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[[νガンダム]]

-トーンのトラッカーキャノンじゃねえか パクリしかできねえのかバンナムは --  &new{2022-11-17 (木) 21:55:10};
--(´運ω営`)こっちがパクられたのだ --  &new{2022-11-17 (木) 22:06:35};
--トーンとの違いの強みはバズのおかげで疑似的にデフォ二回ブーストの逃げ足とゲームの違いによる相対的な火力だと思う。弱みは相手の回避軌道で容易にファンネルの命中率が下がるところと最大火力発揮に必要な撃ち合いを安定させる防御系のアビリティがGマニュしか無い部分だと思う。 --  &new{2022-11-17 (木) 22:56:23};
-フィンファンネルのマーク付は時間制だろうし、メインウェポンの10発で4発当てる自信が無いぞ。 --  &new{2022-11-17 (木) 22:11:11};
--格闘機に4発も当てられないよな・・・。特にエクシア --  &new{2022-11-19 (土) 08:52:07};
-ガンダムと同じ位の挙動で威力減衰200らへんから始まるんでないの。メインはメタス並の火力で距離離れたらカスダメって感じかな。でもバンナムの事だからペイルライダー以上の射程でほぼヒットスキャンするメインにしてきそう。 --  &new{2022-11-17 (木) 22:34:55};
--DPS低め・射程長めのメイン+ファンネルで遠距離まで安定して火力が出せるみたいなコンセプトだと思うから、むしろペイルくらいの射程無いと大抵の機体の劣化になっちゃうと思う。 --  &new{2022-11-17 (木) 23:00:37};
-盾の無いνは見た目がなんだか頼りないというかパーツ付け忘れたガンプラみたいな違和感があるな --  &new{2022-11-17 (木) 22:50:46};
-レート高そうだし胴3+ファンネルで800倒せるのは初心者でも扱いやすそう. --  &new{2022-11-17 (木) 23:18:43};
--初心者がビームライフきっちり4発当てるのは厳しいと思うゾ --  &new{2022-11-18 (金) 06:53:05};
--ペイル・ユニの方が簡単だしやれることも多い上に上手くなった時のリターンも大きいんだよなぁ。 --  &new{2022-11-18 (金) 09:53:30};
-近接武装を設定してないせいでPVでサザビーと鍔迫り合いもせず一生ライフル撃ってたな --  &new{2022-11-18 (金) 00:23:55};
-このゲーム両手で銃撃つやつ多くない?確かに両手で撃つシーンもあるけどガンダムって基本片手撃ちの方が多いじゃん --  &new{2022-11-18 (金) 02:29:55};
--モビルスーツはライフル程度なら片腕で運用できるし、実際このゲームも非ズーム時は片手で保持してるユニットが多いね。両手持ちは命中精度を高める表現として使い分けているんだ。 --  &new{2022-11-18 (金) 03:01:20};
--所謂ADSって照準と反動・手ブレの抑制が目的だけど、MSなら照準は火器管制システムがやってくれるし、反動もビーム兵器なら無視できるレベル。連射実弾銃のペイル・ザクⅡと高精度射撃が必要な砂、銃がデカいマラサイはともかく素ガンと∀とνは要らない動作だと思うよ --  &new{2022-11-18 (金) 06:45:48};
--中におっさんが入ってるからしょうがない --  &new{2022-11-19 (土) 15:15:55};
--ビームサーベル使わないから片手開きっぱなしなんだよな --  &new{2022-11-20 (日) 10:24:10};
--めんどくさいんじゃないかな --  &new{2022-11-25 (金) 09:27:53};
--ゲームデザインの問題じゃない両手で持つ方がそれっぽくてかっこいいと思ってるのかも。ガンダムが片手で撃って腰撃ち速度でレレレしてるよりは、足止めて覗いて撃つ方が様になるし。あと単純に日本だとadsするゲームのほうが主流だしね。 --  &new{2022-11-30 (水) 12:08:59};
-よくわからんけどウルトバリアの中入ったらダメージ通るらしいな つまり格闘機でやれる エクシアおつ --  &new{2022-11-18 (金) 08:14:51};
--新マップの屋上に周囲から包囲可能な設置場所があるんでそこでバリアを張りながら設置みたいなことを想定してるのかもね --  &new{2022-11-18 (金) 09:34:45};
---バルバトスが突っ込んできてるのに強行解除しようとして爆散する姿が脳裏に浮かぶな --  &new{2022-11-18 (金) 09:47:18};
---あれだけ大きいなら味方をバリアに入れて守れると思うんでバリア内でターンAが守りながらνが設置は強いかもしれない。今までの盾だと設置役+盾+ターンAのところをν+ターンAで済ませられる --  &new{2022-11-19 (土) 09:53:23};
--ult中はファンネル使用不可になるんかな。6基全部使うなら飛ばせないと思うんじゃが --  &new{2022-11-18 (金) 18:17:11};
---動画見た感じウルト中は残った1基は自動攻撃してない? --  &new{2022-11-18 (金) 23:35:53};
---アクティブスキルの方は使えなくなるのかな。虚空から出てくる可能性もあるけど --  &new{2022-11-18 (金) 23:42:45};
---そこまで原作設定に沿うわけないでしょ、ウルト中も普通にファンネルスキル使えるよ --  &new{2022-11-19 (土) 11:10:24};
--ウルトバリア グレートバリア --  &new{2022-11-25 (金) 09:25:03};
--格闘攻撃を防ぐことはできない 防ぐことはできない --  &new{2022-11-25 (金) 09:27:07};
-盾持ちに取っては盾越えして直上か後方上からファンネル攻撃されないかが不安。プロモ動画でも上方から攻撃してたからジムあたりにはきつそう --  &new{2022-11-19 (土) 11:16:38};
--サザビーと同じ仕様になりそう --  &new{2022-11-19 (土) 14:24:20};
-読んだ限りだと近接に弱そうだけど今の環境で大丈夫なんかこれ --  &new{2022-11-20 (日) 22:21:45};
--バトスとドザクにはバズーカ回避の立ち回り面で有利取れるけど、肝心のエクシアがきつそう。ステップ程度の距離は狩られるから… --  &new{2022-11-20 (日) 22:50:55};
---バズーカもステップ回数2のキャラが回避しながら撃つのとあんまり変わらんくない?CTもそこそこ長いし --  &new{2022-11-20 (日) 23:13:24};
---実際に出ないと未知数ではあるんだけど、1ステップ機は傾向としてステップ時間が長いから一息で距離を取りやすい。そこでブースト回復中に移動ができるとなれば、一時的にながら2ステップ以上の動きができる。エクシア以外の格闘機相手に5秒稼げるなら、HP1200も相まって追い返すには十分かと。 --  &new{2022-11-20 (日) 23:32:27};
---PVでもあえてバトス相手に紹介しており、開発コンセプトは明らかに格闘アンチでしょう。エクシアはメイン2発とファンネルでほぼ確殺、メイン4発とファンネルで1200まで確殺は相当な優位。さらにブリンクに400ダメージ追加で格闘ザクはもはや近寄ることもできないでしょう。エクシアも奇襲で攻める以外正面きっての攻撃は無理でしょうね。ただし盾持ちには分かりやすく弱いでしょうから、他タンク枠も復権して良いバランスになると思います。 --  &new{2022-11-21 (月) 00:47:46};
---ファンネルってマークがあれば壁越しで撃てるの?説明を見るかぎりファンネルの回数が増えるだけだからファンネル自体を撃てない壁越しでは意味ないよね?そうなると湾岸のBみたいに開けた場所で速すぎて捉えられない場面を除いてあまりアンチとして機能しないよね --  &new{2022-11-21 (月) 02:38:59};
---バトスやザク格闘は少ない被害で撃退しやすいと思う。エクシアは元々初撃を食らっても避けても反撃が難しいから微妙… --  &new{2022-11-21 (月) 05:26:59};
---ワイは↑の葉の人達と全く逆の意見。別にこいつは格闘アンチでも何でも無いよ。その用途でピックするならマラサイの方が100倍マシ。メイン四発とファンネルで1200まで取れる+体力1200ってのがνガンの持つ優位ってのはそうだけど、どっちかっていうと中遠距離の撃ち合い重視のコンセプト。格闘ザクに有利ってのは全く違う。ファンネル見てから死にはせん余裕でしたwwwってなるに決まってるから。そもそも格闘機が一方的に撃たせてくれるわけないし目の前でADSなんてしたら即爆散だからお祈り腰だめするしかない。そもそも4発→ファンネル6機射出はTTD長すぎてお話にならない。独立したクールダウンのブーストとバズーカダッシュを持ってることで最終的な機動力がどうなるかは未知数だけど、2ブースト機体はハーフブーストで3回ブーストできるから格闘機への対処力は普通の射撃機と同じくらいでしょ。こんな程度の性能で何とかなるなら格闘機はここまで問題になってないよ。 --  &new{2022-11-21 (月) 10:18:33};
---むしろどこに格闘アンチ要素があるのかが全く分からない。他の機体よりはまだ戦えそうと言うのは分かるが。 --  &new{2022-11-21 (月) 18:12:29};
---スペック比較の話なので限定条件や当てる当てられないかの技術論は的外れです。マラサイのコンボが引き合いに出てましたが、ファンネル4基ならPVを見る限り確実に早いと思いますよ。確かに格闘アンチは言い過ぎかもしれません。ただエクシアやバトスは機動力で射線を翻弄しますが、オートエイム発動されてはそれも活かせないということです。その意味では射撃ザクや飛行タイプも同じなので格闘に限った話ではないですけどね。 --  &new{2022-11-22 (火) 02:19:13};
---マラサイの初手牽引なら決まれば1秒弱で1000族まで潰せるけど、初手外したら離脱推奨レベルの貧弱さがある。すると、ヒットスキャンのライフルや爆発弾のバズーカによるコンボの発動しやすさがνガンダムの強みになるね。どちらも起点を当てる技術は必要だけど、他の中距離ユニットよりは挌闘機に抵抗しやすいかも。 --  &new{2022-11-22 (火) 02:32:16};
---それは結局格闘機「も」倒せる性能であって、むしろ機動力のある機体しか対抗出来ないのでは…? --  &new{2022-11-22 (火) 02:56:48};
---そもそも格闘機(近距離機)向けの対策って、スタンで止める、近づかれる前に叩く、くらいのもので…それができる性能、つまりCC能力やワンピック性能って多くのユニットに有効なのよね。その手段を中距離から行えるとすれば、他のユニットより格闘機に対抗しやすい、と言えるのではないだろうか。 --  &new{2022-11-22 (火) 04:24:07};
---格闘機が中距離から撃たれる立ち回りするわけ無いだろ。その理屈が通るなら中距離射撃機体は全部格闘機のアンチになるから。 --  &new{2022-11-22 (火) 10:11:17};
---上でも指摘していますがスペックについて有利不利の議論をしている中で、立ち回りやPSを持ち出してこうだと言うならそれは「議論のすり替え」で終わりです。納得のできる具体的な理由を考えてみてください。 --  &new{2022-11-22 (火) 13:28:48};
---これは議論だったの?仮にこれが議論だったとして、PSとか立ち回りを考慮しないと「ガンダムはHS2発でエクシアを倒せるからエクシアのカウンター」みたいなのが罷り通ることになって何の意味もない結論が出るだけだぞ。あと「議論のすり替え」じゃなくて「論点のすり替え」だと思うよ。 --  &new{2022-11-22 (火) 14:23:23};
---そもそも格闘機に有利なスペックがあるって事自体が疑問。有利な距離から当てれる前提なら別にどの機体でも大抵倒せるのよ。 --  &new{2022-11-22 (火) 14:33:59};
---バズーカじゃなくて移動阻害ついたトリモチ発射だったら格闘機のカウンターになれたかもしれない --  &new{2022-11-22 (火) 15:09:10};
---議論でも雑談でもいいんですが、この手の話で立ち回りやPSを持ち出すことが不毛であることは理解できませんか。PSを除いても「ガンダムはHS2発でエクシアを倒せるからエクシアのカウンター」で納得する人はいないでしょう。それは皆経験から理解しているからです。PSや立ち回りは数値化できないので平均の範囲内で考慮すべきで、確率や統計に置き換えればいいと思いますよ。↑の「中距離から撃たれる立ち回りはしない」や「ファンネル見てから死にはせん余裕でしたw」等極端な限定条件は考慮する意味がないということです。 --  &new{2022-11-22 (火) 16:34:12};
---自分は「他の中距離ユニットより対応しやすそう」と言ってる。後出しで不利を覆せる何かを持ってはいないけど、敵を視認してからの瞬間火力を出しやすい性能を持っていることが根拠。つまりはハードカウンターではないね。まあ、いくら敵の位置を把握したところで、レベルデザインが奇襲しやすい作りだから格闘機が強いのだけど… --  &new{2022-11-22 (火) 16:46:53};
---中距離から撃たれる立ち回りをしない格闘機が極端な限定条件・・・?本当にこのゲームしたことある? --  &new{2022-11-22 (火) 17:05:44};
---平均の話するなら「高速移動する格闘機には射撃とバズーカを安定して当てるのが難しいからアンチたり得ない」が普通の結論じゃない?アンチって一方的にぶっ潰せるやつのことだからね。 --  &new{2022-11-22 (火) 17:19:29};
---皆さんの意見を見て格闘アンチは確かに厳しいかなと思いました。今のところ「他の中距離ユニットより対応しやすそう」に同意です。何だかんだで後は実装が楽しみですね。 --  &new{2022-11-22 (火) 18:08:14};
---エクシアが敵集団と戦いながら粘ることが難しくなる可能性はある。あとマークの持続時間によっては戻ってきたところでエクシアがファンネルて撃たれて死もある。撃たれた側にマークが見えるのかで大きく変わりそう。でも格闘機で一番きついのはドザク。敵前での粘りが難しくなる。ドザクに関しては無敵中にマークがつく斜め上対応で死亡確定する可能性もある。個人的に一番影響あるのは盾持ちだと思ってる。盾持ち相手ならマーク2個も全然ありえるので盾側からマークが見えない場合は突然600弱のダメが追加されて予定が狂いそう --  &new{2022-11-22 (火) 20:46:59};
