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[[アッシマー]]

-クッソ微妙。撃ち合いはそこそこ、可変からのタックル嫌がらせもそこそこ、機動力も高いわけではない。ホントに微妙。ただ弱いわけではなく、他に選択肢があるよね?って感じの微妙さ。何かアッパー来たら化けると思う --  &new{2021-08-12 (木) 09:36:59};
-好きだから使う! --  &new{2021-08-13 (金) 01:32:55};
-相変わらずトリッキーな機体。変形とナパーム弾など、地形を利用するのが一番得意な機体だと思う。 --  &new{2022-04-09 (土) 04:26:37};
-パンチの名前だけはどうにかならなかったのか? --  &new{2022-04-09 (土) 12:19:58};
-ナパーム弾がメイン火力。変形は変態パイロットが使うと離脱が強いな…… --  &new{2022-04-11 (月) 19:03:33};
--ナパームが強すぎて下方されるんじゃないかくらいには強い、近接キャラ以外ナパームして離脱で殺せるの割とやべえ性能してる --  &new{2022-06-25 (土) 01:32:43};
---変形とナパームだけでそこそこ仕事出来るくらい優秀だな --  &new{2022-06-26 (日) 10:09:03};
-撃破数のMVPでよく見かけるけど強いの? --  &new{2022-09-22 (木) 16:05:58};
--ナパーム弾が強いっぽい --  &new{2022-09-24 (土) 02:15:41};
-チャージショットがクリティカルヒットしないようにされたけど前より少し弾速が上がったような気がする。そしてメイン武器の弾数が21発から27発に増えたので使いやすくなってるな --  &new{2022-09-22 (木) 18:04:29};
-現時点だと相当につよい。味方の回復・バフ以外なんでもできる。ナパームで狭い通路の封鎖やエリア制圧もできるし、高所を取っての打ち下ろし・ナパーム爆撃も言わずもがな。湾岸だと飛行で裏取りして後ろからパンチで敵陣かき回せる。メインの空中拡散が0だから他の機体と違って空中やジャンプ中でも撃てる。ヘルス1000の敵ならワンマガで持っていけるぐらいの火力もある。射線増やす事を意識できる人だと鬼のような働きをすると思う。 --  &new{2022-09-23 (金) 08:23:20};
-メイン武器強すぎねえ?精度良すぎる様な… --  &new{2022-09-23 (金) 14:46:15};
--飛行できる機体のアッシマーとメタスはレティクルが拡散しないっていう特徴をあえて持たせてるんだと思うから精度面は多分変更されないと思うよ --  &new{2022-09-23 (金) 15:02:49};
-変形上昇からナパーム、高所でホバリングしながらメインとサブで高速キルしてくるの結構ヤバくないすか?通路出た瞬間隣の味方と一緒に消し炭にされたの恐怖でしか無いんだが --  &new{2022-09-24 (土) 19:02:05};
--ウルトがあんまり強くないぶん通常時の性能がかなり盛られてる気がする --  &new{2022-09-24 (土) 21:02:35};
--こいつはメイン武器の単純なDPS自体はそこまで高くなくて、Wikiで他機体のDSP見れば分かる通り、ペイルとかザクⅡ射撃装備どころかガンダムやメタスにすらDPS負けてるよ。(その変わり精度はメタス共々トップクラス)。押し付け武装のナパームも強いけどCTが12秒もある。他の機体の押し付け武装的な物のCTは、ジムの爆弾、ガンダムハンマー、ペイルのグレ、ドムのビーム等は8秒、サザビーのトマホークは7秒。長文になったけど、アッシマーは普通に強い機体だとは思うけど、味方回復もできないし、盾破壊もできないし、盾構えて前線も張れないけど、飛行で裏取ったり精度高い射撃があるアタッカーって所でちゃんと他機体とすみ分けできてると思うよ。強いけど決してぶっ壊れ機体ではないと思う --  &new{2022-09-24 (土) 21:08:26};
---盾持ちに対してはトップクラスのアンチよ、こいつが居ると粘れないからラインが構成出来ない。 --  &new{2022-09-25 (日) 02:38:06};
--対空するにもアッシマーの方が射程と精度で優っててってケース多くて一方的に撃たれる威圧感が苦手や --  &new{2022-09-25 (日) 03:21:41};
-ポイントキャプチャーやデストラクションで前線が突破できないときには相手を飛び越えて荒らすのがマジ楽しいな。防衛地点付近で追ってきたの倒したり複数の追ってから逃げ回れば前線がすぐに崩壊する --  &new{2022-09-25 (日) 14:52:54};
-ちゃんとスキル活用して立体的な動きができるアタッカーとして、後衛やチョークポイントの団子に圧をかけると火力も出るキルも取れるし楽しい --  &new{2022-09-25 (日) 18:17:58};
-こいつ使ってる側でもインチキな性能してるな〜って感じる --  &new{2022-09-26 (月) 05:15:07};
-リアルブランにぐっちゃぐちゃにされてからトラウマなった 俺のアッシマーこんなキルスピード高くないのに… --  &new{2022-09-26 (月) 11:56:22};
--上手い人って変形中になんであんな正確に撃てるんだろう --  &new{2022-10-05 (水) 17:50:12};
-ウルトなのにただの近接攻撃に無効化される --  &new{2022-09-26 (月) 16:49:13};
-何でナパームにキノコの化け物ついてるの? --  &new{2022-09-26 (月) 18:55:27};
-今のところ課金スキンで一番カッコいいのはコレ --  &new{2022-09-27 (火) 10:09:23};
-ナパームのダメージ範囲が着地地点から無条件に設定されてるおかげで、壁貫通しまくれるの草 --  &new{2022-09-28 (水) 17:18:36};
-いつの間にか後ろの上空から撃たれてるのマジできついわ、自分でやるとすげえ楽しいけど --  &new{2022-09-30 (金) 08:59:23};
