるバルバトスなら結構いるんじゃない? --  &new{2023-05-14 (日) 19:06:02};
-一人いたら無視できずチャージしてたら削り殺しにも行けず飛んで上取られたら太刀からハメられるため大きく逃げるという行動を強制されて近距離ではFPS特有の当てにくさで有利の中ワンパン300減るという基地外じみた性能しててこいつはまだ悪くないっていう奴凄いよな。性能変更値も太刀のワンパン800が400になっただけでそれ以外全部性能うpされてるのに --  &new{2023-05-14 (日) 20:50:34};
--性能よりもコイツに対するアンチ機体がないのがキツイよ マラサイだととてもとらえきれん
逆にバトス側からするとシールド機体に対するアンチっぷりがひどい HP1000くらいでいいんじゃね? --  &new{2023-05-16 (火) 18:03:21};
---∀か射ザクかなぁ それでも完全なアンチとは言えんし --  &new{2023-05-16 (火) 21:53:41};
---生粋のバトス乗りには悪いが、個人的にはコイツの機動力ならHP900でいいと思う --  &new{2023-05-17 (水) 23:07:41};
---ダメージ50%カット+スーパーアーマーみたいなスキルとか、カウンター式の当て身投げみたいなスキルが出てくればアンチになり得そう --  &new{2023-06-13 (火) 10:40:05};
-バルバトスの間合いに入ったらぶんぶんするだけで勝てるの草 --  &new{2023-05-16 (火) 21:46:45};
-わずかでいいから火力下げてほしい。 --  &new{2023-05-17 (水) 13:23:23};
-上手いバトスだけは本当に犯罪 大抵コイツに殺されるし味方もコイツに殺されてるし阿頼耶識貯めるの速すぎてほんとクソ --  &new{2023-05-19 (金) 00:03:54};
-ナーフ来ましたね公式がOPさを認めたわけだがここで暴れてた擁護派はどう思ってるか聞きたい --  &new{2023-05-19 (金) 16:13:58};
--それにしてもこの調整だとあまり変わらなさそうな気もする --  &new{2023-05-19 (金) 16:22:03};
---それはちょっと思いましたあんまり変わらない気はする --  &new{2023-05-19 (金) 16:32:01};
---基本変わらないね、ほぼ確殺できるのとスタンで妨害できる点でやれる事に違いはない。ユニコーンのバフを除いてメイス→太刀の確殺ラインが1100から1000に落ちたことで殺せることにはほぼ変わりはないだろうけど大破ではなく中破止まりになる事に影響出るかどうかって程度かな --  &new{2023-05-19 (金) 16:55:53};
---「懐に飛び込んできた際に抵抗できるユニットやシチュエーションが少ないこと」←自分で言ってるここに対しての影響のない調整なあたり、ほんとここの運営は…ってなった --  &new{2023-05-19 (金) 19:39:06};
---ワンコンを問題視してたはずなのに結局ワンコン阻止諦めてて草 --  &new{2023-05-19 (金) 20:15:57};
---ワンコン止めるなら太刀のキャンセル削除は必須だった。その上でジャンプのCT伸ばすか、撃破時のCTリセット削除で機動力にメス入れるとかだろ普通は。 --  &new{2023-05-20 (土) 01:50:21};
---懐に入られた際の対抗ユニットが少ない~ワンコンがーへの答えが体力―100のみ。これが糖質の恐ろしさ?自分で主張してる事への答えになってないよな --  &new{2023-05-20 (土) 22:06:31};
---最近外人と闘うから無音チャージ無音ダッシュ(ラグ判定殴り)が最強すぎる。もはや見てから避けても無理だしブースト1回と少しの距離位まで近づいてないと足音すらしない。チャージ音はバグで聞こえないw --  &new{2023-06-03 (土) 01:06:27};
--いきなり凄く下げられないからだろうけど調整マイルドすぎる、サザビー確殺出来ないってもカットでも入らなければ反撃できず死ぬだけだし… --  &new{2023-05-20 (土) 00:11:52};
--50て ー50てwwwふざけてんのか運営ww せめてワンコン800程度に納めるべきでしょこれチーム戦だぞ --  &new{2023-05-20 (土) 22:36:01};
