Top > Comments > ガンダムエクシア


[[ガンダムエクシア]]

-(´・ω・`)トランザム! --  &new{2022-03-16 (水) 14:42:25};
-ザクもステップ3回やないの? --  &new{2022-04-08 (金) 23:11:59};
-奇襲はできるけど倒しきれねえ…… --  &new{2022-04-09 (土) 01:05:45};
-火力が足らない通り魔、これに尽きる。 --  &new{2022-04-09 (土) 04:12:02};
-サブのチャージを維持出来たらもっと使いやすいんやけど…あと火力不足 --  &new{2022-04-09 (土) 13:39:23};
-体力満タンの敵ではなく逃げようとしてる敵を追いかけて倒すのが仕事だな、まぁジムスナで良くね感あるけど… --  &new{2022-04-11 (月) 15:24:58};
-メインのダガー投擲、なんか既視感あるなーと思ったらゲンジじゃねーか…。 --  &new{2022-04-11 (月) 19:36:49};
--りゅうじんのけんをくらえー! --  &new{2022-09-23 (金) 05:40:06};
--メレーコンボ完走しても火力無いのはゲンジみたいにエイムも要求するキャラにするためだろうな。&color(Red){(改行修正)};小手にBR内蔵されてんのにわざわざダガー投げるメインにしてゲンジに寄せてるの笑う。&color(Red){(改行修正)};連続投げじゃなくて扇状投げを真似してくれよエクシア君。 --  &new{2022-09-23 (金) 22:04:32};
-ダガー当てられないと話にならない
名ばかりの格闘機 --  &new{2022-04-11 (月) 22:41:15};
--GN回転斬り火力低すぎて笑っちゃう --  &new{2022-04-12 (火) 00:10:56};
-MVPめちゃめちゃかっこいいから見たかったのに自分でも敵でも味方でもついぞ見れることはなかった --  &new{2022-04-12 (火) 22:06:18};
-鉢合わせるとうわ格闘機だ!ってビビるんだけど一通りやられてもそこまで痛くない --  &new{2022-04-14 (木) 13:52:48};
--そこだよなあ。格闘機は近づかないといけないリスクを背負ってる以上近づいたら瞬殺してその場から退避しないと仮に敵倒せたとしても次の反撃でハチの巣になるから火力が必要。そう考えた時に事前の準備がいろいろいる割にはエクシアは火力が足りない --  &new{2022-04-14 (木) 14:04:10};
-GNショートブレイド、スキルで使うのに腰部ラッチに装備されてない…。まさかお飾りサーベルの逆を行くとは思わなんだ。 --  &new{2022-04-20 (水) 02:15:47};
-とにかく火力が低すぎる --  &new{2022-06-25 (土) 01:25:41};
-GNソードでスタンを与え、空振りしたら圧倒的な機動力で逃げるウザイけど全然怖くない --  &new{2022-09-24 (土) 11:58:08};
-GNソード(突進斬り)の溜めた後にダッシュすると切れるのと自動発動がちょっと使いづらい気がする --  &new{2022-09-24 (土) 19:28:06};
--ダッシュで切れるはわかるけど、自動発動まではいらなかった --  &new{2022-09-24 (土) 20:45:43};
--ほんと突進斬りの仕様はなんとかして欲しいよね。バルバトスと比較してこっちはスキルの火力ゴミだし、多少は緩和してくれないものか --  &new{2022-09-24 (土) 22:51:58};
--正直バルバトスのチャージはずっと維持したまま大ジャンプまで出来るのにこっちはチャージ維持しながらステップやダッシュ出来ないどころか自動発動まであるの意味分からんわ。リターンも全然釣り合ってないし --  &new{2022-09-25 (日) 00:30:30};
---溜めたまま機動性を発揮できてしまうと、メインのダガー投げが遠距離攻撃である以上バランスが狂う…っていうのが運営の言い分なんじゃないかな。だからといって溜めを維持できないのはクソだけど --  &new{2022-09-25 (日) 06:44:48};
-ネットワークテストの時よりもメインのダガー投げの弾速上がった?ほんの少しだけ速くなってる気がするんだけど --  &new{2022-09-24 (土) 22:26:47};
-理論値高いタイプだから早々扱える機体じゃないな。その代わりプロレベルに腕前あるタイプの人間ならバトス以上に暴れる --  &new{2022-09-25 (日) 00:08:49};
--バルバトスと違って格闘後の硬直が短い分、スナで頭外してオダブツとか割とあるから敵にまわすと怖い。バルバトス相手だったら結構余裕で落とし切れるのに… --  &new{2022-09-25 (日) 00:15:32};
-テストな時の回転切りってスタン中の敵に追加ダメじゃなかったっけ?火力足りなかったのに更に落とされた?バルバトスみたいに溜めたまま移動し続けられるようにならないとお話にならないのよな --  &new{2022-09-25 (日) 04:00:04};
-格闘できるダガー投げマンだな --  &new{2022-09-25 (日) 18:09:21};
-ダガーがぶっ壊れで強いザクだろうが近距離で打ち勝てる、機動力もあり生存力もピカイチの壊れ機体 --  &new{2022-09-26 (月) 04:26:00};
-敵に回すとビュンビュン飛び回って手が付けれないと感じてるんだけど、ここを見る限り人を選ぶアレなんだなと安心した --  &new{2022-09-26 (月) 07:11:32};
-害悪そのもの、ヒットボックスと機動力に耐久が釣り合ってないから下げて --  &new{2022-09-26 (月) 09:46:40};
-この機体、キル狙いじゃなく削って味方に取ってもらうか弱ってる敵をハイエナする機体なんじゃないかって。突進と回転斬り(350+230=580)で現状の参戦機体を誰も落とせない代わりに瞬間火力が高め、バルバトスと違って中距離でも手が出せて、機動力も高く片道切符になりにくい(ステップ3回族、突進、特殊移動)通常時と、性能が上昇してエクシア単体でもキルが狙えるようになるトランザム時で立ち回りを変える必要があるかなり玄人向けの機体だと思う。常に弱ってる敵を仕留めること、近距離のタイマンが弱い敵を狙うことが出来ればチームを引っ張る力も全然ありそう --  &new{2022-09-26 (月) 11:32:08};
-格闘機とは名ばかりでダガーのダメージがぶっ飛んでる高機動射撃機なのでこの弾速の弾を頭に当てられる人ならぶっ壊れなのよな。普通の人はまず当たらないので火力不足の弱い格闘機になりがち --  &new{2022-09-26 (月) 12:01:09};
-ダガー投げのワンチャン感割とすき。スキルない時に接敵してもダガーが全部頭に入れば大抵勝てるから脳汁出るわ --  &new{2022-09-26 (月) 15:22:20};
--頭狙って投げると割と当たるよね --  &new{2022-09-27 (火) 14:10:36};
-突進回転斬りダガーと突進ダガー回転斬り皆さんはどっち使ってます? --  &new{2022-09-26 (月) 15:38:57};
--練習場の敵、動かされた時点で数秒止まるみたいだからスタンやノックバックの時間がどれくらいか分からないよね。最大チャージ突進のスタンや回転斬りのスタン延長やノックバックに確実にダガーHS狙える時間とかあるのか実際気になる --  &new{2022-09-26 (月) 18:35:18};
-人に寄って評価は異なるけど腕いるキャラなのは間違いない --  &new{2022-09-26 (月) 19:22:08};
-スタンダメだろコレ --  &new{2022-09-26 (月) 19:42:57};
-正直、壊れ枠だよなぁ…何がメタ機体なんだろ? --  &new{2022-09-26 (月) 23:15:08};
--マラサイがおすすめですよ。エクシアからの軸合わせに合わせるか、死角からの不意打ちで海ヘビ・ビーム刃・HSで即死させる。外すとこっちの死が確定するけど --  &new{2022-09-26 (月) 23:21:48};
-ワンコン吐ききってからトランザムした方がいいっぽいな --  &new{2022-09-27 (火) 09:18:47};
--まぁ頭の片隅程度でいいと思う。固執して敵陣で硬直晒しても良くないし。 --  &new{2022-09-27 (火) 12:16:33};
-エクシア使いの人に聞きたいんだけど、こいつってバルバみたいに盾持ちに対していける部類の機体なんですかね? --  &new{2022-09-27 (火) 16:47:19};
--800切ってると思ったら斬りに行く --  &new{2022-09-27 (火) 17:04:10};
-CT回復無い代わりにスタンとメインの火力を手に入れたゲンジ --  &new{2022-09-27 (火) 17:21:52};
-GNソードは別にいいがビームダガーもあるのがダメだと思うんだわ・・・ --  &new{2022-09-27 (火) 17:34:09};
-ヒットボックス滅茶苦茶小さい上に最高の機動力とCC込みのワンコンに加えて超高性能な射撃まで持ってる厨機体 使いこなすまで慣れがいるだけで別に適当に使ってても許されるぐらい抜けてる --  &new{2022-09-27 (火) 18:16:21};
-エスケープ強すぎて適当に使っても一生時間稼ぎできる。ドミネーションだとマジで害悪。 --  &new{2022-09-28 (水) 02:23:11};
-一度捕まえられたら脆いけど捕まえるまでがマジできつい。高速移動する技が多すぎる。バルバトルよりもエクシアのほうがドゥームの相手させられてる気分になる --  &new{2022-09-28 (水) 08:37:56};
-地味にメインの性能やばいだろ 距離減衰なし、空中拡散なしでヘッドに1セット入れば600ダメージ。遠距離の狙撃もできる。弾速あるらしいけど実はヒットスキャンじゃないか?DPSこそ低いがなんでも揃ってる --  &new{2022-09-28 (水) 22:38:36};
--訓練所で横歩き設定のマト撃てばわかるけど全然ヒットスキャンじゃないよ --  &new{2022-09-29 (木) 16:05:50};
-戦線の真正面から突っ込んで普通に離脱できる性能なのぶっ壊れすぎるだろ... --  &new{2022-09-28 (水) 22:56:09};
-勝率目当てでユニコーンをキャピタル交換したけど、エクシアも極めたら楽しそうよねぇ…。実際どうですか…? --  &new{2022-09-28 (水) 23:06:30};
--3回ステップに特殊移動計4回にメイン適当に当ててから突進からの回転切りからのメインで1kくらいは出るから強機体よ --  &new{2022-09-29 (木) 00:02:06};
---次の追加MSにもよるけど、今度貯めたらエクシア交換しようかしら…。聞く限りだと操作がザク射撃並みに忙しそうだけど --  &new{2022-09-29 (木) 08:18:41};
-強いのはわかるんだけど使ってて気持ちよさが足りない --  &new{2022-09-29 (木) 00:40:38};
-こいつが無双してるの横目に誰か止めてくれーと思いながら、正面の奴と戦って気が付くと味方が全滅してる --  &new{2022-09-29 (木) 01:54:02};
-すさまじい勢いで飛んできてぶん殴られるとスタンするのがとんでもないわ バトスは視認してれば対処できるけどこっちはなかなか難しい --  &new{2022-09-29 (木) 05:36:13};
-敵にこいつ確認できたら、∀かマラサイピック必須じゃないか?早すぎて撃ち抜くのムズい --  &new{2022-09-29 (木) 06:19:44};
-次の機体ががっつり近接メタの可能性あるよな 例えばキュベレイとかのファンネル機体でサザビーほど広範囲じゃなくてもロックオンした敵を一体まで一定距離追尾して削るとかどうよ --  &new{2022-09-29 (木) 11:43:07};
-機動力が頭一つ抜けてるだけでも脅威だが、空中でもブレず、距離減退の無い投擲がやばすぎる。
ブースト3でも近接でも最速のポジなのに遠距離まで出来たらぶっ壊れる事ぐらいわかるだろうに…。 --  &new{2022-09-29 (木) 12:54:32};
-現状ぶっちぎりのぶっ壊れ機体 --  &new{2022-09-29 (木) 14:18:43};
-強い弱い以前にこいつ敵にいると楽しくない --  &new{2022-09-29 (木) 15:49:04};
-タンク系の後ろで射撃して前線押し上げに参加出来て、実質ブースト5つを駆使して途切れない高速移動で近接ハラスも出来る。明確なアンチはマラサイのみ…出し得どころの話じゃないんよ -- [[s]] &new{2022-09-29 (木) 16:01:35};
--こいつをマラサイでアンチとか何考えてんだ?トップクラスに苦手な相手だぞ --  &new{2022-09-29 (木) 19:00:15};
---まさかガンダムのハンマーやサザビィの斧でも当てろってのか?こっちから攻めて現実的に1:1狙えるのはマラサイだけじゃん
そのマラサイが駄目ならもうミラーで対応するしかない --  &new{2022-09-30 (金) 03:08:49};
-ドザクジムあたりのバッシュ持ち、突進見てからカウンターできる∀、近距離強くてワンコンされないサザビー、ウミヘビで無力化できるマラサイあたりだと対処楽だね。強いって噂が広まったからかへたくそなエクシアも増えた印象。 --  &new{2022-09-29 (木) 16:51:08};
--マラサイ以外GNソードで真正面からよーいどん、で突っ込んでくれる事前提なのが草機動力もダガーも当たり判定の狭さもトップクラスな事忘れてないか? -- [[s]] &new{2022-09-29 (木) 17:09:26};
--マラサイでこいつを対応できてるなんて相当下手なエクシアくらいだぞ? --  &new{2022-09-29 (木) 19:03:13};
--ひたすら真正面から真っ直ぐ突っ込んでくる猪エクシアならそりゃ楽に対処できるけども --  &new{2022-09-29 (木) 20:26:18};
---メイン射撃が弾速早すぎ、バーストの間隔狭すぎ、回転早すぎ、弾数無限で減衰なしの高威力
もう馬鹿でしょ調整したやつ。Pay to winじゃん --  &new{2022-09-29 (木) 20:33:53};
--ブースト1~2が実質ブースト5ある奴に能動的に接敵出来ると思ってんの?現実みようぜ -- [[s]] &new{2022-09-29 (木) 21:08:52};
---自分の使ってるキャラは弱いって言いたい人いるからねぇ --  &new{2022-09-29 (木) 23:18:58};
--えっなんでこんな反発あんの?怖いんだけど エクシアのクソデカチャージ音聞いたら警戒して出てきたタイミングでスキル使えばまだ対処できる機体もあるよねってだけでそれら使えばエクシア完封できるなんて言ってないんだけど…それに全く対処できないほどうまいエクシア実際いる?裏取ろうとして逆に孤立してたりクナイ全然当てられなかったりグループアップしてる敵に突っ込んでカバーキル取られたりみたいなエクシアの方がよっぽど多いでしょ エクシアは確かに強いけど攻略掲示板なんだから「こいつ強い!PtW!」って叫ぶだけじゃなくて対処法考えようよ --  &new{2022-09-30 (金) 09:44:54};
---クソ機体過ぎて対策以前の問題かなと思う,対策できるんだったらこんなに騒がれてないし,実際言うほど対策が簡単なわけじゃないししゃーない。 --  &new{2022-09-30 (金) 12:43:54};
---お前の言ってる方法で対処できるのは雑魚エクシアしか居ないよ。
裏取りで孤立したりグループアップした場所に脳死突撃するような産廃レベルは誰も話してないし、ましてやクナイが当たらないってアホか?それは中の人の問題であってエクシアの問題じゃねーよ --  &new{2022-09-30 (金) 12:53:46};
---プロの配信見て真に受けて叩いてるやつがいるような掲示板だから気にするだけ無駄 --  &new{2022-09-30 (金) 13:53:17};
---ちゃんと文章読んでる?誰もエクシア強くないとか対策楽勝とかナーフしなくていいとか言ってないし、少なくとも調整入るまでは今の環境でやるしかないんだからその中で出来る手段を上げただけでしょ それに中の人云々っていうけど百パーセント扱える前提なら全部頭に当ててくるジムスナとか1マガジン百発百中のザク、立ち回り完璧でメイス外さないバルバトスとかもほとんど対処の仕様ないよね 前提条件を定義して話してるわけじゃないんだからこうしたらエクシアが嫌がる、うまいエクシアが居たらこういう構成にしようみたいな建設的な話をしようとは思わないの?どんなやり方でも1%も対処できないと思うなら自分でピックしてキャリーしなよ、どうせ自分じゃうまく使えなくてイラついてるんだと思うけどさ あと、話題と逸れるけど匿名だからって他人にいきなりお前とかアホとか言うのはどうかと思うよ 非常識だから --  &new{2022-09-30 (金) 16:00:28};
---それをいうならスタン格闘で確殺持っててブーストも5個分あって有効射程外からHS全弾当てれば理論上ジムスナ以外全てにおいて有利とれるエクシアがやり玉に挙げられるのは当たり前では? --  &new{2022-09-30 (金) 16:34:00};
-こいつの突進って2ゲージたまればスタンなの? それとも自動発動まで貯めて初めてスタン? なんか自分が使ってる感じ(ヒット後の敵の動き)から後者のように感じるけど気のせいかな --  &new{2022-09-30 (金) 00:53:15};
-エクシアもそうだけど開発にOWの元プロ雇ってるなら格闘キャラの難しさ分かってるの筈なのにやらかすってのはもはや確信犯としか思えない --  &new{2022-09-30 (金) 05:22:48};
--プロとは言っても一ゲームプレイヤーであってクリエイターではないからね
アドバイスは出来ても実際に形にするのはバンダイの仕事で、結果こうなった訳だ --  &new{2022-09-30 (金) 06:03:05};
---owでドゥームフィストが許されてるんだしこれくらいいだろとか思ってアドバイスしたのか格闘キャラの調整難しいから変なことするなよってアドバイスしてバンナムが知らねって無視したのかどっちだろうな・・・ --  &new{2022-09-30 (金) 11:52:56};
---まぁそもそもプロ側のアドバイスも自分から見える景色だけではなくちゃんとゲーム全体のバランス感、ビジネスとしての適正を踏まえたものになってたかどうはわからんしな --  &new{2022-09-30 (金) 12:53:41};
--OWの話だけどプロデューサーか誰かのお気に入りがハンゾーで、そのハンゾーは判定とかスキルとか優遇されてるなんて話あるから、エボも似たような感じでエクシアがおえらいさんのお気に入りなのかもね --  &new{2022-09-30 (金) 16:41:40};
-なんかもう平時からそれトランザム状態でいいんじゃない?って性能してるよなこいつ --  &new{2022-09-30 (金) 08:36:52};
-こいつスタンいる?なくても機動力お化けで追撃いれられるじゃん --  &new{2022-09-30 (金) 10:06:04};
--スタンと投げダガーはやりすぎだった気がするな --  &new{2022-09-30 (金) 15:31:08};
--スタンつけるにしても1秒未満スタンとかトランザム時限定とかならいいけど、通常時で結構スタン長いんよな… --  &new{2022-09-30 (金) 16:38:22};
-機体性能と中の人の性能をごっちゃに語る馬鹿がちらほらいるな
ガンダムおじさんはパイロット次第で機体性能が底上げされるとでも思ってるんだろうか…あぁ、ガンダムってそういうアニメだったな --  &new{2022-09-30 (金) 13:16:06};
--OWと違って客層が初心者率高いから使っても思った通りにできない不便さと敵だとやられまくる不快さがミックスされてるのは確か。ただそれでもメタキャラが機能し切ってない現状をスルーするのは良くない --  &new{2022-09-30 (金) 13:56:12};
---マラサイ強過ぎって言われる程度には機能している --  &new{2022-09-30 (金) 14:02:57};
---そのマラサイが常に見れるならな --  &new{2022-09-30 (金) 15:22:33};
---そのマラサイ相手にエクシアは距離300以上離してダガー投げてるだけで有利取れるんだけど?
そもそもブースト5つあるような奴に毎回安定して距離200まで接敵してウミヘビ当てられるなら苦労はしない --  &new{2022-09-30 (金) 15:55:30};
--こいつのヤバさ分かってないのは流石にエアプだわ --  &new{2022-09-30 (金) 16:45:40};
---単純に体力200下げとトランザム後にデメリットでいいと思うけど --  &new{2022-09-30 (金) 20:38:30};
-敵裏に入り込んで孤立しても逃げられるぐらいの機動力あるよね むしろそうやって敵を釣って正面火力を減らすのが仕事まである --  &new{2022-09-30 (金) 14:55:09};
--今のマップじゃ追いかける事自体無駄だしな --  &new{2022-09-30 (金) 15:23:58};
--逃げた先を追えそうなのはアッシマーなんだが、撃ち合いでも接近戦でも有利なのはエクシアなんだよな…
エクシアに比べると全ての銃が命中精度も射程も火力もクソザコすぎる --  &new{2022-09-30 (金) 15:52:01};
---格闘機体が持っていい射撃威力じゃないしなこれ。ADS出来ないとは言うが3点バーストの時点でそれ補ってるから考えたやつは調整し直せ --  &new{2022-09-30 (金) 16:42:35};
---FPS勢からするとこの程度のゲームマップの広さの何処でADS必要になるんだってぐらいには狭いんだよな…ゲームの仕様上仕方なくADSしたり距離を詰めたりしてるけど、豆鉄砲持たされて格闘機体の接待やってる気分だよ --  &new{2022-09-30 (金) 16:48:48};
---個人的には格闘機のキルタイムが早すぎで距離減衰必要か?になってる気はする。こっちは仕留められるが向こうは仕留めきれないとかチームシューター否定されてる感じする --  &new{2022-09-30 (金) 17:30:39};
-バーストの間隔を広げるかドザクみたいにある程度でメインの判定なくなるかしないと万能機すぎるな --  &new{2022-09-30 (金) 16:41:52};
--クリティカル削除してもまだ足りないぐらいは火力高いからね。単発投げにしないと弾が視認できないこともあって割とエグい性能してる --  &new{2022-09-30 (金) 16:44:13};
-こいつにカウンターピック当てるとしたらどうすればいい? --  &new{2022-09-30 (金) 16:43:17};
--エクシアを当てる --  &new{2022-09-30 (金) 16:43:48};
--私は射撃ザクで粘着して延々と鬼ごっこしてる。 --  &new{2022-09-30 (金) 16:46:23};
--こっちもエクシア出してプライドバトル仕掛けてる あとはとにかく孤立しないようにして01交換だけは防ぐ、とかかなあ とりあえず現状近接多い構成が強いから次の新キャラは分かりやすい近接アンチが欲しいね --  &new{2022-09-30 (金) 17:00:32};
--∀で巴投げすると露骨に嫌がってくれるぞ --  &new{2022-10-01 (土) 04:16:24};
---お見合いした状態で巴投げの距離まで近づいてくれるとか天使かな? --  &new{2022-10-01 (土) 12:39:36};
-いっそメインのダガーをゲンジの右クリみたいな仕様だったら速くて攻撃当てれないけどエクシアも接近戦しないと何もできないって感じで良かったかもしれないのにな --  &new{2022-09-30 (金) 17:38:24};
--減衰つけないなら射程は減らせって思う。他の射撃機体軒並み減衰強くてインファイト射撃なんだし --  &new{2022-09-30 (金) 17:46:58};
---限界射程サザメインの有効射程と同じにしてって思ってるわ --  &new{2022-09-30 (金) 17:50:17};
--速さも見やすさも破壊力も段違い過ぎてなんとも。
むしろハンゾーのフルチャ弓をチャージモーション無くして、威力半分にしたのをゲンジに足して割らないとこんな感じじゃない?
…改めて考えてもやべーな。機動力のある奇襲近接キャラにどうしてそんなもん持たせるって発想が浮かぶんだ。 --  &new{2022-09-30 (金) 18:05:28};
-単純に体力200下げとトランザム後にデメリットでいいと思うけど --  &new{2022-09-30 (金) 20:39:20};
-バトスよりタガーで遠距離からちまちま撃てたり当たり判定の大きいスタンがあったりするこいつのほうがヤバい --  &new{2022-09-30 (金) 21:28:06};
-使ってみたけど近接だけでとんでもなく強い。
多少ヘマをしても、ブーストとステップで離脱余裕って笑えて来る。
これでダガーによる射撃もトップクラスでヒットボックスも細いのにガンタンクやマラサイで対処可能?少なくとも今日のアプデでシルバーⅡ~ゴールドⅢまで行ったが、そんな化け物には出会わなかったし、自分自身こいつに対する明確な対処法が思い浮かばない。 --  &new{2022-09-30 (金) 21:38:00};
--単騎での対処しか想定してないのによくゴールド行けたな。近接やってるときのタンクの横槍トップクラスに厄介だが --  &new{2022-09-30 (金) 22:54:30};
---何でタンク随伴してる所で近接やる必要があるんですか(正論
屋外マップは勿論だけど半屋内のマップだって飛行かステップorジャンプスキル持ちなら2Fに篭られても別ルートとして入れるように穴空いてるでしょ。
回復を背にしながらダガーに徹してやばくなったら回復とって別の裏取りを回復背にしながら戦い続ければ良いのよ。倒せればそこから押せばいいし、駄目ならまた迂回。敵のリスポン地点に近い場所はキルログ見て警戒だけしておけば問題無し。
ただマップ覚えてキャラの性能差押し付けてるだけ。
今のマッチングならゴールドⅠまでは安定していける。あくまでハラス重視でメインがダガー、近接を攻撃に使うのは最後の手段。 --  &new{2022-09-30 (金) 23:46:53};
---改行的に木主?マラサイはわかるがガンタンク相手にヒットボックス()とか書いてるからエアプなんじゃないの君。一行目から「近接だけでもとんでもなく強い」って書いてるのも忘れてるみたいだし --  &new{2022-10-01 (土) 08:55:41};
--何をあったまってんのか知らんが改行はやめような --  &new{2022-10-01 (土) 03:53:07};
-ジム砂2つまらんつまらんとみるけどコイツ筆頭に格闘機系のがよっぽどつまらん --  &new{2022-09-30 (金) 23:42:26};
-aim要らないのに相手に神aim要求する理不尽機体 --  &new{2022-10-01 (土) 00:57:41};
-ストレスになる機体が課金機体に集中しててなんかもうどうでもよくなってきたわ 真面目にやることがそもそもおかしいとすら思える --  &new{2022-10-01 (土) 02:16:55};
-ゲンジと違って適当に投げてもあたる手裏剣に火力がある上にult撃ったら確定で連続斬りできるのがやべーわ。ult打ったあと1キルしたらスキルCT上がる仕様にして、上手いプレイヤーは今のスペック引き出せて下手くそは空気になるようにして欲しい --  &new{2022-10-01 (土) 03:05:45};
-最高の機体性能持ちながら射撃まで強いのやめない?
