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Comments/ガンダム の変更点

[[ガンダム]]

-とりあえずこれ選んどけばOKってくらいまとまってるけど、ナパームとハンマーを上手く使えないならジムに乗った方が良い。それくらいこの2つは重要過ぎる --  &new{2021-08-12 (木) 09:23:22};
-ビームライフルの威力が結構あるので頼りになる。ハンマーもナパームも相手が溜まってそうなところを意識できるようになれば、有効的にに使えるともう。また、とっさに盾を出せるようにしておくと何かと役に立つ。 --  &new{2022-04-09 (土) 04:39:34};
-ハンマーは範囲ダメがあることを理解して使うとガンダムが楽しくなる --  &new{2022-04-09 (土) 12:12:18};
-逃げられない所でナパーム投げられた時の絶望感よ --  &new{2022-04-09 (土) 13:47:32};
--ヒット音が気持ちいい! --  &new{2022-04-10 (日) 03:51:55};
--ドミネーションのエクストラタイムで中継にナパーム投げ込まれた時の詰み感 --  &new{2022-06-29 (水) 18:28:55};
-そのうちジャベリンを装備した近距離ガンダムが実装されると信じている --  &new{2022-04-10 (日) 10:32:21};
-エイム強者が乗ると手がつけられない --  &new{2022-04-10 (日) 19:35:30};
-クセはあるけど順当に強い。ハンマー当てた時のリターンが大きすぎるから、ハンマーが当たるかどうかで上振れ下振れが激しい。 --  &new{2022-04-12 (火) 00:08:39};
-相手のサザビーを徹底的に付け狙えれば結構有利取れるね。攻撃支援機って感じ --  &new{2022-09-22 (木) 18:22:12};
-クリ2倍のせいで上振れた時のDPSが終わってる --  &new{2022-09-23 (金) 03:59:46};
-メインウェポンの腰だめ精度上がってる気がする。かなり強いわ。 --  &new{2022-09-23 (金) 07:29:09};
-メインの火力しょぼいけど、前線最強キャラのサザビーにハンマーが刺さるのが強みだな。サザビーアンチっていう役割のためだけに使うのもありか --  &new{2022-09-23 (金) 08:34:38};
--ドザクとかに使ってほしい --  &new{2022-10-05 (水) 04:35:36};
-射撃精度悪すぎてワロタ。&color(Red){(改行修正)};立ち止まってADSしても真っ直ぐ飛ばないのギャグだろ。&color(Red){(改行修正)};連射してブレが発生するならまだしも初撃からランダムなブレが発生して精度悪いのは運ゲー過ぎる。&color(Red){(改行修正)};OWみたいに運の要素はどんどん排除して欲しい。 --  &new{2022-09-23 (金) 22:19:11};
--これはこのゲーム全体的にそうなんだよね。ザクやペイルも笑っちゃうレベルで弾が散らばる。そのくせ何故かアッシマーだけはその辺のFPSとかと大差ないレベルの散らばり具合なんだけどね --  &new{2022-09-24 (土) 13:08:09};
---ザクが散らばらなかったらぶっ壊れにもほどがあるだろ --  &new{2022-09-25 (日) 15:19:00};
---ペイルとユニコーンはADSすれば割とマトモな精度だぞ、ユニコーンは移動拡散ほぼないし(可変MS以外の滞空時拡散はクソ) --  &new{2022-09-28 (水) 18:15:53};
-ナパームは撃てば壊れるからちゃんと撃って壊そうね --  &new{2022-09-24 (土) 00:28:08};
--ガンダムが撃つと起爆するのに何故だ --  &new{2022-09-24 (土) 00:42:09};
-HSできないと火力不足感は否めないな --  &new{2022-09-24 (土) 11:33:16};
-Gマニュ使った後ナパーム撃ち落されたのか発動しなかったんだけど、その後Gマニュ起動時の射撃体勢のまま固まって、移動も攻撃も出来ないバグに合ったわ
ちょっと離れた場所で起動したせいで目の前で味方がやられて死ぬまでなんも出来んかった --  &new{2022-09-25 (日) 14:05:05};
-アムロが搭乗してるガンダムと戦ってみたい --  &new{2022-09-28 (水) 13:33:51};
--瞬殺されるぞ --  &new{2022-09-28 (水) 18:30:24};
--コクピット撃ち抜きで胴体ワンパンとか --  &new{2022-09-28 (水) 18:35:00};
-腰うちの精度上げるかHS倍率か素ダメ増やしてほしい感じはある。HS倍率同じでDPSも射程も長いペイルライダーと比べると火力がイマイチ物足りない。 --  &new{2022-09-29 (木) 02:18:53};
--その代わりのハンマーでの近接&アンチ盾性能と盾での生存能力とナパームでの制圧性能なんじゃない?攻撃性能同じにすると差別化難しくなりそうだし --  &new{2022-09-29 (木) 02:29:09};
-無駄のない万能機体、キルも取れるしゲーム展開を変える力もある。ドミネで99%取られてからのGマニ逆転勝利は気持ちよかったわ。 --  &new{2022-09-29 (木) 02:25:02};
-1発の火力高いしシールドで耐久もできるから、上振れれば2対1をもひっくり返せる可能性をもついい機体だよね。エクストラタイムのナパームは勝ち確演出だしガンダムが強くて嬉しいわ --  &new{2022-09-29 (木) 05:19:19};
-この子選んだ時のモーション表示されなくなってない? --  &new{2022-09-29 (木) 05:25:02};
-シールドがダッシュ暴発で解除されるのだけ修正してほしい。欲を言えばCTももっと短く --  &new{2022-09-29 (木) 13:48:43};
--欲を言えばシールド耐久1500に上げて欲しい気はする防御寄りならこれでも許されるはず --  &new{2022-09-30 (金) 16:33:20};
-たまにガンダム使うと体力が減って一旦下がろうとした敵を、他の機体だったら逃がしてたかもなって所で倒し切れるという事が結構多い気がする。単発火力はやっぱ楽しい --  &new{2022-09-29 (木) 16:21:47};
--近距離ならADSせずともレティクルに飛ぶからキル取らせるならガンダム強いまである --  &new{2022-09-30 (金) 13:12:58};
---近距離でもHSラインにAIM置いてると物足りない精度に感じる --  &new{2022-10-01 (土) 11:35:47};
-ハンマー強いな、近接組を強引に止めたり、グレネード感覚で敵がいそうな遮蔽の足元に投げたり、ユニコーン狩れるチャンスで起点に使ったりで使い勝手が抜群だわ。BRもマガジン火力高くて使いやすいし盾で下がれるから射撃機では頭一つ抜けてる感じあるね --  &new{2022-10-01 (土) 04:29:04};
--投げるまでの数秒動けるから偏差しやすいのも強みだな --  &new{2022-10-02 (日) 13:20:32};
--唐突にハンマー降ってきて何事かと思ったら、上向きに投げると遠投できるのね。グレポイ得意な人が使うと厄介そう --  &new{2022-10-05 (水) 01:00:32};
-ナパームが使いづらいのがつらい。破壊可能、予兆あり、発生遅い、即死というわけではない、硬直あり、範囲そこまで広くない、たまにしか撃てないのに使いどころ難しい。他機体は適当に撃っても当たるようなマニューバも多いのに。 --  &new{2022-10-02 (日) 23:02:20};
--敵を倒すために投げるんじゃなくて、敵をどかしたいときに投げるマニューバですからねぇ。ドミネなら敵の前線を強制的に下げて自分たちがポイントを踏むとか、デストラなら爆弾に投げとけば敵はその間爆弾に触れない、残り時間次第では敵は詰む。 --  &new{2022-10-02 (日) 23:37:46};
--ナパームは高反発さえなんとかしてくれたら使えると思うけどな。ちょっとした段差での反射や転がりのせいで壊され辛い位置に狙って投げ込めないのがクソなんじゃ --  &new{2022-10-07 (金) 12:18:50};
--高めの壁当て空中炸裂が一番ささるかな、個人的な感想 --  &new{2022-10-09 (日) 18:07:13};
---ナパーム演習結果。投げてからしばらく起爆しない、障害物に当たるまでしばらく起動しない。この特徴で空に投げても1バウンドするまで起動しない。目の前に落としても直ぐには起動しない。よって空爆の様に放り込んでいくかちょい離れて高めの壁当てで上から落としていくの後が範囲も球体表示で見えないまま落ちてくるため一番バレにくい機動のさせ方となる。 --  &new{2022-10-11 (火) 12:24:15};
-ガンキャノン実装したら居場所無くなりそう。 --  &new{2022-10-03 (月) 19:14:58};
--ガンキヤノンが格闘機になったりして(アムロが格闘でザク鹵獲してるし) --  &new{2022-10-06 (木) 14:58:58};
-ブースト無い状態でマラサイに遭遇しても反射神経で盾構えれば何とか抗えるのと総帥の盾割りでスキル的にも生きていけるの良いねェ --  &new{2022-10-05 (水) 01:22:24};
-ビームライフルは腰撃ちで連射するとかなり極端にレティクルが開いて、近距離でも厳しい精度になるわ。連射さえしなければ再収束は早いから1発ごとに一瞬待ってちゃんと絞ってから撃つのよ --  &new{2022-10-05 (水) 07:22:03};
-一瞬だけ右クリ押して話す。それと同時に目押し感覚で射撃していくと歩きながら胴体(HS)に当てていける程度の精度を保ちつつ移動して攻撃できる。 --  &new{2022-10-06 (木) 02:36:04};
--APEXで良くやるから出来る人多そう --  &new{2022-10-06 (木) 02:47:51};
-よく考えたらスーパーナパームってなんだ?って思って調べたけど、調べてもイマイチよくわからない武装で笑った --  &new{2022-10-06 (木) 12:39:22};
--本編2話くらいで、情報漏洩阻止のためにキャノンやタンクのパーツ焼き払うのに使ってなかったっけか。ビームライフから撃ち出してた気もするが。それ以降は使用したシーンの記憶ないや。 --  &new{2022-10-06 (木) 12:51:04};
--ガンエボのような爆発物として使われることもあれば、ビームライフルにアンダーバレル式で装着されていることもある謎多き兵器 --  &new{2022-10-06 (木) 13:11:48};
--ザクの攻撃が通らないガンダリウム合金を焼却する謎の最強兵器 --  &new{2022-10-06 (木) 14:38:36};
