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ユニット一覧 の変更点

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*ユニット一覧 [#list]

||~難度|~レンジ|~HP&br;(シールド)|~ステップ|ウェポン|Gマニューバ|スキル|h
||~難度|~レンジ|~HP&br;(シールド)|~ステップ|ウェポン|Gマニューバ|スキル|f
|BGCOLOR(#222):CENTER:100|>|>|>|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):200|c
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|[[&ref(ペイルライダー/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ペイルライダー''};>ペイルライダー]]|2|中距離|1000|2|&color(Maroon){''ブルパップ・マシンガン''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;武器を構えて射撃時の反動を抑え、中距離を狙いやすくする。|&color(Maroon){''HADES''};&br;一定時間、移動速度とメインウェポンの性能が上がる。|&color(Maroon){''EMPグレネード''};&br;グレネードを投擲し、範囲内の敵をスロウにする。&br;&br;&color(Maroon){''ハンド・グレネート''};&br;グレネードを投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''リペアポッド''};&br;ガジェットを設置し、一定時間、範囲内の味方を&color(White,Green){''リペア''};する。|
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|[[&ref(ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ガンダム''};>ガンダム]]|3|中距離|1000&br;(400)|2|&color(Maroon){''ビーム・ライフル''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。|&color(Maroon){''スーパー・ナパーム''};&br;スーパー・ナパームを投擲する。一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。|&color(Maroon){''ガンダム・シールド''};&br;一定時間シールドを構える。構えている間、攻撃は出来ないがステップはできる。&br;&br;&color(Maroon){''ハイパー・ハンマー''};&br;ハイパー・ハンマーを投擲する。敵に直撃すると、敵にダメージ、スタン、ノックバック、シールド不可を与える。壁や床に当たると、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。|
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|[[&ref(ザクⅡ[射撃装備]/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ザクⅡ&br;[射撃装備]''};>ザクⅡ[射撃装備]]]|4|近距離|800|3|&color(Maroon){''ザク・マシンガン''};&br;近距離で有効な射撃を行う。|&color(Maroon){''ヒート・ホークスラッシュ''};&br;ヒート・ホークで斬りつけながら前進し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。|&color(Maroon){''スモーク・ディスチャージャー''};&br;スモークで身を隠し、一定時間、敵からダメージを受けなくなる。&br;&br;&color(Maroon){''クラッカー''};&br;クラッカーを投擲し、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。|
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|[[&ref(ガンダム・バルバトス/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ガンダム・&br;バルバトス''};>ガンダム・バルバトス]]|4|近距離|1000|3|&color(Maroon){''メイス''};&br;メイスで薙ぎ払い、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''メイス(叩きつけ)''};&br;長押しでパワーを溜め、離すとメイスを叩きつける。範囲内の敵にダメージとスタンを与える。|&color(Maroon){''阿頼耶識システム''};&br;阿頼耶識システムを発動する。阿頼耶識システム発動時に、3回まで前方に向けて高速で斬り抜け、敵にダメージを与える。|&color(Maroon){''ブーストジャンプ''};&br;前方に大きく跳躍する。クールダウン中に敵をキルした場合、クールダウンがリセットされる。&br;&br;&color(Maroon){''太刀''};&br;前方に跳躍した後、真下に向かって突き刺し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。|