覗き込んでチャージするターンエー使ってる俺がバカみたいじゃん --  &new{2022-10-01 (土) 03:58:13};
--巴投げもこいつみたいな移動距離にしよう(やべぇ --  &new{2022-10-01 (土) 04:03:23};
-バルバと違ってこっちは機動力あるせいで建物を飛び越えて奇襲も掛けれるし、敵の目の前で脳死でチャージ溜めて攻撃しても大体エクシアはどうにかなるから流石になぁ....。迎撃出来るヤツがジムとターンエーでしかも神反射神経要求だからやってられんわ。 --  &new{2022-10-01 (土) 04:13:59};
-何でこいつ遠距離から345ダメージ出せるのに格闘機やねんおかしいって --  &new{2022-10-01 (土) 07:53:09};
--精度も最高な上、ヘッショ倍率もちゃんと2倍で草
ペイルやガンダムと打ち合っても勝てるのはもう笑うしかない --  &new{2022-10-01 (土) 08:42:58};
-バルバトスはスタン当てないと何も始まらない機体だけどスタンの当たり判定をナーフされた。スタン以外の搦め手がいっぱいあるこいつはなぜスタンナーフされなかったのw --  &new{2022-10-01 (土) 01:29:53};
--ベータの時に暴れてなかったからねえ。なんならバルバトスと比べてキルタイム遅くね?くらいの扱いだった --  &new{2022-10-01 (土) 10:06:58};
--βだと最弱だの存在意義がわからないだの言われたから --  &new{2022-10-01 (土) 12:09:21};
--バルバトスでコイツを落とせた時の悦びは何物にも代え難い絶頂 --  &new{2022-10-01 (土) 12:46:58};
-ジムとターンエーで迎撃しようにもGNソードは走り抜けるから発生遅めのシールドバッシュや巴投げだと予測して予め置いておくしかない。無理ぽ --  &new{2022-10-01 (土) 11:51:11};
-圧倒的ぶっ壊れ、全機体最高の機動力で死なずに敵陣荒らし回れる、勝率8割超えてきた --  &new{2022-10-01 (土) 12:10:03};
-当たり判定大雑把過ぎてウケる  --  &new{2022-10-01 (土) 12:18:02};
-ブーストゲージ2つにしてスキルのクールダウン3秒伸ばしてどうぞ メイン射撃は最初から作り直した方がいい --  &new{2022-10-01 (土) 12:39:43};
-通常ステップとクイックステップ併用で死にかけでも止め刺し切れずに逃げられる事多いんだよなぁ。 --  &new{2022-10-01 (土) 13:29:09};
-距離減衰無し!?銃なんていらんかったんや! --  &new{2022-10-01 (土) 14:13:56};
-最強の射撃武器持ってる機体にブースト3と機動スキルとスタン付き近接攻撃持たせちゃダメでしょ --  &new{2022-10-01 (土) 14:43:29};
-エクシア居なかった時はこのゲーム面白かったな --  &new{2022-10-01 (土) 14:57:33};
-これ考えたやつ馬鹿だろ こっちは置き技使わざるを得ないし相手は見てから対処すればいい --  &new{2022-10-01 (土) 15:19:32};
-とりあえずこいつとジムスナ消せば面白くなるのは間違いない --  &new{2022-10-01 (土) 16:41:30};
--それは本当に同意する。 --  &new{2022-10-01 (土) 19:47:44};
-でも修正されるまではエクシア使います。射撃で敵を倒したいのであって豆鉄砲で近接の接待したい訳じゃないんで。チームプレイ?勝利に貢献?うるせぇ格闘機を狩らせろ --  &new{2022-10-01 (土) 16:51:20};
-上に行くと対策進んできたな。歩き以外で近づくと音でバレるから全体のAIM力上がるのもあって砂に頭撃ち抜かれたりする。後はアッシマーマヒロー辺りで事前に牽制しつつ削っておくことで倒しやすいようにしておいたり --  &new{2022-10-01 (土) 13:10:59};
--マヒローは草 上ってどこのこと言ってんの --  &new{2022-10-01 (土) 13:36:01};
---プラチナ --  &new{2022-10-01 (土) 13:59:41};
---なんだプラチナかw --  &new{2022-10-01 (土) 14:18:42};
--それってエクシア関係ある?単純に全体の練度上がってエクシアの中の人の腕前が足りてないだけでは --  &new{2022-10-01 (土) 14:17:14};
---練度が高いその他機体と下手なエクシアを比べてて草生える --  &new{2022-10-01 (土) 17:12:41};
--訳「ぼくはエクシアで勝てないからエクシアの強さは適正です!」 --  &new{2022-10-01 (土) 17:30:36};
--まあ何使っても上手い人は上手いし雑魚は雑魚だから機体で大きな差はでないんだろうな --  &new{2022-10-01 (土) 17:56:23};
-なんかあの独特な立ち姿が撃ちにくいんだよなぁ。 --  &new{2022-10-01 (土) 17:51:52};
-中距離まで有効なGNビームダガーを投擲する。 中距離までとは一体 --  &new{2022-10-01 (土) 18:01:23};
-ぼくみたいな💩がつかってもつよいからつよいよ --  &new{2022-10-01 (土) 18:42:01};
-エクシア使って負ける奴は多分ガンエボ引退した方が良いかも別のゲームの方が向いてるよ。 --  &new{2022-10-01 (土) 19:56:31};
-通常技に潰されるGマニューバってなんやねん --  &new{2022-10-01 (土) 21:24:05};
-2セットHSで全ての機体が沈むぶっ壊れ+機動力と近接も出来る --  &new{2022-10-01 (土) 21:28:56};
-3回使った所感、射ザクよりダッシュ距離短いし遅い、チャージ切りは思ったより射程無いCTも長い、バトスほどの瞬間火力は出ない、射撃も癖がある上HS必須なので難しい。それでも充分つええわ --  &new{2022-10-01 (土) 22:13:58};
--ブースト3回にクイックステップがあって高所へのショートカットも可能。チャージ切りはガンタンクの突進(200m)よりもキャラ1人分短い程度だが、2秒かけて移動する突進をほぼ一瞬で移動する。射撃も含めて慣れれば慣れるほどやべぇってなる --  &new{2022-10-02 (日) 00:13:27};
-エイムが上手い人が使ったら格闘封印でも勝てるんじゃないか…ドズルザビもそうだけど、無限に打てる衝撃波やらダガーの方が射撃性能高いのは何故なんだ! --  &new{2022-10-02 (日) 00:23:11};
--そりゃあ大気でエネルギー減衰する射出ビームより出来たてほやほやのビームを発振してるビームダガーの直撃の方が当然威力高いよね(白目) 衝撃波?うーん... まあダガーは実際遠距離でのそこそこキツめの威力減衰は必要だと思う --  &new{2022-10-02 (日) 01:23:29};
---その論理だと実弾兵器の破壊力もっとあっていいよね…?ペイルの90mm口径の実弾兵器なんて現実世界だと10000m以上も射程距離ある化け物兵器だぞ。何で歩兵の携行火器未満の距離で減衰するん…? --  &new{2022-10-02 (日) 14:42:44};
---バ○バトス「なんで俺ビーム兵器でダメージ受けるの」 --  &new{2022-10-02 (日) 19:41:33};
-こいつのせいでOWの元プロが監修してるとかいう謳い文句が一気に怪しくなった --  &new{2022-10-02 (日) 02:31:22};
--OWの元プロ(笑)のゲンジ理解度相当低かったんだろうな。ゲンジは基本的にult使った時の爆発力はあるから瞬間的なオブジェクトへの関与力が高かったけど、それ以外はPSに依存するって所が面白かったのに、ガンダムウォッチのコンセプトの誰でもある程度楽しめるっていうゲームデザインを理解できなかったんだろうね。初期にプロ(笑)より上のマスター帯で遊んでたけど、この開発に関わってるプロは相当弱そう --  &new{2022-10-02 (日) 02:53:49};
--βだと火力なくて活躍してなかったわけだしその反動が来ただけだろ --  &new{2022-10-02 (日) 03:03:32};
---火力っていうのもゲームデザイン上複数あるわけで。瞬間火力じゃなくて継続火力強化してる時点でお察しじゃん。参考にする本家あるんだから、バルバトスと比べて器用だけど普段はバースト抑えてult時は爆発力が印象に残るようにすればよかったじゃんってだけだよね --  &new{2022-10-02 (日) 03:15:34};
---ゲンジで継続火力が足りなくてキャラ変更するのが日常茶飯事だったが --  &new{2022-10-02 (日) 14:48:55};
--純粋に射撃が面白くないんだよな。タップ撃ちが機能しない上に命中精度も減衰もUNKだから遠距離で頭ぶち抜いても回復が道中にあって無駄。移動に優れる近接が動き回ってれば装甲回復し続けてしまうから、結局射撃機体は近接機体に肉薄して戦うしかキルする事が困難という… --  &new{2022-10-02 (日) 05:34:37};
-メイン射撃と凸っても帰って来れることが多い機動力がちょい強すぎるから、そこをいじるだけでだいぶ変わると思う 個人的には好きな機体だから弱くはしすぎないで欲しいな --  &new{2022-10-02 (日) 08:18:04};
-コメ欄の感じからエクシアに親○された人が増えてきたんだな --  &new{2022-10-02 (日) 06:01:36};
--○されてはないけど○しきる手段がないから害悪と思ってる --  &new{2022-10-02 (日) 06:13:00};
--このままバンダイナムコのガンダムエボリューションってゲームも〇されそう --  &new{2022-10-02 (日) 06:35:24};
---紛争根絶を体現する機体だからね…平和の為ならゲームすら破壊するのを厭わないんだろう(適当) --  &new{2022-10-02 (日) 08:50:40};
---原作もアニメも知らんのだけどコンセプトが滅茶苦茶だな --  &new{2022-10-02 (日) 17:07:33};
-ナイフ投げ過ぎで経理に怒られて一本ずつちまちま投げるようになって欲しい --  &new{2022-10-02 (日) 09:33:30};
-圧倒的な高起動に加えて距離減衰なしのダガー。即刻修正されるべき --  &new{2022-10-02 (日) 10:17:25};
-FPSでは悪手である課金機体になったのがヤバいな。もうそう言う印象しか残らないぞこいつ --  &new{2022-10-02 (日) 11:46:23};
-ドザクもそうだけど格闘メインの機体に遠距離攻撃手段持たせたらやべーなんて当たり前じゃん --  &new{2022-10-02 (日) 12:53:24};
-こいつ頭おかしい位強いな……。バルバ全く使えなかったからランクマで使うのは敬遠してたけど、ドミネで相手に格闘機多くて1マッチ目ボコボコだったから使ったら、逆にボコボコにしちゃって草生えた(残り2マッチとも10%とか20%位しか取らせなかった)。エクシア好きだしカッコいいけど、何かしら弱体化は要るよなあ --  &new{2022-10-02 (日) 14:10:39};
--最低でも射撃機体よりかはクナイを弱くしないと・・・ --  &new{2022-10-02 (日) 19:32:11};
--チャージの移動距離はナーフされそうやな --  &new{2022-10-02 (日) 19:44:28};
-優遇されてるポイント上げてくと ハデスは終了時硬直するがトランザムは硬直しない・敵を倒しきるのにリロードがネックになるゲーム性でガンタンクですらオバヒがあるのに無限に弾を撃てる・最強の近接、射撃と最高の機動力を兼ね備えている・最小クラスのヒットボックス・他機体と比較してaim能力や精度の高い立ち回りを必要としない こんな感じかな --  &new{2022-10-02 (日) 20:00:52};
--強さで上げているダガーはaim必須だろ、むしろこれを一瞬で頭に三発入れれないなら使い物にならない 格闘は当てやすいだけでダメが安い 突進はCT長い貯めの保持できないステも踏めないフルチャじゃないとスタンもない 格闘機なのに立ち回りいらないとまで言い切れるならすべての機体で不要だろ --  &new{2022-10-02 (日) 20:35:40};
---射撃機体はその必須のエイムで何度も当てても距離減衰でカスダメになるんやで。そしてクナイに弾速が設定されている点も引き撃ちや置き撃ちに有利という利点もあるし、そもそもアッシマーのチャージショットも弾速設定されてる4発同時バースト射撃だが、合計ダメージは通常攻撃であるダガー3発よりも低くてHS判定も無い --  &new{2022-10-02 (日) 20:43:11};
---あのダガーでaim必須は大笑いもんだな・・・ --  &new{2022-10-02 (日) 20:57:10};
---射撃機体が距離減退と自分より機動力のある近接に苦しみながらどれだけHS量産して1キル取ってると思ってんだ --  &new{2022-10-02 (日) 21:00:20};
---そこまで強い強い言うならエクシア使ってNTランクマ無双動画はよ --  &new{2022-10-03 (月) 01:09:01};
---良かったなOWプロ(笑)がもうエクシア無双動画出してるぞw --  &new{2022-10-03 (月) 01:46:07};
---NT行ってる奴らow高レートで6PT組んでマッチングの粗突いてるだけだしta1yoもamekenもソロだとシルバーで勝ててなくてエクシア専になったりしてるしPT差機体差でレートが決まってるに過ぎないんだよね 俺もプラチナまでソロデュオでやったけど回数回してるだけだよ勝てる試合と勝てない試合が明確にある --  &new{2022-10-03 (月) 06:46:11};
---「一瞬で頭に三発入れれないなら使い物にならない」って、他の武器の威力やHP知ってる?数字だけでいいから見てきたらいいと思う。常に自分は1人、相手は集団かつHPMAXの状態で戦ってるって言うならそうかもな --  &new{2022-10-04 (火) 05:10:28};
--各スキルのクールダウンも8(3)、7、5秒と10秒超えているものがない点も有利な所かと。常にブーストかスキルを何かしら回せる状態になっている --  &new{2022-10-02 (日) 20:38:25};
--これ見てトランザムにも技後硬直あるだろって思ったけど、硬直中も歩きで移動できるトランザムと違ってHADESの硬直は短い代わりにビタ止まりするのね --  &new{2022-10-02 (日) 23:42:45};
--ダガー没収してビームライフルにしてほしい。あとトランザム終了時に硬直してもらわないとペイルライダーのHADESが泣いちゃうよ --  &new{2022-10-03 (月) 01:56:22};
---なんだこれ変な色ついちゃった... --  &new{2022-10-03 (月) 01:58:03};
--効果終了時は一定時間ブーストゲージ0とかにしても良いよな。設定的にも --  &new{2022-10-03 (月) 02:06:56};
-こいつの回転斬りたまに2ヒットして560入ることあるんだけどなんなんだろう いまいち条件もわからん --  &new{2022-10-02 (日) 22:37:47};
--ごめん完全に気のせいだった気にしないで --  &new{2022-10-02 (日) 22:40:36};
-最初こいつに遠距離で殺されて、遠くからでもバースト出せるスキルもあるのかーって感じで調べてみたら弾数無限(笑)で覗き込み不要の通常射撃(笑)で700ダメージ(笑) --  &new{2022-10-03 (月) 02:45:10};
-コイツクソおもんない さっさとナーフしないと人居なくなりそう --  &new{2022-10-03 (月) 03:07:39};
--ナーフより削除したほうが早いレベルで酷いと思う --  &new{2022-10-03 (月) 10:55:13};
-想像以上にムズいな、使えば勝てる類の機体ではない。無課金なら無理に解禁せずにマラサイとかユニコーンのほうが勝率安定するかも --  &new{2022-10-02 (日) 11:23:04};
--1、2回しか使ったこと無いかエクシアメインの印象操作か知らんけど、他の機体に乗る価値を見出せなくなる程度には突出してるよ --  &new{2022-10-02 (日) 13:17:39};
--こいつが難しいって感じるならさっさと引退した方が良い。ナーフどころかリワークした方が良いレベルで壊れてる。上手いやつはゲーム壊せるし、下手なやつでも格上相手に善戦はできる。 -- [[----]] &new{2022-10-03 (月) 11:01:44};
---別にβ時にとやかく言われてなかったし数値調整なり新キャラでメタキャラ出れば収まる範囲内でしょ 適当いいすぎ --  &new{2022-10-03 (月) 11:12:14};
---エクシア厨激おこで草 --  &new{2022-10-03 (月) 23:10:28};
---NTであまり関心が無かったのはバルバトスの方が暴れてたからだと思う。それだから他の機体でよくねってなってた --  &new{2022-10-04 (火) 03:29:18};
--個人的主観だけどOWのゲンジよりはだいぶ簡単。ゲンジと違って格闘にスタン付いてるのと離脱手段豊富なのがだいぶお手軽に感じる。ゲンジは切っても相手にスタン入らないのと風斬りを不用意に撃ったら帰りにくいしこいつはとにかく攻めも離脱も適当にスキルぶんぶんやっててもお手軽 --  &new{2022-10-03 (月) 12:52:53};
---ダガーが手裏剣と比べて当てやすくて威力高いのと、ゲンジみたいにキル取るの失敗したら一気に離脱が難しくなる性能と違ってキルに失敗しても離脱が簡単&高性能なのがな。 --  &new{2022-10-03 (月) 15:36:55};
---OWって強い行動にはちゃんとリスクがあって対処方法もあるんだよな。色々言われてるけど超大手でジャンルを築いただけはあるわ --  &new{2022-10-03 (月) 16:23:46};
---別にタイトル規模でどっちが良い悪いと主語デカくする必要がない。純粋にエクシアが性能高すぎるだけの話 --  &new{2022-10-03 (月) 18:58:03};
-運営はゲームを面白くしたいみたいなスタンスの発言してるけど課金機体が優遇されてる中でこいつだけ異次元で壊れてる。 -- [[----]] &new{2022-10-03 (月) 11:05:39};
--デフォに強いやつがいくらでも有るから課金機体優遇は言いたいだけだと思うがエクシアだけは異常 --  &new{2022-10-03 (月) 12:09:10};
-なんでクナイに距離減衰とリロードないのか理解できなすぎる。クナイちまちまして敵が近づいてきたら格闘みたいな初心者ムーブでも強いわ --  &new{2022-10-03 (月) 13:02:26};
-これと戦って楽しいと思える人がガンエボに残れるんだな。お前ら頑張ってくれ --  &new{2022-10-03 (月) 16:39:25};
-「中距離まで有効な」って文章あるのに距離減衰無いってバグじゃね? --  &new{2022-10-03 (月) 21:14:01};
--アッシマーのチャージショットを通常攻撃にしてHS判定をつけて、ザクⅡ射撃とバルバトスの機動力とスタン格闘を足して2で割らなかったけど攻撃力減らしてHP800にしたから許してね!って事か --  &new{2022-10-03 (月) 21:35:33};
-敵にいると強いけど、自分で使うといまいちな感じ。相手にすると、どうやったらあんな動きできるんだってくらい飛び回ってる・・・ --  &new{2022-10-03 (月) 22:12:57};
--いまいちなのはお前の腕やで --  &new{2022-10-03 (月) 23:08:10};
-バルバトスでこいつに一対一で接敵したら絶対負ける。右クリックが移動早すぎて当たらん、太刀も範囲狭くて当たらん、スキル撃ち切って撤退しようにもGNソードとダガーで追撃されて死ぬ --  &new{2022-10-03 (月) 23:44:48};
--ニュータイプレベルの集中力を発揮して射撃機体がワンチャン持って行ってくれる事を祈るしかない…けど、1試合中ずっとそれをやるのは無理ゲー --  &new{2022-10-03 (月) 23:50:01};
-射撃能力強すぎるけど格闘能力は荒らしと生存力特化でバトスと差別化は出来てると思う、距離減衰もそうだけどリロードないせいで中距離牽制能力まで高いんだよなこいつ --  &new{2022-10-04 (火) 00:06:50};
--ブーストや空中移動使いながら連射しても一切ブレが無いのはこいつだけじゃない?マウスで追わずに横軸移動だけで敵に合わせてダガー投げてると勝手にHS入ってくれる… --  &new{2022-10-04 (火) 00:35:12};
---メイン射撃が空中でもブレないのはメタスとかアッシマーみたいな変形機体もそうだよ まあなんで変形機体の特権をエクシアが持ってるのかは知らない 激しく動く格闘機が持つ近距離向けの武装だからっていう理由の調整なら納得しても良いけど、それにしては普通に射撃武器として優秀すぎるんだよなぁ --  &new{2022-10-04 (火) 02:40:47};
---そもそもメタスもアッシマーもレティクル閉じてないでしょ。どんな状況でも100%狙った所に飛ぶのはエクシアだけだよ --  &new{2022-10-04 (火) 03:15:56};
---ああそういう話しか 確かに元の精度も含めるとそれはエクシアだけだね --  &new{2022-10-04 (火) 04:13:53};
-こいつのダガーは距離減衰ありブレありリロードありでちょうどいい。装弾数は12くらいでいい。それでも近距離やったらヘッド当てれるし、逃げの能力も高いから強いと思うレベル。 --  &new{2022-10-04 (火) 01:44:44};
-何時ものバンナムゲーだろ?次のシーズンにはエクシエ含めて近接完封出来る壊れ機体出るから買えって事だ。良かったなガンオタ共、またお布施出来るぞ --  &new{2022-10-04 (火) 04:36:54};
--そうだなガノタ!一緒にお布施しようぜ! --  &new{2022-10-04 (火) 05:33:57};
--その流れ、ガンオンかな? --  &new{2022-10-04 (火) 06:47:00};
--次の機体って新シーズンと同時だろ?
それまでにやる人いなくなるんじゃ --  &new{2022-10-04 (火) 13:20:09};
-今の性能だと真正面から突っ込んでもまあまあな戦果上げられるけど、本来裏取ったり相手のスナ系のユニットをわからせるのが役割だろうから使うならスナをわからせに行ってほしい。正面から突っ込むならバルバとかドザクでええねん --  &new{2022-10-04 (火) 05:50:20};
--射撃が正確かつ減衰無しで飛ぶから遠距離からスナに刺してHS無しでも345も出したら顔引っ込めて回復なり様子見なりしないといけなくなるからな。こいつのスピードならその間に近づくのも容易 --  &new{2022-10-04 (火) 08:32:01};
-ジムとか使った方が明らかに勝利に貢献できるのだが、現状拠点を踏んだりリカバリーしたりのポイントが激低いのでついこっちを使ってしまう --  &new{2022-10-04 (火) 09:51:59};
-ダガーを弱くすれば丁度良さそうなんだよな 投げる本数を1本にするとか、弾数を6発にするとか距離減衰きつくするとか。あとはスタン時間をつけるにしても今より短くすれば丁度よさそう --  &new{2022-10-04 (火) 12:03:23};
-こいつβから性能そのままきたってマジ?
よく問題にならなかったな --  &new{2022-10-04 (火) 13:48:54};
--βからいろんなキャラがお咎めくらってるんだけどそれから免れたから一層輝いてるのかもしれん --  &new{2022-10-04 (火) 14:05:16};
--βでも壊れてたがマラサイの弱さとバトスの強さのインパクトが強くてあまり話題に上がらなかった。上手いことナーフを免れたから今暴れてる。 --  &new{2022-10-04 (火) 22:08:44};
-バトス→音聞いたり見てから避けれる、ドザク→ちゃんと距離取ればなんとかなるエクシア→音聞いても早すぎて避けれません、一瞬でも距離詰めれてそもそも射撃強いです???コレは終わってるやろ --  &new{2022-10-04 (火) 14:09:44};
-射撃機体より射撃強いの意味分からん -- [[あ]] &new{2022-10-04 (火) 16:37:52};
-こいつシーズン1中に修正しなきゃOW2に客とられてこのゲームは終わり。いやなら早くナーフしろ --  &new{2022-10-04 (火) 20:28:24};
-チャージ⇒回転⇒ダガーでお手軽確殺コンボとか数値だけ見てもわかるやばさなのになんで実装したのやら・・・しかも回避実質不可という --  &new{2022-10-04 (火) 21:18:44};
-勝手についてくる謎スタン --  &new{2022-10-04 (火) 23:34:00};
--この運営が明らかに適当にスタン付けてるのが分かるよな --  &new{2022-10-05 (水) 13:41:00};
-こいつだけ異常なOP、しかもPAYTOWINだし。何考えて調整してんだ。幼稚園生にテストして貰ってんの? --  &new{2022-10-05 (水) 02:02:56};
-中破もワンパン(弾数無限)なのおかしくない?w --  &new{2022-10-05 (水) 02:51:37};
--ガンダムですら適正距離でも連射効かないライフルで2発必要なのに、何ならその後リロードに時間も使うという現実 --  &new{2022-10-05 (水) 13:18:48};
-何がヤバイってバルバトスやザクⅡ格闘は相手の副兵装をいなせば逃げるなり反撃するなりできるのにエクシアはステップ*3+クイステで機動力ある上にメインも距離減衰&とレがないもんだから追撃してトドメさすもよし、離脱して体制を立て直してもよしで何でもできるところよね --  &new{2022-10-05 (水) 04:26:25};
--事故死する時以外一方的に選択肢握り続けてるやべえ機体 --  &new{2022-10-05 (水) 04:31:58};
--スキルいなされた時のメインって並の火力だから、同じ腕前の中距離射撃機と対面したら枚数有利でなければ厳しいものがある。まあ離脱できるからバルバトスと同等以上には生存できるけど --  &new{2022-10-05 (水) 04:50:29};
---格闘機のくせに並の火力があるメイン持ってちゃいかんでしょ...しかも減衰なしブレなしの超精密射撃ですよ?同じブースト*3族の射撃ザクのメインは中距離以遠では本来の火力が出せないのにエクシアは余裕で普通に火力出せるのるのはまずいですよ。既に書かれていることだけど、中距離機体相手に無理そうってなった瞬間にガン逃げすれば普通に逃げ切れちゃうし --  &new{2022-10-05 (水) 05:24:26};
---アッシマーのチャージショットより性能良い攻撃をリロード無しに使い続けられて並の火力…? --  &new{2022-10-05 (水) 05:31:32};
---メインが並・・・? --  &new{2022-10-05 (水) 05:38:03};
---HS絡まない場合の純粋なDPSは(多分)並でしょ まあそのHSが絡む火力諸々含めた性能が並では無いんだけど 早く距離減衰つけてくれ... --  &new{2022-10-05 (水) 06:39:24};
---嘘乙。お前がコメント書いてるwikiにその辺のやばさは情報としてもコメントとしても書いてあるだろ。 --  &new{2022-10-05 (水) 13:16:22};
---格闘機が射撃で対抗できる時点で可笑しいんよな --  &new{2022-10-05 (水) 16:29:16};
---まあメインを弱くするとしたらクリティカル倍率と装弾数の設定かな。コンボ火力としてはマラサイも同等レベルだから、基礎ダメージを減らすと格闘機としての魅力が死んでしまうし。精度は射撃機の間合いではHPとサイズ差を覆せるレベルじゃないから別に… --  &new{2022-10-05 (水) 16:59:03};
---どんだけエクシアを擁護したいんだお前。横方向の当たり判定もトップクラスに狭い事をご存じでない? --  &new{2022-10-05 (水) 17:21:57};
---当たり判定の狭さを加味した上で、ダガーだけでは射撃機に不利と言ってる。これを覆すために格闘コンボの瞬間火力と高機動による追撃性能を備えているのがエクシアで、この強みを維持したまま何かしらのテコ入れが必要だと思う。例えば、バルバトスはヒット時のリターンを残したまま、攻撃判定を狭くして操作難易度を上げたでしょ?それに近い形で調整するべきだと思う。 --  &new{2022-10-05 (水) 18:32:24};
---格闘機が射撃機と真正面からメインだけで撃ち合って勝てないのは当たり前であるべきでしょ...射撃機と比較してもエクシアの持ってるメインの性能がやばいと言われてんの。味方機の一歩後ろから「距離減衰なし」、「動体単発115/HS時単発230」の射撃が「狙った場所に真っ直ぐ飛ぶ精度」で「弾数無限」で垂れ流せるとかおかしいと思わないですか?wiki内にある同じバースト射撃持ちのアッシマーのメインとチャージショットの項目見てくれば格闘機が持っていてはいけない性能してることに気付けるはず...機動力あるから裏取りして離れたところからメインで安全にちょっか出すこともできるし擁護できる点が見つからない --  &new{2022-10-05 (水) 19:33:08};
---精度を語るなら「弾速」も考慮してほしい。静止目標でない限り、精度と同様に命中率に影響するし、偏差射撃も未来予測が絶対でない以上は「狙えば当たる」とは言い切れない。それを踏まえた威力は距離減衰後のガンダム並には出せるけど、その距離では多くの機体が決定打となる射撃はできない。ただ、「手が出せる地点で格闘機としておかしい」って話ならこの場ではもう反論できない。それはもはや機体コンセプトの基幹からの話になってしまうから。 --  &new{2022-10-05 (水) 20:04:58};
---アッシマー「チャージショットに弾速あります…しかもレティクルガバです」ターンエー「レティクルは閉じてるけどチャージショットに弾速あるぞ」お前の妄想じゃなくて事実や数字で語ってくれない? --  &new{2022-10-05 (水) 20:08:22};
---ペイルライダー「ヒットスキャンでADS精度も400くらいまでなら9割当たります」 ガンダム「ヒットスキャンでADS精度も500でも必中狙えます」 アッシマー「メインならヒットスキャンだし6割当たるっしょ」 エクシア「静止目標なら必中!ただ遠くの動いてるやつは当たらんかも」 メタス「あたらん…(弾速あり、精度は遠距離には足りない)」 --  &new{2022-10-05 (水) 20:37:30};
---ペイルライダーはADSしても2~3発目以降はレティクルガバるから距離400は静止目標でも命中率4~5割が限界。タップ撃ちで命中率9割は可能だがDPSは半分以上下がる。そもそもブースト時のレティクルやADSによる移動速度低下も考えないとか完全にエクシア以外エアプ丸出しやん。訓練場で機体性能チェックすらしたことなさそう。 --  &new{2022-10-05 (水) 20:56:35};
---静止目標ならペイルのADSでも胴体狙いで9割いけるでしょ。頭狙いなら言う通りになるけど、相手が移動していると更に命中率が落ちる。よって胴体狙いが前提。それに、ブーストと精度の因果関係は無く、地上移動精度をそのまま使用する。ブーストステップ中はそもそもエイム自体の難易度が急上昇するからお互いに影響があるし、ブーストダッシュ中はそもそも撃てないので論外。唯一差が出るのがジャンプだけど、ブーストが回復しないリスクもあるし、空中では制動力が低く動きを予測しやすい。そしてADS時の移動速度低下は知ってるし、それ含めて相手の命中率を一定以上超えないと勝てないって言ってる。仕様については知っているものと思って省略したけど、後出しに見えるようでごめんね。 --  &new{2022-10-05 (水) 21:13:14};
---エクシア信者はちゃんと自分で調べてコメントしろよ。カタログスペックの把握すらせずに希望的観測と自分ルールで語ってるのはお前だけだ。 --  &new{2022-10-05 (水) 21:16:58};
---自分で調べたデータを根拠に、wikiに載っていることは省略した上で話しているんだけど…それを否定されると語れることが無くなってしまう。再調査を求める、とでも言いたいのかな? --  &new{2022-10-05 (水) 21:29:38};
---ADS必須の火力機体並の瞬間火力を出す、即着一歩手前の弾速の、リロードも距離減衰も無い射撃武器を持った近接機体。え?ただの厨キャラで結論出てない?w --  &new{2022-10-06 (木) 01:19:16};
---そもそもの話だけど機動力もコンボ入れる難易度もマラサイとエクシアじゃ段違いなのにコンボ火力のみを比較してメイン弱体化されたら格闘機としての魅力が死ぬとか言ってるの普通に詭弁でしょ。エクシア信者って言われてもしょうがないわ --  &new{2022-10-06 (木) 08:02:17};
---精度を語るなら「弾速」も考慮しろとかって言ってるけど、距離減衰が無い事や位置取りしやすいエクシアが射線通しやすい事を考慮してないエクシア信者は仕様云々で相手にマウント取れる立場じゃないよね --  &new{2022-10-06 (木) 08:36:07};
---訓練場のレンジ600の距離でエクシアのダガー見てから避けられる奴おる?予測回避は出来るだろうが、居たら化け物レベルの弾速と視認性を命中率に考慮する時点で頭おかしい。むしろ遮蔽物使ったプリファイアに有利と考えられない時点で論外、基本も理解出来ない雑魚がFPSのバランスに口出しちゃいけないよ --  &new{2022-10-06 (木) 08:50:26};