-雑に上空打ちすると落とされるようになってきたな。その分敵が上見上げてるからヘイト取りとしては十分なんだろうが。 --  &new{2022-09-30 (金) 09:57:55};
-1番とは言わないけどなんだかんだこいつも結構やってる --  &new{2022-09-30 (金) 12:25:53};
-チャージショット使うの毎回忘れてしまう。どう意識したらええんかのう。 --  &new{2022-09-30 (金) 12:55:31};
--トドメに使うのが無難だな。ダッシュ中でも使えるから --  &new{2022-09-30 (金) 13:44:05};
--メイン→チャージショット→メインでDPS底上げ --  &new{2022-09-30 (金) 14:57:24};
--ヘッドショットはつかないから胴に当ててダメージ出すなりキルするなりが一番いい --  &new{2022-09-30 (金) 15:33:01};
--なるほど皆さんありがとうございます --  &new{2022-10-01 (土) 07:27:21};
--移動中に牽制で撃ってる --  &new{2022-10-08 (土) 22:38:48};
-この機体だと皆さんはどれくらいの命中率叩きだしてますか?機体ごとに命中率の目安とかあるんですかね? --  &new{2022-09-30 (金) 20:36:31};
--試合の状況次第でいくらでも変わるけど調子いい時でメイン射撃の命中率4割弱ぐらい。牽制射撃や遠距離でチクチクやる時は3割ぐらいまで下がる --  &new{2022-10-01 (土) 09:51:16};
--30%位牽制でガンガン打つからこんなもんだろって思ってる --  &new{2022-10-08 (土) 18:33:10};
-飛び上がってナパームぶん投げてるだけでも強いし、慣れればメイン火力もでる、変形離脱で一生前線にいられるしいざというときはパンチで打開もできる。つよい --  &new{2022-10-01 (土) 13:46:44};
--爆撃機してたら戦線ライン変えられるの強い --  &new{2022-10-01 (土) 13:49:49};
-とりあえず飛んで死角からナパームぽいぽいライフルぺちぺちしとけば圧になるって知った。なお,適当に飛んでると撃ち落される模様。 --  &new{2022-10-01 (土) 17:25:50};
--飛行上限高度が低過ぎて撃ち落とされる --  &new{2022-10-01 (土) 19:26:45};
-意外と?アッシマー使ってる時だけはガンタンクが邪魔に思える。変形に対しても集中モードの射程長くて3次元的な動きに必中射撃だから低DPSでもこいつの紙装甲だと痛い… --  &new{2022-10-01 (土) 06:45:43};
--ガンタンクはDPSと命中精度的に距離200ぐらいまで接近しちゃったほうが楽よ(&color(Red){改行しちゃったごめんなさい};)ペイルもそうなんだけど割と基本的な命中精度と距離減退が酷くて難儀してる --  &new{2022-10-01 (土) 13:52:49};
--意外でも何でもなくホバリング戦法に対する削りとしては天敵よ --  &new{2022-10-01 (土) 23:25:28};
-ナパーム投げた時クールタイムだけ発生して弾飛んでかない時あるんだけど自分だけ? --  &new{2022-10-02 (日) 22:53:30};
--2日前に1/2ぐらいの確率で消えた事あるけど、極端に自分の通信が不安定な時だったからそこらへんが原因の可能性もあるかも --  &new{2022-10-03 (月) 01:52:04};
--昨日初めてその症状出た。通信には問題なかったと思う。なんか条件あるのかねえ。 --  &new{2022-10-05 (水) 08:51:35};
-こいつの肩強すぎん?ちょっと上向いて投げたらめっちゃ遠くまで届くじゃん --  &new{2022-10-03 (月) 19:12:47};
--ジムとかいう四十肩野郎も見習って😭 --  &new{2022-10-04 (火) 19:06:00};
---球種で肩変わるペイルさんもな! --  &new{2022-10-07 (金) 04:51:07};
-強い弱いは置いておいてまとまってて完成されたスキルセットなの好きだわ --  &new{2022-10-04 (火) 09:54:44};
-パンチがかち合った場合ってどういう条件で当たる? 先出しした場合、後出しした場合どちらでも一方的にダメージ食らって解せないんだけど・・・ --  &new{2022-10-04 (火) 19:45:40};
--課金額 --  &new{2022-10-05 (水) 04:12:43};
--バンナムに対する信仰心 --  &new{2022-10-05 (水) 05:26:55};
--ミラーで勝たなきゃいけない事も多いから条件気になるんだけどな・・・PtWなら仕方ない --  &new{2022-10-07 (金) 20:13:08};
-こいつ好きでメインで使ってるけどパンチ格闘もガードしてくれんか無理か --  &new{2022-10-05 (水) 15:24:16};
--どゆこと?アッシマーにガードくれってこと? --  &new{2022-10-06 (木) 02:08:37};
--パンチ中格闘にも勝てるようにしてくれということでは --  &new{2022-10-07 (金) 12:42:04};
--出がかりに無敵が無いような気がする(正面から射撃にやられる)ので出した瞬間無敵になってほしい --  &new{2022-10-07 (金) 12:43:43};
---パンチには一瞬だけ溜めモーションがあるからそのタイミングだと射撃を受けちゃうんだと思う --  &new{2022-10-07 (金) 13:05:15};
-今日変形→解除直後に味方蘇生かけたらその後撃破されるまで一切射撃できなくなって???となった
こんな現象ある人いる? --  &new{2022-10-06 (木) 14:30:28};
--アッシマーに限らず、射撃できなくなるバグたまにありますね --  &new{2022-10-06 (木) 14:38:43};
-エクシアにむちゃくちゃされるのはこれはもうどうにもならんかねえ --  &new{2022-10-07 (金) 12:47:27};