---実際ダメージ食らったのはサーベル系とビーム系だからちゃんと最後まで設定は守ってたな。後半はアムロが無双して殆ど被弾しなかったけど --  &new{2022-10-06 (木) 15:03:20};
--そもそも本来のガンダムの武装なのかすらよくわかってない、本編で画面に写ってた時間は合計およそ2秒、使い方も「地面においてビームライフルで起爆」「機密保持のため回収できなかったパーツを焼却処分するためだけに使われた」で、最近のプラモではビームライフルにマウントするアンダーバレルグレネードランチャーみたいなものになってたり、ガンエボみたいにブン投げてライフルで着火してたりでガンダム世界におけるミノフスキー粒子以上の謎になってる --  &new{2022-10-06 (木) 15:01:54};
-メインのBRを精密射撃じゃなくてもバラけないようにして、スキルで盾じゃなくてサザビーやジムみたいに右クリで盾構えでいいと思う。んでGマニ壊せるの弱すぎるから、それ辞めよう。スキルのガンダムシールドの部分の代わりはビームサーベルとかでいいから。 --  &new{2022-10-07 (金) 05:38:52};
--現状でもかなり強いのにそんな強化したら壊れでしょ --  &new{2022-10-07 (金) 07:01:15};
--ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ! --  &new{2022-10-07 (金) 07:46:39};
--盾は構えながら歩けるのが利点でもあるからこっちでもいいと思う。構え撃ちできるようになるならメインの性能下がるだろうし。メインのばらけ方は本当に酷いからもう少しマシにしてほしいな。ナパームも同意。 --  &new{2022-10-07 (金) 08:05:56};
-サザビーメタの機体って認識でいいかな --  &new{2022-10-07 (金) 09:17:52};
-足速いキャラ数人でダイブしてかき回すのが鉄板になったせいでこういうセミオート系の人は中々難しいね…露骨にピック率下がってる様な --  &new{2022-10-07 (金) 09:30:53};
--むしろステップ多いキャラ相手だと単発の方が当てやすくない? --  &new{2022-10-07 (金) 10:02:22};
--あんまし環境に合ってない感はあるね。他の機体が色々できる中で、メインとハンマーでそいつらを食えるかというと・・・。盾は便利だけどナパームが足を引っ張る。 --  &new{2022-10-07 (金) 21:13:12};
-近距離でチョロチョロされると味方のもとに引いて盾で構えてるしかなくなり、溜まってると今度は格闘機がまとめて切れる場面として突っ込んで辻斬りして逃げていく。どちらも落とせるほど当て続けられれば別だがそんな状況ならガンダムそこらじゅうにいるよな。みんな命中率と総合ダメ毎回どれくらい出してるんだ? --  &new{2022-10-07 (金) 11:39:57};
--自分の場合は与ダメ10分平均値が3万6000でビームライフル命中率が53%だった --  &new{2022-10-07 (金) 20:11:31};
---すごいな、自分はランクマッチ分で与ダメ/10分:25k、BR命中39%、クリティカル4%だった。もっと上達しなくちゃ --  &new{2022-10-07 (金) 23:17:31};
-メインもDPSで見るとペイルやザクより露骨に下がるし、どっちかってとメタスやアッシマーに近い域なんだな。単純比較できるもんじゃないけど、あっちは構えなくても真っすぐ飛ぶのに対してこっちは食玩のライフルみたいに銃身ひん曲がってるし、もうちょいオマケしてくれてもいいんじゃないかと思う。 --  &new{2022-10-07 (金) 22:08:55};
--ワンパン圏内で射程短くて足止めて撃つから対面にマラサイいると見事になんもできんなコイツw --  &new{2022-10-07 (金) 22:53:05};
---マラサイからしたらニュータイプの如くシールドで海ヘビ止められると悔しくてたまらん。やはりアムロしか使いこなせない機体では? --  &new{2022-10-07 (金) 23:12:52};
--そうは言っても、ビームライフルの射撃精度と機動力にに関してはクイックショットとガッツリADS撃ちの使い分けで解決出来るし、ヘッドショットの超火力とハンマーの対タンク性能もあって、現状でもfps慣れしてる人向けのかなりいい機体じゃない? --  &new{2022-10-08 (土) 03:49:54};
---それだと、相手にタンクがいないとハンマーが活きない、ヘッドショットがボコボコ当てられる腕じゃないとまともに遊べない、って言ってるようなもんだからなあ。 --  &new{2022-10-08 (土) 10:12:19};
---別に当てられないなら他のキャラ使えば良くない?このゲームのビームライフルの性能は他のfpsで言う所のマグナム枠なんだから使い辛い人が居てもしょうが無いよ。Apexのウィングマンだって使えない人いたし --  &new{2022-10-08 (土) 10:45:14};
---こんだけヘッドショットの当たり判定でかいゲームなんだから当てられないからまともに遊べないってのはただの我儘だと思うけど。ヘッドラインに合わせて後は偏差気にかけて撃つ様にしてりゃある程度AIMある人は当てられるんだからどんな局面でも柔軟に対応できるいい機体だと思うけどな。 --  &new{2022-10-08 (土) 20:11:49};
---平地なら解るが微妙に敵も段差乗ってたり上下高低差合ったり機体の違いもありで、そんなHSポンポン出せるならみんな使ってる。廃人ニートか相当やりこんでる奴と一般人別にしような。10分ダメ3万~HS10%けん制含めて命中率40とか出してたら相当当てるの旨いがやりこみ過ぎてあいてもやりこんでる奴同士だと基準が見えなくなってるのだろうな。PCオタクとか他の人バカにするのと同じ感覚。 --  &new{2022-10-11 (火) 12:17:47};
---別にマウント取りたい訳じゃなくて、これ以上壊れ機体増やしてどうすんのよって話。今の壊れ機体をナーフした方が調整速いと思う。まあしないだろうけど --  &new{2022-10-11 (火) 13:51:57};
-ULTわけわからん跳ね方すんのマジ勘弁えっそこって段差なのって何度思わされたか --  &new{2022-10-08 (土) 02:23:08};
--スーパーボール並みにはねるから思い通りの場所におけない --  &new{2022-10-08 (土) 09:51:26};
-ハンマーでサザビーの盾破壊するはずがエクシアかドザクで突っ込む方が早いし、その格闘機には盾無効だしADSするから足遅いし腰だめは弾散るしで弱くはないけど環境に合ってない --  &new{2022-10-08 (土) 10:14:04};
--サザビーに対してエクシアやドザクで突っ込んで来た所でフォーカス合わせて瞬殺すれば良いだけだしハンマーの方が効果的だと思う。このゲームドザクですらペイル1人で落とせる耐久しか無いし --  &new{2022-10-09 (日) 04:42:24};
-ハンマー予備動作短くするか、弾速早くするか、どっちかしてくれ。あと投げモーションがオカマみたいでダサいから修正してくれ。 --  &new{2022-10-09 (日) 23:58:24};
--オカマみたいはジワるな。確かに「イクワヨー!ソーレー!!」感ある --  &new{2022-10-10 (月) 03:20:43};
-アムロが乗れば間違いなく最強なんだろなと思わせる絶妙な原作再現性能だと思う --  &new{2022-10-10 (月) 19:34:45};
-腰撃ち精度をもう少し上げるか格闘機体全削除するかで強くなれる --  &new{2022-10-11 (火) 03:49:32};
-火力50~70うpと装弾数10発か理路10%ほど早くする --  &new{2022-10-11 (火) 12:28:27};
-クリティカル意識しないでもそこそこ強いが、こいつの射程と精度でアムロ並にクリティカル量産できるやつが乗ったらそれなり以上にやばいのでは? --  &new{2022-10-11 (火) 14:08:09};
-こいつでエクシア狩るの楽しすぎる。でもうまいエクシアはハンマー見て避けてくるからそれはそれで楽しい。海蛇みたいにもう少しスタン時間長く、モーション早くしてくれないかな。後は距離減衰なくすか少なくしたらかなり使いやすいと思う。ultは相手に余裕ないタイミングで投げるしかないか --  &new{2022-10-11 (火) 19:06:30};
--分かる、あと壁に隠れてハンマー起動してピークの瞬間で投げ込むとわりと意表を突ける、格闘相手には忙しくて安定感欠けるけどハマると脳汁ヤバイ --  &new{2022-10-11 (火) 20:15:24};
---情報さんきゅー。今度壁に隠れてハンマーやってみようw --  &new{2022-10-11 (火) 20:25:26};
-立ち回りでいろんなシチュエーションに対応できるの面白すぎ機体 --  &new{2022-10-11 (火) 20:28:14};
-盾背中に背負ってほしいな --  &new{2022-10-12 (水) 20:14:14};
--それは切実に思う。背中に盾ついてるガンダムってカッコいいんだよなあ。MVP画面でやってる事なのに。 --  &new{2022-10-13 (木) 00:37:13};
-ハンマー当たったらずっとブースト無消費のホバー状態アドバルーンとかいうバグに遭遇したんだが --  &new{2022-10-12 (水) 23:07:18};
-ビームサーベルが使えないガンダムってガンダムゲームでも初だろうな --  &new{2022-10-13 (木) 00:34:22};
--隠しMVPモーションでつかってるから許して --  &new{2022-10-13 (木) 13:48:42};
--ザク射撃、ザク格闘、があるってことは・・・ガンダム○○装備とか出してくるよ --  &new{2022-10-14 (金) 00:07:46};
---ガンダム+Bパーツとかラストシューティングとかクローバー社製とか…!? --  &new{2022-10-14 (金) 00:54:19};
-敵が近くにいる時でもちゃんと指切りして撃ってる?それとも銃口を押し付けるようにして連打してる? --  &new{2022-10-14 (金) 00:32:42};
--ハンマー叩き込んでスタンしてるとこにADSしてヘッショいれてる。ハンマーのクールダウン中かミスった時は1マガ連射したら盾構えて後ろにダッシュしてる --  &new{2022-10-14 (金) 00:40:20};
-HSできなきゃ火力がまるでないのがキツイね。デイリーに出るから仕方なく使うけどものすごく足引っ張ってる自覚がある --  &new{2022-10-14 (金) 16:28:14};
--ハンマーのモーションとかGマニュに対する意見はよく見かけるが火力が無いなんてのは初めて見たわ。この機体で「火力がまるでない」と思ってるんだったら何乗っても駄目だろw --  &new{2022-10-14 (金) 20:11:04};