---他称信者です。現在も主張は変わりませんが、皆さんが納得のいくレベルの理論武装ができていないと判断しました。遠距離からのダガーを脅威に感じたことがなく、そこを問題とする主張に対して理解が及びません。なので、データの再調査とプレイ経験を重ねることにします。きっと数十時間戦えば、皆さんが言うような点を実感できるのでしょう。この度は罵倒されるような浅い理論でお目汚ししてしまい申し訳ありませんでした。 --  &new{2022-10-06 (木) 16:16:36};
---FPSで数十時間…?ケタ2つ足りなくない? --  &new{2022-10-06 (木) 17:07:58};
---ほぼエアプなの白状しつつ捨て台詞とか枝主ヤベーやつ過ぎて草。そもそもエクシア以外使ったこと無さそう --  &new{2022-10-09 (日) 19:36:27};
--ダガーの距離減衰を「中距離まで有効」の文面通りに発生させるだけでも多少マシになるんだけどね --  &new{2022-10-05 (水) 21:59:51};
---せめてサザビーのSGぐらいの距離にしてくれないと近寄れないぞ --  &new{2022-10-06 (木) 09:22:22};
---機体説明画面の「レンジ 近距離」とは何だったのか --  &new{2022-10-06 (木) 10:53:54};
--色々書いてあるけど最強射撃武器決定戦がエクシアのダガーって結論が覆せそうな情報は無い…これが現実 --  &new{2022-10-05 (水) 23:13:31};
-原作再現の観点でも(搭載数2本なのになぜか3本投げる)おかしいメイン、少ないスキル数でどうにかセブンソードしようとした結果がこれなんだろうけどメインはGNソード・ライフルモード(弾数と威力減らしたジムのメインとか)にして、クイックステップをGNダガーを2本まとめて投げてヒット時スロウ効果とかにしてくれ、エクシアって見た目のせいで剣のイメージ強いけどちゃんとライフルも使う機体なんだ… --  &new{2022-10-05 (水) 16:39:17};
--そもそもガンダムがビームソード使えずガンタンクのメインがポップな時点で世界観とかそういうの全く知らない人達が作ってるんじゃね? --  &new{2022-10-05 (水) 17:23:59};
---原作で合計2秒ぐらいしか画面に写ってないスーパーナパームを出したり数ある機体の中から公式で一度も立体化されてないマヒロー選んでくる人たちでもあるぞ --  &new{2022-10-05 (水) 17:58:14};
---スーパーナパームはガンダムVSシリーズで有名になってるからまだわかる --  &new{2022-10-05 (水) 18:13:13};
---これは臆測だけど、実装のし易さと原作再現を天秤にかけてない?実際格闘とか殆どの機体が持ってても良いもんだけどないってのはそういう事だと思ってる。作品のクオリティよりもいかに手抜きしてそれっぽくなるか、しか見えてないのかも…。 --  &new{2022-10-05 (水) 18:25:43};
---全キャラ格闘追加したら特色つかんやろ owに習ったヒーローシューターものなんだから --  &new{2022-10-05 (水) 18:54:26};
---そのOWにはミリ残り削るとか間合い取る用に格闘あるけどな --  &new{2022-10-05 (水) 20:03:03};
---今エクシアにストレス溜まってるのはわかるけどついでとばかりに原作エアプみたいな叩きに話広げるのやめよう、ガンオンの悪習まんまだ。必要なのはまず性能の是正だけ --  &new{2022-10-05 (水) 21:24:45};
---全機体に弱威力弱ノックバックの近接実装は割とアリ。それだけで今後起こり得る近接機体の群れによる特攻や押し競饅頭でグダりがちな閉所の戦いが改善される。 --  &new{2022-10-05 (水) 23:29:20};
---そもそもp2wって言葉に金額とかガチャか否かとか関係ないんだが。一回言葉の定義調べてこいよ --  &new{2022-10-07 (金) 10:25:14};
-ぶっちゃけここまでコメント加速してるけどお前らもうこのゲームやってないだろ。正直に言ってみ? --  &new{2022-10-05 (水) 21:27:39};
--ログインはやってるから(震え声 --  &new{2022-10-05 (水) 23:14:44};
--なんならOW2すらやってなさそう。既プレイならとてもじゃないが引き合いに出そうとしない --  &new{2022-10-05 (水) 23:21:28};
---逆にキャラクターとか似てるの結構居ない?エクシアとか完全にゲンジのパクりでしょ --  &new{2022-10-05 (水) 23:56:29};
--だってエクシアとか調整ミスじゃなくて課金期待だから意図的に壊れキャラにしてあるんだもん。つまりこれからずっとこの方向性だよこのゲームは。まともな奴から離れていく --  &new{2022-10-06 (木) 00:38:29};
---買い切り機体の強い弱いでP2Wみたいな話に誘導しようとするの滑稽すぎるからやめた方がいいぞ。ガチャじゃないんだからFPS界隈で性能面以外のそんなケチの付け方する奴居やしねえよ。このwikiに居座ってる連中はガンオンのネガキャン手法引っ張りすぎ --  &new{2022-10-06 (木) 04:14:29};
---お前の常識世間の非常識。OW2すらp2w言われてるやん --  &new{2022-10-06 (木) 06:44:37};
---課金要素が買い切りでもガチャでも課金要素が圧倒的に強いならP2Wだろ。言葉の意味知らずに相手に滑稽とか言ってる方がよっぽど滑稽だしFPS界隈ならP2Wに文句言う奴いないっていうのも意味不明だし言ってる事めちゃくちゃ過ぎる --  &new{2022-10-06 (木) 08:19:46};
---こんな千円から変動しない額でP2Wなんて言ってる奴ごねたいだけのクレーマー以外で見ねえよw --  &new{2022-10-06 (木) 12:59:00};
---またガンおじが搾取されてる…かわいそう --  &new{2022-10-06 (木) 15:14:54};
---この程度の金額で搾取感じるって生活レベル低すぎるだろ、悪いこと言わないから生活保護受けてこい --  &new{2022-10-06 (木) 16:29:04};
---(´・ω・`)金銭感覚すら…もう、やすんでいいんだよ…? --  &new{2022-10-06 (木) 19:52:22};
---休んだ方が良いのはお前の方やで。怨嗟の声ずっと垂れ流してるやん。 --  &new{2022-10-06 (木) 20:13:19};
---p2wおじさんカンカンで草 --  &new{2022-10-06 (木) 21:36:23};
---最初こそエクシアの機体が如何に強いかと言ってただけなのに段々他人に対して攻撃的になってんけど何が彼をそこまで駆り立てるんだろうな。 --  &new{2022-10-06 (木) 21:55:38};
---自分の意見が通らないと生活保護ガーとか言って延々と発狂してる奴がクレーマーどうこう言える立場じゃないだろ --  &new{2022-10-07 (金) 10:10:53};
--何でこんなクソゲーやる必要があるんですか(迫真 --  &new{2022-10-06 (木) 01:11:38};
-エクシア君の回転切りさ、モーション終わった後も判定残るのやめてくんね?終わったと思って近づいたらスタン入ったんだけど。ヒット判定もガバガバだしどうなってんだよ。 --  &new{2022-10-05 (水) 23:29:05};
--スタンしてない相手はスタンしないはずだが、お前スタンしながら動けるのか… --  &new{2022-10-08 (土) 17:38:31};
-確実にナーフ来るだろうから皆まで言わないけど、射撃機体達が何かしらリスク負いながら撃ち合いしてる中、何故このメインで大丈夫と思ったのかはメチャメチャ気になる --  &new{2022-10-06 (木) 02:48:27};
--確かに。公式発表の時には修正内容に加えてなぜこの仕様で行こうと思ったのか、予測していた状況と現状がどう違ったのかも書いてほしいな --  &new{2022-10-06 (木) 03:45:58};
---ガンオン運営に定評のあるバンナムってだけで理由になる気がする --  &new{2022-10-06 (木) 06:11:05};
---(´・ω・`)ガンオンのGLAのHR修正した時のことを考えれば… --  &new{2022-10-06 (木) 10:24:28};
-こいつがいなくなるだけでもまだましなゲームになるぞ、ドザクもバルもこいつよりはましやわ --  &new{2022-10-06 (木) 09:33:46};
--自分と同じ力量の6人がバランスの良い機体選びしてパーティ組んでVC繋げる夢の編成よりも、チンパン野良がエクシア6人ピックしたほうが強いと思えちゃうから困る --  &new{2022-10-06 (木) 09:49:27};
-OW2とこいつのダブルパンチで留めるべき客を逃したかもね。ストレス溜めて修正まで我慢するくらいなら離脱すしますーおつおつ --  &new{2022-10-06 (木) 10:04:55};
--OW2行ってもゲンジがぶっ壊れてるらしいで --  &new{2022-10-06 (木) 10:31:53};
---他も同じぐらいぶっ壊れて逆にバランス取れてるからなぁ… --  &new{2022-10-06 (木) 10:41:28};
---全然取れてないぞ --  &new{2022-10-06 (木) 12:59:32};
---向こうは規模がそもそも違うから調整かけようと思えばいくらでもやれるから別に今壊れでもそこまで騒がれてないしな。やるかどうかすら怪しいガンエボの方がヤバい --  &new{2022-10-06 (木) 15:05:04};
---ランクマで3タンクが主流になってプロの大会では4タンク5タンクとか狂った編成が優勝して調整できません宣言からの各ロール2人までの人数制限入れた後にタンクの中でシールドはれるキャラが大正義の時代が1年以上続いたブリブリブリザードのこと買い被りすぎだろ --  &new{2022-10-06 (木) 15:52:09};
---すげぇな、来年の大会まで続くかどうか怪しいレベルのガンレボからすれば雲の上の話じゃねーか --  &new{2022-10-06 (木) 17:05:50};
---OWはロール数制限以前にも、初期は同キャラピック可でルシオ複数が主流になってユーザーからクレームが来るも「同キャラピック不可には絶対しません」宣言からの大会で2ルシオどころか3ルシオとか出てきて慌てて同キャラピック不可にしたよね。ただエクシアの問題はエクシア使ってる奴以外がつまらなくなることだと思う。例えばユニコーンがぶっ壊れだったとしてもここまで文句は出なかったかと --  &new{2022-10-06 (木) 19:05:20};
---みんなが長所と短所抱えてるところに一人だけ弱点も欠点も無かったらそら嫌われるよ --  &new{2022-10-07 (金) 00:42:35};
---バランス崩壊してるゲームをパクったからこっちもバランス崩壊してるのか。課金機体な分こっちの方が悲惨か? --  &new{2022-10-07 (金) 10:21:44};
---OWといえばトレーサーかゲンジみたいなところがある --  &new{2022-10-11 (火) 09:39:46};
-あらゆる行動が速くて火力も出るけど、体力が低いのと難しいのが欠点です!って格ゲーのクソキャラと同じだな…… --  &new{2022-10-07 (金) 01:00:38};
--ゲージ不要の差し込み技に超必レベルの火力があって即死コンボ持ちとかMUGENかな? --  &new{2022-10-07 (金) 02:07:18};
--豪シア --  &new{2022-10-07 (金) 02:11:35};
--体力は低いけど、イカれた火力によって相手のほうが体力が低くなるよくあるクソキャラなw --  &new{2022-10-07 (金) 04:01:07};
-いつナーフされるの? --  &new{2022-10-07 (金) 01:46:06};
--大会控えてるから今シーズン終わるまで弱体化来ない可能性すらある --  &new{2022-10-07 (金) 12:50:24};
-エクオナ気持ちえぇ〜〜 --  &new{2022-10-07 (金) 05:02:02};
-ダガー押してからの発射ディレイは感じるけど、投げモーション取った瞬間着弾してるレベルて弾速速くない…?投擲のポイって部分じゃなくて、グッて構えた瞬間には着弾してるんやが、これで弾速遅いのか… --  &new{2022-10-07 (金) 12:00:48};
--弾速に関してはそこまで遅く無いよな。リロード不要で3点バーストだから撃ち放題でばら撒けるしそんなにデメリットでも無い --  &new{2022-10-07 (金) 12:53:35};
-ある意味嫌われ方も擁護のされ方もエクシアっぽいなと思いました(小並感 --  &new{2022-10-07 (金) 14:20:21};
-正直言ってこいつの存在が課金ゲー云々言われる原因の一つになっちゃってる。せめて射撃弱くてリロードあった上で自力で削るか削れた奴しか近接で確殺出来ません!なら高機動型暗殺機体、厄介な完全近接型には射撃も出来るよで許されてた --  &new{2022-10-07 (金) 16:59:17};
--拝金主義のゴミ運営が一向にナーフしないからな。終わりだよこのゲームは --  &new{2022-10-07 (金) 19:25:30};
---法律の立て付けがどうなってるか詳しくは知らんが、課金機体をすぐに弱体化したら詐欺云々で面倒臭い事になりそうだから出来ないのかもね。大人しくスキンだけ有料で売ってれば良かったのに --  &new{2022-10-07 (金) 20:27:58};
--キャラクターBANシステムがあっても許されないレベルの壊れ機体がここまで野放しだからね・・・もう終わりだよ --  &new{2022-10-08 (土) 04:09:19};
--丸山ゲーの申し子エクシアくん --  &new{2022-10-08 (土) 12:31:47};
--たかが1000円のキャラが強いだけで課金ゲーは流石におかしいでしょwガンオンみたいな課金方式ならまだしもこのゲームで丸山ゲー連呼してる奴は流石に余裕なさすぎだろゲームやってる場合か? --  &new{2022-10-08 (土) 12:43:17};
---うわまたでた…5chスレで全く同じ主張の人が居たよ。あっちにいった方が受け入れてくれるんじゃない? --  &new{2022-10-08 (土) 16:38:52};
---値段の問題じゃなくて極端な話1円だとしても、無料で手に入れる手段があったとしても、リアルマネーで手に入れる手段があってしかも明らかに強すぎるのであればその時点で課金ゲーなのだ。搾取とか集金しか考えて無いとか言ってる人は枝主が言ってる通りの余裕なさすぎの人やが --  &new{2022-10-08 (土) 16:57:41};
---課金ゲーって課金しなけりゃ強くなれなくて、すればするほど強くなるゲームのことだと思ってたけど違うのか。そもそも課金せんでも手に入るし --  &new{2022-10-08 (土) 17:42:04};
---ガンオンやソシャゲのルールや常識だけで世界が回ってる訳じゃないんだよ --  &new{2022-10-08 (土) 17:45:39};
---p2wを言葉通りの意味で受け取ればそう思うのも仕方ないさ。そう言う意味ではこっちが非常識になるかな? --  &new{2022-10-08 (土) 18:21:20};
--無料で解放できるやん?なにいうてるの??? --  &new{2022-10-08 (土) 18:25:12};
---開放はできるな。全部開放できるのがいつになるのか知らんけど。 --  &new{2022-10-08 (土) 20:44:50};
---現時点での実装機体を解放するのが先か、サ終するのが先かのデッドレース --  &new{2022-10-08 (土) 21:19:24};
---これに文句言うってOW2でもvaloでも同じこと言うてんの? --  &new{2022-10-08 (土) 21:47:38};
---猿、ゲームバランスって知ってるか? --  &new{2022-10-09 (日) 10:06:35};
---猿、OW2も大概やぞ --  &new{2022-10-09 (日) 16:15:07};
--コイツとマラサイとユニコーンのせいで課金ゲー云々言われてると思うけど大体課金ゲーって言ってる奴は課金じゃないと全部アンロックできないAPEX脳だからしゃーないとおもう。いや不満が無いかと言われたらそんなわけないんだけどさ --  &new{2022-10-08 (土) 22:24:16};
---かと言ってOW2と比べて同じ課金スタイルじゃないかと騒ぐ人々も何か違うよね。まぁ1ヶ月後にどう改良されて、誰が残って誰が去っていくかで凡そ答え合わせは出来るんじゃないかな --  &new{2022-10-08 (土) 22:39:05};
---なぜかp2wp2w騒いでるやばいやつだけが最後まで残るんやろ知ってる --  &new{2022-10-09 (日) 03:06:49};
--これで課金ゲーならガンオンとかどうなっちまうんだよwグフカス金4機そろえるのは課金ゲーじゃないのか?w --  &new{2022-10-10 (月) 05:37:58};
--こいつよりマラサイのがクソキャラだと思うけど… --  &new{2022-10-11 (火) 03:41:35};
-こいつがいるだけで面白くなるな --  &new{2022-10-08 (土) 08:57:08};
-ダガーの弾速精度落としてHP700とかならまぁまだ許せる許せない --  &new{2022-10-08 (土) 12:58:32};
--弾速よりも減衰付けよう格闘機に牽制戦普通にやられて自由に逃げられるのは納得性低い 仁王立ち同様うかつな動きにリスク無さすぎる --  &new{2022-10-08 (土) 13:22:00};
---減衰よりも射程限界のが嬉しい。100m進んだら判定消滅してくれや。あと威力そのままでいいから120rpmの2点バーストにしてくれや --  &new{2022-10-09 (日) 08:04:05};
--距離減衰追加とダメージも下げてほしいわ。ゴキブリ並みの機動力もどうにかしてほしいところだが --  &new{2022-10-08 (土) 19:07:32};
--斬撃もダガーも1mmも飛ばすな。近接格闘をしろ --  &new{2022-10-08 (土) 20:42:58};
--せめてGNビールライフルを使ってほしい。性能はビームスプレーガン以下で --  &new{2022-10-09 (日) 00:14:37};
--まじでOWのゲンジ見習ってほしいね。ゲンジ手裏剣は弾数制限あるし弾速も遅いし格闘にスタンもついてない --  &new{2022-10-10 (月) 05:32:29};
---つまりメイン扇状にも投げられて、突進斬りの溜めなくして中破でCT回復して、壁上り付けて、射撃反射+打撃無効の防御スキルを持てば良いってこと? --  &new{2022-10-11 (火) 16:30:20};
-トランザム発動時のみ今のダガーが使える、に変えてもなんもおかしくないくらい射撃が強いよな --  &new{2022-10-09 (日) 08:51:30};
-コイツいたら勝っても負けてもつまらん。お手軽チンパン機体。 --  &new{2022-10-09 (日) 17:34:31};
-今エクシア使わない奴ってまじでなんなん?貧乏人なんか?チャージして回転切りするだけやで?機動力もあって苦手な敵もいないし、唯一ガンタンクがうざいくらいや --  &new{2022-10-09 (日) 18:28:35};
-コイツが暴れ出してから露骨にプロや海外勢の配信減ったよな。それまではガンダムゲーにあるまじき高評価だったのにホント勿体ない --  &new{2022-10-09 (日) 19:43:13};
--こいつのせいじゃなくて普通にOW2が始まったからそこに行っただけだろ、そこでもエクシアの元になってるやつが暴れてるんだけどな --  &new{2022-10-09 (日) 23:55:45};
---いうて向こうはアンチピックが機能してるから、ゲンジはオートエイム系にめっぽう弱いけどな。こっちはスタンのせいでガンタンクに負けることが絶対ないから、プロ級のマラサイくらいでしか止まらないけど --  &new{2022-10-10 (月) 05:39:27};
---マラサイにプロもくそもないやろ当てるだけやで確殺コンボに技術なんかいらんし --  &new{2022-10-10 (月) 17:30:21};
---エクシアだけ動きが異次元だからマラサイでも捉えるの難しいんだよなぁ。技術要らないとかエアプ丸出し発言するくらいなら黙っててくれないかな --  &new{2022-10-10 (月) 21:12:14};
---明確に隙ができるのはGNソードのチャージ時だけだからね。目立つから分かりやすいけど、分かってる相手も遮蔽などで工夫してくる。 --  &new{2022-10-10 (月) 22:04:13};
---当てるのはともかく確殺コンボに技術はいらんだろ確殺コンボも技術いると思ってるガンダムおじさんならもう話す前提が違いすぎて話にならん --  &new{2022-10-10 (月) 22:55:53};
---その確殺コンボ始動のフックの命中率にすべてがかかってるからへたくそマラサイじゃあエクシアを捉えられないってだけの話なのが理解できないのか? --  &new{2022-10-11 (火) 03:39:09};
---OW2エアプ多いな。
今プロリーガーが作ったtier表のオフェンスで最強扱いはソンブラとソジョーンだぞ。 --  &new{2022-10-11 (火) 03:50:36};
---ヘタクソなマラサイってお前どこのランクだよ、ヘタクソなマラサイでも捕まえれたらもうそれはただの壊れやwwwさっさと練習して普通レベルまで上がってこい --  &new{2022-10-11 (火) 15:08:07};
---普通ってのがどの程度を指してるのか謎だけど、結局の所フックをエクシアにサクサク当てられるだけの腕前がないとカウンターとして機能しないわけ。フックは盾持ちには効かないみたいな仕様的有利じゃなく、当てれるかどうかプレイヤーの技量に全部依存してるんだから、マラサイ使うユーザーが上手くないとダメって主張はその通りだろ。 --  &new{2022-10-12 (水) 00:51:14};
---100%完封しろとは言わんけど勝ち越すくらいにはメタれるだろ当ててなんぼのマラサイで捉えれないって嘆くならさっさと機体変えろ、一応言っておくけどエクシアが強いのは間違いない --  &new{2022-10-12 (水) 01:29:49};
---いや、マラサイでもあまり有利つかない程度にはエクシアぶっ壊れているよ。実際マラサイ視点で盾持ち以外でエクシアより辛い相手っていなくない?本来メタになるはずの相手でこれって割と異常だよ --  &new{2022-10-12 (水) 01:38:40};
---カウンターかどうかが議論になる時点でその程度の有利しかつかないってことなのよ --  &new{2022-10-12 (水) 17:58:45};
--スタヌはジムをめっちゃ気に入っていたみたいだから、今のエクシアチンパン環境に嫌気差して辞めちゃったんだろうな --  &new{2022-10-12 (水) 08:11:22};
-もしかしてプロ勢がエクシアは十分対処できるからと言っててだから修正しないって言う可能性有りうる? --  &new{2022-10-10 (月) 09:09:43};
--流石にあのダガー修正されんかったらキレる。威力減衰とブレ追加してダガーを牽制程度にしか使えんようにして欲しい。 --  &new{2022-10-10 (月) 09:48:44};
---ダガーのイカレ具合やべーよな。これ格闘機に持たせるか普通 --  &new{2022-10-10 (月) 21:42:09};
---100mから減衰つけないと初動からいい感じに削れるし削られるしだるいよな --  &new{2022-10-10 (月) 22:56:44};
---格闘機以外でも割と持たせちゃいけない性能でしょコレ。つーか、ダガーだけでも突っ込みどころがいくつもあるのホント狂ってて草も生えん --  &new{2022-10-12 (水) 01:52:06};
-自分でエクシアだしたら逆転できる場面多すぎて、誰もエクシア出さない=負けみたいな場面多いの辛い。好きなユニットやりたいよ --  &new{2022-10-10 (月) 10:42:39};
-HP半分くらいにしてくれマジで --  &new{2022-10-10 (月) 17:04:06};
-どうやって使えばいいの? --  &new{2022-10-11 (火) 02:34:05};
-課金して使ったけど言われてるほど強くなくね
敵にいても脅威に思ったことないしここで騒いでるやつはどんだけ下手くそなんだよ --  &new{2022-10-11 (火) 06:52:38};
--そりゃ、お前みたいなブロンズ帯の雑魚が使う分には全然驚異じゃないからな --  &new{2022-10-11 (火) 07:24:08};
--何一つ具体的な性能に触れてないし、レス乞食の釣りにしても雑すぎるでしょ。他にやること無いの? --  &new{2022-10-11 (火) 08:05:53};
--お前どんだけ下手なんだよ(笑) --  &new{2022-10-11 (火) 09:39:34};
--上手いやつはわざわざこのカジュアでエクシア使わんしカジュアルエクシアは雑魚率高めで意外とヘイト溜められてない可能性があるのも不安なんよな。ダガー修正せんかったらもう終わりだよ --  &new{2022-10-11 (火) 15:03:02};
---このダガーどうしてエクシアに持たせたんだろうな?まさか「コンボの追撃用としての用途を想定してましたがまさか普通の射撃武器の様に使われるとは思いませんでした><」とか言ったりせんだろうなw --  &new{2022-10-11 (火) 15:38:26};
---バルバトスでユーザーから「射撃武器のある格闘機体が欲しい!」といわれた可能性と「ガンダムは強くないと!」という上からの要望の可能性じゃないか?(ガンダムとジムの性能差がひどいことも考えると) --  &new{2022-10-12 (水) 15:47:16};
--釣り針でかすぎて草。俺はプロゲーマーのティアランクのほうを信じるよ --  &new{2022-10-11 (火) 16:14:49};
--格闘機としてバルバトスやドザクと同じように運用する であれば強いは強いけどそんなに強くない。エクシアとしてエクシア運用する ならぶっ壊れる。そんな機体だぞ。 --  &new{2022-10-11 (火) 20:07:08};
-性能云々はこの際口出ししないが、細身でヒットボックスあるんか?って思う まあ、ハンマーでつぶすだけなんだけども --  &new{2022-10-11 (火) 21:13:03};
-1ラウンド目は余裕で取れたのに2ラウンド目から相手がエクシア乗り出した途端に苦戦して笑っちゃうんですよね。味方のお陰で勝てたからいいものをエクシアの対策を本格的に考えなくていかんな...エクシア対策ってなんだ? --  &new{2022-10-12 (水) 01:47:42};
--ペイルかユニコーンにガンタンク追従させとけば無力化できるけど2体で1体を相手して対策と呼べるのかどうか --  &new{2022-10-12 (水) 09:17:48};
--突進斬りのチャージ音が聞こえたらブーストステップで下がり格闘が空振ってる間に削る --  &new{2022-10-12 (水) 17:55:53};
-クッソ遠いスナイパー相手にヘッドショット決まったらスナイパーが逃げ帰ったのマジ草。エクシア嫌いじゃないけど、少なくともダガーは早めに修正していいと思う。 --  &new{2022-10-12 (水) 03:56:50};
--ジムスナ以外で遠距離のジムスナと撃ち合えるのがこいつだけなのまじで終わってる。格闘機とは --  &new{2022-10-12 (水) 07:31:07};
--射撃属性だからジムやサザビーに効果が薄いんだよ。格闘属性にしてシールド無視させてくれ --  &new{2022-10-12 (水) 12:11:07};
---この期に及んで強化しろとかチンパンヤベーな。人間様の議論に混ざらないでもらえますか? --  &new{2022-10-12 (水) 18:30:33};
---これは釣りでしょさすがに...現状とコメ欄の様子を見たのに本気でこの書き込みしているなら知能を疑うしかないけど、現代社会にそんな知能の人間が紛れ込んでるとか恐怖を感じるので俺は釣りと信じる --  &new{2022-10-12 (水) 20:14:34};
-ガンダムならヘッショ2発&color(Red){(改行修正)};ジムスナならヘッショ1発&color(Red){(改行修正)};マラサイならヘビで即死&color(Red){(改行修正)};ターンエーなら巴投げで即死&color(Red){(改行修正)};エクシアならチャージ当てて即死&color(Red){(改行修正)};明確なアンチピックがあるのになぜそんなに騒ぐのか --  &new{2022-10-12 (水) 10:19:50};
--極論おじさんFPSやった事ないでしょ。最高に頭が悪い事ひけらかしてるだけやで --  &new{2022-10-12 (水) 11:57:16};
--オートエイムかな? --  &new{2022-10-12 (水) 12:19:00};
--射程距離と距離減衰もわからないどころかスキルと通常攻撃の違いもつかない人がエクシア乗ってバランスは適正って騒いでるわけか。 --  &new{2022-10-12 (水) 12:21:57};
--なんならこの手の掲示板で改行しまくるの初心者感丸出しで逆にかわいく見える。 --  &new{2022-10-12 (水) 12:51:36};
--エクシア対策でエクシア出てくるの草 --  &new{2022-10-12 (水) 15:02:39};
---エクシアならエクシア含めて全員に有利取れるので --  &new{2022-10-12 (水) 15:16:20};
---バケモンにバケモンをぶつけるのは間違ってないな --  &new{2022-10-12 (水) 19:22:53};
--木主から溢れ出る無能臭。リアルでも陰でバカにされてそう --  &new{2022-10-12 (水) 18:36:31};
---やめなされやめなされ...むごい殺生はやめなされ...真実は人を傷つけることも多いのじゃ --  &new{2022-10-12 (水) 20:11:03};
--壁裏からくそ早ダッシュで突っ込んできて即堕ちさせてくるのに二発ヘッショできるわけねえだろ木主がチート使ってんなら話は別だがな --  &new{2022-10-12 (水) 20:28:13};
--海ヘビは分かる。先に当てれば勝てるという点では。巴投げは微妙。当てれば有利だけどかなり当てにくい。エクシアミラーは除外して、他は論外。それはアンチピックではなく、頭に当てる腕前でゴリ押してるだけ。 --  &new{2022-10-13 (木) 01:58:48};
--ドズルザクとこいつが滅茶苦茶しすぎたせいで過疎過疎になってて哀しいね。どっちも初期キャラに入れてたら萎える人減らせてたろうに。(調整は必須だけど --  &new{2022-10-13 (木) 18:28:43};
--その理論だとエクシアはチャージじゃなくてクナイの方が楽に相手撃沈できそうだけどね。どの距離でもクナイ2回投げれば即死! --  &new{2022-10-16 (日) 20:19:07};
-本来こいつのアンチってガンタンクとかサザビーのはずなんだけどなぜかスタン持ちだの盾貫通持ちだの付いちゃってるから全員に有利とれちゃうんだよな --  &new{2022-10-12 (水) 12:27:32};
--おっと、貴重なスーパーアーマー付きのシールドバッシュ持ちなのに基礎性能の低さのせいで近接に有利どころかダメージ交換すら満足に出来ないジム君の悪口はそこまでだ。 --  &new{2022-10-12 (水) 12:54:16};
--ほんこれ。突進ワンコン格闘にスタンと盾貫通持たせて支援機寄りの機体に使いやすいスタン持たせず、おまけにブーストとステップで片道切符も少ないとなるとなぁ。 --  &new{2022-10-12 (水) 14:28:38};
---書いてから気になったんだけどガンタンクってアンチなり得るんか…? --  &new{2022-10-12 (水) 14:57:37};
---「体力が低い代わりに一撃離脱と高速移動で攻撃を当てられ辛い」っていう耐久性のエクシアに対して、「理論DPSが低い代わりにオートエイムで当てやすい」っていう性能のガンタンクは理屈上アンチになる枠だと思う。ガンタンクのDPSが低すぎて理屈が成り立ってないけど。 --  &new{2022-10-12 (水) 15:27:47};
---高い体力で有利を保ちながらオートエイムで削ったあとに逃げたエクシアを突進で追跡してトドメを刺せる!まあ実際は豆鉄砲撃ってる間に回復拾われてダガーに貫かれるんだがね --  &new{2022-10-12 (水) 15:38:40};
---ガンタンクの場合は正面無敵200m爆走の突進があるからエクシアの初撃を避けられた状態なら「勝ちは出来ないが引き分け」には持ち込める。通路みたいに逃げ場がない場所でならガンタンクワンチャンかもしれない --  &new{2022-10-12 (水) 15:39:35};
---機体コンセプト的にはガンタンクがアンチで合ってるはず、エクシアの機体性能がぶっ壊れてるからアンチって言える程アンチじゃないけど --  &new{2022-10-12 (水) 17:07:09};
---たしかにガンタンクなら倒しやすい、先に一発決められたら即堕ちするけど --  &new{2022-10-12 (水) 20:26:17};
-格闘機がいなくなるだけでゲームが成立するんだから調整できないなら格闘機消しちまえ --  &new{2022-10-12 (水) 20:31:21};
--エクシア以降の機体が使われてなかったリリース当初はめっちゃ健全な環境だったのに… --  &new{2022-10-13 (木) 00:27:43};
---なんかその言葉はグフカス出る前のガンオンを思い出すなあ・・・ --  &new{2022-10-13 (木) 03:20:07};