---確かにマークの持続時間重要ね。10秒位持続するんだったら回復ポット取って帰って来た瞬間にまた戦線を離脱させられかねない。全体的にDPSは控えめっぽいしちゃんと相手を選んでファンネルを出すのが大事そう。CD次第では死体処理にファンネル飛ばすのも全然有りか。相手からのデバフは効果時間含めて見えることが多いし多分見えると思うんだけど。 --  &new{2022-11-23 (水) 00:05:44};
--体力の半分はオートで削りきれるから、他の射撃機体に比べればかなりマシじゃない?まあそれでも射撃機体が格闘機に弱い最大の理由がそもそも射撃が当たらないってところにあるし、結局はエイムの問題になるけど、それはFPSゲームだししゃーないよ。 --  &new{2022-11-30 (水) 09:44:03};
-パッと見た感じ対スナイパーを意識してる感はあるよね 攻防戦なら遠距離から防衛側の柔らかいMSを削るスタンスになりそうだが果たしてどうなるやら... --  &new{2022-11-21 (月) 02:50:38};
-メインが即着かつファンネルがまともに当ててくれるなら強そうだけどファンネルがサザビーのGマニュと同じ仕様だったらそんな強くないな… --  &new{2022-11-21 (月) 17:26:19};
--カタログスペックだけ見るとペイルで良くね?感が割と強いなぁ。独自の役割を持ってるようには見えないからどういう時にピックしたらいいのかわからん。 --  &new{2022-11-22 (火) 11:04:31};
---全くの別物ジャマイカ --  &new{2022-11-22 (火) 11:36:03};
---バズーカと同じことがダッシュしながらのグレ投げで出来るのと中距離性能高いのが被ってるかなと思って。それに加えてスログレとリペアも持ってるからペイルで良いかなぁと。 --  &new{2022-11-22 (火) 11:56:58};
---フルオートとは名ばかりのセミオートがメインでファンネルの追撃っぽいし、ちょっと違うのではないだろうか。 --  &new{2022-11-22 (火) 12:26:10};
---(´・ω・`)中距離火力ならペイルでいいやってことでしょ。たぶんνのために次の調整でまたペイル弱体化されるんじゃないかな --  &new{2022-11-23 (水) 19:35:22};
-ウミヘビはバリア貫通してくんのかな? --  &new{2022-11-23 (水) 00:55:16};
--貫通はしないけど、バリアの中に入れるば有効って感じじゃないかな --  &new{2022-11-27 (日) 07:23:00};
-ファンネル主体ならエアリアル実装した方が良かったのでは… --  &new{2022-11-24 (木) 16:07:44};
--サザビー出すならニューも出せってうるさかったんじゃないか? --  &new{2022-11-25 (金) 09:19:40};
--こんなゲームに新作 機体出させてもらえないでしょ --  &new{2022-11-25 (金) 09:25:41};
--ある意味もう実装済みだからな --  &new{2022-11-27 (日) 11:10:03};
-盾にあたってもマーカー付いたら嫌だなぁ --  &new{2022-11-25 (金) 09:18:23};
-これ説明文読んだ感じだとバズでもマーキングされるのか?爆風でマークできるかどうかで大分使い勝手変わりそうだな --  &new{2022-11-26 (土) 13:03:56};
--バズーカもマーク付くって公式Twitter --  &new{2022-11-27 (日) 07:25:00};
-ファンネルバリア展開中はマーク付けた通常ファンネル攻撃はどうなるんだろう。6基のファンネルを装備してるとすれば1基しか余ってないはずだし… --  &new{2022-11-27 (日) 07:30:58};
--ダブルフィンファンネル(誤用)になるんじゃね? --  &new{2022-11-27 (日) 08:38:27};
-現状だとペイルの射撃性能が強すぎて中距離メインの機体は攻撃性能以外の役割持たせないと全部ペイルに食われる。逆にペイル以上の射撃性能の機体出たらゲームぶっ壊れる。 --  &new{2022-11-28 (月) 17:12:07};
-どう考えてもν実装されるからバルバトスナーフされたよな…ステップ一回でユニコーン並のヒットボックス、至近距離に当て辛いライフル…犠牲になったのだ… --  &new{2022-11-30 (水) 12:18:20};
-メインの有効射程は恐らく200でジム程度っぽい。 --  &new{2022-11-30 (水) 15:29:22};
--ペイルライダーと同じ300-350だよ。ダメージが変わった場所でユニット変更して確かめるといい --  &new{2022-11-30 (水) 15:46:13};
---ほんとだ、確認した。失礼。 --  &new{2022-11-30 (水) 16:46:41};
-なんかダメージ上がってて草 --  &new{2022-11-30 (水) 15:45:11};
-νガンのMVPダサすぎるだろ…ちょっとポーズとって武器おろしてガチョーンって…なんかならんかったんすかね… --  &new{2022-11-30 (水) 15:51:32};
-ファンネル・バリアで爆弾解除余裕 --  &new{2022-11-30 (水) 16:38:20};
-スタン食らってる最中でもファンネルが敵倒してくれて草 --  &new{2022-11-30 (水) 17:00:35};
-バリアの耐久値2400から3200になってます --  &new{2022-11-30 (水) 17:30:32};
--あとウルト中の自動で攻撃してくれるファンネルはレティクルに近い敵を優先して狙うみたい --  &new{2022-11-30 (水) 17:38:02};
--記録したのに編集で見落としてた。疲れてるな、寝なきゃ… --  &new{2022-11-30 (水) 18:19:53};
-案の定バルバトスのエサで草。まあバルバトスも存在がエサみたいなもんだし問題無いな --  &new{2022-11-30 (水) 18:22:18};
-フィン・ファンネルが紹介動画の時より鬼強の模様 --  &new{2022-11-30 (水) 15:59:03};
--理論上のダメージはすごいけど、演習のBOT歩かせただけでまあまあ外れるから実際のダメージは思ったより出ない。良い機体だと思うけどヒットボックスがデカいのに盾なし1ブーストっていう欠点がソロカジュアルだとかなりきついかなって印象 --  &new{2022-11-30 (水) 16:30:07};
---以前のライブ映像からして飛ばしてないフィンファンネルにも当たり判定あるっぽいから、かなりヒットボックスは大きいよね --  &new{2022-11-30 (水) 16:58:39};
---まじかよガンダムならボット相手にほぼ全弾当てれるけど、こいつそんな当てにくいのか? --  &new{2022-11-30 (水) 17:18:46};
---メインじゃなくてフィンファンネルの話だと思う、全く当たらないってほどじゃないけど飛んでるアッシマーに4発当てて飛ばしても落下中の命中率はイマイチだった --  &new{2022-11-30 (水) 18:29:48};
--ファンネルの射撃回数が紹介時の2倍になってんのかw 威力も48→50でキリが良くなってるな --  &new{2022-11-30 (水) 18:52:11};
-何が条件かわからないんだけど唐突に自然回復無くならない?再出撃するの直るけど --  &new{2022-11-30 (水) 19:23:16};
-これファンネルのマークって盾に当たったりドザクの無敵に当たってもカウントされる? --  &new{2022-11-30 (水) 19:25:40};
--ドザクはわからんけど盾はダメだった --  &new{2022-11-30 (水) 19:26:42};
---盾当てだとマークつかないんだ。最初見た時「ジムを殺す機械かよぉ!?」って思ってたから一安心だわ --  &new{2022-11-30 (水) 19:42:45};
-なんかバグってファンネル戻ってこない判定になるせいで自然回復できなくなってるな --  &new{2022-11-30 (水) 20:54:28};
-固まって射撃戦してる時はマーキングがばらけたりファンネルの攻撃指定ミスったり意外と難しい --  &new{2022-11-30 (水) 21:52:23};
-とりあえずエクシア見かけたらマーキング無しでもファンネル飛ばしてる --  &new{2022-11-30 (水) 23:14:34};
-結構バランスいいな --  &new{2022-11-30 (水) 23:55:08};
-月光蝶防いでくれたらなぁって思ったけど性質上無理だわな --  &new{2022-12-01 (木) 00:41:35};
-バズの爆風でもマーキングできる模様。あと、トレーニングモードにしていると、敵をロックしたままの状態でCTが終わると一旦ロック外すまでファンネル飛ばせなくなるバグがあるな --  &new{2022-12-01 (木) 08:02:18};
-ファンネルが強さの割にかなり回せるからソロだと俺つえーと錯覚するが前に出られないから味方への負担がかなりデカイのを意識しようね --  &new{2022-12-01 (木) 09:33:25};
--火力全振りで自衛能力が少ないからね。チームのヘイトコントロール上手いと光る。 --  &new{2022-12-01 (木) 09:43:22};
--ファンネルが弱さの割に他が弱いの間違いじゃない?新マップはまだやれてないけど既存のマップは狭すぎるしファンネルそのものが避けやすくて無理。なにより被弾が既存機体の比じゃない。味方が押してるときに混じって戦うと強いからスマーフフルパなら気持ちよくなれるのかも。ただし被弾面積とブースト量からかなりの技術か格差か介護がいるかも。あとメインが死ぬほど当てにくい。弾速はぱっと見普通。ADSの移動速度がかなり速いんだけど連射が遅いせいで逆に当てにくい。腰撃ちはガンダムと同じくらい死んでる --  &new{2022-12-01 (木) 10:48:33};
---フルパでフォーカスして撃てる状況だとマーク付く頃には敵が死んでるし、孤立してる相手をなぶる時位しかファンネルの強みがないんだよな。回転が良いのは確かなんで多くを期待せずに雑に撃つのスキルなんだろうけど。 --  &new{2022-12-01 (木) 12:31:25};
---メイン普通に当たるぞ。それとも俺がアムロ・レイだからか? --  &new{2022-12-01 (木) 13:22:36};
---多少慣れてきたけど戦績を見たらHSが全く駄目だった。ガンダムやターンAの方が断然当てやすい。主な原因ではないがファンネルのロックマークがあると更に当てにくく感じる --  &new{2022-12-02 (金) 20:57:37};
-敵のフィンファンネルが当たり判定ありで空中で固定されてるバグに遭遇したわwリスポーンしたら消えたけどミサイル発射施設の入り口真正面の回復ポイントの所に居座られてめっちゃ迷惑だった --  &new{2022-12-01 (木) 10:40:54};
-10日前の紹介からスキルの火力2倍ってガバガバ過ぎない? --  &new{2022-12-01 (木) 11:22:03};
--ガンオンと同じ運営なんでいつも通りです。 --  &new{2022-12-01 (木) 11:33:17};
-ちょいちょいメインが当たらない報告聞くけど何が当たらないんだ?∀よりも当てやすいと思うが… --  &new{2022-12-01 (木) 13:21:01};
--初代よりは連射速いしADSしててバラけるわけでもないし当てやすいよな --  &new{2022-12-01 (木) 13:32:35};
--中距離で普通に戦う機体って事でペイルあたりが比較になってるかも知れない。あれ基準なら大体当てづらいって話ではあるが。 --  &new{2022-12-01 (木) 14:39:01};
--メインそれ自体は当てにくいとも当てやすいとも思わないけど、身体デカいのにADSしながら撃ち合わなきゃいけない都合上、他の機体よりも身体の出し方に気を遣わなきゃいけないのが当てにくく感じる原因の一つじゃないかな --  &new{2022-12-01 (木) 20:53:46};
--気のせいかもしれないけど他機体に比べてビームの判定細いような。元々エイム正確な人は影響ないだろうけど、俺の場合はなんかνだけ目に見えてメインの命中率が悪い --  &new{2022-12-01 (木) 23:44:13};
--自分はターンエーのメイン命中率が60%あるけど、νは35%まで下がってる。やっぱり判定が細い気がするんだよな。あとは脆いから落とされないような意識とか、敵が隠れる前にさっさとファンネル飛ばさなきゃ、とかの気にする部分がターンエーよりも多くて射撃に集中できてないから…かなぁ? --  &new{2022-12-06 (火) 02:29:04};
---∀のチャージショットは他の弾より判定が大きいよ。νの比較対象としてはガンダムかマラサイあたりか --  &new{2022-12-06 (火) 03:21:24};
-フィンファンネルのリロード早すぎな気がする。10秒くらいあっていいと思うんだが --  &new{2022-12-01 (木) 14:56:04};
--かなり強いからそのうちナーフされるかなぁ --  &new{2022-12-01 (木) 15:37:10};
--ファンネルこんな強いんか。エクシアとかジムスナ見かけたらとりあえずぶん投げるだけで多少仕事になりそう。メインもマラサイの上位互換。まぁでも的がデカくて火力出す以外回復もデバフもシールドも無いキャラだからこんなもんなのかも。サザビーに執拗に狙われたら何も出来なさそうだし。今後はこいつを火力ナンバーワンとして調整してってくれれば丁度いいバランスになる気がする。 --  &new{2022-12-02 (金) 15:29:06};
-たまに自動回復しなくなる時あるけどバグなんかな --  &new{2022-12-01 (木) 23:36:32};
-ファンネル撃ったら回避優先で敵前で90度横を向くべき機体なのか… --  &new{2022-12-02 (金) 00:01:20};
-廃課金した猛者いる?偶にシャアザクとかいるから皆無って訳じゃないと思うが。 --  &new{2022-12-02 (金) 12:57:52};
--雑談と間違えちった…その内HI-νスキンとか出るんでしょうね。 --  &new{2022-12-02 (金) 12:58:48};
-他のステ1回族と比べると機動力や盾やアーマー付与が無いのが打たれ弱さに拍車を掛けてる気がする。火力はあるけど死にやすくもあるからGマニュは回しづらい印象、バズの威力下げていいからCT減少かステ2回は欲しいと思っちゃうな --  &new{2022-12-02 (金) 14:58:21};
--ステ2はぜひとも欲しい --  &new{2022-12-02 (金) 19:18:08};
-フィンファンネルのビーム部分の弾速が遅いのか取り付き方が甘いのか分からないけど軸をズラすように円を描いて動くと7,8割くらい避けれるな --  &new{2022-12-02 (金) 16:30:01};