--実際DPSで見たらペイルザクに劣るし、キル力はスナや格闘機に劣るし、Gマニュの爆発力はターンエーやドズルザクに遠く及ばないし、ガンダムを選ぶ理由が無いくらいには弱い。何故かヘッドショット百発百中みたいな論調の人がいるけどそんなエイムがあるならDPSで勝るペイルザクや、ワンショットのスナ、サポート力のあるメタスユニコーンとかをピックした方が確実に強い。 --  &new{2022-10-14 (金) 21:29:20};
---ガンダムの最重要スキルハイパーハンマーと盾持ち中最長射程である点には触れない辺りマジで苦手なんやな…中距離は団子やサザビーにハンマー投げこんだり、ADSの精度を生かして削れてる奴や中破してる奴を狙撃、ザクや格闘とやり合う距離はハンマー直撃させてスタン中に頭撃って沈めるか、外しても着弾衝撃波のノックバックで距離とれるからその隙に盾構えつつ下がるのがオススメや。そうでなくてもハンマーは遮蔽からピークしつつワンチャン大幅有利取れるしかなり遠距離まで飛ぶしクールタイムも短いから気軽に投げて大丈夫やで。スナに狙われてる時は頭抜かれるとワンパンだからケツからアーマーガンもらえた時以外はしっかり盾構えて動くんがええかな。あとナパームはぐるぐるやちょうちょに確実性で劣る代わりに投げる瞬間以外本体がフリーで動けるから、うまく投げ込めば起爆エリアの敵を追い出しつつ自分は別のとこ見たりぐるぐるやちょうちょでも突っ込みづらいようなガチガチラインに安全圏からポイできるのが利点や。ほな頑張ってな! --  &new{2022-10-14 (金) 23:48:02};
---そんな強いならランクでも真っ先にピックされるよね。 --  &new{2022-10-15 (土) 00:58:21};
--現状は引っ張ってほぼ確殺できるマラサイが環境的に有利だからあえてガンダム選ぶ理由がないからな。格闘がナーフされて盾持ち増えれば変わると思うけど --  &new{2022-10-17 (月) 08:08:35};
-上のジオン兵から見たアムロの凄さとか言う動画でゲルググのフォローにザクがアムロに正面からマシンガン当ててるんだが何気にすごいのでは?ザクマシンガンなんてガンダムの装甲じゃ避ける必要ないからなのかもしれないが。 --  &new{2022-10-14 (金) 21:45:58};
-エイムほぼ不要のガンオン勢にはキツイ機体 HSできたらクソつよなんだが --  &new{2022-10-14 (金) 23:32:03};
--HSできるならペイルライダーとかザクとかジムスナ使った方が100パー強いから・・・。 --  &new{2022-10-15 (土) 00:57:07};
-個人的に何でもできて強いな~って感じから段々評価落ちてきた思ったよりメインの減衰がキツいのとULTの取り回しの悪さとか、格闘機いなきゃ対サザビーの仕事もあったんだろうけどなぁ --  &new{2022-10-15 (土) 01:07:50};
-貧乏ではない器用キャラって印象
火力が低い?ご冗談を --  &new{2022-10-15 (土) 01:44:04};
-マラサイのせいでガンダムがお通夜状態になってるとおもいます --  &new{2022-10-15 (土) 09:02:37};
--マラサイは盾との正対が最も苦手、ガンダムなら崩せる!と思いきや、トレンドの格闘機なら完全無視可能だったり。使えないわけじゃないけど、肩身が狭いな --  &new{2022-10-15 (土) 10:37:15};
--マラサイ使った上で言ってるんだろうか。海蛇は盾があると無効化されるから、こっちを視認したらすぐ盾張るガンダム相手ならマラサイでは手が出せない。逆にハンマー振り回すガンダムはある意味餌。 --  &new{2022-10-15 (土) 16:27:19};
-ハンマー直撃のスタン時間って何秒?ライフル構える頃には動かれてろくに追撃出来ん。盾吹っ飛ばしてるからスタンのないカス当たりじゃ無いはずなんだが。 --  &new{2022-10-15 (土) 18:09:40};
--1秒ぐらいだとおもう、構えて標準合わせてるくらいには敵がステップしてる --  &new{2022-10-15 (土) 18:14:02};
-もうちょっと強化する余地があるとは思うんだけど、どこをどう強化すればいい塩梅になるのかちょっとわからん。腰撃ちの精度かハンマーの予備動作ぐらい…? --  &new{2022-10-08 (土) 10:18:19};
--ハンマー自体が対タンクを重視してるから早くしたら盾を貫通する海蛇みたいになるぞ。現状でも盾持ち特効持ってて横幅デカいからサザビーきついのに…。あげるとしても腰撃ち精度上昇以外弄らなくていいでしょ --  &new{2022-10-08 (土) 20:41:01};
--腰撃ち精度上昇とシールド中に攻撃可とナパーム撃墜不可にすれば結構使い物になると思う --  &new{2022-10-08 (土) 23:01:45};
---本気で言ってる?ジムの完全上位互換にするつもりかよ…。ジムの強化案を具体的に上げてほしいわ。 --  &new{2022-10-09 (日) 03:21:36};
--ハンマーCT2~3秒縮めて、ライフルの最大腰撃ち拡散範囲を現在の2発目にして、距離減衰をペイルと交換。 --  &new{2022-10-16 (日) 14:05:07};
--ハンマーの予備動作もあれはあれで敵の動きに合わせて照準微調整できるから良い事でもあるんだよな。やっぱライフル構えて1発撃てる位のスタン時間が欲しいわ --  &new{2022-10-16 (日) 15:08:09};
---予備動作があるから微調整を強要されるのであって、発射に時間がかかるから微調整できるというのは間違い。基本的に発生が遅い事によるメリットは一つもない。 --  &new{2022-10-16 (日) 15:45:08};
--ハンマー投げ後のライフル構え発射までの動作を高速化とか、ハンマーあてたらメイン武器の発射速度向上とか敵ダメージ増加とかハンマー始動の立ち回りが強化されたら良いかも、後は自分のナパームを攻撃したら即起爆とか --  &new{2022-10-16 (日) 18:34:37};
--ライフルの弾1,2発増やしてくれると嬉しい、他は特に文句ないな --  &new{2022-10-16 (日) 21:28:43};
--腰撃ち精度とマガジン弾数とハンマーの威力あたりは欲しいけど、何よりナパームはかなり真剣に見直してほしい。 --  &new{2022-10-17 (月) 00:01:36};
--よし!ならハンマーの最初のぶん回しにも攻撃判定とスタンをつけよう!きっと格闘機に有効になるはずだ(暴論) --  &new{2022-10-17 (月) 06:49:31};
---ぶん回し中に攻撃判定ないのは意味わからんよな。小ダメとノックバックありで格闘距離なら直撃取りやすくなる調整とかさ --  &new{2022-10-17 (月) 18:10:59};
-こいつのハンマーも判定消える事ある? 焼夷弾とか投げ物、設置物系は相手画面判定なのかね --  &new{2022-10-16 (日) 17:36:57};
-ハンマー使い勝手がよくなったら何でもできる最強の一角になりそうだけど主人公だし良いよね(´・ω・`) --  &new{2022-10-17 (月) 08:52:42};
-デストラクション以外のルールのGマニュほんと使いづらい ぴょんぴょん跳ねるせいで壁裏に置きづらくて壊されないように祈る運ゲーになる --  &new{2022-10-17 (月) 10:57:18};
--ログにもあるけど中距離から空爆気味に投げ込むのが一番いいよ。高い壁とかにぶつけて上空で起爆できるようになるとよく敵が焼ける。問題は空爆を狙える場所が限られることだが --  &new{2022-10-17 (月) 18:15:42};
-短所欄の「手数が少なく下振れしやすい武装セット」っていう文章が的を得すぎ。 --  &new{2022-10-17 (月) 22:52:09};
-最近ウィークリーとかで使うこと多くなったけど割とランクマでも勝てるな。減衰きついけど味方の動き見ながら距離詰めれれば結構倒せる。 --  &new{2022-10-17 (月) 23:28:26};
-最近のメインの命中率50%クリ率6~8%で上がってきたんだけどやっぱペイルの方がダメもキルも取れるなあ。距離が近いと一気にダメでるから近距離だと倒しやすいんだけど難しい。ハンマーもスタン取れるし面白いんだけどドザク相手だと削り切れないし、エクシア相手だとかわされること多いし、細いから当てた後あわてるとHS当たらなかったり --  &new{2022-10-18 (火) 15:58:40};
-ちょっと離れるとすぐカスダメになっちゃうのがつらいな。近づいて腰撃ちするとひん曲がっちゃうし。ちょうどいい距離だと敵もちょうどいい距離だからザクだのエクシアだのが余裕で飛んでくる距離。ガンダムが減衰しきってる距離でもペイルは100%だったりする。近距離寄りの設計なら腰撃ちは真っ直ぐ飛んでほしいし、中距離寄りの設計なら減衰はペイルに負けてほしくない。 --  &new{2022-10-19 (水) 01:56:15};
--10/27の調整でガンダムの性能アップに期待したいね。個人的には腰だめ撃ちの命中精度UPとADS時の減衰距離を少し延ばして欲しい。 --  &new{2022-10-19 (水) 06:32:23};
--演習した限りだとダッシュ一回分くらいはガンダムの方が射程あるだろ。あとHS狙ってずれると肩判定で胴体狙いよりダメージ下がるからその為かもな。 --  &new{2022-10-20 (木) 02:11:20};
---どう測ったのか知らないけど、自分が計測した結果としてはガンダムBRの減衰終了とペイルMGの減衰開始は非常に近かったよ。距離にして290と300の違い(ガンダムBRはwiki側がズレてたので編集) --  &new{2022-10-20 (木) 04:10:30};
-すでにGマニューバ当たる人いなくてクソ弱いんだけど --  &new{2022-10-20 (木) 22:25:04};
--これしかも当てて仮に3機落とせたとしても次は敵が揃ってくる機会与えるんでそこで合わせてGM使われたらこちらは目も当てられんことになるんよね。 --  &new{2022-10-20 (木) 22:28:58};
--敵を倒すというよりは、行動範囲を制限して追いつめる感じに使うとけっこう効いてくる。壁際に追い詰めて追撃したり、目標への侵入を阻止して時間稼ぎしたり。 --  &new{2022-10-20 (木) 22:46:54};
--まず適当に投げると壊されるし、バウンドであらぬ方向に飛んでくし、良い感じに投げても予兆で避けられるし、投げてる間は隙だらけで味方にも負担かかるしでつらすぎる。敵にナパーム使われて「やられたー」って事もまずないし、そもそもランクでガンダム使ってるやつもほとんどいない。 --  &new{2022-10-20 (木) 22:59:49};
--上手い人は空爆したり月光蝶のカウンターに使ってるぞ。エリア丸ごと制圧出来るのはやっぱ強いより --  &new{2022-10-21 (金) 00:50:28};