--ガンオンはそれができなくて半分以上の機体がゴミになったよ・・ --  &new{2022-10-13 (木) 21:20:42};
-ダガーの性能は異常だし、機体性能も強いと思うけど、ぶっ壊れって言うほどか?調整は必須だろうけど、味方ももうちょいチャージ音を警戒してくれとは思う。 --  &new{2022-10-12 (水) 23:23:34};
--単体性能で見るとかなり壊れてると思うよ。耐久以外の欠点が存在しないのとマラサイやドザクと違って明確なアンチが存在しないもん。武器最強、スキル強い、足回り最強だから単騎でコイツと競り合える機体いないもん --  &new{2022-10-12 (水) 23:38:37};
-実際のところコイツをイメージそのままに今よりマシにする調整ってなんだろうね?突進斬りと回転斬りからスタン取り上げ、突進はガード阻害に回転斬りはノックバックに変更、突進の最大射程180から150程度に下げる、全体的にCDの延長、ダガーにマガジンと有効射程を設けるとか?モリモリ過ぎてアレだけどこれでも暴れそうね --  &new{2022-10-12 (水) 23:41:58};
--OWのゲンジみたいに弱った敵に切り込むイメージなんだけどなぁ…一人でフルコンボが成立するのがマジで良くないよな… --  &new{2022-10-13 (木) 01:17:38};
---このくらいは必要よね。格闘機のくせに中遠距離の睨み合いで普通に火力出るから自分で削って自分で突っ込んでができるのが1番やばいと思ってる。リロードは無くて良いんだけどキツめの距離減衰は絶対必要。ゲンジみたいに遠距離からペチペチしてチャンスに飛び込んでキルを掻っ攫うキャラにしたかったんだろうけど飛び込んだときの性能が高すぎてオールレンジこなせるパーフェクトファイターになってるのがホントゴミ。ゲンジに寄せるなら近距離の性能下げて、格闘機として扱ってほしいならメインの性能下げないと。マストピックが生まれるのが良くないのは色んなゲームで証明されてる。 --  &new{2022-10-14 (金) 15:48:51};
--ダガーを真っすぐ飛ばないように、ダガーにリロード時間追加、ダガーにヘッドショット判定なし、ステップ2回、突進のCT10秒(様子見)あたりかなあ。 --  &new{2022-10-13 (木) 02:04:41};
---ダガーが完璧にレティクルに飛んでくのも異常すぎんだよね距離減衰なしHS2倍リロードなし高威力と組み合わせたらそりゃ最強射撃よ --  &new{2022-10-13 (木) 03:31:35};
---最大威力に限れば低い方だよ。減衰が無いということで、∀BRに近い威力を頭2倍で無限に撃てるわけだが… --  &new{2022-10-13 (木) 05:28:08};
--ダガーはトランザム時に使えるようして、普段は減衰の大きいビームライフでも持たせとけば問題なかったんだ --  &new{2022-10-13 (木) 09:52:40};
-調整予定すら出さないから見事に過疎ったな さっさとゴミレベルまでナーフしないと終わり --  &new{2022-10-13 (木) 06:20:38};
--シーズン終わるまで様子見とデータ収集して修正だと思うけど、それまで長いし今暴れすぎててその頃にはもう手遅れなんだろうなとも思う。まぁもうすでに遅いんだけど --  &new{2022-10-13 (木) 22:13:20};
---調整の告知の告知が来ましたね、はたして何をどう触るのか --  &new{2022-10-15 (土) 13:53:07};
-敵のエクシアは生き残り続けて自陣をかく乱しつつキルを持っていくのに、俺が使ったら派手に爆散するだけの花火になるんだけどこの機体難しくないか? --  &new{2022-10-13 (木) 10:52:50};
-右手についてるGNビームライフルは飾りなんですかね?調整あるとしたらメインウェポンをGNビームライフルに変更してほしい。距離減衰のないCTなしのビームダガーとか何故実装しようとしたのか意味わからん --  &new{2022-10-13 (木) 11:13:16};
--ユニコーンの変身オミットといいエクシアのGNソードの変形機構無視といい、スキルデザインが良くわからんよなガンエボ。個人的には通常時はGNソードで近接攻撃してADSすると変形してライフルを射撃になるようにして欲しい。そうすると近接性能上がるからスキルの弱体化も要るけど --  &new{2022-10-13 (木) 11:32:36};
---普通にゲンジコピーで「手裏剣っぽい攻撃…ダガーだな」ってなっただけじゃね? --  &new{2022-10-13 (木) 22:43:08};
---ユニコーンの変形機構はマジで実装するのが怠かったんだろうな。そういう小さなやる気の無さ、原作愛の無さが積み重なってコレジャナイ感が強くなるのよバンナム君 --  &new{2022-10-14 (金) 03:51:01};
---いや、回復系サポート機としてユニコーンのサイコフレーム共振を当てはめるとしたら、常時デストロイモードしかないよ。MVP等の演出で変形する、とかなら実装してもいいと思うんだけど。エクシアは投げ物を使わせたい=ダガーってだけの話かと。 --  &new{2022-10-14 (金) 04:07:58};
-こいつのせいでクソゲー化が加速してんだよなぁほんと生まれるべきでなかったよこいつ。 --  &new{2022-10-13 (木) 22:24:17};
--エクシアはクソゲー化の代名詞ではあるけど、マッチングとかチートとか他にも問題山積みだから手に負えない。一年寝かせて改善されてたら復帰するぐらいで良いんじゃね --  &new{2022-10-13 (木) 23:12:29};
--もっと色んな機体が増えて当てやすいCCなんかも実装済みで色々な選択肢を選べるような環境で満を持してって感じで生まれてきたらまだ違ったかもしれんけど機体も多くなくて格闘機に対する回答があまりにも少ない状況で真っ先にこんなぶっ壊れ性能で生まれてきたのが本当にね --  &new{2022-10-14 (金) 07:30:50};
-ロビー左上のシーズン残り何日を見て調整まじで入らないのか・・・と思うほどには絶望している。突進距離3分の2ぐらいにしたほうがいい。バルバトスと比べるとひどすぎる。
当たり判定いかれているからバルバトスみたいに合わせないと回転切り当たらないぐらいにしないと --  &new{2022-10-14 (金) 02:36:36};
-トランザム状態の剣ブンブン振れるのは楽しいから、それは残してほしいな。スタンからのコンボとか異常な性能のダガーとかいらん。 --  &new{2022-10-14 (金) 03:21:25};
--威力や射程もあるのに投げ放題はエグい リロード挟んで欲しい --  &new{2022-10-14 (金) 07:16:48};
---だねー、リロード5秒とかそれくらいは欲しい、あと格闘機体全体でHP半減かな。正面から格闘機体が突撃して戦線崩壊させられるのがおかしいわけでうかつな運用ができないくらいピーキーにして欲しい --  &new{2022-10-14 (金) 08:20:47};
---流石に正面からエクシアに崩壊させられるのは相手が悪いだろ --  &new{2022-10-15 (土) 01:34:57};
---格闘機のHP半減しちゃったら今度はジムスナがーって騒がれるんだろうな・・・ --  &new{2022-10-15 (土) 23:00:09};
--トランザム状態の斬りつけ判定は広くてもいいとおもうGマニュだし。
通常時のガバガバ判定は見直してピーキーさを出してほしい。ブレードというより立方体で体当たりしているよ。ダガーはHS倍率と連射性能さげれば 格闘あてないと射撃だけじゃ足りない高機動格闘機コンセプトに落とし込めると思うんだけどね。 --  &new{2022-10-14 (金) 11:21:15};
-カジュアル勢だけど、こいつ相手にしてると速さと細身のせいで数値以上に耐久高く感じるわ。800って嘘だろ… --  &new{2022-10-14 (金) 09:16:46};
-最近使い始めたけどhpが80〜1くらいで生き残ること結構多いわ、800って体力が絶妙にマッチしてる。750とかになっただけでティア一個下がると思うわ --  &new{2022-10-14 (金) 15:19:27};
-回転斬りかダッシュのどっちか没収してマジで --  &new{2022-10-14 (金) 22:43:31};
--Eのダッシュはいらんなその代わりブーストの距離気持ち上げてやってもいいぞ --  &new{2022-10-15 (土) 16:14:40};
-なぜ簡単に当てれる攻撃にスタンを付けたのか…。ガンオンでデバフ祭りだったことを忘れてんのかな? --  &new{2022-10-14 (金) 23:32:30};
-バルバトスはブーストを切るタイミングの駆け引きがあるからいいけどコイツはほぼリスクなしだから相手にしてて面白くない、作った奴と通した奴マジでセンスないからゲーム業界から離れて欲しいわ --  &new{2022-10-15 (土) 03:07:36};
--エクシアのライフが低いのがリスクとかのたまうやつおるけど、離脱力含めた生存力だもんな。ドザクもしにはせんで底上げと時間稼ぎできるし。 --  &new{2022-10-15 (土) 12:56:27};
-こいつの高速移動とスタンも大概カス過ぎる。当たり判定異様に小さいのも意味不明。このままならHP600でも打倒。 --  &new{2022-10-17 (月) 15:59:41};
--コンセプト壊さないで弱体って考えるとこれが妥当な気がするわ --  &new{2022-10-17 (月) 23:19:39};
---ガンダムが頭部バルカンもビームサーベルも使えず、ターンエーがアホみたいなモーションの巴投げしてる時点でコンセプトは死んでるんだよなぁ --  &new{2022-10-18 (火) 01:53:44};
---ゲームバランスと劇中設定は分けて考えて --  &new{2022-10-18 (火) 01:57:55};
---バランスも設定もぶっちぎってる機体がいますね --  &new{2022-10-18 (火) 02:38:27};
---600でもまだ多い。500にして髭のフルチャヘッショやタンクの勝ち上げコンボで即死。砂の胴撃ちで瀕死になるくらいでちょうど良いよ --  &new{2022-10-18 (火) 08:14:48};
---(コンセプト云々はどうでもいいけどターンエーの巴投げって原作再現じゃなかったっけ) --  &new{2022-10-18 (火) 09:00:01};
--500て…ネタで言ってんだろうけど滑ってるよ… --  &new{2022-10-18 (火) 09:21:46};
---現状ぶっ壊れた火力と機動力に加えて事故っても一撃死しない程度の耐久も備えちゃってんだから、HP500~600は妥当でしょ。滑ってるのは君の方だよ --  &new{2022-10-18 (火) 11:22:47};
---現状の火力、機動力を維持するならHPを下げて「強いけどうかつに使うと2-3発弾が当たっただけですぐ死ぬ」レベルのピーキー機体にするしかない。いわゆる紙装甲強機体に落ち着かせないと他の機体との格差がひどくなる。 --  &new{2022-10-18 (火) 11:46:31};
---枝主は別にhp500に対して難色示してるだけで600に下げる事には文句言って無いんじゃ無いの。500と600って全然違うでしょ --  &new{2022-10-18 (火) 13:30:34};
---そうだとしたら、ネタだの滑ってるだの煽りを織り混ぜつつ枝つけミスってる時点でダダ滑りなんだよなぁ --  &new{2022-10-18 (火) 17:08:09};
-結局このダガーのDPSって胴撃ち251くらいなのね(他サイト引用)。髭より低いからって別に許さないけど。リロードがない分実DPSは絶対に他機体より高いし。ADS要らずの超高精度、空中での精度低下無し、距離減衰無し、リロード無し、ヘッショ倍率2倍、良好な弾速とかいう「ぼくのかんがえたさいきょうのきたい」。この上、当たり判定の小ささとブースト3回(実質5回)、盾貫通の広範囲スタンと接近拒否スキル持ちとかいう機体そのものの強さも付加される。書いといて何だけどDPSとして優秀すぎる。髭くんが部屋の隅でいじけてるから一回謝ってきた方がいいよ。 --  &new{2022-10-18 (火) 09:54:29};
--多くの射撃機は1000族を撃破するのに十分なマガジン火力を持ってるから、万全な状態ならリロードに起因する実DPSの低下は起こりにくい。髭とかメタスとかザク射撃とかは厳しいけど…まあそれを考慮した上でかなり優秀な武器だけど --  &new{2022-10-18 (火) 10:07:36};
---多くの射撃機は動きながらうつとばらけまくって理論値なんて意味ないんだよなあ --  &new{2022-10-18 (火) 23:29:08};
---固定目標に的撃ちするのと実戦では全く違うからね...動き回るエクシアをきっちりワンマガで落とせる人が何人いるか --  &new{2022-10-19 (水) 23:20:10};
---木主が挙げている高精度やヘッショ2倍等の諸々の要素を含めればエクシアの実DPSなんて相対的にさらに跳ね上がるしな。特定の要素だけに限定した理論値なんて考慮するだけ無駄よ --  &new{2022-10-19 (水) 23:27:12};
---このゲームはキルを取った後の中破処理って仕事があるから、1000族は実質1500族だぞ。一人殺し切った後にリロード→大破確定→リロードするか、スキルを撃つ等何かしらのリソースを使って大破まで持っていくわけで。止まってる中破機体にヘッドショットするだけ全レンジからお手軽大破なエクシアがリロードすら要求されないのがどれだけおかしいかわかるよね。 --  &new{2022-10-24 (月) 17:22:47};
-こんな機体作る人間が居るんじゃガンエボはこれからもお先真っ暗だろうな。と思わせるぐらいには酷い --  &new{2022-10-18 (火) 12:43:00};
--いや、課金機体でより強く!で金稼ぐ形なんだからこれで正解なんだよ。1シーズン(2か月)に2000円、スキン込みで一人数千円巻き上げるつもりならシーズン更新時に前の機体は「ユーザーの意見を取り入れて」徹底的に弱体化して、新機体をこのレベル以上に強く出せばこのゲームは安泰だよ。 --  &new{2022-10-19 (水) 22:21:52};
-遠距離も至近距離も強いダガーはコンセプトが分からん --  &new{2022-10-16 (日) 21:08:31};
--サブも十分狂ってるんだけど「格闘機だし強い格闘攻撃入れたろw」って安易に考えたんだろうなと想像はつくんだよな。ダガーはマジで何考えてコレ実装したの?煽り抜きで性能調整した奴の精神状態が心配になるレベル --  &new{2022-10-16 (日) 21:20:30};
--マジでこの機体の調整した奴は二度とゲーム開発に関わらないでほしいわ。カタログスペックだけで分かる壊れとか無能にも程があるだろ --  &new{2022-10-17 (月) 00:49:01};
--ダガー射出から着弾までが若干遅いから投げれたとしても1発2発が限界、とでも思ってたんじゃないの?というか、ダガー主兵装の機体出すならシュピーゲルにしろよと --  &new{2022-10-17 (月) 00:57:55};
---エクシアの過去ログで必死にこの機体擁護してたような奴が作ったんじゃね。それを諫めたりクビにしたりする自浄作用すら無いのが今のバンナムの現実って事だろ --  &new{2022-10-17 (月) 02:38:52};
--ターンエーのチャージショット(笑)より弾速早いのは草しか生えない --  &new{2022-10-17 (月) 10:38:47};
---ほんと何を思ってこの性能で実装したんだろうね。新入社員だけでゲーム作ったのか?と思うくらいバランスぶっ壊してる --  &new{2022-10-17 (月) 23:49:37};
---新入社員でも人並みに考える知能があればもう少しましなもん実装してたでしょ…ミスで距離減衰やリロードつけ忘れてましたって言われた方がまだ納得できるよ --  &new{2022-10-18 (火) 20:51:52};
--最悪このままの性能でもいいからCTスキルにしてほしい --  &new{2022-10-18 (火) 21:03:57};
--多様なブリンクを持つメレー機体にスタンと高性能な遠距離武器持たせましたってバカ丸出しなんだよな --  &new{2022-10-19 (水) 15:52:08};
-β時の性能まんまだからユーザ側も見抜けてなかったんだけどなこいつの強さ --  &new{2022-10-19 (水) 15:59:40};
--ネットワークテストが初出だったらしいな。ぶっちゃけ少ない人数と期間だから使用感見る程度が限界でしょ。全体の機体バランス比較するなんて無理だ。 --  &new{2022-10-19 (水) 16:40:11};
--他の機体の方が目立ってたんだろうな当てやすいバルバトスとか壊れすぎた --  &new{2022-10-20 (木) 00:22:53};
---これ。全体的におかしいバランス(バトス、マラサイ辺り)してたからそっちのが印象強くて壊れのままナーフされなかった。アンケでも書かれてたみたいなんだけどね。 --  &new{2022-10-20 (木) 21:37:22};
---マラサイはテストの時は産廃過ぎて使用率最低だったんじゃなかったっけ?何れにせよテスト時のフィードバック能力がカスってことには変わりはないけど --  &new{2022-10-20 (木) 23:13:59};
--ここのドザクのコメント欄も最初は弱い、強化してくれって意見だった。格闘機は腕で強さが天地だから、みんな不慣れなうちは強さが見えにくいんだろう --  &new{2022-10-20 (木) 01:12:10};
---ガンおじしかβテストしに来ないからな --  &new{2022-10-20 (木) 01:52:26};
-10/27のバランス調整で要調整対象な機体だと思いますが、どういう調整が良いと思いますか?僕のアイディアは「①メイン射撃に限界射程を設ける(例:150m以降はダガー消失)」、「②(1)突進切りからスタン効果を削除する。(2)回転切りの効果範囲を180度-200度程度など狭める。」、「③突進切りの敵に接触したら攻撃する仕様をやめて、チャージ時間に比例した突進距離で攻撃する仕様として扱いにくくする」などから何かしら適応してくれたらうれしいです。 --  &new{2022-10-15 (土) 20:10:39};
--正直ダガーは全てが狂ってるからリワークレベルで作り直さないとダメだと思う。あとステップ3回に移動スキル2種持ちは流石にやりすぎだからせめてサブの移動距離は短くしてほしい --  &new{2022-10-15 (土) 21:14:16};
---ダガーは没収してビームライフル撃たせたい。性能はGMのスプレーガンを参考にそこからさらに距離減衰をきつくしてもらうとかどうだろうか。 --  &new{2022-10-15 (土) 21:37:54};
---メイン射撃が狂ってるのは確かだが、高機動バースト持ちがアンチタンクなのは異常。
そもそもスタン持ってていい機体じゃないよ --  &new{2022-10-17 (月) 21:15:53};
--あまりにも死ににくすぎるから耐久少し下げてブランクの移動距離の減少(ただ上下はあまり変わらず)、あとダガーを距離減衰かリロードか拡散付ければ。難易度高めの玄人強機体になって欲しいと思ってる。 --  &new{2022-10-15 (土) 21:57:51};
---むしろ移動距離そのままで平面にしてほしい --  &new{2022-10-16 (日) 02:03:11};
---距離減衰も拡散も玄人要素でもなんでもないだろ 弾速遅くしたり弾道落下強くしたり基礎ダメさげてヘッショ倍率あげたりする方がマシ --  &new{2022-10-21 (金) 16:22:08};
--社員でもねえんだからこんなところでアイデア出しても採用なんぞされんだろ… -- [[s]] &new{2022-10-16 (日) 02:58:51};
---むしろバランス調整しようって時に人の集まる攻略サイトの掲示板覗かない方がヤバない? --  &new{2022-10-16 (日) 03:03:16};
---ここである程度まとまった修正案を公式サイトから要望として送るのだ --  &new{2022-10-16 (日) 03:14:39};
---意見を送ること自体は良いけど、プレイヤー全員が意見を述べ、共有しているわけではないよ。実際のところ、運営はすべてのプレイヤーのデータを持ってるわけで、それも考慮して調整する必要がある。ここで議論した上で意見を送るのも良いけど、あくまで個人の意見としてね。 --  &new{2022-10-16 (日) 04:08:30};
---大手の開発はWIKIや5ch見てるよ、結構公式生とかで公言してる --  &new{2022-10-16 (日) 17:36:08};
--ダガー距離減衰(中距離~)追加+ダガー精度低下orリロードつける+ステップ&切り抜け移動速度大幅低下or耐久力600化。堂々と突っ込んで敵なぎ倒せる性能してるのがおかしいんだよ。これに加えてスタン没収してもいいレベル --  &new{2022-10-21 (金) 16:07:10};
-ダガーは3wayにしたらどうか。近距離なら今の性能で中距離からは1発しか当たらんから実質距離減衰。GNソードは距離100にするか地形に引っかかるように、現状斜めに突っ込めば曲がり角の向こうから攻撃出来るのがクソ。チャージ音で逃げようにもステップじゃ200mも移動できない --  &new{2022-10-21 (金) 18:08:42};
-射撃性能変わらず、機動力・退避性能変わらず。多少キル取りにくくはなりそうだが結局逃げ易すぎる部分は変えない模様 --  &new{2022-10-21 (金) 22:09:12};
--まさかの突進微ナーフだけとか予想外すぎるわ。エアプにも程がある --  &new{2022-10-21 (金) 22:12:02};
---いや十分だろw全く使われないくらいに弱体化してなんて誰も望んでないぞ。 --  &new{2022-10-21 (金) 22:38:10};
---コンセプトから外れたであろう距離減衰リロ無し高火力ダガー持ってるのは使う使わないの問題じゃないだろ。 --  &new{2022-10-21 (金) 22:40:15};
---格闘機なんだから射撃武器なんて弱めが丁度良いのにな。なんで調整しないのか全く触れもしないあたりホント終わってる --  &new{2022-10-22 (土) 01:10:58};
---俺は正直産廃化してもいいと思ってるよ。中距離からダガー突進回転切りのつよ行動押し付けからの、殺しきれなかったらブリンクシュンシュンシュンでとんずらにイライラしてゲームやめていく人が増え続けるよりはね。 --  &new{2022-10-22 (土) 01:18:09};
--開発陣誰もプレイしてないし配信とか動画も見てないんだろうなってわかるな
シーズンパスも終わったし暫く止めるわ --  &new{2022-10-21 (金) 23:18:44};
--サラっと書いてあるけどDPS思ってたより1.2倍高かったわーってなかなかやってない?案山子相手でも分かりそうなもんだけど。 --  &new{2022-10-22 (土) 00:21:42};
-ダガー調整なしか。終わりですね。 --  &new{2022-10-21 (金) 23:47:57};
--ダガーの精度と減衰据え置きはちょっと驚いてしまったわ --  &new{2022-10-22 (土) 00:53:34};
--この強さの射撃を持った格闘機が開発想定内の範囲ってことが確定したから、調整入るまで頑張るかって層は完全に見切りつけるだろうな --  &new{2022-10-22 (土) 01:21:00};
--言い訳でもいいから何故ノータッチなのか答えてほしいもんだねー --  &new{2022-10-22 (土) 01:53:07};
---ダガー自体はそこまで強くないという結果が出たからだろう。そのくらい少し考えたらわからんか? --  &new{2022-10-22 (土) 02:54:26};
---その「ダガー自体はそこまで強くない」と判断した理由を答えろと言ってるんだよなぁ...普通に考えて格闘機が射撃機より性能のいい遠距離メインを持ってていいとは思わないでしょ。距離減衰なし・ブレなし・弾数制限なし・高火力・高弾速とかおかしいと言われても分からんか? --  &new{2022-10-22 (土) 03:04:37};
---もしかして話が通じていない?『「ダガー自体はそこまで強くない」と判断した理由』が、そういった統計が出たんだろって話だろ。そもそも低DPSの武器を何で高火力だと思ってんだ? --  &new{2022-10-22 (土) 03:20:18};
---下手な人が使って外しまくったりして結果的に脅威度が下がって調整必要なしになったんだろう --  &new{2022-10-22 (土) 03:51:15};
---ダガーを調整しないのも酷いけど突進切りが微ナーフだけなのがまた酷い。せめて突進斬りのチャージを遅くするかスタンを消すかして --  &new{2022-10-22 (土) 04:24:56};
---そのくらい少し考えたら思い当たったがあくまでこっちの予想だからな。この運営実際どう考えてるとかわからんもんだぜ?まぁ葉1にとっては統計と言う考えが真実なんだから葉1にとってはそれで良いんじゃないかな --  &new{2022-10-22 (土) 08:13:12};
---ダガーが低DPSとか言ってる時点でエアプかド下手なの自白してる様なもんだな --  &new{2022-10-22 (土) 08:19:39};
---ダガーの単純なDPSは低いよ。実DPSは要素が複雑に絡み合うので省くけど、精度などを考慮すると総合性能は高いと思う。 --  &new{2022-10-22 (土) 16:02:52};
--思うに、ダガーそのものが強いのではなくて、総合性能が高い故にダガーも強く見えるのではないだろうか。そうであったとしても調整が控えめではあるのだけど --  &new{2022-10-22 (土) 03:35:57};
--運営にOOファンがいて忖度してるって言われても納得するぐらい対応がガバガバで失望するレベル --  &new{2022-10-22 (土) 04:36:23};
--調整内容を見る限りだと 多分、初心者でも火力が出せるかどうかで調整されたって感じだと思う エクシア本体が柔らかいせいで初心者がダガーで活躍が出来なかったとかね 個人的には上級者が使うと強いって類はスルーされてる気がする --  &new{2022-10-22 (土) 06:56:16};
---ならAIM無いとDPS出せないペイルがハデス↓EMPゴミ化で基本射撃性能据え置きておかしくね?FPS層からすれば自分が培った経験と腕が一番発揮できるからペイル乗ってるのに、その理論がエクシアにも適応されないのはおかしいだろ --  &new{2022-10-22 (土) 07:38:16};
---恐らくはペイルのメインで当ててキル取れる人が割りと多かったじゃないかな? それを裏付るように当てづらい単発・バースト類のマガジン容量上がってる訳だし --  &new{2022-10-22 (土) 08:40:27};
---そらFPS勢からすればまともなアサルトライフル枠がペイルしか居ないんだからそうなるわって話だろ --  &new{2022-10-22 (土) 12:56:39};
-結局調整って程でもなく環境に大きな変化はなさそうね -- [[s]] &new{2022-10-21 (金) 23:52:51};
--起点のクールタイム増加&威力微ナーフなんで範囲スタンからの暴れ→減ったらお手軽離脱のクソルーチンに何の影響もないからな --  &new{2022-10-22 (土) 10:21:25};
--なんならマラサイサザビーの弱体化で相対的にさらに強くなるまである --  &new{2022-10-22 (土) 11:18:16};
---多分あえてそうしてると思う マラサイが活躍しなくなった時、格闘機がどの位どの武装で暴れてるかの情報を集めるのかが狙いなんじゃないかな?  --  &new{2022-10-23 (日) 10:36:04};
-格闘機のエクシアでこのメインが許されてるんだから射撃機の距離減衰もリロードもリコイルもブレも全部無くせ --  &new{2022-10-22 (土) 11:17:08};
-プレイヤーの習熟度が高いという割には格闘機が最強の減衰なしお手軽射撃持ってるの何でだろうね?下手な言い訳しないで素直に弱体化したくないですって言えばいいのにな --  &new{2022-10-22 (土) 13:36:39};
--ドザクが射程と火力削られてるのにこいつだけあの軽いナーフだからなぁ --  &new{2022-10-22 (土) 16:30:26};
--ドザクに対して「格闘機なのに斬撃が遠くまで飛びすぎてました」とか言っておきながらエクシアのダガーに対しては全く触れないのマジでクソったれな運営だなと思いました。 --  &new{2022-10-22 (土) 16:36:48};
---ほんとなー同じ格闘機のエクシアのダガーは何で射程制限も距離減衰もないんでしょうなぁ不思議だなぁ。バトス君に至っては飛び道具その物がないのにねぇ --  &new{2022-10-22 (土) 17:18:15};
--弱体化してるのに「弱体化したくないです」なんて言うわけないだろ。意味がわからん。 --  &new{2022-10-22 (土) 17:07:04};
---弱体化の内容が的外れで手緩いってことですよ。少なくともこのWikiにコメントしてる人たちの多くは「格闘機のくせに遠距離ダガーが強すぎる」って言ってるのに、突進斬りのクールタイムやら威力をお気持ち程度に弱体化したところで意味ない。その上、ドザクの斬撃は「中距離で戦えちゃうから射程減らしますね」とかほざくもんだからエクシアだけ優遇してるように見えるのは当然でしょ... --  &new{2022-10-22 (土) 18:10:57};
---個人的に気になるんだけど、ダガーだけでそんなに騒ぐほどの脅威になるのかな。格闘コンボや他ユニットの攻撃からの追撃ではけっこう脅威だと思うけど、エクシア単機にダガーだけで削りきられることなんて数えるほどしかない(というか被クリティカルの音が鳴りまくった時くらい)。総合性能で見るとダガーも強いのは確かだけど、ダガーだけ調整したところで他の部分で不満をまき散らすだけでは? --  &new{2022-10-22 (土) 18:28:05};
---君個人の価値観とバンナムの意向が合ってる事は喜ばしいけど、それで他のプレイヤー減って君とごく一部のプレイヤーだけになったら、もうこのゲーム出来なくなるよ?君個人がガンエボを数千万レベルで買い支えられるならどうぞご勝手に --  &new{2022-10-22 (土) 18:39:37};
---ダガーだけでそんなに騒ぐほど<それも散々言われてるけど、「近中距離から即死~瀕死可能な1コンボがあって、離脱性能もクソ高い格闘機」が持ってるから騒いでんのよ。仮にこれがガンタンクのサブウェポンだったら誰も文句言わねーよ --  &new{2022-10-22 (土) 18:44:58};
---アッシマーのスキル:チャージショットをHS要素つけてレティクルぴっちりにした上にずっと撃っていられるレベルの超性能なんだけど?ブーストで避けられるっていうけど、格闘機体相手に遠~中距離でブースト吐かなきゃいけない事がどんだけ異常か理解出来ないあたおかかな? --  &new{2022-10-22 (土) 18:51:51};
---格闘機だから格闘が強いってーのは良いとしそんな機体に何でこんな射撃武器つけてんだろね。せめてドザクよろしく射程制限つけようと思わなかったのかな?? --  &new{2022-10-22 (土) 18:54:19};
---そもそも格闘機の火力が高いのは「敵の攻撃を搔い潜って接近したご褒美」なのに「突進斬りで距離詰め&火力確保が簡単です」「敵から反撃されても離脱できます」「仕留められなくてもダガーで追撃余裕です」「そもそもダガーの火力が遠距離でも保証されるので無理して距離詰める必要ありません」とか運営が正気とは思えないね。 --  &new{2022-10-22 (土) 19:00:50};
-アホ「射撃機の継戦能力を上げたい!」このクソキャラみたいに全キャラ弾数無限にすれば済むことじゃないの? --  &new{2022-10-22 (土) 17:39:21};
--そしてエクシアみたいに距離減衰も無くせば継戦能力マシマシよ --  &new{2022-10-22 (土) 18:46:40};
-これ突進CT伸びたらその分賢者タイム増えて撃破されにくくなるやつじゃん 習熟度(笑)を上げるチャンスだな --  &new{2022-10-22 (土) 23:26:08};
-もういっそエクシア一体だけのゲームにしようぜ。皆ビュンビュン逃げれて謎スタン持ちなら楽しいだろ。しかも遠距離で減衰気にせず打ち合いまで出来ちまうんだ。 --  &new{2022-10-23 (日) 00:35:47};
--それの何が楽しいんだ?ネタにしても滑ってるし… --  &new{2022-10-23 (日) 01:42:20};
---すでに楽しくないんだから問題ないだろ --  &new{2022-10-23 (日) 02:01:16};
---滑りまくってるゲームに言われてもな --  &new{2022-10-23 (日) 18:09:54};
---「すでに楽しくないんだから問題ないだろ」⇒どういう事?全く説明になっていないんだが…論理的に説明してくれ。 --  &new{2022-10-24 (月) 14:00:07};
---論理的にとか言っちゃうのめっちゃ滑ってるよ・・・狙ってやってないんだったら才能あるから自信持って! --  &new{2022-10-24 (月) 19:50:37};
-Gマニューバの強さだけを他と比較したらエクシアって控えめな方なんだよな。だから通常時の性能をわざと盛ってる可能性もあるけど、盛り過ぎ感は否めん --  &new{2022-10-23 (日) 14:32:21};
--HADESと同じ自己バフ系のGマニューバと思いきやスキルが変わってるだけなんだよな。いや移動と攻撃両面でのスキル強化ではあるけどさ。そういえば27日の修正でトランザム中の突進切りについては記載ないな。通常と同じくCT伸びるなら攻撃チャンスが減るな。 --  &new{2022-10-23 (日) 14:51:30};
--追撃スタン無くなるから相手からすると状況次第でちょっと楽ですらある。…デフォでスタン無しならこんなにヘイト買わないんじゃないか --  &new{2022-10-23 (日) 18:53:54};