--普通に動き回ってるだけでもかなり避けられると思う。一度だけ下位ランク多めの戦場で使ったときに死ぬほど当たったからランク帯で評価が変わりそう。少なくともまともな戦場でフルヒットはない --  &new{2022-12-02 (金) 19:16:06};
---相手がADSキャラかどうかでも変わりそう。 --  &new{2022-12-02 (金) 20:57:07};
---こうも評価が分かれるとなると、もしかしてCSだと避けにくいのかな? --  &new{2022-12-04 (日) 13:40:14};
---フルヒットじゃなくてもほぼ確定で削られるのが痛いと思う人も居るし個人の感覚の問題かと。 --  &new{2022-12-04 (日) 14:16:27};
-ドムの方が全面的に強い気がする --  &new{2022-12-02 (金) 18:26:54};
--玄人向けだねぇ。中々使いこなせない。 --  &new{2022-12-02 (金) 19:18:25};
--デカブツすぎて話にならんクソザコ --  &new{2022-12-02 (金) 22:40:35};
--同じ1ステップ1200族でもドムはADS不要な分足早い上にアーマーガンで前衛の支援ができる、一方こっちはADSで足遅くなって避けにくい+前衛支援はマニューバで前出るくらい。よっぽど火力出せないと劣化になってきついねぇ --  &new{2022-12-03 (土) 11:54:51};
---そのかわりドムと違って素直なメインがあるから使い手次第だね --  &new{2022-12-08 (木) 10:01:55};
-視覚外からくるウザイファンネルと半端ない火力と紙耐久。マヒローと同じ匂いがする。 --  &new{2022-12-02 (金) 19:50:26};
-バトスが地味に辛い --  &new{2022-12-02 (金) 21:28:44};
-強いんだけどファンネル絡みの自動回復バグが多発するから現状使い物にならん --  &new{2022-12-02 (金) 22:30:13};
-地面で使った背面バズの移動中にブーストダッシュを入力しておくと勢い維持したまま入力した方向にベクトルが変わる 何に使うのかは知らない --  &new{2022-12-03 (土) 00:23:22};
-ガンオンのハマーン様のファンネルだっけ?歩いて避けれるの。慣れてきたらそれに近い感じがするw --  &new{2022-12-03 (土) 08:52:12};
--あちらほど完全回避は無理だと思う。あちらは完全ノーダメージにできたから --  &new{2022-12-03 (土) 13:46:07};
-これファンネルマークは盾無視なんかな?ジムで盾防御してたらなんか4やら6つきて落とされたんで気になった --  &new{2022-12-03 (土) 15:35:07};
--盾越しは付かない --  &new{2022-12-03 (土) 16:41:47};
-ファンネルが勝手に追撃してくれるから構えてHS狙う必要がないな。やり方はペイルと一緒や。適当にブッパして二発当たったらファンネル飛ばしていくお仕事。移動はショートダッシュ>バズ>ショートダッシュ(ブースト移動で距離開けつつBR二発当たったらファンネル飛ばすお仕事。やってて楽しいかと言われたらサザビーの方が楽しいw --  &new{2022-12-05 (月) 00:17:28};
-適当にブースト移動してるだけでファンネル全部避けれるときないか?わかってるやつにはまじであたらん --  &new{2022-12-05 (月) 01:29:20};
--目の前のドムにBR2発撃ってミリになったからファンネル飛ばしてBRを撃つの辞めたら全弾避けられて笑った。特別な動きなんてなかったのでファンネルはガチで弱いと思う。ガンダムやターンAにファンネルが付いてたら強いけど撃たれ弱いνにこのファンネルでは見合ってない --  &new{2022-12-05 (月) 07:52:31};
---でもファンネルがまともだったら5秒に1回確実に中距離から1枚潰してくるマラサイ以上の不快機体になるぞいいのか --  &new{2022-12-05 (月) 13:26:20};
---まともじゃないからダメージを倍にしました。でもまともな人にはほとんど当たりませんでした。初心者は5秒に1回潰されました。アホすぎる…… --  &new{2022-12-05 (月) 16:14:28};
---通常横歩きには当たる狙いなのに速度の差でドムだけ横に歩いてるだけで躱せるみたいなのが普通にありそうで怖い。 --  &new{2022-12-05 (月) 19:56:58};
---実際に訓練所の歩きザクにはガシガシ当たるからな --  &new{2022-12-05 (月) 21:27:22};
---そりゃ手動エイムのゲームでファンネルがサクサク当たったらクソだろ --  &new{2022-12-08 (木) 09:53:14};
---今の威力でほぼ必中だとありえないけど威力を下げてCTを調整すれば全然ほぼ必中でもありだよ。それが駄目ならコンボ機体はなんなんだって話だし --  &new{2022-12-08 (木) 16:36:45};
--そもそもサザビーのファンネルですら全段回避可能な誘導だからね、一瞬しか飛んでこないヌーガンなんて避けるの簡単よ --  &new{2022-12-06 (火) 08:15:25};
-見づらくてもフィンファンネルバリアは三角にすべき --  &new{2022-12-06 (火) 15:08:28};
--おれも原作表現をリスペクトしたいから、そう思うw --  &new{2022-12-06 (火) 16:55:17};
-なんかもう全機体中最弱まである気がする・・ --  &new{2022-12-06 (火) 23:18:54};
--近距離での混戦に弱い時点でかなり厳しいかも。バズで回避というなら3発ストックくらいほしい。というか普通にバズを撃ちたいときに使いにくいのも気になるんで普通にステップ3にしてほしいくらい --  &new{2022-12-07 (水) 00:37:24};
--他の最弱候補はワンピック能力なり、オートエイムなり特色あるがこいつはウルト以外他の劣化ってのがなんとも。 --  &new{2022-12-07 (水) 12:47:22};
--味方を盾にして後ろで芋れるなら強いけど、そんな勝ちゲーだけで強くてもねえ。 --  &new{2022-12-07 (水) 21:11:34};
-CT長いのにドムのバズより範囲ダメージが少ない・・・ --  &new{2022-12-07 (水) 02:27:15};
--そりゃダメージだけのドムのバズよりダメ高かったらおかしいだろ --  &new{2022-12-07 (水) 15:37:41};
---マヒロー... --  &new{2022-12-09 (金) 13:04:10};
--移動しつつダメージとマークつける技ですし。 --  &new{2022-12-07 (水) 22:38:56};
--バズーカの爆風で周囲にもマーク・・・ありだな! --  &new{2022-12-08 (木) 12:18:28};
-こいつに限った話じゃないけど、ADSはガンエボに必要ない --  &new{2022-12-07 (水) 23:01:56};
--ペイル、ガンダム、マラサイ、ユニコーン、νのADSは枷になってるよね。ただ、無くすよりはADSと腰だめを使い分けたくなる調整の方がいいと思う。例えば、ビーム兵器は腰だめ精度を上げて、ADS時にダメージ上昇/レート減少というのはどうだろう。 --  &new{2022-12-08 (木) 00:04:53};
---それOWのアッシュ1機体ぐらいいてもいいけど何機体もはいらない --  &new{2022-12-11 (日) 09:44:30};
---OWのアッシュはFPSらしいキャラが欲しいという要望から生まれたキャラなんだ --  &new{2022-12-12 (月) 18:41:29};
--射撃ザクやアッシマーとか機動性が高い機体の味付けとしてADSがないとかはまあわかるけどガンダムとかνにとっては足枷すぎるんだよね。スナ以外はいらないと思うわADS。環境大きく変わりそうだけど --  &new{2022-12-08 (木) 09:58:56};
--要らなくはないけど性能が足りてない機体多いな --  &new{2022-12-08 (木) 18:15:32};
--腰撃ち精度上げたらadsするメリットない --  &new{2022-12-12 (月) 13:54:55};
---作るんだよ --  &new{2022-12-12 (月) 18:35:16};
-みんな次回アプデで超強化期待してそう --  &new{2022-12-08 (木) 00:08:41};
--みんなっていう表現が出来る程人残ってると良いっすね --  &new{2022-12-08 (木) 10:40:17};
-ファンネル現状だと弱いけど、必中レベルだと特に射線切ったのに殺される理不尽感がなぁ。発射後ガンタンクみたいなオートエイム枠表示して捉えている間のみホーミング性能超強化的な調整が欲しいな。 --  &new{2022-12-09 (金) 12:25:46};
-自分のエイムが下手なのは重々判ってるのだが、コイツのライフル何か当てにくくない?弾速?気のせい? --  &new{2022-12-09 (金) 13:03:25};
--上の方に同じような木があってだな --  &new{2022-12-10 (土) 00:58:28};
--他のBR機体と違って少しだけ弾速が遅いんだよね。ガンダムとメタスの中間くらいの速度。 --  &new{2022-12-12 (月) 12:57:12};
---弾速はヒットスキャンだからガンダムと同じだよ。差異としてはADS移動速度が速いから、射撃感覚が違うのでは。 --  &new{2022-12-12 (月) 13:27:56};
---こいつもガンダムもヒットスキャンじゃなくないか? --  &new{2022-12-12 (月) 18:33:55};
---しっかり録画してヒットスキャンであることを確認したよ。信用しきれないなら自分で確かめてみて。 --  &new{2022-12-12 (月) 18:39:59};
---プラクティスで確認した。たしかにヒットスキャンっぽい。けど録画ソフトが機能しないせいで録画は無理だった --  &new{2022-12-13 (火) 22:48:41};
-録画して計測したのだけど、前移動速度が他の94%しかない…横移動は同じだし、設定ミスかな?ブーストは多分同じ。 --  &new{2022-12-10 (土) 14:43:56};
-まず自動回復バグを何とかしてくれ。話はそれからだ --  &new{2022-12-10 (土) 19:02:11};
-腰だめがターンエーぐらいになればまだ戦える気がするんだがなぁ。上にもあるけど弾が細いのかADSが当てづらいのも厳しい --  &new{2022-12-11 (日) 03:30:28};
--それなのにクリティカル1.5倍なのが謎すぎる --  &new{2022-12-11 (日) 06:28:39};
---それは壁裏まで追撃しにいくフィンファンネル持ってるんだからわかるだろ --  &new{2022-12-11 (日) 21:03:15};
---フィンファンネルなんて削りダメしか入らないのに… --  &new{2022-12-11 (日) 23:22:54};
---ファンネル小窓視点で表示されて打つタイミングにボタン指定でずらせればいいのにね。飛ばしても敵が回避行動中に全部打ち尽くしてしまうし、当たってもカス当たりで全然減らねーじゃんこれ・・・ --  &new{2022-12-25 (日) 01:57:16};
--構えても速度低下あんまりしなくて弾数多いでメインに不満はないけどな --  &new{2022-12-12 (月) 00:09:54};
--ads当てれないのは慣れの問題か素のエイムが足りない --  &new{2022-12-12 (月) 13:51:22};
---命中率どれくらい? --  &new{2022-12-23 (金) 00:47:02};
-バズ移動キー入力ない時移動無しで普通に撃てるようにならないかな... --  &new{2022-12-11 (日) 18:37:45};
-たぶんピック率最低だよねコイツ。マジ見ないし --  &new{2022-12-13 (火) 22:18:10};
-やってることがガンダムと似たような感じだし細身で盾持ちな分ガンダムの方が生存率高いのが悲しいな。いっそのことマーク無しファンネルをマルチロック式にしてマーク付けたら一機に集中する仕様にしたらどうだろう?ダメ出過ぎるならマルチロック時は1発30ダメとかCT弄くるなりで対処したら良いと思うんだ --  &new{2022-12-14 (水) 01:39:49};
-ファンネルがブーストを使わずに、何ならダッシュすらせずに通常移動だけでほぼ避けれちゃうのが欠陥だよなぁ。もういっそマーク付与なくしてファンネル確定ヒット+ダメージ低下させて格闘機殺すマンにしてほしい --  &new{2022-12-14 (水) 02:26:02};
--割と試合数こなしてνガンダムとも何度か当たったけどマジで一回もファンネルに殺されてない。飛んできたの見たら回避行動なり盾構えるなりでほぼ被害ゼロなのは笑うわ --  &new{2022-12-14 (水) 11:07:39};
---盾でほぼ被弾ゼロってマジ?俺いつも半分以上被弾してる気がするんだけど… --  &new{2022-12-14 (水) 19:57:45};
---この前ジムで盾構えながら後ろに下がったらほぼ全部盾が吸ったよ --  &new{2022-12-15 (木) 09:06:41};
--通常射撃とファンネルの当たり判定もっと大きくするだけでだいぶ変わると思うけどな。ブーストで避けられる程度の判定にすれば理不尽にもならんと思うし --  &new{2022-12-14 (水) 20:53:43};
---今でも真っ直ぐブーストしてるだけだと当たらないか?たぶんブーストで当たらないようにしつつもっと当たるようには無理だよ --  &new{2022-12-14 (水) 21:27:01};
---ごめんブーストステップのつもりで書いたんだ。ステップで被弾少なくなる程度ならいいかなって思って。そもそも自分では使うけど敵として出てくるのほんと少なくて自分でデータ取れてないから的外れなこと言ってたらすまん --  &new{2022-12-15 (木) 08:37:01};
---これ壁裏に隠れても追いかけてくるからステップ&地形利用しても食らうとなるとよほどカスダメじゃないと理不尽に感じると思うよ。強さに関しては知らんけど。 --  &new{2022-12-15 (木) 10:08:27};
---通常射撃はちゃんと撃てば普通に当たるし、変えるとしたらファンネルだけじゃない? --  &new{2022-12-16 (金) 09:29:01};
--ファンネルこのままでいいからダッシュ1なのにBR火力無さ過ぎかな。ザクや事務にすらキツイ。ファンネル頑張っても簡単に逃げられてはろ拾ってザクが戻ってくるかし、事務とは打ち合えない。こんなゲーム初めてじゃね? --  &new{2022-12-24 (土) 02:41:39};
-単純に足と耐久性がないな、それなのにGマニュが防御型という相性ガン無視なものにされてる。 --  &new{2022-12-14 (水) 21:22:48};