-HPが100減るのは結構でかいと思うけれどね 今までミリで生き残ってるバトス多かったし アッシマーも1000と900じゃ動きやすさ変わったし --  &new{2023-05-19 (金) 20:03:04};
--少しは変わるけど言うほどデカくないと思う。アッシはと 意外と被弾するし900だと柔く感じたね。バトスは細身かつ一撃離脱がメインやからねぇ --  &new{2023-05-19 (金) 20:44:59};
---叩きつけ直撃した場合は前と違いないっぽいけど叩きつけ回避した後のヤケクソ太刀メイスぶんぶんが弱くなるのはデカいかもしれない --  &new{2023-05-19 (金) 21:38:09};
--懐に飛び込んできた際に抵抗できるユニットやシチュエーションが少ないこと→なら通常攻撃も下げてくれ。正直ラグバトス以外、叩きつけをくらったら自分の立ち回りが悪いと思ってるが、強引お願い太刀→通常攻撃粘着の方がイラつく。 --  &new{2023-05-19 (金) 22:23:12};
--自分もそう思う。100変わればかなり違う --  &new{2023-05-19 (金) 23:38:49};
--でも結局元に戻るだけってオチ --  &new{2023-05-20 (土) 00:11:32};
--体力より太刀>斜め前Dで画面から消えつつ意味不明な判定殴りからのノックバック>壁に詰まるとバトスの側面取りながらの適当振り回し二回目で600減るんだわ。600へるってやばくね?近距離戦強いられるルールとマップでぶっ飛んだ機動力と2種スタン持っていて3ブースト+ジャンプでハロボール直ぐ取れるような奴がワンパン以外でも太刀から強引に減らせられる。 --  &new{2023-05-20 (土) 22:03:14};
-HP減らすのは使用者にとってストレスなるから、HPそのままで威力の方をもうすこし下げた方がいいと思うけどな。 --  &new{2023-05-21 (日) 00:04:11};
--自分以外の全員にストレス与えてる機体なんだからストレスフルくらいでちょうどいいと思うよ --  &new{2023-05-21 (日) 20:18:39};
-弱体化記念って事で使ってきたけど気持ちE~ スタン数2桁余裕なのヤバイ 即死コンも最高() --  &new{2023-05-21 (日) 21:30:13};
-ナーフされるやん、ほな回線絞るわ() --  &new{2023-05-22 (月) 21:03:24};
-800すらワンコンできなくして、CDと体力いじってサブタンク兼CCばら撒き要因にリワークしてくれるだけで満足なんだけどな --  &new{2023-05-23 (火) 23:38:09};
-運営君何がしたいねん。ガンエボやりたくない気持ち分かるけどさぁ --  &new{2023-05-24 (水) 23:59:57};
-通常攻撃300もまだ高いな、250でいいわ --  &new{2023-05-25 (木) 21:26:48};
-いや体力1000きついだろこれ。 --  &new{2023-05-25 (木) 23:31:30};
--体力100変わるのはでかい --  &new{2023-05-25 (木) 23:48:40};
---元々は1000だったんで頑張りましょう --  &new{2023-05-26 (金) 01:11:21};
---900削られた時が厳しくなった。残り100しか残らないから詰められて叩き付けのモーション中に落とされる --  &new{2023-05-26 (金) 07:36:39};
--相対してると何が変わったのか分からないぐらいのナーフに感じてるけど、使ってるとそんなに違うんですかね。 --  &new{2023-05-26 (金) 22:16:06};
---はっきりいってほぼ変わらんすねサザビーワンコンでギリやれなくてタイマン以外だと持ってけないってなったくらい。相変わらず一部の場所では雑に強いんでマップと編成見て適切に使えば変化皆無です。 --  &new{2023-05-27 (土) 14:44:25};
---引く判断を今までより早くしないと落とされるって程度かな、大筋では特に変わらない --  &new{2023-05-27 (土) 16:19:58};
---あざます。雑にどこでも強いから一部マップで雑に強いに変わって窮屈に感じるぐらいの変化ってところなんですね・・・ --  &new{2023-05-27 (土) 22:24:13};
--まだ強いから丁度いいナーフだったかもしれない --  &new{2023-05-28 (日) 23:41:46};