-おい、ダガーが強い強いってお前らが言うから離れた位置からダガーずっと投げてくるエクシアいたんだが?突進切りとクイックステップは完全に移動用に使ってたんだが?MMOのネタビルド見てる気分だわ。 --  &new{2022-10-23 (日) 14:55:35};
--格闘機がこのダガーを持ってるのが強い!って話なのにそれを理解してない時点でその人は何乗ってもネタじみた動きしか出来ないだろうな --  &new{2022-10-23 (日) 15:28:24};
--でも使い方次第で普通に強いからタチが悪い --  &new{2022-10-23 (日) 16:43:55};
---スナが他の味方見てる隙に頭に投げ込めばどんなに遠くでも700近く出るからな。格闘…? --  &new{2022-10-23 (日) 19:47:02};
---減衰発生する距離なら射撃機相手に普通に優位だからな --  &new{2022-10-24 (月) 00:05:20};
---なんなら通路封鎖目的ならガチで遠くから投げてるだけでいいしな --  &new{2022-10-24 (月) 16:22:52};
-運営が想定してた結果うんぬんじゃなく、そもそもなんでコイツのダガーに距離減衰も拡散もリロードもオーバーヒートもないのか納得できる説明が欲しいわ --  &new{2022-10-24 (月) 09:31:25};
--バンナムって10年以上ガンおじ相手にクソゲー作ってもお布施で養って貰ってた乞食集団だぞ。一般的な社会人と同水準を期待するのは難しいんじゃない? --  &new{2022-10-24 (月) 11:07:19};
---この機体性能って人が調整してたの!? --  &new{2022-10-24 (月) 14:11:07};
---納得できる説明が出来るかって話じゃ無いの? --  &new{2022-10-24 (月) 15:51:08};
--そもそもダガーが射撃武器で違和感のないシュピーゲルがいるのに何故エクシアにしたのかの説明も欲しい --  &new{2022-10-24 (月) 17:21:00};
--エクシアの全火力がGNソード起点で生じていると仮定して調整したんじゃないかな。それで火力がどれだけ抑えられたか、想定していた火力よりどれだけ高いかが分かってやっと他の性能の調整に移れる。複数の性能を同時に調整するのが良くない調整方法なのは間違い無いよ。エクシアが嫌いという感情論だけで語っちゃいけない。でも調整の頻度が全然足りないってのはそう。少なくとも2週間に1回は欲しい。個人的には格闘機のくせにリソース消費無し&ノーリスクで大破確定させてくるのがNo.1キモポイントだったからそこは修正してほしかったけどね。 --  &new{2022-10-24 (月) 17:48:53};
---ガンタンクにわざわざマイナス中破補正入れといて、こいつはそのままってのは確かになんでやねんだな --  &new{2022-10-24 (月) 18:03:46};
---木主が言ってるのは、調整の話じゃなくてそもそもなんでこんな性能で実装したのか聞きたいって話だから、枝の論点はズレてない? --  &new{2022-10-24 (月) 19:03:37};
-対面してても使ってても正直よくわからんのだが、チャージ格闘と回転斬りで延長のスタン時間って具体的にどのくらい?メイン追撃終わる時には切れてるよね? --  &new{2022-10-24 (月) 23:26:10};
-シーズン終わるまでエクシアの調整なさそうだなと思ってなけなしのキャピタルで買ってみた。初試合で普通にMVP。習熟度(笑)。こいつで勝ってもつまらないからもう使わないわ。相手が怒りのエクシアしてきた時には出そうかな。 --  &new{2022-10-25 (火) 09:31:47};
-突進のCD伸ばされても射撃性能結構高いから別にやること無くならないよね。突進外しても逃げれるからミスった時のリスクが低すぎる。 --  &new{2022-10-25 (火) 14:01:50};
--バルバトスが命懸けで突っ込んで来るのにコイツはブースト3回と立体に飛べるステップで逃げてくからな。逃げるの優先すれば死ぬ方が難しいし。ただただ不愉快。 --  &new{2022-10-25 (火) 14:25:38};
-ダガーと回転切り入れ替えたら良機体になるかね --  &new{2022-10-25 (火) 15:07:22};
--GNソード(突進)による"移動を兼ねた", "一方的な", "広範囲スタン"が嫌われる主な原因だから弱くなったとしても不快感は減らないよ。コイツのダガーが嫌われてるのは、スキルセットだけで超性能なキャラにとんでもメインがついてたからであって、アッシマーのメインがこの性能だったらそんなに騒がれてない。エクシアのチャージ音を聞いても味方と距離を取る以外に出来ることが無いのが本当にストレス。LOLのPOPPYみたいにダッシュをキャッチするフィールドみたいなのを出せるキャラが現れるか、GNソードの性能そのもののナーフが入んないとダガーを弱くしようが嫌われたまま。 --  &new{2022-10-25 (火) 16:09:23};
---さすがに空飛べる機体のメインがこれだったら嫌だな --  &new{2022-10-25 (火) 20:10:52};
---エクシアが持ってるよりはマシだけどアッシマーのメインがダガー並だったらそれはそれで習熟度合いwが高い人が使うと暴れると思うわ --  &new{2022-10-25 (火) 20:26:27};
---エクシアは移動スキル2種とホバリングで遠くまで狙えるアッシマー的なプレイが普通に可能なんだよなぁ --  &new{2022-10-26 (水) 11:34:59};
---射ザクやアッシマーがultでやる動きに近いこと(立体で動ける分むしろ優秀)をクールタイム毎に1.5秒貯めるだけでできるって書くとどれだけぶっ壊れてるかわかるね。 --  &new{2022-10-26 (水) 14:41:04};
---(´=∀=`) :ダッシュをキャッチできるんですけど... --  &new{2022-10-31 (月) 03:51:08};
-エクシアだけはもう消した方がいいんじゃないかな こいつが存在する環境下でゲームプレイの健全化を第一に〜とか言えないでしょ 1キルされて4ステ高速移動で帰られるの不健全極まりないわ ドザクはマラサイが居るからギリギリ許されないレベルだけど(なおマラサイは課金機体 --  &new{2022-10-25 (火) 16:00:00};
--HP200とかならまぁ許す。ジムとかでバッシュカウンターできるし、ドムダムビーなら一撃でやれる。 --  &new{2022-10-25 (火) 18:16:51};
--ドズルも消していい。いらない。格闘に轢き殺されるゲームなんて望んでない --  &new{2022-10-25 (火) 19:58:04};
---シューターにこんな格闘に片寄りきったクソ機体実装するくらいなら、はじめから全機体に共通性能でモーション違いの格闘実装するだけで充分特徴になったのにな --  &new{2022-10-25 (火) 20:42:58};
--本来カウンタープレイの余地を残すべき筈なんだけど、こいつのカウンターはマラサイとかいう課金を視野に入れないといけない上当たり判定小さいから肝心のマラサイでもウミヘビ当てづらいというね、本当困ったちゃん。 --  &new{2022-10-25 (火) 22:01:48};
---良くマラサイがカウンター扱いで名前挙がるけど、盾持ち除いたらエクシアが一番戦い辛いんだよね。ステップ3回に移動スキル2種持ちの相手に海蛇外したらこっちが即死。先手を取られても即死だし、海蛇の射程外からダガーチクチクされるだけでダメージレースガン不利。これでメタ張れってのはちょっと無茶だと思う。 --  &new{2022-10-25 (火) 22:22:12};
---逆にエクシアとしては即死がある時点で迂闊に突っ込めなくなるし、「エクシアからスタン食らってる味方」が死ぬ前に助けるには「エクシアをスタンさせないといけない」から、カウンターにはなるよ。抑止力として運用するなら、1ピック狙ってフラフラしたり有利ポジ取るよりは突っ込まれたら嫌だなっていう味方が固まってるポジションの護衛を意識するといいかもね。エクシアと実力差があり過ぎるとどうしようもない、諦めろ --  &new{2022-10-25 (火) 23:51:18};
---マラサイからすれば比較的苦手な相手なんだが、他の機体からするとエクシアの相手とか無茶振りまであるので苦手で収まってるマラサイをアンチピックと呼ばざるを得ないという不健全環境 --  &new{2022-10-26 (水) 00:53:29};
---実質エクシアには天敵がいないんだよね...マラサイも見られてる状態から海ヘビを撃ってもエクシアからすれば回避余裕。でも他の機体じゃ逃げられるか返り討ちにあうというね。正面からエクシアとタイマンして勝てる機体が実質いない現環境... --  &new{2022-10-26 (水) 01:37:11};
---牽制し合ってる分には両者決め手が少ないのだけど、エクシアが溜めたら前隙に牽引が刺さるし、マラサイが読み負けて牽引を外したらエクシアの突進チャンス。依然としてマラサイは要注意ではあるんだけど、エクシアは逃げやすいので負けにくいのよね --  &new{2022-10-26 (水) 01:44:20};
---エクシアのカウンターがエクシアとかいう末期状態だからな。まあエクシアドザクユニコマラサイで固めるのが前提になってるゴミバランスの時点で末期も末期なんだけど --  &new{2022-10-26 (水) 11:41:19};
---末期(リリース1ヶ月) --  &new{2022-10-26 (水) 13:26:38};
---ただのクソゲーで草も生えんのよ --  &new{2022-10-26 (水) 15:40:01};
---高速移動中のエクシアに気合で海蛇当てると慣性でとんでもない位置にすっ飛んで行ってそのまま逃げられたぞ!流石メタだな! --  &new{2022-10-26 (水) 22:18:17};
---突進回転切りダガー全弾HSで丁度マラサイ死ぬ威力なの凄いわ 調整後も変わらないのはもっと凄い --  &new{2022-10-27 (木) 13:55:23};
-もういい。運営がエクシアを放置するならコイツのせいでガンエボが終わると理解できるまで暴れてやる。俺が、俺達がガンダムだ。 --  &new{2022-10-26 (水) 15:11:51};
--エボリューション! このエクシアすんごィヨォオオ! さすが丸山のゲームだ!! --  &new{2022-10-26 (水) 17:20:07};
-ゴミすぎ ダガー削除と突進切り中はまっすぐしか進めないようにしろ --  &new{2022-10-27 (木) 09:39:10};
-統計における突進切りのダメージ総量が想定の2割増しだったから威力減らしたわけだけど、確殺コンボのキルラインが変わらないってことはその分ダガーのダメージ総量が上がるだけだよね? --  &new{2022-10-27 (木) 09:58:15};
--そもそもCTある突進切りのダメージ総量が想定上回るって、明らかに当て易さと範囲とチャージ速度に問題があるんだよな。CT伸ばしても素の性能が変わらないんじゃぶっ壊れなままになるのは目に見えてる。運営は課金機体だからか弱体化したくないんだろうけど --  &new{2022-10-27 (木) 11:11:52};
---ワンクリックで、回避の余地ない縮地でぶっ飛んでくる攻撃にあてやすさもくそもないわな。スタン特製ならダメージゴミにしないと、おかしすぎる性能をそのままだからね。FPSでのスタン1sとか即死だよ。まじで、運営の習熟度頭おかしい。 --  &new{2022-10-27 (木) 11:31:00};
---ワンクリックで当てやすいのはマラサイでしょ、エクシアはチャージある分ターンエー・ドム・バルバトスあたりならカウンターでキルまでもってける --  &new{2022-10-27 (木) 15:57:15};
---え〜ホンマに〜?参考までにどうやってカウンターするか聞いていい? --  &new{2022-10-27 (木) 16:03:48};
---ヒゲドムバルバでエクシアカウンターキルは流石に釣り針デカすぎて草。エクシアカウンターはエクシアだよエアプくん。ちなみにどうドムとバルバトスで安定カウンターすんの?ヒゲも巴ワンチャンしかねーけど --  &new{2022-10-27 (木) 16:06:39};
---う~んスナⅡでヘッド抜けばだいたいはカウンターですGG --  &new{2022-10-27 (木) 16:29:48};
---今からこの場所から突っ込みますねーはーいならカウンター出来るかもな。飛び抜けて補足困難な機体だけどな。 --  &new{2022-10-27 (木) 16:40:05};
---キルできる可能性があるだけでカウンター候補に上がっちゃうくらいにはカウンターが居ないってことで --  &new{2022-10-27 (木) 17:32:00};
---明確なアンチピックはいないよ。あれじゃね? ガンタンクのDPSが上がったらアンチなれんじゃね? そうなると、環境破壊タンクとしてどの機体もガンタンクにひれ伏す、ハイパーストレスになるんだろうが。 --  &new{2022-10-27 (木) 19:13:34};
---ガンタンクにあからさまなメタパッシブつければいいんじゃね?格闘機に対して30%ダメージup --  &new{2022-10-27 (木) 19:31:13};
---それができる運営なら、エクシアとか細身族にはダメ5%UP サザビー、ドムとかのデブ族には被ダメ15%減とかできるわな。どうせできないから機体なんぞしない。 --  &new{2022-10-27 (木) 19:36:41};
---ガンオンでやってたからいけるいけるデブ人権になりすぎた過去あるけど --  &new{2022-10-27 (木) 19:43:52};
---ガンタンクにメタパッシブは良い案ではあるけど、それやるとマガジン調整で環境ナーフ喰らったバルバトスがマジで死滅するんよ --  &new{2022-10-28 (金) 00:03:52};
--全然弱くなってないじゃん!! --  &new{2022-10-27 (木) 19:45:16};
---むしろライバルの弱体化の方が著しいから1強時代の到来だぞ。 --  &new{2022-10-27 (木) 20:05:20};
---マジで相対的に強くなってんのバカらしすぎるわ --  &new{2022-10-27 (木) 20:34:34};
---調整内容発表された時エクシアだけナーフ足りてないだろと思ったけど案の定足りてなかったね、ア ホ く さ --  &new{2022-10-27 (木) 21:33:22};
-てめえさえいなければさァッ!僕は幸せにガンエボできたんだよッ!お前さえいなければ…ッ!!!絶対に許さないぞ!オマエ絶対に許さないから!イタイ!!あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!!! --  &new{2022-10-27 (木) 22:10:24};
--コンナハズジャナイノニィ!(開始1ヶ月でユーザー激減) --  &new{2022-10-28 (金) 01:06:40};
--もう絶対☆許サンバ --  &new{2022-10-28 (金) 09:18:08};
--エクシア☆ユナイテッド☆小沢☆ --  &new{2022-10-28 (金) 10:33:30};
--ァ゛ヲ゛ォ゛ォ゛ウ゛ヲ゛ォ゛ォ゛!い゙ぶり゙がっ゙ごぉ゙!!! --  &new{2022-10-28 (金) 10:48:49};
-変形して空中おったらいけるやろ!と思ったら冗談みたいな高さ飛んできてびびる… --  &new{2022-10-27 (木) 22:11:49};
--ついさっきアッシマーで最高高度飛んでのに普通に切り落とされたゾ。マジでコイツ狂ってるわ --  &new{2022-10-27 (木) 23:20:07};
-メインを100M以降消失、ダッシュ2回になるだけで全然違っただろうにさぁ・・・ --  &new{2022-10-27 (木) 23:53:15};
--なんでこいつ一気に3本飛ばしてるんや 2本でええやろ 距離減衰も無しにHS2倍なのも意味わからんしマガジン無限なのも意味不明。 --  &new{2022-10-28 (金) 00:07:20};
---エクシアを前例にすればブルデュエルとかの実装ができるからな --  &new{2022-10-28 (金) 23:53:18};
--メインの射程もう少し考えた方がいいよな格闘機なのにリスク全く背負ってない --  &new{2022-10-28 (金) 01:20:15};
--そもそもドザク含めて格闘機体に「射程」の概念があるのがおかしいんだよ。撃つなよ。 --  &new{2022-10-28 (金) 09:35:07};
---トランザム中、怒り中ならええんだけどね。 --  &new{2022-10-28 (金) 10:59:28};
---バルバトスが泣いてそう --  &new{2022-10-28 (金) 11:52:12};
---ドザクの調整のコメントでその辺の運営の考えのアホさ加減が露呈してるからなw近接攻撃をコンセプトって言いながらなんでか斬撃飛ばしておいて中距離レンジで戦うことが出来てしまっていたとかいってる始末だし・・・本当そもそも何も撃つなって言うのはその通りだわ --  &new{2022-10-28 (金) 13:24:30};
-意味なしの糞調整やったから次の調整入るまでやらんわこんなクソゲー --  &new{2022-10-28 (金) 09:55:21};
-ソロNT「エクシアの対策?うーんこっちもエクシア出せばいいなじゃないかなwあえて言うならマラサイ」なおマラサイだけ重い弱体化をもらった模様 --  &new{2022-10-29 (土) 07:11:43};
-ダガーの威力落とせ 突進回転斬り全HSで1200生き残れるくらいで良い塩梅なんだよ --  &new{2022-10-29 (土) 21:04:11};
--まじでダガーの火力を落とさんとバランス取れないよね。こいつの機動力で1200までワンコン圏内なのもおかしいけど、一番ヤバいのは遠距離からとどめを刺せるところだと思う。バルバトスが背負ってる「ワンコンできなかったら反撃食らって逆に落とされる」「ワンコンで大破まで持っていけなかったら周囲の敵に蘇生される可能性大」っていうリスクを一方的に無視してるのマジでずっこい --  &new{2022-10-29 (土) 21:22:06};
-とうとうプロにもダガーおかしいとか言われてて草。 --  &new{2022-10-29 (土) 21:59:31};
--運営は上位層なら問題無いみたいな感じの態度だったけど普通に問題あったな --  &new{2022-10-29 (土) 23:02:49};
---上位層なら問題ないって避けることができるからって意味なんだろうか? --  &new{2022-10-29 (土) 23:27:08};
---人間が反応して避けれる弾速かこれ...? --  &new{2022-10-29 (土) 23:40:54};
---対エクシア側のAIMや突進その他機動への対応力ってことだろう。弾避けに関しては撃つ方も上手くなるんでどうしようもないかな… --  &new{2022-10-30 (日) 00:03:30};
---勝率だけじゃなくてピック率も教えてほしい。両陣営出してるなら勝率だけみれば問題なさそうに見えるけど --  &new{2022-10-31 (月) 12:12:07};

-分かるはずだ、こういう機体は存在していちゃいけないって...みんな、みんなには分かるはずだ! --  &new{2022-11-02 (水) 16:24:55};
--みんなは分かってるけどバナオンが認めない --  &new{2022-11-03 (木) 15:43:01};
-[[編集者の酒場]]で告知した通り、ページと関連性の低いツリーをコメントアウトしました。ゲーム全体に関係する話題は[[雑談用掲示板]]に投稿することをおすすめします。 --  &new{2022-11-02 (水) 17:34:24};
-エクシアの参照元のゲンジのカウンターキャラを追加すればある程度収まりそうな気がするな、それでも全キャラにステップがあるからOWとも違うんだけどさ --  &new{2022-11-04 (金) 09:40:26};
-とりあえず強さの比較のためにもメイン撃ち続けた時のdpsは載せるべきじゃないかな 測り方わからないんだけどどうしたらいい? --  &new{2022-11-04 (金) 15:09:50};
--動画を取ってコマ送りしてモーションにかかる時間を計測すればOK --  &new{2022-11-04 (金) 16:36:10};
---おくればせながらthx --  &new{2022-11-04 (金) 19:49:19};
--投げ始め、投げ終わりを右手が微動するのを基準に3発×100セットにかかる時間を計測 結果2分9秒88 よってDPSは265.65 問題なかったら追記願います --  &new{2022-11-04 (金) 19:39:36};
---あくまで瞬間的な火力が高い武器なんだなやっぱり 弾幕張ってるだけじゃ大して強くはないと --  &new{2022-11-04 (金) 19:41:49};
---投げ終わりではなく、各バーストの投げ始めの間隔を測定してほしい。投げ始めから投げ終わりだと「攻撃にかかる時間」になる(これはコンボ計算に役立つけどね)。 --  &new{2022-11-04 (金) 20:04:56};
---たしかに そうなると「撃ち始め微動から撃ち始め微動」99セットで2分8秒75だな 0.7689...セット/秒を有効数字2桁で処理すると0.77セット/秒だから撃ち続けDPSは同じく265.65   1セットを1マガジンとして計測して欲しいということであればちょっとお待ちを --  &new{2022-11-04 (金) 20:31:03};
---有効数字→下 ですね失礼しました --  &new{2022-11-04 (金) 20:49:11};
---UE4の仕組み的にはクールダウン的な感じで連射速度が管理されているから、これに当てはめるとほぼ1.3秒/1トリガー。約46.15RPM、DPS265.38...。これで情報は十分そうだね。問題なければ編集しておこう。 --  &new{2022-11-04 (金) 22:47:11};
-飛んでるメタスアッシマーも余裕で叩き落とせるのマジでアホくせぇ -- [[?]] &new{2022-11-04 (金) 19:07:31};
-お友達をお持ちの方がいらっしゃいましたらスタン時間検証をお願いしたいです... --  &new{2022-11-04 (金) 21:08:13};
-ソードを構えながらダガー投げてきたエクシアがいたんだけど、そういう挙動があったり小技的なテクが存在したりしてるのかな? --  &new{2022-11-04 (金) 21:37:19};
--溜めはキャンセルされるはずだから見間違えかラグかバグかチート --  &new{2022-11-04 (金) 22:06:13};
-エクシアにお困りの人のために∀を布教しようと思う。無料かつ格闘カウンター巴投げ持ち!移動しながらCBRを貯めればBR1発目は貫通つきエクシアダガー(束)みたいなダメージがでる!巴投げはクセが強いから当てにくいけど、エクシアだけじゃなくバルバトス、運が良ければドザクマニューバまで止められるぞ!対スタンのスーパーアーマー&ダメージカットつき!対エクシアで優秀なのは(巴投げの当てられる∀が)集団にいるだけで通り魔対策になること。弾速の落ちたマラサイなんてメタにはならん。冗談じゃなくて普通にガチでメタになるから食わず嫌いしないで練習してくれ。むずいけど --  &new{2022-11-05 (土) 01:38:58};
-このゲーム好きだったのにエクシアキツすぎてなぁ こいつとドズルザク56すためにマラサイ使いがちになってウィークリーも進みにくいしとてもつらい --  &new{2022-11-06 (日) 01:12:04};
--単純に強すぎて辛いだけじゃなくて他の不満にも繋がってるのがねえ…。 --  &new{2022-11-06 (日) 03:30:03};
---ウィークリーの機体指定はそれ自体がクソな気もするが --  &new{2022-11-06 (日) 12:22:27};
---そうだよ、それ自体がクソなのにそれに被せでくるから大問題なんすよ。 --  &new{2022-11-06 (日) 13:57:25};
--∀使えよ! --  &new{2022-11-06 (日) 12:21:31};
---ガンダムを抱きしめたい奇特なだれかさんみたいな人じゃなきゃ、わざわざ∀のいるところに突っ込んだりしないっすね --  &new{2022-11-06 (日) 12:41:52};
---盾か回復の近くにいとけばそこに密集してる2、3人守れるんだから十分じゃん? --  &new{2022-11-06 (日) 16:07:59};
---逆に言えばエクシア相手にするには∀含めて最低でも2,3機必要ってことですよね?その間に敵は5対4or5対3で各個撃破するから結局勝てないのでは? --  &new{2022-11-07 (月) 02:47:26};
---来たら巴投げするぞってプレッシャーで守るわけだから、巴投げができる状態ならフォーカスを強いられることもない。一番嫌なのは止めるべき相手が2機以上来た時だけどね。 --  &new{2022-11-07 (月) 02:56:03};
---葉3が何を言っているのかわからん --  &new{2022-11-07 (月) 08:06:41};
---格闘機が2機以上入れられちゃうのはロール制が無いことの弱点だよなぁ --  &new{2022-11-07 (月) 15:13:54};
---別にロール制あるなしは関係ないだろ owにはサポにもメレーキャラいるし今後もメレー追加したいって言ってたし --  &new{2022-11-07 (月) 15:26:57};
-射撃機体は距離減衰の厳しさと他FPSでいうナイフ格闘も無い状態でエクシアのような万能機体様の接待を強いられるゲームという現実は変えられないよ。サ終まで接待するかされるかで楽しむか、それが嫌なら別ゲー行くしか無い --  &new{2022-11-06 (日) 12:43:40};
--敵機体を倒すどころか、敵プレイヤーを引退にまで追い込むまさに最強の機体 --  &new{2022-11-09 (水) 19:55:31};
-今こいつに必要そうな調整は①メイン射撃(弾数設定、飛距離、威力、HS有無)②突進斬りの調整(スタン、移動距離、チャージ時間、空中移動可)③当たり判定ってとこ?ただの憎しだと本来の問題点から論議逸れるからまとめたい。 --  &new{2022-11-03 (木) 16:03:40};
--メイン射撃は距離減衰も付けてと言われてたね。突進斬りはチャージ中断した時のCT減少をなくして発動した時と同じCTにするとか? --  &new{2022-11-03 (木) 16:26:38};
---枝主です。そうでしたメインの距離減衰無しなのも忘れてました。チャージ中断のCT0は知りませんでしたね、ありがとうございます。こうやって書きだせば書き出すほどぶっ飛んだ性能してるってのが再認識できますね… --  &new{2022-11-03 (木) 18:18:12};
---チャージ中断した時のCTは3秒ですね。詳しくはこのページの突進斬りの項目を参照 --  &new{2022-11-03 (木) 18:30:49};
---枝主です、一応ペナルティ2秒付いてるんですね…ちゃんと最後まで読んでませんでした申し訳ないです。とはいえ素のCTが短いのでこれでも誤差で済んでしまいそうですね。 --  &new{2022-11-03 (木) 20:25:01};
--ステップ3回+移動スキルで超低リスク離脱もでしょ。むしろこれが一番クソだって言われてる点 --  &new{2022-11-03 (木) 16:38:46};
---枝主です。ステ3回+移動スキルに関しては高機動型のあるべき姿としては理想なのでその辺は残してほしいと思ったりもしてます。そこにCC付いてる+火力が高すぎてワンコンで撃破待ったなしなのがエクシアが悪さしてる点なのかなと考てます。スキル火力を今の半分に下げて800族すら撃破出来ないレベルの火力に落とし込めばザクの近接版としてうまく行かないかなーと…運営が見てくれてるかはわかりませんが --  &new{2022-11-03 (木) 18:15:44};
--メインについてはガンダムの腰撃ち並に拡散するようにするか、射程をザクマシンガン程度にしてくれないかなと思ってます。現状は動いてようが飛び跳ねてようがスナイパー並の精度と射程で飛ばせるので。突進斬りはキャンセル時のクールタイムを3秒固定からキャンセル時のチャージ率に応じて3~9秒で可変にするとか…あとコンボ火力で言えば回転斬りの火力を下げて欲しいですかね。ダガーは下げ過ぎると牽制としても使えない性能になっちゃうんで、先述したようにダガーの射程か精度を抑えつつコンボ火力も下げるなら回転斬りの性能調整が良いかと --  &new{2022-11-03 (木) 19:40:54};
---そもそも格闘機が遠距離から牽制できること自体が強すぎるのでは?バルバトスは射撃武器がなくて、ドザクでも火力を発揮するには近づく必要があるのに... --  &new{2022-11-03 (木) 20:03:32};
---枝主です。メイン精度は難しい問題ですよね…ただ精度が悪いとそもそもコンボ〆の引き撃ちで使えないなんてことにもなりかねないので精度はそのまま射程はおっしゃった通り射ザク程度が近接らしいのかなと自分も思ってます。CTに関しても突進は現時点の性能であるならばCT15秒にしても誰も文句言わないレベルだと思います。威力の落とし具合にもよると思いますけどチャージ中断のペナルティはどんなゲームにもあるのでそこは設定して頂きたいですよね。 --  &new{2022-11-03 (木) 20:15:22};
---コンボが決まればサザビーでも瞬間的に大破まで持ってけるバルバトス、素の耐久に加えて2秒の無敵と500のノータイムアーマー付与に優秀なウルトまで揃ったドズルと並べた時に、エクシアが弱くなりすぎてもいかんのです。エクシアの強みは多少距離があっても戦える点と積極的に側面や裏を取りにいける点だと思ってるので、この強みを消しすぎない程度に弱体化させようと思ったらダガーの有効射程を突撃よりちょっと長いぐらいまで抑えつつ、側面・裏取りで迎撃された場合のリスクを増大させる要素として突撃≒迎撃機突破にも撤退にも使える選択肢のクールタイム調整をすることで判断力を要求する機体にし、また事前にダガーで削るか味方の削った相手を刈り取るスタイルを想定した性能にするため、現状のコンボ(突進+回転斬り+ダガー)が(調整によりヘッド狙いが現実的でなくなるのを加味した上で)800族確定キル・1000族以上もダガーもう1~2回でキルだが、これを800族相手でダガー2回・1000族で3回、それ以上なら4回ぐらい必要な程度に抑える、という観点での修正案になります。 追伸:ツリー建てた人が木主、そこに連なるコメントの人を枝主と呼ぶのが一般的だと思うので、そうしていただけると誤解がなくていいかと思います…>おそらく木主の枝主殿 -- [[枝主]] &new{2022-11-04 (金) 03:06:13};
---単体で荒らすことを目的としているのか単騎で目的を遂行できる性能になっていてそこが駄目な気がする。他の機体が協力して戦う性能なんだから同じようにするべき。マラサイやバトスもそういうところが見られるので後々はそこも弄るべきだろうけどエクシアは特に顕著に思う。エクシアが高速で凸と離脱を両立するなら凸はスタンだけでダメージ無しにすべき。スタン無しならダメージあり。もしもスタンとダメを両立させるなら高速移動はなくすべき。少なくとも凸か離脱のどちらかは無くす。射撃はザク射と同じ射程だなんてとんでもない。弾数無限なんだからザク格と同じでいい。射程をそれより伸ばすならザク格の衝撃波並のCTがいる。とにかく単騎で完結させてはいけない --  &new{2022-11-04 (金) 07:02:55};
---↑枝にしたかったのに間違えて葉にしてしまった --  &new{2022-11-04 (金) 07:05:18};
---荒らすだけのカマイタチ機体にするというのはまぁあり得そうなコンセプトではあるが、それ乗る人めっちゃ疲れるボランティアにならない?メインも格ザクの衝撃波と比べて盾貫通も中破特攻も範囲もないんだからそこまでしたらやりすぎでは --  &new{2022-11-05 (土) 01:08:12};
--枝主です。一応ですがある程度まとまった意見が出来たら運営に要望を送ってみようと思います。リリースしてまだ1か月、微妙な調整だったとはいえここまで崩壊してしまったのも悲しいですし、何より国産ゲームとして久しぶりに人気が出そうなタイトルなだけここまで過疎るのも悔しいです。調整次第ではきっと戻ってくると思うのでエクシアの特徴を大きく崩さず調整案を出していただけると自分も要望出しやすくて嬉しいです --  &new{2022-11-03 (木) 20:32:35};
---熱心な人がいてちょっと嬉しいねぇ...ユーザ全員分は不可能と分かってはいるけども、多くの人がエクシアに調整を望んでいるのだから運営にも届くといいが... --  &new{2022-11-04 (金) 02:42:41};
---飛び込みのリスクを考えても530確殺はちょっと火力がありすぎる気が。400、多くて450? -- [[横から失敬]] &new{2022-11-05 (土) 15:01:34};
---枝間違えました -- [[横から失敬]] &new{2022-11-05 (土) 15:02:25};
--実装しているマップの広さだとメインの弾速がほぼヒットスキャンに近い性能を叩きだしている気がします。他のFPSと違ってヒットボックスもかなり大きいので弾速を落として今よりも偏差を意識する方向に持っていく、かつ3点バーストの間隔も大きくして距離が離れれば離れるほど全弾ヘッドショットを撃ち込めるシチュエーションを少なくすればいいかと思います。あとリロードは必須でしょうね。突撃、確殺から離脱性能の高さも無視できません。ヘッドショットでの確殺ラインを800にして突撃にある程度判断を要するようにする。離脱性能も自分で確殺できた場合のみで、失敗した場合はステップとブーストに何かしらのペナルティが発生して味方からの援護なしでは離脱できないようにするべきかと。最後にウルトも効果時間15秒は長すぎると感じます。たぶん半分の7~8秒程度でも十分なんじゃないかと。 --  &new{2022-11-04 (金) 11:18:22};