--弱みを埋めてくれるのでむしろ相性が非常に良い。元々火力がかなり高い分相手にすると厄介だし、自分が使っても無双できる。 --  &new{2022-12-16 (金) 09:26:22};
---エネミー正面で捉えても内側に入られたら無効な無能なビームシールドじゃんエクシアに速攻で終了させられる。 --  &new{2022-12-17 (土) 20:09:04};
-ステップ2回かファンネルの部分の当たり判定無くして欲しい。どっちも無理ならサザビーみたいにADSで盾欲しい。 --  &new{2022-12-15 (木) 08:53:38};
--バトスのステップ3とジャンプスキルに狙われたら終わりですからね~ --  &new{2022-12-16 (金) 15:37:11};
---バズで一発爆風込、BR一発で間合い開けつつファンネル4基に掛けるしかない。こうなると元のBR火力ほしいね。サザビーにもジムにも苦戦するし、、、、構え移行速度の遅さで目押しADSもあまり精度高くないのがキツイね --  &new{2022-12-23 (金) 16:42:16};
-こいつだけ回避可能なファンネルの挙動とか機体の大きさとか、こいつだけ原作再現しようとして調整難しくなってる感じする --  &new{2022-12-16 (金) 09:33:38};
--原作再現するならシールド持たせるとかGマニュのiフィールドバリア触れた敵にダメージ与えるとかもっとやる事あるよね --  &new{2022-12-17 (土) 20:15:20};
-ファンネルは単体スキルとしてみればまあ強いし、体力も多いし、通常射撃も性能は高い。致命的な弱点のヒットボックスを小さくするか、ブースト回数増やすだけでかなりマシになると思う。 --  &new{2022-12-16 (金) 09:40:02};
-パッドだとバズはR3としてファンネルをどうしたもんかと悩む。どうせインタラクト中って動かないからL3か? --  &new{2022-12-16 (金) 21:32:54};
-現状使ってて魅力的なとこが何にもないんだよなあ。面白みもなく純粋に弱いだけ --  &new{2022-12-16 (金) 23:32:28};
--動画を見てもよくメインの火力があると言われてるけどDPS的に普通かクリティカル倍率分弱いくらいなんだよね。強みはマガジン火力と弾数だけ。便利だけど強いと言われると違う。バズが以外と火力として魅力ある気がするけど使うと回避力がなくなるし足場が悪いところで撃てないのも残念 --  &new{2022-12-17 (土) 00:55:35};
--コイツでビームライフル当てられる人ならガンダム乗った方が強いよねw --  &new{2022-12-18 (日) 11:07:01};
---使ってみてに多様な命中率になってるけどどちらもそんなに変わらない。近距離戦がこちらの方が少し苦手。バズはカス当たりでも1発判定だから逃げつつそこからBR一発>ファンネル全弾で800。回避されてても結構なもんだよ。 --  &new{2022-12-23 (金) 12:38:15};
-大会で複数チームが採用する場面あるぐらいの強みあるんだな。大破までもっていきやすいとかなんかな --  &new{2022-12-17 (土) 20:29:56};
--データでもダメ三位だもんな、弱いはずがなかった --  &new{2022-12-18 (日) 19:51:22};
---データはどこで確認できるのでしょうか? --  &new{2022-12-18 (日) 21:09:42};
---大会準備中の雑談の時にデータ表だしてたよ --  &new{2022-12-19 (月) 12:14:50};
--あそこまで活躍されると強化されないかもしれん… --  &new{2022-12-18 (日) 21:04:11};
--あれは常時連携が取れるVC前提でのパーティプレイだからこそultの範囲バリアとかが刺さるし大会クラスのプレイヤーあってのエイムで刺さってた印象かな。ソロランクだと連携取りづらいから弱い意見が出るのもやむなし --  &new{2022-12-19 (月) 10:13:41};
---それな、Gマニュやるぞって合図出しても一緒に前に出てくれないだよ野良同士だと --  &new{2022-12-19 (月) 22:43:28};
--一般的BRとマガジン火力、ファンネル込みだがファンネル展開時の一時的な火力アップ(全弾でなくても火力アップはある)、バズ+移動。これらの継続的ダメージを取れるのとバズの火力に加えてリロードが実早い事が優秀。これ大事。ファンネルを出すためにメイン2発当てるかどうかが大事だから。 --  &new{2022-12-22 (木) 18:38:45};
-ガンタンクで敵νガンのヘルスバーが見えなくなる現象に遭遇。他の機体でもこういうのある? --  &new{2022-12-19 (月) 10:41:29};
-ジム・サザビー使ってる時こいつ相手にするとすごい速度でシールド削られるんだけどもしかして以外に盾アンチ? --  &new{2022-12-20 (火) 07:00:50};
--メインだけでも削りやすいけど、ファンネルのマーカー付けられた状態で盾で耐えるのは不可能だと思う --  &new{2022-12-20 (火) 07:27:09};
--メインのマガジン火力が高いから射ち切るまでに盾が壊せれるか退かせる強みがある。 --  &new{2022-12-22 (木) 12:38:10};
-大会のダメージを見ても習熟度がマジで関わってくるな。その割にはエクシアのメインぶっ壊れとかスタン>スタン>メインとかアホみたいな攻撃できる点は放置されてるけどね。ドザクだってタックル後はガードしながら斜めバックダッシュで逃げていける。25%減だから実質の体力ガード中に逃げられたら1300~当てないと死なないからね。ダッシュ距離短いとは言っても永遠にガードしながら動ける。何なら斧振りながら合間にガード入れて戦えるし斬撃の判定がクソ広いし無料機体の武器とは違いがありすぎるしね --  &new{2022-12-22 (木) 14:18:55};
--エクシアのクソ長爆音チャージ経由の突撃スタンにあたるのはさすがにやられる側の習熟度の問題な気はするが… --  &new{2022-12-22 (木) 15:09:24};
--コメする場所間違ってない?νガンの記事だよ? --  &new{2022-12-22 (木) 18:22:15};
---このドザクガード強いエアプおじさん他のところにも湧いてる --  &new{2022-12-22 (木) 20:13:47};
-バズーカの移動含めた使い方がポイントの様な気がするけど使い方がいまいち分からない難しい --  &new{2022-12-22 (木) 18:56:47};
-マーク2つ時の威力少し落として3発で付くようにしたらいいんじゃね? --  &new{2022-12-22 (木) 19:53:35};
-バズーカカス当たり+BR1発>ファンネル飛ばしが一番瞬間火力出せる。他のADS機体と違って目押しやAIM連打しても命中精度があまり高くないのがきついね。 --  &new{2022-12-23 (金) 00:45:29};
-命中率と10分ダメージどれくらいだしてる? --  &new{2022-12-24 (土) 01:07:41};
--39% 34635 --  &new{2022-12-25 (日) 16:37:54};
--48% 40041 --  &new{2022-12-25 (日) 23:31:52};
--3万超えてくるとやっぱり命中率も違うんだな。命中率が違えば相手が引いていく場面も多いしファンネル飛ばせる場面も増えていくんでここの意見どうなんだろうとは思いつつある。 --  &new{2022-12-26 (月) 12:14:07};
---概ね間違ってないと思うよ、νガンに限った話ではないが有利な相手には強気に出てそれ以外は味方に介護してもらいながら火力出し続けるしかない。ファンネルで遮蔽に逃げた敵にワンピック取れたらラッキー。Gマニュ中は普段不利な相手にも強気に出れるし、前に出てヘイト買って近づいて来たらステップとバズーカを駆使して下がって味方とフォーカスして落とす、中途半端な所でバリア貼っても全然強くないというかファンネル飛ばせないし火力下がるだけ。命中率要るしウルトも考えないと弱いからムズイんだと思う、自衛能力は本当に低いし。 --  &new{2022-12-26 (月) 17:02:55};
--命中率40くらいだけど2万3千前後だわ。とにかく火力無いわ。ファンネルが連続ヒットさせるには味方と打ち合ってる相手に飛ばすしかなくその状況継続するにはPTしかない --  &new{2022-12-27 (火) 01:59:34};
-ゲームバランスとは関係ないけど、νガンダムのビーム・ライフルはエネルギーCAP内蔵型だから、マガジン交換をする描写は原作設定と矛盾してるのよね…まあ忠実に守るとアニメーションは地味になるけど。 --  &new{2022-12-25 (日) 03:59:32};
--あの部分は外れそうな雰囲気あるからあんまり違和感ないし、原作設定って言ったらファンネル戻ってこないしな。でもビームライフル捨てるリロードアクション見たかったな。リロードアクションも売り物にならないかな --  &new{2022-12-26 (月) 20:20:35};
-バリア展開時にビーム・ライフルの与ダメージが微減する仕様に誰も触れてなかった件。いやマジで気づかなかった… --  &new{2022-12-25 (日) 12:51:48};
--バリア通してるせいなのか1割減してたという… --  &new{2022-12-25 (日) 13:01:07};
--ただのミスなんじゃ --  &new{2022-12-25 (日) 14:03:42};
--バリア中火力減るうえにBR当ててもファンネルが一個しか飛んでいかない状況が続く。ザクドムアッシマーVガン全ての格闘攻撃ウルトに対しても無力というすさまじいゴミウルト --  &new{2022-12-27 (火) 01:41:07};
-移動してる相手にファンネルの命中率1発か2発ぐらい上げて欲しいな、ステップどころかダッシュですらカス当たりに終わる 上下の動きにも弱いせいか上空に飛んで行ったアッシマーメタスに4発メインぶち当ててファンネルしても0ヒットがザラにある --  &new{2022-12-25 (日) 16:32:16};
-本当に課金機体かこいつ --  &new{2022-12-25 (日) 18:58:50};
-ファンネルはマーク0~1つけたら飛ばしてさっさと前線からひかせる用に使うのが主、このゲームこいつに限らず他ゲーに比べて図体でかいから当ててくるやつはエクシアクラスの機動力と細さじゃない限り大して被弾率変わらんと思ってるからそこで初めて体力差が生きてくるって感じはする --  &new{2022-12-26 (月) 10:52:12};
-こいつ弱すぎる --  &new{2022-12-27 (火) 21:12:14};
--フルパ専用だからね。俺も勝率みたら20%以下でワロタ --  &new{2022-12-27 (火) 22:43:57};
---APは高めとはいえヒットボックス最大レベル、足回り劣悪だから、運用はどうしても後方から火力支援、ここぞという場面(主に設置解除)でウルト使いながら前に出る、ってキャラだからね。仲間が前線はってくれないとどうにもならない(かエイムできない避けられない超低階級でファンネル連打か)。それなら別キャラ使うわってなる。 --  &new{2022-12-28 (水) 14:16:39};
--ペイルガンダムで勝率55前後で推移していて適当に使うドムが強いのか勝率50超えてくる。こいつは凄い頑張って使いこなそうとしてBR4わり~5割り当ててファンネルにバズも当てていけるようになったけどダメージが出ない…やはりフルパ専用か・・・ --  &new{2023-01-03 (火) 01:39:13};
-マヒローより柔軟性は無いけど確実性のあるダメージディーラーって意味なのかね味方の後ろからダメ稼ぎ+ミリ残り狩りとかただまぁドミネではいらないの一言だよね --  &new{2022-12-28 (水) 03:53:39};
-そこそこ気に入ってるけど回復しなくなるバグをいつまで放置してるんだよ --  &new{2022-12-29 (木) 22:37:30};
--壁裏行ったファンネルがいつまでも中空に浮いてて戦闘扱いは本当に笑う --  &new{2022-12-30 (金) 01:12:44};
-バズしっかり狙った方がいいね。掠りでも100減るしダメ一回当てたことになる。牽制は即飛ばす。支援1マーク。タイマン時は2マークつくまで我慢。敵が一回ダッシュ使った所に飛ばすのがポイント。歩いて避ければBRとバズの追撃でダメを取る。ガンダムのナパームみたいに動かすキッカケに飛ばす位でいいね。基本はBRでいいと思う。 --  &new{2022-12-30 (金) 00:17:23};
-ブーストよりバズのCT下げてくれる方が良いかもな --  &new{2022-12-30 (金) 03:18:40};
-ウルトが弱すぎるのが問題な気がするね
火力下げてまで展開するバリアなのに性能足りなさすぎる --  &new{2022-12-31 (土) 02:47:36};
--ウルトもタックル系にあっさり無効化されてボコられる場面もあるし通常ファンネルも2マーク付けて飛ばしたところで歩いてほぼ避けれるからねこれ(笑) --  &new{2022-12-31 (土) 19:53:38};
-ファンネルがブースト移動でしか避けれないくらいホーミングしてくれるなら相当ウザいし強い、現状ガンダムに火力で負けて∀に決定力で負けてる中途半端な機体で使う意味が薄い…爆弾解除くらいでしかコイツで良かったとか思えないのが残念極まる --  &new{2022-12-31 (土) 23:55:23};
-初手はバズだな。後はファンネルの飛ばし方 --  &new{2023-01-01 (日) 02:44:21};
-サザビーにファンネルマーク二個つけて飛ばしてこれはやっただろと思ったらジャンプしてるだけで300位しかダメージ取れてなくて泣いた。ファンネルは相手にまとわりついてタイミングを自分で打つ。他はサブでバリア使えるとかの方がいいよね。無理にウルトにバリア持っていくよりもいい気がする --  &new{2023-01-01 (日) 03:37:01};
-強化ファンネルをブースト無しで歩きで避けられるってコメント多いけど特別な避けかたがあるの? ドムやザクでボックスやL字回避しても相当な数刺さるんだけど… --  &new{2023-01-01 (日) 18:47:12};
--良くある誇張表現だよ。実際はカス当たりが多い。結構触ったけど!完全に回避されたことは一度もない。ただ今の削り切れないのかよと思うことは多々ある。 --  &new{2023-01-01 (日) 22:17:18};
-構え無しだと弾バラけ過ぎるし、構えるとヒットボックスが大きいのに動き鈍くなるから的になるのが辛い。原作ではマシンガンモードに切り替えてたんだから、構え無しだと三点バーストになって近距離での対応力上げてほしいな --  &new{2023-01-01 (日) 23:55:47};