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|[[&ref(サザビー/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''サザビー''};>サザビー]]|3|近距離|1400&br;(1600)|1|&color(Maroon){''ビーム・ショット・ライフル''};&br;近距離で有効な拡散射撃を行う。&br;シールドを構える。|&color(Maroon){''ファンネル''};&br;ファンネルで、一定範囲内の敵に自動でダメージを与える。|&color(Maroon){''ホーミングブースト''};&br;味方、もしくは投擲したビーム・トマホークに向かって移動する。移動中に敵に接触した場合、ダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''ビーム・トマホーク''};&br;ビーム・トマホークを投擲し、ダメージとスタンを与える。&br;&br;&color(Maroon){''索敵''};&br;一定時間、索敵を行い、前方の敵をスポットする。|
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|[[&ref(メタス/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''メタス''};>メタス]]|3|中距離|800|2|&color(Maroon){''アーム・ビーム・ガン''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;&br;&color(Maroon){''リペアケーブル''};&br;味方にケーブルを接続する。接続している間、味方を&color(White,Green){''リペア''};する。接続先が中破の場合、&color(White,Olive){''リカバリー''};を行う。|&color(Maroon){''エネルギーケーブル''};&br;味方にケーブルを接続し、一定時間強化する。強化されている味方は、与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する。|&color(Maroon){''変形''};&br;MA形態に変形し、一定時間飛行する。&br;&br;&color(Maroon){''ツインショット''};&br;両手からビームを撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''ガンターレット''};&br;自動で敵を攻撃するガジェットを設置する。|
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|[[&ref(ジム・スナイパーⅡ/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ジム・スナイパーⅡ''};>ジム・スナイパーⅡ]]|3|遠距離|900|2|&color(Maroon){''スナイパー・ライフル''};&br;遠距離で有効な射撃を行う。&br;武器を構え、遠距離が狙いやすくなる。|&color(Maroon){''センサー・バイザー''};&br;戦闘エリア全域の敵をスポットする索敵を行う。効果中は、ホバリング中のブーストゲージ消費量が減少し、空中でもスコープを覗き射撃することができる。|&color(Maroon){''ジャンプブースター''};&br;上に乗ったユニットを空中へ射出するガジェットを設置する。&br;&br;&color(Maroon){''バルカン・ポッド''};&br;一定時間、近距離で有効な射撃を行う。&br;&br;&color(Maroon){''リカバリーガン''};&br;離れた場所から味方を&color(White,Olive){''リカバリー''};できる。|
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|[[&ref(アッシマー/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''アッシマー''};>アッシマー]]|3|中距離|900|2|&color(Maroon){''大型ビーム・ライフル''};&br;中距離で有効な3点バースト射撃を行う。&br;&br;&color(Maroon){''チャージショット''};&br;大型ビーム・ライフルを構え、チャージ射撃を行う。|&color(Maroon){''パンチ''};&br;一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら前方に向かってパンチを繰り出し、敵にダメージとノックバック、正面の敵にはさらにスタンを与える。|&color(Maroon){''変形''};&br;MA形態に変形し、一定時間飛行する。&br;&br;&color(Maroon){''ナパーム弾''};&br;ナパーム弾を投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。|
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|[[&ref(ドムトルーパー/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ドムトルーパー''};>ドムトルーパー]]|1|中距離|1100|1|&color(Maroon){''ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)''};&br;実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)''};&br;一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。|&color(Maroon){''スクリーミングニンバス''};&br;一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の味方に&color(White,Green){''アーマーと移動速度上昇を付与''};し、敵にダメージ、ノックバック、シールド不可を与える。|&color(Maroon){''感知式吸着地雷''};&br;感知式の吸着地雷を設置する。敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''アーマーガン''};&br;味方に&color(White,Green){''アーマーを付与''};する。|