--体力100がきついと思ってる奴は立ち回りが下手。近づいてしまえば有利なネタ揃っていて逃げるのも攻めるのも味方が踏み込んでいくまで隠れているのも全て選べる側でそれが出来るクソみたいなマップとルール構成できついとか言い訳。 --  &new{2023-06-12 (月) 23:51:32};
-中破した敵に太刀あてても大破しないんだが、これ今迄は即破壊属性があった訳じゃなく400ダメで破壊してて350に下がった事で即破壊出来なくなったって事なのかな? --  &new{2023-05-31 (水) 17:41:05};
--そもそもの効果が「敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。」だから、中破状態に特効があるわけではない。というか調整前の400でも中破時HPは100残る。 --  &new{2023-05-31 (水) 18:07:47};
---調整前は中破機体なら問答無用で破壊出来てた様に思ったが違ったっけ? --  &new{2023-05-31 (水) 18:51:38};
---死体にぶちこめば一発だったような --  &new{2023-06-01 (木) 07:53:37};
---S3とかの記憶だけどメイスとかで殺した奴に太刀しても破壊できなかった覚えあるな。昔は直撃800ダメだったからシンプルに壊せてたんじゃない? --  &new{2023-06-01 (木) 09:36:17};
---たぶんそれだ --  &new{2023-06-03 (土) 02:05:37};
-fpsゲーなのに飛び道具無いユニット出すからこんなチグハグな調整しか出来ないだよな。 --  &new{2023-06-01 (木) 19:51:56};
--ラグのせいで避けれない事によりどれくらいの間合いまでブースト残してギリギリで回避すればいいのか解らない事と殴られてまとわりつかれた後のノックバックして壁つまりしたり意味不明な判定でほぼ殴られる事だろ。あの殴りは全機体付けて殴り合いさせた方が逆に面白いと思うがね。 --  &new{2023-06-07 (水) 12:02:43};
-ウルトで一発900即死させられたり回線絞りか知らんがメイス1本分くらい離れてるのにチャージも太刀も食らって床ぺロ。挙句の果てに音ズレか無音チャージ足音なしや違う場所で音がしていて別の場所から無音前ダッシュで突っ込んでくるとかチートかラグかどちらにしてもこんなやべー奴誰も倒せねーよ。まず近距離でどれ位避けていれば良いのか解らず叩きつけられる。外人のラグバトスはヤバい。ステップ中とかもラグあるようで弾すり抜けてるし明らかに当たってるのにダメージ取れてないとかね --  &new{2023-06-03 (土) 01:04:00};
--格闘機体だからラグがこっちから見てわかりやすいだけでバトスの性能とは関係ないよ。 --  &new{2023-06-03 (土) 07:27:32};
---性能の話はしてないだろ --  &new{2023-06-03 (土) 19:52:13};
---バトスでなくラグかチートの話なら愚痴版でやれよ --  &new{2023-06-03 (土) 22:19:57};
-大会であれだけ暴れてるのに体力100下げた程度ではね。1ブーストが圧倒的に不利なんだよ。今はアホみたいに振り回していかずに近づいてみてくる奴いるしね。ワンパン決めればいいから相手の動き見てからで十分決めれるしブースト使わせてから当てに行けばさらに旨味がある。バトスだけの時でも場所次第できついし乱戦で寄られるだけできつい --  &new{2023-06-12 (月) 23:45:54};
--結局ちょいブースト回復したところでバトスに絡まれたら寝るのは変わらない。ブーストジャンプで上取りに来た相手への対処が無く一方的に太刀食らうからねえ。開けて5人くらい揃ってる所にブーストジャンプで突っ込んでくるようなうかつな奴なら対処できるけどね。2~3人同数で敵にまとわりつかれてる中にバトスにダッシュかブーストジャンプで一気に太刀射程内はいられて一人床に寝た時点でバトス側は射撃で寝た奴瞬殺できる。これが圧倒的強み。瞬時に止めて動きとめるような武器がある奴ならまだワンチャンあるがそれらを使うしかなくなるのがもうね。使ったとしても安定しないし相手側ずっと有利。 --  &new{2023-07-06 (木) 11:55:42};
-バトストロールです。皆さん使うのやめたのうがいいよ --  &new{2023-06-15 (木) 18:50:37};