---横から失礼。ブーストペナルティとして、突進斬りに「チャージ量に応じて、攻撃時にブーストを消費する」効果を追加(足りなくても攻撃は可能)、リターンを与えるためにパッシブスキルとして「自身がキル(キルアシストを含む)を獲得したとき、ブーストゲージを一定量回復する」を追加、といった感じの調整ができると思う。 --  &new{2022-11-04 (金) 11:38:24};
--ダガー調整は前提とした上で、突進斬りのチャージ及び発動中に一定ダメージ(100とか、150ぐらい?)で強制チャージキャンセル(クールタイムは通常のキャンセルと同じく3秒)+若干の自己スタン(0.1とか0.2秒程度)ってのはどうだろう。 --  &new{2022-11-04 (金) 12:10:40};
--エクシアという機体が好きな人としては下手な調整をするとゴミ機体になりかねないので、乗る側と受ける側のゲーム性を維持しつつで行きたいところだけども難しいねぇ 乗る側から見た妥協案としては「突進回転の間にメインを挟まなくする(安定コンボダメを減らして確殺力を下げる)」「スキル使用、メイン射撃からの次のメインまでの間隔を延ばす(コンボ時間の延長、コンボ失敗時のリカバリー難易度増加)」「アーマーをあと50〜下げてみる(死線に近づける、ここのアーマー値は難しい所)」「回転切りのスタン延長削除(突進スタンは消すと格闘機のult止め性能に関わるが、延長は余分なストレスか)」「メインの遠距離減衰追加(多分言われてるほど効果はない、中距離減衰にするとこの機体自体が死ぬ)orメインのマシンガン化(これはもうコンセプトが変わる、バルバトスが死ぬので推したくない)」あたり 2個目は割と現実的かつ効果があるんじゃないかな 気になるとこあれば答える --  &new{2022-11-04 (金) 15:02:00};
---エクシア使用者視点から見て、エクシアの役割・競合機・苦手な相手・コンボの失敗要因って何でしょうか?あと、差し支えなければ意見の信憑性の裏付けとして戦績を教えていただけると有難いです。 --  &new{2022-11-04 (金) 17:52:07};
---役割は主に 1.サブ回転で複数人のアーマーを削って敵を下げる 2.高台等の敵排除 3.敵裏に回ってヘイト引き 4.集団から離れた敵を狩る あたりを意識してますね。競合機はザクが近いけど似て非なるもの。苦手な相手は∀、ガンタンク、ドム(マラサイは意識できれば避けれる)。(続 --  &new{2022-11-04 (金) 18:42:10};
---突進メイン回転のコンボは突進が突き刺さるように決まらないと不可能(もちろん決まれば強い) 。突進回転からのコンボは敵が離れるのでとにかく咄嗟のエイムが出来るか次第ですね。回転で吹き飛ばした敵はエイムがすぐには出来ないからそこまで脅威じゃないものの、すぐ近くに別の敵がいたりすればコンボを狙うより逃げたい。逆にタイマンなら相手ミリなので撃ち続けます 尚メインディレイ延長案はここに響きます。 戦績は最高ランクプラ2 勝率50%弱 使用率40%くらい(試合数は1/2程度)メイン命中率30%クリ率3%くらい(特定回避のため多少ぼかしてます)なのでまぁ普通くらいです --  &new{2022-11-04 (金) 18:55:15};
---あ 忘れてました。エクシアはフルヘルスのサザビーも苦手です 格闘自体のダメージ自体は大して高くないし、射撃もスタンで盾が無い間に頭に入れないと間に合わないです 実戦だとフルチャージしないで使うこともかなり多いですし、なんならやりきれないとコンボ直後は必ずサザビーの戦闘距離内にいることになるのであまり狙いたくないですね まぁサザビーを引かせないとどうにもならない場面も多いのでちょっかいかけには行きますが --  &new{2022-11-04 (金) 20:42:33};
---中距離減衰で死ぬって贅沢すぎない? --  &new{2022-11-04 (金) 22:40:31};
---サザビーを一方的に倒し切れない事があるから苦手って言ってるんでそれぐらいの基準値の人なんだと思う。 --  &new{2022-11-04 (金) 22:55:17};
---中距離減衰になるとザクと同じなのでそれは死ぬだろ? --  &new{2022-11-04 (金) 23:13:28};
---格闘機体が曲がりなりにも射撃機体のザクと同じ減衰距離になるだけで死ぬとか、流石に感覚狂いすぎてない? --  &new{2022-11-04 (金) 23:35:17};
---同じになると死ぬと言う人にザク射撃はどう映ってるの? --  &new{2022-11-04 (金) 23:45:39};
---よく見たらザクとしか書いてないから格闘ザクと同じということかな?仮にそうでも死なないよ。無敵や回復で粘りながら戦うかヒットアンドアウェイで戦うかなんだから問題ないというより本来そうあるべき --  &new{2022-11-04 (金) 23:48:58};
---ダガー投げが中距離から減衰の場合、戦闘距離はバルバトスと大して変わらなくなるし、高台制圧して射撃などの特異性もなくなる(スキルステップの優位性も消える) その時格闘コンボだけで完結してかつ火力の出るバトスに対してエクシアを選ぶ意味とは?あるいは無敵で帰れるザクに対してステップで帰るエクシアを選ぶ意味とは?エクシアにキレすぎてるのはわかるけど中距離から減衰はジム、ザクだけだからな 別にこの性能のまま遠距離減衰で許してと言ってるわけじゃない 乗る側乗られる側のゲーム性を考えて、枝の弱体とかなんらか別のを入れるべきだという話 --  &new{2022-11-05 (土) 00:48:08};
---ドザクなんて単騎じゃ粘れるだけで味方ありきの機体。エクシアもそうあるべき。格ゲーで強キャラ使いがよく言うことなんだけど強キャラから並に落ちることを使う意味がなくなるって言うんだよね。強キャラだから使ってた時点でおかしいことに気がつかない。高台から射撃はアッシマーのやることだからそれができる時点でおかしい。初手が違う時点でバトスとは違う。短距離でも射撃があるとないとで全然違う --  &new{2022-11-05 (土) 01:03:52};
---死ぬとまで言ってんのになにを... --  &new{2022-11-05 (土) 01:07:02};
---案1.2あたりを入れれば1人で完結する能力はかなり削れるはず 1人で完結できるのは問題だと思っている なるべく客観的に見るようにしているので意見を聞く前の余分な中傷はやめていただきたい アッシマーとエクシアの比較に関しては安全圏からファイアナッツで範囲を焼けて、継続射撃能力が高いのがアッシマー、体を晒して範囲を削る代わりに単発火力が高いのがエクシア 死んでも敵を削りたい攻撃/死ぬと響く防衛で十分に棲み分けできる区分かと アッシマーの航続距離がないと使えないルートもあるしそれはアッシマーを舐めすぎ --  &new{2022-11-05 (土) 01:16:47};
---コンボ時間が多少延長したところでやられる側の不快指数はほとんど軽減されないかと。距離減衰にやたら否定的でやすが近づけば確殺コンボ、離れていても何か飛んでくるというのはエクシアは気持ちいでしょうが対面した射撃機体からすると「クソみたいなバランス」です。弱体化なんですから何かしら優位な部分が死ぬのは当たり前かと思います。 -- [[横から失敬]] &new{2022-11-05 (土) 02:05:51};
---具体的な指摘に対して中傷と切り捨てようとしている時点でちょっと…一応、つっこみを入れるとアッシマーのルート云々は高所射撃とは別の話なのでお門違い。そもそも格闘機体に高所射撃の役割を持たせようとしている時点でだいぶ無茶苦茶だし、格闘機体が中距離以遠で弱いのは当然じゃないですか?アッシマーを舐めすぎとおっしゃっていますが、距離減衰のお陰で高所からの射撃はそのアッシマーよりエクシアの方が火力出るんですが、それは異常じゃないと? --  &new{2022-11-05 (土) 02:12:19};
---その棲み分けが成立するということはエクシアが持つ3つのスキルと同等の何かをアッシマーが持ってるということ?それとも継続射撃能力分エクシアより秀でているので代わりにエクシアに3つのスキルを与えたということなのかな?滅茶苦茶言ってるよね --  &new{2022-11-05 (土) 02:21:09};
---エクシアに高台射撃の役割も持たすべきって言ってるの?流石に俺の読み違えだよね? --  &new{2022-11-05 (土) 02:21:57};
---横から見るに、距離感のすれ違いがあると思うんだな…多分、200前後での距離での射撃を想定しているのだと思う。自分の意見としては、距離200前後まで威力を維持できる程度ならいいと思う。それ以遠なら面攻撃を持ってるアッシマーやメタス、長射程のジムスナが活きる。ただし、これは威力減衰に絞った話で、その他の調整は依然として必要だと思う。格闘コンボとか。 --  &new{2022-11-05 (土) 02:40:05};
---万能機寄りの格闘機って位置付けの調整なら格闘性能と機動力をナーフした上で200でもありだとは思うけど、あくまで格闘機として見るのであれば200でも長すぎだと思う。後者の場合、射撃なんて相対的に弱い方が妥当で、少なくとも狙撃機が引き合いに出るような性能をしているべきじゃないかなと --  &new{2022-11-05 (土) 02:52:34};
---格闘性能の1ピック能力だけで言うのであればエクシアはバルバトスには全く及びません(当たる当たらないの話は後でします) ですからコンセプトの時点ではフランカーよりの調整をされているのではないかと フランカー自体は○verWatchでも存在するものですが、エクシアが暴れている原因は主に「フランカーの癖に確殺コンボがある」「足の速さまではフランカーの特徴だが、ハロで回復できてしまう」ことではないかと 確殺コンボは封じるとして、ハロに関しては消すわけにはいきませんからハロに行き着く難易度を上げる と言う方向性で考えると案3のアーマー減少が出てきます 機動力をナーフすることも可能ですけれども、そこは運営がテストプレイしてみないとわからない所でしょう --  &new{2022-11-05 (土) 08:39:50};
---確殺コンボの封じ方については格闘からのディレイ追加及びスタン延長の削除(案2、4)で可能です コンボは突撃→回転→射撃に制限、そして格闘を食らった直後から逃げることが可能になりメインは確定しません ちなみにエクシア側からすると反撃リスクも増えるのでアーマー減少もあるとしたら逃亡もかなりキツくなるはず --  &new{2022-11-05 (土) 08:45:53};
---バルバトスとの比較についてですが、現状バルバトスはキツイのは確かです ただし、確定ワンコンに近い攻撃というものは一方的にする側のテクニックに依存し、される側のスキルでどうにもできないものですからよほど難しくあって然るべきでしょう 僕はエクシアには「確定の」コンボは残すべきではないと考えます バルバトスとキャラを被せなくても仕事は十分にありますので --  &new{2022-11-05 (土) 08:54:57};
---アッシマーについては、葉19さんの解釈がかなり近いかと思います そして「距離減衰で可変射撃を活かせない」に関してはアッシマーの強化要望に入れるべき内容では? --  &new{2022-11-05 (土) 08:58:27};
---コンセプトを解釈するとおそらく射撃減衰なしに関しては砂などの定点射撃に対するフランカーの初手なんでしょうけれども、まぁこれは流石にOPでしょう ルートが少なくて切り込めないとしてもそれは流石に分散させるべき --  &new{2022-11-05 (土) 09:04:23};
---追加調整案として「チャージ解除時のデメリット増加、チャージ保持可能時間の減少」もあるといいかもしれません チャージ開始から発動までの時間的選択肢が多いと∀などのカウンターが機能しづらくなりすぎるので --  &new{2022-11-05 (土) 09:08:28};
---個人的にエクシアを「格闘機」(βの時のバトスのような)にするのは無理があると考えています そもそも同じようなユニットが2体制限なしに積み込めるようになることはロールのないこのゲームの崩壊を意味しますし、実際今そうなりかかっています また格闘機としてイメージする「近距離確定コンボ機体」が増えるのもあまり嬉しくはないですし(というかそれがコンセプトなのがバトスだし) --  &new{2022-11-05 (土) 09:16:17};
---コンセプトは理解したけど、だからと言って減衰付けない理由にはなってなくない?現状他のフランカーもみんな減衰付いているんだし、エクシアだけ減衰無しにする意味が分からないんだけど。あと、誰もアッシマーの可変射撃を活かせないとは言ってないよね?現状減衰ありでも仕事できるアッシマーより火力出るのはヤバイからみんな突っ込んでるんじゃないの? --  &new{2022-11-05 (土) 09:55:22};
---メインは遠距離(から)減衰です読んでください 普通の機体の減衰距離だと思っていただければわかりやすいかと --  &new{2022-11-05 (土) 10:03:51};
---遠距離減衰がついた場合エクシアの射撃DPS自体はアッシマーの6割程度でしかないので射撃火力だけならアッシマーの方が出るはずです。高所を取ったエクシアに対してアッシマーが勝てるかどうか等についてはエクシアのアーマー減少あたりがちゃんと効いてくるはず。現状でもファイアナッツで牽制してやればエクシアとしては十分嫌です(残りHPがその後の戦闘に大きく響くので) --  &new{2022-11-05 (土) 10:31:51};
---上の方でも触れられてるけど「遠距離」「中距離」といった概念的単語で論議してるから距離認識噛み合ってない感ある。200ぐらいでドズルザクの衝撃波みたいに判定消失するのか、通常射撃みたいに200から減衰して250ぐらいで減衰しきって低威力になるのか、そのへんもうちょい具体的な数字出してかないとイケるイケないの話は極論になりがち。特にエクシア乗りの遠距離感覚とアッシマー乗りの遠距離感覚ってものすごい差がありそうだし --  &new{2022-11-05 (土) 11:15:08};
---枝主ですが、減衰(開始-終了)で中距離減衰:(190〜240) 、遠距離減衰:(300-350)で話してます ただし調整の正確な数値は我々が気分で決められるものではないので、ユニット説明の近距離で有効を(中距離減衰)、中距離で有効を(遠距離減衰)として大まかな話をしています(実際ユニットによって減衰距離は±50程度違います)。判定消失については今のところ上がってないんじゃないかな? --  &new{2022-11-05 (土) 11:31:56};
---300からの減衰距離を持っているのはペイルだけ。大半の機体は250前後からの減衰開始。減衰距離の感覚がかなりずれてる。 -- [[横から失敬]] &new{2022-11-05 (土) 11:43:43};
---どのキャラの数値を参照してもこういう本質じゃないツッコミが入りそうだから実数値で話してなかったのよ -- [[枝主]] &new{2022-11-05 (土) 11:51:04};
---おっと300からの減衰距離を持ってるのはペイルだけじゃないぜ!ガンタンクくんの事も忘れないであげてください --  &new{2022-11-05 (土) 12:29:31};
---↑2いや、↑3のどこが本質じゃないのか分からないんだけど…枝主はわざと話を曖昧にして議論を混乱させようとしてたってこと? --  &new{2022-11-05 (土) 13:12:57};
---エクシアのメインの減衰距離がどの「程度」が良いかという話がしたいだけで、私の距離感覚がズレているかどうかなんて話は本質じゃないでしょ?そもそもどう頑張っても我々は経験と感覚でこれぐらいが妥当じゃないかという話しかできないんだから↑5で説明したようなざっくりした言い方をした訳。わざと話を曖昧にさせようとしてるならここまで丁寧に応対しねぇよ。「近/中距離で有効」という文言くらいなら知ってるだろうから減衰が始まるのは「中/遠距離減衰」って言い方をしたけど伝わらなかったから悪かったよ -- [[枝主]] &new{2022-11-05 (土) 13:26:00};
---本質じゃなくて共通認識がずれてて話が噛み合わないから今度からちゃんと数字を書いてをすり合わせようって話だよ。あと枝主の調整エクシアの運用って削れてる敵を「突進+回転斬り」で確殺できなければカウンターを食らうリスクが有るってこと? -- [[横から失敬]] &new{2022-11-05 (土) 14:17:17};
---そうね エクシア側からすると結構なリスク負担になるけど、突進される側にも反撃可能性は残すべきかと -- [[枝主]] &new{2022-11-05 (土) 14:33:57};
---飛び込みのリスクを考えても530確殺はちょっと火力がありすぎる気が。400、多くて450? -- [[横から失敬]] &new{2022-11-05 (土) 15:03:06};
---チャージがあるから射撃から即飛び込める訳でもないし、スタンをほぼ無くして突っ込んだ相手からのダメージも喰らうし、追撃入れようとした際の滞在時間を延長した上でアーマー低下案もあることを考えるとダメージはその程度出ても問題ないと思うな 細々と書いてるように見えて実は結構リスクぶち上げてる事がこう書くとわかると思う -- [[枝主]] &new{2022-11-05 (土) 15:12:56};
---通り魔よりのフランカーというデザインで確殺能力を下げると、下手すると「飛び込んでくる1キル」っていうゴミになりかねないのが難しいところ  -- [[枝主]] &new{2022-11-05 (土) 15:20:55};
---ドゥームさんはタンク化して悲惨な末路を遂げたなぁ --  &new{2022-11-07 (月) 22:33:47};
--じゃあ、自分も便乗して調整案を。さんざん言われているメインは、原作再現的にも3点バーストはイミフなので、2点バースト化&100m前後の距離減衰を付けた上でバースト間隔も1.2倍程度に。ヘッショ倍率と精度は敢えてそのままにして、ちゃんと狙えば瞬間火力は出るけど安易に弾幕を張れない性能に。サブは上の方で挙がっている「攻撃時にブースト消費」が良いと思うけど、別案を挙げるのであればチャージ維持でブースト微消費(ダッシュの1/3程度)&攻撃硬直解けるまでブースト回復停止。あと、上方向への突進は不可に。移動は移動スキルで行ってください。回転斬りとサーベルは左右で判定を分けて両方ヒットで現状と同じダメージとなるように。当然、スタン延長も削除で。本当はサブのスタンも削除したいけど、流石にそれじゃキツ過ぎるので様子見で。コンボ機体じゃなくて一撃離脱で相手を切り刻んて行く方がイメージに合っていると思うんだけど、CT制のゲームだと兼ね合いが難しいね。 --  &new{2022-11-05 (土) 00:05:17};
---メインは一本のダメージ据え置き?それともセットダメージ据え置き? --  &new{2022-11-05 (土) 10:00:16};
---1本据え置きで考えてる。距離100限定とはいえヘッショでワンクリ460がギリギリ許される範囲かなと。 --  &new{2022-11-05 (土) 15:20:18};
---射撃武器単体で見るともう無理だろっていうような弱体なのに意外となんとかなってしまいそうな気がするのが今のエクシアの怖いところ --  &new{2022-11-05 (土) 15:40:36};
---段階的に調整する前提だから緩めのナーフ案にしてるつもりだけど、ヘッショ一発で800族の体力半分持ってくし、これでも上手い人が使えばまだ暴れる余地は大きいと思ってる --  &new{2022-11-05 (土) 17:30:20};
---ヘッショ判定無くすとか倍率下げるでもいいのでは? --  &new{2022-11-05 (土) 18:07:41};
---そこは悩んだんだけど、やっぱりヘッショ倍率2倍据え置きは強すぎるか。格闘の威力弄らないなら倍率1.5倍でも妥当かな? --  &new{2022-11-05 (土) 20:48:21};
---戦闘レンジを近距離に制限した上でヘッショ入らないとゴミ、入ったら確殺だと誰も幸せにならないからね 倍率1.5で元ダメージちょい上げ&段数3→2が妥当じゃないかな --  &new{2022-11-06 (日) 00:48:47};
---確かに無駄に上振れさせる必要は無いとは思うけど、基礎ダメージ上げるのは加減が難しいね。雑に胴撃ちで火力出せるようになるとそれはそれで別方向にOPになっちゃいそうだしなぁ --  &new{2022-11-06 (日) 10:42:48};
---射程強めに縛るから雑に火力出せるほどでもないんじゃないかな? --  &new{2022-11-06 (日) 12:20:51};
---飽くまで自分の調整案に限った話だけど、格闘の威力は据え置きにしているし機動力もそれほどナーフしないから、たとえ100mでもほぼノーリスクで撃てるメインの基礎威力は上げないほうが良いかなと。特にこいつは3ステップで撃ちながらでも位置調整や離脱の択が多いから、微量でもメインの威力上げるならヘッショ倍率以外でも調整が必要かなと。つーか、現状の性能がアレ過ぎるからどのくらいの塩梅が丁度良いか判断つかんな… --  &new{2022-11-06 (日) 21:51:11};
---100mはノーリスクではなくね? --  &new{2022-11-07 (月) 15:24:55};
---ごめん。100mに近づくのがノーリスクっていうわけじゃなくて、メインを撃つことによるリスクが無いって言いたかった。このゲームはメイン射撃中でもステップで回避行動に移れるから、特にステップ回数の多いコイツは近距離で胴撃ち⇒ステップ⇒胴撃ちのループでも火力出せちゃうのを懸念してるんだ。これはこれでカッコいいし、それなりに技術のいる戦い方だと思うけど、少なくとも強力な格闘攻撃を持っているコイツにやらせちゃダメなんじゃないかと。なので、これ以上ダガーの基礎ダメージを上げるのであれば、別方向でのナーフがもう一声必要になるかと考えてる --  &new{2022-11-08 (火) 23:45:19};
--チャージ解除不可(あるいは解除時ct増加)は一つかなり現実的な択な気がする 巴投げがキャンセル可のせいで使いづらくなってることは否めない --  &new{2022-11-05 (土) 01:50:57};
--参照元のowゲンジが減衰無しで弾速が遅い三点バーストとなってるんで、運営がここを弄る可能性は低いかもしれない。とっくに減衰なしへの要望は届いていたはず。でも弄らなかったのだから運営にとって参考書の内容は絶対的ということなのでは? --  &new{2022-11-06 (日) 03:21:07};
---そうだよ弾速だよ、ここを大きく削減すれば遠距離における命中率はただのカカシ相手を除いて大きく低下することを見込める --  &new{2022-11-06 (日) 03:59:54};
---弾速が落ちても牽制くらいはできるしね。owのwikiを見るとあちらは動いてる敵に当てるには偏差が必要なくらい遅いらしい。しかも弾無限ではない。どうしてこんな事に…… --  &new{2022-11-06 (日) 11:48:57};
---かなり上の枝に弾速のこと書いた者だけど、OW2だと手裏剣がしっかり3つ見えるほど弾速とバースト間隔遅くてびっくりした。ゲンジ専のプロゲーマー(笑)が余計なこと言ったってコメントにも納得してしまう。 --  &new{2022-11-06 (日) 12:36:51};
---そんなに遅いのか。恥ずかしげもなく色々パクるくせに余計なことだけするな --  &new{2022-11-06 (日) 15:11:32};
---owやってみるとわかるけどブーストがない分戦闘レンジは短い それを加味してこの弾速なんだろうけど、個人的にむしろチャージ突撃がどこから湧いて出たのかがマジでわからん --  &new{2022-11-06 (日) 16:33:07};
---ゲンジの確殺でスキルCTリセット→離脱の部分もなぜかバルバトスが持ってるのも謎よな。 --  &new{2022-11-06 (日) 16:56:48};
---風斬りにスタンまでついたらぶっ壊れるとわかるだろうに、何故突進斬りにスタンをつけたのか… 射ザクはウルトなのにこっちは通常スキルだし。確殺コンボじゃなくて多数に格闘ダメージを与える範囲攻撃キャラの方向に調整すれば射ザクやバトスの上位互換じゃなくて別の方向性のキャラになったのに。 --  &new{2022-11-07 (月) 15:42:59};
---元ネタ風斬りじゃなくね?比較するならドゥームのロケットパンチでしょ --  &new{2022-11-07 (月) 15:49:44};
---ow的に見ると、「遠距離が苦手な代わりに強引に得意な近距離に持ち込んでピックするドゥーム」と「遠距離から射撃をしつつちゃんと確殺ラインを意識してコンボを決めないと帰れない代わりにうまくいけば機動力のあるゲンジ」を混ぜてバンナムで出力した結果「遠距離から射撃をしつつ強引に近距離に持ち込んでコンボを決めてピックをとりつつ機動力もあるエクシア」が出来上がった感じなのだろうか まぁドゥームもゲンジも要素省いたからこれだけではないのだろうが --  &new{2022-11-08 (火) 03:38:18};
---その残りカス(遠距離が苦手でピック決めないと帰れない)が無課金用のバトスなのマジで草。せめてアンロックが逆ならまだ…いや無理か --  &new{2022-11-08 (火) 13:06:38};
---まぁその分バトスは理論値的には誰でも持ってけるようになってるから...理論値的には... --  &new{2022-11-08 (火) 13:36:14};
--あまり言われないけどこのゲームにはハロで回復できるポイントが多くあるせいで、エクシアみたいな高機動機体に有利に働いてる。離脱直後に回復されるし、ハロが早い者勝ちなので基本エクシアに取られる。数値で調整もいいけどこういう数値には出てこない部分も考慮したほうがいい --  &new{2022-11-08 (火) 15:20:43};
---ジムスナでも同じこと言われていたけど、基本ワンパンで死ななきゃすぐに回復して復帰できるから、この程度の低耐久じゃデメリットとして機能していないんだよね --  &new{2022-11-08 (火) 23:47:08};
---エクシアに限らないけど、ハロの即回復あれでいいのか気になる。高機動の機体でプレイヤーが上手いと即全回復だから勝てる気がしない…俺が死ぬ前に50%くらいダメージ与えても復帰が早すぎてGマニュあげただけじゃん… --  &new{2022-11-10 (木) 03:19:57};
---ロール性を薄めるために共通の回復手段を強めにする作りと、機動力の高いユニットとのシナジーがこれ以上となく働いてる。おまけに全体的に窮屈なレベルデザインのおかげで主戦場とリペアパックとの距離が近すぎる。開発コスト的にも現実的な調整はハロの置き場調整くらいしかない。 --  &new{2022-11-10 (木) 03:37:56};
-バルバトスと比べたら突進技が2つ使える時点でバルバトス霞むぐらい扱いやすさがダンチなのが悪いわ。 --  &new{2022-11-09 (水) 01:41:00};
-ダガー性能を射ザク並の射程か距離減衰にすりゃいい感じの性能になりそうなんだけど。後Gマニュのコスト1.2~3倍にすりゃいいのに。下手に突進すると即死だけど突っ込まないとダメージ出ない機体になればいいんでないの --  &new{2022-11-09 (水) 02:06:53};
--ドザクもだけど、格闘機はダガーとか斬撃みたいな遠距離攻撃手段抜いて、バルみたいに近接一辺倒にするべきだと思うわ。 --  &new{2022-11-10 (木) 03:49:17};
-攻撃速度にディレイか命中精度低下、硬直時間があればまだ何とかできるかもしれん、反撃するころには瀕死でエクシア射線に入れたらダガーでやられちゃう、逃げも攻撃も主導権がエクシア持ちだから、落とさないわけにも行かないしほっとくわけにもいかない。ルール上そのときの対応策がきつい。エクシア側人数勝ちだとつめれるし、負けてたら当て逃げ人数減らしできるのが別ゲー過ぎる。どのキャラにしろこの手のゲームは機動力が命だから、バランス壊れちゃってるんだよね --  &new{2022-11-11 (金) 14:19:01};
-ダガーに関しては精度下げるだけで十分バランス取れると思う
突進に関しては見てからダッシュでかわせたら言うことないけど、どうかなあ --  &new{2022-11-11 (金) 19:24:32};
--真っ当な意見だと思うけど、今残ってる人達ってエクシア擁護してる人が殆どじゃない?今更ちょっとのバランス調整しても戻る人より離れる人の方が多そう。既に全体的な過疎のフェーズとしては無能で動きのない運営に対する不満にシフトしてるから、いっそキャラ削除か産廃化ぐらいしないと溜飲は下がらないし去った人も戻ってこないだろうね --  &new{2022-11-12 (土) 04:49:47};
---対応おそすぎて格闘ゲー嫌な人はだいぶ辞めちゃっただろうしね。今更エクシア下方したら誰も居なくなるリスクで今更下方できないのかもな --  &new{2022-11-12 (土) 12:48:54};
---人が減ってるのは事実だけど、エクシア擁護してる奴なんて現時点でもいないでしょ。ここのコメント欄もそうだし、他のコミュニティでも擁護してる奴なんてほとんど見たことないんだけど --  &new{2022-11-12 (土) 16:45:28};
-この機体まずは微ナーフで様子見しつつちょっとずつ調整していくつもりだったんだろうけど裏目ったよな
今から落としても格闘環境が続くことに嫌気さしてやめた人はもう戻ってこないし
気持ちよくエクシア使ってた人は他行っちゃうだろうしでどうしようもない --  &new{2022-11-12 (土) 14:14:10};
--コイツのナーフが足りないことより、エクシアに相性悪い機体には激甘且つ、有利な機体に無駄に厳しい調整方針が原因だろ。サザビーがエクシアより重いナーフ食らってジム砂は逆に強化とか控えめに言って馬鹿としか言い様がない --  &new{2022-11-12 (土) 16:58:31};
--様子見っていうか課金機体だからそもそも調整したくなかったんだろ。 --  &new{2022-11-12 (土) 18:49:53};
---ドザクとマラサイみたらそれも言えないんだよなぁ --  &new{2022-11-13 (日) 16:36:26};
---あれも運営としては弱くならない範囲の形だけの弱体化させたつもりなんだろ。 --  &new{2022-11-13 (日) 17:48:16};
--エクシア修正すると人口ガー言ってる奴が唐突に増えてるけど、ぶっ壊れ使うしか能の無いチンパンは居なくなっても本人以外困らないから真っ先に排除してくれて全く問題無いぞ --  &new{2022-11-12 (土) 20:17:04};
---日曜日の夜21時でランクマ5分かかった上に、金からマスター混じった蠱毒マッチにぶち込まれたんだけど、これ以上人減ってゲーム成り立つのかな… --  &new{2022-11-13 (日) 06:37:15};
---真っ先に排除してくれてたらそれ以外が残るから良かったんだが、そいつらは軒並みエクシアに駆逐されたあとなんすよ。 --  &new{2022-11-13 (日) 15:18:32};
---別にチンパンだけ残った環境で延命しても仕方ないし、ワンチャン人が戻る可能性に掛けてエクシア修正してくれた方がずっとマシだわ --  &new{2022-11-14 (月) 00:04:09};
---運営から見りゃチンパンでも課金機体を使ってくれてる客だしなぁ...この運営と現状的に無理やろこれって諦めてるだけで修正して欲しいのはそれはそう。 --  &new{2022-11-14 (月) 00:12:47};
---その限られた課金額のために多大な開発コストと商機をドブに捨てようとしているんだから、世話ないよな --  &new{2022-11-14 (月) 01:14:19};
--このままほそぼそとやるならそれでいいけど、ワンちゃんの巻き返し狙うなら格闘機のナーフしないと無理。 --  &new{2022-11-16 (水) 14:22:37};
-距離減衰リロード追加そしてできれば二点バースト化を頼む --  &new{2022-11-15 (火) 00:18:32};
-チャージ攻撃チャージしてると勝手に暴発するバグ起きてる --  &new{2022-11-16 (水) 06:11:59};
-ガンエボをぶっ壊した機体として後世に語り継がれそうな性能だな --  &new{2022-11-16 (水) 14:19:08};
-弾速低下、精度低下、威力減衰、DPS低下。このどれかつけないと、ただのリロード不要の∀ガンダムなんだが…。何ならDPSとヘッショ倍率高いし --  &new{2022-11-16 (水) 14:35:02};
--どれかと言うか、寧ろ全部つけても良いんじゃないかってくらい現状ぶっ壊れてるからな… --  &new{2022-11-16 (水) 17:09:41};
--最低でも弾速低下は必須で、その上でDPSかHS倍率のどちらかに手を入れないとまずい --  &new{2022-11-17 (木) 13:05:36};
-逆にコイツさえゲームから削除すれば、かなりバランスの取れた神ゲーになるんじゃないかな?どの機体も持ち味あって使えないレベルの機体はほぼないし、対策さえ取れば環境壊せるような機体もほぼない --  &new{2022-11-17 (木) 13:16:14};
--他にも山ほど問題や不満があるのにそれは無い。エクシアやドザクのヤバさが周知しきってない1週間でsteam同接がガタ落ちしたのはそういう事やぞ --  &new{2022-11-18 (金) 09:51:21};
---格闘機のヤバさは開始数日時点で割と知れ渡っていたし、格闘機に嫌気が差して人が減る→人が減ってマッチングのクソ化が加速→ランクマがストレス要素化っていう負のコンボの起点こそコイツじゃね? --  &new{2022-11-18 (金) 23:20:12};
---βテストでバルバトスが暴れて、正式サービスでエクシアやドザクが暴れるサイクル、格闘機全般の調整がミスってるとしか思えんね --  &new{2022-11-20 (日) 11:36:42};
-νガンダムが発表されたけど、対エクシア機になりうるのか、エクシア視点からみてどう映るのかが気になるな --  &new{2022-11-18 (金) 19:19:20};
--あの武器構成で、最高の機動力、最小のヒットボックスを持つエクシアのアンチになるって事は他の機体では回避不能のぶっ壊れになるって事だから… --  &new{2022-11-18 (金) 19:22:01};