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|[[&ref(∀ガンダム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''∀ガンダム''};>∀ガンダム]]|2|中距離|1000|2|&color(Maroon){''ビーム・ライフル''};&br;射撃を行う。チャージ量によって威力が高くなり、最大チャージ時は敵を貫通する。&br;武器を構えてチャージする。|&color(Maroon){''月光蝶''};&br;上昇し、一定時間範囲内の敵にダメージを与えながら前進する。|&color(Maroon){''ナノスキン''};&br;一定時間、&color(White,Green){''自身をリペア''};する。&br;&br;&color(Maroon){''巴投げ''};&br;一定時間、構えながら前進し、掴んだ敵を投げ飛ばしてダメージ、スタンを与える。|
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|[[&ref(ガンタンク/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ガンタンク''};>ガンタンク]]|1|中距離|1100|2|&color(Maroon){''ボップ・ミサイル''};&br;複数の敵を自動で狙い攻撃する。火力集中モードでは1体の敵に集中してダメージを与える。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃できなくなる。&br;火力集中モードに切り替える。|&color(Maroon){''コアファイター''};&br;操作可能なコア・ファイターを射出する。&br;コア・ファイター操作中にバーストを行い、範囲内の敵にダメージを与える。|&color(Maroon){''突進''};&br;一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、敵にダメージとノックバックを与える。&br;突進中に、タックルを行い敵にダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''キャノン砲''};&br;実体弾を発射し、範囲内の敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''高速リカバリー''};&br;通常よりも早く、味方の&color(White,Olive){''リカバリー''};ができる。|
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|[[&ref(ジム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ジム''};>ジム]]|2|近距離|800&br;(1300)|1|&color(Maroon){''ビーム・スプレーガン''};&br;近距離で有効な射撃を行う。&br;シールドを構える。|&color(Maroon){''ホーミングマイン''};&br;範囲内の敵を追尾し、ダメージを与えるホーミングマインを複数設置する。|&color(Maroon){''シールドバッシュ''};&br;シールドを突き出し、敵にダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''起爆式爆弾''};&br;起爆式爆弾を設置する。設置後に再入力することで範囲内の敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''リペアグレネード''};&br;グレネードを投擲し、範囲内の味方を&color(White,Green){''リペア''};する。|
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|[[&ref(マラサイ[UC]/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''マラサイ[UC]''};>マラサイ[UC]]]|2|中距離|1300|2|&color(Maroon){''フェダーイン・ライフル''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。|&color(Maroon){''海ヘビ(電撃)''};&br;電撃を帯びた海ヘビを投射する。電撃に触れた敵ユニットにダメージとスタンを与える。|&color(Maroon){''フェダーイン・ライフル(ビーム刃)''};&br;前方に格闘攻撃を行う。敵に当たるとダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''海ヘビ(牽引)''};&br;海ヘビを投射する。敵に当たるとダメージとスタン効果を与え、自身の近くに引き寄せる。|
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|[[&ref(ガンダムエクシア/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ガンダムエクシア''};>ガンダムエクシア]]|4|近距離|800|3|&color(Maroon){''GNビームダガー''};&br;中距離まで有効なGNビームダガーを投擲する。&br;&br;&color(Maroon){''GNソード(突進斬り)''};&br;前進して敵ユニットを斬りつける。チャージ時間によって威力と移動距離が強化され、最大チャージ時は敵ユニットにスタンを与える。トランザム時にはクールダウンと最大チャージまでの時間が短縮され、与えるダメージが上昇する。|&color(Maroon){''トランザム''};&br;一定時間トランザム状態になり、サブアクションとアクティブスキルの性能が変化する。|&color(Maroon){''クイックステップ''};&br;任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。トランザム中はクールダウンが短縮し、スキル使用回数が増加する。&br;&br;&color(Maroon){''GNソード&GNショートブレード(回転斬り)''};&br;回転斬りをおこない、敵ユニットに当たるとノックバックを与える。敵ユニットがスタンしていた場合は追加でスタンを与える。トランザム中は【GNビームサーベル】に変化する 。&br;&br;&color(Maroon){''GNビームサーベル''};&br;トランザム中のみ使用可能。前方に斬り抜けながら、軌道上の敵ユニットにダメージを与える。|