--諦めて空飛ぶんや --  &new{2022-10-07 (金) 13:00:43};
---昨日空飛んでるアッシマーを無理やり捕まえたエクシア居たから飛んでても気をつけといた方が良いかもしれない --  &new{2022-10-07 (金) 16:59:57};
---暗黒盆踊り再びはやめろ(白目) --  &new{2022-10-08 (土) 22:39:20};
---あぁ、何かエクシアに既視感あると思ったらアレか… --  &new{2022-10-09 (日) 20:01:11};
---ステップとチャー格で空飛んでくるし、ホバリングしながらでもリロ無し高精度のダガー放って来るもんなぁ… --  &new{2022-10-09 (日) 23:50:18};
-敵にこいつを見かけたら連射武器持ってる奴は撃ち落とす努力をしてくれ。ある程度プレッシャーかけないと好き放題される。上から射線通されるし、テルミット投げられるしで前線維持が厳しくなる。お前だぞペイル即ピマン。 --  &new{2022-10-08 (土) 20:15:55};
--テルミットって焼夷グレの武器名? こいつ設定でもグレ自体持って無かった筈だが --  &new{2022-10-09 (日) 19:52:14};
---木主ではないけど。燃焼弾のことをテルミットって言ったりサーマイトって言ったり別名が色々あるのよ(厳密には違う物なのかもしれないけど)、ゲーム内の名称はナパーム弾だし。 --  &new{2022-10-09 (日) 20:10:15};
--投げ得ナパームはこれでナーフ後ってんだから驚きですよ --  &new{2022-10-10 (月) 01:16:16};
-デストラクションで迎撃されんようなら変形で敵陣抜けて爆弾起動して嫌がらせやったりしてるけど、ランクマだと通用せんのだろうな・・・ --  &new{2022-10-10 (月) 02:58:08};
--相手がPTじゃなければ割と通用すると思うよ。野良は腕前関係なく咄嗟の連携が取れないから、3~4人戻って前線崩壊したり逆に適任が誰も戻らないせいでユニコーンとかが渋々追い払いに行ったり --  &new{2022-10-10 (月) 05:56:41};
-強すぎず弱いわけでもないけど何かしら微強化入って欲しいなあと思うナパームと飛行あるから難しいかもしれんけど --  &new{2022-10-11 (火) 21:04:53};
--現状ではバランスいい方だからねー、修正のリソース考えたら当面は現状維持になりそう --  &new{2022-10-13 (木) 14:53:50};
--弱いでしょガンタンクより弱いまである --  &new{2022-10-14 (金) 20:21:19};
---強くね?変形ホバリングで永遠に上取ってほぼ毎回ヘッショ3発当てて来る奴に何もできんかったが --  &new{2022-10-14 (金) 22:23:50};
---個人的には強いと思ってる。キャリー性能もエクシアドザクマラサイに次いでキャリーできる機体だと思う --  &new{2022-10-15 (土) 01:11:39};
---ぶっちゃけ地上でもビームライフル+チャージショットが強いので普通にアタッカーとして運用できてしまうんだよな。格闘が怖いのは他の機体も共通だし。 --  &new{2022-10-15 (土) 16:06:41};
---弱くないけど単体でやり切る機体じゃないと思う、味方と連携して奇襲に合わせて攻めてくれたら強いけど野良じゃ難しいし単体でやり切れる格闘機が強すぎるから相対的に弱く見えてしまう --  &new{2022-10-16 (日) 06:13:39};
-ヘッドにメイン当てればけっこうなダメ出るし、構えなくても真っすぐ飛ぶから足が止まりにくくて狙撃格闘海蛇を避けやすいし、近距離の撃ち合いもこなしやすい。グレは素直に遠くまで飛ぶし、変形で移動しやすくGマニューバも気楽に使える。良い意味で初心者向きな機体だなー。見た目がアッシマーじゃなければ・・・ --  &new{2022-10-13 (木) 01:07:43};
--俺FPSエンジョイのガンダムほぼミリ知らだけど、見た目好きよ。頭がフードみたいで空飛ぶアサシン感がお気に入り --  &new{2022-10-13 (木) 09:37:57};
---ガンダム勢的には丸っこくてどっちかと言うとネタ寄りのビジュアルと、パイロットの迷台詞でいじられキャラみたいな扱い受けてる機体だから「アッシマーだから乗りたい」って人は少なそうなのよ --  &new{2022-10-13 (木) 11:12:58};
---なんだァ?てめェ…… --  &new{2022-10-13 (木) 13:00:44};
---愚地独歩です…… --  &new{2022-10-13 (木) 15:40:25};
-アッシマーはスキンも割と似合っててどれも好き。課金スキンだけはゴミやと思う。 --  &new{2022-10-14 (金) 04:09:12};
--グリーンダイバーズのティターンズカラーは好きなんだけど、実装してくれないかなぁ・・・ --  &new{2022-10-15 (土) 16:00:31};
-敵味方にうまいアッシマーがいると延々上空で撃ち合ってて草。さらに極まった奴だと空中戦しつつ抜けようとしてきた地上の敵を的確に撃ち抜いてきて真顔になる --  &new{2022-10-16 (日) 17:50:59};
-ジャンプ射撃の精度高いのこのゲームで数少ない頭の高さ変えれる点だししゃがみでやるような高低差や小さい障害物使った頭出し撃ちできて、地味だけど重要よね。空中精度高い遠距離メインはエクシアもだからなんだあいつとなるけど --  &new{2022-10-17 (月) 15:01:40};
--まぁ肝心の頭が結構デカくて当てやすいんですけどね・・・ --  &new{2022-10-18 (火) 15:00:45};
-最大瞬間火力出したい時はメイン、サブ射、ナパームをどの順番で出すのがいいんだ? --  &new{2022-10-18 (火) 05:18:02};
--メイン→サブ→メイン全段ヒットで800削れるから逃げた先にナパームを投げるのがおすすめ。相手がスタンで動かない前提ならメインヘッドショット→サブでOK --  &new{2022-10-18 (火) 09:01:45};