--1200のHPでコンボ即死を避けられるし、メイン2発→ファンネルで700ダメージ食らうんで、割と対抗しやすい部類では --  &new{2022-11-18 (金) 21:59:21};
---エクシアの突進始動コンボは最高で「300+115×2×3+230=1,220」。1200族でもエクシアがミスしない限り助からないゾ♡ --  &new{2022-11-18 (金) 22:42:22};
---これ逆に面白いよね。弱体化されたのに1200族をピッタリワンコンできるってなんか芸術を感じる --  &new{2022-11-19 (土) 08:21:43};
---ワンコンの火力1270から1220になったの運営がガチで何も分かってない感じしてすき --  &new{2022-11-20 (日) 06:13:45};
---1400のサザビーがエクシアに何もできないし、本気で天敵いないな --  &new{2022-11-21 (月) 09:47:49};
---冷静に考えたらサザビーで無理なんだからその程度じゃ有利付く程じゃないよな。 --  &new{2022-11-21 (月) 09:55:23};
--バズーカがドム制だったらワンチャン? --  &new{2022-11-23 (水) 04:37:30};
-こいつがタメ中に射殺したら、タメのウィイイイイイイが30秒くらいひたすら高く鳴り続けて吹いた。お前はGN爆発でもするつもりかと --  &new{2022-11-19 (土) 23:55:04};
-チャージの音が延々聞こえてくるのうるさいし怖いしでストレスだし、あのポーズで静止してるのシュールだしちょっとダサい。チャージ貯めてから一定時間経過したら爆発する仕様とかつけてくれないかな。 --  &new{2022-11-21 (月) 12:13:23};
--それかチャージ中ダッシュゲージ消費して、使い尽くしたら解除とかでもいいけど、ともかくリスクを増やしたりリスクを射程を短くしてリスクを負わせたりしてバルバトスみたいに機体の難易度あげた方がいい --  &new{2022-11-21 (月) 12:18:04};
-メイン:アッシマーの上位互換、ULT:射ザクの上位互換、クイックステップ:バトスの上位互換。仮に25日に弱体化されるとして、こいつの機体コンセプト全くわからん。現状全フランカーの器用万能の上位互換でしかないから、真面目に0から作り直さんとダメだと思う。 --  &new{2022-11-22 (火) 09:54:07};
-ドザクは射撃距離・Gマニュ威力減されたのに何でコイツは色々許されたw本当にマジで超絶ウルトラ理解不能。ガンオンでアルアルだった『これで何しろと?』の逆バージョンやな。 --  &new{2022-11-23 (水) 04:45:52};
-「ダガーへの意見がたくさんあるのは把握してますが、他の機体のメインと比べると80%程度しかパフォーマンスを出していない。なので、今回はダガーはノータッチです」「デスが非常に少ない、なのでクイックステップのCTを3秒増やします」ダメだコリャ! --  &new{2022-11-24 (木) 22:35:26};
--ダガー単品で見ればおかしくないけど、エクシアのスキルセットに合致してるからこそ輝いているのよね…言及していない部分でどれだけ下げられたかによる --  &new{2022-11-24 (木) 22:39:34};
---言及してない部分→「トランザム中のビームサーベルの性能をわずかに強化&取り回しが劣化」どうでも良過ぎて大草原。実質QSのCT3秒増加だけでしたw --  &new{2022-11-25 (金) 21:59:59};
---エクシア優遇したいけど弱体化しないと文句出るから影響の少ない所をちょっとだけいじりました!とか邪推されても仕方ない内容やぞこんなん… --  &new{2022-11-26 (土) 00:18:57};
--同じ3点バーストのアッシマーと比較しても威力高い・減衰無し・弾数∞でぶっちぎりに強いのに80%のパフォーマンスって何を以て言ってるんだろうな --  &new{2022-11-24 (木) 22:41:59};
---胴撃ちのDPSでは --  &new{2022-11-24 (木) 22:50:39};
---単純に平均DPMinutesとかじゃないの。回転切り調整のときなんかは想定ダメージ量なんてことまで言ってたぐらいだから。格闘機の射撃が射撃機のメインの80%出てるほうがおかしいだろw --  &new{2022-11-24 (木) 22:50:49};
---平均デスが少なくてDPM低い理由が「ダガーが射程無限で頭に当たればワンチャン味方がワンピック取ってくれるから安全圏から無限に投げ続けてる奴が居る」ってとこに気付いてないあたりが察し悪い --  &new{2022-11-24 (木) 23:39:58};
---まあとにかくこれでエクシアは「格闘と足回りが最強でメインも射撃機並の性能を持つ全てにおいて強い機体」という方向で調整していることを公式が認めてしまった訳だ --  &new{2022-11-25 (金) 01:24:45};
---突進斬りナーフの時に「一定時間内の平均ダメージが想定内より〜…」とか言って威力50だけ下げてたけど、1200族(カウンターっぽい存在であるマラサイ)をワンコンでやりきれるままだったりで、考えるところというか、基準が間違ってるんだろうなぁ --  &new{2022-11-25 (金) 01:56:15};
---連射が利かないエクシアの方がパフォーマンスを発揮するには習熟度がいる。そういうことだと思う。赤い人も言っています。当たらなければどうということはないと --  &new{2022-11-25 (金) 07:02:47};
---当たらなかったら弱いってそれガンタンク以外の全ての機体に当てはまることなんだよなぁ…連射が利かないくらいで習熟度とか言ってたらサザビーやガンダムあたりは威力倍にするくらい強化入れて良い --  &new{2022-11-25 (金) 12:37:10};
---射撃機体と比較してるんならこいつもきっと射撃機体なんやろなぁ^^ --  &new{2022-11-25 (金) 13:05:21};
---仮に射撃機体と言うなら格闘しまくるのは想定外だと思うんだけどそちらの方に触れないもっとやばい運営の出来上がりである。 --  &new{2022-11-25 (金) 13:12:07};
--ADS無しで高精度のレレレ撃ちできるから、中距離でも普通にペイルやガンダムみたいな射撃機とやりあえる。少なくとも不利はない(格闘機) --  &new{2022-11-25 (金) 12:23:21};
---流石に威力が一段劣るダガーだけだと、持ち前の機動力を生かした追撃か牽制&離脱くらいが精々では。味方と削った敵にトドメ刺しに行けるってのは強いけども。頭部に毎秒ぶち込める凄腕は別として… --  &new{2022-11-25 (金) 20:17:47};
---中距離でADS無しのペイルとガンダムがエクシアに弾当たらないと思うんだけど…エクシア側が毎秒HS出来なくても碌に狙いをつけれない相手の攻撃以下は流石に無い --  &new{2022-11-26 (土) 13:58:57};
---それって回避運動で敵の射撃のほとんどを無効化できる技量があるって事でしょ。つまりは腕前で埋められる程度の不利とは言えるんだけど、スペックの比較としては想定する習熟度はなるべく合わせないと。 --  &new{2022-11-26 (土) 20:57:00};
---上に追記。あくまで腰だめ縛りとは言ってなくて、ADS時の移動速度低下も考慮した上で考えてる。この場合、腕前のような不鮮明な部分は、「相手のTTK×命中率に対して、どれ以上の命中率があれば対等になるか」という点が指標の一つになると思う。例えば、ガンダムに対しては相手の約2.2倍の命中率が必要になる。ガンダムが30%としたら、65%くらい。 --  &new{2022-11-26 (土) 21:13:55};
---エクシア使いは常に数段習熟度が高い前提で考えるのがガンエボの作法ですから、葉1もきっとそういう想定なんでしょう --  &new{2022-11-26 (土) 21:18:34};
---上の計算式にガバあった。正しくは、ガンダムの想定で約1.7倍、ガンダム命中30%に対してエクシア52%。 -- [[枝1,3,4]] &new{2022-11-26 (土) 21:48:08};
---仮にガンダムがADS状態ならガンダム側のみ動きが遅くなって回避できなくなる。ガンダムが腰撃ちだとガンダム側のみ集弾が落ちて当たらなくなる。ということはエクシア側に卓越した回避技量が必要というよりも、ガンダム側に動きが遅くなった分以上の卓越したエイム能力があるかどうかで結果が変わる --  &new{2022-11-27 (日) 02:45:56};
---どう考えてもエクシア有利だよ。別に中距離なら突進斬りからの即死コンで一方的に勝てるから射撃戦に付き合う必要もないけど。 --  &new{2022-11-27 (日) 13:48:50};
---ADS時を考慮してるのにエクシア有利は無いとは言ってるの最高に草。対面で片方だけADSを強いられる状態じゃ命中率の格差なんて2,3倍どころじゃないのにそれでようやく五分とか、エクシア使いの習熟度やベーな --  &new{2022-11-30 (水) 11:58:02};
-殆どナーフないってほんと? --  &new{2022-11-24 (木) 22:41:00};
--弱くなったのってステップが連打できなくなってガンタンクに追われると逃げられなくなったくらいじゃね --  &new{2022-11-25 (金) 01:26:40};
--即死コン健在で射撃能力も据え置きだから実質弱体化無し。ステップ弱体化で前に出過ぎた時だけ困る感じになったが正直あんまり… --  &new{2022-11-25 (金) 12:31:21};
--周りがまた下がったのでナーフどころか相対的にはむしろアッパー --  &new{2022-11-25 (金) 22:27:34};
-個人的な意見だけど、ダガーナーフしないでステップのCT増やすくらいなら回転斬りのCTもっと増やして欲しかったかな マラサイと違って範囲広いし、ノックバック付きで盾も貫通するしでこんな連発して欲しくない --  &new{2022-11-25 (金) 01:03:42};
--だね、今の2倍にしても誰も何も何処からもマジで文句出ないと思う --  &new{2022-11-25 (金) 19:17:38};
-メインウェポンであるGNビームダガーは他ユニットのメインウェポンと比較して20~30%程低いダメージとなっており、ここに距離減衰を加えてしまうと過剰な調整になる恐れがあるため今回の調整では見送っています。←???????  --  &new{2022-11-25 (金) 23:42:45};
--これCT短い突進と回転斬り主軸に戦うから他キャラよりメインウェポンでの総計ダメ低いの当たり前では --  &new{2022-11-26 (土) 01:26:51};
-HGK「このゲームも形になって来たな!」●山「んほぉ~このエクシアたまんねえ~」HGK「んほぉ~」 地獄かな? --  &new{2022-11-25 (金) 23:57:53};
-普通はさ火力抑えているのに戦績が良かったら次は命中率や立ち回りなどのプレイヤーのフィールディングを考慮するべきなのにそれを無視してるのかわかってないような調整してるの呆れるんだが?OW2でも格闘キャラが強い理由を色んな角度から言ってるのにここだけダガーだけしか見てないの視野が狭すぎる --  &new{2022-11-26 (土) 00:23:45};
-運営の説明にあったダメージ出せてないって瞬間火力1200以上だして中破大破までもってってるからだよ…エクシアの問題は総ダメージ量じゃねえんだよ… --  &new{2022-11-26 (土) 00:45:56};
--ワンピック(ファイナルブロウ)性能の高いバルバトスやマラサイも似た傾向になるはずなんですけどねぇ --  &new{2022-11-26 (土) 00:50:50};
--運営はビームダガーのダメージが出せてないって明記だったがエクシアの主武器は突進斬りなので、ダガーが強くてもダメージ出せないのは当たり前なんだよなぁ... もしかして運営はエクシアをダガーマン運用を前提に作ってたのかな? --  &new{2022-11-26 (土) 01:13:00};
---それに加えてバルバトスと違って下手な人も使うからダメージが普通に見えてる説 --  &new{2022-11-26 (土) 02:01:17};
-開発の判断基準が総ダメージが出てる機体は強い!だから笑うわ。完全にエアプだろこいつら --  &new{2022-11-26 (土) 03:31:15};
--いや一つの基準にはなるだろ。総ダメージを見て調整しないとかそれこそエアプ。 --  &new{2022-11-26 (土) 10:16:15};
---総ダメージが多いガンタンクやマヒローはTierトップの機体なんですねえ --  &new{2022-11-26 (土) 13:47:57};
---総ダメージ出てるはずのマヒローやガンタンクが強化とか総ダメージを見て調整してるとも思えんのよな。したい調整の言い訳に使ってるだけにしか見えない。 --  &new{2022-11-26 (土) 15:48:52};
--低ダメージのエクシアさんはキルや勝率もさぞかし低いんでしょうね。そのデータを出せばみんな納得してくれますよ!ダカラ、ネエ、ミセテ? --  &new{2022-11-26 (土) 12:47:55};
-あまり言われてないけどこいつの問題点ってダガーとかバースト火力とかじゃなくて敵陣のど真ん中でかなり長時間ヘイトタンク出来る事でしょ、下手なサザビーやジムなんかよりよっぽどタンクしてると思うよ。 --  &new{2022-11-26 (土) 05:55:04};
--上のランクに行くほど周りのプレイヤーのエイムがいいのでタンクなんてできなってくる。全ランクで納得感のあるエクシアの調整は難しいから、エクシアを調整するよりもウィンストンとか旧シンメトラみたいなエイムのいらないアンチユニットを実装した方が早いと思う。まぁガンタンク強化とかνガンダムがそれに相当するのかもしれんが蓋を開けてみないとまだわからんね。 --  &new{2022-11-26 (土) 10:59:17};
--足回りが良過ぎるから当てにくいだけじゃなくて、回復ポイントに爆速で辿り着けるのも滅茶苦茶クソなんだよね 激ローのエクシアがゴキブリみたいに逃げたと思ったら体力全快になって戻ってきてまた暴れ回るの最高に狂ってる --  &new{2022-11-26 (土) 13:01:40};
-メインを削除しても正直バランス取れてると思う。最後の一撃を掻っ攫うキャラでよかったでしょ --  &new{2022-11-26 (土) 14:04:17};
--ソロで何も出来無いのは流石に無い --  &new{2022-11-26 (土) 15:30:59};
---これだけぶっ壊れたサブとスキル勢揃いで何も出来無いのは流石に腕が無い --  &new{2022-11-26 (土) 19:28:37};
---威力を足し算してみようぜ --  &new{2022-11-27 (日) 00:36:33};
---この機動力と生存能力で単独キルまでさせろってのは流石に…木主の言うようなハイエナ専にしてようやく許される性能でしょ --  &new{2022-11-27 (日) 10:45:59};
---ソロ対面して戦えないようなゲームの勝利条件すら満たせない機体なんて出せるわけ無いんだよ、それで機動力と生存能力下げる訳 --  &new{2022-11-27 (日) 11:15:54};
---チームゲーのキャラ性能でソロ対面のことしか考慮できないの最高にガンエボっぽいね --  &new{2022-11-27 (日) 16:16:24};
--代わりに早いけど範囲狭い近接攻撃でもありゃ最低限戦えるし楽しいと思う。 --  &new{2022-11-26 (土) 15:59:38};
--素早くて火力の低いバルバトスが妥当な立ち位置よ --  &new{2022-11-26 (土) 16:56:00};
-こいつのブースト仕様わかる方っています?
細かい数値も含めて射撃ザクと完全に同じですかね? --  &new{2022-11-27 (日) 01:42:51};
--↑すいません改行しちゃいました --  &new{2022-11-27 (日) 01:43:24};
--多分違う 空中に入れる時間が少し多かった気がする あとステップの距離は射ザクより少し短い 回復時間は同じ ちなみにドザクは全機体中最短でバルバトスはエクシアより少し短いぐらい 基本的にゲージ1本の機体が1回のステップ距離が長くて、2、3本族はそれより短い 射ザクは例外的に1本のやつと同じくらい移動できる 空飛べる時間が長いのはアッシマー>マヒロー>メタス>エクシア>その他って感じ --  &new{2022-11-27 (日) 12:06:13};
---というかwikiに細かい内容載ってたわ なのにこんなにつらつらと書いちゃった 恥ずかしい --  &new{2022-11-27 (日) 12:18:32};
---さらっと書いてあるけど、コイツ滞空時間まで優遇されてんのかよ…調整したやつホント狂ってるわ --  &new{2022-11-28 (月) 08:02:48};
-正直調整の方向性を「難しいけど、楽しくてやりがいのある機体」とかすればエクシアプレイヤーも他プレイヤーもみんな満足すると思うんだけど・・・。 --  &new{2022-11-27 (日) 01:48:46};
--具体的にはメイン射撃の威力を少し上げて強めの威力減衰を付けるのと、回転斬りと突進斬りのダメージを大幅に軽減する。この二つだけ。やられる側はスタン食らってもワンコンでやられないし、エクシア側もダガーさえ当て続ければ今まで以上に火力でて楽しい機体になると思う。 --  &new{2022-11-27 (日) 01:59:52};
---エクシア性能をまとめると「メイン射撃」は近距離はそこまでDPSが高くないものの中遠距離は威力減衰がないためそれなりに高性能。「スキル」はどれも近距離ではどれも強力で、機動力も高い。加えてワンコン性能が非常に高い。ほかのゲームと比較すると、近接系のキャラはメイン攻撃も近距離に特化しており、遠距離が強いということはほぼない。スキルが強いキャラは総じてメイン攻撃が控えめに設定されていることが多いが、このキャラはメインも強い。あとスキルは強くても機動力とダメージを両立するパターンは少ないイメージ。ワンコンが強いキャラはワンコン始動のスキルを外すと何もできないようなキャラが多いが、こいつはワンコンに頼らなくても十分戦える。 --  &new{2022-11-27 (日) 02:18:12};
---ダガーは威力減衰より弾速を落とす方が面白いと思う。近づくほど当てやすいけど、被弾リスクも高まる感じ。 --  &new{2022-11-27 (日) 02:41:04};
--運営はそのつもりなんだよ。だから上手く使えば遠距離からダガーをぶっ刺して大ダメージという能力を残してる --  &new{2022-11-27 (日) 02:38:05};
---実際そのつもりだったとしても減衰もリロードも無しなのは盛りすぎだし、即死コンボまで持たせて頑なに修正しようとしないのホントにどうしようも無いな… --  &new{2022-11-27 (日) 10:51:57};
---大半のユニットをワンコンできる格闘・遠距離でも活躍できる優秀な射撃・足回りと当たり判定の小ささによるトップクラスの生存能力を持つことがエクシアのコンセプトに設定されているから運営的にこれ以上弱体できないんでしょ(白目) --  &new{2022-11-27 (日) 11:56:40};
---遠距離から腰うちでメイン射撃する作業のどこに難しい要素あるの? --  &new{2022-11-27 (日) 13:27:32};
---運営の人の水準で難しいんでしょ。ジムスナのスコープあっても5発で足りなくて弾数増やす程度のヤツらだから精度あっても当てれるわけないじゃないですか。 --  &new{2022-11-27 (日) 14:58:50};
---バランス調整の殆どが頭可笑しいレベルのものばかりだから、どう擁護しようとしても破綻するんだよなぁ --  &new{2022-11-27 (日) 16:48:04};
--これ両スキルの火力200にしてメインのHS判定無くすだけで全部解決せんか? --  &new{2022-11-27 (日) 18:11:00};
-スタン、広範囲盾貫通格闘、無駄に痛いダガー、機動力、機体の小ささ、ウルト時の火力...対峙しててあまりにも不快過ぎる --  &new{2022-11-27 (日) 20:00:11};
--相手にストレスを大きく与える性能してるのがヘイトの一要因でもあると思う。マラサイもドザクもNTテスト時のバトスも全部そうなんだけど。その上でワンピック性能と高い機動力がフランカー(奇襲役)として高く評価されてるから、もうヘイトがダブルパンチよ。 --  &new{2022-11-28 (月) 07:02:04};
-エクシア突出して活躍してんの見たこと無い。どのランクで暴れてんのか知りたいんだが。 --  &new{2022-11-28 (月) 05:18:29};
--プラチナ帯以下で習熟度が高い複アカエクシアが1人無双してるよ。ダイヤ帯以上だとエクシア絶対殺すマンが増えるから無双することが減っていく。 --  &new{2022-11-28 (月) 11:18:48};
---これ常に複数人で対処している&双方にエクシアいることが多いからパッと見無双してないように見えるだけで、エクシアいなかったらワンサイドゲームになるから結局害悪極まりないんだよな --  &new{2022-11-28 (月) 11:43:30};
---ウィークリーとデイリーミッションで機体指定されるのも相まってこいつが環境に与えてる悪影響ってのは計り知れないよ --  &new{2022-11-28 (月) 13:57:14};
--ダイア帯だけどドザクorバトスと一緒に出てくるとほぼほぼゲーム支配してるよ。単品で出てきても味方のヘイトがこいつに向かってその間に射撃機に削られる構図になりがちだからMVPにエクシア出にくいかもしれないけど数値以上に強いと思ってる。 --  &new{2022-11-28 (月) 15:49:35};
---チュイーンされるだけで味方が下がらざるをえなかったりな。エクシア自身は音だけ聞かせてキャンセルすればほぼノーリスクだし。そして味方の進軍を助け、乱戦になって意識から消えた頃に死角からスタンかましてきたり。厄介なエクシアはヘイト管理上手いよ --  &new{2022-11-28 (月) 18:01:59};
--木主の階級も時間帯も参戦数も書いてないから正直答えようがないんだが。極論、味方が必死にエクシア抑えてるのに気付かず木主がお散歩している可能性も高そうだし --  &new{2022-11-28 (月) 17:39:28};
-こいつな~、格闘機のカウンターって本来は射撃キャラのはずだけど、機体が小さいかつ機動力ありすぎるからペイルやガンダムで全然勝てないのが辛すぎる。 --  &new{2022-11-28 (月) 22:22:58};
--すばやい奴は範囲攻撃できるグレネードとかでまとめ狩りしたいところ。マヒロー調整でもしかしたらエクシアキラーになる可能性が --  &new{2022-11-28 (月) 23:57:04};
--ペイルやガンダムはADSして撃つから動きが遅くなって、腰うちで撃てるエクシアの的になってしまうんだよね。 --  &new{2022-11-29 (火) 00:48:11};
--理論上は低HPだけど高速で動くエクシアに対してはオートエイムのガンタンクが刺さるはずだけど、あっちの性能がアレだからなあ… --  &new{2022-11-29 (火) 00:48:23};
-いっそ今のままの性能でHP400にしよう(白目) --  &new{2022-11-29 (火) 02:55:44};
--1でええやろw今までの罰やw --  &new{2022-12-03 (土) 14:51:33};
-スピーディに敵を翻弄する機体のつもりだったんだろうに、謎調整のせいで順調にコンセプト崩壊してきたね。絶対調整の方向性間違えてる。いいからメインを弱体化しろ。このまま格闘関係のCDを伸ばしていったら遠くからペチペチして敵が寄ってきたら格闘で撃退する感じの動ける髭みたいな機体になりそう。 --  &new{2022-11-29 (火) 11:37:14};
--逆にダガーを主軸に、スキルをダガーをねじ込む補助向けにしてしまう方がいいと思う。具体的には通常時のソードの威力下げて、スタンを削除してノックバックを付ける感じで。それとは別にダガーの弾速は落とした方がいい。減衰よりよほど効果的。 --  &new{2022-11-29 (火) 11:52:55};
--スキルの回転を維持してスキルのダメージを落としてワンコンできないようにするか、スキルの回転を落として機動力を封じるかの二択じゃね?格闘機のコンセプトとして、遠距離のダガーの調整は別に必要だけど。 --  &new{2022-11-30 (水) 19:35:50};
-シーズン2調整に関する編集メモ。トランザム中への影響は不明なので、突進斬り中断時のCT表記に"?"を入れてあります。自分は確認できないので、メンテ後に情報提供していただけると助かります。 --  &new{2022-11-30 (水) 10:36:41};
-格闘>タンク>射撃>格闘の綺麗な三竦みの関係をただひとりでぶち壊した戦犯 --  &new{2022-11-30 (水) 19:41:17};
--使用者が多すぎて勝率微妙で調整入らないネトゲあるあるのクソ現象起こしてるのがなぁ、APEXの渋られたヴァル調整みたいな状況 --  &new{2022-12-01 (木) 00:10:06};
---そこをプロが口出しするんじゃねえのかよ。とは思うがまあプロゲーマーは魅せるのが仕事だから期待した運営が悪い案件なのかもなコレ。 --  &new{2022-12-01 (木) 14:44:56};
---配信で複数の外部のプロからも強すぎるって言われているし、単純に調整担当のプロが無能か、運営がプロの意見封殺しているかのどちらかだろうな --  &new{2022-12-01 (木) 18:00:16};
---件のプロがエクシアOTPなんじゃねと思いたいレベル --  &new{2022-12-04 (日) 22:09:48};
--エクシアは格闘機じゃなくて格闘寄り万能機だから… 3すくみでグーとパーを同時に出してる様なもんだけど。 --  &new{2022-12-01 (木) 18:18:34};
---万能機っていうか全能機。ガンエボプレイヤーを導く神そのものだよ --  &new{2022-12-02 (金) 08:38:06};
---ただしマップが狭くて障害物も多いから、相手はグーしか出せないんだよな --  &new{2022-12-02 (金) 12:50:39};
--その通りだと思う。射撃と格闘どっちもできるのが良くない。格闘機のメインウェポンを射撃にしているのが悪い。 --  &new{2022-12-10 (土) 21:51:11};
-アッシマーくらいの腰撃ち精度で良くない? --  &new{2022-12-01 (木) 12:47:33};
-ここ(ガンエボ)から居なくなれ! --  &new{2022-12-03 (土) 19:14:13};
-β版の頃の控えめさはどこに置いてきた? --  &new{2022-12-04 (日) 00:18:33};
--エクシアはβから強かったんだよなぁ、バトスが暴れてたからほとんどの人が気付いてなかっただけで --  &new{2022-12-04 (日) 04:43:19};
--ナーフだけは死ぬほど控えめだぞ --  &new{2022-12-05 (月) 12:59:23};
-普通のゲームなら体力500にされるよなコイツ --  &new{2022-12-04 (日) 21:54:55};
-遠近対応出来てワンピックも取りやすいとかOWのソジョーンかよ、しかもゲンジの機動力も付いてくるオマケ付きそりゃ強いわな。ランクやってるとどっちのチームにも毎回いるしそこもソジョーンそっくりだわ。 --  &new{2022-12-05 (月) 09:01:48};
--カナダのサイボーグとは性能が全く似ていないんですが…環境上位という点以外は。 --  &new{2022-12-05 (月) 18:42:43};
---お手軽ワンピックでストレスを与えるってところも似てる --  &new{2022-12-11 (日) 17:38:46};
--ソジョーン速攻でナーフ食らって距離減衰付きました笑 --  &new{2022-12-12 (月) 13:36:41};
-トランザム速すぎ --  &new{2022-12-05 (月) 18:04:27};
--通常時も速いからセーフ(?) --  &new{2022-12-06 (火) 09:47:59};
-マヒローを雑強化してヘイトダウン狙うあたり運営贔屓すごいなコイツ --  &new{2022-12-06 (火) 13:55:15};
--他機体全部公平にエクシア並みにしてくれりゃ別にええよ。それからエクシア差し置いて他の強機体だけを大幅弱体させるみたいなことをしなければ何だっていい --  &new{2022-12-06 (火) 15:09:54};
--たった1機体でガンエボを倒した名実ともに最強の機体 --  &new{2022-12-08 (木) 10:18:10};
-エクシア使いの方にご教授して欲しいんだけど、突進→回転→ダガーをやりたいけど、敵が何処かに行っちゃてダガーが当てれないケースが多々あります。特にGマニューバー中は何が何やら判らなくなります。何か気を付けて居る事やコツとかありますか? --  &new{2022-12-07 (水) 07:01:08};
--突進の時点でレティクルに収めておかないと真横とかに飛んで敵を吹き飛ばしてるから見失ってる。突進→メイン→回転にすると取りこぼしは少なくなるけど対複数は向いてないから注意ね。Gマニューバ中は突進サーベルで900削れることとめちゃくちゃ移動を伴うからメインを当てることに固執するよりCT短いサーベルを回すことを考えると移動とダメージ両立できるよ。 --  &new{2022-12-07 (水) 08:51:48};
---ありがとうございます。表彰台に乗れるよう頑張りますw --  &new{2022-12-08 (木) 04:26:54};
-コイツの溜め斬りをヒゲの巴投げでカウンター取ろうとした不発になるんだがアーマーとか無いよな? --  &new{2022-12-08 (木) 19:07:32};
--ちなみに射ザクのウルトも効かなかったたぞ --  &new{2022-12-08 (木) 23:12:29};
--巴投げの発動遅くなってるから間に合ってないんじゃない?巴投げは手を開き切るまで発動してないからその前にスタン食らえば潰されるよ --  &new{2022-12-09 (金) 10:33:47};
---スタン喰らってるんじゃなくてスカる。こっちも掴めないし向こうもスタン与えられてない。(ダメージの有無は確認する余裕無かった。)それにこっちは明らかに突進始めてて向こうのダッシュ斬りとすれ違う形になってるから掴みが間に合ってない訳では無いと思う。 --  &new{2022-12-09 (金) 21:34:06};
-これかなり弱い。他の方が強い。 --  &new{2022-12-08 (木) 23:24:11};
-三点は全部当たらない普通クラスには簡単に当たるしその中にHS混ざってくると前出ないでダガー投げてるだけで倒せてしまうのなw --  &new{2022-12-09 (金) 17:02:59};
-これかなり弱い。他の方が強い。 --  &new{2022-12-08 (木) 23:24:27};
--そう必死になるなよ(笑) --  &new{2022-12-09 (金) 15:42:56};
--必死すぎて二重投稿になっとるやん。どうせ長生きできないんだから静かにしとくのが吉やで。 --  &new{2022-12-09 (金) 15:48:23};
--初心者が初心者を狩れる神機体だぞ。AIMよわよわ帯なら眼前でチャージ始めたって大して咎められないし、レレレ対決になってもリロ無し身体小さい腰だめ精度良しで強い。 --  &new{2022-12-09 (金) 20:02:52};
--誤)これかなり弱い、正)木主かなり弱い マヒロ―でも使っとけば? --  &new{2022-12-09 (金) 21:17:21};
---これ(自分が使うと)かなり弱い。他の方(が使うエクシア)が強い --  &new{2022-12-10 (土) 12:24:47};
-近距離の性能十分足りてるわけだし、中遠距離の性能下げてほしいな…射ザクがリスク背負って近づかないと何も仕事できないおかしくね? --  &new{2022-12-13 (火) 13:21:49};
--この間の調整でも説明がありましたがこれ以上中遠距離の性能下げると射撃能力が射撃機以下になるから駄目らしいですよ。…おかしいね。 --  &new{2022-12-14 (水) 00:53:22};
---こいつは格闘のスキルがあるだけの射撃機なんだ おかしくなんてないよ( --  &new{2022-12-14 (水) 03:37:16};
---そうだよな!リロ無し減衰無しのメイン持ってる機体が格闘機な訳ないよな、格闘も1200勢までしかワンコンできないもんな( --  &new{2022-12-14 (水) 08:46:38};
---理論値なら射ザクも負けてないし・・・ --  &new{2022-12-14 (水) 12:09:46};
---射ザクがGマニュ絡めてやるムーブを通常スキルで行えるエクシア君...しかも3次元的な機動力もある --  &new{2022-12-14 (水) 12:16:07};
---射撃能力の比較対象が射撃機体とか頭おかしい。スキル使わずに射撃だけで倒すみたいなプレイしてる人ほぼいないよ。 --  &new{2022-12-14 (水) 17:12:22};
---射撃能力の比較対象が射撃機体とか頭おかしい。スキル使わずに射撃だけで倒すみたいなプレイしてる人ほぼいないよ。 --  &new{2022-12-14 (水) 19:10:47};
---プロが裏取りして遠くからダガー当てまくって「これだけでよくね?」みたいにって言ってたよ --  &new{2022-12-14 (水) 23:48:25};
---ローリスクで前線から注意を逸らす目的としては完璧な性能してるね。倒せるかは別として、前線が前進すればエクシア側の勝ちだし。 --  &new{2022-12-15 (木) 00:07:41};
--関係ないけど、あとヒットボックス小さいのもムカつく。こいつは逆に何ができないんだ? --  &new{2022-12-14 (水) 19:17:09};