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|[[&ref(マヒロー/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''マヒロー''};>マヒロー]]|2|中距離|900|2|&color(Maroon){''REN-DOグレネード''};&br;壁に跳弾するグレネードを射出する。グレネードは一定時間経過するか、敵ユニットに当たると爆発する。&br;武器を構え、REN-DOグレネードの連射速度が上がる。|&color(Maroon){''REN-DOグレネード(ラッシュ)''};&br;REN-DOグレネードを両腕で構える。&br;装填されている全てのREN-DOグレネードを左右交互に射出する。一定回数まで射出可能。|&color(Maroon){''あびせ蹴り''};&br;前方に向かって格闘攻撃を行う。敵ユニットや壁に当てると、反動を利用して移動することが可能。&br;&br;&color(Maroon){''トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲''};&br;トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲を指定した位置に発射する。一定時間後に着弾地点が爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージとスタンを与える。&br;&br;&color(Maroon){''センサードーム''};&br;センサードームで前方を索敵する。索敵範囲の敵ユニットは自身しか視認できないが、壁越しでの索敵が可能。|
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|[[&ref(ザクⅡ[格闘装備]/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ザクⅡ&br;[格闘装備]''};>ザクⅡ[格闘装備]]]|2|近距離|1200|2|&color(Maroon){''大型ヒート・ホーク(斬撃)''};&br;大型ヒート・ホークで薙ぎ払い、近距離で有効な斬撃を前方に飛ばす。斬撃は敵ユニットを貫通する。&br;&br;&color(Maroon){''ガードタックル''};&br;腕を前に構えガードする。&br;ガードしながら前方にタックルを行う。敵ユニットに当たるとダメージとノックバック、シールド不可を与える。|&color(Maroon){''大型ヒート・ホーク(回転斬り)''};&br;大型ヒート・ホークで一定時間回転斬りを行う。範囲内の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。|&color(Maroon){''死にはせん''};&br;一定時間すべての攻撃を防ぐとともに、移動ができなくなる。効果中は被弾したダメージを怒りゲージに変換する。&br;&br;&color(Maroon){''大型ヒート・ホーク(衝撃波)''};&br;大型ヒート・ホークを振り下ろし、敵ユニットを貫通する衝撃波を飛ばす。&br;&br;&color(Maroon){''ジオンの怒り''};&br;怒りゲージ最大時に使用可能。ゲージを全て消費することで一定時間&color(White,Green){''自身にアーマーを付与''};し、さらに攻撃性能が強化される。|
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|[[&ref(ユニコーンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ユニコーン&br;ガンダム''};>ユニコーンガンダム]]|2|中距離|800|2|&color(Maroon){''ビーム・ガトリングガン''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。|&color(Maroon){''ビーム・マグナム''};&br;ビーム・マグナムを構える。&br;敵ユニットを貫通するビーム・マグナムを発射する。5回まで発射可能。|&color(Maroon){''サイコ・フィールド(アーマー)''};&br;周囲の味方に&color(White,Green){''一時的なアーマーを付与''};する。&br;&br;&color(Maroon){''シールド・ファンネル''};&br;対象の敵ユニットに向かってシールド・ファンネルを突進させる。シールド・ファンネルは突進中、射撃をしながら敵に向かう。突進が当たった敵ユニットにダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''サイコフレーム共鳴''};&br;周囲の味方を&color(White,Green){''リペア''};し続ける。|