-ファンネルは音で回避してるから近距離で撃たれると咄嗟に避けづらい、ロックが多いとファンネルの攻撃時間も長いから長時間回避動作しないといけない。ジャンプ回避だと反撃カスになるし、案外サザビーみたいに一気にインファイトするのが強いかもしれん --  &new{2023-01-02 (月) 10:18:11};
-中破した瞬間に飛ばしてるファンネルが消えるのも痛い --  &new{2023-01-02 (月) 19:54:35};
-バリアしてたら見てからガンタンクウルトされて死んだわ。あれもしぬんか・・・殆ど死ぬんやな。バリア中むしろファンネル一気に飛ばせないし、敵の範囲ウルトにも無力だし解除狙撃に対してしか力発揮しない限定過ぎるやろ。解除狙撃ならサザビーが重なるだけで済むのに… --  &new{2023-01-02 (月) 22:06:04};
--ウルト中は1機が機敏に動いてるけどそれでもトータルでは落ちてるのかな? --  &new{2023-01-02 (月) 22:24:21};
---ページ内にult中のダメージ書いてあるよ --  &new{2023-01-06 (金) 18:34:56};
--コアファイターはバリア内に入ったからじゃないかな?ガンタンク使ってて防がれることあったし。 --  &new{2023-01-02 (月) 23:20:33};
--バリア内入ったら射撃通るしな。爆誕解除するときに使ってもジムやガンタンクの決死のノックバックで邪魔されるしな、バリア触れた敵には継続ダメージ的なの欲しいよな。 --  &new{2023-01-02 (月) 23:58:14};
-HS狙うのも大事だけどフルオートで胴体(HS)狙いながらファンネルさっさと飛ばした方がいい気がする。もしくは2ストックで大量に飛ばすまで弾幕張る。バズも直撃しなくても一発判定出るから火力出しに行きながら外してもBR一発でファンネル飛ばしてBRで継続していくのが大事な気がした。フルオートに変えてから急に10分ダメージが上がったわ。HS率低いし狙うのも大事だがとにかく当てる方がいいわ --  &new{2023-01-03 (火) 02:48:16};
-正直もうちょっと足回りを改善してほしい。足遅いしバズーカは思ったほどブーストしないし。 --  &new{2023-01-06 (金) 02:26:00};
-お手軽機かと思ったら上級者向けだよね。エイムが良い人が乗れば減衰距離関係なくダメージが出ちゃうからね。 --  &new{2023-01-06 (金) 10:45:49};
--微妙に速いADS時移動速度と、単発打ちするには速くフルオートには微妙に間隔があってトラッキングが難しい。メインだけみても射撃系で1番難しいかも。 --  &new{2023-01-06 (金) 12:52:50};
--射撃の火力は高いが、デカすぎるヒットボックスがどうしても足引っ張るからね。ガンタンクにはすこぶる相性良いんだが、射線通り易い地形だと難しい。 --  &new{2023-01-08 (日) 14:52:38};
---頭1.5倍だし火力はそこまで高くなくない?マガジン火力と減衰距離が売りなんだろうけどマップ構造上辛い場面が多いよね。大破までもっていきやすいのはどこでも嬉しいけどブースト1のせいでバルバトスがきつすぎる --  &new{2023-01-08 (日) 17:52:55};
---HSをコンスタントに当てられるなら、そりゃガンダムやペイルの瞬間火力には劣るが、総合的な火力は高い方でしょ。バトスに狙われたら、チャー格だけは頑張って避けて味方に倒してもらう位しかないね。 --  &new{2023-01-09 (月) 10:49:53};
---運営はバズーカは格闘機用にようしたが、ステップ3回の敵からは逃げられるわけがないw --  &new{2023-01-09 (月) 15:46:44};
---ブーストジャンプもあるから余裕で追いつくよw --  &new{2023-01-10 (火) 01:15:21};
---あとルール的に陣地取りが味方任せなるのがね。スナイパーとターンエーの中間みたいな距離保てないとνが先に溶けるからマジで前に出れない。 --  &new{2023-01-16 (月) 20:55:51};
-こいつの移動速度が遅いのバグなのかよしかも今更かよ --  &new{2023-01-17 (火) 18:00:46};
-課金機体なのに長々と不具合残して大会やろうとしてるのなんなんだ --  &new{2023-01-17 (火) 20:33:41};
-ADS時の移動速度を通常と同じ調整は有難い話ではあるが、アッシマーやメタスの様な常時ブレ幅点にすればよかっただけでは…と思わなくもない --  &new{2023-01-30 (月) 01:08:59};
-コイツでレレレ撃ち意味有る?ヘッショは避けれるけどボディー撃ちされれば…。 --  &new{2023-01-30 (月) 05:26:01};
-移動速度変わろうがバトスに飛んで追われた時点で回避後のブーストない所に太刀>殴り(チャージ殴り)を食らって終わるだけなんだよなあ。 --  &new{2023-01-30 (月) 15:38:02};
-アクティブスキルのファンネルは壁で遮られても最後まで攻撃してる気がするんだけど気の所為? --  &new{2023-02-01 (水) 01:51:33};
--一度ファンネル飛ばしたら最後まで撃ち切るし、壁に隠れてもすぐだったら飛ばせたりする。 --  &new{2023-02-01 (水) 04:43:00};
---↑のファンネル説明に遮蔽物で遮られると攻撃を止めるって書いてあるけど何方が正しいんだろうな、因みに自分でv使った感想だと小木と同じで一度飛ばしたファンネルは遮られようが全弾撃ち切ってる様に思える --  &new{2023-02-01 (水) 17:40:07};
--プラクティスモードで試して見たけど、壁で遮られても最後まで撃ちきるね。(プラクティスモードだけの特別仕様とかだったらアレだけど、多分そういうことはないはず。)
ちなみに2/2のアプデ以前に検証しました。 --  &new{2023-02-02 (木) 14:41:18};
-今の環境だとヌーくん全く息できないね --  &new{2023-02-03 (金) 23:31:46};
-ADSをずっと効かせるから設定いろいろ弄った、エイム長押しから切替に変えてボタンをR3に設定バズをR2に設定して、操作性上がったけどビームライフルが跳ね上がる演出とか辞めてくんないかな視認性が悪い。 --  &new{2023-02-04 (土) 22:35:30};
-ファンネル使い方わかってきたわ --  &new{2023-02-04 (土) 23:37:27};
-ガンダムと同じように狙っても当たんない。3割ほど命中率下がってる。ヒットスキャンになれるしかないのか --  &new{2023-02-05 (日) 02:05:34};
-コンセプトが行方不明だな。追尾ファンネルで初心者向けかと思いきやメインの判定が弱いのかそこそこ気合い入れてエイムしないとダメ。かといってHS倍率は低い。AP1200とはいえファンネルまでたっぷり判定があって足回りもバズ込みでも微妙。バリアはハイペリオンにお株を取られ、バリア耐久度は高めとはいえ格闘に無力なのは変わらず、近距離射撃機にすら接近されたら不利。かといって後方でバリア張ってもほとんど意味ない。1、2回の設置解除が決定的なほど拮抗した試合ならともかく、野良でそんな試合はほとんどない。小規模の調整じゃなくて、リワーク必須だと思うけどね。 --  &new{2023-02-05 (日) 19:42:02};
-こいつ乗るならターンAかガンダムでいいってなっちゃう、ADS微妙だし特にバズーカがしんでる。メイン2発当ててからじゃないと肝心のファンネルも仕事しないのもしんどい --  &new{2023-02-07 (火) 12:26:55};
--アプデで腰撃ちとかわらん移動速度になったのにADS微妙って言われたら何を強化すりゃいいんだよこのキャラは --  &new{2023-02-07 (火) 17:34:38};
---メイン撃ってるときの挙動をターンAノンチャと同等にするとか。 --  &new{2023-02-07 (火) 19:33:36};
---速度同等なら見ずらいだけだし、もはやADSいらないかもしれないね。 --  &new{2023-02-07 (火) 22:14:28};
---ADSの意味無くなったんだしサブにガンダム系シールド付けよう --  &new{2023-02-07 (火) 22:18:33};
---設定的にサザビーとやり合うコンセプト活かしたいなら盾破壊スキル追加とか。設定無視するなら素直に体小さくすればいい気がしてる。 --  &new{2023-02-08 (水) 10:38:59};
---やっぱサザビーとやり合うと言えば殴り合い宇宙。つまりパンチで盾破壊出来るようにしよう(提案) --  &new{2023-02-08 (水) 10:45:24};
---設定的に考えるならフィンファンネルを常に背負って無くてもいいだよな。ドムの地雷みたいに置きファンネルして近くに来た敵を自動で攻撃するとか。 --  &new{2023-02-08 (水) 22:28:19};
-4発当てるころ大体敵は死ぬか瀕死でストック2付ける意味があんまり見えないんだよな。味方と撃ってる時程4発も当ててたら狙い合わせていて敵は瀕死だし。3発で2ストックでいいんじゃねーかと思う。それとその場格闘全機体追加で。 --  &new{2023-02-08 (水) 12:25:07};
--アプデ後ストック1で即ファンネル発射のそのまま射撃を意識し始めたら、撃破とダメージが増えて表彰台に乗る事が増えた。下手な自分でコレならエイムが良い人が乗ると恐ろしい機体なんだろうな。 --  &new{2023-02-08 (水) 14:11:22};
---理論上は最大威力とはいえ相手もカカシじゃないから、ストック2にこだわってると上手くいかんのよね。 --  &new{2023-02-08 (水) 17:00:18};
--キルライン見えた敵にファンネル飛ばしたら壁に隠れても大破まで持っていけるのがνの強みじゃん --  &new{2023-02-09 (木) 10:53:10};
--何だかんだで200位はダメージ最低でもとる事が多いから瀕死にしてから飛ばすようにしてる。それ以外は初手の牽制。中途半端に飛ばすのが一番よくない。 --  &new{2023-03-02 (木) 13:21:44};
-2つマークつけてファンネル飛ばしたのにスーッと横移動されるだけでほとんど避けられて草 --  &new{2023-02-11 (土) 20:34:41};
--2マーク付けてる時点で600位減ってるしそこにBR避ける方向に当てていくのとバズ足元打つだけで大体1000位減るやろ。HS合わさってれば歩いてる場合じゃないよ。命中50、10分約2万8せん位取れるようになるまで使い込んでからファンネルの事考えればいいよそれまでBR打って初手か止めにどんどんバズ打ってけ --  &new{2023-02-18 (土) 02:16:17};
-かっこいいし、書いてることだけを見たらめちゃくちゃ強そうだと思ったから、唯一課金して買った機体なんだけど…うん…。 --  &new{2023-02-09 (木) 08:22:06};
--大体のガンダムゲーで強キャラだしねνガンダムって。このゲームみたいに弱キャラ扱いってのは珍しい。 -- [[s]] &new{2023-02-11 (土) 12:22:03};
---近年のvsで強いぐらいでバトオペ2、next、絆、大体のVSシリーズで中堅以下で人気はあるけど強いことのが珍しいような。 --  &new{2023-02-11 (土) 15:10:23};
---葉1よ…バトオペでのνは実装直後、対抗馬のムーンが実装されるまで覇権機体じゃったぞ……バズーカ必須だったけども --  &new{2023-02-12 (日) 06:54:51};
---木主です、確かに対戦要素の強いゲームだと毎回強いとは限らないかもしれない。
ただ、それこそバトルシリーズとかあの辺のイメージがどうしてもあって、VSシリーズみたいな高機動でもないゲームなら強いと期待したんですよ…。 --  &new{2023-02-13 (月) 20:10:09};
--操作簡単でダメージ稼げる遠距離ガンタンクみたいな機体だし、撃ち合いの時間が短くなる上の方でもなきゃ強い方の機体だと思うけどな --  &new{2023-02-13 (月) 20:57:25};
---いうてνガンダムが出来ることって、それνガンダムでなくて良くねってなってるしな現状。Gマニューバですら耐久力若干劣るとはいえサブ武器判定で展開しやすいハイペリ出たせいで別にいらんし。単体ダメージ高いっていっても、このゲームの仕様上乱戦になりやすいからあまり意味が無いし。 -- [[s]] &new{2023-02-14 (火) 06:02:56};
---操作簡単、とは言ってもヒットボックスの割に足回りは微妙で、かといって遠距離から使うにはメインでエイム力が求められて、でそんな初心者向けとは思えないけどな。メインがまるで当たらなくてノーマークファンネルが火力になります、ってレベルなら強いかもしれないけど。 --  &new{2023-02-14 (火) 22:17:29};
---そもそも、今射撃機体自体が盾持ち機体増加で不遇気味。且つ盾持ちメタのバトスがキツいから相対的には弱い方だと思う。 --  &new{2023-02-15 (水) 12:18:13};
---マジで相当AIM力無いとファンネルとの相乗効果無いしそれ程当てれるなら他使った方がいいまであるw --  &new{2023-02-27 (月) 23:55:25};
--単体火力自体は結構あると思うが何か微妙なんだよね ブーストゲージ2本にするとか、ADS時の機動力を通常と一緒にするならもう常時ADS状態にしてサブに盾付けるとか、バズにノックバック付けて近寄られた時に対処出来る手段作るとか、ファンネル以外に出来る事が何かもう一つあればいい感じになりそうな機体だと思う --  &new{2023-02-15 (水) 19:36:03};
-劇中での描写もあるしバズーカ当てたらスタンなしでいいからシールド不能の効果を着けて欲しい --  &new{2023-02-16 (木) 15:36:07};
-ultが弱すぎじゃねゲージ貯めてようやく使える性能ではない --  &new{2023-02-17 (金) 02:40:55};
--ウルト調整するなら、月光蝶を非貫通にするとか面白そう。敵月光蝶に対して味方が肩寄せ合って耐えるみたいな。とはいえ格闘は通るから棒立ちしてると敵格闘に蹴散らされるみたいな。まぁこんなのフルパでもない限りできないから、個人的には全体的に初心者向けに寄せてほしいが。 --  &new{2023-02-18 (土) 13:54:08};
-原作から引っ張ってきて、ビームライフルのモード切り替えとかあると面白いかも。
ファンネルマーク付けるのに特化して威力低めの連射モードと、連射遅いけど威力高いモードとか --  &new{2023-02-18 (土) 13:07:16};
-ハイペリオンのおかげで存在意義消えすぎててこいつ何のためにおるん?機体やな、しかも毎月強化来てるから運営も弱さは実感してるんやろうけど強化する所はいいと思うよ?ハイペリオンみたいな戦況を変えるかもしれないult、νのお株を奪うシールド、そして盾持ちでの継続戦闘能力がある機体なんて出さなかったらな!