-想定レンジがイマイチはっきりしないんだよな。中距離からADSライフルで射撃しつつハンマーで接近戦をいなす想定にしては減衰距離が短すぎるし、前線に負担かける分もう少し汎用性があって爆発力のあるGマニュが欲しい。ザクとペイルの間くらいの交戦レンジを想定してるなら、まずセミオートライフル並の連射速度の低さが嚙み合わないし、やたら低い腰撃ち精度や、減衰距離が長いペイルよりDPSが低い点が腑に落ちない。近距離と中距離を行ったり来たりするオールラウンダー的な思想なら減衰の短さは納得できるけど上記の通り近距離が弱い、腰撃ちの精度や連射速度はもっと欲しいしそれ込みでもDPSが物足りない、Gマニュも即効性のあるものが欲しい。性能がハンマーに吸われてる気もするけどそれならもう少しハンマーの威力かスタン時間をオマケしてほしい。 --  &new{2022-10-21 (金) 05:26:04};
--ライフル減衰距離もそうだけど、ハンマーのスタン時間かなり短いよね。マラサイほどじゃなくていいからもうちょいHSを現実的に狙えるくらいの猶予は欲しい --  &new{2022-10-21 (金) 07:25:57};
--元プロwとかNTレベルがゲームに物申してるようだからアッシマーの当てやすい攻撃と炎上の削り力は頭のデカいおやつという事で残弾6発ついかとなりました・・・ガンダムは1発ですw。一般人がダッシュ2回~の距離で歩いてるアッシマーにAIM射撃しても止まってるこちらに適当に3点垂れ流してあっという間に500前後を二セット食らうことになりますねw。ガンオンはクソ雑魚ネタれの声を聞いてぶっ壊し。プロの声を聴いたこのゲームは生き残る事が出来るのだろうか・・・・・・ --  &new{2022-10-22 (土) 02:00:05};
-ビームサーベル使えればな --  &new{2022-10-21 (金) 10:05:36};
-ガンダムでエイム練習して練習して練習してペイル乗るとクソ強い。 --  &new{2022-10-22 (土) 02:44:09};
-命中率3~4割5分程度を行ったり来たりHS率3~6%台。延長なしで3万万ダメージ超えるのが難しい。他の機体でも出せていないけど旨い人は根本的な打ち合うタイミングとかが違うのだろうなぁ難しい。 --  &new{2022-10-23 (日) 03:18:03};
--単発で当てやすいし、命中率+HSの合計が60は欲しい機体。そこまで行かないうちはランクでは使わないでほしいわ。当てれなくてももっと強い機体がいる。 --  &new{2022-11-11 (金) 10:45:49};
-それぞれの性能には納得いくけどザクの相手するの苦手な方なのは草 --  &new{2022-10-27 (木) 12:06:44};
--原作でもダメージは少ないとはいえシャアザクに翻弄されていたからね。ビームライフルで高機動機を相手するなら凄腕にならないと。 --  &new{2022-10-27 (木) 12:45:03};
--ザクだけじゃなく近くのアッシマーも高速レレレされるときつい。ハンマー投げて動き止めるけどもメインだけだと負ける。腰だめ精度ほどほど高くて雑に撃てる相手は苦手かな。ペイルにも言える。逆にエクシア、ドザク、ジム、サザビーは相手しやすく感じる --  &new{2022-10-27 (木) 12:49:08};
-新しい動画ポートレートでぶつかってるのコアファイター? --  &new{2022-10-27 (木) 17:29:21};
--ガンエボ的にはらしいけど、ガンダムにもコア・ファイターが搭載されてるのを知ってると笑ってしまう。飛んでくるのはバズーカ弾でも絵になるし余計に面白い --  &new{2022-10-28 (金) 11:49:48};
-MVPとれねえ --  &new{2022-10-30 (日) 01:55:57};
--メインのDPS低いし、スキルも片方は盾で、Gマニューバもダメージ稼ぐのに向いてる訳じゃないからしゃあない。自分もガンダムやってるとほとんどMVP取れないけど、他の機体つかうとけっこう取れる。 --  &new{2022-10-30 (日) 02:56:41};
--ガンダムは自分でダメージ出すより、相手の盾を割りつつ自分は盾で壁になるのがメインの仕事だと思うわ --  &new{2022-10-30 (日) 16:33:54};
--単発系だと当たらないとダメ稼ぎにくいしこの機体使うときはエクシア、ドザク、盾持ち用って割り切ってる。メインよりいかにハンマーうまく当てて追撃でワンピック取るかってことを考えて爆破の時は設置解除の壁意識して盾展開したりしてる。MVPはペイルとドザク、ガンタンクに譲るけどやること多いっす --  &new{2022-10-30 (日) 21:57:01};
---やっぱりそんな感じだよね。要所で味方と共に一気に敵を倒すチャンス作ったり機体処理やらHS狙って後方支援して行く。後方と言いながらも直ぐに最前でたりする位置取ったり打ち合いからおもむろに盾構えてヘイト集めて乱戦で味方にキッカケ作らせたりと結構楽しいよね。二列目で火力出しまくってHS取れる時もあるけどダメージ1位だっとしても違う要素で味方がMVP敵ダメージ取ってる時が多い。 --  &new{2022-11-01 (火) 23:05:34};
-なんか一番頑張った感が出る機体だわ。 --  &new{2022-11-01 (火) 18:27:10};
-Ultがゴミ --  &new{2022-11-01 (火) 20:26:56};
-立ち回り中心の機体だからこんぐらい数字出せてれば扱えてる!って明確に言いづらいのが評価が微妙な原因かもしれんな。エイム良くても突撃脳で死にまくってるやつとか立ち回り悪くないのにウルト投げるタイミングと位置が訳わからん奴とか盾の存在忘れてる奴とか。そもそもメインの命中率50%切ってるやつは論外だが --  &new{2022-11-02 (水) 03:17:48};
--ご、ごじゅう…論外ですいません --  &new{2022-11-02 (水) 18:07:31};
---プラクティス左側のザクで一日5分でも1分でもいいから練習するといいよ。50%までなら2、3日で達成できると思うから…パッド勢なら悪いこと言わないから別の機体にした方がいいけど --  &new{2022-11-02 (水) 18:35:37};
---動きはどれも試すのがいいかな?ランダムなんてまともに当てられないけど… --  &new{2022-11-02 (水) 18:38:31};
---静止以外ならどれでもいいけど、とりあえず歩行モード相手に足止めてADSしてコンスタントに当てれるように。慣れてきたと思ったらできる限り頭を狙ったり、自分も左右に移動したり、ステップ回避の動きを混ぜたり、リロードのタイミングで隠れる練習をすると良い。それが出来てからザクの移動モードを固定ステップ→ランダムと難しくすれば良い。ザクの配置は手前3列がオススメ(あんまり遠距離はちょっと実戦的な距離じゃない、特に一番遠いザクはADSしても歩きながらだと精度不足になりがち)。ハンマーの練習はランダムモードにして至近距離まで近づいてやるけど、こっちはプラクティスじゃ限界があるから実戦でコツをつかむしか無いかな --  &new{2022-11-02 (水) 19:51:57};
---数分やって一週間たつが命中率50%行かないわwクリティカルヒットあわせてやっと45%位になりつつある。逃げ回るザクとか相手にするとすぐに合計命中率30%台まで落ちる --  &new{2022-12-04 (日) 23:41:10};
-そういえばこの機体に限らずメイン→ハンマーでのヒットでダメージいくつとかコンボ表とかあればいいのにって思うのは自分だけか? --  &new{2022-11-02 (水) 12:15:17};
--出来るなら編集やっちゃっていいっすよ --  &new{2022-11-02 (水) 17:53:58};
--"考察・対策"みたいな見出しを作って、その中にコンボ例を入れるのはどうだろう --  &new{2022-11-02 (水) 18:06:40};
-ビームサーベル無いのがつくづく残念。盾構えてる時だけでもサーベル振れれば… --  &new{2022-11-03 (木) 13:06:16};
-爆弾破壊されないようにしてほしいわ --  &new{2022-11-03 (木) 13:27:34};
--あと跳ねすぎて狙った場所に置きにくいでも壁で跳ね返して敵陣に入れたい時もあるしOWのバスティオンのぐれみたいに壁は跳ね返るけど地面はその場にくっつくようにしてくれたら便利になるのにGマニュなんだしちょっとぐらい使い勝手良くても許して --  &new{2022-11-05 (土) 03:24:45};
---投げる角度と壁反射をうまく使うと落下するタイミングで発動する様にできるし、多分そういう工夫をして使うもんなんだと諦めた。
そこそこ楽しい。 --  &new{2022-11-06 (日) 04:34:50};
-AIMゴリラが使うとマジで止められない --  &new{2022-11-10 (木) 15:20:42};
--AIMアヒルが使ったらどうなる? --  &new{2022-11-10 (木) 15:41:35};
-最近よく見る気がする しかもブースト先にハンマー置いてたり練度も異様に高い --  &new{2022-11-10 (木) 18:38:42};
-シールドは攻撃でき無い分格闘も防げるようになればいいと思わないか? --  &new{2022-11-11 (金) 01:01:06};
--盾一律の設定を格闘通す代わりに1/4-1/2くらいまでカットするようにすればジムもサザビーもガンダムも救われるよね --  &new{2022-11-11 (金) 01:12:35};
--攻撃不可の代わりに移動速度及びブースト回復低下なしってメリットはあるんだけど、シールド自体が格闘に弱いのが環境に向かい風だよね --  &new{2022-11-11 (金) 01:42:33};
-余程のことがない限り命中率とHS率合計で60%は欲しい --  &new{2022-11-11 (金) 10:50:08};
-ガンダムやっぱ強いよ。スキルが全てのルールに通用するのが大きい。設置解除の阻害ができるデストラクションにエリアをすっぽり覆って突入拒否できるウルト。数値には出ないけど一定の活躍ができるよな --  &new{2022-11-11 (金) 15:43:14};
-こいつのウルト、刺さる場面がかなり絞られる上に硬直とか壊されるとか、他のウルトに無いリスクまで背負ってるのかなり弱いと思う。 --  &new{2022-11-11 (金) 23:51:17};
--壊されにくいようにバウンドするのかもしれないけど、狙ったところに転がしにくくて使いにくい --  &new{2022-11-12 (土) 00:29:36};
--ガンダムのウルトは打開するためのものってよりは優勢をより傾けたり敵に遅延をさせるスキルだと思うわ。直当てキルは狙えそうにないし消されるリスクもあるからキル出来たらラッキーって感じ。 --  &new{2022-11-12 (土) 01:42:39};
--これ自体でキル取ろうと言うよりは、敵を動かして味方にキルをとらせたり、敵の出足をくじいたり、突入援護したりと状況を動かすための物だと思ってる。 --  &new{2022-11-12 (土) 02:08:12};
--ナパームの話になると出てくる言い訳のバリエーション好き。 --  &new{2022-11-12 (土) 06:08:40};