---爆弾設置支援のような耐える系タンクは無理。ポイントキャプチャーやドミネーションだと回避タンク的な粘りを見せるけど。 --  &new{2022-12-14 (水) 19:32:53};
---本当に出来ないだけで、基本的にはやる必要ないムーブなんよな。 --  &new{2022-12-15 (木) 12:55:15};
-訓練場でソードの後にダガーを投げられるのに試合だとできなくね? --  &new{2022-12-14 (水) 12:17:09};
-なんだかんだ、自陣から追い返すだけならザク射撃で翻弄し合うか、ドムでダメージ蓄積させるのがやりやすいな…でも倒すとなると、囲んで叩くかスタンで固めるか、ザク射撃で死ぬまで追いかけるかの3択だけど。孤立したら死ぬおかげで、エクシアが敵に居るだけで立ち回りの幅を限定される。。 --  &new{2022-12-14 (水) 13:08:40};
-原作見てないけどガンダム「セブンソード」なら七本ごとにリロードで良くないか? --  &new{2022-12-14 (水) 19:15:35};
--エクシアはGNソード、GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベル4本でセブンソードだから本来ならビームサーベル3本投げる一射撃毎にリロードで良いと思うんだ… --  &new{2022-12-15 (木) 00:49:05};
-上下左右に糞小さいヒットボックスで動き回ってウザいからサザビーくらいデブってくれや --  &new{2022-12-14 (水) 23:22:20};
-改めて敵として戦ってみてこいつ強すぎだと感じる。GNソード突進が強すぎてほぼ確実に一機持っていかれる。どの機体でも止めれない印象。 --  &new{2022-12-14 (水) 23:24:23};
--ガンタンクやドムでハラスしよう。HPが前出るリソースの機体だからずっと粘着されるだけで動きが制限される。 --  &new{2022-12-15 (木) 13:19:37};
-エクシア使いの方、どういう立ち回りをしたらいいか指南して欲しい
前衛だから最前線にいくと装甲の薄さで溶けるし、遊撃を意識すると移動時間が長くて交戦時間が減る。10分平均17,000ダメージに留まっています。
使って飽きずうまくなりたいのでアドバイスぜひお願いします --  &new{2022-12-15 (木) 06:45:49};
--とりあえずこのページ上から下まで全部読んで、流石に機体解説は単に設定の話だから要らんけど。戦闘の大まかな話なら何度かコメントで出てるよ。 --  &new{2022-12-15 (木) 10:54:46};
--正直ここでの指南もいいけど上手い人が使ってる動画見るのもいいよ。キャリーするほど大活躍してる試合より拮抗してギリギリの動きしてる試合とかの方が参考になりやすい。 --  &new{2022-12-15 (木) 11:33:14};
--ぶっ壊れメインの距離減衰なし、精度のブレなし、リロードなしを高機動力を使って戦うのが基本。距離減衰ないんだから遊撃よりも味方と射角を広げるように強ポジを抑える様に足を止めずにガンガンメインをまく。そうすればGマニューバーの回転率も上がる。Gマニューバーに慣れない内はセットプレイを意識してスキルを順に回すだけで十分強い、突進斬り→サーベル→クックステップ→ステップ→サーベル→ステップ→突進斬り…みたいに決め打ちで出すだけで足止めずに翻弄できる。スタン即死コンボは出来るに越した事は無いけど、無理に狙わない。基本はメイン。 --  &new{2022-12-16 (金) 00:05:38};
--二人共ありがとう。上から読んでみて改めて知識を見直すいい機会でした。拮抗した試合を観るというのはなるほどと思い非常に参考になりました。もうひとかたの具体的な立ち回り指南ありがとう。この立ち回り絶句するほど効果が出ましてびっくりしました。ダメージは倍くらいになりGマニューバも回るようになりました。加えてメイン基本としてから不用意な飛び込みがなくなったのでデスが激減し追撃できると思ったときに突進が残っているようになったので立ち回りも楽になりました。ほんとありがとう。こんな立ち回りしているよとまだあれば他の方も聞きたいのでぜひお願いいたします --  &new{2022-12-16 (金) 09:21:19};
-こいつが最強とまでは言わないけど、こいつやバトスが放置されてる環境のゲームで遊びたいかと言われたらノーだわ。 --  &new{2022-12-16 (金) 08:22:19};
--ほんとこれ、勝利に直結する強さで言えばドザクやドム・ペイル辺りの方が強いだろうけどエクシアとバトスは与えてくるストレス量が段違いすぎる --  &new{2022-12-16 (金) 08:26:24};
--エクシアはもうゴキブリみたいなもん。見かけたら絶対に放っておくことはできないのに当たり判定小さい上に機動力高いせいで捉えられない。バルバトスはバグでチャージ音消えるしラグで回避不能な攻撃範囲持ってるし、ただでさえ不快なのにゲーム側の不具合とか仕様で有利に立ち回れるのがストレスを加速させる。 --  &new{2022-12-16 (金) 09:47:25};
-せめて射撃ザクくらいのヒットボックスにしてくれないと当てにくくてハゲる --  &new{2022-12-16 (金) 09:47:04};
-メイン射撃のベースダメージ増やしてもいいから精度落とすか距離減衰追加して遠距離弱くしてほしい。遠距離で戦うコンセプの機体じゃないでしょ。あとは欲を言えばヒットボックス大きくして欲しい。腰撃ちキャラなのにアッシマーと違ってヒットボックス小さいから、スキルなしでも射撃機体に撃ち合い勝てちゃう。 --  &new{2022-12-16 (金) 12:27:08};
-CSだと瞬殺じゃないか? --  &new{2022-12-16 (金) 22:47:15};
-エクシア対策はイヤフォン着けろ!こいつ移動してるだけでうるさいからどっこから来るかわかるだよね。 --  &new{2022-12-17 (土) 20:18:08};
--居場所が分かるのと対策が取れるのは別の話よ…確かに被害は減らせるけど、エクシアの仕事を潰せるわけじゃないし(逃げるにしてもポジションを捨てることに) --  &new{2022-12-17 (土) 21:32:18};
---GNドライブの音したら追いかけるぜペイルやザク射乗ってるときは狩りやすいから。 --  &new{2022-12-17 (土) 23:30:14};
---つまりエクシアは音を聞かせるだけで1人引っ張ってこれるって事なんよな。 --  &new{2022-12-18 (日) 00:52:04};
---エクシア仕事させないように動いて何が悪いの?格闘機が奇襲出来なくなるならチームの貢献なるだから。↑1人で遊んでるの? --  &new{2022-12-18 (日) 08:39:36};
---↑追いかけるってあくまでも自身が孤立し過ぎないでGN音がする方に警戒する行動な --  &new{2022-12-18 (日) 08:43:03};
---別にお前の行動が悪いとは言ってねえよ。お前にその行動が重要な事だと思わせるエクシアはやっぱり脅威な事には変わりないだろうってお話だ。 --  &new{2022-12-18 (日) 10:25:21};
--そもそも移動音なんて全機体聞き分け可能なんだから、エクシアの優位が特別消えるような要素でもないと思うんだが… --  &new{2022-12-18 (日) 22:27:34};
---来る方向わかるって意味ではスピーカとヘッドホンでは全然探知感度違うし、カサカサ動き回るエクシアだと音による探知がより重要だと思う。 --  &new{2022-12-19 (月) 22:53:30};
-↑エクシアじゃなくてもペイル乗ってるときは敵格闘機は狙いいくですか。なんか一方的にエクシア脅威論したいだけじゃんないあなたが? --  &new{2022-12-18 (日) 14:49:31};
--こいつ何言ってんの?日本語怪しいんだが誰か理解できる? --  &new{2022-12-18 (日) 16:12:03};
---なんか機械翻訳っぽいよね。 --  &new{2022-12-18 (日) 16:21:29};
-ダントツトップの機動力と最小ヒットボックスで倒しにくいのは百歩譲って許すとしてもワンコンの火力はどうにかしたほうが良くないか?それが無理ならメインの性能落とすとかでもいいぞ? --  &new{2022-12-20 (火) 12:49:26};
--もう誰もランク回してないし運営も調整ほっぽってow2で遊んでるから期待するだけ無駄 --  &new{2022-12-20 (火) 20:36:07};
---OW2にいくしかないかぁ --  &new{2022-12-21 (水) 19:43:01};
---エクシアのオリジナルに会いに行くのかw --  &new{2022-12-21 (水) 22:18:46};
---あっちの忍者は確かに死ににくいし、油断するとやられるからうざいけど、スタンもないし遠距離もそんなだし、ワンコンの火力も強いとはいえ納得できる範囲なんだよなあ --  &new{2022-12-22 (木) 14:33:04};
---そもそも射撃キャラの基礎性能からして違うよね。ゼニヤッタですらノックバック強い蹴りとか結構自衛力あるのに…。 --  &new{2022-12-24 (土) 12:30:58};
-こいつの突進にスタンが付いてるのも、メインに距離制限が無いのもHS倍率が2倍なのも全部「不具合」でしょ --  &new{2022-12-22 (木) 15:21:54};
-これ使用するとかなり弱いが。
下手が多いだけ。
下手だと認めろよ。 --  &new{2022-12-22 (木) 21:36:07};
--そりゃ下の赤文字すら気づかないほど注意力ない雑魚が使えば齢に決まってんじゃん… --  &new{2022-12-22 (木) 21:42:51};
--違う!貴様はガンダムではない!! --  &new{2022-12-22 (木) 21:59:24};
--コイツ色んな板に荒らしコメントしまくってる精神異常者じゃん。人間様に迷惑かけてないで座敷牢に籠ってろよ --  &new{2022-12-23 (金) 00:00:25};
-エクシアは使ってる人が強いだけでしょ、文句言ってる奴は乗って対面のエクシアほど動けるの? --  &new{2022-12-23 (金) 06:05:53};
--いちいち別木立てんなよレス乞食 --  &new{2022-12-23 (金) 06:38:34};
--火消しするならルールくらい読んでからよろしく。 --  &new{2022-12-23 (金) 12:13:24};
-コイツの最大溜め斬りって瞬間移動してんのか?バトスのマニュ捕まえられる巴投げがすり抜けるすり抜けるしかもこっちは半減してるとはいえしっかりダメージ受けるし --  &new{2022-12-23 (金) 17:32:19};
-上位層ならエイム力あるし立ち回り面の対策もされるしで「クッソ強いけど何とかなる」程度に片足分くらいは納まってるけど初狩り性能が半端じゃないな... --  &new{2022-12-24 (土) 01:04:58};
-このゲーム定期的にやりたくなっちゃう程おもしろいと思うんだけど毎回起動して試合する度にこいつにウンザリしてやめるってのを繰り返してる --  &new{2022-12-18 (日) 15:37:50};
--ちょっと大袈裟かもしれんけど確かにこれはガチ --  &new{2022-12-18 (日) 16:36:51};
--格闘機全般に対してそれ思うわ。強い弱いじゃなくて不快なんだよな。対応できないおまえがザコだから悪いと言われたらその通りだけど --  &new{2022-12-18 (日) 21:05:15};
--異様な射程のスタンからの即死コンボ・ゴキブリのようにカサカサ逃げ回る・クッソ雑な遠距離弾幕で体力アド取ってくると不快要素のてんこ盛りだからな --  &new{2022-12-18 (日) 22:23:05};
---その上うるさい音によるイライラで、もうハエ相手にしてる時思い出すハエクシアだよこれ --  &new{2022-12-18 (日) 23:43:07};
---ハエのようにたかりゴキブリのように逃げる わが名はゴキシア(((((((((((っ・ω・)っ ブーン --  &new{2022-12-24 (土) 08:35:47};
--汚い部屋だな、市ねよ --  &new{2022-12-21 (水) 17:39:06};
---ガンエボのことそんな悪くいうのはやめたげてよ。と言いながらアンインストールしかけてるけど。 --  &new{2022-12-24 (土) 16:14:55};
-こいつの命も次の調整までか、或いはガンエボが終わるか... --  &new{2022-12-24 (土) 19:40:20};
-・ダメージ:115 → 95 ・↓ヘッドショット時の倍率:2倍 → 1.7倍 ワンコンでやり切れるのは1000族までになりました --  &new{2022-12-25 (日) 12:40:27};
--正直これはいい調整だと思う、1か月遅い気もするけどw --  &new{2022-12-25 (日) 12:42:01};
--エクシアの影響力が落ちることを明確に期待できる初めてのナーフ。運営もエクシアが全距離対応の万能機という事実を認めたってことだ。ただ、エクシアのコンセプトを変えるつもりは無さそうね。 --  &new{2022-12-25 (日) 12:58:15};
--落とした火力の補填無いんだな、GNソード2秒くらい戻すかと思ってた --  &new{2022-12-25 (日) 13:34:33};
--減衰無しかぁ --  &new{2022-12-25 (日) 16:51:53};
--👺判断が遅い --  &new{2022-12-25 (日) 17:09:37};
--威力落としてまで減衰付けようとしないのはマジで何なんだよ --  &new{2022-12-25 (日) 21:06:45};
---威力も高すぎだったよ。倍率を下げるか威力を下げる必要は元々あったと思う --  &new{2022-12-25 (日) 21:34:34};
---ワンコンライン下げるって意味でも、撃ち合いでの上振れを抑えるって意味でもヘッショ倍率の調整は絶対必要だったね。個人的には倍率を1.5倍にするだけでもワンコンラインが1000まで下がっていい感じだと思ってたんだけど、今回のは想像の10倍キツい調整だと思う。サザビーも威力1割落とされるだけで相当苦しくなったから威力2割+ヘッショ倍率落とされたエクシアがどうなるか非常に楽しみ。 --  &new{2022-12-26 (月) 10:52:38};
-ドザクとかもだけど、じわじわ弱くした後のトドメに「最初にやるべきだった」レベルのナーフ入れるの悪手だよな。まだいけなくもないけどさ --  &new{2022-12-25 (日) 13:32:15};
--注視した結果や --  &new{2022-12-25 (日) 17:03:44};
---みてるだけ、か --  &new{2022-12-25 (日) 18:04:03};
-やっぱりエクシアのメインダガー投げじゃなくてGNビームライフルにすべきだったよな そしたら左手使わなくなるからスキンでエクシアリペアとか出せただろうに --  &new{2022-12-25 (日) 20:51:48};
--遠くから牽制するのがコンセプトの一部なら余計にビームライフルにするべきだったのに運営の残念さがさらに強調されちゃったね... --  &new{2022-12-25 (日) 21:02:13};
--メインビームライフルでスキルに格闘扱いのダガー投げ追加しとけばいいんじゃね --  &new{2022-12-25 (日) 21:09:20};
-冗談のつもりで「射撃のできる格闘機として作られてる」なんて言ってたけどガチでそういうコンセプトだったの面白すぎる --  &new{2022-12-25 (日) 21:09:21};
--冗談どころか前面に押し出してるレベルよ。それに向かって強い要素を悪魔合体した結果がメタなだけで。 --  &new{2022-12-25 (日) 21:16:50};
--射撃の出来る格闘機が他の射撃機体の8割しかダメ出せてないから~とかすごい言い訳だったな --  &new{2022-12-25 (日) 23:37:40};
-遠距離から牽制することを義務付けられたせいで致命傷に近いナーフ貰ってて草。素直に距離減衰付けて近距離で敵の攻撃避けながら張り付く機体にすればいいのに。 --  &new{2022-12-26 (月) 11:03:30};
--牽制のために遠距離でもフルスペックの威力を発揮する必要があるって理屈が相当に意味不明なんだけど、これで言い訳になると考えてる運営ヤバすぎるでしょ --  &new{2022-12-26 (月) 17:44:09};
--下げ幅は結構な数字なんだけど、元々の性能が酷すぎたのかもう人が居ないのか殆ど騒がれてないのが草なんよ --  &new{2022-12-27 (火) 17:36:04};
--今までやってた事が牽制ではなく高機動射撃だからそらみんな文句いうよな。格闘機の射撃兵装ってミリ処理だけは出来るぐらいの火力で丁度いいのになんでメイン級に上げてるのが謎 --  &new{2022-12-28 (水) 04:37:34};
-火力下げ幅エグすぎてくそおもんないから引退します --  &new{2022-12-27 (火) 17:37:49};
--マヒローに謝って --  &new{2022-12-27 (火) 17:51:49};
---マジでコレ、実装初期以下の産廃にされたわ --  &new{2022-12-27 (火) 19:13:22};
---マヒロー使いは本当に泣いていいし運営に石を投げていい --  &new{2022-12-28 (水) 18:25:29};
--エクシアユーザーが苦しむ姿が見れたので満足しました。引退します --  &new{2022-12-28 (水) 16:12:58};
---雑談板でエクシア使い達が意味不明の逆張りで騒いでいる見苦しい姿で草生えたので僕も満足です。引退します。 --  &new{2022-12-28 (水) 18:51:08};
-ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」プロデューサー「んほぉ~この機体たまんねえ~」 --  &new{2022-12-28 (水) 00:18:34};
-距離威減の設定入れるだけでいいのにな、調整の入れ方が大雑把過ぎるなこのゲーム --  &new{2022-12-28 (水) 02:15:01};
--距離減衰が必要なのはもちろんだけど火力下げはバトスが下がったんだから当然だよ。ただの格闘機が下がって万能機がそのままとはいかないでしょ。倍率を1.5にしなかったのも確殺ラインを意識してだろうし --  &new{2022-12-28 (水) 02:47:43};
-あのバースト火力で射撃面では牽制レベルの感覚でいるのがヤバいの運営分かってないよな。 --  &new{2022-12-28 (水) 04:32:33};
--射撃での与ダメが他射撃機体の8割程度しか出ていなかったとか前のパッチで書いてあったけど8割って牽制じゃなくて思いっきり殺しにいける火力なんだよな、ましてや最小ヒットボックスに腰撃ち+ダッシュ連打で撃ち合い負けねーだろこいつ --  &new{2022-12-28 (水) 07:34:44};
---他の射撃機体も適正距離で戦う前提での比較になるから全距離8割も出せるコイツがいかに化け物かユーザーより理解してないのキツいわ。なんで作った側が認識してないんだよ --  &new{2022-12-29 (木) 13:47:22};
---「野良のNTに勝てた僕達がバランス調整してるんだから間違いない」ってガチで思ってそう。論点も着眼点も何処向いてるんだろうね --  &new{2022-12-30 (金) 00:17:23};
---流石はバナオン運営 目の付け所が違うぜ! --  &new{2022-12-30 (金) 00:29:31};
-そろそろエクシア使ってる人は本当に好きで使ってるんだなぁって気がしてきたわ。それはそれとしてガンタンクでしゃぶらせてもらうけど --  &new{2022-12-30 (金) 11:45:43};
--以前は負けそうになるとエクシアに乗り出す本気エクシアを見ると微妙な気持ちになったけど、今では最初からエクシアに乗りっぱなしか一切触れないかの2択だね... --  &new{2022-12-30 (金) 16:58:22};
---押し込まれたときに近接に乗り換えるときにエクシア使っちゃってるわ。弱体化されてても強いからね。 --  &new{2023-01-01 (日) 17:07:42};
-相変わらずサブは頭おかしい性能してるし、圧倒的な機動力も顕在だしでまだ全然強いね。メインもリロード減衰ブレ無しなことを考えれば全然使える。これまでが頭おかしすぎる性能だっただけで、ようやく普通の強機体に落ち着いた感じかな --  &new{2022-12-30 (金) 21:09:51};
--流石に減衰はつけないとベースダメージは下げられたが他の機体はそこに減衰が付いてるのにコイツだけは数字通りの火力を距離関係なく出来るからまだまだ壊れてる --  &new{2022-12-31 (土) 18:18:39};
---最近使い始めたけどミリ回収能力高すぎだよなダガー --  &new{2023-01-01 (日) 18:24:30};
--同意。サブ回転斬りが360度に当たり判定あるの意味わからん。エイムして。マジで。 --  &new{2023-01-08 (日) 07:10:06};
-クソ強らしいしよくやられるから買ってみたけど難しくてつれえわ、なんで敵が使うと強いのに自分が使うと弱くなるんですか? --  &new{2023-01-01 (日) 15:51:20};
--一番強かった時期から乗ってるのと弱体化されてから乗ったのでは経験値が違うから、慣れて強くなるしかない。 --  &new{2023-01-01 (日) 16:43:26};
---味方に負担押し付けてる感ハンパなくて手が震えるぜ --  &new{2023-01-01 (日) 18:30:55};
--真正面から向かって使うじゃなくてこっち気付いてない相手に凸るだよ。ドザク以外の格闘機は基本は裏とりやサイドアタックね、急げば回れ。 --  &new{2023-01-01 (日) 18:22:06};
---やっては見てるんだけどねえ、敵のエクシアみたいにぶちかましてサッと逃げるのが全然上手く行かねえや --  &new{2023-01-01 (日) 18:31:36};
--色んなパターンで奇襲コンボキメる練習すると良いと思いますよ。射撃場でも高所から落下しての攻撃、壁沿いから足音聞いて攻撃とか色々出来ますし。ワンピックとったり撹乱して部分的に数的有利作ることが仕事なのでスコアにめげずに頑張ってください! --  &new{2023-01-03 (火) 07:59:01};
---ある意味これが答えか?奇襲が真髄だから見てるだけじゃ学べない裏の動きが多くてその知識の差が敵が使うと強いって話に繋がってそう。 --  &new{2023-01-03 (火) 15:45:29};
-こいつのHPも下げちゃえよ
いったん環境から消してまたリワークしろ -- [[a]] &new{2023-01-02 (月) 23:28:03};
-修正されてから見かける事が少なくなったけど、そんな今でも乗り続けているエクシア乗りの貴兄達は、どんなモチベーションを保って乗り続けているんだろうか? --  &new{2023-01-05 (木) 04:57:08};
//-修正されてから見かける事が少なくなったけど、そんな今でも乗り続けているエクシア乗りの貴兄達は、どんなモチベーションを保って乗り続けているんだろうか? --  &new{2023-01-05 (木) 04:57:25};
--ぶっ壊れが強キャラになっただけだからまだまだ強いぞ。 --  &new{2023-01-05 (木) 11:00:29};
---扱いこなせれば強い所もあるがお手軽機体では無いな --  &new{2023-01-05 (木) 11:11:02};
--1ラウンドあたりのトランザムの回数が減ったなって感じる。メインの威力下がるとここまで変わるんだな。 --  &new{2023-01-26 (木) 18:15:39};
-エクシアの裏技教えてやるぜ、港湾のL時前の窪み回復ハロあるだろ回復ハロを足元にして右35度にスキル1をチャージして突っ込むんだすると --  &new{2023-01-08 (日) 09:39:12};
--Overwatch 2っていうアプリ入れてゲンジってキャラ使ってみ?エクシアより面白いし格好良い上に試合毎にリプレイ見たら動きの改善しやすくなって今と比べてチート級に強くなれるぞ --  &new{2023-01-10 (火) 03:01:06};
-これかなり弱い。ゴミ。 --  &new{2023-01-28 (土) 18:31:56};
--何か突然機体ページ各種が上がったと思えば何時もの奴が荒らしてるのね --  &new{2023-01-28 (土) 22:13:03};
-相手がバルバトス出してきて押され始めたから、エクシアで出撃したら怒涛のキルラッシュ!あんまり使ってない機体だけど、相手が近接出してきた時に使うと効果的なのかな --  &new{2023-01-30 (月) 16:49:09};
-ほんとガンエボで唯一嫌いなキャラだわエクシア。ヒットボックス小さいくせにめっちゃ動くしサブは頭おかしい距離詰めてくるしで楽しくない。 --  &new{2023-02-04 (土) 17:19:16};
--機体の性能限界を知っていれば対処するのは対して難しくは無い --  &new{2023-02-13 (月) 22:22:01};
-結局エクシアゲーね --  &new{2023-02-02 (木) 22:26:21};
--バルバトスは見る機会増えたけどエクシアは減ったな、たまに居る強い奴は使いこなしてこそだし、どの機体にもそれは言える --  &new{2023-02-03 (金) 15:32:04};
---片側だけにいたらそっちのチームが勝つなんて機体こいつくらいだよ --  &new{2023-02-05 (日) 02:02:14};
---負けそうになって次ラウンドからエクシアを出して勝つみたいなのは今でもあるけど習熟度的にエクシアは伸びてない気がする。バトスはかなり伸びてる。対応する側も伸びてるのでエクシアとバトスの耐久差が効いてるよね --  &new{2023-02-05 (日) 02:51:45};
-無課金で手に入れたエクシアが弱体化されてBCも返ってこなくて引退した思い出 --  &new{2023-02-10 (金) 19:13:37};
--まだ強い部類なんだから我慢しろ そういうことを吐いていいのはドザクとマヒローだけだ --  &new{2023-02-13 (月) 10:04:41};
--よっ!名誉乞食! --  &new{2023-04-05 (水) 13:54:40};
-メインの火力下げすぎだろう、メタスのタレットでさえ3発で壊れないぞ --  &new{2023-02-19 (日) 05:52:53};
--リロードも弾道ブレも距離減衰も発生しない遠距離牽制用の武器なので… --  &new{2023-03-02 (木) 08:15:41};
--アッシマーもメタス自身も壊せないんですよそれ…こっちは弾数制限あるんですけどね… --  &new{2023-03-17 (金) 14:07:17};
-バトスに騒ぐ人多いけどコイツのがヤバくない?マップと攻守問わずピック可能な上に環境にぶっ刺さってる気がする --  &new{2023-03-01 (水) 23:45:58};
--全部糞定期 --  &new{2023-03-02 (木) 02:49:20};
--ピック率的に体感バトスのが多いからあっちの方が騒がれてるんじゃない?弱体化入ってるとはいえ最初の頃からずーーっと格闘機環境で新機体はアンチ格闘機来るのかと思ったら格闘に弱い盾機体だからな --  &new{2023-03-02 (木) 02:50:54};
--ガンタンク乗ってればタックルで弾き飛ばせるからバルバトスに比べるとかなり弱いのよね。 --  &new{2023-04-06 (木) 00:10:51};
-調整入ったけどどうだろう?エクシア自体は好きだけど、あからさまに強いと使う気せんから良い塩梅だと嬉しい。 --  &new{2023-04-08 (土) 18:23:16};
-コイツ相当ヤバくなったな クソイライラする --  &new{2023-04-13 (木) 22:17:48};
--ザクと一緒に相手したらもうね、ただストレスが溜まるだけだわ --  &new{2023-04-13 (木) 22:44:39};
--格闘機を使えるようにしてはいけないと、学んでなかったのかな --  &new{2023-04-14 (金) 19:17:08};
--二秒のクールタイム短縮でこうも変わるもんなんやね。これは流石にいかんですよ --  &new{2023-04-14 (金) 23:15:40};
---突進して離脱してまた突っ込むかってタイミングで10秒の時はまだCDなことも多かったけど8秒だと大抵CDあがってるから体感めちゃくちゃ違うね。大したことないバフだと思ってたけどかなり効いてる --  &new{2023-04-18 (火) 00:10:19};
--こいつ不快&嫌いだからそのまま沈んでてほしかったわ。なんでクールタイム短くしたのか理解できない。 --  &new{2023-04-17 (月) 23:41:22};
--判る。クナイ投げてるコイツが一番嫌い。何か不愉快。 --  &new{2023-04-18 (火) 10:05:08};
--異常に不愉快。ザクとかユニコーンと組まれるとマッチ抜けたくなる --  &new{2023-04-24 (月) 18:37:54};
-エクシア全然大したことないじゃん。味方が終わってること9割だから突っ込んで帰るだけで何もできない。 --  &new{2023-04-18 (火) 16:06:47};
--あーエクシアやっぱ強いわ。味方強いと俺気持ちいんだけど --  &new{2023-04-18 (火) 16:15:32};
--釣り針がデカすぎますぞwww --  &new{2023-04-18 (火) 16:39:24};
-もしかして運営ってメインの精度いじる気ない?射撃機体差し置いてゲーム内最高精度がダガーなの頭悪過ぎだろ --  &new{2023-05-02 (火) 19:32:34};
--ダメージ稼げる機体なら問題だけど下から数えた方が早い機体だからいいんじゃない? --  &new{2023-05-03 (水) 01:02:53};
---なお、減衰しないため遠距離ではトップクラスの火力が出る模様。強い弱い以前に性能が歪すぎる --  &new{2023-05-21 (日) 14:41:42};
--ジャンプ中ブレないのはやり過ぎかもしれん --  &new{2023-05-07 (日) 19:39:50};
-たまに右クリためてると離したわけでもないのにステップ1回みたいのがでてクールタイム4秒が始まる --  &new{2023-05-19 (金) 23:19:29};
-バルバトスが弱体化されて見かけるようになった --  &new{2023-05-26 (金) 16:30:57};
--言うてガンタンクだされたら息できないんだけどな --  &new{2023-05-26 (金) 16:41:49};
-エクシアみていて格ゲーのプロが小柄のキャラが最強はゲームの人気に関わるほど問題って言ってたのを思い出した。攻撃が当たらないはジャンル問わず不快要素の最たる例だな。 --  &new{2023-06-21 (水) 12:50:11};
--当たり判定小さいって言われてるけど背丈はガンダムと変わらないし、見た目より当たり判定大きくない? --  &new{2023-06-21 (水) 19:33:28};
---縦変わらずとも横幅と判定が動く小さくなることは異常。 --  &new{2023-06-22 (木) 18:46:17};
-未だにバグってスキル使用不能になったりするんだが。トランザム中にビームサーベル使用不能になった時は泣いた --  &new{2023-06-25 (日) 12:02:38};
-エクシアの新しいリペアのスキンが
めっちゃカッコいい。 -- [[(^q^)]] &new{2023-06-30 (金) 12:31:09};
-エクシアの勝率安定してきたけど、やっぱ難しいわ。もっと練習しよ。 --  &new{2023-06-30 (金) 19:05:16};
-結局最後までこいつは調整できなかったな運営。 納得のサ終やわ --  &new{2023-07-26 (水) 00:31:33};
--サービス開始から終了までずっと最強機体とか小学生に調整させたほうがまだ上手くできそう --  &new{2023-08-08 (火) 23:17:39};
--ほんと最悪なままだったわ…不快でしかない --  &new{2023-08-24 (木) 23:14:40};
--最後は判定デカくしたという名の壊れに戻すという池沼行為w。○山含めたガンオン勢もヤバいけど他にもヤバい奴多すぎてこの会社にネトゲは無理だな。オナニーゲーしか作れねえのが良く分かった。 --  &new{2023-08-30 (水) 01:50:36};
--そんなの生放送で開発者が誰も使ってない&大会ではほぼ見かけた時点で、開発が使いこなせてないから正しい調整がわからなかったそのものやろ --  &new{2023-08-30 (水) 20:08:48};
-スキルお手軽になったからブッパしてその場格闘合わせてブースト2回とダッシュで逃げるだけやな。多少判定でかくなろうとも攻めるキッカケと回転格闘出しやすくなって近距離強くなったまである。しかもノックバックで落とせるしヤバすぎない? --  &new{2023-08-25 (金) 00:00:50};
-こいつとドザクはサービス終了に導いた立役者やったな。修正前バルバトスとどっちがヤバかったんやろか。 --  &new{2023-09-23 (土) 21:43:58};
--シーズン1のドザクとエクシアはβのバルバトス並みにヤバい性能してたから、結論から言うと最初期に実装すべきではなかった機体。 --  &new{2023-09-24 (日) 18:03:36};
--気分的にはコイツかな。バトスは遠距離攻撃が無いという明確な欠点があるって自分に言い聞かせて落ち着けたけど、コイツは落ち着いて考えれば考えるほどなんで?ってイラつくからゲーム起動を躊躇するんよ。 --  &new{2023-09-24 (日) 19:11:22};

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