-こいつが倒さなくても範囲攻撃で床ペロさせてくれれば見方がやる。そうすると絆キルでブーストジャンプ回復するんで逃げる。チャー格で当てるぞと思わせておいて動き制限させつつ味方と打ち合ってる奴に太刀当てて一発殴る簡単なお仕事。特に味方と打ち合いつつ下がれない場所ではふみこんでブーストジャンプで飛び越しつつ太刀決めて味方の方に逃げるだけで味方が倒してくれてブーストジャンプがまた使える。一瞬の間合い詰から強制的に太刀で床ペロ+殴りで500持っていくのが強すぎて笑 --  &new{2023-06-17 (土) 01:43:55};
--その判断が出来て、しっかり狙い通り動かせるなら強いだろうね。大抵はバレバレの場所から突っ込んで返り討ちにされてるレベルしかいないけど。 --  &new{2023-06-18 (日) 19:30:32};
--ちょっと文章いじればエクシアでも同じこと言えそう --  &new{2023-06-18 (日) 20:05:17};
---ていうかチームシューターのフランカー系列は本来は木の言うような動きと役割であって、ソロで孤立しながらガンガンキル取り切れたのが異常に感じる --  &new{2023-06-18 (日) 21:06:56};
-私はバルバトスです。質問ありますか? --  &new{2023-06-18 (日) 22:38:18};
--最近色んなページで幼稚な書き込み増えたなぁ、くだらん真似すんなよ --  &new{2023-06-18 (日) 23:17:50};
-ダイヤから上でバトス使うのムズイ。ちょっと活躍しようものなら即エクシアとかマラサイ飛んできてキツイ。マラサイにコンボ食らわせてもミリ残りで確実に処刑されるし。どうやって対処してる? --  &new{2023-06-22 (木) 13:40:44};
--結局アンチ出すか三機程で逃さず刈らないと10秒経たず体力満タンで戻ってくる。 --  &new{2023-06-25 (日) 10:55:53};
--結局はそういうアンチピックゲーなんだよな。ある程度すると一般機体を荒らす機体を止めるピック機体で対応するじゃんけんを制した方が勝つ試合になる。マップとルールのクソ仕様のせいでもあるが今回の動画では状況見て機体乗り換えるのを推奨するような発言さえあった。つまり課金してない奴は選択しすらないという事。今はまあバラマキサシュウ記念があるからマシだけど、次のマップが初期にあったら課金してる奴が勝つゲームだったなw --  &new{2023-07-24 (月) 23:50:33};
-ping28らへんでギリ回避すると食らうんだよなぁ。ping50オーバーだとワンステップ分はラグ入るし… --  &new{2023-07-02 (日) 15:20:05};
--20前後でもバトスの武器一本分位軽く離れてても貰う。前ステ太刀なんてもう実質避けれないようなもん。チャージ外してもその一瞬に倒せないとバックステかブーストジャンプ真後ろ向きながら出す様な奴居るとまず倒せんね。乱戦撃ち合いの中でチャージ殴り来た所を避けたとしても、ブーストジャンプ旋回+滞空からの太刀重ねてこられると上向いて即座に対応できる奴がどれだけいるのか解らんよ。ブーストジャンプ時にバトスに上取られたら太刀食らうから大きくブースト使うしかなく、逃げるの見こして避けつつ着地された場合、今度はバトス以外に射撃食らいやすい。バトスがこちらに来なくても味方が今度他の敵の的にされる。引かせる能力が高すぎるんだよな。自分が引いて避けたとしてもこの時点でバトスに体力あったら近くにいた味方が機体によるが太刀止める術がないので射撃の追撃食らって落ちる。そしてバトスはブースト回復して逃げる --  &new{2023-07-06 (木) 11:50:59};
---ラグなんかなくたってステ見てから回避なんて人間には無理だよ。ステ前に認識して回避運動するか相手が外しただけ --  &new{2023-07-06 (木) 19:03:52};
-4人以上固まっている中で開けた場所なら飛び込まれても対処できるがそれでも初手の太刀は避けれん。瀕死で逃がす事もあるがまあだいたい倒せるけどね。問題は大体が入り組んだ箇所で2対2とか3対3だけど射線の裏で一時的に支援できない場所に突っ込まれた時。圧倒的に太刀>殴りが有利で敵の支援が通ったら大体死ぬ。そして2名程度でバトス止めれるのやかなりAIMがあるレベル。NT大会ですら止めれないんだから実質立ち回り意識して押し引きする奴は止めれないのと一緒。 --  &new{2023-07-07 (金) 11:47:20};
--大人しくマラサイなりスサノオに変えればいいのに --  &new{2023-07-08 (土) 14:26:00};