--ご丁寧に範囲お知らせする必要あるか?とは思う するにしてももっと直前でいいんじゃ --  &new{2022-11-12 (土) 08:56:33};
---あれがもうデメリットなんだから壊されるデメリットとどちらか片方で良かったと思うわ。 --  &new{2022-11-12 (土) 15:01:26};
--湾岸で海に落ちてったり、跳ね返って自分に飛んで来たり…投げ方の練習したいのでプラクティスにゲージMAXのオプションがあったら‥‥ってあるやん!知らんかった… --  &new{2022-11-20 (日) 15:34:02};
-交戦レンジ思ったより短いの辛いわ。普通ペイルライダーより上だと思うでしょ… --  &new{2022-11-11 (金) 19:29:47};
--そのくせ腰撃ち精度も大事なところで影響出るからハンマー外したら絶望しかない。しかもハンマー直後に即ADSにできないのも地味に厳しい --  &new{2022-11-12 (土) 00:32:12};
--マジでニュータイプ専用機だよな。近距離で頭当てられるaimないと無理。逆に言うと理論値ポテンシャル糞高いからbuffもしづらいと思う。 --  &new{2022-11-12 (土) 18:56:45};
--スコープちょいちょい覗けなくなるバグ治らないと使う気しないなあ --  &new{2022-11-13 (日) 20:09:40};
--減衰はペイル以下だけど、弾がバラけ無い分実践値的なレンジは大差無い気がする。 --  &new{2022-11-21 (月) 12:44:29};
-エイム練習気味に使ってる。当てると気持ちいい。同じ人多そう --  &new{2022-11-18 (金) 11:48:53};
--ヘッショできると気持ちよくなってしまう --  &new{2022-11-18 (金) 18:06:28};
-盾要らないからジムスナのバルカンくれ --  &new{2022-11-20 (日) 13:46:55};
-ペイル以外ならコイツが一番ダメージ金取りやすいわ --  &new{2022-11-23 (水) 12:17:36};
-他のユニットは銃声しょぼいけどビームライフルは痺れる --  &new{2022-12-04 (日) 11:52:27};
--やっぱあのドギュンみたいな音はテンション上がるよな --  &new{2022-12-04 (日) 22:42:19};
-もうひとひねりほしいアッシュみたいにADSしたら火力アップとか --  &new{2022-12-11 (日) 01:28:20};
--それ∀じゃね? --  &new{2022-12-18 (日) 00:44:01};
-流石に他強化されてこいつの止まってhs以外普通の強さという点が限界に感じつつある。当てまくれる奴は別かもしれないけどとにかく鯖がクソで肝心な時にカクカクして照準がまともに動かないのがきつすぎる --  &new{2022-12-13 (火) 19:53:37};
--アプデ後から稀にガクガクになるんだけどなんだろうね。本当は腰撃ち精度が欲しいけどどうせくれないだろうからせめてリロ速度か弾数だけでもくれ --  &new{2022-12-13 (火) 21:16:37};
---書き込んだ後に思い出した。ハンマーの直後にADSできないのを直してほしい。あれのせいで近距離以外はスタン中に1発しか入れられない --  &new{2022-12-13 (火) 21:18:44};
--正直頭狙えるならアッシマーの方が強いんだよな、腰撃ちの弾ブレもう少しなんとかならないか --  &new{2022-12-14 (水) 14:59:52};
-状況によってはタンクと向き合った瞬間に突っ込まれてしまうとカチアゲからキャノン、跳ねガトリングの相打ち上等で負ける事すらあるw。ダッシュで避けても向き変えてそのまま80度くらいまがって突っ込んでくるんだよなタンクが・・・ --  &new{2022-12-15 (木) 22:49:35};
--タンクに強襲されるとハンマー無しではキツイものがあるね。上手いタンクは消耗したところを追撃してくるから油断ならない。 --  &new{2022-12-15 (木) 23:03:44};
-原作の設定では白兵戦用の機体だし、ゲーム内でもメインの距離減衰とかスキル構成とか考えると近距離が強いのに、腰うち精度低いことでそれらがすべて台無しになってる。腰うち精度低いせいで、動き回る格闘機相手に近距離でも棒立ちADSして射撃しないといけないの完全に設計ミスでしょ。テム・レイが泣くわ。 --  &new{2022-12-18 (日) 00:56:13};
--せめて他の機体がヘッドショット1.5倍でこいつだけ2倍なら良かったんだけどね。かといってこいつだけ3倍にするわけにもいかないしね… --  &new{2022-12-18 (日) 02:58:01};
---単純に近距離なのに棒立ちで銃口覗き込んで戦うのがストレスだしかっこ悪いって意見だった。原作も片手で撃ってるしゲームでも同じように戦えたら面白いと思う。 --  &new{2022-12-19 (月) 12:50:19};
---そうなるとADSのメリットを作る必要があるから距離減衰の早いガンダムにそれを用意するのはここの運営に無理な気がする。腰撃ち集弾アップ、ADSだとHS倍率3倍とか2.5倍になるなら熱いけど --  &new{2022-12-21 (水) 06:16:37};
--元ネタ的にはシモヘイヘだしスナイパーライフルではあるんだけどな……。ライフルは拳銃みたいな扱いするくせにマグナム銃はゲロビに近い扱いだからな……。 --  &new{2022-12-20 (火) 20:40:16};
-単発武器の腰撃ちバラツキ運ゲーとか、競技的に見ても不条理でしかない。強くなり過ぎないバランス取りながら腰撃ちの精度上げる調整が欲しいね。 --  &new{2022-12-20 (火) 12:41:59};
--APEXのプロも言ってるけどラグでFPSが可変タイプとなり敵の動きも自分が動かす照準の動きも変わるんでAIMしにくくなるのが信じられないと言ってるね。そしてこれがゲームとしても致命的。PC性能関係ないし最大でも120しかないというねw --  &new{2022-12-22 (木) 15:05:30};
-こう…ヘッショで火力出せるしハンマーで貴重な遠距離スタン叩き込めるしシールドで生存力も高レベル、ウルトで範囲制圧も出来る…とそつなく色々こなせるけど、何やるにしても性能がドピーキーで高いプレイヤースキル要求してくる。アムロが使う想定で性能調整してらっしゃる? --  &new{2022-12-21 (水) 01:17:57};
--機体相性が強いゲームで広く対応出来るだけで十分強い気が、これ以上強くしたら単なる壊れキャラになるし、火力下げて使いやすくしても使われない機体になりそう --  &new{2022-12-21 (水) 03:48:51};
---強いんだけど相当な練習・研究が必要な機体って感じ。エイムと偏差鍛えれば良いライフル・ハンマーはともかく、盾出すタイミングとかナパーム投げるタイミングと位置は実践じゃないとどうにも --  &new{2022-12-21 (水) 09:22:13};
--個人的には、本体性能は今のままでいいからULTの耐久上げるか、範囲表示消して欲しい。 --  &new{2022-12-21 (水) 12:28:05};
---範囲表示消すのは流石にやばすぎる気がするから、耐久力上げた上で起爆時間短くしてほしい --  &new{2022-12-22 (木) 07:58:11};
--色々こなせる、じゃなくて、全部を高精度でやらないと並以下って感じなのが悲しい。減衰あるから遠くからチュンチュンしてても意味なくて自分も前に出ないといけないし、前に出たからっつって特段生存力が高い訳でもないし。俺は無理。 --  &new{2022-12-22 (木) 00:45:01};
--ずっと使い続けてるとそれぞれの機体のHSライン覚えてきて段々命中率とHS率が上がってくるので楽しい機体だぞ。10分火力より一気に倒しきって踏み込目に行けるキャリー力がある。 --  &new{2022-12-22 (木) 14:20:15};
--HS取れないと飛び跳ねて適当に打ってるガンタンクにすら打ち合いで負けるからね。HSが全て。ダメ低くても瞬間的なHS率の高さでエリア突破する力持ってるしMVPでは表せない強さがある --  &new{2023-01-14 (土) 00:46:53};
-腰うち運ゲーが嫌なのでヘッショ判定なしにして腰うち精度上げるのは助かる --  &new{2022-12-21 (水) 19:34:51};
--ヘッショの鬼火力がなかったらガンダムの強み2割減じゃね? --  &new{2022-12-21 (水) 20:13:36};
---ads時だけヘッショ倍率2倍とかなら良くね? --  &new{2022-12-22 (木) 14:25:01};
--腰撃精度上昇にADS時は距離減衰緩和かADS移行時間短縮とかその辺もらえたら満足なんだけどな --  &new{2022-12-22 (木) 09:54:54};
--2,3か月前から言われてるが目押しか同時押しで射撃でそんなに外れない精度は保てる。HSが若干出にくくなるが逆にヘタレに取って外れてても微妙なブレでHS出るwペイルと似たようなもんだな --  &new{2022-12-22 (木) 15:01:08};
---ADS切替設定派なんで思い付きもしなかったが、腰撃ちでめちゃくちゃ当てて来るガンダムってこれだったんだな。腰撃ち強くするならADS移行は遅くしてちゃんと使い分ける感じにして欲しいな。 --  &new{2022-12-23 (金) 12:33:50};
-ニュータイプ専用なのは結構だけどデイリーやウィークリーに出ないで欲しい。マジ勘弁なのに必ずいる --  &new{2022-12-22 (木) 21:03:18};
-デストラクションでは設置/解除妨害の鬼、採掘場1つ目のAB間の通路とかコロニーの1つ目の2F右の金網周りに居座るとめっちゃ捗る。金網越しヘッショと飛び出しハンマーで全部止めてけ --  &new{2022-12-24 (土) 02:09:36};
-27日の調整でシールド1000→400になるみたいね。ちょっと減らしすぎじゃね?そんなもん? --  &new{2022-12-25 (日) 12:40:11};
--確かに射撃ダメージを1000防げるという破格の防御スキルではあったんだけど、400では攻撃できないデメリットがある以上厳しいぞ… --  &new{2022-12-25 (日) 12:47:58};
--全部受け切って盾が剥がれることまずないからなぁ。相手が諦めるぐらいに固すぎた。 --  &new{2022-12-25 (日) 12:56:28};
---たしかにタイマンならそうだが設置系で盾役になることが難しくなるね。それが問題だと言われればそうだが… --  &new{2022-12-25 (日) 15:09:20};
--ジムシールドの三分の一以下にされてもーた…一体何事? --  &new{2022-12-25 (日) 15:21:49};
--いきなり下げすぎだろ --  &new{2022-12-25 (日) 23:05:49};
--せめて600は欲しかった、400だとスナに一発撃たれたら剥がれちゃう。 --  &new{2022-12-26 (月) 03:42:45};