---変形中に砂見つけた時とか持続ダメージは先に使いたい気持ちもあってナパーム投げながら近くに降りてたわ 焦らず頭狙えるようにしよう --  &new{2022-10-18 (火) 10:50:52};
---メインサブメインはDPS高まるけど瞬間火力出すならサブメインだぞ。当たり前だけどサブは撃つまでの貯めがあるからメイン撃った後サブ撃とうとしたらディレイ分瞬間火力落ちる。その点サブ始動はサブ撃ち終わった後即メイン射撃が出るから当然瞬間火力は高い。 --  &new{2022-10-18 (火) 11:31:11};
---この機体に限らずこのゲームに限らずダメージの大きいものから当てた方が倒しやすい。不意打ち気味なら特に。食らった側が認識してからデスまで(TTD)が早くなるから --  &new{2022-10-18 (火) 14:06:07};
-このあいだ飛行してたアッシマーがジム砂に落とされてたが、飛行形態の場合、どこが頭になるんだ? --  &new{2022-10-18 (火) 11:34:29};
--元々頭だった部分がそのまま頭なんじゃないかなぁとは思うけどどうなんだろうね --  &new{2022-10-18 (火) 18:35:48};
--アッシマーは首を横90度曲げて頭の天辺を正面に向けて飛ぶ…簡単に言えば腕の無い土下座状態で飛んでるが もしかして真正面がヘッド? --  &new{2022-10-18 (火) 18:45:19};
---突進してくる飛行アッシマーのど真ん中を撃ったらヘッドショット音が鳴ったから、頭が格納されているあたりがヘッド判定になってそう。 --  &new{2022-10-20 (木) 23:04:01};
-アッシマー、使いたいけど即ピ率高いんだよな・・・ --  &new{2022-10-19 (水) 15:15:00};
--もっと可変飛行タイプが増えて選択がばらけないと厳しいだろうな --  &new{2022-10-20 (木) 08:31:01};
---出てない作品からだと…ガンダムエピオンとか。射撃なし!ムチ!格闘!変形! --  &new{2022-10-24 (月) 23:57:38};
-えっ!?メイン2回分多く撃てるようになるの???って感想になった。あんま触れられてないけど使ってる側からするとヤバそうなアッパーだと思うんすけど --  &new{2022-10-22 (土) 00:50:45};
--今でも1体を相手にする分にはマガジン火力過剰気味だし、かといって一人で複数相手するような性能でもないからあまり影響ないんじゃないかな。個人的にはむしろサブのCT短縮してほしかった --  &new{2022-10-22 (土) 01:13:36};
--まぁ別に触る必要性は感じなかったな。 --  &new{2022-10-22 (土) 16:35:03};
--エイムあれだから弾数増えるのはうれしい。ただサブの個性があんまないので何か味付け欲しかったなって --  &new{2022-10-22 (土) 22:01:51};
--増やすにしてもキリの良い30発とかでよかったんじゃないかと思う --  &new{2022-10-23 (日) 22:14:19};
-使いこなすとエクシアドザクマラサイの次に止められないイメージの機体なのに上方修正するのか…(困惑)もしや開発はゲームプレイしていないのか? --  &new{2022-10-23 (日) 00:55:10};
--こいつはこいつで目立たないだけで結構やってると思ったんだけどなぁ・・・上方するほどなのか・・・? --  &new{2022-10-23 (日) 15:36:18};
---それこそ可変からの奇襲みたいなプレイヤーの習熟度(マップ理解とか)が大事な機体だし、使いこなせてる人が少ないんじゃない?なまじナパーム弾が優秀なせいで全然可変せずに地面這ってるアッシマーとかよく見かけるよ。 --  &new{2022-10-23 (日) 16:08:52};
---まあアッシマー使いが思ってるほど勝ち負けに影響を与えてないのはあると思う。 --  &new{2022-10-23 (日) 18:45:40};
---やめてくれ…まぁ山岳研究所なら勝負に関与してる自信はある --  &new{2022-10-23 (日) 19:11:48};
---ゲーム理解度が直結するキャラだから今だけバフして後々ナーフするのかもな --  &new{2022-11-07 (月) 09:33:22};
-単騎で何でもできるしダメージ簡単に出るから敗北MVP取りやすいな…エクシアもだけど --  &new{2022-10-24 (月) 02:50:25};
-せめてメインをエクシアより強いのくれ --  &new{2022-10-24 (月) 16:09:00};
--可変機に減衰無し射撃はまずいですよ! --  &new{2022-10-28 (金) 21:10:38};
---空飛ぶスナイパーってことで減衰なしヘッドショット2.5倍で十分だと思うんだよな --  &new{2022-10-29 (土) 00:19:46};
---今でさえ強いのにぶっ壊れるわ --  &new{2022-10-29 (土) 15:23:36};
-アッシマー強いチームっていいね、かなり優位が取れる --  &new{2022-10-27 (木) 23:59:12};
--制空権取られるとマジでやりたい放題されるし、うまいアッシマーはフォーカスしても悠々と逃げていくし相手にするとホントつらい --  &new{2022-10-30 (日) 00:52:24};
-防衛側で敵軍の中継地点に延々と粘着するのが楽しくてしょうがない --  &new{2022-11-01 (火) 20:21:39};
-アッシマーの強さって裏抜けでライン下げさせるとか数値で評価されない部分だし…… --  &new{2022-10-24 (月) 00:02:02};
--そう考えるとバランス調整で統計データしか見ない運営はやっぱりだめなんだな... --  &new{2022-10-24 (月) 00:11:00};
---そうともいえない。本当にアッシマーがOPなら明らかに勝率に差が出るはずだから。 --  &new{2022-10-24 (月) 13:46:47};