もうランクマとか出したらキレられそうやからカジュアルでしか出せない… -- [[ニュー専]] &new{2023-02-19 (日) 21:00:29};
--使い分けできてるよ。命中率ある奴ほどこいつの強さ代わってくる。ファンネルシールドは単体でというより同時に使っていくものだしバリアの中に味方がいる間は味方も生きていられるのはやっぱりデカいよ。それだけに頼って前出ると集中放火されて終わるけどエリア内で散開してる時のバリアしてる奴が居るのはやっぱりデカい。炎上と格闘以外でバリア内にダメージ通る事が無いし --  &new{2023-02-19 (日) 21:38:22};
--現状ハイペリオンより遥かに存在意義あるよ --  &new{2023-02-19 (日) 21:48:44};
--良くも悪くもハイペリオンは前線特化だからシナジーがいい。こいつはいいとこはあるんだけどチグハグ感が強いって感じかな。どっちが強いとか別として。 --  &new{2023-02-20 (月) 21:43:31};
-ハイペリオンのおかげで存在意義消えすぎててこいつ何のためにおるん?機体やな、しかも毎月強化来てるから運営も弱さは実感してるんやろうけど強化する所はいいと思うよ?ハイペリオンみたいな戦況を変えるかもしれないult、νのお株を奪うシールド、そして盾持ちでの継続戦闘能力がある機体なんて出さなかったらな!
もうランクマとか出したらキレられそうやからカジュアルでしか出せない… -- [[ニュー専]] &new{2023-02-19 (日) 21:00:43};
-タイマン弱すぎて撤退させてもどうかすると回復して戻ってくるブースト3勢に減ってるところやられるファンネル避けられたらどうにもならないのホント草過ぎる --  &new{2023-02-21 (火) 23:42:32};
-たまに見たと同時にみえるけどすぐにファンネル大量に飛ばしてしかもすぐに次大量に飛ばす奴とかいるけどラグなのか解らなくてクソゲー感流石だなと思う。 --  &new{2023-02-25 (土) 12:00:13};
-ガンダムみたいな細身ばかり乗ったあとにガンタンクに乗るとファンネルにめちゃめちゃ当たる。νはそれほどに細身と相性悪いよね。細身だと本当に小さな動きで避けまくれるもん --  &new{2023-02-25 (土) 14:19:42};
-ドムとザクが分かっていてもごり押しで打たれては逃げられるしこっちは被害大きすぎる --  &new{2023-02-27 (月) 23:49:42};
-バリアとメインをハイペリオンのタイプにしてウルトはサザビーと同じしてくれないかな。ハイペリオンが快適過ぎてランクでニューガン使わなくなったわ。 --  &new{2023-02-27 (月) 19:42:46};
--自分もそうだけど木主も積極的に前に出て前線を押し上げたいタイプなんじゃないかな。ニューはそういう使い方には向いてないからね。たぶんニューを評価してる人は後方でダメージを出すことが好きな人たちで、そういう人には良いんじゃないかなって思うよ。多様性。 --  &new{2023-03-01 (水) 12:34:50};
---ジムスナ、ターンエーに次ぐロングレンジキャラだからね。ウルトの運用だけに魅力を感じて使ってるならハイペリオンのほうが合ってるかもね。 --  &new{2023-03-01 (水) 17:43:46};
---こいつのコンセプトとウルトがあってないってもは大きい。もうちょっとロングレンジに合うウルトにするか、ウルトを弱くすることで基本性能を上げるかしてもらったほうが使う人は増えると思う。 --  &new{2023-03-01 (水) 20:56:44};
---基本性能はロングレンジキャラなのにultはそこまででもないのと、ファンネルの当たらなさが課題な気がします。特に今の盾環境だとお辛い… --  &new{2023-03-01 (水) 21:15:48};
---ロングレンジキャラが一時的に前に出れるってのもそれはそれでありだと思うけど、そこまで頼れる性能してないからなぁ… --  &new{2023-03-01 (水) 22:17:59};
---せめてもう少しチャージを早くしてほしい。設置解除で使えるとはいえ野良はバトスゲーだしハイペリオンがお手軽に蘇生でも使えて便利。バリアがあって良かった喜びも奪われた。νが好きという以外になにを楽しみに乗ればいいのかわからない --  &new{2023-03-02 (木) 07:15:30};
-次のヘビガン火力スゲーことになってる感じだしバトスと同じようなジャンプ逃げスキルあるからファンネル飛ばしてもあれで全部避けられる未来しかみえないな。ただでさえタイミング次第で連続ダッシュ+歩き方次第でほぼあたらないのに・・・ --  &new{2023-03-03 (金) 00:33:30};
-ファンネルバリアがほとんどの機体のGマニュに無力で草敵のGマニュが切れててバルバトス処理できてる状況でだけ強い --  &new{2023-03-03 (金) 11:59:14};
-調整内容、チーターに使われやすいファンネルの威力上げるよりも、むしろファンネル威力下げて通常射撃をもう少し当て易くしてほしかった。弾速とか弾の大きさとか。 --  &new{2023-03-04 (土) 20:02:50};
-信頼性が低いファンネルの威力が上がってCT伸びるってそんな強化じゃないような…もともとファンネルがバシバシ当たるならオーバーキル、当たらないとカスダメ、みたいな世界だし。ついでにHPも上がってるけど、バリアならハイペ、中距離火力ならペイルでOKになりそう。そんで新規追加のヘビアはヒットボックス巨大機体に強いって言う... --  &new{2023-03-04 (土) 20:34:53};
--スタック数を溜めやすくとあるけどHPアップがそれに該当するのかな?威力はどうせカス当たりだから意味ないんでCT増加がかなり痛いと思う --  &new{2023-03-05 (日) 00:53:16};
--ヘビーアームズの方がヒットボックス小さいだろうし、あの高いジャンプの方が格闘機から逃げ切れるよねw --  &new{2023-03-05 (日) 00:53:56};
--個人的にファンネルの威力はいいからクールタイム減らして欲しかったんだが逆に増えたから地味にキツイ… --  &new{2023-03-05 (日) 00:55:40};
--綺麗に多段ヒットしてくれるのは全く避けない低ランクだけだしそれでも後衛でしっかり2ストックしてタイミング見てファンネル飛ばしていくための命中率ある奴なら良いかもね。ガンダムで良くねってならなくも無いが全部避けれるわけじゃないファンネル最後の削り力活かしていけば悪くない。 --  &new{2023-03-10 (金) 12:01:24};
-使う人が使ったら強い機体を強化ってアッシマーの調整と同じようになってないか 特にνとか機体人気あるのが使用率高くて勝率低くなるのが普通なのに --  &new{2023-03-05 (日) 01:58:53};
--運営によれば使用率は普通くらいらしいで、人気機体なのに。 --  &new{2023-03-05 (日) 12:02:39};
--ニューガンって強いか?最近盾持ち多いし、バトスからは逃げられない、体デカい、火力も∀とかガンダムでいいし…ファンネルの確殺とバリアがピックする時の主な目的だと思うけど、ハイペリオンの方が噛み合ってると思うんだよなぁ… --  &new{2023-03-05 (日) 14:46:53};
--前衛が強ければ活躍出来るだけどそうじゃない場合はソッコ乗り換えだよ --  &new{2023-03-05 (日) 17:45:55};
---前衛が信頼できれば後衛に数を割くことができて、その場合ターンエーに次ぐ二番手ではあるんだけど、前衛がランク相応レベルなら前衛を増やさないといけないし、その後衛としてすら次のアプデでペイルに抜かされそうって言う。 --  &new{2023-03-05 (日) 20:32:30};
-ニューってイメージ先行しすぎて、ゲームコンセプトと性能がかみ合ってないよね。フィンファンネル再現しよう!に力裂きすぎててチグハグというか。 --  &new{2023-03-05 (日) 15:21:17};
--自衛に使えるはずのシールドもダミーバルーンも没収されてるから原作再現すらさせてもらえてないぞ。運営は適当なノリで武装決めてるだけ説 --  &new{2023-03-05 (日) 16:20:47};
--シーズン2前にログインが激減して、「機体人気のあるニューを出せば復帰するやろ」って感じで練らずに雑に出されちゃったんじゃないかな。2機連続バリアとか意味不明だけど、S3ハイペリオンは当初から決まっていて、ニューは本当は1年後だった、とかならありえそう。 --  &new{2023-03-05 (日) 20:45:57};
--最初の低火力さを見るとテスト時には盾持ってたんやろなって --  &new{2023-03-06 (月) 00:38:29};
--盾、シールドランチャー、バーストBR、フィンファンネル掃射的な攻撃等々アニメで見せた攻撃や装備殆どすっ飛ばされてOWのルール内に収められてる。他の機体もそうだけどガンオンと一緒である程度したら4枠目解放されて色々変わるんじゃね?一律調整しかしてこなかった丸山にそんな頭なさそうだけど --  &new{2023-03-09 (木) 23:03:15};
-ずっと気になってたんだけどバリアってビームサーベルみたいなものを薄く伸ばしたものだよね?入ろうとしたら継続ダメージくらいあっていいんじゃないの?ハイペリオンが来た今となっえはGマニューバが他と比べて弱いよね --  &new{2023-03-05 (日) 19:50:08};
-ファンネルと体力の強化は結構デカいぞ。特にストック2ファンネルで避けきれずに死んでそのまま機体破壊をする最低ラインが上がった。無傷で逃げれるのはザクとバトスには全部避けられるけどw --  &new{2023-03-11 (土) 00:38:16};
--体力バフによる継続戦闘能力向上とファンネルのダメージ上昇で元々高かった総合火力がえげつない程伸びてるな。ゴールド帯だけど、スタッツ見たら10分平均40000ダメ超えてた。 --  &new{2023-03-11 (土) 12:37:05};
-クソザコバズーカとADSで貴重なスキル枠削られてるし、機体が大きい、Gマニュも弱いからどうしようもない。リワークでも来ない限りコンセプトから破綻してる感じがする。 --  &new{2023-03-11 (土) 18:51:05};
--νガンが弱いとか正気か!? --  &new{2023-03-11 (土) 18:55:15};
--こいつは強い弱いの以前にコンセプトが行方不明なんだよね。後方ぺちぺちから原作演出を一つまみ、って感じ。 --  &new{2023-03-11 (土) 19:34:23};
-リワークするとしたら攻撃に寄るか防御に寄るかで、攻撃なら「ファンネル弱くていいからスタックやめてCT早めて回転良くする」「GマニュのHP下げて攻撃力上げる」防御なら「ファンネル攻撃じゃなくミニバリアにする」とかかね。とにかくスタックがゲームコンセプトとかみ合ってないから無くしてほしい。 --  &new{2023-03-11 (土) 19:50:38};
--ミニバリア貰っても射程の長さとシナジーないし、かといってメインを短射程向けにするとハイペリオンと完全に被っちゃうしで前者一択かと。 --  &new{2023-03-11 (土) 21:13:56};
-ダメージ上がったっていうか避けられなくなった。
2ブースト使ってダッシュジャンプしてるのに相当なダメージ喰らう --  &new{2023-03-11 (土) 23:18:30};
--ファンネルの話ね --  &new{2023-03-11 (土) 23:19:05};
-メイン武器弱くしていいからファンネル射出後のマーク付与有効にして欲しかった --  &new{2023-03-12 (日) 03:01:06};
-ボッチなので試行回数が少ないのですが、ドザクの無敵中に撃つとファンネルマーク貯めれますよね? --  &new{2023-03-15 (水) 05:55:41};
--溜まる。同じ生身のタンクの突進はなぜか溜まらない --  &new{2023-03-15 (水) 08:06:10};
---ガンタンクは無効でドザクはダメージを怒りゲージに変換してるから仕様が全然違う --  &new{2023-03-15 (水) 08:28:01};
---なるほど、「死にはせん」状態への攻撃は本体に命中した扱いになっているんだね。ちょっと書き変えておこう。 --  &new{2023-03-15 (水) 08:31:09};
---タンクはタンクで海ヘビ防げなかったり特殊よね --  &new{2023-03-15 (水) 09:57:20};
---それは海ヘビの方が特殊で、「射撃属性ではない攻撃、ただしシールドに対してはダメージのみ与える」という設定がされている感じがする。 --  &new{2023-03-15 (水) 10:32:25};
---今のところマラサイしか捕縛するようなのいないけど、アンカーみたいなの出たらそっちもそういう処理になりそう --  &new{2023-03-15 (水) 20:09:33};
--状況見てマークストックの射撃しないとブースト2回とタックルで射線切られるからね。ファンネルが壁裏まで追うけど倒しきれない場合それも含めて怒りゲージに変えて回復後に出てくる --  &new{2023-03-16 (木) 10:39:47};
-こいつと対戦してるとたまに壁越しに攻撃してきたり(notファンネル)、Gマニュでもないのにこちらのチームの複数の機体にファンネル飛ばしてくる奴いるけどあれなんなん? --  &new{2023-03-15 (水) 23:14:03};
--自分が使ってて思うけど味方と合わせて攻撃していた敵へ最後の追撃で飛ばしたミリの相手を味方や自分がキル(大破取り)すると他の敵にそのままファンネルが移る時がある。いずれもバグってる。未だにファンネル戻ってこない時や移動がホバー型に変更されていたり、照準消えたりする。いずれも直る時もあればキャラ変更しない限り変わらない時もある。まあ何でもありです(笑) --  &new{2023-03-17 (金) 11:10:54};
-強化されたペイルに枠取られるかと思ったら2体同時にいるのが強い… --  &new{2023-03-16 (木) 21:37:31};
--なんかファンネル当たりやすくなった?ブーストで回避行動取れないのに無駄に階級上がっちゃってる人が増えただけなのかもしれないけど。逆にペイルは思ったほど増えてない気がするけど、これもHS当てられる人が減ったからかな? --  &new{2023-03-16 (木) 22:26:29};
---ファンネルがいつもより当たってる気がするよね、サイレントバフ入った? --  &new{2023-03-19 (日) 12:16:28};