--まるでテム・レイが『こいつをガンダムの盾に取り付けろ』と言って素直に付けた感じですねw --  &new{2022-12-26 (月) 10:44:44};
---いくら酸素欠乏症になったからって合金製の盾をベニヤ板に交換するのはヤバくないか? --  &new{2022-12-26 (月) 11:14:18};
---そんなヤバいのを付けさせる人達が居るんです。 --  &new{2022-12-27 (火) 10:00:20};
---運営は酸素欠乏症を患っていた...? --  &new{2022-12-27 (火) 23:40:55};
--ステップ2回が持つ盾にしてはクールタイム短いわりに耐久はありすぎたかも --  &new{2022-12-26 (月) 20:15:46};
--シールド400は想像してたより脆いという印象。この耐久度で良しとするなら、クールダウンを8秒か7秒にして貰いたいなぁ。 --  &new{2022-12-27 (火) 23:09:33};
--盾構えてステップ移動出来る時点で異常にしぶとい&攻勢にも使えるという感じだったから。攻勢には使えないようにしたという感じだろ --  &new{2022-12-28 (水) 02:33:38};
--ガンダムの盾ってルナチタニウム製じゃないの?本物はジムに奪われて劣化版のスチール合金製シールドと取り換えられたのか? --  &new{2022-12-28 (水) 16:48:56};
---原作の話をするならガンダムの盾はGアーマーが登場した際、左右の盾を分離するとき2枚重ねるというかトンデモ設定があった。今まではGアーマー登場後で今はGアーマー以前に戻った感じ --  &new{2022-12-28 (水) 17:29:56};
-もう終わりだな -- [[a]] &new{2022-12-25 (日) 12:52:16};
-高レート帯で強いからってナーフしたらもう誰も使わなくなりそう  --  &new{2022-12-25 (日) 12:53:49};
-高レート帯で勝率高いってチーターが好んで使うからじゃねぇのか? --  &new{2022-12-25 (日) 18:56:05};
--ほんとこれ。一発の攻撃力が高くて連射が利く=チーターがオートエイム使って暴れやすいってことだからな --  &new{2022-12-26 (月) 21:08:56};
---初期チーターは大抵ペイル乗ってたけど11月位からガンダムに乗り換えとるよ、ADS無しのレレレ移動しながら全弾クリティカルやってきたりマジで終わってる --  &new{2022-12-27 (火) 23:49:36};
--そんなデータ動かすレベルでチーターいたらニュータイプやマスターのマッチングは今頃地獄だろ何言ってんだ。チーターじゃなくてもエイムに自信のある人はガンダム使うし、そもそも大会見てたらガンダムがどれだけ強いか分かるでしょうに。 --  &new{2022-12-28 (水) 00:57:11};
---わかるよ、君の言う通りだと思うんだけど一回でも露骨な100%使ってるってわかるチーターに出会うともうそれ以降強いプレイヤー全部チーターに見えちゃうんだよ、こいつは特に腰撃ちでビシバシ当てられた時に疑っちゃう --  &new{2022-12-28 (水) 02:59:33};
-情けないモビルスーツめ --  &new{2022-12-26 (月) 12:34:30};
--その情けないモビルスーツに当時苦戦してた赤い彗星さん…いやアムロがおかしいだけか --  &new{2022-12-26 (月) 20:34:34};
--ザクも3ブーストと無敵ハロ取りがウザいだけでそれ以外はいたって普通やぞ。 --  &new{2023-01-16 (月) 01:23:49};
-まぁ1000族らしからぬ異常な時間稼ぎ能力がナーフされただけで肝心の火力はそのままなんで、ハナからビームライフル目当てで使ってた人らにはあんま影響ないわな --  &new{2022-12-28 (水) 00:08:12};
--どうかな、ガンダムって有効射程が微妙に短いから、火力出してる人は盾頼みに前掛かりで、それがしづらくなるから結構きついんじゃね --  &new{2022-12-28 (水) 09:23:28};
--半減以下なわけだし本当はCT短縮してほしいんだけどね…。少し触った感じMS戦なら全然まだ使える。ただしゴリっと減る耐久を見て精神的には影響大きいし設置時のカバーは影響大きいよね --  &new{2022-12-28 (水) 17:33:40};
-ハンマーのクールタイム長くなったの辛いかと思ったけど、ガンダムの盾が脆くなって対面のガンダムにハンマー振る機会減ってそんなに辛いって感じないな --  &new{2022-12-28 (水) 21:07:11};
--ここまで弱体盾くると逆にバズーカとかエクシアのその場格闘みたいな居合でいいと思う。ってかOW丸パクリでもウリジナル入れて来るんだから各機体サブ数個選べるようにしてくれていいと思うんだけどな。 --  &new{2023-01-17 (火) 01:33:55};
-これなら耐久なくなる前に追加入力で盾投げしてスタン取れるようにしてくれ --  &new{2022-12-29 (木) 00:01:27};
-ガンダムにはビームサーベルだってはっきりわかんだね。各機体武装を増やして自分で選択させろ。これガンダムゲームなんだからな! --  &new{2022-12-30 (金) 15:52:09};
--ビームライフルとハイパーバズーカ2丁持ちを選択させてほしいねぇ...せっかくG3スキンがあるのだから再現させてくれてもいいのよ --  &new{2022-12-30 (金) 16:53:42};
-エクシアの近接防げないのか --  &new{2023-01-06 (金) 21:46:31};
--格闘属性とされてる攻撃は全部防げないよ。分かりやすい格闘はもちろん、ジムのバッシュや斧、ガンダムハンマーも無理だよ。 --  &new{2023-01-09 (月) 10:25:11};
---だからタンク職は格闘のエサで直ぐに狙ってくる。 --  &new{2023-01-10 (火) 17:00:02};
---え、サザビーのトマホークやガンダムのハンマー等では、エクシアのGNソード、GNショートブレードを止められないってこと? --  &new{2023-01-21 (土) 16:55:06};
-不意のガンタンク打ち合いで跳ねまわれながらキャノン食らうと下手したらこちらの方が先に死ぬな。タックルされると大体こっちの方が不利だわ・・・HSを瞬時に入れられる編隊なら別かもしれんけど全てがそれが出来る前提の作りだよな --  &new{2023-01-16 (月) 01:15:10};
-400だと設置や解除時の盾になろうとしても一瞬で溶けるなぁ、せめて600は欲しかった。 --  &new{2023-01-19 (木) 17:17:37};
--601だろう。600までだとスナでワンパンだよ --  &new{2023-01-19 (木) 17:20:03};
---スナイパーのメインって440じゃないの? --  &new{2023-01-20 (金) 04:57:36};
---ほんとだ。なんで600だと思いこんでたんだろ --  &new{2023-01-21 (土) 11:31:43};
-エイム自信ニキでも調子を安定させて肝心な時にヘッショしないといけない。今日は不調だとか言ってる場合じゃねえ。職人キャラすぎるよー。 --  &new{2023-01-21 (土) 01:46:35};
--だからこそ許されてる火力とも言えるからなぁ。コンセプト自体はいいと思うから、威力だけはイジらないで欲しいわ。 --  &new{2023-01-21 (土) 12:02:29};
---魅力はあると思うね。盾使ったゴキブリムーブも怒られたしこれ以上はイジリにくいんじゃないか。 --  &new{2023-01-22 (日) 12:41:56};
--ドムのレーザー=砂のサブマシンガン。盾の代わりにこういうの欲しいぜ。エクシアの劣化その場格闘でも良いけど。っていうか第四枠あっても良いよな。むりにOWに合わせる必要がない --  &new{2023-01-22 (日) 01:53:50};
-地味にザクがきつい。ラグもあるけどHS無い場合スモークで回復して戻ってきやがるw。後一発が面倒な場面が多く味方が近くにいれば別だけどそうじゃない時の乱戦上下有などの時が本当にだるい。ラグさえなければいいがザクが近づいてきてマシンガン撃ってるとラグるんだよな。ガンタンクもそうだけどさ --  &new{2023-01-25 (水) 02:22:30};
-ガンダム最強 --  &new{2023-01-28 (土) 18:42:37};
-Gマニューバでドラム缶投げてるのに止められるのっておかしくね?そもそもドラム缶打つ必要なでしょ --  &new{2023-01-29 (日) 01:09:05};
--止められるような状況で使わないでってメッセージだよ。隙だけ取り出して見るならば、モーション見てから止めようとしても難しいけど、予測されると止められるリスクがあると感じでいい塩梅だと思う。大きなリターンを得られないのに隙がーって話はまた別として。 --  &new{2023-01-29 (日) 01:56:14};
---システム面じゃなくて見た目の話じゃないか撃ったら爆発するのに相手に撃たれたら消えるのおかしくね?って読み取れた仕様の話でいうと今が正しいんだけど --  &new{2023-02-11 (土) 20:14:08};
-ハンマーのCT戻して…なんだったらサザビーのトマホークと同じ7秒くらいにしてくれ、盾持ち増えたし、11秒間ビームライフルだけなのはちょっと辛い。 --  &new{2023-02-05 (日) 19:04:08};
--CT長く感じるよね。もう一つ攻撃スキル欲しくなる --  &new{2023-02-06 (月) 08:15:48};
--武器種類増やして使う武器選択制にしてほしい --  &new{2023-03-16 (木) 10:34:42};
-性能云々は他の人が言ってるから置いとくとして。個人的にZより前のガンダム系のビームライフルの発射音好きなんだよな。Z以降のは発射音軽すぎて何かこう…ね(上手い表現が見つからない) --  &new{2023-02-08 (水) 16:52:30};
-盾環境になってハンマー使えるガンダムの時代かな~と思ったけど、結局こいつのもっさりハンマー使うくらいならバトスエクシアでぶん殴ったほうが早いわけで、自分には他機体のほうがあってたな。HS5割以上です、みたいなNT様には使えるのかもしれないけど。 --  &new{2023-02-21 (火) 20:27:47};
--今まで通り需要はあるけれど対面のハイペリオンが実は辛いっていう --  &new{2023-02-24 (金) 17:36:42};
---実はというか、バリアでハンマー防げるんで普通にカウンターキャラよね。 --  &new{2023-02-25 (土) 15:38:45};
---盾持ちと格闘機ばかりで、射撃主体の機体自体が辛い。 --  &new{2023-02-25 (土) 16:31:58};
---盾がほぼ息してないから実質ハンマーとライフルしか武器無いのに両方防がれるからな...