--これはある。コイツがMVP取る時は他の味方がダメージ出せてないか単に敵が弱すぎるだけなことが多いし、戦績パッとしない時の方が勝率よかったりするね --  &new{2022-10-24 (月) 08:25:52};
--そういうのって成功体験が強く印象に残ってしまって何度もやりがちだけど、毎回成功するわけじゃないし、結果的にアッシマーがフラフラ別行動して枚数が1枚減ってる事が多い事から本隊が拠点踏み切れなかったり決めるところ決めきれなかったりしてるんだと思う。そういうのって個々にイチイチ見てるわけじゃないだろうから勝率の数字として全体を見るとあんまりパッとしない感じになってるんじゃないかな。 --  &new{2022-10-25 (火) 00:14:54};
---射ザク、アッシマーが同居してちゃって一生裏抜けようとしてるのみるとホンマ悲しくなるよな。+でジム砂とかいて前線3枚とかソロだと結構あるし、正しい行動だと思ってやってる感じがするのがなんともいえん。適度にやるなら効果的なんだけどな、優先順位を間違ってる人が結構多い --  &new{2022-10-25 (火) 01:34:33};
---やるとしても開幕、撃ち合いで大破まで相手の人数数人削った時、Gマニューバ溜まってるぐらいだなぁ裏狙い、撃ち合い強いのにやらないの勿体ないもんな --  &new{2022-11-01 (火) 23:42:54};
-飛び続けながら撃ち下ろそうとしてフォーカス貰ってヘルス溶かして引っ込んでくより、しれっと前線に混ざってヘッショ狙いつつダメージ出して相手削れるタイミングで上から追撃したり退路にナパーム投げ込む方が全然強いな。というか精度結構低くて撃ち下ろしが安定せん。 --  &new{2022-11-02 (水) 02:02:21};
-変形モーション中に落とされたら慣性のせいなのかわかんないけどたまに中破ポーズのまま飛んで行って遥か上空で爆散大破するの草 絵面は面白いけどちゃんと地面に落ちるようにしてくれー… --  &new{2022-11-03 (木) 01:41:04};
-屋外のライン戦だと正面後方から撃ってもクロス組みにいっても後ろとっても上からナパームで遮蔽から追い出してもOKでマジ便利…耐久低いから調子乗るとすぐ死ぬけど --  &new{2022-11-03 (木) 19:59:18};
-裏取りして1v1なり1v2なり返り討ちにするだけで第一拠点取れる強キャラ。&color(Red){(改行やめてほしい)};撃ち合い下手な人だとそれができないから使わないでほしい。&color(Red){(改行やめてほしい)};あと最終拠点は裏とりできないしウルトも集団戦向きじゃないからキャラ変えてほしい --  &new{2022-11-07 (月) 14:33:35};
--マップもルールも書いてないからどんな状況のことを言ってるのか分からないんだけど、別にコイツの仕事って裏取りだけじゃなくね?ultも敵が密集したタイミングを狙ってブチ込むもんだと思ってたんだけど --  &new{2022-11-07 (月) 17:31:24};
---何時もの改行君でしょ、知ったか話しかしない奴だから相手すんな --  &new{2022-11-07 (月) 18:50:28};
-変形して旋回しながらサザビーとかジムスナに絡むの好きだわ。疑似的に射ザクみたいな気分味わえる --  &new{2022-11-09 (水) 19:33:47};
--裏取りしてジムスナに延々粘着するの楽しすぎる --  &new{2022-11-09 (水) 23:34:59};
---敵にいたら嬉しいけど味方のアッシマーがそれやってると絶望する… --  &new{2022-11-11 (金) 14:23:28};
-新シーズンでアッシマーに強化入らないかな・・・ナパームの威力を30に上げるとか。 --  &new{2022-11-11 (金) 14:03:52};
-裏とりするならしっかり仕事してほしいわ。中途半端にダメージ出したり相手引き付けるだけしかできないのに仕事してる気になってるやつ多くて困る。敵機体落とすかゲージ取るか設置するか前線上げてようやく活躍してると言える。 --  &new{2022-11-11 (金) 14:36:08};
--こいつって高飛びして拠点踏んだり設置したりのネズミ的な運用は得意だけどTTKそんなに早くないし、裏取って敵を撃破するって運用にはそもそも向いてないんじゃないかな。敵の頭押さえて味方とクロスしたり敵のカバーポイント潰す方が前線上げやすいと思う --  &new{2022-11-11 (金) 19:16:12};
---自分もそう思う。裏とりはできるけど裏とりして特別強いキャラとは言えないと思うわ。むしろナパームとかそこそこの瞬間火力生かして空中から撹乱するほうが安定して強い。 --  &new{2022-11-12 (土) 14:55:12};
---そもそも裏取り自体状況次第でマイナスにもなる行動だしな。択として有るのは忘れちゃいけないけどまずは正面の敵とどう有利に戦うかよな。 --  &new{2022-11-12 (土) 15:39:17};
-コイツの右クリック弱くない?ただでさえ即時発動じゃないのにその上ヒットスキャンじゃないから偏差必要で当てにくいし、ヘッショできないからダメージ出ないし、普通に左クリックの方が強い気がする --  &new{2022-11-14 (月) 09:33:38};
--正直使いやすいとは言えんが、メインと比べると射程が無限・精度がMAX・ブーストダッシュしながら撃てるといった利点もある…いや、射程と精度という利点ヒットスキャンじゃないという点が全部ぶっ壊してんだけどさ… --  &new{2022-11-14 (月) 10:14:19};
---遠距離でジムスナに当てるときには役に立つってことか… --  &new{2022-11-15 (火) 13:00:44};
---ジムスナ相手するならそもそもアッシマーじゃないほうが…頭でかい上に風船みたいな低耐久だし… --  &new{2022-11-15 (火) 13:31:40};
---対人は想定通りで済まない事は多いし、仕方なく今すぐジムスナを攻撃しなきゃ行けない時も有るだろうから覚えてたら便利かもしれないって事で。木主の言う通りどうせ使わないのなら勿体ないことも無かろう。 --  &new{2022-11-15 (火) 14:19:38};