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|[[&ref(νガンダム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''νガンダム''};>νガンダム]]|3|中距離|1300|1|&color(Maroon){''ビーム・ライフル''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。攻撃が当たった敵ユニットにマークを付与する。&br;武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。|&color(Maroon){''フィン・ファンネル・バリア''};&br;一定時間バリアを展開し、特定の攻撃を防ぐ。バリア展開中は、フィン・ファンネル1基が自動で敵ユニットへダメージを与える。|&color(Maroon){''フィン・ファンネル''};&br;敵ユニットに対してフィン・ファンネルを射出する。フィン・ファンネルは敵ユニットに取りついた後に射撃を行い、付与したマークの数によって、射出数と攻撃回数が増加する。&br;&br;&color(Maroon){''ニュー・ハイパー・バズーカ''};&br;高速移動をしながら、前方にバズーカを発射する。攻撃が当たった敵ユニットにマークを付与する。|
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|[[&ref(ハイペリオンガンダム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ハイペリオンガンダム''};>ハイペリオンガンダム]]|3|中距離|900&br;(700)|1|&color(Maroon){''ビームサブマシンガン''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;シールドを構える。|&color(Maroon){''アルミューレ・リュミエール・ランサー''};&br;一定時間前方に突撃し、攻撃が当たった全ての敵ユニットを強制的に自ユニットと共に移動させる。強制移動中は継続してダメージとスタンを与える。|&color(Maroon){''アルミューレ・リュミエール''};&br;一定時間バリアを展開し、特定の攻撃を防ぐ。&br;&br;&color(Maroon){''フォルファントリー''};&br;敵ユニットを貫通するビームを発射する。|
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|[[&ref(ガンダムヘビーアームズ改[EW]/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ガンダムヘビーアームズ改[EW]''};>ガンダムヘビーアームズ改[EW]]]|2|中距離|1200|1|&color(Maroon){''ダブルガトリングガン''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃出来なくなる。&br;両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージとオーバーヒートゲージの増加量がアップする。|&color(Maroon){''ハッチフルオープン(一斉射撃)''};&br;全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与える。攻撃中は方向転換を除く、一切の移動が出来なくなる。|&color(Maroon){''月面宙返り''};&br;任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。&br;&br;&color(Maroon){''肩部ミサイルポッド''};&br;前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダメージを与え、さらに一定時間継続する燃焼ダメージを与える。メインウェポンと同時に使用可能。|
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|[[&ref(ガンダムデュナメス/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''ガンダムデュナメス''};>ガンダムデュナメス]]|3|全距離|900&br;(300)|1&br;(2)|&color(Maroon){''GNスナイパーライフル''};&br;遠距離で有効な射撃を行う。&br;武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメージを防ぐシールドを展開する。遠距離が狙いやすくなる。&br;&br;&color(Maroon){''GNビームピストル''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステップ回数が増加する。トランザム中は使用することができない。|&color(Maroon){''トランザム''};&br;一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパーライフルがチャージ可能になり、チャージ量によって威力が高くなる。|&color(Maroon){''ウェポン切り替え''};&br;メインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビームピストルへの切り替え時には、一定量ブーストゲージが回復する。&br;&br;&color(Maroon){''GNミサイル''};&br;GNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き寄せる。&br;&br;&color(Maroon){''リカバリーガン''};&br;離れた場所から味方を&color(White,Olive){''リカバリー''};できる。|
//