-ガンエボに慣れてきた指数はバルバトスで分かる気がする。 <FPS始めて>正面から突っ込んでくるバトスに倒される <FPS初心者>メイスチャージ音が聞こえるのにクリアリングを怠る         <ガンエボ初心者>孤立せず、味方と連携してバトスを撃退出来る <初心者卒業>射ザク、エクシアマラサイ等でバトスにアンチピックを取れる <中級>タンク等不利な機体でバトスを追い返せる <中級卒業>奇襲以外でバトスに不利にならない --  &new{2023-07-08 (土) 17:04:26};
--上級者:バトスナーフしろ。を最後に付け足せば完成だな --  &new{2023-07-12 (水) 22:27:53};
---上級ではバトスはエサでしか無いからなぁ。ナーフするまでも無く存在がハンデみたいなもんだし。上級だと絶滅危惧種。 --  &new{2023-07-13 (木) 02:49:15};
---仮に上級とやらだとエサでしかないとして今ってプラからNTまでごちゃ混ぜじゃないの?NTオンリー戦場もあるのか? --  &new{2023-07-13 (木) 06:20:00};
---エサならそれはそれで存在許せんやろ、味方にくる可能性あるんやぞ?まあ要望としてはナーフじゃなくて削除になるが --  &new{2023-07-13 (木) 10:25:26};
---バトスの問題はこれよね。上のランクじゃ警戒され過ぎて活躍難しい割に下のランクだと無駄に暴れてる。下位層をエサにしてるのに上位では自分がエサになるとか歪なパワーバランスよ。リワーク必須。 --  &new{2023-07-13 (木) 19:07:00};
---格闘しか振るえない以上、味方に来ると大抵は枚数不利の状況しか出来上がらないからね...敵陣に突っ込んでどうこうするぐらいなら真面に撃ち合えるリワークをしてあげて欲しい --  &new{2023-07-13 (木) 21:40:20};
--慣れようが慣れまいがスタン2枚持ってる時点で不快なんで削除が妥当 --  &new{2023-09-02 (土) 04:28:51};
-バトスが奇襲かけられる場所を無警戒で行く奴らがどうかしてるんだわ。それなりにガンエボしてるけど太刀始動でワンコンされた回数とか片手で数えられるくらいしか無いしメイス始動とか当たる方が悪い、音聞こえたら積極的に潰しに行くレベルでカモれるのが今のバトスだよ。あ、ラグは死ね。 --  &new{2023-07-09 (日) 04:05:07};
--そこまでいうならHP800でいいな。ブースト3にリセット付きジャンプあるんだから、攻撃当たるバトスが悪い。 --  &new{2023-09-03 (日) 03:37:42};
-こいつしか乗らない雑魚を2連続で味方に引いて負けたわ。こいつとマヒローは選ぶ奴居ると敵に同じ馬鹿がいない限り負けるな。こういうゴミキャラを作ってずっと放置し続けたのもこのクソゲーがたった1年でサービス終了する事になった要因だろうな --  &new{2023-07-22 (土) 11:03:29};
--でももうサ終だしよ……そう思うとそんなバトスにも愛着が……わかねーな、今からでも消せ --  &new{2023-07-22 (土) 14:07:21};
-チャージ音ってバグなのか一定時間貯めてる相手が貯めてるのに音が消えてるからなあ。これにラグも合わさってサザビーの体位判定ある何かを叩きつけてくるような判定の大きさがある。そして要所で異常なほどマップが入り組んでいる為2回ブースト使って叩きつけられたのを見てからは避けれない状況が発生する。チャージじゃなくても太刀でも床に寝る事になるから後ろから敵の追撃食らって死ぬからなあ。制圧エリアや大事なポイントでこれでやられるとなえるだけだもんな。実際S2までで大半がこいつとドザクのブッパに嫌気さして辞めたわけだが --  &new{2023-07-24 (月) 11:54:17};
-新マップバトスくっそ楽しいわ皆乗りや -- [[ZZZ]] &new{2023-08-26 (土) 00:08:59};
-あとGGGPでバトス乗ってたけど何かバトスに関して聞きたいことある? -- [[ZZZ]] &new{2023-08-26 (土) 00:10:01};
-ラグバトスどころかPINGマトモなのに1~2機体分射程長いラグ再現バトス出てきて草なんだが。乗ってるやつにマトモじゃない奴の割合がジムスナ並みに高すぎんか。もう削除しろよこの機体。 --  &new{2023-09-03 (日) 23:07:54};

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