Comments/埋没都市 のバックアップソース(No.10)
[[埋没都市]] -逆転要素が無いのが… -- &new{2023-04-10 (月) 16:04:12}; -5点摂取長すぎだわw -- &new{2023-04-13 (木) 17:00:44}; --長すぎ。しんどいまじでやりたくない -- &new{2023-04-14 (金) 04:40:11}; -マップ散策しようと思ったらカスタムマッチで選べないとか酷い仕様だ -- &new{2023-04-13 (木) 22:16:28}; --これがガンオン2ちゃんですか・・・ -- &new{2023-04-13 (木) 22:35:11}; ---ガンオンに今更あやかろうとももう遅いうえにガンオンの様なあれは大人数でやるからであってこの少人数でこれは面白くない逆転もない長いしコアを攻撃してるうおおおおおお!という快感もない -- &new{2023-04-14 (金) 12:06:35}; -正直どう立ち回ればいいかまだ掴めない。前半は高台とエリアどっちも重要すぎて意識散りそうになるし後半は片方の通路から平押しされると割とぶち抜かれる。 -- &new{2023-04-14 (金) 21:36:37}; --最初のエリア踏みはL字取ったり高台抑えるのも大事だけど大前提として盾持ち、ヒーラー、高体力機体でしっかりエリア踏み続けられるようにする、火力マシマシでリグループさせないようにエリア奥まで押し込むのもありだけどエリア取れない原因は盾持ち、ヒーラー居なくてザク、エクシア、マヒロー、アッシマー、デュナメス、ジムスナ辺りの踏み続けられない機体が多く入ってる時。コア破壊は上も下も直線が長く見通しが良い事、コアのすぐ後ろがリスポーン地点で防衛側有利過ぎるので防衛側で負けるのは前出過ぎだったり回復戻らずに枚数差付くような戦い方してる、敵味方のエイム差があり過ぎる時くらいかな。攻め側はリグループ終わったら多少強引に攻めるのが大事、上と下分かれてライン上げつつ敵の意識を上、下、コアで分かれさせて敵も常に2体程度は間引くような感じで攻めると上手く行くと思う。求められる事も前半後半で変わるので編成見ながらエリア踏み、コア破壊、防衛で機体切り替えるのも大事 -- &new{2023-04-16 (日) 01:58:14}; ---エリア踏みフェーズはサザビーorハイペ、ユニコーンはいてほしいな あとはダメージキャリー1~2、近接機1いれば編成としてはありがたい -- &new{2023-04-17 (月) 08:30:04}; -クソマップ&クソルール。早く消せよ。 -- &new{2023-04-15 (土) 22:17:55}; --正直月面よりはマシ。他とはどっこいかな… -- &new{2023-04-17 (月) 08:32:22}; --マップは他と似たようなもん。5本先取というルールが長すぎるだけ。 -- &new{2023-04-17 (月) 10:16:48}; --なんでドミネ風なんだろうな。ポイントキャプチャーのようにラウンド毎に攻守はっきりさせて破壊率%で決着したらいい -- &new{2023-04-17 (月) 23:00:12}; |