---撃たれた側の感覚としても当たりやすくなった気はします。体感でしかないんですが、前よりは避けにくくなったような… --  &new{2023-03-19 (日) 12:56:18};
---強化ファンネル撃たれる機会が増えたから、そう感じるだけでは --  &new{2023-03-19 (日) 16:12:32};
---ここだと当たらないことを誇張してたが、普通に当てやすい武装だった。そこに火力も上がったから無視出来ないダメージになっただけでしょ。 --  &new{2023-03-19 (日) 21:58:21};
-多少ファンネル追いかける様に見えるがバトスに不利なのは変わりなく1ブースト移動を壁に引っ掛けたり謎の引っ掛かりでブースト損したら逃げれずに終わる。体力増えたことでたまに生き残るが基本死ぬw --  &new{2023-03-17 (金) 11:12:49};
-ルールとマップ選べば使えるレベルなったけど、味方依存機だから相手チームにバルバトスいて狙われるようなら速攻他機種に乗り換え推奨だな --  &new{2023-03-20 (月) 16:21:09};
--上の木もだけどどんだけ下手糞だとそんな感想になるんだ。こいつ実質2ブーストあるから特別バルバトスの対処難しい機体じゃないだろ。格闘機相手にヒットボックスのデカさは関係ないし、ていうか胴打ち2発当ててファンネル飛ばすだけで体力7~8割方持ってくんだからむしろバルバトスの対処ラクな方じゃん --  &new{2023-03-21 (火) 19:32:14};
---バトス移動速度高いからファンネルロクに当たらんよ。 --  &new{2023-03-21 (火) 20:28:13};
---胴体に2発撃ってフィンファンネルの間の時間あるなら、他の機体なら倒せてるよねアッシマーとかヘビーアームズだと。 --  &new{2023-03-21 (火) 20:43:49};
---そもそも上手いバルバトス乗りは標的の正面回らないで来るから。自機が標的なったら攻撃する暇与えてくれないよ、メイスが運良く避けて外れてバルバトスが引いていく時にこっちの攻撃ターンがくるという感じ。 --  &new{2023-03-21 (火) 20:48:43};
---枝主はバトス使ってない人なんかな~って思った。バトスって相手のヒットボックスめちゃくちゃ重要だよ? --  &new{2023-03-21 (火) 21:57:24};
---枝主の言い方は乱暴だけど、実際ニューガンはバルバトスの対処楽な方だよ。バズーカ使えば振り下ろし空振り狙えるし、空振りできなくても味方のほうに逃げれば対処可能。他の機体だと機動力無さ過ぎて逃げれなかったり、火力が足りなかったりで対処難しいところをニューガンならなんとかなる、ファンネルもマーク1つ付いてるならある程度あたるっしょ。 --  &new{2023-03-22 (水) 03:24:02};
---枝は木の言ってることにかこつけて俺TUEEアピールしたいだけでしょ。個人的にはνはマトはでかいけど移動速度落ちる瞬間が無いからバトスで仕留める難易度は普通の射撃機と同じくらいと思ってる。 --  &new{2023-03-22 (水) 10:36:08};
--バトス苦手って言ってるのメイン射撃の命中率40%も無さそう --  &new{2023-03-22 (水) 00:10:00};
---苦手とは言ってない遠距離寄りのνが接近戦ばっかりやるような状況なら接近戦しやすい機体に乗り換えた方がいいよって言ってるだけです --  &new{2023-03-22 (水) 00:44:51};
---接近戦がどのレベルかは分からないけど、ニューガンは距離近くてもある程度戦えるで? --  &new{2023-03-22 (水) 03:27:04};
---エイム力はどちらにも言えることだから置いておくとして、強化後のニューは以前ほどバトスには困らなくなったな。HPが即死圏外なったのがデカいわ。 --  &new{2023-03-22 (水) 04:54:02};
---掲示板にHGK湧いてるじゃん。弾当てられない人の気持ちもちゃんと考えて調整してください --  &new{2023-03-22 (水) 10:26:11};
---それぐらいの意味ならもうちょい控えめに書いた方良いよ。速攻ってついてると1秒も相手しかたくないほど苦手なんだろうなと推測しちゃう。 --  &new{2023-03-22 (水) 16:11:49};
---俺もバトス名指しでバトスが居ただけで乗り換えって言われたら音聞いて無さ過ぎか位置把握してないピン見てない、弾当たってないのどれかと勘違いしちゃったわ、ごめんね。 --  &new{2023-03-22 (水) 21:06:18};
---木主ちゃうけど。あくまでここで重要なのは「バトス」じゃなくて、「狙われるようなら」の方なんよね。つまりカバーする味方がいないってこと。ただその条件はエクシアなんかも当てはまるんで、「バトスやエクシア」って言ってた方が誤解がなかったかもね。バトスの話は可燃性が高いから。まぁもっとも、味方が役割を放棄して、味方中遠距離機体を放置するような状況で、自分が他機体に乗り換えたら何とかなるかって言われたら焼け石に水なんだけど。 --  &new{2023-03-22 (水) 22:41:18};
-ついこの前始めた初心者だけどνガンダムカッコいいしファンネルが強いからお気に入り -- [[オールドタイプ]] &new{2023-03-23 (木) 01:00:00};
-明らかに強いだろ。お手軽すぎる高火力機体でHPも高い。バルバトスが天敵と言うか、それ以外だとファンネル撃たれたら下がるしかない。 --  &new{2023-03-29 (水) 16:31:51};
--お手軽機体の中では一番強いと思うね --  &new{2023-03-30 (木) 11:09:30};
-バズーカが通常2回分のスタック貯まるようになればファンネルの有用性も上がって良い感じになると思うんだけどなー。機体のメリットどデメリットが釣り合ってない感じする --  &new{2023-03-29 (水) 20:32:09};
--今でさえ強いのに盾持ちが完全に死んでしまう --  &new{2023-03-30 (木) 10:36:50};
---盾?盾は他機体に比べてこいつに対処しやすい方だが。ニューがこんだけ増えてんのはジムが減ったのも大きい。 --  &new{2023-03-30 (木) 20:10:35};
---めくりバズ1発で強化されたファンネル飛ばされたら盾構えてる場合じゃなくなるよ --  &new{2023-03-30 (木) 22:58:00};
---誰か通訳plz --  &new{2023-03-31 (金) 01:53:04};
---盾は正面の攻撃しかガード出来ません。 --  &new{2023-03-31 (金) 14:04:40};
---よく分からんけどバズもライフルも盾で防がれたらマーク付かないからあんま関係ないんじゃないの? 正直こういう自動で攻撃してくれる系の奴は壊れかゴミかのどちらかになりがちな気がするからこれ以上強化するのは反対だけど --  &new{2023-03-31 (金) 15:35:49};
---一応直撃させずに足元後ろ側を狙うことで爆風を背後から回り込ませて当てる(ドムを使うとき対盾のメインの攻撃手段)、木主の案だとそれですらマークがつくことになるから強すぎるよね、って事ならわかる。ただどうもそういう意味じゃなく言ってる人がいるように見えるもんでね。こいつに必要なのは強化じゃなくてリワークだね。 --  &new{2023-03-31 (金) 19:33:31};
--一発でも爆風つきのお手軽武装当てたらあとはEキー押すだけで960出るのはメリットが釣り合ってるどころじゃなくておもろい --  &new{2023-03-30 (木) 11:13:05};
---実際は最大値が常に出ないのは理解してるよね?その分バズ自体の威力下げたりのバランス調整は必要だけど運営が想定してるであろうスタック貯めてファンネルを撃つコンボが出しづらいのは問題だと思うんだ --  &new{2023-03-30 (木) 12:09:45};
---960が安定して出せるなら分かるけど、実際のところそうでもないというか、避け方知ってる相手には相変わらずそこまで当たらないわけでして・・・ --  &new{2023-03-30 (木) 13:31:11};
---バズの避け方分かってるって何だよ。そんなこと出来るならドムバズ弱体化されてないだろ。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:02:08};
---バズじゃなくてファンネルのことです。主語抜けててすみません。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:50:52};
---ファンネルは一度飛ばせば壁裏まで追撃出来きて、死体破壊もほぼノーリスクで行えるのも強い部分だからこれ以上強化はいらんよ。やるならヒットBOXを小さくしてくれるだけでいい。 --  &new{2023-03-31 (金) 14:03:38};
---バズ反転移動は距離長くしてCT1秒減レバー入れ無い場合その場反転。くれ --  &new{2023-04-03 (月) 10:47:17};
--バズ自体は現状微妙性能かも知れないがファンネル側は既に強化要らんぐらい強くなってるからなぁ。それやるならファンネル側の弱体化必須なんでそんな事なるくらいならバズさんは今のまま第2のブーストゲージとしてお仕事全うして頂きたい。 --  &new{2023-03-31 (金) 17:33:49};
---バズはたまに移動しちゃうから高所で使えないとかがあるくらいで十分使えるよ。問題は攻撃で使っちゃうと移動で使えないところ。だからファンネルを戻してバズを2スタックにしてくれるととてもありがたい --  &new{2023-04-02 (日) 14:13:17};
---攻撃面でのバズの重要性増やしたら攻撃で使うか移動で使うか余計に悩ましくなるのでは…?攻撃で使うと移動で使えない問題に関しては移動無しバズにしてブースト2本にするのが無難じゃない? --  &new{2023-04-02 (日) 18:31:44};
---2スタックになるなら1回攻撃してもまだ緊急回避に残せるでしょ。いざとなったら攻撃2回にも移動2回にも使えるんだからブースト2本より強いよ --  &new{2023-04-03 (月) 17:21:45};
---2スタックってその意味かよw木主からの流れでファンネルのアレがバズ1回で通常攻撃2回分溜まる話だと思ってたわ。 --  &new{2023-04-04 (火) 09:43:56};
---木はバズ1発でファンネル2マークだったのか。考えたこともなかったんで勘違いしてわ --  &new{2023-04-04 (火) 13:03:45};
--機体クソデカ、CC無いのとウルトに強力な殲滅力無いのが弱点ぐらいで、バズーカが云々所か上方修正したけど次の調整どうしようかな…って考えてると思うよ。 --  &new{2023-04-02 (日) 02:52:44};
-体力の高さは相手のウルト溜まりやすいってデメリットにもなるから、単純強化とも言えないんだよね。18m級のサイズで体力普通の方が良いな。 --  &new{2023-04-03 (月) 10:32:55};
--大破の時に一番溜まりやすくて、頭数減ったらチーム全体でマニューバの差が開きやすいから体力多いに越したことないと思う。生きてさえいればヒーラーが多く溜めるチャンスでもあるし --  &new{2023-04-03 (月) 12:10:30};
--ダメージより倒したときのゲージ増加量の方が大きいから、全然デメリットじゃない。ただヒットボックス小さい方がいいのはその通りだと思う。 --  &new{2023-04-03 (月) 12:25:04};
-ハイペリオンのバリアと交換してスキルで使えた方がかっこよさそう ウルトはサイコフレームの不思議パワーで全体ヒールとか追加アーマーとか --  &new{2023-04-03 (月) 15:05:24};
--デカイから高耐久にしたのはわかるけど原作イメージとかけ離れてるからね。高耐久ではなくCT14秒ごとにバリアを展開できるほうが良かった。もっとも運営は原作イメージを捨てる戦略だから考えるだけ無駄だが --  &new{2023-04-03 (月) 18:17:32};
---なお「原作ファンほどプレイしたくなるMS紹介」などを投稿しており… --  &new{2023-04-03 (月) 20:12:26};
---原作ファンを切りたいで始めたのに過疎ったら原作ファンにすり寄る運営。 --  &new{2023-04-04 (火) 00:23:04};
--サザビーと被るからあのバリアになったんだろうけど、イメージ的にはウルトとアビ逆よな。 --  &new{2023-04-04 (火) 09:00:07};
-このファンネルのモデリングの元ってあるんですかね?(プラモデルのどれかだったりとか)HGやRGとも違うから何なのかなーと --  &new{2023-04-05 (水) 23:47:00};
-新調整でお仕置きされちゃったw南無~ --  &new{2023-04-08 (土) 15:57:48};
--さすがに前回の調整で過剰火力過ぎたから、これは妥当。個人的にはファンネル火力下げていいから回転力上げて欲しかったけど。 --  &new{2023-04-08 (土) 16:55:35};
--まぁナーフ来るのはほぼ確定みたいな感じだったしなぁ、ただ一度にココまでするか?と言う気がしなくもない 個人的にファンネルのクールタイム増加が痛過ぎる…威力下げる代わりに使い勝手上げて欲しかった --  &new{2023-04-08 (土) 17:30:49};
--強すぎたからな…1ラウンドでマニューバ3回以上とかザラ
だったし --  &new{2023-04-08 (土) 18:20:59};
-他の機体にも言えるけどなんでCT長くすんだよ --  &new{2023-04-08 (土) 22:55:29};
--生存力含めて上手い人はCTを余さず使えてそうじゃない人は余らせがちだから、上手い人はナーフの影響大きくそうじゃない人は少なくしようと思ったら威力だけ下げるよりCTも伸ばした方が丸いと思う。 --  &new{2023-04-09 (日) 00:03:58};
---これで納得したのにエクシアのせいでホンマ運営何も考えてないんやな……ってなっちゃった --  &new{2023-05-20 (土) 23:06:40};
--エクシアの突進8秒でファンネル9秒wあっちは突進と回転はコンボで決まるからまたまた嫌な機体になったよ。 --  &new{2023-04-09 (日) 11:49:33};
-「フィンファンネルが強めだからCT中は撃ち合いに弱くなるようにメイン射撃の性能落とします」わかる 「ついでにフィンファンネルの性能も落とします」? --  &new{2023-04-09 (日) 17:03:42};