|[[&ref(スサノオ/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''スサノオ''};>スサノオ]]|3|近距離|1100|2|&color(Maroon){''強化サーベル''};&br;左右の強化サーベルで斬りつけを2回おこない、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。トランザム中は攻撃回数が1回になり、与えるダメージが上昇する。&br;&br;&color(Maroon){''ビームチャクラム''};&br;チャージ最大時にメインアクション入力でビームチャクラムを射出する。&br;射出後一定時間で自ユニットの方向に戻り、壁に当たると消滅する。&br;往復両方の攻撃がヒットした敵ユニットにスロウを付与える。トランザム中は1度の発射数が2に増加する。|&color(Maroon){''トランザム''};&br;一定時間トランザム状態になり、メイン、サブアクションとアクティブスキルの状態が変化する。|&color(Maroon){''高速格闘攻撃''};&br;前方に斬り抜けながら、軌道上の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。スロウ状態の敵ユニットには追加のダメージを与える。トランザム中は与えるダメージが上昇する。&br;&br;&color(Maroon){''トライパニッシャー''};&br;中距離で有効なビーム弾を発射する。ビーム弾は敵を貫通し、敵ユニットにダメージとスロウを与える。トランザム中は与えるダメージが上昇する。&br;&br;&color(Maroon){''生きる為に戦う! ''};&br;キル、キルアシスト獲得時に、&color(White,Green){''自身にアーマーを付与''};する。|
//
|[[&ref(Ζガンダム/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''Ζガンダム''};>Ζガンダム]]|3|中距離|800|1|&color(Maroon){''メインウェポン:ビーム・ライフル''};&br;中距離まで有効な射撃を行う。&br;シールドを構える。|&color(Maroon){''ビーム・コンフューズ''};&br;投擲したビーム・サーベルにビーム射撃を加えて拡散させる攻撃。一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。|&color(Maroon){''変形''};&br;ウェイブ・ライダー形態に変形し、一定時間正面からの射撃を防ぎながら飛行する。飛行中に体当たりを行い、敵にダメージとノックバックを与える。&br;&br;&color(Maroon){''ハイパー・メガ・ランチャー''};&br;一定時間ビームを照射し敵にダメージを与える。&br;&br;&color(Maroon){''バイオ・センサー''};&br;敵にダメージを与えることで覚醒値が増加し、時間経過で減少する。攻撃時の覚醒値に応じて、与えるダメージが上昇する。|



//
//|[[&ref(/アイコン.png,nolink);&br;&color(Orange){''''};>]]|||||&color(Maroon){''''};&br;|&color(Maroon){''''};&br;|&color(Maroon){''''};&br;&br;&br;&color(Maroon){''''};&br;&br;&br;&color(Maroon){''''};&br;|
*武器比較など [#other]

[[戦闘の基本]]参照。

#br


*シリーズ別 [#z655e1d5]
**宇宙世紀 [#l6bfc3e1]
//とりあえずアニメのみ
|40|||c
|年|出来事|登場ユニット|h
|0079|一年戦争|[[ガンダム]]、[[ザクⅡ[射撃装備]]]、[[ガンタンク]]、[[ジム]]、[[ザクⅡ[格闘装備]]]、[[ペイルライダー]]|
|0080|~|[[ジム・スナイパーⅡ]]|
|0083|デラーズ紛争||
|0087|グリプス戦役|[[メタス]]、[[アッシマー]]|
|0088|第一次ネオ・ジオン抗争||
|0093|第二次ネオ・ジオン抗争|[[サザビー]]、[[νガンダム]]|
|0096|ラプラス事変|[[マラサイ[UC]]]((機体は0087))、[[ユニコーンガンダム]]|
|~|バーナム動乱||
|0097|不死鳥狩り||
|0104|マフティー動乱||
|0123|コスモ・バビロニア建国戦争||
|0149|ザンスカール戦争||
**アナザーガンダム [#zbd90110]
|360||c
|シリーズ|登場ユニット|h
|機動武闘伝Gガンダム||
|新機動戦記ガンダムW||
|新機動戦記ガンダムW Endless Waltz||
|機動新世紀ガンダムX||
|∀ガンダム|[[∀ガンダム]]、[[マヒロー]]|
|機動戦士ガンダムSEED||
|機動戦士ガンダムSEED DESTINY|[[ドムトルーパー]]|
|機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER||
|機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ|[[ハイペリオンガンダム]]|
|機動戦士ガンダム00|[[ガンダムエクシア]]、[[ガンダムデュナメス]]|
|劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-||
|機動戦士ガンダムAGE||
|ガンダム Gのレコンギスタ||
|ガンダムビルド||
|機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|[[ガンダム・バルバトス]]|
|機動戦士ガンダム 水星の魔女||

//**ガンプラ系アニメ [#of2c6627]
//|360||c
//|シリーズ|登場ユニット|h
//|模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG||
//|ガンダムビルドファイターズ||
//|ガンダムビルドファイターズトライ||
//|ガンダムビルドダイバーズ||
//|ガンダムビルドダイバーズRe:RISE||
*コメント [#comment]

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