--サブはメインに比べると微妙に弾速遅いから、遠目の間合いだとサブ→最速メインが同時に着弾する。こちらに気付いていない相手に不意打ちするときに使えないこともない --  &new{2022-11-15 (火) 22:27:46};
---遠距離から400削るためのスキルってことか --  &new{2022-11-17 (木) 12:53:43};
--弱かろうが左クリックの連射にディレイあんだから間に挟むなり、右クリ始動で瞬間火力出すなりするのに使わざるを得ないだろ。 --  &new{2022-11-18 (金) 03:56:24};
---サブも発射までディレイあるから結局そんな変わらんし、ヘッショ狙える距離なら挟んだほうがダメージ下がる --  &new{2022-11-30 (水) 19:24:43};
--一応、距離減衰はしないから上空からナパームと合わせて撃ち込んで一体下がらせるのに使ってる。メタスやユニコ辺りを引かせれば味方が楽できるかも --  &new{2022-11-18 (金) 08:09:37};
--もともと倒しきるのにあとちょっとたんねーって時にしか使ってなかったけどマガジン総弾数増やされてからほぼ使わなくなったな… --  &new{2022-12-07 (水) 14:27:18};
-パンチってゲームオリジナル? --  &new{2022-12-05 (月) 01:07:30};
--劇場版なんかでパンチ使ってMK2や百式ボコボコにしてた --  &new{2022-12-05 (月) 11:40:20};
---劇場版かサンクス --  &new{2022-12-05 (月) 18:00:39};
-空を自由に飛び回る機動力も無ければ後衛を殺しきる瞬間火力もないファラにもエコーにもなれなかったかわいそうなMSしかも変形モーションが長い --  &new{2022-12-07 (水) 04:08:52};
--そもそもそいつらに近づいてない説。地上でメインとナパームしっかり当てるだけで強いから変形は有利ポジに速やかに到達するためのもの。上空でフワフワしてもサイズでかいから速攻蜂の巣よ --  &new{2022-12-14 (水) 09:48:54};
-誰も交戦してないのに自分だけ空高くから射撃して集中砲火くらうアッシマーが多すぎる --  &new{2022-12-14 (水) 11:14:40};
--視界外からの急襲とヘイト買って味方を視界から外させるのが強いだけで、本体の性能は低いから味方を囮にするか、自分が囮にならないと弱いよね --  &new{2022-12-16 (金) 19:17:02};
--上空だろうが孤立は孤立なんよな。目立つ孤立してたらそりゃ良くねえよって話になるんだけど低ランクは飛ぶだけで優位取れちゃうから忘れがち。 --  &new{2022-12-18 (日) 14:06:01};
-必殺パンチで月光蝶撃ち落とすの気持ち良すぎ --  &new{2022-12-18 (日) 12:49:31};
--拳ひとつで文明崩壊を阻止する漢の機体 --  &new{2022-12-27 (火) 21:59:37};
-こいつタイマンで優位つけるのマヒローとジムスナ位だから辛い。格闘機は倒しきれないし奇襲したいユニコーンやメタスにも負けかねないよね。常に戦局見て優位ポジ取る必要あるからムズくね --  &new{2022-12-26 (月) 03:05:59};
--弾数が多いから相手のリロードに合わせて突っ込むと楽、格闘機は変形で上とってホバー撃ち --  &new{2022-12-27 (火) 22:03:31};
-今日ガンタンクのコアファイターが飛んできて皆迎撃しようとしてたけど後ろに味方のアッシマーが変形打ちでコアファイターケツから突っつきまわして空中で落としてた。MVPみたいな事やり出してる奴がいて変態だなと思った --  &new{2023-01-18 (水) 00:29:47};
-ultのガード発生遅すぎてイライラする --  &new{2023-01-19 (木) 00:11:39};
-ナパーム弾が起爆しないバグってどういう条件なの??? --  &new{2023-01-20 (金) 08:00:09};
--良くはわからんけどとりあえず待機中に部屋の隅に向かって投げたら爆発しない時あったんで当たった地形は関係ありそう。 --  &new{2023-01-20 (金) 13:08:12};
-バリア張って爆弾解除するνをパンチで理解らせるの気持ちE〜!やはり暴力…!暴力は全てを解決する…! --  &new{2023-01-21 (土) 12:26:11};
-今回の調整、サブのCT下がるのは単純に嬉しいんだが、ナパームの威力上げるのはヤバくないか? --  &new{2023-01-29 (日) 22:14:00};
--ナパームの強化必要だったか?いや威力上がる分には嬉しいんだけど、ここの運営上げてから奈落の底まで突き落とすからな…マヒローの件があるから油断ならん --  &new{2023-01-29 (日) 22:18:12};
---役割を持ててる機体だったしアッシマー使いが使えばちゃんと強かったからそもそもバフが要らなかった説は大いに有る --  &new{2023-01-30 (月) 11:08:14};
---他の中距離キャラと比較して使用率が低いからアッパーらしいけど。そもそも役割的に難しいから使用率低いんだろ感が。 --  &new{2023-01-30 (月) 20:10:14};
--サブ使い辛くてあんまり使ってないから個人的に微妙だけど、ナパームの火力の上がり方はヤバい気配がする --  &new{2023-01-29 (日) 22:48:12};
--ちなみに計算するとフルヒットでダメージが425から550に上がる。これはナパだけで死体を処理出来るダメージになる。ナパのDPSが単純計算で50上昇して、ナパしながらBRで撃ち合った時のDPSが570から620になる。今まで撃ち合いで確実に不利ついてたペイルのDPS580を上回る計算になる。数値だけだとこんな感じだけど、どうなるんだろうか。大幅なアッパーであることに変わりはないが。 --  &new{2023-01-30 (月) 00:52:42};