-どっちかっていうとライフルの単発とマガジン両方減るのが一番痛い気がする… こんなデカイ図体晒してコレって --  &new{2023-04-09 (日) 03:20:15};
--10発式だと命中率4割以下の人たち、2ストック貯められないのでは?かといってCT延ばされたから1ストックで飛ばすのも苦しいし。ただでさえ味方のカバーが期待できないゴールド帯以下からは絶滅するだろうな。下手したらプラチナ帯ですら? --  &new{2023-04-09 (日) 07:17:52};
--前回の強化前より弱くなってるからなぁ。メインの火力か弾数どちらかの調整で良かったと思うが、俺が思ってる以上にダメージ出してたのかね。 --  &new{2023-04-09 (日) 12:52:58};
---ダメージが飛躍的に伸びたのはHP1300とファンネル強化の合わせ技だったからであって、HP1300だけでライフルまで弱体化じゃ普通にまた弱い気がするからホントファンネル弱くするだけでよかったのにね --  &new{2023-04-09 (日) 14:57:37};
---使ってたら分かるだろ 明らかダメージ異常だったわ --  &new{2023-04-11 (火) 20:44:13};
--打開力もウルトでの制圧力も格闘やタンクウルトなどにも無力で撃ち合ってファンネルで有利取れるのガンタンクとドムくらいじゃね?少しでも見方が不利になったら一人で頑張れる機体じゃないんだよな。盾持ちにもほぼ無力になってるよね?へんたいAIMでほぼ当てれる人は別で盾なんてすぐ壊せと? --  &new{2023-05-25 (木) 18:02:22};
-メイン威力下げて弾数減らしてファンネル弱体化するならマークの付与されてる時間は延長くらいはしてくれよ全部下げずに1つは上げてくれ、全部弱体化されるとネガティブな印象にしかならんだろ --  &new{2023-04-13 (木) 22:39:43};
-メイン火力とマガジンマイナス2は酷過ぎ。なんで糖質は極端に数値変えたがるのかw --  &new{2023-04-17 (月) 11:04:25};
-コイツ全く見なくなったし見かけても空気だな。どうせ来シーズンで「勝率使用率ともに低く云々」で強化されるんじゃない? --  &new{2023-04-18 (火) 01:20:32};
-ファンネルで取る試合時間でのダメージはそんなに変わらないイメージ。ただメインで倒すのに明らかに火力減ったのは痛いな。弾数減った事より単発火力が事務以下ってもうね元々低いのがさらに下がった。バズが気持ち打ちやすくなってるような気がするが気のせいかな?鬱の早くて当てやすいんだよね今回たまたまかな?? --  &new{2023-04-18 (火) 01:36:30};
-ラグくなってるせいでこいつのファンネルもおかしい奴がいるな。明らかに射線が通ってないのにファンネル飛ばしてきてブースト焚いてるのに全弾命中。たぶんそいつのラグ画面だと自分は徒歩し続けたことになっているんだろう。 --  &new{2023-04-18 (火) 21:16:34};
--ガンオンじゃないのだからブーストじゃ避けられないぞ。ブーストステップしなさい。 --  &new{2023-04-19 (水) 02:08:11};
---あぁごめんごめん、ブリンクって書こうとしたつもりがなんかブーストって書いちゃったわ。 --  &new{2023-04-19 (水) 12:11:56};
-メイン火力据え置きファンネルの火力&CT減少とマーク時間延長 あとはGマニュリワークすればいいんじゃないかなコイツ --  &new{2023-04-24 (月) 02:14:26};
-やっぱビームライフルが弱すぎるな。妙に当てづらいのに威力下げられ弾数下げられたらあとちょっとで倒せるてとこで敵を取り逃がす事が多い印象 --  &new{2023-04-27 (木) 17:16:01};
--いくらストック2でファンネル飛ばしてもメインの火力弱すぎて減らせないし止めも刺しきれずに逃がす事が多い。火力下げ過ぎたなジムと同等以下やし --  &new{2023-05-03 (水) 02:08:06};
-修正内容に書けないフィンファンネルのAIM力ってのを忘れてるから時間2秒長くして火力を落とし、メインで攻撃してファンネルで落としてくださいっていう流れにしたい様だが滅茶苦茶だよな。事務と同じ火力で当てても減らないしファンネル2ストックでも倒しきれないし、一回飛ばすと二回目飛ばすころには敵は下がってるかメインで倒してる。メインで倒す火力無いから大体敵に逃げきられる方が多い。 --  &new{2023-04-28 (金) 10:26:31};
--誰か通訳頼む --  &new{2023-05-03 (水) 18:56:34};
---ファンネルの強化がダメージだけでなく挙動まで向上されたという噂があった。木主はそれを信じてるんだと思う --  &new{2023-05-03 (水) 22:45:49};
---たぶんだけど...。「運営はメイン4発とファンネルで敵を落とすように火力を下げたんだろうが、ファンネルは必ずしも全弾命中するわけではないから2ストックでも倒しきれないことがある。倒しきれない場合は結局2セット目に入るが、メイン火力の低さもあって逃げられることが多い。」 --  &new{2023-05-04 (木) 01:09:23};
---でも2回目飛ばす頃にはメインで倒してる、とも言ってないか?メインで倒せるのか倒す火力無いのかどっちだよって --  &new{2023-05-04 (木) 23:14:39};
---2スタック2回ためるためには8発、1200ダメージ分当てることになって大半の敵はそのころには削り切れることになるけど、DPSが低い(あとたぶんリロもはさむ)から、普通そんなちまちま削ってたら逃げられてしまう、って事でしょ。 --  &new{2023-05-05 (金) 10:56:41};
---この際倒しきれなくてもいいからマガジン火力だけは高くして欲しかった。ファンネルもメインもすぐ途切れるのに火力が低いとか意味わからない --  &new{2023-05-05 (金) 16:00:22};
-何度も言われてるけど、ファンネル飛ばす数半分でいいから、CT半分にして欲しいよな。火力低くていいからチャンスタイム回数欲しい。ν気分味わいたい。 --  &new{2023-05-04 (木) 11:10:34};
--その考えになるのは命中率が悪いのとストックすべき所の区別が出来ておらずファンネルの飛ばし方が悪いな --  &new{2023-05-06 (土) 22:46:04};
-ステップ2にしてバズを普通に撃たせて欲しい、バズ撃って敵いる方へいって蜂の巣されるとか高台落ちてタイムロスとか事故があるからバズは武器として使いにくい --  &new{2023-05-05 (金) 15:49:15};
--Nバズはほしいけどステップ2は弱くなると思う --  &new{2023-05-05 (金) 20:35:54};
-この機体最強!移動バズもファンネルもかっこいいし文句なし!でかいから派手だし相手にヘイト向けられるんきもちぃ~~~!!!使用率No1機体です!下手な奴はこの機体苦手なんかも^^; --  &new{2023-05-10 (水) 15:47:20};
-迂回して暇してるザク倒せないのイラつくなファンネル消えてよけながらハロボール取って戻ってくるし --  &new{2023-05-11 (木) 23:17:28};
-下に強くゴル1位からファンネル避けられて打ち合いは事務レベルで微妙感高まってくる。基本BRの火力、ファンネルのCT1秒上げ位はすべきやな。全部劣化させてド産廃にしてくるのホント頭悪いわ。ゴル2以下の意見聞かなくていい。碌なもんじゃない --  &new{2023-05-14 (日) 20:32:17};
--NTダイヤ帯でそこそこv使うけれどヒットボックスデカイ相手には当たるからまだ強いと思うけれどな まあ体感だから全然アテにはならないんだけれど ここのお得意の統計デハ~で本当に下がってたらそのうち調整されるんじゃない --  &new{2023-05-15 (月) 09:41:47};
---足のある奴と回復持ちにはジムレベルのビームしか持ち手が無くて自身はでかい盾無1ブーストだからよほどAIM自信ニキじゃないと細身倒せず逃げられるしそれくらい当てれるなら他、特にガンダムで良いかと --  &new{2023-05-17 (水) 11:34:31};
-半分減らして2ストファンネル飛ばしても回復ボムしながら盾構えてるジムが死なないしそれどころか体力8割9割回復して普通に盾構えたまま反撃してくるの笑える。ランク上がるとつかう人減るのはファンネル避けれるの知ってる相手には無力になってくるんだよな。デブにだけは有効。使い分け機体かな? --  &new{2023-05-17 (水) 03:11:09};
--上位行くほどヒットボックスでかいは不利だから。サザビーみたいに盾タンク出来るなら不利緩和できるけど、νはそういう役柄ではない。 --  &new{2023-05-17 (水) 23:53:33};
--ジム側は縦壊れるまで目の前で相手に打ってるだけでいいよな。打たれても回復ボム使って構えて下がるだけで良いし。縦壊れそうになったら引いて数秒待てばいいだけというw --  &new{2023-05-22 (月) 10:37:07};
-弱くし過ぎてるから再調整だろな --  &new{2023-05-18 (木) 00:02:29};
-マガジンと火力下げられてるからファンネルがダメージ取れないとデカくて足の遅いゴミなんだよな。ザクへビアジム格闘機に2ストックファンネル飛ばしてもほぼ無意味とか笑うしかねーわ。 --  &new{2023-05-20 (土) 00:27:33};
-デュナメスの弾サイズ大きくなるのに、νは何故弾サイズ上げない。 --  &new{2023-05-20 (土) 17:12:10};
-お仕置き解除無、暴れてるバトスのお仕置きは体力―100だけw --  &new{2023-05-21 (日) 01:04:37};
-他強くなったのにこいつ放置でマジで弱いよ。前衛が居る前提でデブを逃がす事だけはできる。それくらいか?HS率相当ある奴でもきついんじゃね? --  &new{2023-05-25 (木) 17:28:52};
--(´・ω・`)カッコイイからいいのよ! --  &new{2023-05-25 (木) 18:00:56};
--まるでシャアの言う「情けないモビルスーツ」になってる。サイコフレーム積み忘れたのかと…火力特化のコンセプトなのにお仕置きのおかげで厳しいよね。 --  &new{2023-05-29 (月) 15:12:22};
--中途半端な火力と球数当てないといけないので命中率45~50位ないとだめなので結構つらい;;。かといってファンネル無い時にフランカーに絡まれたらその数秒味方が居なければかなりつらい。基本ザクが常にこっち見てるのホント辛い(笑) --  &new{2023-06-11 (日) 01:18:49};
-Gマニュ弱すぎ、回転率あげるかバリア内回復とかしてくれ それかデコイ追加とか盾持たせたりミサイル撃っても良いんだぞ --  &new{2023-05-26 (金) 00:48:19};
--中途半端に狭いとこで削られてる時に打ち合いに行くとマヒロですら死ぬのな火力弱すぎるわ。相変わらずある程度足のある奴には1ストックファンネル飛ばしてもほぼ全部避けられるしデカい図体でマヒロ―のポンポン全部吸い込むしレレレ移動しても全部削り以上のダメージ貰うのホント草 --  &new{2023-05-27 (土) 02:10:26};
-ファンネルで盾になるもできないし、ファンネル飛ばせない。バースト打ちやミサラン、フィンファンネル掃射や、レーザーなどコイツは多武装でこそ活きそうな機体なのにね。他の機体も4枠解除で戦いの幅広げてowとの差別化はよすべきね。 --  &new{2023-05-27 (土) 09:33:13};
-カジュアルで遊びすぎてバトス対策は味方との連携含めて出来る様になったけどザクが一番きついわ。ファンネルが一切通用しない上に近距離踏み込まれてMG叩き込まれる。自分でやっても簡単かつ有効打になりえるしザクが居たら常に味方とくっついていないと一気に削られて死ぬ事が多い。 --  &new{2023-06-04 (日) 22:44:08};
-ダメージは出るけど、本当にそれだけだからいまいちなんだよな。 --  &new{2023-06-06 (火) 10:42:05};
-バズ良くて300、ファンネルダッシュしてるだけで避けられてしまう。バトス側はずーっとブーストダッシュでくっつくまで追いかけて相手がダッシュするの待ってるんだけどクソゲ過ぎるな。こっちはブーストしてたらダッシュできないので狙われたら何しても死ぬなw永遠とブーストダッシュしてくるなw --  &new{2023-06-11 (日) 20:47:09};
-こいつ火力中途半端で連射力も中途半端だから単発当て続けないといけないしそれならガンダムでいい気がするんだけど50%位命中率ないときつくない? --  &new{2023-06-12 (月) 23:52:32};
-お仕置き継続で弾の当てやすさ向上だけ…どこまでやれるのか --  &new{2023-06-29 (木) 12:14:41};
--どこまでも何も、いま最強レベルに強いぞニューガン、てか弾デカくなる前から普通に強かったからな。 --  &new{2023-07-04 (火) 23:51:08};
--実際弾当たりやすくなっただけで化けたよコイツ...お仕置き(下方)はこの後だと思う。 --  &new{2023-07-05 (水) 02:30:19};
-弾でかくなってから見るけど前までかなり少なかったな。デブには強いが細身フランカーにまとわりつかれるとつらい所ね。特にファンネルが効かないザクはつらい。 --  &new{2023-07-05 (水) 23:39:19};
-またこいつよくわからんバグで実質弱体食らってんな --  &new{2023-07-06 (木) 22:19:19};
-こいつとペイルは命中率が強さに直結するな。AIMダメなとき乗ると即戦犯やらかすわ --  &new{2023-07-11 (火) 00:13:32};
--散開しがちなマップでの横合いから不意打ち2発+ファンネルが気持ちよくてエイムも初撃大事にすればもう一発当てるだけでいいから個人的オススメです。 --  &new{2023-07-11 (火) 08:55:05};
--わかります。ADSしても移動速度が落ちないのが逆に慣れなさすぎて命中率がた落ちして辛いです。 --  &new{2023-07-12 (水) 09:05:45};
-チートあったらしいやん。妙にファンネル飛ばしまくる奴居ると思ったけどそういう事ね。自分使ってる時よくそんな飛ばすなあと感心してたけど情弱だったw --  &new{2023-08-04 (金) 23:52:44};

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