あんなジム以下の盾いらんからサーベルくれサーベル --  &new{2023-02-28 (火) 17:32:40};
-ハイパーハンマーがヒットした場合、スタンはどれぐらいでとけましたっけ? --  &new{2023-03-04 (土) 03:32:43};
--体感1秒未満とは思うけど、正確なところは検証する人がいないという現実…いや然るべき場所で募集すれば来るかもしれないけど、それすらやる気が… --  &new{2023-03-04 (土) 03:34:48};
-ヘビーアームズ両手持ちと角出会い頭でちちくりあったら瞬札されて草 --  &new{2023-03-10 (金) 10:34:05};
-ハイペリオンきついしサザビーも盾壊さないとダメ。ザクの接射から逃げていく機動力もバトスドザクも不用意な接近戦はラグもあって死ねる。タンクの初手タックルすら下手に貰うと相打ち上等されると体力差でこっちが死ぬ。HS取れれば良いけど跳ねて来るし弾幕と近距離でラグったら終わる。PC環境とHS自信ニキが使う上級機体 --  &new{2023-03-10 (金) 12:19:32};
-みんなのコメントを見てようくわかった、ガチの天パなニュータイプじゃないと真価発揮しないんやな --  &new{2023-03-10 (金) 18:51:32};
--ガンタンクと出合い頭に突進(ダメ取れず)カチアゲキャノン食らったらもうダメージレースはピョンピョン跳ねたりチョコ左右にぶれるガンタンクのHS全部取らないと負ける。ザクやバトスの斜め前ダッシュからの殴りやマシンガン食らったら酷いことになるが相手の方が逃げてハロ取ってもドット来る方が早い時すらあるw。天パじゃないと安定はしないのは確かやね。オールドタイプ的に使うには構え目押し射撃で行けるけど多分それだと中距離安定しないからあくまでも近距離で胴体安定とHSを移動しながら当てる事もある程度。使い込むならお勧めしないやり方。 --  &new{2023-03-11 (土) 01:16:00};
-ガンダムハンマーのスタン無くす代わりにCT5秒とかにしてくれないかな それで格闘機消せばFPSできそう --  &new{2023-03-11 (土) 06:51:36};
--ほぼ現状何の意味も成してないサブ武器扱いの盾を消してそこに何か武装足してくれるだけでもいいのよ。バズーカとかさ。あんなに脆いのに構えてる最中に攻撃も出来ないとか、武器1個使えないハンデ付けて戦ってるようなもんだし。 --  &new{2023-03-11 (土) 09:28:50};
---盾構えてるときにバルカンとか撃てて良さそうだもんねぇ --  &new{2023-03-11 (土) 16:58:30};
---400盾+バリアまで展開しながら撃てるハイペリオンとか居るせいで完全に盾が空気なんだよな。せめて構えながらライフルぐらい打たせてくれ。 --  &new{2023-03-14 (火) 15:07:06};
---バズなり、サーベルなり持たせてくれても良いんだがなぁ。 --  &new{2023-03-14 (火) 15:42:48};
---ゴミウルトとゴミ盾で最強メインの帳尻を合わせてる機体なんで余計なことしないで良い派です。 --  &new{2023-03-16 (木) 15:40:38};
-盾が増えたから目立ちにくい気がするけども、このゲームの交戦距離の近さに対してライフルの威力と連射力はなかなか強いかもしれないと思うようになってきました。もちろん、ゲームバランスを著しく損なうとまでは言いませんが。 --  &new{2023-03-14 (火) 16:09:16};
--こいつのライフルまで弱くしたらもう何も残らなさそう --  &new{2023-03-14 (火) 16:56:58};
---念の為お伝えしますと、弱くて欲しいとは思ってないですよ。盾環境でさえなければライフルは強いよね、と思っただけなので…。 --  &new{2023-03-14 (火) 19:23:05};
---じゃあ若干の壊れなんて言わない方が良いよ --  &new{2023-03-15 (水) 02:19:12};
---そうですね、不適切な言葉でした。今後見る人が不快に思わないよう訂正しておきます。 --  &new{2023-03-15 (水) 07:57:11};
--むしろ近距離は苦手じゃない?連射を落として腰撃ち精度を上げてくれるなら喜んで受け入れるよ --  &new{2023-03-14 (火) 20:58:53};
---近すぎると確かに厳しいですね。ただ、これは個人的な感覚もあるかもしれないですけど、この機体が苦手とするほどの近距離戦って、自分から前のめりに出ない限りそうそうならないと思ってまして…この辺りのズレはあるかもしれません。 --  &new{2023-03-14 (火) 21:41:19};
---丁度いい近距離ってことならたしかに対面するのが怖い存在かも。並の機体サイズだと頭の位置がほぼ固定だから意外と当てやすいもんね --  &new{2023-03-15 (水) 02:30:48};
--メインの威力はマジで良い、ただ他の武装が弱体入り過ぎて今の環境じゃ厳しい、今の盾だと使わず普通にブーストふかして逃げる方が生きれる --  &new{2023-03-28 (火) 16:02:37};
---さすがに無いよりいいよ。ブーストふかしたって障害物がなければ捉えられて撃破されるけど盾ステすれば逃げれる可能性あるし。ハンマーでハイペのドーム叩き割りさせて欲しい --  &new{2023-03-29 (水) 01:26:24};
--盾は体力の一部として最初の飛び出しや混戦で弾くときに使っていくようにしてる。たまにガードで2000~3000出すガンダムいるけど多分こんな感じだと思うw --  &new{2023-05-07 (日) 23:38:41};
-クソ雑魚ナメクジなワイのガンダム、通算期間267でハンマー直撃31%・ビームライフル35%・クリティカル4% 現シーズン25でハンマー直撃35%・ライフル36%・クリティカル5%だわwハンマーとライフルが変わらんw盾要らないから室伏ハンマーにしてくれ! --  &new{2023-03-28 (火) 16:26:26};
-ハンマーはハイペのバリアくらいは抜けるようにしてほしい --  &new{2023-03-29 (水) 00:53:47};
-ナパームの耐久上げて自傷も消してくれんかな…… --  &new{2023-03-29 (水) 00:54:43};
-近距離の瞬間的なダメージ出す機体に近距離で先手取られるとその後HS取らない限り弱い。天パ仕様もやりすぎでは?もうちょい射程は長くしてほしい。たまにガンタンクが変な向きで跳ねなががと撒いてて頭どこにあるんやという奴が居る。あれもバグなんだろうけど全部足判定にされて撃ち負けるのホント草 --  &new{2023-03-29 (水) 11:10:32};
--「近距離の瞬間的なダメージ出す機体に近距離で先手取られるとその後HS取らない限り弱い」←それは何もおかしくないのでは?ただ、射程が欲しいのは同意。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:04:49};
--他にアッパー調整入ると最強メインが弱くされる。ガンダムだけじゃないが、いちいち全機体に細かい調整やめてくれ。ガンダムかペイルを基準にして変えずに、他をそれに合わせて調整すれば良い。 -- [[s]] &new{2023-03-29 (水) 23:26:46};
--気持ち連射を下げて威力を上げて欲しい --  &new{2023-03-30 (木) 01:11:53};
-盾体力上げて構え撃ち、射程上げ、ハンマー振り回しに判定付けるのどれか欲しい --  &new{2023-04-03 (月) 10:51:37};
--ハンマースキルボタン押しっぱなしで振り回し(ダメージ有)にして欲しい。 --  &new{2023-04-04 (火) 15:06:36};
-なんでこの機体こんな弱いのになんの調整もないんだろう --  &new{2023-04-11 (火) 14:27:56};
--ヘッドショット量産できるアムロが使うと鬼強いからですね --  &new{2023-04-11 (火) 14:53:18};
--HSダメージ高すぎるから。1.5倍まで下げていいなら強化入ると思うよ。 --  &new{2023-04-11 (火) 19:22:38};
---盾やめて攻撃武器にリワークしてくれるなら1.5でもいいや。小池がPになったらガンダムのGマニュはNTって言うオートエイムにしてくれるはず。 --  &new{2023-04-12 (水) 07:18:04};
---もっと当てやすくて減衰距離も長く腰撃ちでも多少やれるペイルが2倍なんだが…。むしろ倍率上げてくれ。盾は便利だからCT短くしてくれ --  &new{2023-04-12 (水) 08:49:20};
---大会でやってた遮蔽から一瞬顔を出してヘッドショットができる腕前でもない限りお手軽OPのペイルの方が良いよね。スキルが弱いせいでエイム依存度が高すぎるからそっちのテコ入れが欲しい。盾は耐久戻すかCD下げるか構え中に射撃できるようにする、ハイパーハンマーは振り回し中にも判定つけるとか要望は色々ある。ULTもセンサバイザーかデッドアイがNTっぽくて良いと個人的には思うよ。 --  &new{2023-04-12 (水) 09:22:28};
--弱くはないよ。AIMのびた止め出来るその日の感覚次第で安定すればするほどこいつしかつかない爽快感が出てくる。命中45%超えてHS合わせて50%~。旨い奴は命中率だけで50%超えてHS合わせて55~60%出てるみたいだね。慣れてくれば格闘機の近距離対応もBR一本でこなせるようになる。画面から消えるような位置で振り回してくるバトスは殴られながらバックダッシュしてワザと吹き飛ばされるようにして間合い開けるしかない。 --  &new{2023-04-23 (日) 01:45:28};
-ハンマーぶち当ててヘッショ出来なければ雑にダメージ撒けたり逃げたり耐えるスキルがスキル皆無なんで弱い。ハンマーからヘッショが安定してできればジムなら確殺、サザビーでも頑張ってもう一発当てれば撃破、格闘機もハンマー当てられれば対処できるんでポテンシャルは高い。とりあえず難易度は★4にしろ --  &new{2023-04-13 (木) 16:04:17};
--対シールド機にしたかったんだろうけど格闘機が強すぎるのがね --  &new{2023-04-13 (木) 16:22:53};
--そのわりに即ADSできないから頭を狙うと確定は1発のみじゃないか?ハンマーに頼らざるを得ない場面が多いけどリターンがちと物足りない --  &new{2023-04-13 (木) 21:57:16};
---足りない分は胴なり頭なりぶち抜くしか無いね、まぁ他の機体もワンコンは潰される傾向にあるしハンマーぶちこんだ時点でかなり有利なんであとは気合や --  &new{2023-04-13 (木) 22:05:17};
---たしかにワンコンが減る傾向はいいことだけど、ならバルバトスを消してほしい --  &new{2023-04-13 (木) 22:51:57};
---まぁどうあがいてもチャージメイスか太刀に頼らざるをえないバルバトスに比べると、ハンマー無しでも2発で900まで、3発で1300まで仕留められるんでスキル外した時のリカバーはガンダムのが全然楽だよ --  &new{2023-04-14 (金) 00:16:16};
---即ADSできないのってバグなんじゃないの?そうする理由もないし --  &new{2023-04-15 (土) 19:46:31};
-新スキン音変わるのはいいけどちょっとうるさすぎん? --  &new{2023-04-13 (木) 21:30:36};
-盾構え中に追加入力でサーベル薙ぎ払い、とかできるようになんねぇかな~。現状使い道に乏しいし、いっそそういう遊びが欲しい。 --  &new{2023-04-13 (木) 23:47:43};
--デュナメスに乗ってる武装切り替えを全機体に実装して、射撃武器と格闘武器を切り替えられるようにしたらいいと思う。 --  &new{2023-04-13 (木) 23:55:20};
-初心者なんだけど攻撃するときってマウスクリックしっぱなしにしてる? --  &new{2023-04-15 (土) 13:58:02};
--自分は中遠距離なら押しっぱでヘッドラインだけに集中、近距離ならちゃんと狙ってから毎回押してる --  &new{2023-04-15 (土) 15:24:57};
--基本は毎回。至近距離かつ頭を狙わなくとも削りきれるときだけ押しっぱなし。発射音の体感だと僅かな発射レート差だと思うんだけど敵を倒す率は押しっぱなしで当たってるときの方が明らかに高いし速いんだよね。直そうか迷ってる --  &new{2023-04-15 (土) 19:45:07};
-何だろう?弱い・産廃では無いが、ヘッドショット以外強味が無い。ハンマーのCTも長いので攻撃方法がメイン武器一種類ってのが...。運営さんこれ『ガンダムゲーム』なんだから、盾を無くしてビームサーベルでしょ? --  &new{2023-04-19 (水) 10:06:36};