--サブはCT下がるよりチャージ時間失くしてほしかったなぁ、まぁチャージショットと言うから無理だろうが、それなら∀のメインみたいなチャージにしてほしかったな、あれのせいで微妙に使いにくい、 --  &new{2023-01-30 (月) 19:30:21};
---個人的にはチャージ状態を維持出来ないからチャージ武器と思えんのよなぁ。ただ発射が遅いだけの武器って認識 --  &new{2023-01-30 (月) 20:48:34};
---それな、チャージした後任意で発射できればいいけど、勝手に発射するから当たりにくくてかなわない。 --  &new{2023-01-30 (月) 21:12:37};
--ナパームの火力増加強くてヤバメだけど、こいつよりマラサイやドザクの方がヘイト集めそうだからいいか。 --  &new{2023-02-03 (金) 04:10:46};
-アッシマー強化入れるほど弱くは無いでしょ ナパームは強いし右クリ当てれば一瞬で敵溶かせるし 今日なんか裏取りからのナパーム&パンチでチームキルできたわ 最高だった(負けた) --  &new{2023-02-03 (金) 20:08:27};
-プラチナ帯のランクマでもカジュアルでもアッシマーMVP取りまくってるな --  &new{2023-02-04 (土) 00:07:07};
-ナパームのバグ早く直せ --  &new{2023-02-05 (日) 03:13:39};
--今回の火力強化は不発バグ前提のアプデだった…? --  &new{2023-02-06 (月) 19:13:18};
-中破直前に投げたナパームが炎上エフェクト残して判定消えるの悲しい --  &new{2023-02-06 (月) 06:00:48};
-裏抜けして3体から逃げ回ってるのに味方の方が崩壊してる時の絶望感やばい・・・ --  &new{2023-02-07 (火) 22:07:51};
-開始前の扉にナパーム投げてるのたまに見かけるけどなるほど設置物破壊ね賢くなった --  &new{2023-02-13 (月) 12:57:41};
-バフ貰ってからメイン射撃体感早くなってない? --  &new{2023-02-26 (日) 23:39:02};
--メイン射撃間隔短くなってない?? --  &new{2023-02-26 (日) 23:39:31};
--バースト中連射速度は1200rpm。過去のデータが無いので上がっているかは分からない。バースト間隔は変わっていないので、全体のDPSは変わらない。スキルとのコンボや当てやすさにはいい影響を与えるはず。 --  &new{2023-02-27 (月) 03:25:22};
//-バフ貰ってからメイン射撃体感早くなってない? --  &new{2023-02-26 (日) 23:39:13};
//--メイン射撃間隔短くなってない?? --  &new{2023-02-26 (日) 23:39:31};
-ただでさえ体デカいのに体力900かぁ。相当使用率減るだろうね。 --  &new{2023-03-06 (月) 12:24:18};
--当たらなければどうということはない --  &new{2023-03-06 (月) 12:48:37};
---今もそうだけど、一方的にボコれる試合ではMVP取れて、相手が強い試合だと、真っ先に倒されて戦犯って傾向が顕著になりそう。雑魚狩り専用機的な。 --  &new{2023-03-07 (火) 18:22:40};
--体がでかいというか頭がでかい --  &new{2023-03-06 (月) 13:38:11};
-運営曰く「採用率が低いから」という理由で強化しておいて、今回の調整で強化貰う前より弱くなっている...?妙だな... --  &new{2023-03-07 (火) 05:17:17};
--採用率が低いなんて書いてないぞ… --  &new{2023-03-07 (火) 14:53:00};
---1月29日のバランス調整で、言及してますね --  &new{2023-03-07 (火) 17:26:47};
--なんか結局弱くなった感あるよな。ナパームもほいほい連発できるものじゃないし、射撃も体力とか考えると強くも無く今回更に弱体化食らったし。この状態で更にナーフ食らうとは思わなかった --  &new{2023-03-12 (日) 12:33:24};
---今までのノリで舐めた飛行をするとギリギリ溶けがち --  &new{2023-03-12 (日) 21:24:04};
---アッシマーが弱くなったというより、アッシマーの天敵であるペイルとニューガンが超強化もらったのが原因やね。 --  &new{2023-03-31 (金) 01:19:35};
--カジュアルだからかも知れないけど、思ったよりはピックされてるね。前シーズンペイルとかよりは、全然多い印象。 --  &new{2023-03-13 (月) 14:51:48};
-よく考えるとバトスってコイツのウルトみたいなもんホイホイ吐いてたんか 最悪だな --  &new{2023-03-20 (月) 01:03:16};
--バトスとはスキルセットが違うから、一部分だけ取り出して比較するのはよくないよ。 --  &new{2023-03-20 (月) 09:39:29};
--近付かなくてもいいガンダムハンマー最強じゃん --  &new{2023-03-20 (月) 11:36:30};
--やってることが近いのは昔のエクシアかな --  &new{2023-03-20 (月) 12:00:23};
-マジでナパーム強化含めて調整要らなかっただろこいつ。火力なくても空飛んで圧掛けられるだけでも役目は果たせていたのに、過剰に火力上げた上でそもそも飛び辛くするとか無能の極み --  &new{2023-03-31 (金) 08:09:33};
--この運営は強みは残すがそれをメインに添えて戦えるように出来ない形にしてくるのなw。全てがズレてる。Nガン・マラサイも強み活かすというか強みも合わせて通常以下位の火力になってて面白みが無いwそしてS4のこの段階でバトス弱くしてるのにハイペリオンのバリア強化νのバリアゴミのままとか草。 --  &new{2023-05-25 (木) 18:27:21};
-今までみたいに何も考えず飛んでるとトランザム状態のデュナメスに撃ち落とされるようになった。さすがに変形中にワンパンされるのはちょっとビビるわ --  &new{2023-04-14 (金) 02:27:18};