--範囲ダメがultしかないし、そのultが使いづらいのが響いてる感じあるよね ライフルのHSはそら強いが本体のHPは1000で盾も弱くなったので打たれ弱さはかなりあるし 本当にライフルHSしかない --  &new{2023-04-19 (水) 11:08:46};
--自分の調子が良いときは、滅茶苦茶気持ちいいが、調子が悪いとマジで何も出来なくなるというピーキーな機体よね。 --  &new{2023-04-19 (水) 16:29:28};
--盾を割りたいとかガンガン頭に当てられますとかじゃなければメイン性能近くてやたら体力高いマラサイでよくねになってしまうのが辛い --  &new{2023-04-19 (水) 19:49:45};
--それでもマラサイよりもDPSは出るがな。まあアムロじゃないのにガンダムを使いこなせるわけがないので一般兵の方はジムに乗ってください。 --  &new{2023-04-19 (水) 23:14:17};
--PCを推奨より少し上程度のものに買い替えたら60~でFPS安定するからAIM自信ニキではないがここ一週間で命中率40は超えてHS率合わせて50%に近い値出せる様になってきた。環境って大事やね --  &new{2023-05-01 (月) 10:55:50};
---環境教えてくれん?第4世代のi7+GTX1060でやってるんやけどPC買い替えようか迷ってる。今の平均命中率は37%位で、調子いいときは40%超えるんやけどひどいときは30%超えるような状態で腕の問題もあるけど環境も問題な気がしてきた --  &new{2023-05-07 (日) 23:24:10};
---フルモニター画像でやろうとするならもうワンラク上のグラボ積む必要があるけど、ウインドウモードで表示画面少し小さめにすればそれくらいのグラボなら100前後安定するし楽。高スペックでも120安定しないって言われるんだから買っても無駄かと --  &new{2023-05-08 (月) 11:26:44};
---あんまり参考にならんかもだけど、CPU:Ryzen9 5900X メモリ128GB グラボ3080Tiならほぼ120張り付きで動くよ --  &new{2023-05-10 (水) 16:44:57};
---なんだそのイカれた構成は グラフィッカーかよ --  &new{2023-05-11 (木) 01:03:42};
---個人事業主だよ、50万のPCを経費で落とすことで税金を減らしつつイカレたスペックのPCで遊べる --  &new{2023-05-12 (金) 12:24:10};
-盾のCT破壊されたらつくとかなればいいな 意味もなく構えて消費しちゃうことあるし --  &new{2023-04-21 (金) 17:20:57};
--普通にジムと同じ盾でいいよ。こちらは攻撃出来ないんだからいいでしょ --  &new{2023-04-22 (土) 03:15:55};
-HS率が高い日だとガンエボで一番楽しい機体になる --  &new{2023-05-10 (水) 02:14:00};
-射程短いけど、精度自体はスナイパー並だからペイルやアッシマーが射程外になるような距離だと逆に有利になるの面白いな --  &new{2023-05-10 (水) 16:49:06};
-ハイペリオンとザクが居るとかなりきついな --  &new{2023-05-11 (木) 23:00:04};
--ザクは撃てば死ぬし不意討たれたら盾でごまかせるからまぁ…ハイペはハンマーで対処しづらいの面倒よね、あとタックル上手なガンタンク --  &new{2023-05-12 (金) 12:19:28};
---ザクは二発食らう頃にはモク焚いて逃げて7秒もしないうちにハロボール取ってケツに張り付いてるよ。そこではいぺと格闘が居て敵味方入り乱れた頃にケツから打たれたら死ぬんだよな。追っても迎撃してくるザクとか間抜けなら楽なもんだわ。 --  &new{2023-05-14 (日) 20:52:47};
---モクはクールタイム長いんで7秒も経たずに帰ってきたならまだ使えない、つまりぶっ殺すチャンス到来じゃないか。丁寧に頭に2発、もしくはハンマーしてから頭に一発、好きな方をぶち込んでやれ --  &new{2023-05-15 (月) 08:42:37};
-ハイパーハンマーって壊せましたっけ? --  &new{2023-05-20 (土) 17:45:47};
--νガンダムのウルトとハイペリオンの傘のバリアなら無効化されるよ。範囲バリア系は延焼や爆風のダメ以外の投げ物は防げる。 --  &new{2023-05-20 (土) 18:15:01};
-自分だけじゃないと思いたいが、一部の変態以外1試合中のヘッショ率なんて低いでしょ?ハンマーのCT下げて貰う方が強化としてはありがたいんですがね...。 --  &new{2023-05-25 (木) 14:03:30};
--この盾環境ではハンマーCT1秒たんしゅくはほしいね --  &new{2023-05-27 (土) 09:28:35};
---スタン属性スキルの強化はヘイト集まるから今のままの方がいいぞ --  &new{2023-05-30 (火) 14:14:52};
-メイン火力強化が微量とはいえ思った以上に効いてくるな、フルヘルスの1100族をハンマー直撃→ヘッショ→胴打ちで倒せるようになってたり、1200族を胴撃ち換算5発でピッタリ仕留められるようになったり、自己回復のせいでシビアだったユニコーンヘッショ2発での撃破が安定しやすくなったり --  &new{2023-05-26 (金) 14:24:09};
--800族はハンマーとビームライフルヘッドショット外してもビーム2発入るか、その内1発がアームレッグ入っても葬れるという感じなったね。前はジム盾壊してもなって感じだったから --  &new{2023-05-27 (土) 02:24:39};
-使ってるとなんか強すぎてすまんwってなるけど前の環境でペイルナーフされなかったしガンダムもまだまだいけそうだな --  &new{2023-05-28 (日) 10:39:25};
-こいつ埋没都市だと輝くよね。A拠点奪取の時、必然的に敵が拠点に入ってくるから、ハンマーとかビームライフルがすごい当たる。盾を上手く使えば押し引きにも簡単には負けない。このマップだけはこいつ良いわ。 --  &new{2023-04-30 (日) 18:18:04};
--マップ関係なく答え出てるやん。それが使い方やで --  &new{2023-05-03 (水) 02:54:20};
--その条件ならドミネ以外はだいたい当てはまるんじゃ…ドミネもまあそうだけど --  &new{2023-05-31 (水) 10:48:19};
-炎上と両手打ちなど範囲攻撃的なもので他の方が火力滅茶苦茶高い事を考えるとHS以外での旨味があまりなくハンマー当てるとかHSどれだけ取れるかになってる。今はバリアありきだからまずバリア越しに攻撃できる奴の方が銃砲されている感じではある。アッシマーとへビア+ハイペリ居るだけでシャレになんねーし。サザビー居ると更に安定する --  &new{2023-05-30 (火) 02:08:38};
--もしかして重宝と銃砲をかけた高度なギャグなのか… --  &new{2023-05-31 (水) 11:49:05};
-スーパーナパームというにはあまりにも小さい範囲、当てる難易度に対してリターンの少ないスタン時間と威力・CTのハンマー、あってないような紙っぺらシールド、そして最強のメイン射撃。うーん、ガンエボを象徴するような最高のバランス調整をされたガンダムだぁ… --  &new{2023-06-13 (火) 15:36:08};
--こんなくだらん荒らしの更新しかない辺り、いよいよ末期じみて来たな --  &new{2023-06-13 (火) 16:03:48};
-判定が大きくなり中距離当てやすくなり、近距離乱戦でのごり押し無敵タックル殴り+ジャンプキャノンのグダグダになってからのダメージレースが強いガンタンクが弱くなりガンダムとしては一安心か? --  &new{2023-06-25 (日) 01:26:23};
--前以上にガンダム見かけたらこっちが消し飛ぶようになったわ。ガンタンクのHP減ったのもつらい。 --  &new{2023-07-04 (火) 18:31:03};
-スーパーナパームの点火もっと早くしてくれ、あんな長いモーションの後に数秒待って点火とかふざけてるだろ --  &new{2023-07-07 (金) 01:23:39};
--OWのアッシュみたいに投げた後一定時間経過orビームライフルで撃つと爆発って感じにしたら使い方広がる --  &new{2023-07-07 (金) 02:18:17};
--あの発生だから許されてるだけであの性能で点火早かったら即修正対象だぞ --  &new{2023-07-07 (金) 02:18:17};
--点火早くなったら月光蝶クラスのウルトになるんでポイント大幅増加ですね --  &new{2023-07-08 (土) 00:38:42};
--正直ガンタンクいたら発生防がれる程度の体力はひどいとおもう --  &new{2023-07-17 (月) 21:28:23};
-CS版で平均命中率55でクリティカル17くらいなんですが、低いですか? --  &new{2023-07-11 (火) 14:11:40};
--ランクによる。
相手次第では低いし、高い --  &new{2023-07-17 (月) 12:27:20};
---ダイヤやマスターの相手がほとんどです。 --  &new{2023-07-19 (水) 07:19:55};
--命中率よか10分あたりダメージ見た方がいい、PC版基準だと30000ぐらい出てればプラチナ、35000ぐらい出せてればダイヤまでいける --  &new{2023-07-18 (火) 22:16:59};
---10分ダメ平均は36130でした --  &new{2023-07-19 (水) 07:22:34};
-なんで弱体化されなきゃいけないんだよアホ。やっぱ運営は最後までgmだったな --  &new{2023-07-23 (日) 18:01:41};
-こいつ下げる必要あるの?HS以外旨味無いのに相当なAIMある奴じゃないとDPS下がるし連続HSを最高連射数でとれなと適当に跳ねながら胴体取ってくる相手にすら負けるぞ。 --  &new{2023-07-24 (月) 11:49:35};
--適当に跳ねてる相手を倒せないお前に問題がある --  &new{2023-07-28 (金) 14:00:27};
-HS取らないと腕に当たったときとかでは結構ダメージ下がるから一発2発追加必要になって負けやすいな。前より丁寧に且つ高命中率が必要になる。 --  &new{2023-08-07 (月) 01:18:26};
-ハンマーが盾壊せるとしてもジムとハイペリ、サザビーどれか二人並ばれるとどうにもならんな。味方が狙い合わせて盾飛ばしてくれるならいいけど構えて撃つガンダムは盾破壊する頃にはキツイしハンマー当たる距離ならこちらもかなりきつい。対応に手間取る時間こそ盾持ちには思うつぼだしガンダムなのにまあまあ味方依存するよな。格闘やら弾幕晴れる見方がいてこそ強いきがする  --  &new{2023-08-16 (水) 19:05:46};
-ハイパー・ハンマーの直撃部に威力減衰があったことに今更気づく。450(実数4500)って実用圏外だから気づきにくいわけだ --  &new{2023-08-29 (火) 07:46:46};
-HS取れない奴が悪いっていう話だけど実際ガンタンクとか他で跳ねながらサブ使ってガンダム狙うとまあ勝てるよな。Zも事務もハイペリオンも盾構えながら打ってくれる味方がいる中で構えて呑気に歩いて打ってくる奴こいつだけだし。跳ねながら範囲攻撃当てて弾幕貼ってれば大体下がる。かなりのAIMある奴じゃないならタンクに胴体当ててるようではもう削り負けるからな。しかもAIMしてるガンダムに砲撃当てていけば体力差でほぼ同等に近い。 --  &new{2023-09-01 (金) 00:32:34};
-ガンダム杖―こいつ手が付けられんってヤツもう殆どいないし
少し削ったら適当に相打ち上等で打ってれば勝てる事すらあってこいつの火力下げる必要なかったんじゃね?HS貰う以外ダメージレースでこいつが不利な事すらあるんだがそれでもHS取りまくって勝てる奴が居たんかねぇまれ過ぎてそういう奴こそガンダム使うよりほかの方がいい気がしてくる。 --  &new{2023-11-10 (金) 00:36:07};
--流石にチート疑うほど当て感ヤバくてGマニュの回転率バグみたいに早いガンダム使いがいた(試合は普通に勝てたからチーターではなさそうだった)から、やっぱりそのレベルのやつがガンダムの戦績引き上げてると言わざるを得ないかな。世の中にはとんでもないやつもいるもんだよ。多分こいつは余程の猛者じゃない限り撃ち合い有利な機体ではなくしたかったんだと思うよ。現状だと盾が固いサザビーとかジムの盾破壊に出すくらいで、それ以外なら他の機体使った方が良いとしか言いようがない。 --  &new{2023-11-11 (土) 20:56:45};
-ハンマーの範囲イカれすぎだろ --  &new{2023-11-14 (火) 22:57:05};

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