-ウルトが当たらないことが多発してるんだけどラグってるのかな --  &new{2023-05-22 (月) 21:16:46};
-こいつ炎上とBR1セット当てるだけで一瞬でも500持っていくしこいつ基準で盾やバリア調整されてるからなんか雑なゲームなんだよなあ。体力下げて一瞬で火力持っていく事自体強いけどクソゲー感高まってるな。下手な奴と上手い奴で差がありすぎ。炎上+HS連発1セット入るとチートみたいに思う位減ってるしw --  &new{2023-05-30 (火) 01:54:30};
--コイツ基準というより、頑なにコンボ()火力とジムスナ即死を調整しないから、それに引っ張られる形で全体的に雑に火力上がってるんじゃない?少なくともコイツはナパーム強化含めてサービス開始以後の調整は全部要らなかったと思う --  &new{2023-05-30 (火) 07:51:49};
---マジでそれ ナパーム強化はやられる側がストレスたまるクソだし体力低下は使う側のストレスがえぐい  --  &new{2023-05-30 (火) 22:48:07};
-DPS低いからジムスナとやり合うと負けるのクソ 強化入れるかジムスナ消せ --  &new{2023-05-24 (水) 15:44:01};
--どの距離でやり合ってるのさ --  &new{2023-05-24 (水) 16:21:05};
---変形して突っ込みながらヘッショ2回決めたけど一発外れて体力僅差で負けた DPS砂と同じはおかしいって --  &new{2023-05-24 (水) 22:48:00};
---アッシマーが砂に正面から変形で突っ込んでる時点で立ち回りからおかしくね、それ完全に的じゃん アッシマーの方がメイン当てやすい上にナパーム絡めりゃ火力と立ち回りの総合で有利取れるしさ --  &new{2023-05-24 (水) 22:57:07};
---対空砲要塞の後半攻めで、防衛時に嫌に上手い砂いたから最序盤に下から回って砂の正面飛び出る形で突っ込んだのよ 変形中はヘッショ判定ないしやれるかと思ったけどメイン2発とバルカンで死んだ --  &new{2023-05-25 (木) 17:26:04};
---変形中もヘッショ判定あるし正面中央部分だからそれこそまっすぐ突っ込むのは悪手だぞ --  &new{2023-06-01 (木) 19:00:44};
--DPS低いか?比べてどっちも同じ400DPS、アッシマーはナパームあるから瞬間ダメージならアッシマーのほうが上だが。 --  &new{2023-05-27 (土) 02:13:53};
---アッシマーのDPSが低いと言うよりジムスナがおかしい。ヘッショ決められない砂が他の兵科とDPS一緒って普通に異常でしょ。ついでに言うとアイツは射撃しながらバルカンぶっぱなせるからヘッショ抜きにしても瞬間ダメージもあっちが上だぞ --  &new{2023-05-27 (土) 12:54:37};
--ナパーム投げれば、動かざる負えないからその時撃て。スナイパーは基本動いてないからナパームダメが多く入るから2~3発で倒せるよ。港湾都市も倒せなくても、砂の強ポジを動かすために遠距離から投げて味方を前に出させる。 --  &new{2023-05-27 (土) 08:07:27};
---芋砂は別にいいんだよ 問題はナパーム投げた瞬間にヘッショ決めたり前線出てくるヤバイ奴だよ そんな奴相手に同じDPSで対抗できるわけないやろ --  &new{2023-05-30 (火) 22:50:36};
---つまりそんな一握りのゴルゴ級スナイパー基準で調整しろと?自分が気に入らんからと無茶言うたらアカンで --  &new{2023-06-01 (木) 20:07:28};
---自分の動き方が悪いか、たまたま1回負けた程度の話なのにやたら砂にヘイト向けたりアッシマー弱いと言うのは流石にちょっとな。それはそれとしてこのゲームに砂いらねぇってのは思うけど、アッシマーについては盾増えたのもあって環境的には今はちょうど良いんでね、これいじるとまた酷いことになりそうだ --  &new{2023-06-01 (木) 20:18:50};
---競技シーンを想定したeスポーツならむしろ調整はゴルゴをはじめとするプロ基準で調整すべきなんだよなぁ --  &new{2023-06-16 (金) 23:35:36};
---プロ基準でやって失敗した実例のゲームのwikiですがココ。ついでにeスポ採用タイトルでもプロ基準で調整やってないどころかそれではダメと開発者が明言してるケースもある --  &new{2023-06-17 (土) 00:24:24};
---プロ基準で調整してるなら理論値TTKでも1秒近くかかるゲームで弾速無限HSワンパン機体なんてまず実装しちゃダメだろ。プロ()基準の間違いでは。 --  &new{2023-06-17 (土) 15:54:20};
---それな。個人的にゲボの最糞ポイントだわ。意識高い系のプロ()向けゲーム気取っておきながら一部の機体には激甘調整のダブスタクソバランス --  &new{2023-06-17 (土) 17:22:12};
---ジム砂のコンセプトとか初期のエクシア優遇なんかがそれで競技性とかいう割にFPSのプロ起用してる癖に聖域枠あるよな。 --  &new{2023-06-17 (土) 19:21:31};
-ゴリゴリに固まってくる盾とウニコーン組に対してこいつ居ないとどうにもきつすぎる場面を炎上一発で半壊まで持っていく火力は癖になるな。 --  &new{2023-06-08 (木) 00:26:25};
-マニューバカスみたいな性能なのにマラサイより必要ポイント多いのマジ泣けるわ --  &new{2023-07-16 (日) 01:32:18};
-火炎瓶と空飛べる事にたいして頭がデカく体力低下されてるので判定でかくなった機体からの攻撃がきつい。なんだか逃げてばっかりで難しいよ。正面で戦う機体じゃないのだろうけど --  &new{2023-07-18 (火) 10:58:16};
-撃ち勝つまで戦う性格のせいでマジでデスがかさむ…メタス居ないとアッシマーで勝てる気せん --  &new{2023-07-31 (月) 16:26:58};

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